Izmenjava datotek med grafičnimi programi. Grafične datoteke. Osnovni pojmi in izrazi

Predmet “Računalniška grafika” je izbirni predmet za učence 9. razreda in obsega 17 ur.

Tečaj je namenjen delu z otroki, ki se želijo naučiti osnovnih tehnik dela računalniška grafika v programih CorelDRAW in Adobe Photoshop.

Cilji in cilji predmeta:

1. Študentom dati globoko razumevanje principov konstruiranja in shranjevanja slik.

2. Preučite formate grafičnih datotek in njihovo ustrezno uporabo pri delu z različnimi grafični programi.

3. Razmislite o uporabi osnov računalniške grafike v različnih grafičnih programih.

4. Naučite študente ustvarjati in urejati lastne slike z orodji grafičnih programov.

5. Naučite študente, kako izmenjati grafične podatke med različne programe.

Prenesi:


Predogled:

Mestna tvorba mesta Krasnodar

(teritorialno, upravno okrožje (mesto, okrožje, vas)

občinska proračunska izobraževalna ustanova

občinska tvorba mesto Krasnodar

Srednja šola št. 93

(polno ime izobraževalne ustanove)

PROGRAM DELA

II vrsta

Izbirni predmet računalništvo "Računalniška grafika"

Stopnja študija (razred)osnovno splošno izobraževanje 9. razred ____________

Število ur 17 Osnovna raven _________________________________

Učiteljica Sokolova I.V. ________________________________________________

Program je razvit na podlagiavtorski programL.A. Zalogov, izbirnipredmet “Računalniška grafika” za osnovno šolo (9. razred), objavljen v zbirki Programi za splošnoizobraževalne ustanove: Računalništvo. Razredi 2-11 / Sestavil M. N. Borodin. – 6. izd. - M.: BINOM. Laboratorij znanja, 2009. ________________________________________

POJASNILO

Predmet “Računalniška grafika” je izbirni predmet za učence 9. razreda in obsega 17 ur.

Ta tečaj je namenjen delu z otroki, ki želijo obvladati osnovne tehnike dela z računalniško grafiko v programih CorelDRAW in Adobe Photoshop.

Cilji in cilji predmeta:

1. Študentom dati globoko razumevanje principov konstruiranja in shranjevanja slik.

2. Preučite formate grafičnih datotek in njihovo ustrezno uporabo pri delu z različnimi grafičnimi programi.

3. Razmislite o uporabi osnov računalniške grafike v različnih grafičnih programih.

4. Naučite študente ustvarjati in urejati lastne slike z orodji grafičnih programov.

5. Učence naučite izmenjevati grafične podatke med različnimi programi.

Izobraževalni rezultati:

1. Učenci morajo obvladatiosnove računalniške grafike, namreč morate vedeti:

Lastnosti, prednosti in slabosti rastrske grafike;

Lastnosti, prednosti in slabosti vektorske grafike;

Metode za opisovanje barv v računalniška grafika- barvni modeli;

v metodah pridobivanja barvnih odtenkov na zaslonu monitorja in tiskalnika;

Metode za shranjevanje slik v rastrskih in vektorskih datotekah;

Metode stiskanja grafičnih podatkov;

Težave pri pretvorbi formatov grafičnih datotek;

Namen in funkcije različnih grafičnih programov.

2. Kot rezultat razvojapraktični delučenci morajo biti sposoben:

2.1. Ustvarite lastne ilustracije z uporabo glavnih orodij vektorskega programa CorelDRAW, in sicer:

Ustvarite risbe iz preprostih predmetov(črte, loki, krogi itd.);

Izvedite osnovne operacije na predmetih (brisanje, premikanje, spreminjanje velikosti, vrtenje, zrcalni odsev in itd.);

Ustvarite lastne barvne odtenke v različnih barvnih modelih;

Ustvarite polnila iz več barvnih prehodov;

Uporabite vzorčasta in teksturirana polnila;

Delo s konturami predmetov;

Ustvarite risbe iz krivulj;

Ustvarite ilustracije z uporabo metod za urejanje in združevanje predmetov ter operacij odštevanja in preseka;

Sprejmite tridimenzionalne slike;

Uporabite različne grafične učinke (glasnost, pretok, kodrasto obrezovanje itd.);

Ustvarite napise, naslove, postavite besedilo vzdolž poti.

2.2. Urejanje slik v programu Adobe Photoshop, namreč

Izberite fragmente slike z različnimi orodji (Area, Lasso, Magic Wand itd.);

Premakni, podvoji, zasukaj izbrana območja;

Urejanje fotografij z različnimi umetniškimi mediji;

Shranite izbrana območja za kasnejšo uporabo;

Montirajte fotografije (ustvarite večplastne dokumente);

Izbirni program "RAČUNALNIŠKA GRAFIKA"

Barvne črno-bele skice in fotografije.

Uporabi za besedilo različne učinke;

Izvedite tonsko korekcijo fotografij;

Izvedite barvno korekcijo fotografij;

Retuširanje fotografij;

Izmenjava datotek med grafičnimi programi.

Medpredmetne povezave

Študenti lahko znanje, pridobljeno pri predmetu Računalniška grafika, dodatno uporabijo pri izdelavi oglasnih materialov, za vizualizacijo znanstvenih in aplikativnih raziskav na različnih področjih znanja - fizike, kemije, biologije itd. Ustvarjeno sliko lahko uporabijo v poročilo, članek, multimedijska predstavitev, objavljena na spletni strani ali uvožena v dokument založniškega sistema. Znanje in spretnosti, pridobljene kot rezultat obvladovanja predmeta "Računalniška grafika", soosnova za nadaljnje izpopolnjevanje veščin na področju tridimenzionalnega modeliranja, animacije, video montaže in ustvarjanja sistemov virtualne resničnosti.

Tečaj Računalniška grafika zajema:

Osnovna vprašanja ustvarjanja, urejanja in shranjevanja slik;

Značilnosti dela s slikami v rastrskih programih;

Metode za ustvarjanje ilustracij v vektorskih programih Ustvarjanje 3D slike na računalniškem zaslonu precej zapletena naloga, ki ji moramo posvetiti poseben tečaj. Druga področja računalniške grafike so nedvomno zelo zanimiva, vendar zahtevajo določeno strokovno specializacijo.

Za izdelavo ilustracij se uporablja vektorski program CorelDRAW, za urejanje slik in urejanje fotografij pa Adobe Photoshop.

CorelDRAW je trenutno eden najbolj priljubljenih programov za vektorsko grafiko. Program je svojo priljubljenost pridobil zaradi dejstva, da začetnikom in profesionalnim umetnikom omogoča ustvarjanje ilustracij različnih zahtevnosti. Vklopljeno osebni računalniki IBM PC CorelDRAW je "kralj" programov za risanje

Adobe Photoshop je najbolj priljubljen program za urejanje na svetu rastrske slike. Uporablja se za retuširanje, tonsko in barvno korekcijo, pa tudi za izdelavo kolažev, v katerih se fragmenti različnih slik združujejo v zanimive in nenavadne učinke.

Vadnica

1 . . Raster grafika. Prednosti in slabosti rastrske grafike. Vektorska grafika. Prednosti in slabosti vektorske grafike. Primerjava rastrske in vektorske grafike. Lastnosti rastrskih in vektorskih programov.

2. Barvni sistemi v računalniški grafiki. Oblikovanje barvnih odtenkov na zaslonu monitorja (aditivni barvni sistem). Oblikovanje barvnih odtenkov pri tiskanju slik (subtraktivni barvni sistem). Načini ustvarjanja lastnih barvnih odtenkov v različnih grafičnih programih. Barvni sistem odtenek-nasičenost-svetlost. Razmerje različne sisteme barve.

3. Formati grafičnih datotek. Vektorski formati. Raster formati. Metode stiskanja grafičnih podatkov. Pretvorite datoteke iz ene oblike v drugo.

4. Izdelava ilustracij. Lastnosti vektorskih programov. Uvod v CorelDRAW. Osnove dela s predmeti. Barvanje risb. Pomožni načini delovanja. Ustvarjanje risb iz krivulj. Metode razporejanja in kombiniranja predmetov. Učinek glasnosti. Preliv. Delo z besedilom. Shranjevanje in nalaganje slik v Corel DRAW.

5. . Lastnosti rastrskih programov. Uvod v Adobe Photoshop. Izbira območij. Maske in kanali. Osnove dela s plastmi. Risanje in barvanje. Popravek tona. Barvna korekcija. Retuširanje fotografij. Delo s konturami.

Delavnica

1. . Domači zaslon CorelDRAW. Osnove dela s predmeti. Barvanje risb. Ustvarjanje risb iz krivulj. Različni grafični učinki. Delo z besedilom. Shranjevanje in nalaganje slik v CorelDRAW.

2 . . Delovni zaslon programa Adobe Photoshop. Delo z izbranimi področji. Maske in kanali. Osnove dela s plastmi. Risanje in barvanje. Osnove barvne korekcije. Osnove korekcije tona. Retuširanje fotografij. Delo s konturami. Izmenjava datotek med grafičnimi programi.

Tabela tematske razdelitve števila ur

p/p

Oddelki

Število ur

program

Delo

program

Predavanja del predmeta

Metode za predstavitev grafičnih podob

Barva v računalniški grafiki

Formati grafičnih datotek

Izdelava ilustracij

Urejanje in izboljšanje slik

Skupaj:

Praktični del tečaja

Praktične lekcije o vektorski grafiki

Delovno okno CorelDRAW

Osnove predmeta

Risbe senčenja

Ustvarjanje vzorcev iz krivulj

Različni grafični učinki

Delo z besedilom

Skupaj:

Praktične lekcije o rastrski grafiki

Delovno okno programa Adobe Photoshop

Delo z izbori

Maske in kanali

Delo s plastmi

Risanje in barvanje

Osnove korekcije tona

Osnove barvne korekcije

Retuširanje fotografij

Skupna raba datotek med grafičnimi programi

Skupaj:

SKUPAJ:

Rezervni čas - 8 ur

Učne metode

Pouk obsega predavanja in praktične dele. Praktični del tečaja je organiziran v obliki učnih ur. Pomembna sestavina vsake ure je samostojno delo študentov. Tema lekcije je določena s pridobljenimi veščinami; primer teme: "Ustvarjanje risb iz krivulj." V vsaki lekciji je gradivo predstavljeno na naslednji način:

  1. Pregled osnovnih konceptov in metod za delo z njimi.
  2. Samostojno opravljanje nalog za pridobivanje osnovnih delovnih veščin; Vsaka naloga oblikuje cilj in določa, kako ga doseči.
  3. Vaje za samostojno izvajanje.
  4. Naredi sam projekti.

Teoretični in aplikativni del predmeta (po presoji učitelja) se lahko preučujeta vzporedno, da se teoretična vprašanja takoj utrdijo v praksi.

Oblike kontrole znanja

Obvladovanje teoretičnega dela predmeta se preverja s testi.

Vsaka praktična lekcija je ocenjena z določenim številom točk.

Predmet predvideva več testov in s tem izračun vmesnih ocen (število točk za test in praktične naloge).

Končna ocena je podana na podlagi seštevka točk vseh testov in praktičnih vaj po naslednji shemi:

"2" - manj kot 40% skupnega števila točk;

"3" - od 40% do 59% skupnega števila točk;

"4" - od 60% do 74% skupnega števila točk;

"5" - od 75% do 100% skupnega števila točk.

Seznam uporabljene izobraževalne in metodološke literature

  1. L.A. Zalogova Računalniška grafika. Izbirni predmet: Učbenik - M.BINOM. Laboratorij znanja, 2005 – 212 str.
  2. L.A. Zalogova Računalniška grafika. Izbirni predmet: Delavnica – M.BINOM. Laboratorij znanja, 2005 – 245 str.

dodatno literaturo

  1. Duvanov A.A. Osnove računalništva. Rišemo na računalniku. Sankt Peterburg: BHV-Petersburg, 2005;
  2. Simonovich S.V., Evseev G.A., Alekseev A.G. Specialna informatika: Učbenik. – M.: AST-PRESS: Infokom-Press, 2000; 29. avgust 2012 _ št. 1,

    glavo oddelki

    Khmara S.E.

    DOGOVORENO

    Namestnik direktorja za kadrovsko področje

    L.V. Azarova

    "__" avgust 2012


    Trenutne tehnologije in naprave (pa naj bodo PC ali Mac) nedvomno lahko reproducirajo velike izvirne datoteke, kot sta .PSD (Photoshop) in .AI (Illustrator), vendar to žal ne velja za skupno rabo datotek. Preveliki in zajetni so, da bi jih delili s strankami in sodelavci. V tem primeru običajno najdemo izhod iz situacije na enega od dveh načinov: pošiljanje po e-pošti ali deljenje datotek prek računa gostovanja. Nočemo reči nič proti, a to vsi vedo E-naslov Priložite lahko največ 100 MB. Po drugi strani pa vam deljenje datotek prek računa za spletno gostovanje omogoča nalaganje datotek, ki ustrezajo vašemu računu; to tudi pomeni, da bo datoteka dostopna vsem, ki poznajo njeno neposredno pot.

    Spletne storitve za skupno rabo datotek rešiti večino zgornjih težav. Večina jih je brezplačnih in vam omogočajo varen prenos velikih datotek. V nadaljevanju našega članka bomo govorili o številnih takšnih storitvah. Če pogosto delite datoteke prek interneta s prijatelji ali sodelavci, boste morda želeli preizkusiti ta način skupne rabe datotek.

    Streamfile s sedežem v Stockholmu bo s svojim privlačnim vmesnikom, enostavnostjo uporabe in hitro dostavo podatkov postal optimalna rešitev deljenje datotek ne glede na vašo lokacijo.

    Največja velikost datoteke: 300 MB | Registracija: ni potrebna | Premium račun: da | Zaščita z geslom: ne

    Pando - brezplačen P2P programsko opremo za hitro, enostavno in zabavno nalaganje, predvajanje in deljenje velikih medijskih datotek.

    Največja velikost datoteke: 1 GB | Registracija: obvezna | Premium račun: da | Zaščita z geslom: da

    Prenesite, naložite, arhivirajte in sinhronizirajte datoteke različnih velikosti, nabore podatkov in večpredstavnostne datoteke.

    Največja velikost datoteke: 100 MB | Registracija: ni potrebna | Premium račun: Ne | Zaščita z geslom: da

    Pošljite glasbo, filme in predstavitve v nekaj sekundah!

    Največja velikost datoteke: 200 MB | Registracija: ni potrebna | Premium račun: da | Zaščita z geslom: ne

    Največja velikost datoteke: 100 MB na datoteko, skupna velikost: 5 GB | Registracija: obvezna | Premium račun: da | Zaščita z geslom: ne

    S SendThisFile lahko preprosto pošiljate in prejemate velike datoteke komurkoli in kjerkoli.

    Files2U je spletna storitev, ki uporabnikom omogoča pošiljanje velikih datotek brez skrbi za omejitve E-naslov in upočasnjuje FTP.

    Največja velikost datoteke: brez omejitev | Registracija: ni potrebna | Premium račun: Ne | Zaščita z geslom: sledenje številkam

    S to brezplačno spletno aplikacijo iDrive Online Backup lahko delite datoteke na spletu in prek namiznega računalnika.

    Največja velikost datoteke: 500 MB | Registracija: ni potrebna | Premium račun: da | Zaščita z geslom: ne

    Največja velikost datoteke: 100 MB | Registracija: ni potrebna | Premium račun: da | Zaščita z geslom: ne

    Največja velikost datoteke: 100 MB | Registracija: ni potrebna | Premium račun: da | Zaščita z geslom: da

    Ta programska oprema sinhronizira datoteke na spletu in v vašem računalniku ter jih naredi na voljo vašim prijateljem in sodelavcem.

    Največja velikost datoteke: brez omejitev | Registracija: obvezna | Premium račun: da | Zaščita z geslom: da

    Box.net je spletna shramba, ki vam omogoča preprosto in varno skupno rabo vsebine prek povezave ali mape v skupni rabi s komerkoli.

    Največja velikost datoteke: brez omejitev | Registracija: obvezna | Premium račun: da | Zaščita z geslom: da

    Največja velikost datoteke: brez omejitev | Registracija: ni potrebna | Premium račun: Ne | Zaščita z geslom: ne

    Največja velikost datoteke: 5 GB | Registracija: ni potrebna | Premium račun: Ne | Zaščita z geslom: ne

    Druge storitve

    Želite izvedeti več o drugih spletnih storitvah za skupno rabo datotek? Tukaj je še nekaj (čeprav niso vsi brezplačni), na katere je vredno biti pozoren.

    To je psevdo-SAAS dostavna služba digitalne informacije od YouSendIt.Inc. Uporabnikom omogoča pošiljanje, prejemanje in sledenje zahtevanim datotekam. Yousendit je alternativa pošiljanju velikih datotek prek e-poštnih aplikacij, uporabi FTP in pošiljanju CD-jev, DVD-jev in bliskovnih pogonov prek Wikija.

    Vodilni ponudnik storitev, ki ponuja varen zagon, premikanje in izmenjava datotek. Storitev uporablja omrežje najhitrejših, najnovejših in najbolj zanesljivih strežnikov s tako rekoč neomejenim pomnilnikom.

    - spletno mesto ne zahteva registracije: samo pojdite na domača stran in začnite nalagati datoteke.

    Odbor za izobraževanje uprave občinskega okrožja občinske formacije okrožja Usolsky
    Mestna izobraževalna ustanova

    srednja šola št

    DOGOVORENO

    "___" __________ 2014

    Namestnik Direktor občinske izobraževalne ustanove Srednja šola št. 7

    _________________________________

    (podpis, polno ime)

    PREGLEDANO NA PS

    Protokol št._________

    od "___" __________ 2014

    ODOBRIL SEM

    Direktor občinske izobraževalne ustanove Srednja šola št. 7

    Mullina A.V.

    številka naročila. __________________

    Od "___" __________ 2014

    Program dela izbirnega predmeta

    v računalništvu "RAČUNALNIŠKA GRAFIKA"

    za 10. razred

    Karpova Tatyana Yurievna

    Učitelj informatike

    2. kvalifikacijska kategorija

    Mestna izobraževalna ustanova srednja šola št. 7

    z. Sosnovka

    leto 2014

    Pojasnilo

    Veja računalništva, ki se ukvarja z metodami ustvarjanja in urejanja slik z uporabo računalnikov, se imenuje računalniška grafika.
    Ljudje različnih poklicev pri svojem delu uporabljajo računalniško grafiko. To so raziskovalci različnih znanstvenih in aplikativnih področij, umetniki, oblikovalci, računalniški oblikovalci, oblikovalci, razvijalci reklamnih izdelkov, ustvarjalci spletnih strani, avtorji multimedijskih predstavitev, zdravniki, oblikovalci tekstilij in oblačil, fotografi, strokovnjaki s področja televizije. in urejanje videa itd.
    Slike na računalniškem zaslonu so ustvarjene s pomočjo grafičnih programov. To sta rastrski in vektorski urejevalniki, programi za ustvarjanje in obdelavo tridimenzionalnih objektov, sistemi za avtomatizacijo načrtovanja, sistemi za namizno založništvo itd.
    Glavni poudarek pri predmetu Računalniška grafika je na ustvarjanju ilustracij in urejanju slik, t.j. vektorski in rastrski programi. Ustvarjanje tridimenzionalnih slik na računalniškem zaslonu je precej zapletena naloga, zato je treba njeni obravnavi posvetiti ločen tečaj. Druga področja računalniške grafike so nedvomno zelo zanimiva, vendar zahtevajo določeno strokovno specializacijo.

    Razlogi za sestavo program dela

    Delovni program izbirnega predmeta računalništvo za 10. razred temelji na:

    Avtorski program izbirnega predmeta Računalništvo in IKT “Računalniška grafika”, avtor programa L.A. Zalogova, dr. Fizika in matematika, izredni profesor Oddelka za matematično podporo računalniških sistemov Državne univerze v Permu.

    Šolski kurikulum, po katerem se predmet preučuje na osnovni ravni v 10. razredu prek izobraževalne institucije in obsega

    1 ura na teden, 34 ur na leto.

    Teorija – 15 ur

    Praksa - 18 ur

    Cilj:

      zanimajo učence, pokažejo možnosti sodobn programsko opremo pri grafični obdelavi slik;

      predstaviti principe delovanja rastrskih grafičnih urejevalnikov;

      oblikovati koncept neomejenih možnosti uporabe tehnologij za obdelavo slik.

    Naloge:
    zagotoviti globoko razumevanje principov konstruiranja in shranjevanja slik;
    preučiti formate grafičnih datotek in smotrnost njihove uporabe pri delu z različnimi grafičnimi programi;
    razmisli o uporabi osnov računalniške grafike v različnih grafičnih programih;
    učence naučiti ustvarjati in urejati lastne slike z orodji grafičnih programov;
    naučiti izmenjave grafičnih podatkov med različnimi programi.

    Izobraževalni rezultati


    Učenci morajo obvladati osnove računalniške grafike, bi namreč morali vedeti:
    značilnosti, prednosti in slabosti rastrske grafike;
    značilnosti, prednosti in slabosti vektorske grafike;
    metode za opisovanje barv v računalniški grafiki - barvni modeli;
    metode za pridobivanje barvnih odtenkov na zaslonu in tiskalniku;
    metode za shranjevanje slik v rastrskih in vektorskih datotekah;
    metode stiskanja grafičnih podatkov;
    težave pri pretvorbi formatov grafičnih datotek;
    namen in funkcije različnih grafičnih programov.
    Kot rezultat razvoja praktični del učenci morajo biti sposoben:
    1) ustvarite lastne ilustracije z uporabo glavnih orodij vektorskega programa, namreč:
    ustvarjanje risb iz preprostih predmetov (črt, lokov, krogov itd.);
    izvajati osnovne operacije na objektih (brisanje, premikanje, spreminjanje velikosti, vrtenje, zrcaljenje itd.);
    ustvarjanje lastnih barvnih odtenkov v različnih barvnih modelih;
    prebarvati risbe z različnimi vrstami polnil;
    delo s konturami predmetov;
    ustvarjanje risb iz krivulj;
    ustvarjajo ilustracije z metodami razvrščanja in kombiniranja predmetov;

    Sprejmite tridimenzionalne slike;

    Uporabite različne grafične učinke (glasnost, pretok, kodrasto obrezovanje itd.);

    Ustvarite napise, naslove, postavite besedilo vzdolž poti;

    2) urejanje slik v programu , A

    Izberite fragmente slike z različnimi orodji (območje, laso, čarobna palica itd.);

    Premakni, podvoji, zasukaj izbrana območja;

    Urejanje fotografij z različnimi umetniškimi mediji;

    Shranite izbrana območja za kasnejšo uporabo;

    montirajte fotografije (ustvarite večplastne dokumente);

    Barvne črno-bele skice in fotografije;

    Uporabite različne učinke na besedilo;

    Izvedite tonsko korekcijo fotografij;

    Izvedite barvno korekcijo fotografij;

    Retuširanje fotografij;

    3) izvajati.

    Merila za ocenjevanje študentov

    Tekoči nadzor stopnje obvladovanja gradiva se izvaja na podlagi rezultatov uspešnosti študentov praktične naloge pri vsaki lekciji. Ob koncu tečaja vsak študent opravi individualni projekt kot kredit. Zadnja učna ura je konferenca, kjer študenti predstavijo in razpravljajo o svojem delu.
    Končna ocena je podana na podlagi seštevka točk vseh testov in praktičnih vaj po naslednji shemi:
    "2" - manj kot 40% skupnega števila točk;
    "3" - od 40 do 59% skupnega števila točk;
    "4" - od 60 do 74% skupnega števila točk;
    "5" - od 75 do 100% skupnega števila točk.

    Vsebina programa dela

    Tema 1. Metode za predstavitev grafičnih slik

    Raster grafika. Prednosti rastrske grafike. Slabosti rastrske grafike. Vektorska grafika. Prednosti vektorske grafike

    Tečaj Računalniška grafika zajema:

    Osnovna vprašanja ustvarjanja, urejanja in shranjevanja slik;

    Značilnosti dela s slikami v rastrskih programih:

    Metode za ustvarjanje ilustracij v vektorskih programih.

    Slabosti vektorske grafike. Primerjava rastrske in vektorske grafike. Lastnosti rastrskih in vektorskih programov.

    Tema 2. Barva v računalniški grafiki

    Opis barvnih odtenkov na zaslonu monitorja in na tiskalniku (barvni modeli). Barvni model. Oblikovanje lastnih barvnih odtenkov na zaslonu monitorja. Oblikovanje lastnih barvnih odtenkov pri tisku slik. Razmerje barvnih modelov. Barvno kodiranje v različnih grafičnih programih.

    Tema 3. Formati grafičnih datotek

    Vektorski formati. Raster formati. Metode stiskanja grafičnih podatkov. Shranjevanje slik v standardnih formatih, pa tudi v lastniških formatih grafičnih programov. Pretvorite datoteke iz ene oblike v drugo.

    Tema 4. Ustvarjanje ilustracij

    Uvod v program CogelDRAW. Delovno okno programa CogelDRAW.

    Značilnosti menija. Delovni list. Organizacija orodne vrstice. Plošča z lastnostmi. Barvna paleta. Statusna vrstica. Osnove predmeta

    Risanje črt, pravokotnikov, kvadratov, elips, krogov, lokov, sektorjev, mnogokotnikov in zvezd. Izbiranje predmetov. Operacije na objektih: premikanje, kopiranje, brisanje, zrcaljenje, vrtenje, skaliranje. Spreminjanje merila gledanja pri risanju majhnih podrobnosti. Značilnosti ustvarjanja ilustracij na računalniku Barvanje risb. Pomožni načini delovanja. Orodja za natančno risanje in pozicioniranje predmetov relativno drug na drugega: ravnila, vodila, mreža. Načini za prikaz predmetov na zaslonu. Ustvarjanje risb iz krivulj. Značilnosti risanja krivulj. Najpomembnejši elementi krivulj: vozlišča in trajektorije. Urejanje oblike krivulje. Priporočila za ustvarjanje risb iz krivulj.

    Spreminjanje vrstnega reda predmetov. Poravnava predmetov na delovnem listu in relativno drug glede na drugega. Metode združevanja predmetov: združevanje, združevanje, varjenje. Izključitev enega predmeta iz drugega.

    Učinek glasnosti. Izdelava tehničnih risb. Ustvarjanje konveksnih in konkavnih predmetov. Pridobivanje umetniških učinkov. Delo z besedilom.

    Značilnosti preprostega in zavitega besedila. Oblikovanje besedila. Postavljanje besedila vzdolž poti. Ustvarjanje reliefnega besedila. Povečanje velikosti, vrtenje in premikanje posameznih črk besedila. Shranjevanje in nalaganje slik.

    Tema 5. Urejanje in izboljšanje slik

    Uvod v program Ad ob e PhotoSh op. Delovno okno programa.

    Značilnosti menija. Delovno polje. Organizacija orodne vrstice. Plošča z lastnostmi. Paneli so pomožna okna. Oglejte si slike v različnih merilih. Statusna vrstica. Izbira območij. Maske in kanali.

    Načini za delo z izbranimi območji: standardni in hitri način maske. Izboljšajte predhodno ustvarjeno izbiro v načinu hitre maske. Shranite izbrana območja za ponovno uporabo v kanalih. Kolaž. Osnove dela s plastmi. Značilnosti ustvarjanja računalniškega kolaža. Risanje in barvanje. Popravek tona.

    Izobraževalni in tematski načrt

    Ime razdelkov in tem

    Skupno število ur

    Vadite

    Oddelek 1 "Metode predstavitve grafičnih slik" - 5 ur

    Raster grafika

    Vektorska grafika

    Primerjava vektorske in rastrske grafike

    Lastnosti grafičnih urejevalnikov

    Praktično delo št. 1. "Moja risba"

    Oddelek 2. "Barva v računalniški grafiki" - 3 ure

    Barvni model

    Oblikovanje lastnih rož

    Praktično delo št. 2. "Barvni ornament"

    Oddelek 3. "Formati grafičnih datotek" - 5 ur

    Raster formati

    Vektorski formati

    Pretvarjanje datotek iz enega formata v drugega

    Oddelek 4. "Ustvarjanje ilustracij" - 15 ur

    Uvod v CogelDRAW

    Delovno okno programa CogelDRAW.

    Osnove predmeta

    Risbe senčenja

    Pomožni načini delovanja

    Ustvarjanje vzorcev iz krivulj

    Učinki glasnosti

    Flowover

    Delo z besedilom

    Praktično delo št. 3. "Ustvarjanje risbe"

    Oddelek 5. "Urejanje in izboljšanje slik" - 5 ur

    Uvod v program Ad ob e PhotoSh op

    Delovno okno programa

    Risanje in barvanje

    Praktično delo št. 4. "Ustvarjanje kolaža"

    Skupaj:

    Praktične lekcije o vektorski grafiki

    Delovno okno CorelDRAW

    Osnove predmeta

    Risbe senčenja

    Senčenje risb (konec). Pomožni načini delovanja

    Ustvarjanje vzorcev iz krivulj

    Učinek glasnosti

    Učinek krvavitve

    Delo z besedilom

    Praktične lekcije o rastrski grafiki

    Maske in kanali

    Risanje in barvanje

    Delo s plastmi (nadaljevanje)

    Osnove korekcije tona

    Osnove barvne korekcije

    Retuširanje fotografij

    Delo s potmi

    Skupna raba datotek med grafičnimi programi

    Izobraževalna in metodološka podpora tečaju

    Za učitelja

    Izobraževalno-metodični sklop "Računalniška grafika" je sestavljen iz učna pomoč in delavnica.

      Zalogova L.A. Računalniška grafika. Izbirni predmet: Učbenik/L.A. Zalogova. – 2. izd. – M.: BINOM. Laboratorij znanja, 2011. – 212 str., 16 str. ilustr.: ilustr.

      Zalogova L.A. Računalniška grafika. Izbirni predmet: Delavnica/L.A. Zalogova. – M.: BINOM. Laboratorij znanja, 2011. – 245 str., 16 str. ilustr.: ilustr.

    Za študente:

      Grinberg A. D., Grinberg S. Digitalne slike. Minsk, 000 Medley, 2010.

      Corrigan J. Računalniška grafika. M.: ENTROP, 1995.

      Altman R. CogelDRAW 9. M.: ENTROP. Kijev: VEK+, Kijev: VNU Publishing Group, 2000.

      Taits A.M., Taits A.A. CogelDRAW 11. - SP6.: BHV-Petersburg, 2003.

      Taits A.M. Taits A.A. Oglas ob e РhotoSh op 7. - SP6.: BHV-Petersburg, 2001

    Programska oprema tečaja

    CorelDRAW je trenutno eden najbolj priljubljenih programov za vektorsko grafiko. Program je svojo priljubljenost pridobil zaradi dejstva, da začetnikom in profesionalnim umetnikom omogoča ustvarjanje ilustracij različnih zahtevnosti. Na osebnih računalnikih IBM PC je CorelDRAW »kralj« programov za risanje.

    Adobe PhotoShop je najbolj priljubljen program za urejanje rastrskih slik na svetu. Uporablja se za retuširanje, tonsko in barvno korekcijo, pa tudi za izdelavo kolažev, v katerih se fragmenti različnih slik združujejo v zanimive in nenavadne učinke.

    Koledarsko in tematsko načrtovanje izbirnega predmeta Računalniška grafika

    10. razred

    Tema lekcije

    Število ur

    Praktično delo

    Opomba

    izvajanje

    Metode za predstavitev grafičnih podob

    Barvni sistemi v računalniški grafiki

    Osnove predmeta

    Formati grafičnih datotek

    Izdelava ilustracij

    Urejanje in izboljšanje slik

    Metode razporejanja in kombiniranja predmetov

    Delovni zaslon Cog elDRAW

    Delovno okno CorelDRAW

    Osnove predmeta

    Učinek glasnosti

    Risbe senčenja

    Ustvarjanje vzorcev iz krivulj

    Ustvarjanje vzorcev iz krivulj

    Različni grafični učinki

    Metode razporejanja in kombiniranja predmetov

    Delo z besedilom

    Delovni zaslon A d O b e P hotoSh op

    Delovno okno programa Adobe PhotoShop

    Delo z izbori

    Delo z izbori

    Maske in kanali

    Maske in kanali

    Delo s plastmi

    Risanje in barvanje

    Delo s plastmi

    Risanje in barvanje

    Risbe senčenja

    Risanje in barvanje

    Risbe senčenja

    Osnove korekcije tona

    Ustvarjanje kolaža. Osnove plasti

    Osnove korekcije tona

    Osnove korekcije tona

    Osnove barvne korekcije

    Risanje in barvanje

    Osnove barvne korekcije

    Risanje in barvanje

    Retuširanje fotografij

    Retuširanje fotografij

    Retuširanje fotografij

    Učinek krvavitve

    Retuširanje fotografij

    Skupna raba datotek med grafičnimi programi

    Skupna raba datotek med grafičnimi programi

    Skupna raba datotek med grafičnimi programi

    Delo s potmi

    Izvedba projektantskih del

    Izvedba projektantskih del

    Izvedba projektantskih del

    Zaščita projektnega dela

    Delo z besedilom

    Delo z besedilom

    Delo z besedilom

    Delo z besedilom

    Popolnost informacij in njihovo ažuriranje Grafični in tehnično oblikovanje Navigacija

    Hitrost nalaganja strani in odločilni dejavniki Interaktivnost spletnega mesta Internetne tehnologije Raziskovanje obstoječih spletnih mest Kriteriji za ocenjevanje spletnih mest Posploševanje Ustvarjalno delo Samoocenjevanje Refleksija

    Poglavje V. Osnove HTML (8 ur)

    V tem poglavju se boste naučili, kako postaviti informacije na pravo mesto na spletni strani; razdeli zaslon na ločena okna z neodvisnimi informacijami in sposobnostjo upravljanja z njihovo vsebino; ustvarite različne interaktivne elemente in prejmite sporočilo o tem, kako je uporabnik delal z njimi; dati navodila Iskalniki o najpomembnejših stvareh na vaših spletnih straneh. Izvedite več individualnih ustvarjalnih del za razvoj elementov spletne strani. Zagotovite interaktivno izkušnjo za obiskovalce spletne strani.

    Osnovni pojmi: seznami, tabele, okvirji, obrazci, meta oznake, interaktivnost.

    Tabele "Stare pesmi o glavni stvari" Dodatne celice. Prazne celice

    Združevanje celic. Uskladi se s sosedi Celična delitev. Spet uskladite. Ali je vredno deliti? Ugnezdene tabele Barve ozadja. Miza je lahko mavrica Za mavrico - barvna celica!

    Polja. V utesnjenih razmerah, a ne v prekršku, Življenje z mizami

    Meta oznake

    Posploševanje Ustvarjalno delo. Tema »Izvedba in zaščita malega projekta« Samoocenjevanje Refleksija

    Poglavje VI. Uredniki spletnih strani (8 ur)

    Ko boste preučili to poglavje, boste izvedeli, zakaj so potrebni urejevalniki Dreamweaver in drugi spletni strani; kakšne so možnosti

    Dreamweaver pri ustvarjanju in urejanju spletnih mest, za razliko od urejevalnikov kode HTML; Kako konfigurirati nastavitve Dreamweaverja; kako z njegovo pomočjo ustvariti različne informacijske vire in jih povezati med seboj in z zunanjimi viri.

    Osnovni pojmi: urejevalnik spletnih strani, aktivni elementi, dinamični jezik, skripta, pasica, strežnik, administracija.

    Ustvarjanje novega mesta Ustvarjanje novih datotek in map

    Prilagajanje značilnosti spletne strani Besedilo ozadja

    Uporaba navigacijske vrstice Rollover

    Dostop do HTML kode spletne strani Povzetek

    Ustvarjalno delo. Tema: “Izvedba in zaščita projekta” Samoocenjevanje Refleksija

    Poglavje VII. Dodatne lastnosti izdelava spletnih strani (6 ur)

    V tem poglavju se boste naučili, kako hitro in učinkovito spremeniti videz vseh spletnih strani na spletnem mestu hkrati in jih oblikovati v istem slogu. Naučite se osnov ustvarjanja Cascading Style Sheets – CSS. Naredite preprosto Flash animacijo. Naučite se ustvarjati dinamične in interaktivne spletne strani.

    Ključni koncepti: kaskadne slogovne liste, CSS, izbirnik, Flash, simbol, izrezek, gumb, animacija gibanja, animacija obrazca, dinamični HTML, interaktivnost, skriptiranje, statična in dinamične strani, aktivni elementi.

    Namen kaskadnih stilskih listov CSS

    Osnove Barva CSS v CSS

    Velikost v komentarjih CSS

    Ustvarjanje sintakse slogovnega lista

    Izbirniki konteksta dedovanja

    Pisava in besedilo - brata dvojčka Von. Pomagaj Tomu Sawyerju pobarvati ograjo

    Uporaba slogovnih listov za del strani Classes je super!

    Podrazredi. Morda kdo potrebuje svojo osebno oznako? Spletni skrbnik ni čarovnik, vendar lahko nekaj naredi

    Nizni element Bločni element

    Lastnosti bloka

    Obroba Obrobi blok besedila

    Pozicioniranje. Kako do tja, ne vem, kje so priljubljene strani. Osebni stil

    Uporaba sloga za oznako. Kosovno delo Interakcija slogov. Kdo je nov?

    Kaskadni slogi in prioritete. Večji kot je vpliv, manjši je pomen - vse ni tako kot v življenju

    Povzetek Trije načini za nastavitev sloga

    Prednostne naloge

    Osnovni koncepti Vrste znakov Gibanje Animacija Oblika Gumbi za animacijo

    Dinamično HTML delo s plastmi

    Primeri uporabe DHTML Kreativno delo. Zadeva " Tehnični projekt» Refleksija samospoštovanja

    Poglavje VIII. Osnove spletnega oblikovanja (8 ur)

    V tem poglavju boste videli, da je oblikovanje vsebine spletnega mesta eden najbolj kritičnih trenutkov pri ustvarjanju katerega koli spletnega vira. Obiskovalce privabijo predvsem informacije, ki so zanje pomembne, zaradi česar se vedno znova vračajo na stran. Dizajn samo poudari vsebino strani, jo olajša zaznavanje in pomaga

    Logična zasnova Vrsta strukture mesta (linearna, hierarhična, kontekstualna, druga)

    Imena razdelkov Kaj bo vseboval vsak razdelek

    Organizacija in povezava razdelkov med seboj Katere informacije bodo postavljene na določene strani spletnega mesta

    Fizično oblikovanje Tehnologije, ki bodo uporabljene na spletnem mestu

    Uporabljena programska oprema Možne težave in načine za njihovo odpravo. Kako bodo informacije posodobljene

    Posploševanje Ustvarjalno delo Samospoštovanje Refleksija

    Poglavje XI. Testno delo (10 ur)

    Čas je, da naredite svoje končni projekt. Imate že izkušnje z izdelavo različnih elementov spletne strani. Zdaj pa vse svoje znanje

    è spretnosti in prejšnji razvoj je treba uporabiti za ustvarjanje kompleksnega projekta - spletno mesto na temo po vaši izbiri. Stran se razvija skupinsko ali individualno. V vsakem primeru boste morali oblikovati, izdelati in gostiti svoje spletno mesto na internetu. Svoj dokončani projekt morate zagovarjati pred sošolci.

    è učiteljica. Možno je tudi oblika razdalje zaščita z vključevanjem oddaljenih strokovnjakov.

    Osnovni pojmi: tema in struktura spletne strani, oblikovanje, izdelava, postavitev, testiranje strani, strokovna ocena.

    Izbira teme za kreativni projekt - spletna stran Tehnične specifikacije

    Porazdelitev dela med različnimi strokovnjaki (stranka, umetniški direktor, spletni skrbnik, koder, programer, oblikovalec postavitve, vodja), njihove funkcije v celotnem projektu Značilnosti kolektivnih (skupinskih) dejavnosti razvijalcev spletnih mest

    Oblikovanje, izdelava in postavitev spletne strani na mrežo Potrdilo o sprejemu dela Varovanje izvedenih projektov Samoocenjevanje in vrednotenje. Odsev

    Poglavje XII. Olimpijada iz spletnega oblikovanja (2 uri)

    Olimpijada iz računalniške grafike in spletnega oblikovanja - dober način pokazati likovne, grafične in tehnične sposobnosti

    sti. Ta olimpijada je interdisciplinarna in se lahko izvaja v okviru več učnih predmetov: umetnost, slikarstvo, likovna ustvarjalnost, dekorativna in uporabna umetnost, MCC, oblikovanje, računalništvo.

    Osnovni pojmi: logotip, slog oblike, banner, postavitev, grafika, oblikovanje.

    Olimpijske naloge:

    1. Oblikujte svojo postavitev"spletne vizitke" Poiščite potrebne slogane in njihovo grafično spremljavo.

    2. Oblikujte postavitev logotipa za vašo šolo (razred) v format jpg ali gif. in ga predstavite v barvah inčrno-bele različice.

    3. Izdelajte dva bannerja dimenzij 120x60 - animiranega in statičnega. Namen transparentov je vplivati ​​na čustveno sfero potencialnega gledalca.

    4. Pripravite grafično ilustracijo za humorni del spletnega mesta. Ilustracija mora biti smešna, zabavna in izvirna. Velikost ilustracije 130x190 slikovnih pik. Oblika jpg datoteka ali gif.

    5. Razvijte naslov spletno stran na eno od tem: “Naš razred”, “Naša šola”, “Mi smo navijači!”, “Spletni časopis”, “Spletni klub”, “Prodajno mesto” Mobilni telefoni«, »Cvetličarna«, »Storitev za zmenke«.

    Odlomek iz priročnika za študente (iz 7. poglavja, »Napredno ustvarjanje spletnih strani«)

    Ozadje. Pomagaj Tomu Sawyerju pobarvati ograjo

    Na internetne ograje (spletne strani) ste se že naučili pisati napise. Vsaki oznaki dodelite vrednost atributa COLOR v obliki imena barve ali kode RGB. In uporabite oznako za besedilo.

    Ko ste se naučili HTML, ste se naučili tudi, kako nastaviti barvo ozadja in sliko ozadja. Poglejmo, kakšne priložnosti za to ponujajo slogovni listi.

    Nastavitve ozadja je mogoče nadzorovati samo za določen element označevanja bloka. Tak element je lahko celotna stran, tabela, odstavek, naslov itd. Če na primer nastavimo slog:

    h4 (barva-ozadje:črna;barva:bela;)

    potem bodo vsi naslovi četrte ravni prikazani v beli barvi na črnem ozadju.

    Poleg barve ozadja in njegove prosojnosti lahko zdaj nadzorujete slika ozadja(koordinate njegove postavitve in načini ponavljanja).

    Za delo slika ozadja Obstaja več atributov:

    slika ozadja - nastavi naslov slike za ozadje;

    ponavljanje v ozadju - določa, kako bodo slike na zaslonu podvojene; zadeva:

    Ponovi - slika se podvoji v obe smeri;

    Ponovi-x - slika se podvoji samo vodoravno;

    Repeat-y - slika se podvoji samo navpično;

    Brez ponavljanja - prikazana je ena slika od prave

    mi velikosti;

    ozadje-priponka - nastavi vedenje ozadja; bodisi je fiksno ali se pomika skupaj s sliko. Z uporabo te lastnosti lahko ustvarite dober učinek;

    background-position - določa položaj originalne slike na zaslonu. Vrednosti so lahko ukazi LEVO, DESNO, SREDINA, koordinate v slikovnih pikah ali točkah in tudi v odstotkih. Določite lahko obe koordinati, eno ali nobeno. Manjkajoča koordinata bo običajno nadomeščena s privzeto vrednostjo

    ampak s centriranjem.

    Za kratkost lahko vse lastnosti ozadja opišemo v splošnem atributu ozadja:

    ozadje: prosojna|barva url ponovitev položaja drsenja

    p ( ozadje: sivo http://www.eidos.ru/logo.gif brez ponavljanja fiksno 50% 30px; )

    body ( url("fon.gif"); background-repeat:repeat-x; background-attachment:fixed;)

    Kakšno bogastvo možnosti pri uporabi samo ene slike za ozadje! Vendar pa jih ob vsej obilici priložnosti ni vredno zlo uporabiti.

    V 2. poglavju ste izdelali logotip in ga postavili na spletno stran v datoteko vizitka-family.htm. Spremenite stran. Logo naj bo slika ozadja, pritrjena v enem od zgornjih vogalov. Onemogoči podvajanje in drsenje te slike.

    Obeti za diplomanta tečaja

    Za učence specializirane šole, ki izberejo enega ali drugega izbirnega predmeta, so pomembne posebne koristi in praktične koristi ta tečaj. Zato je naloga učitelja, ki predstavlja ta predmet, študentom razkriti obetavne vidike tega predmeta.

    delati skupaj. Prepričan sem, da nam bo koristilo.« - Mikhail Bochkov, 10 B, Gimnazija št. 39, Tolyatti.

    »Odločili smo se, da za temo našega spletnega mesta izberemo Ergina Jurija Viktoroviča, saj bi morali biti tako veliki ljudje, kot je Jurij Viktorovič, znani svetu. To je najboljši, najpametnejši in cenjen fizik v našem mestu. Moja naloga je bila zbiranje informacij za spletno mesto. Ni bilo lahko "ujeti" tako znane osebe! Toda končno mi je dal nekaj svojih dragocenih minut, da mi je povedal o sebi. Nisem niti slutil, da ima ta človek tako razburljivo usodo. Po srečanju z Yerginom sem nekaj ur posvetil razvrščanju informacij, kar je povzročilo pet razdelkov: biografija, publikacije, hobiji, študenti in nasveti. Nekaj ​​več časa je bilo namenjenega oblikovanju: tisku in umetniškemu urejanju. Mislim, da sem bil najboljši v umetniški obdelavi informacij.” - Zhiburda Olesya, 11. razred B, gimnazija 111, Ufa.

    »Delo sem opravil sam. Najprej sem izbral različne variante strani v glavi, nato pa jih implementiral v računalnik. Uporabil sem beležnico in nekaj urejevalnikov html. Najtežje je bilo narediti stran z ločljivostjo 800x600, stran sem moral urejati v različne računalnike" - Roman Statsenko, 10. razred, Pacific Line School, Vladivostok.

    “Zahvaljujoč Olimpiji centra Eidos sem se ponovno prepričal, da se lahko in hočem povezati s spletnim oblikovanjem – imam moč, spretnost, željo in kar je najpomembneje – ideje. Konec koncev, brez idej, ne glede na to, kako dobro človek obvlada svoj posel, iz tega ne bo nič vrednega. Ustvaril sem tak oblikovni element kot barvni drsni trak - naredil sem ga v skladu z barvno shemo spletnega mesta (bela s svetlo modrimi obrisi).« - Oleg Bershak, 11. B razred, licej št. 1, Neftekamsk

    Seznam informacijskih virov

    Razvoj informacijske tehnologije dogajanje v hitrem tempu. Novi standardi postanejo zastareli, preden so uradno odobreni. V tem smislu so posodobljene elektronske publikacije bolj mobilne kot »papirnate« različice učbenikov. Tukaj so naslovi internetnih virov, ki vsebujejo informacije, uporabne za ustvarjanje spletnih mest katere koli stopnje kompleksnosti in kakovosti.

    http://htmlbook.ru - Merževič Vlad.

    Kratek, a z informacijami bogat učbenik o tehnologiji izdelave spletnih strani, HTML, CSS, oblikovanju, grafiki itd. Narejen v slogu razširjene referenčne knjige s primeri. Napisano v dostopnem jeziku. Primerno za poglobljeni pouk, tako pod vodstvom učitelja kot individualno.

    http://www.intuit.ru/ - P.B. Khramcov, S.A. Brik, A.M. Rusak, A.I. Surin.

    Spletna stran Internetne univerze za informacijske tehnologije. Tečaj predavanj je posvečen osnovam spletnih tehnologij. Zasnovan za študente, vendar je lahko koristen vsem, ki želijo poglobiti svoje znanje na tem področju.

    http://www.postroika.ru/ - Alenova Natalija.

    »Učbenik (vodnik) o html. Ta vodnik sem napisal z mislijo na začetnike in se spomnil, kako sem nekoč sam začel. To ni suhoparna predstavitev vsega, to je poskus dela na asociacijah, da bi si vse lažje zapomnili. Ponekod se nisem mogel izogniti dolgočasnim trenutkom, a sem se in se bom trudil, občasno dopolnil in popravil vse napisano.«

    http://html.manual.ru/ - Gorodulin Vladimir. "HTML imenik. To ni prevod dolgočasne specifikacije oz

    poskusiti napisati učbenik. Namen priročnika je na kratko in jasno opisati delovanje vseh elementov jezik HTML, ki ga lahko varno uporabljate pri izdelavi internetnih strani, brez strahu, da vas bo kakšna različica katerega koli brskalnika neprijetno presenetila. Z drugimi besedami, tukaj je "klasični" HTML, ki ga uporabljajo profesionalni spletni razvijalci. In nič odveč.”

    http://winchanger.narod.ru - A. Klimov Kratka referenčna knjiga o jezikovnih oznakah HTML.

    http://www.w3.org/ - Svet Wide Web Konzorcij.

    O specifikaciji HTML 4.0. Strokovni dokument. Za tiste, ki jim literatura ni dovolj, ali za odločilen argument v sporu. Edina normativna različica je angleška verzija tega dokumenta. Vendar so prevodi tega dokumenta na voljo na http://www.w3.org/MarkUp/html40-updates/translations.html

    Zaključek

    Računalništvo ima v višjih specializiranih šolah posebno vlogo kot temeljna veda o načinih obdelave in uporabe znanja v družbeni praksi. Dijaki vsakodnevno uporabljajo tehnična in programsko-metodološka sredstva informacijske tehnologije glede na svojo starost in obstoječe razmere. Študent z vsakodnevno uporabo sodobnih orodij intelektualnega dela ne gradi le lastne vizije sveta, temveč se tudi nauči učinkovito uporabljati informacijske storitve v svojem življenju in izobraževalnih dejavnostih.

    Izbirni predmet Tehnologija izdelave spletnih strani prispeva k splošnemu izobraževalnemu usposabljanju študentov tehnologije. Univerzalnost večine znanja, ki se preučuje v tem predmetu in

    metod dejavnosti spreminja v disciplino, ki združuje različne predmete šolskega tečaja, saj učencem pomaga pri obvladovanju obdelave in predstavitve večpredmetnega toka informacij.

    Uspeh tega predmeta v specializirani šoli je posledica njegove produktivne osebnostne usmerjenosti, visoke socialne pogojenosti, dejavnostnega pristopa, pa tudi strokovnosti avtorjev predmeta, ki so ga razvili na podlagi svojih dolgoletnih pedagoških izkušenj pri poučevanju šolarjev in učiteljev. osnove izdelave spletne strani.

    priprava na predhodno stopnjo usposabljanja - mastering " Osnovni tečaj"iz računalništva.

    Tečaj je zasnovan za 70 pedagoških ur.

    Cilji in cilji predmeta:

    preučiti formate grafičnih datotek in smotrnost njihove uporabe pri delu z različnimi grafičnimi programi;

    razmisli o uporabi osnov računalniške grafike v različnih grafičnih programih;

    učence naučiti ustvarjati in urejati lastne slike z orodji grafičnih programov;

    naučiti izmenjave grafičnih podatkov med različnimi programi.

    IZOBRAŽEVALNI REZULTATI

    Študenti morajo obvladati osnove računalniške grafike, in sicer:

    značilnosti, prednosti in slabosti rastrske grafike;

    značilnosti, prednosti in slabosti vektorske grafike;

    metode za opisovanje barv v računalniški grafiki - barvni modeli;

    metode za pridobivanje barvnih odtenkov na zaslonu in tiskalniku;

    metode za shranjevanje slik v rastrskih in vektorskih datotekah;

    metode stiskanja grafičnih podatkov;

    težave pri pretvorbi formatov grafičnih datotek;

    namen in funkcije različnih grafičnih programov.

    Kot rezultat obvladovanja praktičnega dela predmeta naj bi študentje

    1) ustvarite lastne ilustracije z uporabo glavnih orodij vektorskega programa CorelDRAW, in sicer:

    ustvarjanje risb iz preprostih predmetov (črt, lokov, krogov itd.);

    izvajati osnovne operacije na objektih (brisanje, premikanje, spreminjanje velikosti, vrtenje, zrcaljenje itd.);

    ustvarjanje lastnih barvnih odtenkov v različnih barvnih modelih;

    prebarvati risbe z različnimi vrstami polnil;

    delo s konturami predmetov;

    ustvarjanje risb iz krivulj;

    ustvarjajo ilustracije z metodami razvrščanja in kombiniranja predmetov;

    Izobraževalna in metodološka podpora tečaju

    Učno-metodični sklop "Računalniška grafika" je sestavljen iz učbenika in delavnice.

    Namen vadnice je:

    zagotoviti globoko razumevanje principov konstruiranja in shranjevanja slik;

    razmislite o glavnih zmožnostih najbolj priljubljenih grafičnih programov.

    Poleg tega naj pridobljena znanja in veščine postanejo dobra podlaga za nadaljnje izpopolnjevanje veščin.

    Delavnica računalniške grafike je dodatek k učbeniku. Priporočljivo je, da ti dve knjigi študirate vzporedno, saj gradivo delavnice v celoti ustreza vsebini učbenika. Vsaka lekcija delavnice vsebuje povezave do delov učbenika, ki jih je treba preučiti, opis osnovnih tehnik dela ter vaje in projekte za samostojno izvedbo.

    Namen delavnice je:

    v praksi utrditi principe konstruiranja in shranjevanja slik;

    naučite se ustvarjati in urejati slike z uporabo vektorski program CorelDRAW in rastrski program Adobe PhotoShop.

    CorelDRAW je trenutno eden najbolj priljubljenih programov za vektorsko grafiko. Program je svojo priljubljenost pridobil zaradi dejstva, da začetnikom in profesionalnim umetnikom omogoča ustvarjanje ilustracij različnih zahtevnosti. Na osebnih računalnikih IBM PC je CorelDRAW »kralj« programov za risanje.

    Adobe PhotoShop je najbolj priljubljen program za urejanje rastrskih slik na svetu. Uporablja se za retuširanje, tonsko in barvno korekcijo, pa tudi za izdelavo kolažev, v katerih se fragmenti različnih slik združujejo v zanimive in nenavadne učinke.

    1. del. Osnove slike 1. Metode podajanja grafičnih podob

    Raster grafika. Prednosti rastrske grafike. Slabosti rastrske grafike. Vektorska grafika. Prednosti vektorske grafike

    ki. Slabosti vektorske grafike. Primerjava rastrske in vektorske grafike. Lastnosti rastrskih in vektorskih programov.

    2. Barva v računalniški grafiki

    Opis barvnih odtenkov na zaslonu monitorja in na tiskalniku (barvni modeli). RGB barvni model. Oblikovanje lastnih barvnih odtenkov na zaslonu monitorja. CMYK barvni model. Oblikovanje lastnih barvnih odtenkov pri tisku slik. Razmerje med barvnima modeloma RGB in CMYK. Barvno kodiranje v različnih grafičnih programih. Barvni model HSB (Hue - Saturation - Brightness).

    3. Formati grafičnih datotek

    Vektorski formati. Raster formati. Metode za stiskanje grafičnih podatkov. Shranjevanje slik v standardnih formatih, pa tudi v lastniških formatih grafičnih programov. Pretvorite datoteke iz ene oblike v drugo.

    Del 2. Programi za vektorsko in rastrsko grafiko

    4. Izdelava ilustracij

    4.1. Uvod v CorelDRAW

    4.2. Delovno okno CorelDRAW

    Značilnosti menija. Delovni list. Organizacija orodne vrstice. Plošča z lastnostmi. Barvna paleta. Statusna vrstica.

    4.3. Osnove predmeta

    Risanje črt, pravokotnikov, kvadratov, elips, krogov, lokov, sektorjev, mnogokotnikov in zvezd. Izbiranje predmetov. Operacije na objektih: premikanje, kopiranje, brisanje, zrcaljenje, vrtenje, skaliranje. Spreminjanje merila gledanja pri risanju majhnih podrobnosti. Značilnosti ustvarjanja ilustracij v računalniku.

    4.4. Risbe senčenja

    Slikanje predmeta (polnilo). Enotna, gradientna, vzorčasta in teksturirana polnila. Oblikovanje lastne barvne palete. Uporaba vgrajenih palet.

    4.5. Pomožni načini delovanja

    Orodja za natančno risanje in pozicioniranje predmetov relativno drug na drugega: ravnila, vodila, mreža. Načini za prikaz predmetov na zaslonu: žični, normalni, izboljšani.

    4.6. Ustvarjanje vzorcev iz krivulj

    Značilnosti risanja krivulj. Najpomembnejši elementi krivulj: vozlišča in trajektorije. Urejanje oblike krivulje. Priporočila za ustvarjanje risb iz krivulj.

    4.7. Metode razporejanja in kombiniranja predmetov

    Spreminjanje vrstnega reda predmetov. Poravnava predmetov na delovnem listu in relativno drug glede na drugega. Metode združevanja predmetov: združevanje, združevanje, varjenje. Izključitev enega predmeta iz drugega.

    4.8. Učinek glasnosti

    Ekstrudijska metoda za pridobivanje tridimenzionalnih slik. Perspektivne in izometrične slike. Senčenje, vrtenje, poudarjanje tridimenzionalnih slik.

    4.9. Flowover

    Izdelava tehničnih risb. Ustvarjanje konveksnih in konkavnih predmetov. Pridobivanje umetniških učinkov.

    4.10. Delo z besedilom

    Značilnosti preprostega in zavitega besedila. Oblikovanje besedila. Postavljanje besedila vzdolž poti. Ustvarjanje reliefnega besedila. Povečanje velikosti, vrtenje in premikanje posameznih črk besedila. Spreminjanje oblike besedilnih znakov.

    Značilnosti dela z risbami, ustvarjenimi v različne različice programi CorelDRAW. Uvažajte in izvozite slike v CorelDRAW.

    5. Urejanje in izboljšanje slik

    5.1. Uvod v Adobe PhotoShop

    5.2. Delovno okno Adobe programi PhotoShop

    Značilnosti menija. Delovno polje. Organizacija orodne vrstice. Plošča z lastnostmi. Paneli so pomožna okna. Oglejte si slike v različnih merilih. Statusna vrstica.

    5.3. Izbira območij

    Problem izbire območij v rastrskih programih. Uporaba različnih izbirnih orodij: Marquee, Lasso, Magic Wand. Premaknite in spremenite rob izbire. Preoblikuje izbrano območje. Obrežite sliko.

    5.4. Maske in kanali

    Načini za delo z izbranimi območji: standardni in hitri način maske. Izboljšajte predhodno ustvarjeno izbiro v načinu hitre maske. Shranite izbrana območja za ponovno uporabo v kanalih.

    5.5. Kolaž. Osnove plasti

    Značilnosti ustvarjanja računalniškega kolaža. Koncept sloja. Uporaba plasti za ustvarjanje kolaža. Operacije na slojih: brisanje, premikanje, skaliranje, vrtenje, zrcaljenje, spajanje.

    5.6. Risanje in barvanje

    Izbira barv ospredja in ozadja. Uporaba orodij za risanje: svinčnik, čopič, radirka, polnilo, gradient. Barvanje črno-belih fotografij.

    5.7. Popravek tona

    Pojem tonskega obsega slike. Graf porazdelitve svetlosti slikovnih pik (histogram). Histogram svetlega, temnega in temnega

    Zamašitev slik. Glavna naloga korekcije tona. Ukazi za popravljanje tona.

    5.8. Barvna korekcija

    Razmerje barv na sliki. Načelo barvne korekcije. Ukazi za korekcijo barv.

    5.9. Retuširanje fotografij

    Metode za odpravo napak na fotografijah. Ročno posvetlite in potemnite fragmente slike. Izostritev slike.

    5.10. Delo s potmi

    Namen kontur. Konturni elementi. Urejanje obrisov. Oris oris. Pretvori oris v izbirno obrobo. Uporabite izrezovalne poti, da dodate del fotografije ilustraciji, ustvarjeni v programu za risanje.

    1. Praktične lekcije o vektorski grafiki

    Lekcija 1. Delovno okno CorelDRAW Lekcija 2. Osnove dela s predmeti Lekcija 3. Senčenje risb Lekcija 4. Senčenje risb (konec).

    Pomožni načini delovanja Lekcija 5. Ustvarjanje risb iz krivulj

    Lekcija 6. Metode razporejanja in kombiniranja predmetov Lekcija 7. Učinek glasnosti Lekcija 8. Učinek toka Lekcija 9. Delo z besedilom

    2. Praktične lekcije o rastrski grafiki

    Lekcija 1. Delovno okno programa Adobe PhotoShop Lekcija 2. Delo z izbranimi območji Lekcija 3. Maske in kanali

    Lekcija 4. Ustvarjanje kolaža. Osnove plasti, lekcija 5: risanje in barvanje, lekcija 6: plasti (nadaljevanje)

    Lekcija 7. Osnove korekcije tona Lekcija 8. Osnove barvne korekcije Lekcija 9. Retuširanje fotografij Lekcija 10. Delo z obrisi

    Lekcija 11. Skupna raba datotek med grafičnimi programi

    FRAGMENT PRAKTIKUMA IZ VEKTORSKE GRAFIKE

    Lekcija 5 Tema lekcije: Ustvarjanje risb iz krivulj.

    V tej lekciji:

    spreminjanje oblike (urejanje) krivulje;

    Osnovni pojmi

    Bistveni elementi krivulj - vozlišča in trajektorije.

    Vozlišče je točka, na kateri krivulja spremeni svojo smer. Vozlišča

    postanejo vidne, če izberete orodje Oblika in kliknete na krivuljo (slika 1).

    Med risanjem CorelDRAW nastavi vrsto vsakega vozlišča - gladko ali ostro.

    Zglajeno vozlišče je vozlišče, v katerem krivulja gladko spreminja smer.

    Akutno vozlišče je vozlišče, pri katerem črta nenadoma spremeni smer.

    riž. 1. Ročno narisana krivulja z orodjem Freehand (Curve)

    Orodje Shape se uporablja za urejanje krivulj.

    Operacije na krivulji: izbira enega ali več vozlišč; pretvorba ravne črte v krivuljo in obratno; spreminjanje vrst vozlišč; dodajanje vozlišč; odstranjevanje vozlov; zlom krivulje; združevanje dveh odprtih poti v eno.

    Vse zgornje operacije se izvajajo z uporabo plošče lastnosti (slika 2) orodja Oblika.

    Pri urejanju krivulje CorelDRAW deluje s tremi vrstami vozlišč: simetrična, gladka, ostra.

    Odložišče se uporablja za začasno shranjevanje informacij pri premikanju in kopiranju podatkov. Odložišče– območje pomnilnika, ki ga Windows dodeli za začasno shranjevanje premaknjenih ali kopiranih informacij. Z odložiščem lahko kopirate in premikate fragmente znotraj dokumenta, med dokumenti in celo med programi.

    Informacije, shranjene v odložišču, je mogoče večkrat prilepiti v enega ali več dokumentov, ki jih je mogoče ustvariti v različnih aplikacijah. Podatki, shranjeni v odložišču, se hranijo, dokler niso zamenjani z novimi podatki ali do konca vaše seje v sistemu Windows. Običajno si ni treba ogledati informacij, shranjenih v odložišču. Če želite, lahko s programom prikažete in shranite vsebino odložišča v posebno datoteko Odložišče.

    V vsem Windows aplikacije, ki omogoča uporabo odložišča, shema za delo z njim je standardizirana. Najprej je treba izbrati fragment, ki ga želite kopirati ali premakniti. Ukazi elementov menija so na voljo za izmenjavo Uredi:

    · Cut– premaknite izbrani fragment v medpomnilnik in ga izbrišite iz dokumenta;

    · Kopirati– kopirajte izbrani fragment v odložišče, ne da bi ga izbrisali iz dokumenta;

    · Vstavi– prilepite vsebino odložišča v trenutni dokument. Mesto vstavljanja je določeno s položajem kazalca.

    Številne aplikacije podvajajo te ukaze v orodni vrstici in kontekstnem meniju, delčke pa lahko premikate, kopirate in prilepite s preprostim klikom na ustrezen gumb.

    Dandanes so zelo razširjeni specializirani programi, ki uporabniku nudijo večje možnosti pri komponiranju besedilni dokumenti, pri delu z avdio in video datotekami. Dokumenti, ustvarjeni v različne programe, imajo različne oblike. Med seboj lahko komunicirajo s tehnologijo Object Linking and Embedding (OLE). Vsi podpirajo to tehnologijo Windows programi.

    V skladu s terminologijo OLE se vsak podatek (besedilo, risba itd.), ki se prenese iz dokumenta, ustvarjenega z enim programom, v dokument, ustvarjen v drugem programu, imenuje objekt. Objekt je lahko celoten dokument, ločen fragment ali simbol.

    Povezani objekt je objekt (podatek), ustvarjen v eni datoteki in vstavljen v drugo datoteko, pri čemer se ohranja razmerje med datotekama. Datoteka, v kateri se nahaja izvorni objekt, in aplikacija, v kateri je ustvarjen, sta izvorna datoteka (izvorna datoteka) oziroma izvorna aplikacija. Datoteka, ki vsebuje vstavljen predmet, se imenuje glavni dokument (ciljna datoteka). Sestavljeni dokument hrani informacije o programu, v katerem je bil objekt ustvarjen. Da ne prekinete povezave med dokumentom in virom, ne morete premakniti, izbrisati ali spremeniti imena datoteke.

    Povezani objekti se uporabljajo, ko želite, da se podatki v ciljni datoteki posodobijo, ko se spremenijo podatki v izvorni datoteki. Na primer, če je slika Paint vstavljena kot povezan predmet v Wordpadov dokument, potem ko spremenite sliko v Program za barvanje, bo samodejno spremenjen v dokumentu Wordpad. Ko posodobite podatke v ciljni datoteki, se podatki v izvorni datoteki ne spremenijo.

    Ko je med objekti vzpostavljena povezava, se podatki še naprej fizično nahajajo v programu, kjer so bili ustvarjeni (v dokumentnem strežniku). Povezani predmet ni del datoteke, v katero je vstavljen. Slabost operacije povezovanja se pojavi, ko datoteko odjemalskega dokumenta prenesete na drug računalnik: njena povezava s strežniškimi dokumenti je prekinjena.