Lokacije strežnikov World of Tanks. Skrivnosti WOT - kako izbrati strežnik. Kje je hangar, kje je vojna in kaj se zgodi, ko igralec pritisne gumb »Bitka!«.

V več državah po svetu obstajajo strežniki WoT za najbolj udoben čas v igri, saj bo oddaljena lokacija strežnika povzročila zamudo v igri, kar lahko bistveno vpliva na izid bitke. Ne smete se obremenjevati s tem, kateri strežnik izbrati v World of Tanks, samo izberite strežnik, ki je najbližje igralčevemu računalniku in je zamuda minimalna, zlasti v WoT se kot strežniki uporabljajo grozdi. Grozd je skupina računalnikov, ki so združeni v en vir strojne opreme prek hitrih kanalov; v primeru tankov je ta skupina računalnikov odgovorna za podporo enega sveta igre.

Najboljši strežnik lahko izberete z ukazom Ping

Če želite to narediti, morate odpreti ukazno vrstico. Postopek: »Start - Pripomočki - Ukazni poziv«. V vnosno vrstico vnesite ukaz “ping IP”, kjer je IP naslov strežnika. Rezultat bo videti takole: "ping [naslov, ki je videti kot ta niz številk 000.00.000.000]." Je pa lažje preveriti ping po domeni. Rezultat bo videti nekako takole: "ping login.p1.worldoftanks.net". Za to lahko uporabite tudi program PingCheck, čeprav je bil objavljen ne tako dolgo nazaj, je že pridobil popularnost. Program podpira hkratno preverjanje več strežnikov in preverjanje razpoložljivosti grozdov iger. Za pravilno delovanje PingCheck zahteva namestitev Microsoft Net Framework 4.0.

Program WoT Ping Clusters ima prednost pred drugimi podobnimi programi

Ker so poleg običajnega prikaza pinga rezultati dodatno prikazani v obliki grafa. Da bi zagotovili stabilnost povezave in zmanjšali zakasnitev, se izračuna gruča, kjer ima izguba paketov minimalno zakasnitev ali je sploh ni. Informacije o tem, kateri strežnik izbrati v world of tanks, bodo prikazane v priporočilih.

Ta način združevanja strežnikov v gruče ima prednost, da so igralni svetovi razdeljeni na devet avtonomnih in v primeru okvare strežnika se uporabi drug, kar vam bo omogočilo nemoteno igranje. Hkrati bo pri igranju na ruskem strežniku igranje na tujem nemogoče.

Po posodobitvi 0.8.8 imajo igralci možnost, da povabijo igralce, ki so na drugih strežnikih, da se pridružijo formaciji. V tem primeru se bo prehod med strežniki zgodil samodejno po sprejetju povabila v obrazec.

Celoten seznam vseh razpoložljivih strežnikov

Kaj torej preveriti seznam naslovov IP WoT, samo poglejte tabelo, ki smo jo sestavili posebej za vas.

Ime strežnika Kje je? Uporabljena domena E-poštni naslov strežnika
RU 1 Moskva, Rusija) login.p1.worldoftanks.net 92.223.4.179
92.223.4.187
92.223.4.198
RU 2 Moskva, Rusija) login.p2.worldoftanks.net 92.223.33.38
92.223.33.47
92.223.33.58
92.223.33.33
RU 3 Frankfurt (Nemčija) login.p3.worldoftanks.net 92.223.1.51
92.223.1.192
92.223.0.105
92.223.1.62
92.223.0.109
92.223.0.103
RU 4 Jekaterinburg, Rusija) login.p4.worldoftanks.net 92.223.38.41
92.223.38.61
92.223.38.51
RU 5 Moskva, Rusija) login.p5.worldoftanks.net 92.223.4.39
92.223.4.49
92.223.4.13
RU 6 Moskva, Rusija) login.p6.worldoftanks.net 92.223.33.106
92.223.33.75
92.223.33.116
RU 7 Moskva, Rusija) login.p7.worldoftanks.net 92.223.4.99
92.223.4.109
92.223.4.104
RU 8 Krasnojarsk (Rusija) login.p8.worldoftanks.net 92.223.14.171
92.223.14.151
92.223.14.161
92.223.14.141
RU 9 Khabarovsk (Rusija) login.p9.worldoftanks.net 92.223.36.40
92.223.36.31
RU 10 Pavlodar (Kazahstan) login.p10.worldoftanks.net 88.204.200.209
88.204.200.219

Zdaj imate informacije o iskanje naslovov IP Strežniki World of Tanks. Kot lahko vidite, obstaja veliko platform za aktivno igranje iger in to je bilo narejeno izključno zato, da bi uporabnikom zagotovili popolno in normalno povezavo. Zahvaljujoč bližnji lokaciji IP strežnikov World of Tanks se stabilizira tudi vrednost PING, ki je odgovorna za udobje v igri.

Pravzaprav naslovi IP strežnikov v World of Tanks ne igrajo velike vloge, zlasti s strani igralcev. To počnejo razvijalci, ki odlično razumejo funkcionalnost in pomen distribucije IP WoT. Torej, če nenadoma pride do težav, povezanih z delovanjem strežnikov, se bo njihova zmogljivost zagotovo povečala ali pa se bodo pojavila dodatna spletna mesta.

(1 ocene, povprečje: 5,00 od 5)

Sprva so bile vse igre in sorodne informacije (na primer vaše objave na forumu in naši materiali na tem portalu) shranjene, obdelane in distribuirane z močjo samo ene strežniške gruče. Grozd strežnikov je skupina med seboj povezanih računalnikov, ki delujejo kot en sam vir. Sprva je bil prvi grozd World of Tanks v Münchnu, leta 2011 pa so ga preselili v Rusijo.

Potem so bili igralci zelo veseli, saj se je ping takoj zmanjšal in "je bilo vse v redu." A ker je bila le ena gruča in je bilo treba strežnike znova zagnati večkrat na teden, med njihovimi izpadi niti en tanker ni mogel vstopiti v igro.

Da ne bo kdo žalosten, k različici 0.7.0 strežniki prešli na multi-cluster tehnologijo. Spremembe v strukturi interakcij med posameznimi deli grozda so pripeljale do njegove delitve na središče in periferijo. Funkcionalna delitev je naslednja: center je baza, kjer so shranjeni vsi uporabniški podatki, periferija pa so vsi ostali strežniki, kjer uporabniki pravzaprav igrajo. V času pisanja so vse igre podprte na devetih zunanjih napravah. Vsi igrajo na obrobju, nihče ne igra v centru, ampak je center tisti, ki služi obrobju. Če center ne bo deloval, uporabniki ne bodo mogli vstopiti v igro, bodo pa lahko nadaljevali z igro, če so se že prijavili.


Kje so strežniki za igre?

Specializirana zgradba za namestitev strežniške opreme se imenuje podatkovni center in čim bližje je podatkovni center uporabnikom, tem bolje.

Zato so strežniki Wargaming geografsko razpršeni po vseh igralniških regijah. V Moskvi so trije podatkovni centri. Ena od njih hrani opremo za tri igre hkrati: World of Tanks, World of Warplanes in World of Warships. Na dveh drugih lokacijah v Moskvi so skupaj štiri zunanje naprave, strežnika RU4 in RU8 pa sta servisirana v Novosibirsku in Krasnojarsku. V Evropi obstajajo trije podatkovni centri: v Amsterdamu, Frankfurtu in Luksemburgu. Na zahodni in vzhodni obali so ameriški strežniki, obstajajo pa tudi korejski in singapurski grozdi, ki služijo azijski regiji. Kitajski grozd upravljajo partnerji.

Struktura strežnika je zelo prilagodljiva in omogoča hitro spreminjanje. Z vidika sistemskih administratorjev je popolnoma vseeno, kaj je gradivo na strežnikih: ali so to "tanki", "letala" ali "ladje".


Koliko računalnikov potrebujete, da lahko vsi igrajo?

Ko je World of Tanks nahajal samo v enem grozdu, največja dovoljena spletna obremenitev zanj je bila 250-270 tisoč uporabnikov. Ta gruča je imela okoli sto strežnikov, ki so delovali kot ena enota. Omejitev obremenitve je bila tako na fizični osnovi kot na zunanjih kanalih ponudnika. Ko je na spletu 250 tisoč igralcev, je obremenitev komunikacijskih kanalov približno 6-7 Gbit/s tr afika (to pomeni, da jim vsaki 2 sekundi preleti standarden film velikosti 1,4 GB).

Danes zaradi povečanja števila perifernih naprav projekti niso z ničemer omejeni in se težave rešujejo sproti. En fizični strežnik je zasnovan za 2,5-3 tisoč uporabnikov in največji promet približno 60-70 Mbit/s. Tipičen grozd združuje od 50 do 80 strežnikov, nekatere periferne naprave vam omogočajo hitro dodajanje strežnikov, vendar so običajno strežniške police v podatkovnih centrih že maksimalno izkoriščene.


Kako uporabniki prejemajo posodobitve iger?

Posebej usposobljeni ljudje - gradbeni inženirji - pripravijo popravke za vsako posodobitev igre. Popravek je datoteka z informacijami, ki bo nadomestila kateri koli del programa igre in uvedla trenutne posodobitve v igranje določenega uporabnika. Da lahko uporabniki prenesejo popravek, se naloži v CDN ( VsebinaDostavaOmrežje"omrežje za dostavo vsebin")in podjetja za distribucijo strežnikov. Če je velikost popravka večja od 30 MB, se za povečanje učinkovitosti in hitrosti distribucije ustvari torrent datoteka, ki bo prav tako čakala na uporabnikovo zahtevo za CDN.

Ko uporabnik zažene igro, se zaganjalnik poveže s strežnikom za posodabljanje in prejme povezavo do popravka ali njegove torrent datoteke, odvisno od tega, ali je v zaganjalniku omogočena nastavitev »Dovoli torrent«.


Kako uporabniki vstopijo v igro?

Uporabnik lahko dostopa do katerega koli strežnika iz katere koli regije. Če je uporabnik prijavljen v RU -grozd, lahko pride do katerega koli obrobja. Nastavitve odjemalca privzeto vključujejo samodejno izbiro perifernih naprav in ko je igralec avtoriziran, gre njegova zahteva skozi zapleten algoritem, ki ne upošteva le uporabnikovega pinga, ampak tudi oceni celotno obremenitev strežnikov. Če strežnik X v Rusiji je večja obremenitev kot strežnik Y , potem bo uporabnik šel na strežnik Y . Na splošno ga lahko sistem pošlje v Amsterdam ali Novosibirsk. Strežnik pa lahko uporabnik izbere sam.


Kje je hangar, kje je vojna in kaj se zgodi, ko igralec pritisne gumb »Bitka!«?

Obstajajo strežniki, ki služijo uporabnikom: na primer gostijo procese iger, procese v Hangarju ali procese prijave. Obstajajo tisti, ki ne služijo uporabnikom, ampak delajo s sistemskimi informacijami.

Na primer, ko uporabnik zažene zaganjalnik, vstopi v postopek prijave. Zahteva za avtorizacijo je poslana po notranjih kanalih v en sam avtorizacijski center, ki potrdi, da je uporabniško geslo pravilno in se lahko dovoli v igro. Po avtorizaciji uporabnik vstopi v Hangar, upravljanje z njegovimi podatki pa se prenese v drug proces.

To pomeni, da dejansko, če strežnik odpove, igralec morda ne opazi napake in mirno zaključi svojo sejo. Na primer, če je velika obremenitev na obrobju – več kot sto tisoč ljudi je na spletu – se lahko grozd pokvari in ga je treba znova zagnati. Če pa iz procesa izpade le en fizični strežnik, ostane preostali del grozda v delovnem stanju, zaradi česar bo uporabnik nadaljeval igro.

Največja težava se lahko zgodi, če odpove ravno strežnik, na katerem je bil igralec avtoriziran. Nato bo uporabnik ob poskusu vstopa v igro prejel sporočilo, da je povezan z drugo periferno napravo.

Težavo rešimo samo s ponovnim zagonom periferije, saj baza podatkov ohrani oznako, ki označuje, da je uporabnik ostal na periferiji, na periferiji pa, da je uporabnik na takem in takem procesu igre, ki se nahaja na strežniku, ki ima polomljen. Dokler ta oznaka ne bo odstranjena, igralec ne bo mogel nikamor vstopiti, a trik je v tem, da se to naredi v korist in korist uporabnikov.

Tehnično je možno uporabnikom "dovoliti" druge periferne naprave, ko je račun zamrznjen, vendar bosta potem dve uri napredka na "zamrznjeni" zunanji napravi izgubljeni, saj je treba račun vsaki dve uri shraniti v bazo podatkov. Zato je v tem primeru bolje počakati, kot pa izgubiti medaljo junaka Raseynyaya, ki ste jo pravkar prejeli.

Za zagotavljanje zanesljivega in neprekinjenega delovanja omrežne in strežniške opreme se pogosto uporablja redundanca in podvajanje. Na primer, podvojeni trdi diski logično postanejo eden: če eden od dveh diskov odpove, bodo podatki ostali na voljo strežniku in vse bo delovalo. Vsak strežnik ima štiri omrežne kartice, združene v pare: ena za komunikacijo med strežniki znotraj gruče, ena za komunikacijo z igralci. Strežniki v novih podatkovnih centrih so opremljeni z dvema napajalnikoma, povezanima z različnimi vhodi napajanja v podatkovnem centru, ki se morata napajati z različnih strani stavbe in od različnih dobaviteljev energije (kjer je to mogoče). Kanali za povezavo strežnikov z internetom so vzeti od neodvisnih dobaviteljev in jih je treba v podatkovni center pripeljati po neodvisnih fizičnih poteh. Še pred dvema ali tremi leti je bilo nemogoče ne opaziti tehnične okvare, zdaj pa se lahko zgodi, da nobeden od igralcev okvare sploh ne opazi.

Množične igre za več igralcev morda ne zahtevajo veliko od vašega računalnika, hkrati pa so lahko zelo počasne in z napakami. Kaj bi lahko bil problem? Dejstvo je, da se morate za igranje povezati z enim od strežnikov tega projekta, ki se lahko nahaja na različnih koncih sveta. In hkrati, bolj ko je strežnik oddaljen, slabši bo signal - v skladu s tem nižja bo zmogljivost igre. Torej, tudi če je vaš računalnik konfiguriran dvakrat višje od navedenih sistemskih zahtev, lahko naletite na težave, če se povežete z oddaljenim strežnikom. Enako velja za World of Tanks - najbolj priljubljenega našega časa. Zato, če želite uživati ​​v tej igri, je pomembno, da veste, kje se nahajajo strežniki World of Tanks. To vam bo pomagalo narediti pravo izbiro.

Glavni strežniki

Takoj je vredno povedati, da je ta projekt ustvarilo podjetje iz Belorusije, vendar so glavni strežniki končali v Rusiji, saj je tukaj veliko več funkcionalnosti. Torej, če želite izvedeti, kje se nahajajo strežniki World of Tanks, potem morate začeti v Moskvi. V glavnem mestu Ruske federacije boste našli največje število grozdov na celem svetu. Tu jih je pet - prvi, drugi, peti, šesti in sedmi. Če živite v Moskvi ali v bližini tega mesta, je najbolje, da se povežete s temi strežniki, saj bo signal preprosto idealen in ne boste imeli nobenih težav zaradi te posebne težave. Seveda vam nihče ne zagotavlja idealnega delovanja, a vsaj ta težava vas zagotovo ne bo motila. Toda kaj naj storijo tisti, ki ne živijo v Moskvi, a želijo tudi igrati? Če želite to narediti, morate ugotoviti, kje se strežniki World of Tanks nahajajo v drugih mestih, tako v Rusiji kot v tujini.

Drugi ruski strežniki

Če vas zanima, kje se strežniki World of Tanks nahajajo v drugih mestih Ruske federacije, se lahko poskusite povezati s četrtim in osmim grozdom. Prvi se nahaja v Novosibirsku, drugi pa v Krasnojarsku. Vendar pa seznam strežnikov RU ni omejen nanje. Dejstvo je, da sta še dva zunaj Ruske federacije, vendar se nominalno štejeta za Rusa. To je tretji grozd, ki se nahaja v Nemčiji, v mestu Frankfurt, ter najnovejši, deveti grozd, katerega lokacija je Amsterdam, torej Nizozemska. Tako je bilo pokrito že kar impresivno ozemlje in milijoni igralcev se lahko pridružijo tankovskim bitkam. Vendar se tu ne konča - navsezadnje obstajajo tudi drugi grozdi, ki se nahajajo zunaj Ruske federacije in niso ruski. Zato se morate vprašati, kje se nahajajo strežniki World of Tanks. RU8 je dobra možnost za tiste, ki živijo zunaj Ruske federacije, vendar bi vseeno radi igrali na ruskih strežnikih. Toda ta možnost ni primerna za vse.

Nemški strežniki

World of Tanks je priljubljen po vsem svetu, vendar je druga najbolj priljubljena država za ta projekt Nemčija - tam se nahajajo še štirje strežniki. Seveda mnogi poskušajo ugotoviti, kje se nahajajo strežniki World of Tanks - RU8 je odličen pokazatelj, saj je dovolj ne le rusko govorečih, ampak tudi drugih predstavnikov. Vendar pa se v sami Nemčiji vsi štirje grozdi nahajajo v enem mestu - Münchnu. V skladu s tem dlje ko je igralec iz tega mesta, slabša bo zmogljivost te igre, ne glede na to, kakšen računalnik ima. Torej, zdaj se je vredno vrniti k vprašanju drugih držav in se spomniti strežnika RU9. Nemčija in Nizozemska sta državi, kjer se nahajajo strežniki World of Tanks. RU9 je ruski strežnik, ki se nahaja v Amsterdamu, vendar so na Nizozemskem tudi čisto nizozemski grozdi.

Nizozemska

Če vas zanimajo strežniki World of Tanks v drugih državah, potem vsekakor bodite pozorni na tiste, ki se nahajajo na Nizozemskem. Seveda za prebivalce Ruske federacije to ni zelo pomembna možnost, saj so ti grozdi med najbolj oddaljenimi med vsemi razpoložljivimi. Če pa gre nekdo na dopust ali živi v zahodnem delu Evrope, potem mu bodo te informacije izjemno koristile. Isti Amsterdam služi kot lokacija še štirih strežnikov, na katere se lahko povežejo prebivalci Nizozemske in drugih držav.Skladno s tem je na ta način pokrito skoraj celotno ozemlje EU, zato lahko World of Tanks brez dvoma imenujemo ne samo mednarodna, ampak tudi svetovna igra. Zakaj? Dejstvo je, da distribucija igre ni omejena izključno na Evropo. Zdaj veste, kje se nahajajo strežniki World of Tanks RU, pa tudi nemški in nizozemski. A tudi tu se ne konča.

Vzhodna obala ZDA

Seveda, če postavite vprašanje, kje se nahajajo strežniki World of Tanks, potem ne smemo pozabiti na Združene države Amerike, saj tam najdete grozde za skoraj vsako igro za več igralcev, ne da bi pozabili, da so bili številni od njih ustvarjeni tja V skladu s tem so za vzhodno obalo in vzhodni del ZDA odgovorni trije strežniki, ki se nahajajo v Washingtonu. Glede na moč ameriške strojne opreme prebivalci osrednjih Združenih držav ne vidijo posebej impresivnih razlik v igralni zmogljivosti v primerjavi s tistimi, ki živijo neposredno v Washingtonu. A vseeno velja opozoriti, da je razlika, čeprav majhna, zato je tistim, ki živijo bližje Washingtonu, veliko lažje. Kaj pa tisti, ki niti niso v središču, ampak na Zahodni obali? Kje naj iščejo strežnike World of Tanks? Kje so serverji World of Tanks za drugo polovico ZDA?

Zahodna obala ZDA

Brez skrbi - Američani imajo vse pod nadzorom. Dejstvo je, da trije washingtonski grozdi niso vse, kar imajo ZDA na zalogi. V Los Angelesu so tudi trije strežniki, ki niso nič manj zmogljivi od tistih v Washingtonu, tako da lahko drugi polovici prebivalstva te države zagotovijo možnost igranja World of Tanks. Seveda je veliko bolj prijetno igrati WoT, če živite v Los Angelesu ali Washingtonu ali vsaj nekje v bližini, saj se produktivnost znatno poveča. Nikoli ne boste imeli težav s FPS, zamiki ali zaostanki. Velja pa biti pozoren tudi na to, da so grozdi postavljeni tako, da pokrivajo čim večje območje, zato v ZDA še ena WoT točka ni potrebna.

Koreja

Kot vsi zelo dobro vedo, so Korejci eni najnaprednejših igralcev iger - njihovi profesionalci zmagujejo na številnih prvenstvih, računalniške igre lahko trenirajo cele dneve, zato je težko tekmovati z njimi. V World of Tanks so tudi specialisti, saj imajo svoj strežnik - in celo več kot enega. V Seulu so trije močni grozdi, ki vsem omogočajo igranje WoT. Moči bi seveda zadostovalo za vso Severno Korejo, a žal se tam nihče ne zabava tako.

Kitajska

Še ena država, v kateri so računalniške igre povzdignjene v kult – čeprav ne tako celovito kot v Južni Koreji. Dejstvo je, da Kitajci poskušajo doseči popolnost v vsem, zato je simulator tankov zanje - v katerem morajo zagotovo doseči maksimalne rezultate. Vendar pa za to državo ni natančnih podatkov o številu in lokaciji igralniških grozdov. Po enem viru obstajata le dva strežnika, eden v Hebeiju in drugi v Šanghaju. Vendar pa je po drugem viru dejansko dvakrat več strežnikov – druga dva se nahajata v Chengduju in Guangzhouju. V skladu s tem se lahko poskusite povezati tudi s temi grozdi, vendar je malo verjetno, da boste dobili odlične rezultate. Poleg tega bo 99% igralcev tam govorilo svoj jezik, ki ga vi verjetno ne boste razumeli.

Singapur

Samo en strežnik za to igro je ostal neomenjen - in nahaja se v Singapurju. Malo verjetno je, da bodo te informacije pomagale ruskim igralcem, vendar je znanje vedno koristno. Kdo ve, kakšna usoda bo oboževalca WoT pripeljala v Singapur ali kje v bližini - takrat se bo lahko varno povezal s to gručo in igral z največjim udobjem. Poleg tega lahko drugi igralci vidijo ime SEA1 - in bodo takoj razumeli, da se nima smisla povezovati s takšno gručo, ker se nahaja zelo daleč. V skladu s tem lahko z vsemi zgoraj opisanimi informacijami zlahka najdete strežnik, ki ga potrebujete, se povežete z njim in brez težav igrate World of Tanks. Če se pojavijo težave, lahko takoj izključite težave s strežnikom, če ste v neposredni bližini njegove lokacije.

IP lahko ugotovite po imenu domene z ukazom nslookup v ukazni vrstici.
Za to: Start - Zaženi - cmd - nslookup , Kje - to je ime strežnika, na primer login.p1.worldoftanks.net

Rezultat

Nslookup login.p1.worldoftanks.net Strežnik: google-public-dns-a.google.com Naslov: 8.8.8.8 Nezanesljiv odgovor: Ime: login.p1.worldoftanks.net Naslovi: 178.20.235.129 178.20.235.151 178.20. 235.173 178.2 0 .235.189

V tem primeru so naslovi IP login.p1.worldoftanks.net naslednji:

178.20.235.129
178.20.235.151
178.20.235.173
178.20.235.189

Izbira najboljšega strežnika

Uporaba ukaza Ping

Če želite izvedeti, na katerem strežniku je bolje igrati WOT, morate odpreti ukazno vrstico: Start - Pripomočki - Ukazni poziv in napiši ping IP(kjer je IP naslov strežnika).

Ekipni rezultati ping 178.20.235.180 iz Moskve

C:\Uporabniki\ping 178.20.235.180 Pinganje 178.20.235.180 z 32 bajti podatkov: Odgovor od 178.20.235.180: bajti=32 čas=3ms TTL=55 Odgovor od 178.20.235.180: bajti=32 čas=3ms TTL=55 Odgovor od 178.20.235.180: bytes=32 time=3ms TTL=55 Odgovor od 178.20.235.180: bytes=32 time=3ms TTL=55 Statistika pinga za 178.20.235.180: Paketi: Poslano = 4, Prejeto = 4, Izgubljeno = 0 ( 0 % izgube), približni povratni časi v milisekundah: najmanj = 3 ms, največ = 3 ms, povprečje = 3 ms

Vendar pa je lažje preveriti ping do strežnika z imenom domene, saj je naslove IP za njim mogoče spremeniti.

Ekipni rezultati ping login.p1.worldoftanks.net

C:\Uporabniki\ping login.p1.worldoftanks.net Izmenjava paketov z login.p1.worldoftanks.net z 32 bajti podatkov: Odgovor od 178.20.235.189: število bajtov=32 čas=2ms TTL=127 Odgovor od 178.20 .235.189: število bajtov=32 čas=2ms TTL=127 Odgovor od 178.20.235.189: število bajtov=32 čas=2ms TTL=127 Odgovor od 178.20.235.189: število bajtov=32 čas=1ms TTL=127 Statistika pinga za 178.20.235.189: Paketi: poslani = 4, prejeti = 4, izgubljeni = 0 (0 % izgube) Približen povratni čas v ms: najmanj = 1 ms, največ = 2 ms, povprečje = 1 ms

Za več strežnikov je mogoče samodejno zagnati preverjanje pinga.

Če želite to narediti, morate storiti naslednje:

  1. Ustvarite datoteko Text document.txt
  2. Vanj dodajte spodnjo kodo
  3. Preimenujte ga v ping.bat
  4. Kosilo

Koda za vstavljanje v besedilni dokument

@echo off barva 0a @echo=============Server RU1============ =========######## ############# @ping.exe login.p1.worldoftanks.net @echo======== ================= =====Strežnik RU2=====================###### ############### @ping .exe login.p2.worldoftanks.net @echo========= ======Server RU3======################# ####### @ ping.exe login.p3.worldoftanks.net @echo==============================Server RU4 ======= ==============##################### @ping.exe login.p4.worldoftanks .net @echo=== ===========================Server RU5================ ======# #################### @ping.exe login.p5.worldoftanks.net @echo============ ======= ===========Server RU6=======================######## ######## #### @ping.exe login.p6.worldoftanks.net @echo================Server RU7== ====== ==============####################### @ping.exe login.p7.worldoftanks.net @echo= =============================================Server RU8===== ==================================================== ========== ====#################### @ping.exe login.p8.worldoftanks.net @echo=== ========== =================Server RU9======================== ==============########### ######### @ping.exe login.p9.worldoftanks.net @echo=== ========================= =Server RU10======================== ==============################### @ping.exe login.p10 .worldoftanks.net @echo ==== ==================================================== ==== ==============###################### @pavza

Rezultat

Uporaba programa PingCheck

Program vam bo pomagal ugotoviti, na kateri RU je bolje igrati WoT. PingCheck. Razvijalec ga je objavil relativno nedavno, vendar je že pridobil popularnost. Programska oprema podpira preverjanje več strežnikov hkrati. Poleg skupin iger World of Tanks lahko program preveri tudi razpoložljivost skupin iger World of Warplanes. Značilnost programa je njegova preprostost in lep dizajn.
Za delovanje potrebuje Microsoft .NET Framework 4.0

Posnetek zaslona

Uporaba programa WoT Ping Server

Kljub preprostosti in zanesljivosti zgoraj opisanih metod za določitev najboljšega strežnika ali pinga za World of Tanks bo za uporabnika najbolj razumljiva uporaba specializiranega pripomočka Ping strežnik WoT. Program Ping strežnik WoT zasnovan za analizo kakovosti internetne povezave z desetimi igralnimi strežniki. Program ima intuitiven vmesnik in večjezično podporo, ki vam omogoča, da v nekaj klikih določite najprimernejši strežnik za udobno igro.
Prednost tega programa je, da deluje na čistem operacijskem sistemu, torej ne zahteva namestitve dodatne programske opreme. Rezultati testa so prikazani v obliki histograma. Možno je izvesti razširjeni test povezave.

Posnetek zaslona

Uporaba programa WoT Ping Clusters

Prednosti pred analogi so, da je ping poleg besedila prikazan tudi v obliki grafa.
Za stabilnost povezave se izračuna gruča, v kateri je izguba paketov minimalna ali popolnoma odsotna.
In najprimernejši strežnik na podlagi rezultatov pinga je prikazan v priporočilih.
Implementirana je konfiguracijska datoteka, kar pomeni, da lahko dodate neomejeno število grozdov (strežnikov).
Možno je izbrati število poskusov in interval med njimi.
Za delovanje je potrebna namestitev