Namn på persondatorenheter. Vad ingår i en dator. Skrivskyddat minne avser _____________ minne

Systemenhetär den centrala delen av datorn. Inuti systemenhetshöljet finns elektroniska kretsar monterade på flera tryckta kretskort. Dessutom i systemenhet belägen kraftenhet , omvandlar inkommande från nätverket växelström spänning 220v D.C. lågspänning, fläkt, hårdmagnetisk disk, enheter för magnetiska disketter, enheter för att läsa/skriva CD-skivor (DVD).

Moderkort– hänvisar till datorns strukturella del och är PC:ns huvudkort. Den innehåller: en processor, en mikroprocessorsats, bussar, RAM, ROM, kontakter för anslutning av ytterligare enheter. Moderkortet är designat för samspelet mellan dess enheter och utbyte av information mellan dem.

Central processorenhet (CPU)– en funktionell del av en dator som utför grundläggande operationer för att behandla data och styra driften av andra block. Den centrala bearbetningsenheten (mikroprocessorn) är utformad för att tillhandahålla allmän förvaltning DATOR.

Detta är den mest komplexa komponenten i en dator, både från en elektronik och funktionalitet. Den centrala processorn består av följande sammankopplade komponenter: en aritmetisk-logisk enhet, en styrenhet och register.

Mikroprocessor tillverkad i form av VLSI (ultra-storskalig integrerad krets), innehåller cirka 10 6 eller fler element.

Den centrala processorn är datorns "hjärna", huvudkretsen som utför aritmetiska och logiska operationer och styr andra datorenheter.

Processorns huvudsakliga egenskaper är:

- bitdjup visar hur många bitar av data den kan ta emot och bearbeta i sina register i en klockcykel;



- driftklockfrekvensär antalet operationer per sekund (Hz). Driftsfrekvensen för vissa processorer överstiger 3 miljarder cykler per sekund

- intern klockfrekvens multiplikationsfaktor kan nå från 10 till 20 och uppåt;

- Storlek på cacheminne: Det finns ett buffertområde inuti processorn för att öka databehandlingshastigheten - detta är cacheminne.

Aritmetisk logisk enhet(ALU) är en del av processorn,

utför huvudarbetet med att bearbeta information lagrad i RAM. Den utför aritmetiska och logiska operationer.

Operationer utförs med hjälp av elektroniska kretsar, som var och en består av flera tusen element.

Styrenhet (CU)– detta är den funktionella delen av den centrala processorn. Den genererar en sekvens av styrsignaler, vilket säkerställer

för att hämta och utföra kommandon.

Lagringsenheter: klassificering, funktionsprincip, huvudegenskaper

Lagringsenheter (minne) används för att lagra program. Minnet på en persondator PC är uppdelat i internt och externt. Internminnet är uppdelat i:

1) operativ; 2) permanent; 3) buffert.

Tabell 11 presenterar de huvudsakliga egenskaperna och syftet med varje typ av minne.

Tabell 11 – Huvudegenskaper för datorminne

ROM är en skrivskyddad minnesenhet.

Långsamt minne är nödvändigt för att starta datorn när den är påslagen, icke-flyktig.

RAM – random access memory eller random access memory (RAM).

Åtkomsttid är en avgörande egenskap random access minne(OP). Det mäts i miljarddelar av en sekund (nanosekunder, ns). ns-enheter – för moderna minnesmoduler. Minnet består av ett ändligt antal celler, som var och en har sitt eget unika nummer eller adress. Tillgång till cellens ossu-

indikeras genom att ange dess adress.

Cacheminne - RAM: Ligger mellan processorn och RAM-minnet. När mikroprocessorn kommer åt minnet, letar den först efter önskad data i cacheminnet, och minskar därigenom den genomsnittliga minnesåtkomsttiden.

En del av RAM-minnet är tilldelat för att lagra bilder som tas emot på skärmen och kallas videominne . Ju större videominne, desto mer komplex och högkvalitativa bilder kan erhållas på displayen.

RAM, cacheär flyktiga, dvs. rensas när strömmen stängs av.

ESD – extern lagringsenhet (icke-flyktig)

Typer av VZU:

Winchester är en hårddisk. Principen för att skriva data till en hårddisk är att magnetisera skivans yta;

Disketter är lagringsenheter på flexibla magnetiska diskar;

Laserskivor: exempel: Compact disc (CD) är en optisk skiva från vilken information läses av en laserstråle;

Flashminne flyttbara datalagringsenheter, kännetecknade av ständigt växande minneskapacitet från en modell till en annan.

Hamnar

Portar är enheter genom vilka kringutrustning är ansluten till systemenheten. I hårdvara är portar implementerade i form av kontakter på den bakre väggen av systemenheten. Vanligtvis särskiljs följande typer av portar:

Seriell port (COM, PS/2) – överför datatecken en bit i taget. En mus och modem är anslutna via COM-portar, och ett tangentbord och en mus är anslutna via en PS/2-port;

Parallellport (LPT) – överför en byte med data samtidigt. Används för skrivare och skannrar. USB uttag– universalport som du kan ansluta upp till 127 externa enheter kompatibel med USB-standarden. Detta kan vara en skrivare, skanner, bildskärm, tangentbord, mus, etc.

Utöver de namngivna hamnarna finns det andra.

Huvuddragen datateknik

De viktigaste egenskaperna hos datorteknik inkluderar:

Prestanda, som mäts av antalet elementära operationer som utförs av den centrala processorn per sekund (hertz). Beroende på applikationsområde produceras datorer med hastigheter från flera hundra tusen till miljarder operationer per sekund;

Mängden RAM bestäms av den maximala mängd information som kan placeras i datorns minne;

Beräkningens noggrannhet beror på antalet siffror (bitar) som används för att representera ett enda tal. Moderna datorer är utrustade med 32- eller 64-bitars mikroprocessorer, vilket är tillräckligt för att säkerställa hög noggrannhet i beräkningar i en mängd olika applikationer

Datortillförlitlighet är en maskins förmåga att behålla sina egenskaper under givna driftsförhållanden under en viss tidsperiod.

Frågor för självkontroll

1. Grundläggande principer för datorkonstruktion, formulerade av John von Neumann.

2. Externa enheter på en persondator för inmatning av information.

3. Externa enheter på en persondator för utmatning av information.

4. Huvudegenskaper hos den centrala processorn.

5. Typer av VZU.

6. Aritmetisk logisk enhet (ALU), struktur och syfte

7. Huvudkomponenterna i vilken dator som helst.

8. Syfte med den centrala processorn.

9. Typer av datorminne och syfte.

10.Skillnader mellan externt och internt minne.

11. Mikroprocessoregenskaper.

12.Huvudkännetecken för datorteknik

Datormjukvara

Programvara är en samling av alla program och den dokumentation som behövs för att de ska fungera.

Datorprogramvara är utformad för att bearbeta en mängd olika information för att lösa olika problem.

CU på ämnet: ”Datorstruktur och programvara».

Sammanfattning av lektion nr 1 om ämnet: "Grundläggande datorenheter."

Mål: - ge en uppfattning om syftet med en dator.

Ge en uppfattning om de viktigaste datorenheterna och deras egenskaper.

Datorhårdvara är ett system av sammankopplade tekniska anordningar som utför inmatning, lagring, bearbetning och utmatning av information (hårdvara).

Huvudstadier av informationsbehandling:

Datorprestanda är en egenskap som visar den hastighet med vilken en dator utförner.

Huvudenheter: monitor, tangentbord, systemenhet.

  1. Monitor är en enhet för att visa symboliska och grafisk information till skärmen. Ansluts till grafikkortet som är installerat i datorn.

En CRT-monitor (katodstrålerör) ser ut som ett kinescope på en TV. En flytande kristallskärm (LCD), eller plattskärm, är gjord av en flytande substans.

Bildskärmar kan ha olika skärmstorlekar. Skärmens diagonala storlek mäts i tum (1 tum = 2,54 cm) och är vanligtvis 15,17 tum.

Alla bilder på skärmen representeras av en uppsättning punkter som kallas pixlar. Antalet punkter horisontellt och vertikalt på skärmen kallas för bildskärmens upplösning. Bildens skärpa på skärmen bestäms av avståndet mellan prickarna på skärmen eller stegstorleken. Värdena sträcker sig från 0,22 till 0,43 mm.

  1. Tangentbord är en enhet för att mata in text och numerisk information. Platsen där informationen skrivs in på skärmen indikeras av en speciell ikon som kallas markör. Markören kan se annorlunda ut i form av ett blinkande streck, en rektangel osv. Standardtangentbordet har 104 tangenter och 3 indikatorlampor i det övre högra hörnet som indikerar tangentbordets driftläge.

Grupper av nycklar: 1. Alfabetisk – numerisk.

2.kontrolltangenter – för att mata in och utföra kommandon (shift, ctrl, alt).

3. funktionstangenter– från F1 till F12.

4. markörkontroll – för att flytta markören på skärmen.

5. liten numerisk knappsats (Num Lock-indikatorlampa – på, numerisk inmatning fungerar, av – markörkontroll fungerar.)

Tabell över tilldelning av huvudkontrollnycklar

Nyckel

Syfte

Stiga på

Ange ett inskrivet kommando eller text

Avbryt aktuell åtgärd

Ställa in markören på en specifik position

Caps Lock

Fixa vattenläget med versaler

Skift, ctrl, alt

Fungerar med bokstav eller kontrollnyckel

Backsteg

Ta bort ett tecken till vänster om markören

Radera det aktuella tecknet

Läge för att infoga tecken eller byta tecken

Num lock

Byta driftläge för det lilla tangentbordet

Skärmdump

Skärmdump

Hem\slut,sida upp\sida ner

Framåt\bakåt, upp\nedåt

  1. Systemenheten inkluderar: system eller moderkort, processor, minne, ryggrad.

CPU – en enhet som tillhandahåller informationskonvertering och kontroll av andra datorenheter.

En modern processor är en mikrokrets eller chip gjord på en kiselskiva - en kristall. Det är därför det kallas en mikroprocessor. I moderna datorer det är lika med 2 cm^2. Processorn utför aritmetiska och logiska operationer. Aritmetiska operationer är matematiska operationer (addition, subtraktion, multiplikation, division). Logiska operationer är relationer mellan objekt.

Processoregenskaper: 1. Prestanda - antalet elementära operationer som utförs av den på en sekund.

2. Klockfrekvens– antalet processorcykler per sekund. En bock är en kort tidsperiod under vilken en grundläggande operation (till exempel att lägga till två siffror) kan utföras. Ju högre klockhastighet, desto fler operationer per sekund utför processorn. Klockfrekvensen mäts i MHz. 1 MHz = miljoner klockcykler per sekund.

3. Processorkapaciteten bestäms av antalet binära bitar som kan sändas eller bearbetas av processorn samtidigt. Denna information kallas ofta ett maskinord. Processorn kan ha åtkomst till 8, 16, 32, 64 bitar samtidigt. När bitdjupet ökar ökar mängden information som behandlas av processorn per klockcykel. Ju högre bitdjup desto mer stor mängd minne kan användas av processorn. Ofta anges processorbitstorleken som 64\36, vilket innebär att processorn har en 64-bitars databuss och en 36-bitars adressbuss.

Minne är en samling enheter för att lagra information.

Minnets egenskaper och funktioner: 1. Adressering - minnet består av celler, som var och en lagrar en viss information. För att ta information från en cell eller placera den där måste du ange celladressen.

2. Minnesoperationer: läsa och skriva.

Att läsa (läsa) information från minnet är processen att erhålla information från minnesceller som finns på en given adress.

Att registrera (spara) information i minnet är processen att placera information på en given adress för lagring.

Minnesåtkomsttid, eller prestanda, är den tid som krävs för att läsa från minnet eller skriva en minsta del av information till det.

Minnesvolym (kapacitet) är den maximala mängd information som lagras i den.

Klassificering av typer av datorminne efter syfte:

Internminne och dess karakteristiska egenskaper: hastighet och begränsad kapacitet.

Skrivskyddat minne (ROM) är en enhet för långtidslagring av program och data som behövs för datordrift (ROM är skrivskyddat minne).

RAM är en enhet för att lagra program och data som bearbetas av processorn i den aktuella arbetssessionen ( RAM-minne med direktåtkomst).

Cache - minne (cache, lagring) - tjänar till att öka datorns prestanda, koordinera driften av enheter med olika hastigheter. Det är en mellanlagringsenhet eller buffert.

Externt minne är långtidslagring av information.

Ett medium är ett materiellt objekt som kan lagra information.

Enhet externt minne(enhet) – en fysisk enhet som låter dig läsa och skriva information på lämpligt medium.

Inspelningsdensitet är mängden information som registreras per spårlängdsenhet.

Jämförande egenskaper hos minnesenheter

Typ av minne

Volym

Bagge

32, 64, 128 MB

Cacheminne

Från 8 till 512 KB, 1 MB

Ihållande minne

128 – 256 KB

GMD - diskett

1,44 MB

LMD - hårddisk

2 – 74 GB

CD - cd-skiva

250 – 1500 MB

Testfrågor: 1. Vilka egenskaper är gemensamma för alla typer av minne.

2. Vilka typer av minne finns och vad är deras skillnad.

3. Vad är essensen av att läsa och skriva information i minnet.

4. Vilka funktioner har RAM.

5. Vilka egenskaper har permanent minne.

6. Vad kännetecknar internminnet i en dator.

7. Vad är syftet med en mikroprocessor.

8. Vilka egenskaper hos en mikroprocessor känner du till.

9. Vad är processorns klockhastighet.

10. Vad är processorbitkapaciteten?

11. Vad ingår i det grundläggande datorkomplexet.

12. Vad menas med datorhårdvara.

13. Vad är syftet med monitorn och tangentbordet.

14. Det har fastställts att 1 byte minne krävs för att registrera en symbol. I en kvadratisk anteckningsbok som består av 18 ark skriver vi ett tecken i varje cell. Hur många bärbara datorer kan skrivas på en diskett med en minneskapacitet på 1,44 MB.

15. Bestäm mängden minne som krävs för att lagra 2 miljoner tecken. Hur många 1,44 MB diskar kommer att behövas för att registrera denna information?

Sammanfattning av lektion nr 2 om ämnet: "Ytterligare datorenheter."

Mål: -

Inmatningsenheter för information.

Enhetsdrivrutin - program, arbetsledare specifik enhet inmatning/utmatning av information.

Inmatningsenheter enligt metoden för att mata in information kan delas in i:

1. Direktinmatningsenheter - data läses direkt datorenheter(manipulatorer, beröring, scanning, taligenkänning).

  1. Enheter med tangentbordsinmatning - manuell inmatning från tangentbordet.

En mus är en enhet med knappar och en boll som sitter på insidan.

Möss skiljer sig från varandra: - i sättet de läser information (mekanisk, optisk-mekanisk och optisk).

Antal knappar (2-3),

Metod för anslutning till en dator (trådbunden och trådlös).

Skanner – läser information från papper till en dator.

Skannerns egenskaper: - färgigenkänningsdjup,

Optisk upplösning eller skanningsnoggrannhet,

Programvara,

Design (handhållen, sida, surfplatta),

Skanningstid och dokumentstorlek.

Utmatningsenheter för information.

En skrivare är en enhet för att mata ut information på papper.

Enligt metoden för att generera utdatainformation är skrivare indelade i:

Sekventiell, när dokumentet bildas tecken för tecken,

Små bokstäver, när hela raden bildas på en gång,

Sidbaserad, när en bild av en hel sida bildas.

Efter antalet färger som används vid tryckning: svartvitt och färg.

Genom tryckmetod: perkussiv och accentuerad.

Enligt metoden för att få bilder på papper: matris, bläckstråle, laser, termisk, bokstäver.

Skrivarens egenskaper: - vagnsbredd, som bestämmer dokumentformatet,

Utskriftshastighet, definierar antalet tecken eller sidor per sekund eller minut,

Skrivarens upplösning.

Punktmatrisutskrift hänvisar till tryckutskriftsenheter; bilden skapas med hjälp av nålar som träffar papperet genom ett färgband placerat i en patron. Som ett resultat finns ett avtryck av symbolen kvar på papperet. Nålarnas rörelse styrs med hjälp av en elektromagnet. Matrisskrivare finns i 9-, 18-, 24-stiftstyper.

Inkjet är en utskriftsenhet som inte påverkas. Tunna strömmar av bläck sprutas ut från öppningarna (munstyckena) på patronen. Dropparna avleds av elektromagneter. Antal munstycken från 12 till 64.

Laser använder en laserstråle för att bilda bilder. Med hjälp av linser bildar en tunn laserstråle en elektronisk bild på en ljuskänslig trumma. Till laddade områden elektronisk bild partiklar av pulver - färgämne (toner) attraheras, som sedan överförs till papperet.

Testfrågor: 1. Hur kan du klassificera in- och utenheter?

2. Egenskaper hos möss.

3. Grundläggande grupper av tangentbordstangenter.

4. Vilka är de viktigaste egenskaperna hos skannrar.

5. Vad är funktionsprincipen för en matrisskrivare?

6. Ge jämförande bedömning laser- och bläckstråleskrivare.

Sammanfattning av lektion nr 3 om ämnet: ”Styggraden är en modulär princip för att bygga en dator. Strukturplan dator."

Följande enheter finns inuti systemenheten:

Mikroprocessor,

Inre minne,

Hårddiskar,

Systembuss,

Elektroniska kretsar,

Strömförsörjning, ventilation, indikering och skyddssystem.

Alla listade enheter är placerade i ett hölje. Fodraltyper: horisontell eller skrivbord, vertikal.

Moderkort den rymmer processorn och minnet. Kopplar ihop olika enheter till en enda helhet.

Datorn bygger på principen programstyrning. Alla data och kommandon lagras i krypterad form i RAM.

Principen för öppen arkitektur är reglerna för att bygga en dator, enligt vilka varje ny nod (block) måste vara kompatibel med den gamla och enkelt installeras på samma plats i datorn.

Trunk (systembuss) är ett system av ledningar som förbinder alla datorenheter och genom vilka information överförs. Bussen innehåller tre bussar: en databuss, en adressbuss och en styrbuss. Processorn och RAM-minnet är anslutna till stamnätet.

Databuss (8, 16, 32, 64 bitar). Data överförs mellan olika enheter. Bitkapaciteten bestäms av processorns bitkapacitet, dvs. antalet binära bitar som behandlas samtidigt.

Adressbuss (16, 20, 24, 32, 36 bitar). Varje enhet eller minnescell har sin egen adress. Adressen sänds över adressbussen.

Styrbuss. Signaler sänds som bestämmer typen av informationsutbyte längs motorvägen. Signalerna indikerar vilken operation - läsning eller skrivning - som behöver utföras.

Datorn kommunicerar med olika in- och utenheter via portar. Portar kan vara seriella (mus - inte fler än fyra, deras namn är COM1 ....COM4) och parallella (skrivare, skanner - det finns tre portar och deras namn är LPT1, LPT2, LPT3).

DATORENHETSDIAGRAM

Samlingskodningslagringsöverföring

information och inmatning och bearbetning och avkodning

Tester: 1. Vad är principen för programkontroll.

2. Vad är moderkortet till för?

3. Vad är en port.

4. Vad är principen för öppen arkitektur.

Sammanfattning av lektion nr 4 om ämnet: "Klassificering av programvara."

  1. Introduktion.

För att arbeta med en dator är det viktigt att inte bara ha bra Hårdvara(hårdvara), men även mjukvara.

Datorprogramvara (mjukvara) är en samling av alla program som används på en dator.

Ett program är en indikation på sekvensen av åtgärder (kommandon) som en dator måste utföra för att lösa en given informationsbearbetningsuppgift.

Data är information som matas in i en dator och bearbetas av datorn.

Exempel: beräkna volymen av en rektangulär parallellepiped.

Inledande data: Program:

Tre siffror a, b, c – 1. Beräkna arean av basen

Längder av parallellepipediska kanter. S=a*b;

2. Beräkna volym:

V=S*c.

Här är uppgifterna fem siffror: a,b,c,s,v. de är indelade i initial, mellanliggande och slutlig (resultat).

Programmet består av två kommandon som en person måste utföra för att lösa problemet.

Datorn är den formella utföraren av programmet, d.v.s. han förstår inte vad han gör. Allt datorarbete utförs med hjälp av program.

  1. Klassificering av program.

All mjukvara är vanligtvis indelad i tre klasser:

Systemisk, tillämpad, instrumentell.

Systemmjukvara

Ett nödvändigt tillbehör för en dator, eftersom det säkerställer interaktion mellan en person, alla datorenheter och program.

Det viktigaste systemprogrammet är operativsystemet (OS), som lagras på hårddisken.

OS ger:

  1. Utförande av applikationsprogram,
  2. Hantera datorresurser - minne, processor, externa enheter,
  3. Kontakt mellan människa och dator.

De mest kända operativsystemen inkluderar: Windows 98, NT, Unix, MS-Dos.

Förutom operativsystemet inkluderar systemprogrammen skal (Norton Commander), diskrensning, diskkontroll.

Programvara

PP är specialprogram som behövs för att användaren ska kunna lösa sina problem. De kallas också en applikation.

PPO:er inkluderar:

  1. Ordbehandlare – för att skapa textdokument,
  2. Tabellprocessorer (kalkylblad) – för beräkningar och informationsanalys,
  3. Databaser – för att organisera och hantera data,
  4. Grafiska paket – för att presentera information i form av bilder och grafer,
  5. Kommunikationsprogram – för utbyte av information mellan datorer,
  6. Träningsprogram ( elektroniska läroböcker, ordböcker, uppslagsverk),
  7. Spel.

Instrumentala program

IP – avsedd för att skapa nya program. Dessa är programmeringsspråk.

  1. Hur mjukvara relaterar till hårdvara.

Som kan ses i figuren säkerställer systemmiljön direkt driften av enheter. Applikationsmiljön är mer "vänlig" för användaren, vilket har mindre inflytande på driften av hårdvaran, och är främst inriktad på att konvertera information och producera resultat.

Datorresurser är kapaciteten hos hårdvara och programvara, som kan användas för att lösa ett specifikt problem under en viss tidsperiod.

Datorresurser bestäms:

  1. Processoregenskaper,
  2. Kapacitet för internt och externt minne,
  3. Egenskaper för in- och utdataenheter för information.

Testfrågor: 1. Vad heter ett program?

2. Berätta för oss om klassificeringen av programvara?

3. Ge ett exempel på systemprogram och deras syfte?

4. Exempel på tillämpningsprogram och deras syfte?

5. Hur ska vi förstå termen "datorresurser"?

Lektionssammanfattning nr 5 på ämnet: ”Operativsystem: syfte och sammansättning. OS laddar. filer".

  1. Syftet med Windows-systemmiljön.

Det huvudsakliga systemprogrammet är operativsystemet. När man slår på datorn befinner sig användaren först och främst i en skapad miljö operativ system. En av representanterna för denna klass är Windows, som tillhandahåller hantering av datorresurser, körning av applikationsprogram och användarinteraktion med datorn. Windows ger en enhetlig, objektiv inställning till data och program. Allt användaren sysslar med systemmiljö, är objekt, kännetecknas varje objekt av parametrar och åtgärder.

Bland OS-objekten ska följande markeras: fil, mapp, grafiska gränssnittsobjekt. GUI möjliggör interaktion mellan en person och en dator i form av en dialog med fönster, menyer och kontroller.

  1. Filrepresentation.

Föreställ dig ett skåp på en tågstation. Väskor och resväskor kan lämnas i cellerna som finns på hyllorna. Varje cell har en specifik plats i hyllan och ett nummer. Den anställde måste skriva ner passagerarens efternamn, antalet celler som är upptagna av honom och tidpunkten för att deponera saker - det räcker för att senare hitta alla saker.

I en dator är de materiella medierna för långtidslagring av information diskar och band. laserskivor. Data, som saker i lagringsrum, kan distribueras över fria områden i media. Rollen som "lagrare" tas på av operativsystemet.

En fil är en samling data som lagras på externa media. Filen måste ges ett namn med vilket dessa data kan hittas.

Filnamnet består av två delar: - det faktiska namnet som användaren ger,

Och tillägget, som beror på programmet där denna fil skapades och data som lagras i den, består av tre eller färre bokstäver.

TYPE (tillägg)

Menande

Textinformation

Grafisk information

Videobild

Ljudinformation

Kopiera

Exe.com

En körbar fil låter dig gå in i en specifik miljö - till exempel ett spel.

Förutom namn och typ kännetecknas filen av: storlek, datum och tid för skapande.

Ikon – elementär grafiskt objekt. Genom ikonen kan du ta reda på i vilken miljö filen skapades eller vilken typ det är.

Åtgärder på filer: skapa, lagra, stäng, öppna, byt namn på, kopiera, ta bort.

  1. Mappvy.

Hemma ställer vi i ordning, vi lägger våra saker i en låda, våra systrar i en annan, för att inte blanda ihop något. Likaså i en dator, på en disk där många filer lagras, måste det finnas ordning och reda. Mappar skapas för detta ändamål. De finns som en ikon på skärmen. I mappar kan du kombinera filer enligt alla kriterier, till exempel:

  1. Efter ämne (mapp med spel, träningsprogram),
  2. Med namnet på dess ägare,
  3. Vid tidpunkten för skapandet.

Utöver filer kan mappen innehålla andra mappar.

Mapp - Windows-objekt, designad för att kombinera filer och andra mappar i grupper.

Mappen har ett namn, utan tillägg. Åtgärderna är desamma som med filer.

  1. Kontrollera filsystem- fildelning mellan enheter.
  2. Kommandoprocessor - begär kommandon från användaren och utför dem.
  3. Drivrutiner – specialprogram, som ger kontroll över driften av enheter och samordning av informationsutbyte med andra enheter, och låter dig även konfigurera vissa enhetsparametrar.
  4. Grafiskt gränssnitt är en dialog mellan användaren och datorn.
  5. Serviceprogram (verktyg) - kontrollera disken, arkivfiler, etc.
  6. Referenssystem.

Sammanfattning av lektion nr 8 om ämnet: "Datorvirus och antivirusprogram."

  1. Typer av datavirus.

Första massepidemin datorvirus inträffade 1986, när hjärnviruset infekterade disketter.

En obligatorisk egenskap hos ett datavirus är förmågan att reproducera (självkopiera) och införas i filer obemärkt av användaren. startsektorer diskar och dokument.

Efter att ha infekterat din dator kan viruset bli aktivt och tvinga dig att utföra vissa åtgärder. Virusaktivering kan associeras med olika händelser (ankomsten av ett visst datum, lanseringen av ett program, öppnandet av ett dokument).

  1. Klassificering av virus.
  1. Beroende på omfattningen av skadliga effekter: ofarlig, farlig, mycket farlig.
  2. Efter habitat: fil, start, makrovirus, nätverk.
  1. Antivirusprogram
  1. Polyfager kontrollera filer, startskivor etc. dessa inkluderar Dr. Webb, Kaspersky.
  2. Revisorer beräkna kontrollsummor för filer som finns på disken.
  3. Blockerare avlyssna virusfarliga situationer och meddela användaren om det.

slutsats

minne

lagring

omvandling

inmatning

inre

extern

Bagge

ROM

Cacheminne

HDD

NGMD

Laz. D.

Mag. L.

Inmatningsapparater

CPU

Utdataenheter

minne

programvara

Systemisk

Applicerad

Instrumental

Hårdvara

Systemprogrammering

Instrumentala program

Förhandsvisning:

Datorenhet diagram

namn

Enheter

Huvudsyfte

Grundläggande

egenskaper

Möjliga värden

Bagge

CPU

Scanner

Skrivare

Tangentbord

Skrivare

Övervaka

Kör

kontroller

kontroller

kontroller

kontroller

Bagge

ROM

CPU

Databuss

HIGHWAY Adressbuss

Styrbuss

Förhandsvisning:

Övning 1

Fråga:

Skannern är:

1) informationslagringsenhet

2)

3) en anordning för att mata ut information på papper

4) enhet för att mata in information från papper

Uppgift #2

Fråga:

Ange skrivartypen med sämst utskriftskvalitet:

1) jet

2) matris

3) laser

Uppgift #3

Fråga:

Flyttar markören till början av raden med tangenten:

Välj ett av fyra svarsalternativ:

1) PgDown

2) Slut

3) PgUp

4) Hemma

Uppgift #4

Fråga:

Ange en enhet som inte är en utenhet:

Välj ett av fyra svarsalternativ:

1) mikrofon

2) övervaka

3) skrivare

4) ljudhögtalare

Uppgift #5

Fråga:

En mus är en enhet:

1) läsa information

2) modulering och demodulering

3) långtidslagring av information

4) för att ansluta skrivaren till datorn

5) ange information

Uppgift #6

Fråga:

Tangentbordet är

Välj ett av fyra svarsalternativ:

1) pekande inmatningsenhet

2) symbolisk informationsinmatningsenhet

3) informationsutgångsenhet

4) symbolisk typ av informationslagringsenhet

Uppgift #7

Fråga:

Musklick:

Välj ett av tre svarsalternativ:

1) flyttar ett föremål

2) öppnar objektet

3) indikerar objektet

Uppgift #8

Fråga:

Nyckeln avslutar kommandoposten:

Välj ett av fyra svarsalternativ:

1) Ange

2) Utrymme

3) Skift

4) Backsteg

Uppgift #9

Fråga:

För att ansluta en dator till telefonnätverket, använd:

Välj ett av 5 svarsalternativ:

1) plotter

2) skrivare

3) faxa

4) skanner

5) modem

Uppgift #10

Fråga:

Den permanenta lagringsenheten används för:

Välj ett av 5 svarsalternativ:

1) lagra användarprogrammet under drift

2) lagra ständigt använda program

3) lagra program för initial uppstart av en dator och testa dess noder

4) register över särskilt värdefulla applikationsprogram

5) permanent förvaring av särskilt värdefulla handlingar

Uppgift #11

Fråga:

Processorns hastighet beror på:

Välj ett av 5 svarsalternativ:

1) mängden bearbetad information

2) organisera operativsystemets gränssnitt

3) extern lagringskapacitet

4) klockfrekvens

5) närvaro eller frånvaro av en ansluten skrivare

Uppgift #12

Fråga:

Ange enheter som inte är indataenheter:

Välj flera av fyra svarsalternativ:

1) skanner

2) övervaka

3) mus

4) tangentbord

Uppgift #13

Fråga:

En dator är (välj den fullständiga korrekta definitionen):

Välj ett av 5 svarsalternativ:

1) enhet för bearbetning av analoga signaler

2) en anordning för att arbeta med texter

3) multifunktionell elektronisk enhet för att arbeta med information

4) en elektronisk datorenhet för att bearbeta nummer

5) en anordning för att lagra information av något slag

Uppgift #14

Fråga:

Grafikkortet är:

Välj ett av fyra svarsalternativ:

1) informationsinmatningsenhet

2) en mikrokrets som visar information på skärmen

3) textigenkänningsenhet

4) informationsutgångsenhet

Uppgift #15

Fråga:

För långtidslagring av information används:

Välj ett av 5 svarsalternativ:

1) externa media

2) processor

3) strömförsörjning

4) diskenhet

5) RAM

Uppgift #16

Fråga:

Ange ett påstående som kännetecknar en matrisskrivare:

Välj ett av fyra svarsalternativ:

1) hög hastighet skriva ut

2) hög kvalitet skriva ut

3) närvaro av ett skrivhuvud

4) tyst drift

Uppgift #17

Fråga:

Syftet med Shift-tangenten:

Välj ett av fyra svarsalternativ:

1) skriva ut versaler

2) kommandoinmatning

3) gå till toppen av sidan

4) ta bort ett tecken

Uppgift #18

Fråga:

Persondatorn fungerar inte om du inaktiverar:

Välj ett av 5 svarsalternativ:

1) RAM

2) mus

3) skrivare

4) diskenhet

5) skanner

Uppgift #19

Fråga:

Ange den mest kompletta listan över huvuddelarna i en persondator:

Välj ett av 5 svarsalternativ:

1) CPU, RAM, in-/utgångsenheter

2) skanner, mus, bildskärm, skrivare

3) mikroprocessor, coprocessor, monitor

4) bildskärm, hårddisk, skrivare

5) ALU, styrenhet, coprocessor

Uppgift #20

Fråga:

Adresserbarhet av RAM betyder:

Välj ett av 5 svarsalternativ:

1) förmågan att lagra program och data

2) närvaron av ett nummer för varje RAM-cell och möjligheten att komma åt den

3) diskrethet hos strukturella minnesenheter

4) icke-flyktigt RAM

5) volatilitet hos RAM

Uppgift #21

Fråga:

Under körningen lagras applikationsprogrammet:

Välj ett av 5 svarsalternativ:

1) i videominnet

2) i RAM

3) i processorn

4) i ROM

5) på hårddisken

Uppgift #22

Fråga:

När du stänger av datorinformationen:

Välj ett av 5 svarsalternativ:

1) raderbar på en diskett

2) försvinner från permanent förvaring

3) raderad på hårddisken

4) raderbar på CD

5) försvinner från RAM

Uppgift #23

Fråga:

Mikrofonen är:

Välj ett av fyra svarsalternativ:

1) ljudutgångsenhet

3) enhet för bearbetning av ljudinformation

4) lagringsenhet för ljudinformation

Uppgift #24

Fråga:

Den ryggradsmodulära principen för arkitekturen för en modern persondator innebär en sådan logisk organisation av datorns hårdvarukomponenter där:

Välj ett av 5 svarsalternativ:

1) varje enhet kommunicerar med andra direkt, såväl som via en central stomme

2) alla enheter kommunicerar med varandra genom ett stamnät, som inkluderar data-, adress- och styrbussar

3) enheter kommunicerar med varandra i en viss fast sekvens (ring)

4) varje enhet kommunicerar med andra direkt

5) kommunikation av enheter med varandra utförs genom den centrala processorn, till vilken de alla är anslutna

Uppgift #25

Fråga:

Akustiska högtalare är:

Välj ett av fyra svarsalternativ:

1) enhet för bearbetning av ljudinformation

2) ljudingångsenhet

3) lagringsenhet för ljudinformation

4) ljudinformationsutgångsenhet

Uppgift #26

Fråga:

Processorn innehåller följande enheter:

Välj ett av 5 svarsalternativ:

1) bildskärmsprocessor, videoadapter

2) skanner, ROM

3) cacheminne, videominne

4) Random Access Memory, skrivare

5) aritmetisk-logisk enhet, styrenhet, register

Uppgift #27

Fråga:

Enheten är utformad för att ange information:

Välj ett av 5 svarsalternativ:

1) övervaka

2) processor

3) skrivare

4) tangentbord

5) ROM

Uppgift #28

Fråga:

Det extra tangentbordet aktiveras med knappen:

Välj ett av fyra svarsalternativ:

1) Kraft

2) ScrollLock

3) CapsLock

4) NumLock

Svar:

1) Rätt svar (1 poäng): 4;

2) Rätt svar (1 poäng): 2;

3) Rätt svar (1 poäng): 4;

4) Rätt svar (1 poäng): 1;

5) Rätt svar (1 poäng): 5;

6) Rätt svar (1 poäng): 2;

7) Rätt svar (1 poäng): 3;

8) Rätt svar (1 poäng): 1;

9) Rätt svar (1 poäng): 5;

10) Rätt svar (1 poäng): 3;

11) Rätt svar (1 poäng): 4;

12) Rätt svar (1 poäng): 2;

13) Rätt svar (1 poäng): 3;

14) Rätt svar (1 poäng): 2;

15) Rätt svar (1 poäng): 1;

16) Rätt svar (1 poäng): 3;

17) Rätt svar (1 poäng): 1;

18) Rätt svar (1 poäng): 1;

19) Rätt svar (1 poäng): 1;

20) Rätt svar (1 poäng): 2;

21) Rätt svar (1 poäng): 2;

22) Rätt svar (1 poäng): 5;

23) Rätt svar (1 poäng): 2;

24) Rätt svar (1 poäng): 2;

25) Rätt svar (1 poäng): 4;

26) Rätt svar (1 poäng): 5;

27) Rätt svar (1 poäng): 4;

28) Rätt svar (1 poäng): 4;

Testa

Så, vad består vår vanliga persondator (PC) som vi använder hemma eller på jobbet av?

Låt oss titta på dess hårdvara ("hårdvara"):

  • systemenhet (den där stora lådan som står på ditt bord eller under bordet, på sidan av det, etc.). Den innehåller alla huvudkomponenter i datorn.
  • kringutrustning(som bildskärm, tangentbord, mus, modem, skanner, etc.).

Systemenheten i en dator är "huvudenheten". Om du försiktigt skruvar loss skruvarna från dess bakvägg, tar bort sidopanelen och tittar inuti, då bara utseendemässigt kommer dess struktur att verka komplicerad. Nu ska jag kort beskriva dess struktur, och sedan kommer jag att beskriva huvudelementen på det mest förståeliga språket.

Systemenheten innehåller följande element (inte nödvändigtvis alla på en gång):

- Kraftenhet

— Hårddisk (HDD)

— Diskettenhet (FDD)

— CD- eller DVD-enhet (CD/DVD ROM)

— Kontakter för ytterligare enheter (portar) på baksidan (ibland även på framsidan) osv.

— Moderkort (kallas oftare moderkort), som i sin tur innehåller:

  • mikroprocessor;
  • matematisk samprocessor;
  • generator klockpulser;
  • minneschips(RAM, ROM, cacheminne, CMOS-minne)
  • kontroller (adaptrar) för enheter: tangentbord, diskar, etc.
  • ljud, video och nätverkskort ;
  • timer osv.

Alla är anslutna till moderkortet med kontakter (kortplatser). Dess beståndsdelar, markerade i fetstil, ska vi titta på nedan.

Och nu, i ordning, om systemenheten:

1 . Allt är klart med strömförsörjningen: den driver datorn. Låt mig bara säga att ju högre effekt den har, desto svalare är den.

2. En hårddisk (HDD - hårddisk) kallas i folkmun för en hårddisk.

Detta smeknamn uppstod från slangnamnet på den första modellen hårddisk med en kapacitet på 16 KB (IBM, 1973), som hade 30 spår av 30 sektorer, vilket av en slump sammanföll med kalibern "30/30" av det berömda Winchester-jaktgeväret. Kapaciteten på denna enhet mäts vanligtvis i gigabyte: från 20 GB (på gamla datorer) till flera Terrabyte (1 TB = 1024 GB). Den vanligaste hårddiskkapaciteten är 250-500 GB. Drifthastigheten beror på rotationshastigheten (5400-10000 rpm). Beroende på typen av anslutning mellan hårddisken och moderkort skilja mellan ATA och IDE.

3. En diskettenhet (FDD - diskettenhet) är inget annat än diskettenhet. Deras standardkapacitet är 1,44 MB med en diameter på 3,5" (89 mm). Som lagringsmedium är de magnetiska skivor används magnetiska material med speciella egenskaper som gör det möjligt att registrera två magnetiska tillstånd, som var och en är tilldelad binära siffror: 0 och 1.

4 . Kör på optiska skivor(CD-ROM) finns i olika diametrar (3,5" och 5,25") och kapaciteter. De vanligaste av dem är med en kapacitet på 700 MB. Det händer att CD-skivor bara kan användas för inspelning en gång (då kallas de R), och det är mer lönsamt att använda upprepade omskrivbara RW-skivor.

DVD stod ursprungligen för Digital Video Disk. Trots namnet kan DVD-skivor spela in allt från musik till data. Därför i Nyligen En annan tolkning av detta namn blir allt vanligare - Digital Versatile Disk, löst översatt som betyder "digital universal disk". Den största skillnaden mellan DVD-skivor och CD-skivor är mängden information som kan spelas in på sådana medier. Från 4,7 till 13, och till och med upp till 17 Gb kan spelas in på en DVD-skiva. Detta uppnås på flera sätt. För det första använder man läsning av DVD-skivor med en laser med kortare våglängd än läsning av CD-skivor, vilket har ökat inspelningstätheten avsevärt. För det andra tillhandahåller standarden så kallade dubbellagerskivor, där data på ena sidan registreras i två lager, medan ett lager är genomskinligt och det andra lagret läses "genom" det första. Detta gjorde det möjligt att skriva data till båda sidor av DVD-skivor, och därigenom fördubblade deras kapacitet, vilket ibland görs.

5 . TILL personlig dator andra kan vara med ytterligare enheter (mus, skrivare, skanner ochÖvrig). Anslutningen görs genom portar - speciella kontakter på bakpanelen.

Det finns parallella (LPT), seriella (COM) och universella seriella (USB) portar. En seriell port överför information bit för bit (långsammare) över ett litet antal ledningar. En mus och modem är anslutna till serieporten. Genom en parallellport sänds information samtidigt över ett stort antal ledningar motsvarande antalet bitar. En skrivare och en extern hårddisk är anslutna till parallellporten. USB-porten används för att ansluta ett brett utbud av kringutrustning- från mus till skrivare. Datautbyte mellan datorer är också möjligt.

6. De viktigaste datorenheterna (processor, RAM, etc.) finns på moderkort.

Mikroprocessor (enklare - processor) är centralenheten i en PC, utformad för att styra driften av alla enheter i maskinen och för att utföra aritmetik och logiska operationeröver information.

Dess huvudsakliga egenskaper är bitdjupet (ju högre det är, desto högre prestanda på datorn) och klockfrekvensen (bestämmer till stor del datorns hastighet). Klockhastigheten anger hur många elementära operationer (cykler) processorn utför på en sekund.
Intel Pentium-processorer och dess ekonomiska version Celeron respekteras på marknaden, och deras konkurrenter är också uppskattade - AMD Athlon med ekonomiversion Duron. Intel-processorer kännetecknas av hög driftsäkerhet, låg värmeutveckling och kompatibilitet med all mjukvara och hårdvara. Och AMD visar högre hastighet med grafik och spel, men är mindre pålitlig.

Datorminne kan vara internt eller externt. Externa minnesenheter inkluderar den redan diskuterade hårddisken, FDD, CD-ROM, DVD-ROM. TILL internminne inkluderar permanent lagring (ROM, ROM), operativ lagring (RAM, RAM), cache.

ROM är utformad för att lagra permanenta program och referensinformation(BIOS - Basic Input-Output System - grundläggande input-output system).

RAM är snabbt och används av processorn för korttidslagring av information medan datorn är igång.

När strömkällan är avstängd sparas inte informationen i RAM. För att en dator ska fungera normalt idag är det lämpligt att ha från 1 GB till 3 GB RAM.

Cacheminne är ett mellanminne med ultrahög hastighet.

CMOS-minne - CMOS RAM (Komplementärt Metall-Oxide Semiconductor RAM). Den lagrar datorkonfigurationsinställningar som kontrolleras varje gång systemet slås på. För att ändra datorkonfigurationsinställningarna innehåller BIOS ett datorkonfigurationsprogram - SETUP.

Ljud-, video- och nätverkskort kan antingen byggas in i moderkortet eller externt. Externa kort kan alltid bytas ut, medan om det inbyggda grafikkortet misslyckas måste du byta ut hela moderkortet. För grafikkort litar jag på ATI Radeon och Nvidia. Ju högre grafikkortsminne, desto bättre.

Kringutrustning

Datorn består av 6 grupper av nycklar:

  • Alfanumerisk;
  • Kontroller (Enter, Backsteg, Ctrl, Alt, Shift, Tab, Esc, Caps Lock, Num Lock, Scroll Lock, Paus, Skärmdump);
  • Funktionell (F1-F12);
  • Numerisk knappsats;
  • Markörkontroller (->,<-, Page Up, Page Down, Home, End, Delete, Insert);
  • Funktionsindikatorlampor (Caps Lock, Num Lock, Scroll Lock).

Mus (mekanisk, optisk). De flesta program använder två av de tre mustangenterna. Den vänstra tangenten är den viktigaste, den styr datorn. Den spelar rollen som Enter-tangenten. Funktionerna för den högra knappen varierar beroende på programmet. I mitten finns ett scrollhjul, som man snabbt vänjer sig vid.

Modem - nätverksadapter. Det kan vara både externt och internt.

Skannern läser automatiskt från pappersmedia och matar in eventuella utskrivna texter och bilder i datorn.

Mikrofonen används för att mata in ljud i datorn.

(display) är utformad för att visa information på skärmen. Oftast använder moderna datorer SVGA-skärmar med en upplösning (antalet punkter som är placerade horisontellt och vertikalt på skärmen) på 800*600, 1024*768, 1280*1024, 1600*1200 när de sänder upp till 16,8 miljoner färger.

Skärmens storlek sträcker sig från 15 till 22 tum diagonalt, men oftast är den 17 tum (35,5 cm). Punktstorlek (korn) - från 0,32 mm till 0,21 mm. Ju mindre den är, desto bättre.

Datorer som är utrustade med tv-skärmar (CRT) är inte längre så populära. Av dessa bör monitorer med låga strålningsnivåer företräda (Low Radiation). LCD-skärmar (Liquid Crystal Displays) är säkrare, och de flesta datorer har en sådan.

Designad för utskrift av text och grafiska bilder. Skrivare är matris, bläckstråle och laser. I matrisskrivare bildas bilden av punkter med hjälp av slagmetoden. Bläckstråleskrivare har tunna rör i skrivhuvudet istället för nålar - munstycken, genom vilka små bläckdroppar kastas på papperet. Bläckstråleskrivare producerar även färgutskrifter genom att blanda basfärger. Fördelen är hög utskriftskvalitet, nackdelen är risken för att bläcket torkar ut och de höga kostnaderna för förbrukningsvaror.

Laserskrivare använder den elektrografiska metoden för bildbildning. Lasern används för att skapa en ultratunn ljusstråle som spårar konturerna av en osynlig prickad elektronisk bild på ytan av en förladdad ljuskänslig trumma. Efter framkallning av den elektroniska bilden med färgpulver (toner) som fäster på de urladdade områdena, utförs utskrift - överför tonern från trumman till papper och fixera bilden på papperet genom att värma tonern tills den smälter. Laserskrivare ger utskrifter av högsta kvalitet med hög hastighet. Färglaserskrivare används ofta.

Högtalare mata ut ljud. Ljudkvaliteten beror – återigen – på kraften i högtalarna och materialet som skåpen är gjorda av (helst trä) och dess volym. En viktig roll spelas av närvaron av en basreflex (hål på frontpanelen) och antalet återgivna frekvensband (hög, mellan och låg högtalare på varje högtalare).

USB-minnen, enligt min mening, har blivit det mest universella sättet att överföra information. Denna miniatyrenhet är mindre i storlek och vikt än en lättare. Den har hög mekanisk styrka och är inte rädd för elektromagnetisk strålning, värme och kyla, damm och smuts.

Den känsligaste delen av enheten är kontakten, täckt med ett lock. Kapaciteten för dessa enheter sträcker sig från 256 MB till 32 GB, vilket gör att du kan välja en enhet med önskad kapacitet, i enlighet med dina behov. Tack vare gränssnittet kan USB-enheten anslutas till vilken modern dator som helst. Det fungerar med Windows 98SE/Me/2000/XP/Vista/7, Mac OS 8.6 ~ 10.1, Linux 2.4 operativsystem. I Windows behöver du inte ens installera några drivrutiner: anslut den bara till en USB-port och gå.

Behövs för att mata in dynamiska bilder till en dator och ljud (för kommunikation och möjligheten att skapa telekonferenser).

Avbrottsfri strömkälla behövs vid strömavbrott.

Puff, ja, enligt min mening, det är allt det viktigaste jag ville berätta om datorhårdvaran, den så kallade hårdvaran.

Artikeln "Datordesign" skrevs för ganska länge sedan. Därför, om du hittar ett fel eller hittar någon felaktighet, vänligen skriv om det med hjälp av kommentarsformuläret. Vi kommer att vara dig väldigt tacksamma!

Den moderna världen är så mobil att det är absolut omöjligt att klara sig utan en dator. Elektroniska datorer har dykt upp inom olika områden av mänsklig aktivitet, så för fullfjädrad arbete måste du välja den här enheten klokt.

Personlig datorenhet

För att förstå vad en dator består av måste du titta på standarduppsättningen av enheter. Det är dock värt att skilja mellan flera typer av elektroniska datorer:

Så, huvudkomponenterna i en persondatorarkitektur är processorn, internminnet, videosystemet och in-/utgångsenheter. Det måste komma ihåg att denna egenskap gäller stationära maskiner. Mer specifikt kan följande komponenter särskiljas:

  • monitor (skärm, skärm);
  • systemenhet;
  • tangentbord;
  • manipulatorer:
    • mus,
    • joystick,
    • styrkula;
  • I/O-enheter:
    • scanner;
    • Webbkamera;
    • läsplatta;
    • mikrofon;
    • Skrivare;
    • akustiskt system.

Naturligtvis ingår bildskärmen, tangentbordet och manipulatorerna i kategorin input-output-enheter, men de särskiljs som huvuddelarna i datorn, eftersom inte en enda stationär dator kan klara sig utan dem.


Systemenhet

För att förstå vad datorsystemenheten består av måste du klargöra att den innehåller alla elektroniska komponenter i datorn:

  • moderkort;
  • hårddiskar;
  • hårddiskar;
  • adaptrar och kontroller;
  • kraftenhet.

Det finns också följande typer av hårddiskar och hårddiskar:

  • diskettenheter;
  • hårddiskar (ej flyttbara hårddiskar);
  • flyttbara hårddiskar;
  • optiska enheter;
  • flash-enheter.

Vad krävs för att "skapa" din egen dator?

Om du vill "skapa" din egen dator måste du först veta hur du sätter ihop en systemenhet. Först måste du bestämma vilken typ av enhet den "skapade" maskinen kommer att vara: ett budgetalternativ, ett produktivt eller ett avancerat. Den första kategorin inkluderar en dator som kommer att utföra alla uppgifter för en nybörjare: titta på videor, spela spel, arbeta på Internet och kontorsprogram. Den andra punkten inkluderar modeller som kan utföra samma uppgifter, men med högre produktivitet. Naturligtvis kan en sådan PC förbättras för närvarande, eftersom huvudkomponenterna kommer att bli föråldrade och kommer att ersättas med nya. Den tredje kategorin omfattar maskiner som är särskilt kraftfulla. Nackdelen med sådana datorer är deras höga kostnad.


Moderkort

Moderkortet är huvudkomponenten i datorn, eftersom de andra komponenterna i datorn är anslutna till den. När du väljer ett moderkort måste du ägna maximal uppmärksamhet, eftersom systemets prestanda och möjligheten att förbättra det beror på det. Moderkortet kan betraktas som en "samling" av enheter, till exempel:

  • CPU;
  • minne;
  • matematisk processor;
  • expansionsplatser;
  • Chipset.

Vanligtvis på denna datorkomponent kan du hitta inbyggda element, till exempel ett nätverk, ljud och grafikkort. Denna situation bör inte orsaka någon oro, eftersom du när som helst kan ersätta den integrerade enheten med en extern. När allt kommer omkring, när du monterar en dator måste du ta hänsyn till vad datorn består av, eftersom varje typ av dator kräver olika delar. I vissa fall är användningen av integrerade element inte acceptabel. Tillverkaren kan inte förutse vad en användare behöver när det gäller prestanda och vad en annan behöver. Därför är moderkort utrustade med speciella expansionsplatser, tack vare vilka det blir möjligt att förbättra datorn.


CPU

Processorn är datorns huvudenhet, som styr driften av alla komponenter i maskinen och bearbetar all inkommande information. CPU:ns huvudegenskaper och komponenter är:

Processorbitkapaciteten hänvisar till mängden information som CPU:n kan bearbeta i en klockcykel. Idag är de flesta datorer utrustade med processorer som bearbetar 64 bitar, även om det också finns 32-bitars. Cacheminne är en slags buffert för tillfällig lagring av data som processorn kan behöva när som helst. CPU:n kommer åt sådan information mycket snabbare än information från internminnet. Systembussen ansluter processorn och RAM-minnet. Moderna processorer arbetar med en frekvens som överstiger detta korts prestanda. Skillnaden mellan processor- och systembussfrekvensen kallas multiplikatorn. Ju större multiplikatorn är, desto större är förmågan att överklocka processorn.


Bagge

Huvudsyftet med RAM är möjligheten att tillfälligt lagra information och stödja programvara som körs. Ett annat namn för den här enheten är RAM (Random Access Memory). Så, RAM ingår också i listan över vad en dator består av, och dessa komponenter måste finnas. Informationen i RAM-minnet raderas när strömmen stängs av eller startas om. RAM hänvisar till dynamiskt RAM, även känt som DRAM. Idag är DDR2-minnet det mest populära, men snart kommer dess nisch att ockuperas av DDR3, som kännetecknas av särskilt hög bandbredd och låg strömförbrukning. Men dess nackdel är det fantastiska priset. Erfarna användare rekommenderar att man köper ett moderkort som stöder DDR3 så att det i framtiden kommer att vara möjligt att installera den här typen av minne i kortplatsen, även om DDR2 inte skiljer sig mycket i prestanda från sin ättling. Det är också värt att uppmärksamma antalet platser för RAM: det bör finnas minst 4. Detta arrangemang av saker kommer att göra det mer ändamålsenligt att öka det interna minnet. Idag kräver normal datordrift redan 2 GB, och inom en snar framtid kan du behöva alla 4 GB.

HDD

En hårddisk, känd som hårddisk, hårddisk och skruv, är en oumbärlig datorenhet som är nödvändig för permanent lagring av mängder av information. När strömmen stängs av kommer informationen inte att försvinna någonstans. En hårddisk är både en elektronisk och mekanisk enhet som utsätts för slitage på vissa delar.

För att ansluta en hårddisk kan du behöva ett av tre gränssnitt:

Alla tre sorterna används fortfarande idag, även om de två första typerna utvecklades redan 1986. Om du har köpt en ny hårddisk och redan är ansluten till din dator måste den delas upp i flera logiska partitioner. Det finns flera program som hjälper dig att klara av denna uppgift. Listan över deras huvudfunktioner inkluderar:

  • skapa en ny disk;
  • ta bort ett avsnitt;
  • förändring i dimension;
  • formatering osv.


Grafikkort

En speciell enhet på en persondator som visar bilder på en bildskärm kallas ett grafikkort. Vi kan säga att det är den viktigaste komponenten. Andra namn för ett grafikkort: grafikkort, videoadapter, grafikadapter.

Huvuddetaljerna för enheten är:

  • videominne;
  • videoprocessor;
  • digital-till-analog-omvandlare;
  • Videokort BIOS.

Grafikadaptrar är indelade i två typer:


Den första typen är inbyggd i moderkortet. Om den är trasig kan den inte ersättas med en annan integrerad del. Du kan dock använda ett externt grafikkort, som också sätts in i en speciellt utsedd kortplats på moderkortet.

De viktigaste egenskaperna hos grafikadaptern inkluderar:

  • videominnesvolym;
  • RAMDAC-frekvens;
  • videominnestyp;
  • minnesbuss bredd;
  • videoprocessorns klockhastighet;
  • kontakter.

Övervaka

För att visa grafik- och textinformation krävs en monitor som kallas display eller skärm. Det finns två typer av denna enhet: flytande kristall; på katodstrålerör. Den första typen av bildskärm har nyligen blivit allt mer populär eftersom den är kompakt, mindre farlig för synen och ger bättre bildskärpa.

De viktigaste egenskaperna hos alla skärmar är:

  • diagonal;
  • lov;
  • siktkornstorlek;
  • regenereringsfrekvens;
  • bildbildning;
  • färgvisningsnoggrannhet;
  • betraktningsvinkel;
  • energiförbrukning och strålning;
  • gränssnitt;
  • tillämpningsområde.

Förutom huvudtyperna av monitorer finns det andra som används mycket mindre ofta i vardagen:

  • plasmaskärmar;
  • organisk LED;
  • vakuumfluorescerande;
  • bildskärmar för elektrostatisk emission;
  • elektroluminiscerande.


Tangentbord

Ett tangentbord krävs för att ange textinformation och styra datorn. I en stationär dator fungerar den som en separat enhet, utrustad med en huvud- och extramodul. Tangentbordet finns med i listan över enheter som avgör vad datorn består av. Du kan arbeta utan tangentbord, men det är extremt obekvämt. I bärbara datorer är den här enheten inbyggd i fodralet. En modern enhet har 105 nycklar. Om det finns fler knappar betyder det att de är utformade för att styra multimediainnehåll.

Tangentbordet ansluts till datorn med en av tre metoder:


Vissa enheter är utrustade med en inbyggd pekplatta, liknande pekplattan som används i en bärbar dator. Dessutom kan du ta en närmare titt på tangentbordet, vars form skiljer sig från det klassiska. Den ergonomiska enheten är uppdelad i två delar, där händerna är placerade i en viss vinkel mot varandra.


Mus

För bekväm markörkontroll används vanligtvis en mus. Denna enhet klassificeras enligt följande kriterier: efter antalet knappar; efter anslutningsmetod; enligt åtgärdsmetoden. Baserat på det första attributet delas möss in i två- och treknappar. Enligt den andra - för enheter anslutna via kabel eller trådlöst. Enligt den tredje är de optiska och mekaniska. Optiska exemplar utrustade med en mikrokamera i botten har nyligen vunnit särskild popularitet. Det är nödvändigt att fixa musens position så att signalen kan bearbetas av CPU:n i framtiden. Optiska modeller kännetecknas av hög noggrannhet, inget behov av periodisk rengöring och närvaron av en matta.


Skrivare

Om du behöver skriva ut information på papper kan du inte klara dig utan skrivare. Dessa är externa enheter anslutna till datorn via en kabel. Som regel är de anslutna via en USB-port. Det finns monokroma (svartvita) och färgenheter. Dessutom är skrivare matris, bläckstråle och laser. Den första typen används extremt sällan idag på grund av dess många och betydande nackdelar - höga kostnader, låg utskriftskvalitet, högt brus, låg utskriftshastighet. Bläckstråleskrivare applicerar bläck genom munstycken (speciella hål), och en elektrisk ström gör att bläcket fäster på papperet. Nackdelarna med denna typ inkluderar låg driftshastighet, liksom det faktum att när bläcket torkar i matrisen måste hela delen bytas ut. Laserskrivare skriver ut med toner som fixeras genom värmebehandling. Denna enhet har bara en nackdel: dess relativt höga kostnad.


Scanner

Enheten som behövs för att digitalisera information genom bildanalys kallas en skanner. En ergonomisk modell för arbete är en surfplatta. Det antas att ett föremål kommer att placeras på tablettens glas. Den ska placeras med sidan som ska skannas nedåt. Föremålet skyddas av ett speciellt skydd. Under tablettens glas finns en mekanism utvecklad från en uppsättning speglar och linjaler. Under drift rör sig plattformen och överför en hel bild till skärmen. Skannern kan digitalisera fotografier, text, film, streckkoder etc.

Denna enhet har följande egenskaper:

  • hårdvaruupplösning;
  • optisk upplösning;
  • färgdjup;
  • typ av optiskt system;
  • sätt att ansluta till en dator.

Hur man väljer en dator

När du väljer en dator måste du bestämma vilka uppgifter den ska utföra. Det finns tre alternativ för de syften som en dator är vald för:

  • titta på post, film; lyssnar på musik; chatt på Internet;
  • spel; titta på post, film; lyssnar på musik; chatt på Internet;
  • arbeta i kraftfulla program; titta på högupplöst video.

I var och en av de tre situationerna kommer datorn att väljas på ett speciellt sätt. Så för det första fallet är det nödvändigt att välja datorer som inte är särskilt kraftfulla, med genomsnittliga egenskaper. I den andra situationen måste du överväga typen av spel. Det är detta som avgör hur kraftfull bilen ska vara. I det tredje fallet behöver du en kraftfull processor, en stor mängd RAM och ett kraftfullt grafikkort. När du väljer vilken dator som helst måste du komma ihåg att maskinen måste vara balanserad. Det betyder att alla komponenter ska ha ungefär lika prestanda. Annars kommer datorn att fungera felaktigt och irrationellt.

Slutsats

Idag har nästan alla hem en dator. Dess roll är svår att överskatta, eftersom antalet områden där datorer används ständigt växer. Därför finns det ett behov av att studera dess huvudkomponenter för att förstå arbetsprincipen för mänsklighetens tekniska prestation.