Domača naloga v Photoshopu. Praktične lekcije v Photoshopu. Učni in tehnološki zemljevid

Oddelki: Računalništvo

Komentar za učitelja: Vaje 1-2 se izvajajo med študijem teme "Plasti". Vaja 1 se izvaja v načinu korak za korakom (vsako dejanje je podrobno opisano v nalogi), vaja 2 se izvaja po analogiji s prvo. Vaje 3-5 so povezane s temo "Slogi plasti". Tudi vaja 3 je podana v različici po korakih, vaji 4 in 5 se izvajata podobno kot tretja. V prilogah so izvorne datoteke (jpg) in besedila nalog.

1. vaja

Naloga 1. Dodajte nove plasti iz drugih dokumentov na sliko

Odpri datoteko Šah.jpg.

  • Izberite ploščo Plasti.
  • Povečajte velikost platna (tako da bo dovolj prostora za dodajanje drugih fragmentov slike):

Slika - velikost obrisa;

V pogovornem oknu nastavite širino na 16 cm.

Upoštevajte, da plošča Plasti vsebuje samo eno plast ozadja Ozadje.

Odpri datoteko Kitten.jpg.

  • Izberite sliko mucka.
  • Zaženi ukaz Uredi – Kopiraj.
  • Nazaj na dokument šah.jpg in zaženite ukaz Uredi – Prilepi.
  • Ne da bi spustili gumb miške, premaknite izbrani fragment v okno dokumenta šah.jpg.
  • Spustite gumb miške.

V dokumentu šah.jpg pojavila se je nova plast Plast l, ki prikazuje mucka.

Odpri datoteko Miške.jpg.

  • Izberite sliko miške.
  • Kopirajte in prilepite v datoteko šah.jpg.

Naloga 2. Preimenujte plasti dokumenta

  • Dvokliknite ikono sloja (npr. 1. plast) v paleti plasti.
  • Vnesite novo ime plasti Kitty na terenu Ime.
  • Podobno preimenuj 2. plast V Miška.
  • Preimenuj plast Ozadje V Deska, s čimer ga pretvorite v običajno plast.
  • Naloga 3. Premaknite in povečajte sliko znotraj plasti

  • Izberite orodje Premikanje.
  • Izberite plast Miška.
  • Premaknite sliko na dno šahovnice.
  • Z ukazom nekoliko zmanjšajte sliko miške
  • Izberite plast Kitty.
  • Z zagonom ukaza pomanjšajte sliko mucka Uredi - Prosta transformacija.
  • Izberite orodje Premikanje.
  • Premaknite sliko na vrh šahovnice.
  • Komentiraj. Skaliranje bo sorazmerno, če med premikanjem vogalov držite tipko Shift.

    Komentiraj. Ko pritisnete tipko Ctrl slika bo popačena in ne pomanjšana, kazalec pa bo prikazan kot siva puščica.

    • Izberite plast Deska.
    • Z orodjem izberite sliko okoli šahovnice Magična palica.
    • Obrni izbor.
    • Ključ Izbriši odstranite belo ozadje okoli šahovnice.
    • Obrni izbor.
    • Z zagonom ukaza pomanjšajte sliko šahovnice

    Naloga 4. Spremenite vrstni red slojev

  • Izberite plast Deska.
  • Kliknite gumb miške.
  • Ko pritisnete gumb, premaknite to plast navzgor pred plastjo na plošči Plasti.
  • Slika bo postavljena v ospredje (ozadje).

    Naloga 5. Shranjevanje datoteke

  • Shranite risbo z imenom Igra mačka in miška.jpg.
  • Vaja 2: Delo s plastmi

    Tenge.psd z uporabo datotek: Frame.jpg, 10000 tenge.jpg, 5000 tenge.jpg, 2000 tenge.jpg, 1000 tenge.jpg in 100 tenge.gif.

    Vaja 3. Delo s plastmi

    Naloga 1. Dodajanje in prilagajanje fotografij.

    Odpri datoteko baiterek.jpg.

    Odpri datoteko Nasip.jpg.

  • Zagon ukazov Izbor - Vse in potem Uredi – Kopiraj.
  • Preklopi na datoteko baiterek.jpg in zaženite ukaz Uredi – Prilepi.
  • Z ukazom zmanjšajte velikost dodane slike Uredi - Prosta transformacija.
  • Zavrtite sliko z ukazom Uredi – Preoblikuj – Zasukaj.
  • Uporaba orodja Premikanje, premakni sliko.
  • Po dodajanju se je pojavil fragment nova plast 1. plast, preimenujte v sloj Nabrežje z dvojnim klikom na ime plasti na plošči Plasti.
    • Nastavite slog plasti Nabrežje v pogovornem oknu Slog plasti z dvojnim klikom na plast v plošči Layer O in.
    • Izvedite podobne operacije z datotekami 011.jpg, intercon.jpg.

    Naloga 2. Ustvarjanje plasti z vzorci.

    Odpri datoteko Vzorec.jpg.

  • Uporaba orodja magična palica, izberite vzorec.
  • Zaženi ukaz Uredi - Kopiraj.
  • Preklopi na datoteko baiterek.jpg.
  • Zaženi ukaz Uredi - Prilepi.
  • Izvedite ukaz štirikrat Layer – New – Group via Copy.
  • Z operacijo premikanja razporedite vzorce v vrstico.
  • Ko razporedite vzorce, za lažje delo združite te plasti v eno; za to izberite plasti z vzorci s tipko Shift in zaženite ukaz PlastiZdružite plasti.
  • Nastavite podobne nastavitve sloga plasti.
  • Vaja 4. Delo s plastmi. Slogi plasti

    Ustvarite večplastni dokument Nomad.psd z uporabo datotek: 01.jpg, 02.jpg, 03.jpg, p46a.gif in Kamera.jpg. Prilagodite senco za ustrezne plasti.

    Vaja 5. Delo s plastmi. Slogi plasti

    Ustvarite večplastni dokument Aldar Kose.psd, z uporabo datotek: 03_ 01.jpg, CD 1.jpg.. Prilagodite senco za ustrezne plasti.

    postaja Sevastopol mladi tehniki

    Oddelek informacijske tehnologije

    Zbirka

    praktično delo

    s strani grafičnega urednika Photoshop

    Sevastopol

    2015

    Tarča – študentom posredovati zbirko praktičnih del, ki jim omogočajo učinkovito utrjevanje teoretičnega znanja v praksi.

    Priročnik vsebuje delo v grafičnem urejevalnikuPhotoshop.

    Vsa dela v zbirki so ponujena po naraščajoči zahtevnosti. Zbirka ima modularno strukturo.

    Zbirko praktičnih del je sestavila metodologinja SUT:Šatrov A. A.

    Praktično delo № 1

    Podana orodja prepiši v urejevalnik besedil in zraven vsakega zapiši njegov namen in način uporabe.

    Praktično delo št. 2

    V grafičnem urejevalnikuPhotoshop

    Praktično delo št. 3

    V grafičnem urejevalnikuPhotoshopustvarite 5 datotek (1,8 x 3). V vsako od njih narišite naslednje zastave z orodji za izbiro in risanje.

    Praktično delo št. 4

    V grafičnem urejevalnikuPhotoshopskenirajte naslednjo fotografijo. Z orodji za odstranjevanje, izbirnimi okvirji, čopiči in paletami uredite sliko tako, da ostanejo vidne le zastavice. Ozadje mora biti belo.

    Zastave je treba poravnati vodoravno in zastave v drugi vrsti postaviti simetrično na sredino glede na 1. vrsto.

    Praktično delo št. 5

    Skenirajte sliko. Urejajte z orodji grafičnega urejevalnika in barvajte s paleto.

    Praktično delo št. 6

    Praktično delo št. 7

    Sliko morate urediti v grafičnem urejevalniku Photoshop.

    Ustvari novo plast. Poimenujte ga "Ozadje". Napolnite ga z gradientom. Postavite plast »Ozadje« pod glavno plast slike. Pojdite na sloj orisa, izberite in izbrišite vse nepotrebne stvari. Po potrebi prilagodite konturne črte (če tega ne naredite, polnila in preliva ne morete uporabiti za slikovni element).

    Z orodji za polnjenje in gradient pobarvajte sliko. Pri barvanju obdelovanca ne uporabite več kot treh barv. Barve je treba izbrati tako, da izgledajo harmonično na ustvarjenem ozadju.

    Praktično delo št. 8

    Sliko morate urediti v grafičnem urejevalniku Photoshop.

    Ustvari novo plast. Poimenujte ga "Ozadje". Napolnite ga z gradientom. Postavite plast »Ozadje« pod glavno plast slike. Pojdite na sloj orisa, izberite in izbrišite vse nepotrebne stvari. Po potrebi prilagodite konturne črte (če tega ne naredite, polnila in preliva ne morete uporabiti za slikovni element).

    Z orodji za polnjenje in gradient pobarvajte sliko. Pri barvanju obdelovanca ne uporabite več kot treh barv. Barve je treba izbrati tako, da izgledajo harmonično na ustvarjenem ozadju.

    Praktično delo št. 9

    Praktično delo št. 10

    Praktično delo št. 11

    Z eno od predlaganih praznin ustvarite okvir za list formata A-4. Pri opravljanju dela uporabite metodo kopiranja ali žiga (lahko kombinirate obe metodi).

    Na koncu bi morali dobiti okvir, ki je videti takole:

    Praktično delo št. 12

    Črno-belo fotografijo morate pobarvati v grafičnem urejevalniku.

    Pri urejanju fotografije uporabite filtre in prilagoditve barvnega ravnovesja ali krivulje, odvisno od tega, v čem ste boljši.

    Praktično delo št. 13

    Skenirajte svojo (fotografsko) fotografijo z uporabo plasti, jo preoblikujte v skladu s spodnjo sliko.

    Praktično delo št. 14

    Surovina:

    Ustvarite ozadje in nanj postavite glavne figure, podpišite delo.

    Primer končne kompozicije:

    Praktično delo št. 15

    Uredite sliko v grafičnem urejevalniku Photoshop.

    Surovina:

    Možna varianta dela:

    Praktično delo št. 16

    Preverite barvno reprodukcijo s spreminjanjem barvnih kanalov. IN urejevalnik besedil ustvarite korespondenčno tabelo.

    Praktično delo št. 17

    Z uporabo praznin ustvarite koledar v grafičnem urejevalniku Photoshop.

    Pretvori velikost platna v formatB-5.

    Praktično delo št. 18

    Uredite fotografijo v grafičnem urejevalniku.

    Praktično delo št. 19

    Ustvarite kompozit (sestavljeno sliko). Nanjo nanesite filtre. Ustvarite ozadje. Nastali kompoziciji dodajte besedilni napis.

    Praktično delo št. 20

    Ustvarite sliko v grafičnem urejevalniku.

    Praktično delo št. 21

    Ustvarite pozdrav v grafičnem urejevalniku Photoshop. Pri oblikovanju svojega dela uporabite okvir iz dela št. 9.

    Možna možnost dela.

    Draga Zoya Vasilievna!

    Vse najboljše!

    Vse najboljše za rojstni dan,

    Iz čistega srca vam želimo

    Dobro zdravje še mnogo let,

    Naj te vedno spremlja

    Ljubezen in nežnost, prijazna beseda.

    Zemeljska sreča, svetla, velika.

    Uspeh, medsebojno razumevanje,

    Med prijatelji in sodelavci - priznanje.

    Naj se uresničijo vaši upi in sanje,

    In na ta dan - rože za vas!

    Ekipa Neptune LLC

    Sevastopol

    2004

    Praktično delo št. 2 2

    V grafičnem urejevalniku Photoshop morate ustvariti vinjeto. Na prvi strani naj bo velika fotografija v ovalnem okvirju. Na drugi strani so majhne fotografije skupine z napisi. Prvo vrsto zavzemajo fotografije učiteljev. Obe strani položite na format A-4.

    Praktično delo št. 2 3

    Odklenite slikovni sloj in ustvarite kopijo sloja. Z desno miškino tipko kliknite novo plast in izberite Možnosti mešanja. V oknu, ki se odpre, morate polje »Mode« nastaviti na »Lightening«. Uporabite možnost Opacity, da uredite moč uporabljenega učinka.

    Z izbirnimi orodji izberite nebo. Z orodjem Svetlost in kontrast dosežemo maksimalno jasnost.

    Moral bi dobiti:

    Poravnajte plasti in shranite svoje delo.

    Praktično delo št. 2 4

    Barvno popravite fotografijo (morate jo posvetliti).

    Praktično delo št. 2 5

    Uredite portret.

    Najprej morate uokviriti portret, tako da dobite sliko, kot je na sliki 2.

    riž. 2

    Nastavite sliko na črno-belo. Za to bomo uporabili »Slika« -> »Popravek« -> »Mešanje kanalov«.

    Označite polje »Enobarvno«. V "rdečem" kanalu - 30 in v "zelenem" kanalu - 70. Če nastavite druge parametre, mora biti vsota vrednosti v vseh kanalih enaka 100.

    Uporabite nastavitve. Morali bi dobiti sliko kot na sliki 3.

    riž. 3

    Zdaj pa naredimo oči. Oči so na fotografiji zelo temne in jih je treba posvetliti. Če želite to narediti, vzemite orodje Dodge in spremenite čopič. Potrebovali boste čopič za zameglitev. Velikost čopiča nastavite tako, da bo po velikosti primerljiva z velikostjo šarenice. Poleg tega za čopič nastavite "Range" na srednje tone in "Exposure" na 10-12%.

    Sedaj jih z nekaj kliki na oči posvetlimo. Da bo manj strašljivo, morate urediti zenice. Če želite to narediti, ga moramo nekoliko zatemniti z orodjem "Zatemni". Nastavitve instrumenta se izberejo na enak način kot prejšnji.

    Zdaj pa poskrbimo za temne kolobarje pod očmi. Z orodjem Lasso grobo izberite modrice. Pritisnite CTRL +H, da skrijete izbirno črto - to bo poenostavilo nadaljnje urejanje.

    riž. 4

    Z orodjem Curves ali Color Balance uredite odtenek izbora.

    Po tem izberite manjše območje in z njim izvedite podobne manipulacije.

    riž. 5

    Kot rezultat bi morali dobiti sliko, kot je na sliki 6.

    riž. 6

    Sedaj moramo našo plast dvakrat podvojiti. To lahko storite v paleti plasti.

    Za zgornjo kopijo plasti nastavite parametre: "Zatemnitev" in motnost - 35%.

    Za spodnjo kopijo plasti nastavite parametre: "Osvetlitev" in motnost - 55%.

    Sliki 7 in 8 prikazujeta nastavitve za plasti.

    Sedaj morate na zgornjo plast uporabiti filter Gaussian Blur. S parametrom Radius nastavljenim na 15 px.

    Isti filter nanesite na spodnji sloj. Samo s parametrom "Radius" 20 px.

    Glej sliko 9 oziroma 10.

    Ustvarimo novo plast.

    Izklopite vidnost prvotne plasti, pritisnite tipko "Alt" in hkrati pritisnite kombinacijo tipk "shift" + "Ctrl" + "E". Vklopite originalni sloj in hkrati izklopite svetle in temne kopije slojev. Kot rezultat bi morali dobiti fotografijo, kot je na sliki 11.

    riž. enajst

    Sedaj izberimo parameter "neprozornost" zgornje plasti, tako da bo ton kože zglajen, a hkrati tako, da ne bo videti preveč zglajen, neresničen. Vrednost parametra je približno 30-40%.

    Slika 12 prikazuje, kaj bi morali na koncu dobiti:

    riž. 12

    Zdaj morate zgornji plasti dodati masko. Če želite to narediti, izberite »Sloj« - »Maska sloja« - »Skrij vse«. Izberite srednje velik čopič z mehkimi robovi in ​​nastavite njegovo barvo na belo. S čopičem rišemo po sliki na tistih mestih, kjer je treba kožo zgladiti (oblačila, oči, ustnice, obrvi itd. so preskočena).

    Rezultat maske je prikazan na sliki 13.

    riž. 13

    Zdaj morate odstraniti dodatne plasti. Če želite to narediti, izberite »Sloji« - »Izvedi izravnavanje«. Po potrebi lahko z orodjem "Krivulje" celotno sliko nekoliko osvetlite. Če želite sliko izostriti, morate uporabiti filter »Unsharpness Mask« (filtri – ostrina – ostrina konture). Filter s parametri je prikazan na sliki 14.

    riž. 14

    Končni rezultat dela je predstavljen na sliki 15.

    riž. 15

    Praktično delo št. 2 6

    Uredite fotografijo in jo prilepite v okvir.

    Originalna fotografija (glej sliko 1).

    Z orodjem Crop obrežite vse neželene elemente na fotografiji. Rezultat obrezovanja je prikazan na sliki 2.

    riž. 2

    Dodajte prilagoditveni sloj. Če želite to narediti, najprej odklenite in nato kopirajte plast v paleti plasti.

    Nastavite sliko na črno-belo. Za to bomo uporabili »Slika« -> »Popravek« -> »Mešanje kanalov«.

    Označite polje »Enobarvno«. V Rdečem kanalu - 100.

    Uporabite nastavitve. Po pretvorbi bi morali imeti obdelovanec, kot je na sliki 3.

    Zdaj morate dodati novo plast. Za ustvarjeno plast nastavite parametre:

    Mešanje – potemnitev;

    Motnost - 50%.

    Vzemite črno krtačo z velikim polmerom, z mehkimi robovi. Zanj smo nastavili parameter "Opacity" - 10-11%. Prebarvamo vse razen cevi in ​​podrte breze v ospredju.

    Na novi plasti bi morali imeti zameglitev, kot je prikazano na sliki 4.

    riž. 4

    Dodajmo še eno prilagoditveno plast. Za postopek dodajanja prilagoditvene plasti glejte zgoraj. Začetno plast je treba kopirati.

    Za ta sloj nastavimo parametre: - mešanje – posvetlitev;

    Motnost - 25-45%.

    Ustvarite masko plasti.

    Ustvarite masko za ta sloj. Če želite to narediti, izberite »Sloj« - »Maska sloja« - »Skrij vse«. Izberite srednje velik čopič z mehkimi robovi in ​​mu nastavite parametre:

    Bela barva;

    Motnost - 10%.

    Po sliki rišemo s čopičem na tistih mestih, kjer leži breza.

    Ustvarite drugo plast z enakimi parametri. Ustvarite masko plasti.

    Dodajte prilagoditveni sloj in nanj uporabite »barvno ravnovesje«. Nastavitve so prikazane na slikah 5, 6, 7.

    riž. 5

    riž. 6

    riž. 7

    Končno bi morali imeti v paleti plasti naslednji vrstni red, kot je prikazano na sliki 8.

    riž. 8

    Po vseh manipulacijah mora biti naš obdelovanec videti tako, kot je prikazano na sliki 9.

    riž. 9

    Zdaj lahko združite plasti.

    Uporabite filter »Unsharpness Mask« (Filter - Sharpness - Sharpness Masthead). V filtru nastavimo parametre kot na sliki 10.

    riž. 10

    Uporabite filter »Dodaj šum« (Filter – šum – dodajte šum). V filtru nastavimo parametre kot na sliki 11.

    riž. enajst

    Zdaj ustvarimo datoteko z večjimi dimenzijami od nastalega obdelovanca. Napolnite ga s črno. Naš obdelovanec kopiramo na ta črni list in ga poravnamo.

    Končano delo bi moralo izgledati kot na sliki 12.

    1. Nov dokument 500x500 slikovnih pik.
    2. Nova plast. Z eliptičnim izborom (uporabite gumb z možnostmi »Dodaj v izbor«) in orodjem za polnjenje narišite telo pingvina. Odstrani izbiro.
    3. Narišite čelo. Izpolnite eliptično izbiro z gradientom (orodje v skupini Fill), barve - črno-bele.
    4. Narišemo tudi trebuh:
    5. Na novo plast narišite oči (eliptično izbirno območje, polnilo, poteza izbranega območja, orodje za premikanje). Z ukazom podvojite plast oči Layer – DuplicateLayer (Sloj - Podvojen sloj). Spojite vse plasti razen ozadja.
    6. usta. Nova plast. Narišite rdeč oval. S pravokotnim izborom izberite zgornjo polovico ovala. Urejanje – Preoblikovanje – Merilo (Urejanje - Transformacija - Skaliranje). Deformirajte ga z zgornjim srednjim kvadratom (povlecite navzdol), transformacijo potrdite s potrditvijo polja v vrstici s parametri. Pot z rumeno barvo. Prenesite na glavo pingvina in združite s plastjo telesa.
    7. Tace in krila. Nova plast pod plastjo telesa. Na novi plasti - ovalni izbor, ga napolnite z rumeno ali črno. Preoblikovanje z vrtenjem: Uredi - Preoblikuj - Zasukaj. Podvoji plasti, razširi vodoravno:Uredi – Preoblikuj – Obrni vodoravno, ga premaknite proti telesu, združite plasti razen ozadja.

    Ministrstvo za šolstvo Republike Belorusije

    BELORUSKE NARODNE

    TEHNIŠKA UNIVERZA

    Fakulteta za tehnologije upravljanja in humanitarizacijo

    Oddelek za carinske zadeve

    Navodila in naloge

    za laboratorijsko delo

    po stopnji

    "Računalniške informacijske tehnologije"

    Oddelek "Računalniška grafika""

    za študente ekonomskih specialnosti

    UDK 002.6 (075.8)

    Sestavil:

    T.A.Galai

    Recenzenti:

    Laboratorijsko delo št. 1. Seznanitev z grafičnim urejevalnikom Adobe Photoshop. 4

    Teoretični del 4

    Naloge 4

    Adobe Photoshop. Laboratorijsko delo št. 2. Delo z dokumenti v programu Adobe Photoshop. 9

    Naloge. 9

    Laboratorijsko deloŠt. 1. Seznanitev z grafičnim urejevalnikom Adobe Photoshop.

    Namen dela: Preučiti orodja grafičnega urejevalnika Adobe Photoshop in kako ga konfigurirati v različnih načinih. Spoznajte lebdeče panele in njihov namen. Naučite se ustvarjati in shranjevati različne vrste datotek v programu Adobe Photoshop.

    Teoretični del

    Trenutno obstaja veliko število računalniških programov, namenjenih ustvarjanju in obdelavi grafičnih informacij. AdobePhotoshop je največji kit v morju grafični uredniki. Omogoča obdelavo fotografij in ustvarjanje knjižnih in revijalnih ilustracij na visoki profesionalni ravni.

    Photoshop deluje predvsem z rastrska grafika, čeprav lahko obdeluje tudi vektorske slike. Najpogosteje so takšne slike pridobljene z digitalnim fotoaparatom, s skeniranjem slike ali z "zajemom" video okvirja.

    Rastrska slika je matrika večbarvnih pik. Shranjevanje bitnih slik zahteva veliko količino pomnilnika. Takšne slike je težko spreminjati in urejati.

    Glavni parametri rastrske slike so:

        velikost slike (v palcih, centimetrih, pikah, pikah itd.);

        ločljivost (število slikovnih pik na enoto velikosti);

        barvna globina (število bitov na piksel).

    Naloge

      V levem kotu je orodna vrstica - to so orodja vašega dela. S temi gumbi boste izbirali, premikali, preoblikovali in barvali svojo sliko. Ko pritisnete kateri koli gumb, postane aktiven - ta element je izbran. Vsi gumbi se ne prilegajo na ploščo - nekateri so skriti. Izberite gumb Pravokotna izbira. Kliknite in zadržite miško malo na majhnem trikotniku v spodnjem desnem kotu gumba - videli boste, da se tam dejansko skrivajo 4 različne poti praznjenje.

      3. Na desni strani zaslona so PALETE. Palet je samo 13 in so združene v več skupin. Če palete ni na zaslonu, jo lahko prikličete prek menija OKNO. Vsaka paleta ima meni, ki ga prikličemo s puščico desno.

    Da preprečite, da bi palete motile gledanje slike, jih lahko odstranite s tipkama SHIFT + TAB. Iste tipke bodo vrnile palete na svoje mesto.

    Bodite pozorni na paleto barva . Omogoča nastavitev barve ospredja in barve ozadja. S premikanjem drsnikov lahko izberete ustrezno barvo R (za rdeče), G (za zeleno), B (za modro barvo). Za vsako barvo lahko vnesete številsko vrednost ali preprosto kliknete kapalko za vzorec barve.

      Ustvarite novo datoteko z menijskim ukazom DATOTEKA – NOVA. V pogovornem oknu določite parametre, s katerimi bo ustvarjen dokument:

    pojavil nov dokument Velikost 300 x 300 slikovnih pik z ločljivostjo 72 slikovnih pik na palec, z belo plastjo ozadja. Z dokumentom je precej težko delati, ne da bi videli njegove dejanske dimenzije, zato morate vklopiti vodila ravnila (POGLED – VODILA ali CTRL+R).

      Izberite orodje " Čopič" Uporaba palete barva", izberite barvo za vaš čopič (na primer svetlo zelena). Z miško na vrh okna napišite besedo Photoshop.

    Očitno ni šlo preveč gladko.

    D Če želite poravnati predmete vzdolž črt, nastavite meje slike, preverite navpično in vodoravne črte priročen za uporabo vodniki(polne modre črte). Kliknite poljubno ravnilo in povlecite kazalec navzdol ali v desno. Vodila lahko premikate z uporabo " Premikanje" Da preprečite nenamerno premikanje vodil med delovanjem, jih lahko zavarujete (OGLED – POPRAVITE VODILA). Lahko jih začasno skrijete POGLED – PRIKAŽI – VODNIKI ali izbrišete (POGLED – POČISTI VODNIKE).

    Nastavite nekaj smernic in poskusite znova napisati besedilo (izberite temno modro barvo čopiča).

    Prav tako je priročno delati z vklopljenim mreža: POGLED – PRIKAŽI – MREŽA.

      Za spremembo lestvica slika služi kot plošča Navigator . V tej plošči si lahko ogledate celotno sliko v miniaturnem pogledu. Del, ki je viden v oknu, je označen z rdečim okvirjem. Lestvico lahko spremenite tako, da neposredno vnesete odstotno vrednost, gladko premikate drsnik ali kliknete gumbe Zmanjšanje in Porast .

    Povečaj sliko 2x (200%).

      Izberite orodje Čopič in poskusite risati. (Če želite počistiti celotno sliko, uporabite UREDI - IZPOLNI - UPORABI - BELO ali IZBERI - VSE - Izbriši.)

    Opazite ploščo z lastnostmi na vrhu zaslona.

    Tukaj lahko izberete drugega orodje,oblikaščetke, način,motnost,tok in omogoči funkcije pršilna steklenica.

      Poskusite delati z različnimi oblikami čopičev: trda okrogla, mehko krog, brizganje(pljusk), kreda(kreda), zvezda(zvezda), trava(trava), listi(listi), fuzzball(mokra žoga) suha krtača(suha krtača). Izberite različne premere in barve čopičev.

    Prilagodite podrobneje oblikačopiče lahko naredite s paleto BRUSH.

      Lastnost krtače Motnost (pravilneje – preglednost). Dodano barvo naredi prozorno (barva postane svetlejša, kar omogoča, da se prejšnja slika prikaže). Dokler ne spustite tipke miške (ena poteza), se slikanje nadaljuje v enakomernem sloju.

      Lastnost krtače Tok . Deluje kot motnost. Toda hkrati je lastna oznaka prebarvana (tj. Upoštevana je dinamika gibanja čopiča).

      Gumb Omogoči funkcije razpršilnika velja, če je pretok manjši od 100 % (po možnosti 10-20 %). Če držite gumb miške na enem mestu, postane slika svetlejša (kot če bi držali gumb pršilne steklenice).

      Izpolnite slikovno polje s slikami različnih barv in svetlosti. Zdaj poskusite spremeniti način:

    Izberite trd okrogel čopič velikosti 19 px, nastavite barvo na srednjo svetlost (na primer temno modro) in spremenite načine enega za drugim, pri čemer prekličite izbor vsakega zadnje dejanje(CTRL+Z):

    Načinnormalno(normalno)

    V tem načinu je prvotna barva popolnoma zamenjana z dodano barvo.

    NačinPomnožite(Množenje)

    V tem načinu se izvirna in dodana barva "pomnožita", tako da je nastala barva vedno temnejša od prvotne.

    Če dodamo črno, postane tudi nastala barva črna. Bela barva ne vpliva na prvotno barvo.

    Načinzaslon(zaslon)

    V tem načinu se izvirna in dodana barva »razdelita«, zato je nastala barva vedno svetlejša od prvotne. Če dodamo belo, nastala barva postane bela. Črna barva ne vpliva na prvotno barvo.

    NačinPrekrivanje(prekrivanje)

    Ta način potemni temne barve in posvetli svetle barve. Zaradi tega prekrivanja slikovnih pik se poveča kontrast slike.

    NačinMehkosvetloba(Mehka svetloba)

    Ta način izboljša ali oslabi barvo glede na uporabljeno barvo (rezultat je podoben ambientalni osvetlitvi)

    Če je vhodna barva (nanjo pomislite kot na vir svetlobe) svetlejša od 50 % sive, je prvotna barva pobeljena (osvetljena) enako kot orodje umakniti (Vžigalnik).

    Če je dodana barva temnejša od 50 % sive, se izvorna barva intenzivira (zatemni) na enak način kot pri uporabi orodja Zažgite (Temnejši).

    Uporaba čiste bele ali čiste črne osvetli ali potemni prvotno barvo, vendar ne ustvari čisto bele oziroma črne.

    Načintežkosvetloba(trda svetloba)

    V tem načinu je barva poudarjena (zatemnjena), kot v načinu Pomnožite(Množenje), oz oslabitev(svetleče) barve kot v načinu zaslon(Zaslon), odvisno od nanesene barve (rezultat spominja na osvetlitev z močno svetlobo).

    Če je vhodna barva (upoštevajte jo tudi vir svetlobe) svetlejša od 50 % sive, je prvotna barva pobeljena enako kot način zaslon(Zaslon). Če je dodana barva temnejša od 50 % sive, se prvotna barva izboljša enako kot način Pomnožite(Množenje)

    Uporaba čiste bele ali čiste črne barve je enaka običajnemu načinu.

    Način je zelo priročen za ustvarjanje senčnih območij

    NačinPotemni(temnejša barva)

    V tem načinu se zamenjajo prvotne barve, in sicer le tiste, ki so svetlejše od dodane, točke, ki so temnejše od dodane, pa ostanejo nespremenjene.

    NačinPosvetli(osvetlitev barve)

    V tem načinu se zamenjajo prvotne barve, in sicer samo tiste, ki so temnejše od dodane, točke, ki so svetlejše od dodane, pa ostanejo nespremenjene.

    NačinRazlika(Razlika)

    V tem načinu je nastala barva enaka razliki v svetlosti izvirne in dodane barve. Zaradi tega prekrivanja slikovnih pik se ustvari učinek negativne slike.

    NačinOdtenek(odtenek)

    V tem načinu nastala barva prejme barvo ton(odtenek) dodane barve, vendar ohrani vrednosti nasičenost(nasičenost) in svetlost(Luminosity) izvirna barva. Poskusite slikati sliko s črnim odtenkom.

    NačinNasičenost(nasičenost)

    V tem načinu nastala barva prejme nasičenost vhodne barve, vendar jo ohrani senca(Odtenek) in svetlost(Luminosity) original. Nima vpliva na slike v sivinah.

    Načinbarva(barva)

    V tem načinu se dobljena barva pridobi z svetlost(Lummosily) izvirno, a z senca(Odtenek) in nasičenost(Nasičenost). To omogoča ohranitev sive lestvice. Široko se uporablja za barvno toniranje enobarvnih slik.

    NačinSvetlost(Sijaj)

    Bolj pravilno - svetlost. V tem načinu se dobljena barva pridobi z senca(Odtenek) in nasičenost(Nasičenost) izvirne barve, vendar z svetlost predstavljen. V sivi lestvici rezultat sovpada z vnosom ton. Ta način je po svojem rezultatu nasproten načinu barva(barva)

    NačinRaztopite(razpad)

    Če želite videti učinek tega načina, potrebujete dodaten pogoj. Nastavi na polje Motnost(Motnost) vrednost 50 %.

    V tem načinu se prvotna barva nadomesti z dodano z naključno porazdelitvijo in ob upoštevanju prosojnosti. Rezultat je še posebej opazen pri velikih velikostih instrumentov Čopič(Čopič) oz Airbrush(Airbrush) in delno motnost.

      Zdaj s pomočjo pridobljenega znanja poskusite pobarvati črno-belo podobo metulja v travi (datoteka Metulj pav.jpg ).

    Slika 1 Metulj Pav

    Oddelki: Računalništvo

    Komentar za učitelja: Vaje 1-2 se izvajajo med študijem teme "Plasti". Vaja 1 se izvaja v načinu korak za korakom (vsako dejanje je podrobno opisano v nalogi), vaja 2 se izvaja po analogiji s prvo. Vaje 3-5 so povezane s temo "Slogi plasti". Tudi vaja 3 je podana v različici po korakih, vaji 4 in 5 se izvajata podobno kot tretja. V prilogah so izvorne datoteke (jpg) in besedila nalog.

    1. vaja

    Naloga 1. Dodajte nove plasti iz drugih dokumentov na sliko

    Odpri datoteko Šah.jpg.

    • Izberite ploščo Plasti.
    • Povečajte velikost platna (tako da bo dovolj prostora za dodajanje drugih fragmentov slike):

    Slika - velikost obrisa;

    V pogovornem oknu nastavite širino na 16 cm.

    Upoštevajte, da plošča Plasti vsebuje samo eno plast ozadja Ozadje.

    Odpri datoteko Kitten.jpg.

    • Izberite sliko mucka.
    • Zaženi ukaz Uredi – Kopiraj.
    • Nazaj na dokument šah.jpg in zaženite ukaz Uredi – Prilepi.
    • Ne da bi spustili gumb miške, premaknite izbrani fragment v okno dokumenta šah.jpg.
    • Spustite gumb miške.

    V dokumentu šah.jpg pojavila se je nova plast Plast l, ki prikazuje mucka.

    Odpri datoteko Miške.jpg.

    • Izberite sliko miške.
    • Kopirajte in prilepite v datoteko šah.jpg.

    Naloga 2. Preimenujte plasti dokumenta

  • Dvokliknite ikono sloja (npr. 1. plast) v paleti plasti.
  • Vnesite novo ime plasti Kitty na terenu Ime.
  • Podobno preimenuj 2. plast V Miška.
  • Preimenuj plast Ozadje V Deska, s čimer ga pretvorite v običajno plast.
  • Naloga 3. Premaknite in povečajte sliko znotraj plasti

  • Izberite orodje Premikanje.
  • Izberite plast Miška.
  • Premaknite sliko na dno šahovnice.
  • Z ukazom nekoliko zmanjšajte sliko miške
  • Izberite plast Kitty.
  • Z zagonom ukaza pomanjšajte sliko mucka Uredi - Prosta transformacija.
  • Izberite orodje Premikanje.
  • Premaknite sliko na vrh šahovnice.
  • Komentiraj. Skaliranje bo sorazmerno, če med premikanjem vogalov držite tipko Shift.

    Komentiraj. Ko pritisnete tipko Ctrl slika bo popačena in ne pomanjšana, kazalec pa bo prikazan kot siva puščica.

    • Izberite plast Deska.
    • Z orodjem izberite sliko okoli šahovnice Magična palica.
    • Obrni izbor.
    • Ključ Izbriši odstranite belo ozadje okoli šahovnice.
    • Obrni izbor.
    • Z zagonom ukaza pomanjšajte sliko šahovnice

    Naloga 4. Spremenite vrstni red slojev

  • Izberite plast Deska.
  • Kliknite gumb miške.
  • Ko pritisnete gumb, premaknite to plast navzgor pred plastjo na plošči Plasti.
  • Slika bo postavljena v ospredje (ozadje).

    Naloga 5. Shranjevanje datoteke

  • Shranite risbo z imenom Igra mačka in miška.jpg.
  • Vaja 2: Delo s plastmi

    Tenge.psd z uporabo datotek: Frame.jpg, 10000 tenge.jpg, 5000 tenge.jpg, 2000 tenge.jpg, 1000 tenge.jpg in 100 tenge.gif.

    Vaja 3. Delo s plastmi

    Naloga 1. Dodajanje in prilagajanje fotografij.

    Odpri datoteko baiterek.jpg.

    Odpri datoteko Nasip.jpg.

  • Zagon ukazov Izbor - Vse in potem Uredi – Kopiraj.
  • Preklopi na datoteko baiterek.jpg in zaženite ukaz Uredi – Prilepi.
  • Z ukazom zmanjšajte velikost dodane slike Uredi - Prosta transformacija.
  • Zavrtite sliko z ukazom Uredi – Preoblikuj – Zasukaj.
  • Uporaba orodja Premikanje, premakni sliko.
  • Po dodajanju fragmenta se je pojavila nova plast 1. plast, preimenujte v sloj Nabrežje z dvojnim klikom na ime plasti na plošči Plasti.
    • Nastavite slog plasti Nabrežje v pogovornem oknu Slog plasti z dvojnim klikom na plast v plošči Layer O in.
    • Izvedite podobne operacije z datotekami 011.jpg, intercon.jpg.

    Naloga 2. Ustvarjanje plasti z vzorci.

    Odpri datoteko Vzorec.jpg.

  • Uporaba orodja magična palica, izberite vzorec.
  • Zaženi ukaz Uredi - Kopiraj.
  • Preklopi na datoteko baiterek.jpg.
  • Zaženi ukaz Uredi - Prilepi.
  • Izvedite ukaz štirikrat Layer – New – Group via Copy.
  • Z operacijo premikanja razporedite vzorce v vrstico.
  • Ko razporedite vzorce, za lažje delo združite te plasti v eno; za to izberite plasti z vzorci s tipko Shift in zaženite ukaz PlastiZdružite plasti.
  • Nastavite podobne nastavitve sloga plasti.
  • Vaja 4. Delo s plastmi. Slogi plasti

    Ustvarite večplastni dokument Nomad.psd z uporabo datotek: 01.jpg, 02.jpg, 03.jpg, p46a.gif in Kamera.jpg. Prilagodite senco za ustrezne plasti.

    Vaja 5. Delo s plastmi. Slogi plasti

    Ustvarite večplastni dokument Aldar Kose.psd, z uporabo datotek: 03_ 01.jpg, CD 1.jpg.. Prilagodite senco za ustrezne plasti.