Fwvga upplösning. Skärmupplösning. Vad du ska tänka på när du väljer en bildskärmsupplösning

Skärmupplösningen är mycket viktig egenskap TV. Tillverkare satsar mycket pengar på att utveckla skärmar med hög upplösning. Sådan utveckling är dyr och inte alla TV-tillverkare är också tillverkare av LCD-matriser. Många av dem köper skärmar från företag som har tillverkat LCD-matriser under lång tid och använder dem sedan i sina TV-apparater.

Skärmupplösningen mäts i pixlar och betecknas som förhållandet mellan antalet horisontella pixlar och antalet vertikala pixlar.

För normal drift av tv-sändningar i olika regioner och, följaktligen, möjligheten att sälja sina tv-apparater i olika länder, måste tillverkande företag samordna sin utveckling inom området för att öka skärmupplösningen. Därför har internationella organisationer kommit överens om olika utvecklingar inom högupplöst TV, och idag finns det flera standarder som alla följer.

Upplösningsformat

Idag har internationella organisationer, som amerikanska ATSC och europeiska ETSI, definierat standarder för distribution av högupplöst TV. Och TV-tillverkare har infört dessa standarder i TV-mottagare för kompatibilitet med alla regioner. För närvarande är de viktigaste standarderna:

  1. 1) 720r. Upplösning 1280x720 pixlar, progressiv skanning, bildhastighet kan vara 50 eller 60 Hz, bildformat 16:9.
  2. 2) 1080i. Upplösning 1920x1080 pixlar, interlaced scanning, ramformat 16:9, frekvens 50 eller 60 halvbilder per sekund, vilket motsvarar 25 eller 30 bilder.
  3. 3) 1080p. Upplösning 1920x1080 pixlar (2,07 MP), interline scan, ramformat 16:9, bildhastighet 24, 25, 30, 50, 60 Hz.
  4. 4) 2160p. Upplösning 3840x2160 pixlar (8,8 MP).

Skillnad i standarder

Önskan att få högsta kvalitet på en TV vid sändning över avstånd har lett till uppkomsten av olika standarder telesignalnedbrytning i olika länder. De viktigaste egenskaperna för signalnedbrytning är antalet linjer, bildhastighet och typ av vertikal skanning.


Huvudstandarderna för sändning av tv-signaler är europeiska PAL och SECAM, samt det amerikanska NTSC-systemet. Europeiska system använder 625 linjer och amerikanska system använder 525 linjer. Dessa standarder uppfanns i början av eran CRT-TV, och detta faktum måste beaktas. Till exempel är antalet linjer 625 inte helt utnyttjat för att bilda en bild på en kinescope-skärm. Faktum är att i systemet med avböjningsspolar är det nödvändigt att tillhandahålla tid för den omvända rörelsen av strålen, och därför användes faktiskt endast 576 linjer för att bilda en synlig ram. Det är detta nummer som visas i den digitala TV-skärmens upplösning på 720x576.

Bildhastigheten i gamla TV-apparater valdes beroende på frekvensen av strömmen i strömförsörjningsnätverket. För Europa 50 Hz och för Amerika 60 Hz. Med det här valet är det lättare att bygga TV-scanningsgeneratorer.

Alla dessa restriktioner för nedbrytningsstandarder finns fortfarande idag, eftersom vi måste implementera kompatibilitet mellan gamla och nya TV-apparater. Men för digitala enheter (LCD och OLED) är sådana begränsningar inte nödvändiga på grund av deras design egenskaper. A ny standard HDTV använder endast högupplöst TV digital överföring signal och den behöver inte använda linjer för servicepulser, därför är antalet linjer som anges i standardens namn detsamma som bildar bilden på skärmen. Denna signalnedbrytningsstandard innehåller 720 eller 1080 linjer, en bildhastighet på 50 eller 60 Hz, och skanningstypen kan vara sammanflätad eller progressiv.

När man anger en standard används en notation som indikerar antalet rader i signalen, typen av skanning är progressiv ("p") eller sammanflätad ("i") och bildhastigheten kan indikeras med ett snedstreck. Progressiv scanning innebär att alla linjer i bilden skrivs till skärmen samtidigt, och interlaced scanning innebär att de jämna linjerna uppdateras först och de udda linjerna uppdateras i en annan halvbildruta. Progressiv skanning är bättre och är det som används mest idag.


Under hela utvecklingen av TV har följande typer av TV-signalnedbrytning använts:

  • LDTV – lågupplöst TV (240p, 288p);
  • SDTV - TV med standardupplösning (480i - NTSC, 576i - PAL);
  • EDTV – högupplöst TV (480p, 576p, 720p);
  • HDTV – högupplöst TV (1080i, 1080p);
  • 4K UHDTV – ultrahögupplöst TV (2160p).
  • 8K UHDTV – ultrahögupplöst TV (4320p).

Början av högupplöst TV

Utvecklingar inom området för att öka upplösningen av tv-bilder dök upp med införandet av elektroniska signalbehandlingsmetoder. Och detta hände redan på 30-talet av förra seklet. Sedan övergav de mekanisk skanning, och det blev möjligt att öka antalet linjer på skärmen. Men i industriell skala började utvecklingen av högupplöst TV (HDTV) med introduktionen av storformatsfilm.

Detta hände på 1950-talet, när tv utvecklades i snabb takt och av rädsla för konkurrens gick filmindustrin över till bredformatsfilmer för att skydda sig, eftersom de var bekvämare att se på bio. Sådana filmer visades dåligt på enkla kinescope-tv-skärmar, och sedan började tv-tillverkare utveckla högupplösta tv, som perfekt kunde överföra bredformat till tv-skärmar.

Men vid den tiden stannade utvecklingen av på grund av behovet av att använda CRT-skärmar med stor diagonal. Tillverkningen av sådana displayer för masskonsumenten var inte ekonomiskt lönsam. Och först med utvecklingen av flytande kristall- och plasmaskärmsteknik år 2000 blev det möjligt praktisk användning utvecklingen inom området för högupplöst TV (HDTV).

För att implementera HDTV utvecklades sändare och mottagare, högupplösta skärmar skapades, HD DVD och Blu-Ray media, HDMI och DVI-D dataöverföringsgränssnitt utvecklades. Enligt den standard som antagits i Ryssland innehåller högupplöst TV 16:9 bredbildsbildsignaler med en upplösning på 1920x1080. Om ramen har ett förhållande på 4:3 blir upplösningen 1536x1152 pixlar. Så här kom HDTV-standarden till.

Har du någonsin hamnat i följande situation? Chefen eller kunden vill veta vilken storlek din design kommer att ha när den skrivs ut, men bildskärmen visar inte den faktiska storleken. Allt du behöver göra är att justera layouten med hjälp av en linjal med ett förstoringsglas och applicera bladen på skärmen. Efter den här artikeln tar detta slut!

Bildskärmens upplösning mäts i pixlar

När man talar om tillstånd uppstår ständigt fruktansvärd förvirring. Upplösning i Photoshop hänvisar till antalet pixlar per kvadrattum, bildskärmsupplösning hänvisar till antalet pixlar över skärmens bredd och höjd. Hur är det med kameraupplösning eller kameraupplösning?

Orsaken till förvirringen är felöversatta termer på engelska. Människor blandar ständigt ihop orden upplösning och dimension. Du ska inte skylla på dem för detta; innebörden är verkligen väldigt lik.

Men nu pratar vi om bildskärmsupplösning. Upplösningen på din bildskärm hänvisar till dess bredd och höjd i pixlar. Och inte mer.

När jag gick i skolan hade datorskärmar en upplösning på högst 800 gånger 600 pixlar. Och detta ansågs ganska bra. Vissa lyckliga människor hade bildskärmar på 1024 gånger 768 pixlar. Dessa ansågs förstås vara de coolaste på hela skolan.

Tiden har gått, idag har mina föräldrar en genomsnittlig bildskärm med en upplösning på 1920 gånger 1080 pixlar. Vad betyder detta i enkla ordalag? Det betyder att våra monitorer på 10 år har fått ytterligare 1000 pixlar i höjd och bredd. Men deras fysisk storlek förblev ungefär densamma. Skärmarna har inte fördubblats i storlek. De kanske skiljde sig lite i bredd. Widescreen, du vet. Men upplösningen ändrade också proportionerna.

Så hur många pixlar finns det på en tum på din bildskärm?

Hur beräknar man den faktiska storleken på skärmen?

Photoshop och lättfärdighet hjälper till att svara på ovanstående fråga. Har du någonsin stött på en noggrann kund som ville förstå hur mycket utrymme ditt klistermärke, flygblad, omslag eller vykort faktiskt kommer att ta upp? Produkten gick dock inte till tryck, finns den bara i monitorn?

I det här läget försöker du förklara att storlekarna inte stämmer, men ungefär... och börja gissa storleken med ett förstoringsglasverktyg, kontrollera det med en linjal placerad på skärmen. Okej, jag erkänner, jag gjorde det här när jag började jobba.

Zoomverktyget hjälper dig att beräkna den faktiska storleken. Välj förstoringsglaset i Photoshop och klicka på knappen Utskriftsstorlek i inställningspanelen. Den här knappen visar den faktiska utskriftsstorleken för din grafik.

Och om allt stämmer kommer du att få en fullständig missmatch med den faktiska tryckta storleken. Det vill säga, ja, knappen kommer att göra något, öka eller minska grafiken. Tyvärr inte i tryckt format, utan i någon form av fiktiv storlek. Det verkar inte fungera? Eller inte?

Mystiska 72 och 96 dpi

Du har förmodligen stött på dessa två betydelser. 72 dpi, eller mer exakt 72 ppi (pixlar per tum). Teoretiskt betyder det att din bildskärm har 72 pixlar per tum. I praktiken skulle detta vara sant om det var 1985. Lite senare förbättrade bildskärmar sin pixelprestanda. Skärmarna kunde rymma så mycket som 96 pixlar per tum. Den här är så liten att du fortfarande kan urskilja pixlarna när du tittar på skärmen.

Idag bildskärmar har helt annan upplösning och möjligheten att passa pixlar per tum. Detta antal varierar från 90 till 120 pixlar per tum.

När vi skapar nytt område i Photoshop uppmanar programmet oss att ställa in upplösningen arbetsyta. Standardvärdet är 72. Men om du väljer en förinställd layout för webbgrafik kommer värdet att ändras till 96. Båda värdena betyder absolut ingenting. Detta kommer inte att påverka arbetsytan på något sätt. Bildskärmen visar lika många pixlar som de pixlar som är installerade i dess operativsystem i bredd och höjd.

Om du har gjort en webbplats 1280 pixlar bred, var beredd på att den inte kommer att kunna visas korrekt på bildskärmar med en upplösning på 800 pixlar i bredd, även om sådana bildskärmar inte längre är tillgängliga.

Frågan är, om tillstånd inte påverkar någonting, varför behövs det överhuvudtaget? Det behövs främst för tryckning och förberedelse för tryckning. Där är antalet pixlar per tum oerhört viktigt, eftersom det avgör kvaliteten på bilden på papper.

Inom webbdesign påverkar upplösningen även förhållandet mellan vissa fysiska parametrar. Grovt sett, på linjen Visa > Linjal, på en tum har du 96 pixlar istället för 72. Teckenstorleksförhållandet kommer också att ändras. Time New Roman 12p vid 72 pixlar och Time New Roman 12pt vid 96 pixlar är typsnitt i olika storlekar. Eftersom Pt är en punktfysisk storlek och är baserad på fysiska kvantiteter, och den visuella storleken på en fysisk kvantitet beror på den associerade upplösningsstorleken. I vårt fall är det annorlunda. Det vill säga 12p bokstäver vid 96 pixlars upplösning är större än vid 72x.


Annars, ställ in den på minst 1ppi, så länge du förbereder layouten för skärmen spelar det ingen roll, med tanke på att förhållandet mellan upplösning och storleken på arbetsområdet kan beräknas på några sekunder.

Hur mäter man ett flygblad på en bildskärm?

Så hur mäter du den faktiska upplösningen på en bildskärm, och varför fungerar inte knappen Utskriftsstorlek? Oroa dig inte, allt är under kontroll. Knappen fungerar inte på grund av felaktiga upplösningsinställningar. Artefakter från de senaste 72 eller 96ppi har smugit sig in i upplösningsinställningarna. Du måste ställa in den verkliga upplösningen på din bildskärm och sedan blir allt som det ska.

Det är viktigt att förstå att monitorn stöder flera upplösningar samtidigt. Till exempel, den jag jobbar på nu stöder storlekar från 800 gånger 600 till 1920 gånger 1080 pixlar. Det senare är givetvis inställt som standard.

Det är viktigt att förstå att med en storlek på 800 gånger 600 pixlar kommer det att finnas ett antal pixlar per tum, och med en upplösning på 1920 gånger 1080 blir det helt annorlunda. Mycket större. Vi är naturligtvis intresserade av den bästa upplösningen din skärm kan stödja, inte den värsta. Vi kommer att bygga vidare på det.

Hur man tar reda på upplösningen på din bildskärm

Upplösningen på din bildskärm bör skrivas i monitorns tekniska datablad. Oftast är det omöjligt att hitta det. I tekniska specifikationer Den verkliga upplösningen är inte heller alltid skriven. Dessutom skrivs inte ens bredd- och höjdmåtten alltid. För din gamla Samsung Jag hittade måtten med hänsyn till plastkanten, men detta är inte alls vad som behövs. Du vill ha ren skärmstorlek och inget mer.

Om du inte hittar måtten eller upplösningen, gå vidare till plan B, sticka och rep. Ta en linjal och mät monitorns bredd och höjd. Jag mätte LG-skärmen som jag skriver den här artikeln på, den visade sig vara 48 gånger 27 cm.

1 tum = 2,54 cm Det vill säga, min skärm är ungefär 19 gånger 10,5 tum. Jag rundar för här behövs ingen speciell precision. Och vilken typ av noggrannhet kan vi prata om när vi mäter en monitor med en linjal?

Upplösningen på skärmen är inställd på 1920 gånger 1080 pixlar. Dividera 1920 års bredd med 19. Avrundat får vi 100. Att dividera 1080 med 10,5 ger samma mängd. Det är allt, den verkliga bildskärmsupplösningen är 100ppi.

Det vill säga, på 1 tum av en bildskärm, med en upplösning på 1920 gånger 1080, passar cirka 100 pixlar.

Justera upplösningen i Photoshop

Slutligen, hur anpassar man knappen Utskriftsstorlek i Photoshop? Gå till inställningar Redigera > Inställningar. Öppna fliken Enheter och linjaler. I dialogrutan, i inställningen Skärmupplösning, ändra den fiktiva upplösningen till den korrekta. I mitt fall 100. Det är allt.


Försök nu att skapa ett A4-ark med en upplösning på 300 dpi. Låt oss säga att vi förbereder en broschyr för tryckning. Hitta ett riktigt A4-papper på ditt skrivbord. I Photoshop klickar du på knappen Utskriftsstorlek. Placera papperslappen på skärmen. Det är klart.

Nu, till kundens fråga, "vilken storlek kommer det att vara i verkligheten?" du behöver inte rita i luften med händerna, du behöver inte justera skärmen enligt linjalen, du behöver inte röra den mot ett papper och prata, men det här. Klicka bara på Utskriftsstorlek. Photoshop visar allt själv.

Jag hoppas att den här artikeln var användbar för dig och framgångsrika experiment i tryckning!

Pre-press förberedelse. Prepressförberedelse vid tryckning. Prepress förberedelse av layouter. Prepress-kurser. Pre-press förberedelse av publikationen. Pre-press förberedelse av boken. Pre-press specialist. Tryck och pre-press förberedelse i Photoshop. Prepress lediga tjänster. Pre-press processer. Pre-press avdelning. Pre-press design förberedelse. Tryckning och prepressberedning. Stadier av pre-press beredning. Ladda ner prepress. Digital prepress. Prepress bildförberedelse. Prepress arbete.

När du köper en ny bildskärm till din systemenhet konsulter i vilken elektronikbutik som helst kan fråga dig vilken skärmupplösning du föredrar för din bildskärm. För dem för vilka en sådan fråga kan verka som något från den kinesiska läskunnighetssektionen, låt oss dela upp den. Så.

Vad är skärmupplösning?

Låt oss börja med vad bilden vi ser på skärmen är. Alla bilder är sammansatta från speciella punkter - pixlar. För att på något sätt förstå vad vi pratar om, låt oss rita en analogi med broderi. Från monotona korsningar av olika färger blir resultatet någon form av bild eller mönster. Så här är pixlar som kors på broderi, bara de är mycket mindre och hårt pressade mot varandra, så det finns ingen känsla av att bilden består av enskilda prickar, utan ser hel ut. Dessutom kan de anta olika färger som krävs av situationen. Tack vare detta tittar vi på filmer, bilder, byter olika fönster och ser omedelbart motsvarande ändringar på monitorn.

Pixels - ingenstans utan dem

Pixlar kan vara kvadratiska eller i vissa fall rektangulära. Det fanns till och med en våg av utbyte av de älskade fyrkantiga monitorerna med mer avlånga, vilket ibland sträckte ut bilderna för mycket. Men mer om det senare.

Det är antalet av samma pixlar per längdenhet, eller med andra ord deras densitet, som bestämmer upplösningen på bildskärmar.

Alternativ för skärmupplösning

Huvudparametrarna för bildskärmens upplösning är höjd och bredd. Så om du går till kontrollpanelen på din dator och går till avsnittet för skärminställningar kan du gå till det här fönstret (det här fönstret är för användare av operativsystem Windows-system 7), som du ser på bilden nedan.

I det här fallet har skärmen en maximal upplösning på 1366 x 768 pixlar. Vad betyder det? Det betyder att det finns 1366 pixlar över hela bredden från vänster till höger sida av skärmen och 768 pixlar från topp till botten. optimal monitor, ges som ett exempel, där information från skärmen kommer att överföras så tydligt och bekvämt som möjligt för en person med normal, normal syn.

Vi ser också att monitorn kan ställas in på en annan, lägre upplösning. Genom att minska bredden till 1024 pixlar, till exempel, kan bilder fås att se mer utsträckta ut. Det vill säga att det fysiska antalet pixlar som bestämmer bildskärmens upplösning ändras inte, det förblir detsamma, men visningen av bilder kommer att vara densamma som den skulle vara med en annan upplösning.

De mest populära skärmformaten

Formen på pixlar nämndes ovan, så låt oss titta på det här problemet mer detaljerat.

Tidigare, och vi pratar om hundra år sedan de första filmernas uppkomst, hade alla bildskärmar av de första modellerna av tv-apparater och datorer ett 4:3-format. Även när det ännu inte fanns några tv-apparater spelades stumfilmer in i detta format. Vad betyder dessa siffror? Detta är bildförhållandet för bildskärmselementet, man kan säga förhållandet mellan bildskärmens höjd och bredd. Så måtten kan vara som följer: 16:12 = 4x4:3x4, 40:30 = 4x10:3x10. Analoga TV-apparater har för det mesta just det här formatet och följaktligen är analoga TV-program också "monterade" för att passa 4:3-bilden. Detta inkluderar även formatet 5:4. Den är också mer "fyrkantig" och används vid tillverkning av datorskärmar. Men gradvis bröt det nya 16:9-formatet till liv, vilket gav upphov till en ny bildstorlek, och skärmupplösningen på en bredformatsskärm dök upp, som ständigt moderniserades och ändrades i parametrar.

Bredbildssändning: bekvämt eller lönsamt?

Den nya trenden reklamerades för sin bekvämlighet. Så en person borde uppfatta information bättre på sidorna av monitorn än på toppen och botten. Men vi får inte missa poängen att storformatproduktion är möjlig. Ja, ja, om du tar 4:3 och 16:9 monitorer, som har lika diagonaler, visar det sig att deras area är olika. En 4:3-skärm kommer att ha mer utrymme att arbeta med än en 16:9-skärm, men kommer att kräva färre produktionsresurser än en fyrkantig. Många åsikter har framförts både för och emot bredbildsskärmar, och båda har sina för- och nackdelar. För de människor som började bekanta sig med datorer i dagarna med 4:3-formatet är breda skärmar obekväma och kräver mycket tid att anpassa sig till det.

Så när man jobbar i kontorsprogram typ Microsoft Word i samma skala kommer 5:4-skärmar att kunna visa fler linjer än sina motsvarigheter i widescreen. Du behöver inte hela tiden röra dig upp och ner i bladet för att hitta information, du kan se hela bladet och samtidigt förlorar du inte mycket i textens läsbarhet. Breda bildskärmar sträcker ut den "fyrkantiga" bilden, vilket gör att runda saker blir ovala, vilket sträcker ut ansikten och kroppar på karaktärer på skärmen. Som tur är jobbar de med alla problem. Så på en 5:4-skärm kan du se en bredbildsfilm, bara svarta marginaler kommer att läggas till i toppen och botten för att inte skära av en del av bilden. På samma sätt kan du på en bred bildskärm se till att bilden har sina ursprungliga parametrar och inte sprids över hela skärmytan. I datorspel lägger utvecklarna till möjligheten att stödja olika format etc. Men det är ändå viktigt att bredformatet i första hand är fördelaktigt för tillverkaren, och det påtvingas oss hela tiden, vilket minskar produktionen av fyrkantiga skärmar. "Vill du ha en 5:4-skärm? Men det här är omodernt, ingen köper dessa längre!” Naturligtvis köper han det inte, eftersom alla jagar mode och inte riktigt tänker på bekvämlighet. Och det roliga är att skärmar med 4:3, 5:4-format är billigare än modeller av bredformatsskärmar, vars produktion använder mindre material och som logiskt sett borde kosta mindre. Men låt oss återgå till frågan

Problem med att välja optimal upplösning

Faktum är att överflödet av tillverkare som själva bestämmer vilken expansion som är bäst för dem sätter konsumenten i en svår situation. Det finns mer än tre dussin olika videostandarder, som har olika upplösningar och olika bildförhållanden. Låt oss säga att XGA-videostandarden har en upplösning på 1024 × 768 (786k) eller 640 × 480 (307k), med ett bildförhållande på 4:3, när VGA-standarden har fyra acceptabla upplösningar (640 × 480, 640 × 350, 320 × 200, 720 × 400 ) med lämpliga bildförhållanden (4:3, 64:35, 16:10, 9:5). WHUXGA-videostandarden har det överlägset största antalet pixlar på 7680×4800 (36864k) och är widescreen vid 16:10. Men hur väljer man exakt den som passar en viss användare?

Vad du ska tänka på när du väljer en bildskärmsupplösning

Skärmens maximala upplösning är ofta optimal för att arbeta på en dator. Den kan ändras manuellt till en av de tillgängliga i listan över upplösningsinställningar.

Eftersom frågan om skärmupplösning är relevant för både tv-apparater och datorer, vilket är i grunden olika enheter(även om en TV också kan anslutas till en PC som bildskärm), kommer vi att överväga de optimala parametrarna separat för båda typerna av enheter.

TV: enkel visning

Standarddefinitionsmonopolisten inom sitt område har under en tid alltid haft ett bildförhållande på 4:3, och först relativt nyligen har förhållandet 16:9 börjat dyka upp, vilket är placerat som en högupplöst bild - digital-tv. Vi är nu exakt i det skede då övergången från en standard till en annan sker, och hur länge denna process kommer att dra ut på tiden är helt oklart. Vissa länder har länge gått över till ett nytt, bekvämare och högkvalitativt digitalt format, men i hemmiljöer kan detta förväntas under lång tid. Därför kan du köpa en nymodig widescreen-TV, vars nästan alla modeller har en funktion för att justera upplösningen på monitorskärmar. Efter att noggrant studerat instruktionerna kan användaren själv bestämma hur en fyrkantig bild ska visas på en rektangulär bildskärm - sträck ut den för att fylla hela bildskärmen eller lägg till en svart ram på sidorna för att bevara originalbildens proportioner .

PC-skärm - ett dilemma för spelare

Om en spelare väljer en bildskärm så måste han först bekanta sig med kraven för det/de föredragna spelen och sedan, baserat på dessa data, sammanfatta vilka bildskärmsupplösningar som är bäst lämpade för detta. Det är omöjligt att entydigt säga "den här modellen är idealisk för alla spel i världen."

Se nyheter i Odnoklassniki - är det värt att bry sig om att välja en upplösning?

Om du använder en dator för att arbeta i kontorsprogram eller bara för att titta på e-post, strömmar nyheter in i sociala nätverk etc. behöver du välja enbart enligt personlig erfarenhet eller rådfråga en erfaren användare som kan förklara för dig alla intressanta punkter.

Detta inkluderar även skärmupplösningen på den bärbara datorskärmen. Det är troligt att det för transporten kommer att vara bekvämare (rent fysiskt) att den är rektangulär och kompakt så att den passar i en ryggsäck eller väska. På en rektangulär bildskärm är det bekvämt att öppna två fönster samtidigt, när en 4:3- eller 5:4-skärm ger dig mer utrymme att se och arbeta med ett dokument.

I högteknologins tidsålder är marknaden full av alla typer av kringutrustning. Och återigen köpa en bildskärm till din personlig dator, ställer en person en rimlig fråga om vilken storlek och modell av skärm han vill ha. Detta beror naturligtvis först och främst på syftet med vilket det köps, och först efter det väljs en eller annan modell. I vilket fall som helst är det första som ägaren av ny utrustning vill se en bild av hög kvalitet. Och detta påverkas direkt av skärmupplösningen.

Vilken skärmupplösning är bättre?

Lov– detta är storleken på bilden som visas på skärmen (mätt i pixlar). Ju fler pixlar, desto tydligare och bättre kvalitet blir bilden.

Idag är den mest populära Full HD (1920x1080). I allmänhet har alla tillverkade bildskärmar sina egna rekommenderade egenskaper. Till exempel, för bildskärmar som mäter 17-19 tum, rekommenderar tillverkaren att ställa in 1280x1024. Det är vid detta värde som monitorn fungerar bäst. Och om vi överväger 15-tumsversionen kommer standardupplösningen att vara 1024x768. Det är värt att notera denna parameter Du kan ändra det själv och justera det så att det passar dig själv, men kom ihåg att om du använder en mindre upplösning än standarden kommer bilden att ha en grumlig effekt, vilket uppenbarligen kommer att medföra besvär och obehag. Mycket beror också på bildskärmens diagonal, ju större den är, desto högre blir skärmupplösningen.

Så det finns inget tydligt svar på frågan om vilken upplösning en idealisk bildskärm ska ha. Först och främst måste du tydligt förstå varför det köps, och först efter det fördjupa dig i egenskaperna för att välja den optimala upplösningen. Dessa inkluderar: storleken på skärmens diagonal, dess format, typen av inbyggd matris, såväl som antalet hertz (denna parameter gäller för CRT-skärmar). Utöver dessa faktorer kan upplösningen även påverkas av vilket operativsystem datorn körs på.


T matristyper

Idag i produktion används i monitorer. Och lämplig för alla typer av aktiviteter olika typer modeller.

  • TN-matriser (Twisted Nematic). Billighet och snabbhet är dess främsta fördelar. I grund och botten är utrustning med en sådan matris tillgänglig för alla som föredrar att spela datorspel. Bland nackdelarna är det värt att notera den dåliga kvaliteten på färgåtergivningen och minimal betraktningsvinkel.
  • IPS (In-Plane Switching). Tillverkaren av sådana matriser är det japanska företaget Hitachi. Eftersom den tidigare typen av matris kännetecknades av dålig färgåtergivning fokuserade företaget i första hand på denna faktor. Färgen på utrustning med en sådan matris är mycket distinkt, ljus och mättad. När det gäller betraktningsvinkeln gjorde utvecklarna också ett bra jobb. Och om man jämför med den tidigare modellen har vinkeln blivit mycket större. En av nackdelarna är den långa pixelsvarstiden (60 ms).
  • S-IPS (super). Efter en tid dök det upp enheter med sådana matriser, huvud funktion varav svarstiden reducerades flera gånger jämfört med den tidigare typen (16 ms).
  • VA (Vertical Alignmetn) är en slags kompromisslösning mellan de två tidigare typerna av matriser. I jämförelse är det mycket bättre färgåtergivning och nästan omedelbar responstid. Men när det gäller överföringen av halvtoner är den sämre än sina föregångare, plus att det inte är den bästa betraktningsvinkeln.

För att sammanfatta skulle jag vilja säga att valet beror på hur du ska använda utrustningen. För spel och applikationer kommer huvudfaktorn att vara svarshastighet, och för designarbete kommer utmärkt färgåtergivning att vara huvudfaktorn.


Optimalt avstånd att övervaka

Många användare uppmärksammar ofta inte avståndet mellan dem och monitorn, men förgäves, eftersom detta direkt kan påverka deras syn. Det finns en speciell formel som används för att bestämma avståndet från ögonen till monitorn ( visningsdiagonalen multipliceras med 1 eller 1,5). Eller så kan du lita på gammalt sätt, som säger att avståndet från ögonen till displayen ska mätas med en utsträckt arm.

Låt oss nu titta på upplösningar för specifika skärmar separat.

Bildskärmar 17"

Standardupplösningen för bildskärmar med denna diagonal är 1024x768 pixlar. Men på bredformatsmonitormodeller ser bilden med standard 1024x768 milt uttryckt dålig ut. Därför kan du säkert tillgripa värdet 1920x1080 Full HD (om det stöds av enheten). Och du kan bestämma detta genom att gå till menyn "Skärmupplösning" och vrida upplösningsreglaget till maximalt värde. Om bilden är tydlig stöds detta format.

För CRT-modeller är standardupplösningen 1280x1024. Det rekommenderas inte att ställa den högre själv, bilden blir grumlig. I allmänhet används sådana monitorer lite och håller långsamt på att bli ett minne blott.

Bildskärmar 19"

När det gäller bredformat 19-tumsskärmar, för bekvämt arbete måste du ställa in upplösningen till 1920x1080. Samtidigt behöver du inte vara rädd för att skada din syn, till och med sitta framför en bildskärm med en sådan upplösning hela dagen.

Om vi ​​betraktar en 19″ CRT-skärm, kommer värdet här att vara annorlunda och lika med 1600x1200 pixlar. Genom att öka den kommer bilden att orsaka obehag, så det är bättre att lämna standarden.

Bildskärmar 22"

Sådana modeller finns med olika standardupplösningar: Full HD, 2K. Därför kan du här experimentera med dess inställningar. Ibland händer det att på en viss bildskärm ska standarden vara 2K, men i själva verket visar sig bilden bättre i Full HD-upplösning. I allmänhet är inställningen individuell och beror endast på användarens preferenser.

Bildskärmar 23"

Detta är ett alternativ för bildskärmar som är svårare att installera på arbetsplatsen eller hemma på grund av sin storlek. Vilken upplösning är bekväm för att arbeta på 23-tumsskärmar? Värdena kan variera (Full HD, 2K eller 4K). Samtidigt ger standarden 2K-format. När det gäller 4K bör du förstå att inte allt OS och applikationer är anpassade för denna upplösning, så det kan finnas problem med det. Ofta, för att kunna använda 4K, måste du installera en speciell drivrutin.

Bildskärmar som börjar från 23 tum är klassificerade som farliga för synen, så om de används felaktigt och upplösningen är felaktigt inställd kan de skada dig.

Bildskärmar 30"

Sådana monitorer kan sällan hittas bland den genomsnittliga användaren, men bland spelare och proffs inom ett eller annat område är detta en ganska vanlig enhet. Priset för sådana modeller är vanligtvis ganska högt. För 30-tumsmodeller kan du säkert ställa in 4K-upplösning, förutsatt att bildskärmen stödjer det. Det rekommenderas inte att ställa in 1920x1080 (Full HD) på en sådan skärm, eftersom det kommer att se väldigt dåligt ut.

På vissa "trettiotalet" kommer 2K också att visa bilden perfekt. I allmänhet beror allt här på tillverkarens specifikationer. All information om vilken upplösning som passar bäst specifik enhet vanligtvis anges i instruktionerna för det. Sådana monitorer används ofta av designers såväl som inom spelindustrin.

Från år till år har bildskärmar förbättrats främst genom att öka upplösningen i matrisen, och allt detta har blivit orsaken till människors önskan att se innehåll av allt bättre kvalitet. Som tur är står inte produktionen stilla och fler och fler kraftfulla och avancerade datorenheter kommer in på världsmarknaden. Med deras hjälp skapas och sänds detta högkvalitativa innehåll.

Skärmupplösning 16:9, som 16:10, är ​​standarden för modern tid. I det här fallet är matrisupplösningen 1920 x 1080 respektive 1920 x 1200 pixlar. Men nu bör du inte bedöma storleken på en bildskärm efter dess storlek, eftersom även vissa Mobiltelefoner med en skärmdiagonal på 5 tum har en matrisupplösning större än FullHD-standarden (1920 x 1080 pixlar).

Moderna bildskärmar från genomsnittet prissegment Med skärmupplösningar på 16:9 och 16:10 har de vanligtvis 22-24 tum. Men det var inte alltid så. Den optimala skärmupplösningen har varierat från gång till gång.

Kort historia

I början av historien om innehållsskapande och uppspelning var skärmens bildförhållande 1:1, det vill säga "fyrkantigt". Denna lösning användes endast vid fotografering och gjorde att ramens komposition kunde användas både vertikalt och horisontellt. Senare började ett liknande format användas när man skapade filmer.

Formatet "kvadrat" ersattes av formatet 5:4, som också kallades 1,25:1. Det användes i vissa datorskärmar och många förväxlade det med det vanligare formatet 4:3. Den enda skillnaden var upplösningen på 1280 x 1024 pixlar. Vissa "experter" och "proffs" noterade en mer exakt överföring av geometri på detta skärmformat, men alla håller inte med om detta, och debatten pågår fortfarande.

Omedelbart efter "torget", för att utöka den synliga scenen och ramen, skapades ett 4:3 eller 1,33:1 format. Detta format blev först utbrett inom fotografi och film, och blev sedan standarden för analog tv-sändning. Du kan minnas den period då varje hem först hade enorma platt-TV-apparater i trä och senare plastplattor med en nästan fyrkantig skärm för att ta emot den sändningsstandarden. Datorskärmar fick också detta format och hade länge upplösningar på 1024 x 768, 1152 x 864 och 1600 x 1200 pixlar. Därefter ersattes de av widescreen-enheter med en upplösning på 16:9.

Det fanns även formaten 3:2 och 14:9. Det första visade sig inte vara något nämnvärt, men det andra var ett mellanformat för övergången från 4:3 analog tv-sändning till widescreen och passade lätt in i det gamla formatet i form av små svarta ränder upptill och nedtill på skärmen.

Moderna 16:10 datorskärmar och ett stort antal bärbara datorer har fått upplösningar på 1280 x 800, 1440 x 900 och 1680 x 1050 pixlar per tum. Fördelen med detta format är att det är större än det mest populära, som har en upplösning på 16:9. Detta format används ofta i spelmonitorer.

Övergången till digitalt markerades av skapandet av en enhetlig högupplöst tv-standard, HDTV, med ett 16:9-format. Upplösningen på skärmmatrisen är i detta fall: 1366 x 768, 1600 x 900, 1280 x 720 och 1920 x 1080 pixlar. Nu finns det mycket mer rymliga matriser av samma format. Vad är skillnaden för användaren?

Skärmens bildförhållande hemma och på kontoret

Nuförtiden använder människor många olika datorenheter, mobila prylar och bärbara elektroniska enheter både hemma och på jobbet på kontoret. Alla dessa tekniker är utformade för att förenkla och påskynda arbetet, samt underhålla ägare.

Skärmupplösningar på 16:9 och 16:10 finns både i en dator eller bärbar dator och i en TV som sänder digitalt innehåll och digitala TV-sändningar. För fans av datorspel är båda dessa format idealiska och de skiljer sig bara lite åt, men TV-apparater använder vanligtvis inte 16:10-format.

För arbetare som sysslar med kalkylblad, text eller 3D-modelleringar och ritningar ger en något högre vertikal skärm (16:10 kontra 16:9) värdefullt extra arbete och visningsutrymme, vilket resulterar i bättre arbete.

Innehållet är viktigt

Om du har en bildskärm med 16:9-skärm måste du också ha digitalt innehåll själv. Det skapas både på video- och fotoinspelningsenheter och på datorenheter. I modern värld Medievärlden anpassas till FullHD- och 4K-standarder med en 16:9-upplösning, eftersom utrustning och innehållstillverkare, genom att förena innehåll, överger icke-standardiserade lösningar till förmån för allmänt accepterade standarder. Sådana åtgärder gjorde det möjligt att minska kostnaderna för utveckling av nya format och deras implementering, samt frigöra produktionsresurser för att förbättra och förbättra produkter inom andra områden.

Utgående signal

Själva videosignalen genereras i en speciell enhet (videokort eller videoadapter, 16:9-förhållande). Upplösningen varierar inom de gränser som valts av användaren. Ju högre upplösning, desto större belastning på hårdvarukraften för både videoadaptern och allt elektronisk anordning allmänt. Moderna videoenheter kan sända video- eller spelinnehåll i tredimensionell bild med högsta upplösning (upp till 4K och UltraHD).

För älskare av kvalitetsfilm och datorspel

Moderna bildskärmar med bildförhållande på 16:9 och 16:10 för finsmakare av spel- och filminnehåll tillåter dig inte att fördjupa dig helt i den digitala världen, eftersom de begränsas av visningsbredden och det mänskliga ögat uppfattar mycket mer med sin egen. För detta har utvecklare av bildskärmar och tv-apparater skapat speciella serier av sina enheter med ett mycket stort bildförhållande. De fick ett bildförhållande på 21:9 och upplösningar på 2560 x 1080 och 3440 x 1440.