World of tanks serverplatser. WOT-hemligheter - hur man väljer en server. Var är hangaren, och var är kriget, och vad händer när spelaren trycker på "Battle!"-knappen.

Det finns WoT-servrar i flera länder runt om i världen för den mest bekväma tiden i spelet, eftersom den avlägsna platsen för servern kommer att skapa en fördröjning i spelet, vilket avsevärt kan påverka resultatet av striden. Du bör inte bry dig om vilken server du ska välja i World of Tanks, välj bara den server som är närmast spelarens dator och fördröjningen med vilken är minimal, speciellt i WoT-kluster används som servrar. Ett kluster är en grupp datorer som kombineras till en enda hårdvaruresurs genom höghastighetskanaler; i fallet med tankar stöder denna grupp av datorer en enda spelvärld.

Du kan välja den bästa servern med Ping-kommandot

För att göra detta måste du öppna kommandoraden. Process: "Start - Tillbehör - Kommandotolk." I inmatningsraden skriver du kommandot "ping IP", där IP är serveradressen. Resultatet kommer att se ut så här: "ping [adress som ser ut som denna uppsättning nummer 000.00.000.000]." Det är dock lättare att kontrollera ping efter domän. Resultatet kommer att se ut ungefär så här: "ping login.p1.worldoftanks.net". Du kan också använda PingCheck-programmet för detta, även om det publicerades för inte så länge sedan, har det redan vunnit popularitet. Programmet stöder samtidig kontroll av flera servrar och kontroll av spelkluster för tillgänglighet. För korrekt funktion kräver PingCheck installation av Microsoft Net Framework 4.0.

Programmet WoT Ping Clusters har en fördel jämfört med andra liknande program

Eftersom förutom den vanliga visningen av ping, visas resultaten dessutom i form av en graf. För att säkerställa anslutningsstabilitet och minska latens beräknas ett kluster där paketförlust har minimal eller ingen latens. Information om vilken server du ska välja i World of tanks kommer att visas i rekommendationer.

Denna metod för serverklustring har fördelen att spelvärldarna är uppdelade i nio autonoma och i händelse av ett serverfel kommer en annan att användas, vilket gör att du kan spela utan problem. Samtidigt, när du spelar på en rysk server, kommer det att vara omöjligt att spela på en utländsk server.

Efter uppdatering 0.8.8 ges spelare möjlighet att bjuda in spelare som finns på andra servrar att gå med i formationen. I det här fallet kommer övergången mellan servrar att ske automatiskt efter att ha accepterat inbjudan till form.

Komplett lista över alla tillgängliga servrar

Så vad ska man kolla upp lista över WoT IP-adresser, titta bara på tabellen som vi har sammanställt speciellt för dig.

Server namn Var är? Använd domän Serverns e-postadress
RU 1 Moskva, Ryssland) login.p1.worldoftanks.net 92.223.4.179
92.223.4.187
92.223.4.198
RU 2 Moskva, Ryssland) login.p2.worldoftanks.net 92.223.33.38
92.223.33.47
92.223.33.58
92.223.33.33
RU 3 Frankfurt (Tyskland) login.p3.worldoftanks.net 92.223.1.51
92.223.1.192
92.223.0.105
92.223.1.62
92.223.0.109
92.223.0.103
RU 4 Jekaterinburg, Ryssland) login.p4.worldoftanks.net 92.223.38.41
92.223.38.61
92.223.38.51
RU 5 Moskva, Ryssland) login.p5.worldoftanks.net 92.223.4.39
92.223.4.49
92.223.4.13
RU 6 Moskva, Ryssland) login.p6.worldoftanks.net 92.223.33.106
92.223.33.75
92.223.33.116
RU 7 Moskva, Ryssland) login.p7.worldoftanks.net 92.223.4.99
92.223.4.109
92.223.4.104
RU 8 Krasnoyarsk (Ryssland) login.p8.worldoftanks.net 92.223.14.171
92.223.14.151
92.223.14.161
92.223.14.141
RU 9 Khabarovsk (Ryssland) login.p9.worldoftanks.net 92.223.36.40
92.223.36.31
RU 10 Pavlodar (Kazakstan) login.p10.worldoftanks.net 88.204.200.209
88.204.200.219

Nu har du information om hitta IP-adresser World of Tanks servrar. Som du kan se finns det gott om plattformar för aktivt spelande och detta gjordes enbart för att ge användarna en fullständig och normal anslutning. Tack vare World of Tanks IP-servrars nära placering stabiliseras även PING-värdet, vilket är ansvarigt för komforten i spelet.

Faktum är att IP-adresser till servrar i World of Tanks inte spelar någon stor roll, särskilt inte från spelarnas sida. Detta görs av utvecklare som perfekt förstår funktionaliteten och vikten av IP WoT-distribution. Därför, om det plötsligt finns problem med servrarnas prestanda, kommer deras kapacitet definitivt att öka eller ytterligare webbplatser kommer att dyka upp.

(1 betyg, genomsnitt: 5,00 av 5)

Inledningsvis lagrades, bearbetades och distribuerades all spelinformation och relaterad information (till exempel dina inlägg på forumet och vårt material på denna portal) på kraften av bara ett serverkluster. Ett serverkluster är en grupp sammankopplade datorer som fungerar som en enda resurs. Ursprungligen fanns det första World of Tanks-klustret i München, och 2011 flyttades det till Ryssland.

Sedan var spelarna väldigt glada, eftersom pingen omedelbart minskade och "allt var bra." Men eftersom det bara fanns ett kluster, och servrarna måste startas om flera gånger i veckan, kunde inte en enda tankbil gå in i spelet under deras stillestånd.

Så att ingen är ledsen, till versionen 0.7.0 servrar överfördes till flerklusterteknologi. Förändringar i strukturen för interaktionen mellan enskilda delar av klustret ledde till dess uppdelning i centrum och periferi. Den funktionella uppdelningen är följande: centrum är basen där all användardata lagras, och periferin är alla andra servrar där användarna faktiskt spelar. I skrivande stund stöds alla spel på nio kringutrustning. Alla spelar i periferin, ingen spelar i centrum, utan det är centrum som tjänar periferin. Om centret inte fungerar kommer användare inte att kunna gå in i spelet, men kommer att kunna fortsätta spela om de redan har loggat in.


Var finns spelservrarna?

En specialiserad byggnad för inhysning av serverutrustning kallas ett datacenter, och ju närmare datacentret är användarna desto bättre.

Därför är Wargamings servrar geografiskt spridda över alla spelregioner. Tre datacenter finns i Moskva. En av dem rymmer utrustning för tre spel samtidigt: World of Tanks, World of Warplanes och World of Warships. På två andra platser i Moskva finns det totalt fyra kringutrustning, och RU4- och RU8-servrar betjänas i Novosibirsk och Krasnoyarsk. I Europa finns det tre datacenter: i Amsterdam, Frankfurt och Luxemburg. Det finns amerikanska servrar på väst- och östkusten, och det finns även koreanska och Singapore-kluster för att betjäna den asiatiska regionen. Det kinesiska klustret drivs av partners.

Serverstrukturen är mycket flexibel och gör att du snabbt kan göra ändringar. Ur systemadministratörers synvinkel spelar det absolut ingen roll vilket material som finns på servrarna: om de är "tankar", "plan" eller "fartyg".


Hur många datorer behöver du för att alla ska kunna spela?

När World of Tanks var belägen på bara ett kluster, den maximala tillåtna onlinebelastningen för det var 250-270 tusen användare. Detta kluster hade ett hundratal servrar som fungerade som en enhet. Belastningsgränsen vilade på både den fysiska basen och leverantörens externa kanaler. När 250 tusen spelare är online är belastningen på kommunikationskanalerna ca 6-7 Gbit/s tr afika (det vill säga en standardfilm på 1,4 GB flyger genom dem varannan sekund).

Idag, på grund av ökningen av antalet kringutrustning, begränsas inte projekt av någonting och problem löses allt eftersom de uppstår. En fysisk server är designad för 2,5-3 tusen användare och topptrafik på cirka 60-70 Mbit/s. Ett typiskt kluster förenar från 50 till 80 servrar; vissa kringutrustning låter dig snabbt lägga till servrar till dem, men vanligtvis används serverrack i datacenter redan maximalt.


Hur får användarna speluppdateringar?

Specialutbildade personer - byggingenjörer - förbereder patchar för varje speluppdatering. En patch är en fil med information som kommer att ersätta alla delar av spelprogrammet och introducera aktuella uppdateringar av en viss användares spelupplägg. För att användarna ska kunna ladda ner patchen laddas den upp till CDN ( InnehållLeveransNätverk"nätverk för leverans av innehåll")och serverdistributionsföretag. Om patchstorleken är mer än 30 MB, skapas en torrentfil för den för att öka effektiviteten och distributionshastigheten, som också väntar på användarens begäran om CDN.

När användaren startar spelet kontaktar startprogrammet uppdateringsservern och får en länk till patchen eller dess torrentfil, beroende på om inställningen "Tillåt torrent" är aktiverad i startprogrammet.


Hur kommer användarna in i spelet?

Användaren kan komma åt vilken server som helst från vilken region som helst. Om användaren är inloggad på RU -kluster, kan den komma till vilken som helst av periferierna. Som standard inkluderar klientinställningarna automatiskt val av kringutrustning, och när en spelare är auktoriserad går hans begäran genom en komplex algoritm som inte bara tar hänsyn till användarens ping, utan också utvärderar den totala belastningen på servrarna. Om servern X i Ryssland är det mer belastning än servern Y , då går användaren till servern Y . I allmänhet kan systemet skicka det till Amsterdam eller Novosibirsk. Men användaren kan välja server själv.


Var är hangaren, och var är kriget, och vad händer när spelaren trycker på "Battle!"-knappen?

Det finns servrar som betjänar användare: till exempel är de värd för spelprocesser, processer i Hangar eller inloggningsprocesser. Det finns de som inte betjänar användare, utan arbetar med systeminformation.

Till exempel, när en användare startar startprogrammet går han in i inloggningsprocessen. Auktoriseringsbegäran skickas via interna kanaler till ett enda auktoriseringscenter, som bekräftar att användarens lösenord är korrekt och kan tillåtas in i spelet. Efter auktorisering går användaren in i Hangaren och hanteringen av hans data överförs till en annan process.

Detta betyder att om servern misslyckas kanske spelaren inte märker felet och avslutar sin session lugnt. Till exempel, om det är en stor belastning i periferin – mer än hundra tusen människor är online – kan klustret gå sönder och behöva startas om. Men om bara en fysisk server faller ur processen, kommer resten av klustret att förbli i fungerande skick, vilket gör att användaren kommer att fortsätta spelet.

Det största problemet kan hända om själva servern som spelaren var auktoriserad på går ner. Sedan, när användaren försöker komma in i spelet, kommer användaren att få ett meddelande om att han är ansluten till en annan kringutrustning.

Problemet löses endast genom att starta om periferin, eftersom databasen behåller en markering som indikerar att användaren stannade kvar i periferin, och i periferin - att användaren befinner sig i en sådan och en spelprocess, som finns på servern som har nedbruten. Tills detta märke har tagits bort kommer spelaren inte att kunna gå in någonstans, men tricket är att detta görs till nytta och nytta för användarna.

Det är tekniskt möjligt att "tillåta" användare till annan kringutrustning när kontot är fryst, men då går två timmars framsteg på den "frysta" kringutrustningen förlorad, eftersom kontot måste sparas i databasen varannan timme. Så i det här fallet är det bättre att vänta än att förlora Raseynyaya Hero Medal som du just fick.

För att säkerställa tillförlitlig och oavbruten drift av nätverks- och serverutrustning används redundans och dubbelarbete i stor utsträckning. Duplicerade hårddiskar blir till exempel logiskt en: om en av de två enheterna misslyckas kommer data att förbli tillgängliga för servern och allt kommer att fungera. Varje server har fyra nätverkskort, kombinerade i par: ett för kommunikation mellan servrar inom klustret, ett för kommunikation med spelare. Servrar i nya datacenter är utrustade med två strömförsörjningar kopplade till olika strömingångar in till datacentret, vilka måste försörjas från olika sidor av byggnaden och från olika energileverantörer (där det är möjligt). Kanaler för att koppla upp servrar till Internet hämtas från oberoende leverantörer och måste föras till datacentret via oberoende fysiska vägar. För bara två eller tre år sedan var det omöjligt att inte märka ett tekniskt fel, men nu kan det hända att ingen av spelarna kommer att märka haveriet alls.

Massivt multiplayer-spel kanske inte kräver mycket av din dator, men samtidigt kan de vara väldigt långsamma och glitchy. Vad kan problemet vara? Faktum är att för att spela måste du ansluta till en av servrarna för detta projekt, som kan finnas i olika delar av världen. Och samtidigt, ju längre bort servern är, desto sämre blir signalen - följaktligen desto lägre blir spelprestandan. Så även om din dator är konfigurerad dubbelt så högt som de angivna systemkraven kan du uppleva problem om du ansluter till en avlägsen server. Detsamma gäller World of Tanks – vår tids mest populära. Därför, om du vill njuta av detta spel, är det viktigt för dig att veta var World of Tanks-servrarna finns. Detta hjälper dig att göra rätt val.

Huvudservrar

Det är värt att säga direkt att detta projekt skapades av ett företag från Vitryssland, men huvudservrarna hamnade i Ryssland, eftersom det finns mycket mer funktionalitet här. Därför, om du vill ta reda på var World of Tanks-servrarna finns, bör du börja i Moskva. Det är i Ryska federationens huvudstad som du hittar det största antalet kluster i hela världen. Det finns fem av dem här - den första, andra, femte, sjätte och sjunde. Om du bor i Moskva eller nära den här staden, är det bäst för dig att ansluta till dessa servrar, eftersom signalen helt enkelt kommer att vara idealisk och du kommer inte att uppleva några svårigheter som orsakas av detta specifika problem. Naturligtvis garanterar ingen dig idealisk prestanda, men åtminstone detta problem kommer definitivt inte att störa dig. Men vad ska de som inte bor i Moskva, utan också vill spela, göra? För att göra detta måste du ta reda på var World of Tanks-servrarna finns i andra städer, både i Ryssland och utomlands.

Andra ryska servrar

Om du är intresserad av var World of Tanks-servrarna finns i andra städer i Ryska federationen, kan du försöka ansluta till det fjärde och åttonde klustret. Den första ligger i Novosibirsk, och den andra är i Krasnoyarsk. Listan över RU-servrar är dock inte begränsad till dem. Faktum är att ytterligare två av dem ligger utanför Ryska federationen, men samtidigt anses de nominellt vara ryska. Detta är det tredje klustret, som ligger i Tyskland, i staden Frankfurt, samt det nyaste, nionde klustret, vars plats är Amsterdam, det vill säga Nederländerna. Således har ett ganska imponerande territorium redan täckts, och miljontals spelare kan gå med i tankstriderna. Men det slutar inte där - trots allt finns det andra kluster som ligger utanför Ryska federationen och inte är ryska. Därför bör du undra var World of Tanks-servrarna finns. RU8 är ett bra alternativ för de som bor utanför Ryska federationen, men som ändå vill spela på ryska servrar. Men det här alternativet är inte lämpligt för alla.

tyska servrar

World of Tanks är populärt över hela världen, men det näst mest populära landet för detta projekt är Tyskland - det är här ytterligare fyra servrar finns. Naturligtvis försöker många ta reda på var World of Tanks-servrarna finns - RU8 är en utmärkt indikator, eftersom det finns tillräckligt med inte bara rysktalande utan också andra representanter. Men i själva Tyskland finns alla fyra kluster i en stad - München. Följaktligen, ju längre en spelare är från denna stad, desto sämre prestanda kommer detta spel att bli, oavsett vilken typ av dator han äger. Så nu är det värt att återvända till frågan om andra länder och komma ihåg RU9-servern. Tyskland och Nederländerna är länderna där World of Tanks-servrarna finns. RU9 är en rysk server som ligger i Amsterdam, men det finns även rent holländska kluster i Nederländerna.

Nederländerna

Om du är intresserad av World of Tanks-servrar i andra länder, bör du definitivt vara uppmärksam på de som finns i Nederländerna. Naturligtvis är detta inte ett särskilt relevant alternativ för invånare i Ryska federationen, eftersom dessa kluster är bland de mest avlägsna bland alla tillgängliga. Men om någon åker på semester eller bor i den västra delen av Europa, kommer denna information att vara extremt användbar för dem. Samma Amsterdam fungerar som platsen för ytterligare fyra servrar, som invånare i Nederländerna och andra länder kan ansluta till. Följaktligen täcks nästan hela EU:s territorium på detta sätt, så World of Tanks kan utan tvekan kallas inte bara ett internationellt, men också ett världsomspännande spel. Varför? Faktum är att distributionen av spelet inte är begränsad enbart till Europa. Nu vet du var World of Tanks RU-servrarna finns, såväl som de tyska och holländska. Men det slutar inte där heller.

USA:s östkust

Naturligtvis, om du ställer frågan om var World of Tanks-servrarna finns, så får vi inte glömma USA, eftersom där kan du hitta kluster för nästan varje massivt multiplayer-spel, inte att glömma att många av dem skapades där . Följaktligen är tre servrar ansvariga för östkusten och den östra delen av USA, som ligger i Washington. Med tanke på kraften i amerikansk hårdvara ser invånare i centrala USA inte särskilt imponerande skillnader i spelprestanda jämfört med de som bor direkt i Washington. Men det är ändå värt att notera att det finns en skillnad, om än liten, så de som bor närmare Washington har det mycket lättare. Men hur är det med de som inte ens är i centrum, utan på Västkusten? Var ska de leta efter World of Tanks-servrar? Var är World of Tanks-servrarna för andra hälften av USA?

Västkusten USA

Oroa dig inte – amerikanerna har allt under kontroll. Faktum är att de tre Washington-klustren inte är allt som USA har i lager. Det finns också tre servrar i Los Angeles som inte är mindre kraftfulla än de i Washington, så de kan ge den andra hälften av befolkningen i detta land möjligheten att spela World of Tanks. Naturligtvis är det mycket roligare att spela WoT om du bor i Los Angeles eller Washington, eller åtminstone någonstans i närheten, eftersom produktiviteten ökar avsevärt. Du kommer aldrig att ha problem med FPS, lags eller lags. Men det är också värt att uppmärksamma det faktum att klustren är placerade på ett sådant sätt att de täcker en så stor yta som möjligt, så det finns inget behov av ytterligare en WoT-punkt i USA än.

Korea

Som alla mycket väl vet är koreaner en av de mest avancerade spelarna – deras proffs vinner många mästerskap, de kan träna i datorspel i dagar, så det kan vara svårt att konkurrera med dem. I World of Tanks är de också specialister, eftersom de har sin egen server - och till och med mer än en. Det finns tre kraftfulla kluster i Seoul som låter alla spela WoT. Naturligtvis skulle kraften räcka för hela Nordkorea, men tyvärr är det ingen där som har så kul.

Kina

Ett annat land där datorspel har upphöjts till en kult – om än inte lika omfattande som i Sydkorea. Faktum är att kineserna försöker uppnå perfektion i allt, varför tanksimulatorn är för dem - där de definitivt behöver uppnå maximala resultat. För detta land finns det dock inga exakta uppgifter om antal och placering av spelkluster. Enligt en källa finns det bara två servrar, en i Hebei och den andra i Shanghai. Men enligt en annan källa finns det faktiskt dubbelt så många servrar – de andra två finns i Chengdu och Guangzhou. Följaktligen kan du också försöka ansluta till dessa kluster, men det är osannolikt att du får utmärkta resultat. Dessutom kommer 99% av spelarna där att tala sitt eget språk, vilket är osannolikt att du förstår.

Singapore

Endast en server för detta spel lämnades onämnd - och den ligger i Singapore. Det är osannolikt att denna information kommer att hjälpa ryska spelare, men kunskap är alltid användbar. Vem vet vilket öde som kommer att föra en WoT-fan till Singapore eller någonstans i närheten - då kommer han att säkert kunna ansluta till detta kluster och spela med maximal komfort. Dessutom kan andra spelare se namnet SEA1 - och kommer omedelbart att förstå att det inte är någon mening med att ansluta till ett sådant kluster, eftersom det ligger väldigt långt bort. Följaktligen, med all information som beskrivs ovan, kan du enkelt hitta den server du behöver, ansluta till den och spela World of Tanks utan problem. Om några problem uppstår kan du omedelbart utesluta problem med servern om du är i närheten av dess plats.

Du kan ta reda på IP:n efter domännamn med kommandot nslookup på kommandoraden.
För detta: Start - Kör - cmd - nslookup , Var - detta är servernamnet, till exempel login.p1.worldoftanks.net

Resultat

Nslookup login.p1.worldoftanks.net Server: google-public-dns-a.google.com Adress: 8.8.8.8 Otillförlitligt svar: Namn: login.p1.worldoftanks.net Adresser: 178.20.235.129 178.20.1 3.715 1.725 .235.189

I det här fallet är IP-adresserna för login.p1.worldoftanks.net följande:

178.20.235.129
178.20.235.151
178.20.235.173
178.20.235.189

Att välja den bästa servern

Använd kommandot Ping

För att ta reda på vilken server som är bättre att spela WOT på måste du öppna kommandoraden: Start - Tillbehör - Kommandotolk och skriv ping IP(där IP är serveradressen).

Lagresultat ping 178.20.235.180 från Moskva

C:\Users\ping 178.20.235.180 Pingar 178.20.235.180 med 32 byte data: Svar från 178.20.235.180: bytes=32 tid=3ms TTL=55 Svar från 178.20.0:5 gånger TTL3 tid = 178.20.235. från 178.20.235.180: bytes=32 tid=3ms TTL=55 Svar från 178.20.235.180: bytes=32 tid=3ms TTL=55 Pingstatistik för 178.20.235.180: Paket: Skickat = 4, Mottagna = 04, Mottagna 0 % förlust), Ungefärliga tur och returtider i millisekunder: Minimum = 3 ms, max = 3 ms, medelvärde = 3 ms

Det är dock lättare att kontrollera ping till servern med ett domännamn, eftersom IP-adresserna bakom det kan ändras.

Lagresultat ping login.p1.worldoftanks.net

C:\Users\ping login.p1.worldoftanks.net Utbyte av paket med login.p1.worldoftanks.net med 32 byte data: Svar från 178.20.235.189: antal bytes=32 tid=2ms TTL=127 Svar från 178.20 .235.189: antal byte=32 tid=2ms TTL=127 Svar från 178.20.235.189: antal byte=32 tid=2ms TTL=127 Svar från 178.20.235.189: antal byte=32 tid=17ms TTL1 för 178.20.235.189: Paket: skickade = 4, mottagna = 4, förlorade = 0 (0 % förlust) Ungefärlig tur och returtid i ms: Minimum = 1 ms, max = 2 ms, medel = 1 ms

Det är möjligt att köra en ping-kontroll automatiskt för flera servrar.

För att göra detta måste du göra följande:

  1. Skapa en fil Text document.txt
  2. Lägg till koden nedan i den
  3. Byt namn på den till ping.bat
  4. Lansera

Kod att infoga i ett textdokument

@echo off färg 0a @echo==============Server RU1======================####### ############# @ping.exe login.p1.worldoftanks.net @echo========================= =====Server RU2======================###### ############# @ping .exe login.p2.worldoftanks.net @echo================Server RU3======################ ####### @ ping.exe login.p3.worldoftanks.net @echo=============================Server RU4 ======= ==============################### @ping.exe login.p4.worldoftanks .net @echo=== ===========================Server RU5=============== ======# ################## @ping.exe login.p5.worldoftanks.net @echo=========== ======= ===========Server RU6=======================######## ######## #### @ping.exe login.p6.worldoftanks.net @echo===============Server RU7== ====== ==============##################### @ping.exe login.p7.worldoftanks.net @echo= ============================================Server RU8===== ================================================== ========== ====################### @ping.exe login.p8.worldoftanks.net @echo=== ========== =================Server RU9====================== ==============########## ########## @ping.exe login.p9.worldoftanks.net @echo=== ===========================Server RU10====================== ==============################### @ping.exe login.p10 .worldoftanks.net @echo ==== ================================================== ==== ==============#######################################

Resultat

Använder PingCheck-programmet

Programmet hjälper dig att avgöra vilken RU som är bättre att spela WoT på. PingCheck. Den publicerades av utvecklaren relativt nyligen, men har redan vunnit popularitet. Programvaran stöder kontroll av flera servrar samtidigt. Förutom World of Tanks-spelkluster kan programmet även kontrollera World of Warplanes-spelkluster för tillgänglighet. En funktion i programmet är dess enkelhet och vackra design.
Kräver Microsoft .NET Framework 4.0 för att fungera

Skärmdump

Använder programmet WoT Ping Server

Trots enkelheten och tillförlitligheten hos metoderna som beskrivs ovan för att bestämma den bästa servern eller pingen för World of Tanks, kommer det mest förståeliga för användaren att vara att använda ett specialiserat verktyg WoT Ping Server. Program WoT Ping Server utformad för att analysera kvaliteten på internetanslutningen med tio spelservrar. Programmet har ett intuitivt gränssnitt och flerspråkigt stöd, vilket låter dig bestämma den mest lämpliga servern för ett bekvämt spel med ett par klick.
Fördelen med detta program är att det fungerar på ett rent operativsystem, det vill säga att det inte kräver installation av ytterligare programvara. Testresultaten visas i form av ett histogram. Det är möjligt att köra ett utökat anslutningstest.

Skärmdump

Använder programmet WoT Ping Clusters

Fördelarna gentemot analoger är att förutom text visas ping även i form av en graf.
För anslutningsstabilitet beräknas ett kluster där paketförlusten är minimal eller helt frånvarande.
Och den mest lämpliga servern baserad på pingresultat visas i rekommendationer.
En konfigurationsfil har implementerats, vilket innebär att du kan lägga till ett obegränsat antal kluster (servrar).
Det är möjligt att välja antal försök och intervallet mellan dem.
Kräver installation för att fungera