Hur man ändrar texturer. Hur du skapar dina egna texturer. Texturer med högre upplösning

I den här artikeln kommer jag att visa dig hur du ändrar texturer i spelet med hjälp av programmet TXD Workshop.
Så, först, ladda ner det här programmet: TXD Workshop.
Låt oss nu starta. Från åtgärderna kan vi öppna IMG och öppna TXD.
IMG är en fil med många texturer och modeller inuti. I GTA SA är huvud-IMG GTa3.img, som finns i MODELLS-mappen.
Och TXD är en fil med bara texturer, som det också kan finnas en hel del av. Detta är till exempel Particle.txd, som också finns i Models. Den innehåller texturerna för alla effekter i spelet.

Låt oss ändra en byggnad.
För att göra detta, klicka på knappen Öppna IMG och välj filen GTA3.img i mappen modeller.
Många filer visas i TXD Workshop-fönstret.

Filer med en vit ikon är modeller, filer med en ritningsikon är texturer.
Huvudproblemet är att det är ganska svårt att hitta den eller den konsistensen, allt är blandat här.
Allt som allt, övre del- det här är San Fierro, i mitten ligger Las Venturas, nedanför är Los Santos. Däremellan finns texturer av bilar, träd, människor, föremål osv.

Låt oss byta sjukhus precis utanför Grove Street.
Hitta denna textur:

På höger sida finns texturer. Fönster, dörrar, asfalt mm.
Låt oss till exempel byta gräs:

Först måste du hitta texturen på gräset. Du kan helt enkelt skriva gräs i Google och klicka på bilderna:

Eller hitta en webbplats med texturer, till exempel http://www.cgtextures.com/.
I allmänhet, hitta vilken bild som helst.
Nu när du har laddat ner den behöver du ha den i PNG-format. Öppna den i Paint och spara den i PNG-format. (Spara som-knappen).
Nu i TXD Workshop, klicka på knappen Importera ovanför bilden och välj önskad bild. Åh, förresten, du behöver inte ladda upp en bild som är större än 2048 till 2048, annars kan det bli en krasch som inte kan åtgärdas. Så vi laddade den. Klicka på Spara TXD. Det är det, du kan gå in i spelet utan att stänga av programmet.

Låt oss gå in och åka till sjukhuset. Gräsmattan där fick ändras. Om allt fungerade, bra, om inte, upprepa det igen.
Det är allt! Ge järnet! Byt till exempel affischerna, gör ny reklam på dem till att börja med. Och sedan göra mer komplexa mode.

För att redigera texturer behöver du en bildredigerare som stöder transparens (färg kommer inte att fungera) och åtminstone grundläggande kunskap om att använda detta program. Det populäraste är photoshop, det finns även gimp och många andra program.

Om du redan har ett lämpligt program måste du ta lite textur som grund. Om du vill göra allt från grunden kan du ta standardtexturer: (nedladdningar: 2278)

Du packar upp arkivet och får en mapp med undermappar och bilder. Sedan behöver du bara hitta motsvarande bild och redigera den.

Låt oss titta på mappstrukturen och vad du kan hitta där:

terrain.png Mest viktig fil- blocktexturer. Ligger vid roten
pack.png Ikonen för ditt texturpaket, som kommer att visas i listan över texturpaket i spelet.
pack.txt Signaturen för ditt texturpaket, som kommer att visas i listan över texturpaket i spelet.
ctm.png Fil för att kombinera block. Om du till exempel placerar 2 kistor bredvid varandra får du en dubbel kista. Eller glasanslutningar.
partiklar.png Partikeltexturer. Ljus, dryckeseffekter och andra småsaker som flyger i luften.
prestation Mapp med texturer för gränssnittet och prestationsikoner.
rustning Mapp med pansarstrukturer (kedja - ringbrynja, tyg - läder, diamant - diamant, guld - guld, järn - järn). Det finns också en fil witherarmor.png relaterad till Wither mob och power.png - texturen för effekten när blixten slår ner i dig eller mobben.
konst Mappen innehåller 1 fil med målningstexturer.
miljö Mapp med texturer av moln, regn, snö och belysning.
gui Mapp med spelgränssnittstexturer, samt objekttexturer i items.png.
Artikel Några speciella föremål som pilar, vagnar, dörrar, kistor. Det finns också en textur för upplevelsebollar (xporb.png).
div En mapp med olika texturer: färgscheman, dag- och nattcykler, belysning, vattenstruktur.
folkhop Mob texturer mapp.
terräng Måne och sol.
titel Logotyp och bakgrund i menyn.

Var inte rädd för att experimentera!

Och var inte rädd för att använda transparens. Detta är det enda sättet att lära sig alla finesser, det enda sättet att lära sig att göra unika texturer. Utforska andras skapelser som du gillar och var inte rädd för att experimentera själv!

Till exempel kan målningar göras formade med hjälp av transparens. Du är inte begränsad till en fyrkantig ram:



Eller zombies, som spelartexturer, har en plats för en "hatt", eftersom du vet detta kan du skapa intressanta texturer, till exempel gjordes följande zombietextur:

Men i verkligheten ser det ut så här:

Texturer med högre upplösning

För att skapa texturer med högre upplösningar måste du antingen ta texturer med önskad upplösning som grund eller manuellt sträcka standardtexturer till önskad upplösning (för upplösning 32 sträcka 2 gånger, för 64 4 gånger, etc.). Inga ytterligare särskilda åtgärder behövs.

Du bör sträcka ut utan att använda kantutjämning, annars blir de resulterande texturerna suddiga (om du ska göra om allt, då är detta inte särskilt viktigt), till exempel i Photoshop, när du ändrar storlek, måste du välja interpolation "Av intilliggande pixlar”:

För Gimp måste du välja interpolationskvaliteten som "Ingen":

Då kommer utseendet på oförändrade block att förbli standard.

Slumpmässiga monster

Det kan göras så att mobbar kan ha olika modeller. Inte 100 identiska zombies, utan en brokig skara. Låt oss till exempel göra slumpmässiga texturer för zombies. För att göra detta, rita så många zombietexturer som möjligt och spara dem som "zombie.png", "zombie2.png", "zombie3.png" och så vidare. Som ett resultat får vi slumpmässiga texturer för zombies. Detta kan göras med vilken mobb som helst.

Instruktioner

Ta ett färdigt texturpaket för att redigera exakt det. Det finns minst två alternativ för dig om vilket paket som kan användas som grund - ett tillgängligt i Minecraft-katalogen eller skapat av en annan spelare. Oroa dig inte för att för att arbeta med en grafisk redaktör behöver du någon djupgående designkunskap och omfattande praktisk erfarenhet. I verkligheten kommer det att räcka att du har en uppfattning om huvudfunktionerna och verktygen i ett sådant program.

Spara arkivet med det färdiga texturpaketet var som helst på din dator där det är bekvämt för dig att arbeta med det. Packa upp innehållet med en arkivering för att få tillgång till dokumenten med texturer. Gå dit och du kommer att se många filer och mappar. Börja med terrain.png - den innehåller blocktexturerna. Ställ först in upplösningen efter din idé om hur enhetlig bilden i spelet ska vara, och även baserat på din dators kraft (om du väljer till exempel 256x256, var beredd på att spelet kan eftersläpning om det inte räcker random access minne).

När möjligheter grafisk redaktör tillåt detta, det är bättre att dela upp ändringarna du gör i en specifik textur i ett separat lager. Detta gör det lättare för dig att ta bort den om konverteringen misslyckas. Visa all din vildaste fantasi i själva redigeringen. Lek med transparens och olika nyanser av färger. Gör texturer mjukare och jämnare genom att arbeta på dem med lämpliga verktyg (till exempel en borste). Justera storleken på den senare för att uppnå önskad effekt vid ett visst ögonblick.

Gör ändringar i andra filer och mappar också. Kom ihåg: mob är ansvarig för texturer av mobs, miljö - nederbörd och moln, gui - gränssnitt (här finns det förresten en items.png-fil som definierar utseende saker när de finns i ditt lager), rustning - rustning, terräng - dag- och nattbelysning, föremål - olika föremål (som skyltar, båtar, etc.), dokument kz.png i konst - målningar, diverse - allt annat . Genom att vända dig till den första av mapparna ovan kommer du att kunna förvandla de varelser som du stöter på under spelets gång till oigenkännlighet. Dessutom kan du ställa in flera olika texturalternativ för dem, så att även mobs av samma typ är lite olika i utseende.

Byt inte namn på eller flytta inte redigerade filer. Detta hjälper ditt texturpaket att visas korrekt. När du är klar med texturpaketet, gå in i pack.txt- och pack.png-filerna för att namnge det och ge det några distinkta tecken (som utseendet på omslaget). När du är klar med alla omvandlingar, arkivera mappen (så att den skiljer sig från originalet endast i innehåll). Spara det färdiga arkivet i texturepacks i Minecraft-katalogen. Gå till spelmenyn och välj ditt paket som det viktigaste.