Kako narediti zrcalno sliko risbe. Zrcaljenje predmetov

V tej lekciji bomo govorili o tem, kako razmišljati v AutoCAD-u. Oglejmo si podrobneje, kako zrcaliti risane elemente v AutoCAD-u. Razumejmo, kako odsevati predmet v AutoCAD-u, da prihranimo veliko časa in odstranimo možne napake pri izdelavi simetričnih delov.

Kako odražati v AutoCAD-u

Že veš. Zdaj je čas za odsev v ogledalu. Kaj se lahko odraža? Kot ste morda uganili, bomo v tej lekciji govorili o simetričnih predmetih.

Gumb »Ogledalo« v AutoCAD-u se nahaja v bloku za urejanje, kliknite nanj. Kazalec miške je prikazan kot majhen kvadrat, z njim izberemo potrebne črte risbe s preprostim klikom nanje.

Izberite vse potrebne vrstice in pritisnite gumb "Enter". Zdaj morate izbrati prvo točko za zrcaljenje.

Najbolj priročno je, da kot prvo točko izberete presečišče risalne črte vzdolž osi simetrije. Zdaj, ko premaknete kazalec miške, se odsevna slika zavrti. Izberemo drugo točko na simetrični osi desno, tako da bo odsev zasukan kot zrcalo. Če morate odsevati pod poljubnim kotom, postavite drugo točko na poljubno mesto, takoj ko se slika obrne na želeni kot. Naslednji korak je izbira, ali želite pustiti izvirni predmet ali ga izbrisati.

Ob želeni rešitvi postavite piko in potrdite s tipko “Enter”. Odsev je zgrajen.

Os simetrije se lahko nahaja tudi na razdalji od predmeta. Odsevate lahko vodoravno in navpično ter pod katerim koli kotom. Odsev v AutoCAD-u dvakrat vam omogoča znatno poenostavitev konstrukcije risbe.

Preprost primer. Konstruiramo četrtino slike dela, ustvarimo zrcalno sliko glede na navpično os simetrije in nato odsevamo polovico slike glede na vodoravno os. Preprosto in enostavno.

Kot ste videli, ni nič zapletenega. V naslednji lekciji si bomo ogledali, kako to storiti. S tem je naša današnja lekcija končana. Predlagam, da dodatna vprašanja postavite v komentarjih pod člankom.

Preden začnete risati, se prepričajte, da je dinamični vnos vklopljen.

Gradimo pravokotnik (polovica levega dela celotnega dela). Če želite to narediti, aktivirajte orodje "Pravokotnik" in kliknite na zaslonu, da označite spodnji levi kot pravokotnika (lahko tudi obratno, zgornji desni kot), nato pa vnesite relativno kartezično koordinato nasprotnega kota - 70,120, Vnesite.

Narišite črte znotraj pravokotnika. Kazalec premaknemo v zgornji levi kot pravokotnika, prikaže se sidro "end", brez klika označimo smer v desno, vnesemo 45, Enter s tipkovnice, označimo smer navzdol, vnesemo 30, Enter s tipkovnice , označite smer v desno, vnesite 25, Enter, Enter s tipkovnice.

Kazalec premaknemo v spodnji levi kot pravokotnika, prikaže se sidro "end", brez klika označimo smer v desno, vnesemo 50, Enter s tipkovnice, označimo smer navzgor, vnesemo 90, Enter, Enter od tipkovnico.

Zaokrožite zgornji levi kot pravokotnika. Vklopite orodje "Match" in v ukazni vrstici preverite možnost "Crop". Če je način "Z REZANJEM" - je vse v redu, če ne - kliknite z desno miškino tipko, izberite možnost "Obrezovanje", izberite "Z obrezovanjem". Desni klik, izberite možnost "Radius", določite radij 30, Enter, sestavite partnerja. Kliknite na eno stran, kliknite na drugo stran.

Vklopite orodje "Obreži", kliknite na rob oblike, Enter, kliknite na desno stran oblike, stran je izbrisana, Enter. Izberite vse, aktivirajte orodje Mirror, kliknite na spodnjo desno točko oblike, nato na zgornji desni točki, Enter.

Vklopite orodje "Obreži", kliknite na rob desne strani oblike, Enter, kliknite na desno stran oblike, stran je izbrisana, Enter.

Vklopite orodje "Polyline" (ali "Segment"), zaskočite v spodnji desni kot slike, označite smer navzdol, vnesite 20 s tipkovnice, Enter, označite smer v desno, vnesite 55 s tipkovnice, Enter, označite smer navzgor, vnesite 90 s tipkovnice, Enter, označite smer v levo, vnesite 5 s tipkovnice, Enter, označite smer navzgor, vnesite 120 s tipkovnice, Enter, označite smer levo, vnesite 30 s tipkovnice, Enter, označite smer navzdol, vnesite 100 s tipkovnice, Enter, premaknite kazalec v levo od desnega zgornjega kota slike, preden se prikaže sidro "konec", kliknite Enter.

Vklopite orodje "Polyline" (ali "Segment"), zaskočite v spodnji desni kot slike, navedite smer v desno, vnesite 15, Enter, Enter s tipkovnice.

Vklopite orodje "Polyline" (ali "Segment"), zaskočite v zgornji desni kot slike, navedite smer v desno, vnesite 20, Enter, Enter s tipkovnice.

Izberite vse, aktivirajte orodje Mirror, kliknite na spodnjo desno točko oblike, nato na zgornji desni točki, Enter.

Vaja je zaključena.

Dodaj komentar

ime: E-naslov:

Zaščita pred neželeno pošto: tisoč šeststo dvaindevetdeset(številka):*

Z ukazom COPY ste se seznanili v 3. poglavju (glejte tudi video »Lekcija 3.3. Kopiranje, lepljenje in brisanje predmetov«). Ponovimo glavne točke, povezane s kopiranjem predmetov v AutoCAD, z navedbo osnovne točke.

1. Ustvarite preprost predmet ali odprite risbo, ki ga vsebuje.

2. Pokličite ukaz COPY tako, da ga vnesete ukazna vrstica ali s pritiskom na gumb Kopirati(Kopiraj). domov(Glavni) v skupini Spremeni(montažni) trak. Lahko tudi kliknete Kopirati(Kopiraj) v orodni vrstici Spremeni(Urejanje) ali uporabite menijski ukaz Spremeni > Kopiraj(Uredi > Kopiraj). Prikaže se poziv:


Izberite predmete:


Izberite predmet. Prikaže se poziv:


Izberite predmete:


Pritisnite tipko Vnesite oz Vesolje. AutoCAD vas bo pozval, da določite osnovno točko:


Določite bazno točko oz :


3. Kliknite na območje risanja, da izberete osnovno točko in premaknite miško, da določite vektor prenosa kopije objekta. Program vas bo prosil, da določite drugo točko:


Navedite drugo točko oz


4. Kliknite, da prilepite kopijo. AutoCAD vas bo pozval:


Navedite drugo točko oz :


Nadaljujte z lepljenjem točk in ustvarite več kopij, kot je prikazano na sl. 3.15.

5. Za dokončanje ukaza pritisnite tipko Vnesite izberite možnost Izhod ali v ukazno vrstico vnesite črko E.

Ustvarjanje zrcalne kopije predmetov

Ukaz MIRROR ustvari zrcalni (simetrični) odsev objektov glede na simetrijsko os, ki jo določata dve izbrani skrajni točki.

Po zagonu ukaza MIRROR vas bo AutoCAD pozval:


Izberite predmete:


Izberite predmete, ki jih želite odsevati, in pritisnite tipko Vnesite da sprejmete izbirni niz. AutoCAD vas bo nato pozval, da določite dve skrajni točki črte, glede na kateri naj se odražajo izbrani predmeti, kot je prikazano na sl. 6.1.

riž. 6.1. Izbira središčne črte za zrcaljenje predmetov


Po izbiri druge točke vas bo program vprašal, ali želite izbrisati prvotno izbrane objekte:


:


Na izbiro imate: pustite originalne predmete na risbi skupaj z njihovimi kopijami ali pustite samo odsevane predmete in izbrišite originalne. Privzeta možnost je, da se izvirni predmeti ne izbrišejo, zato, ko izberete to možnost, samo pritisnite Vnesite.Če želite izbrisati izvirne predmete, lahko izberete Da ali vnesete ukaz Y in nato pritisnete Vnesite. V vsakem primeru, ne glede na vašo izbiro, ukaz konča z zrcaljenjem predmeta.

Običajno, ko zrcalite predmet z besedilom, želite, da besedilo ohrani prvotno usmerjenost od leve proti desni (slika 6.2).


riž. 6.2. Ohranjanje usmerjenosti besedila pri obračanju predmeta


Sistemska spremenljivka AutoCAD MIRRTEXT nadzoruje orientacijo besedila pri obračanju. Če to spremenljivko nastavite na 1, se bo besedilo popolnoma obrnilo, kot je prikazano na sliki. 6.3. Če je spremenljivka MIRRTEXT nastavljena na 0, bo besedilo ohranilo prvotno orientacijo.

riž. 6.3. Obrnite besedilo, ko ga obrnete


Privzeto je sistemska spremenljivka MIRRTEXT nastavljena na 0.

nasvet

Če želite spremeniti to vrednost, vnesite MIRRTEXT v ukazno vrstico. Ob pozivu vnesite novo vrednost za MIRRTEXT<0>: Vnesite želeno vrednost (0 ali 1).

Oglejmo si postopek zrcaljenja predmetov.

1. Odprite obstoječo risbo ali ustvarite novo, ki vsebuje preprost predmet.

2. Prikličemo ukaz MIRROR s klikom na ustrezen gumb na zavihku domov(Glavni) v skupini Spremeni Spremeni Spremeni > Zrcaljenje(Urejanje > Prikaži). Drug način je, da v ukazno vrstico vnesete ukaz MIRROR.

3. Izberite predmet, ki ga želite zrcaliti. Program vas bo prosil, da določite prvo točko zrcalne osi:


Določite prvo točko zrcalne črte:



Določite drugo točko zrcalne črte:


5. Vklopite Orto način (Ortogonalni način), tako da kliknete ustrezen gumb na dnu okna programa (če je v ta trenutek ni pritisnjeno).

6. V načinu pomoči izberite drugo točko pod prvo Orto način(Pravokotni način) (slika 6.4). Program bo prikazal predmet in izdal poziv:


Želite izbrisati izvorne predmete? :


riž. 6.4. Ustvarjanje zrcalne slike predmeta


7. Pritisnite tipko Vnesite da sprejme privzeto in obdrži izvirni predmet.

Ustvarjanje nizov

Array imenujemo niz homogenih predmetov, ki tvorijo eno celoto. Matrike AutoCAD so zbirka kopij enega predmeta, ki se nahajajo na enaki razdalji drug od drugega. Ker so nizi povezani s koordinatnimi odmiki, so lahko pravokotne in polarni. V pravokotnih nizih so objekti premaknjeni vzdolž koordinatnih osi in taki nizi so pravokotne strukture. Pri polarnih nizih se kopiranje dogaja okoli ene same točke, zaradi česar imajo takšni agregati obliko kroga.

Če želite ustvariti matriko, uporabite ukaz ARRAY. Prikličemo ga s klikom na istoimenski gumb na zavihku domov(Glavni) v skupini Spremeni(Urejanje) trak ali orodna vrstica Spremeni(Urejanje). Uporabite lahko tudi menijski ukaz Spremeni > Niz(Urejanje > Niz) ali vnesite ARRAY v ukazno vrstico.

Po zagonu ukaza se prikaže pogovorno okno Array(Matrika) (slika 6.5).


riž. 6.5. Pogovorno okno Array


Na vrhu okna je stikalo, ki vam omogoča izbiro vrste polja: pravokotno ali polarno. Desno od njega je gumb Izberite predmete(Select Objects), s klikom lahko izberete objekte za kopiranje. Vsebina osrednjega dela okna se spreminja glede na izbrano vrsto polja. Tukaj lahko določite različne možnosti kopiranja. Na desni je območje predogleda.

Pravokotna matrika

Če želite ustvariti pravokotno matriko, izberite izbirni gumb v oknu Array(Array) na položaj Pravokotna matrika(Pravokotna matrika). Na voljo bodo naslednje možnosti.

Če želite spremeniti število vrstic in stolpcev, uporabite polja Vrstice(strune) in Stolpci(Stolpci). Ko spremenite število vrstic in stolpcev, se bo slika predogleda posodobila.

Polja Odmik vrstice(Odmik med vrsticami) in Odmik stolpca(Odmik med stolpci) se uporabljajo za spreminjanje razdalje med vrsticami in stolpci. S pozitivno vrednostjo parametra Odmik vrstice(Odmik med vrsticami) vrstice so ustvarjene v pozitivni smeri osi Y(navzgor), če je negativno – v nasprotni smeri. Negativna vrednost v polju Odmik stolpca(Odmik med stolpci) pomeni, da bodo stolpci ustvarjeni z leve strani. Upoštevajte vrednosti teh parametrov in predogled slike na sl. 6.6.


riž. 6.6. Določanje odmikov stolpcev in vrstic


Odmike vrstic in stolpcev lahko določite neodvisno z vnosom vrednosti v besedilna polja. Poleg tega je desno od robov kombiniran gumb, ki omogoča izbiro odmikov vrstic in stolpcev, ki določata dva nasprotna vogala pravokotnika. Dolžina (x) pravokotnik – odmik stolpca, širina (y)– zamik vrstice.

Če želite označiti skupni kot niza, uporabite polje Kot niza(Kotiček niza). V tem polju ali s klikom na gumb lahko določite številčno vrednost kota Izberite kot niza(Določite kot niza), ki se nahaja desno od polja, izberite dve točki na risbi. AutoCAD bo izmeril naklon črte med tema dvema točkama in ga uporabil kot naklon vzorca (slika 6.7). Privzeti kot je 0°.


riž. 6.7. Nastavitev celotnega kota pravokotnega vzorca


Ko spremenite vsako od teh vrednosti, se predogledna slika posodobi in vam pokaže, kako bo videti končna matrika. Abstraktni bloki se tukaj uporabljajo za predstavitev dejanskih predmetov. Če si želite ogledati, kako bo izgledal vaš niz na risbi, kliknite gumb Predogled (Predogled). AutoCAD bo pogovorno okno začasno skril Array(Matrika) in bo prikazala matriko z izbranimi predmeti. Gumb Predogled(Predogled) bo na voljo šele, ko izberete predmete.

Vadite ustvarjanje pravokotnega vzorca tako, da sledite tem korakom.

1. Narišite predmet, na primer elipso.

Array(niz).

Pravokotna matrika(Pravokotna matrika) in kliknite na gumb Izberite predmete(Izbira predmetov). Izberite elipso in pritisnite tipko Vnesite da se vrnem k oknu Array(niz).

4. Vnesite naslednje vrednosti parametrov: Vrstice(Vrstice) – 4, Stolpci(Stolpci) – 6, Odmik vrstice(Odmik med vrsticami) – 2 4 0, Odmik stolpca(Odmik med stolpci) – 2 8 0, Kot niza(Kot niza) – 10.

5. Kliknite gumb Predogled(Predogled). Na zaslonu se prikaže predogled matrike. Če okno Array(Matrika) vam preprečuje, da bi videli matriko, samo povlecite to okno mimo naslovne vrstice.

6. Kliknite gumb Sprejmi(Sprejmi), da dokončate ukaz ARRAY. Risba mora biti podobna tisti, prikazani na sl. 6.8.


riž. 6.8. Pravokoten niz elips pod kotom 10°

Polarni masiv

Če želite ustvariti polarni niz, izberite izbirni gumb v oknu Array(Array) na položaj Polarni niz(Polarni niz) (slika 6.9).


riž. 6.9. Okno za ustvarjanje polarnega niza


Na voljo postanejo naslednje možnosti.

Polja X in Y služijo za označevanje središča kroga, vzdolž katerega bodo elementi niza. Sredino lahko nastavite tudi s pritiskom na gumb Izberite Center Point(Določite središčno točko), ki se nahaja desno od robov in jo z miško usmerite na risbo.

Polarni masiv označujejo trije parametri: število ustvarjenih elementov (Skupno število predmetov), skupni kot, ki ga zapolnjuje niz (Kot za zapolnitev) in kot med elementi (Kot med predmeti).Če želite ustvariti matriko, morate nastaviti dva parametra, za katera v spustnem seznamu Metoda(Metoda) morate izbrati, kateri parametri bodo uporabljeni.

Opomba

Pri definiranju polnilnega kota ali kota med elementi bo pozitivna vrednost kopirala elemente v nasprotni smeri urinega kazalca, negativna vrednost pa bo kopirala elemente v smeri urinega kazalca.

Na dnu okna je potrditveno polje, ki vam omogoča, da določite, ali naj se posamezni predmeti v matriki zasukajo. Ko je potrditveno polje počiščeno, objekti ohranijo svoj prvotni kot, in ko je označeno, se vsak element, ko je poravnan v krogu, vrti okoli osnovne točke.

Ko je gumb pritisnjen več Prikazano bo (Več). dodatne nastavitve vrtenje predmetov (slika 6.10). Privzeto se predmeti vrtijo na svoj način. Linearni objekti (črte, poličrte, žarki itd.) - glede na njihovo začetno točko. Krogi, loki in elipse so relativni glede na svoje središčne točke. Bloki in besedilo se zasukajo okoli svoje točke vstavljanja, ravne črte pa se zasukajo okoli sredine. Če želite, da se vrtijo glede na osnovno točko, morate počistiti polje Nastavi na privzeto vrednost predmeta(privzete nastavitve) in v poljih X in Y navedite koordinate točke.

riž. 6.10. Možnosti vrtenja predmeta


Poglejmo si postopek ustvarjanja polarnega niza.

1. Narišite figuro, podobno tisti, prikazani na sl. 6.11.

riž. 6.11. Izvorna slika za polarni niz


2. Pokličite ukaz ARRAY. Na zaslonu se prikaže pogovorno okno Array(niz).

3. Nastavite stikalo v položaj Polarni niz(Polar array) in kliknite na gumb Izberite predmete(Izbira predmetov). Izberite prvotno obliko in pritisnite tipko Vnesite da se vrnem k oknu Array(niz).

4. Kliknite gumb Izberite Center Point(Določite središčno točko) in nastavite središče vzorca na točko pod obliko na njegovi srednji črti.

5. Spustni meni Metoda(Metoda) izberite element Skupno število elementov in kot za zapolnitev(Skupno število elementov in kot polnjenja).

6. Nastavite parameter Skupno število predmetov(Skupno število elementov) vrednost je 8 in parameter Kot za polnjenje(Kot polnjenja) – 3 6 0.

7. Kliknite gumb V REDU. Vaša risba mora biti podobna tisti, prikazani na sl. 6.12.

riž. 6.12. Polarni masiv

Vrtenje predmetov

Za vrtenje predmetov uporabite ukaz ROTATE. Z njegovo pomočjo lahko vrtite predmete pod določenim kotom in okoli določene točke.

Za zagon ukaza ROTATE kliknite gumb Zasukaj(Zavrti). domov(Glavni) v skupini Spremeni(Urejanje) trak ali orodna vrstica Spremeni(Urejanje). Zaženete lahko tudi menijski ukaz Spremeni > Zasukaj(Uredi > Zasukaj) ali vnesite ROTATE v ukazno vrstico.

Po zagonu ukaza boste pozvani:


Izberite predmete:


Izberite predmete, ki jih želite zasukati, in pritisnite Vnesite oz Vesolje da sprejmete izbirni niz. Program bo izdal naslednjo zahtevo:


Določite osnovno točko:


V odgovor z miško določite točko, okoli katere bo prišlo do vrtenja, po katerem se prikaže zadnja zahteva - za označevanje kota vrtenja:


<0>:


Kot vrtenja je mogoče določiti na enega od treh načinov:

Z miško, z uporabo osnovne točke kot vrha vogala;

Vnos vrednosti kota s tipkovnice;

S parametrom Reference nastavite začetni kot in nato novega.

Opomba

Prav tako je možno določiti bazno točko s kartezičnimi koordinatami v polju poleg kazalca ali v ukazni vrstici. Na primer, če želite zasukati predmet z uporabo izhodišča risbe kot osnovne točke, lahko vnesete 0.0 in pritisnete Enter ob pozivu Določi osnovno točko:.

Za nastavitev kota vrtenja z miško preprosto premikajte kazalec okoli osnovne točke, dokler predmet ne zavzame želenega položaja (slika 6.13).


riž. 6.13. Predogled predmeta po rotaciji


nasvet

Za hitro in natančno vrtenje predmetov na želene kote lahko uporabite orto način ali pomoč pri polarnem sledenju.

Vrednost kota vrtenja lahko preprosto vnesete s tipkovnice. Trenutni referenčni kot in smer se uporabljata za merjenje kotov. Privzeti referenčni kot je 0° (vzhod) s smerjo meritve v nasprotni smeri urnega kazalca. Ko se ukaz izvede, sta trenutna smer in osnovni kot prikazana v ukazni vrstici, kot sledi:


Trenutni pozitivni kot v UCS: ANGDIR=v nasprotni smeri urnega kazalca ANG– BASE=0


Vnos vrednosti kota in pritisk tipke Vnesite zavrtite izbrani predmet za določen kot.

Opomba

Vnesete lahko negativni kot in vrtite predmete v nasprotno smer. Na primer, vnos vrednosti -45° je enakovreden vnosu vrednosti 315°: predmet bo zavzel enak položaj zaradi vrtenja v različnih smereh.

Referenčni parameter vam omogoča vrtenje predmetov tako, da določite smer ali začetni kot in nato določite nov, absolutni kot vrtenja. AutoCAD bo zasukal predmet tako, da bo izračunal razliko med smernim kotom in novim kotom.

Ta parameter je neprecenljiv, če ne poznate obstoječega kota vrtenja predmeta. S funkcijo zajemanja lahko zajamete dve točki na objektih, ki določata trenutni kot. Nato v odgovor na zahtevo:


Določite nov kot oz<0>:


Kot morate vnesti s tipkovnice ali pa s parametrom Points izbrati dve točki za določitev novega kota (slika 6.14).


riž. 6.14. Vrtenje z referenčnim parametrom


Uporaba parametra Kopiraj ukaze ROTATE ne more samo vrteti predmetov, ampak tudi ustvariti njihove kopije. Ko izberete to možnost kot odziv na Določite kot vrtenja oz<0>: Prikaže se naslednji poziv:


Vrtenje kopije izbranih predmetov.

Določite kot vrtenja oz<0>:


Kot vrtenja lahko nastavite s katero koli od prej opisanih metod. Na sl. Slika 6.15 prikazuje rezultat uporabe parametra Copy pri izvajanju ukaza ROTATE.

riž. 6.15. Rezultat vrtenja predmetov s kopiranjem


Če želite prakticirati svoje pridobljeno znanje, sledite tem korakom:

1. Pokličite ukaz ROTATE in izberite predmet na risbi, ki ga želite zasukati. Prikaže se prvi poziv:


Določite osnovno točko:


2. Določite središče vrtenja in program vas bo pozval, da določite kot vrtenja:


Določite kot vrtenja oz<0>:


3. Z miško zasukajte predmet pod poljubnim kotom.

4. Za vrnitev predmeta v prvotni položaj pritisnite tipko Esc Lahko tudi kliknete Razveljavi(Prekliči) na plošči hiter dostop ali v orodni vrstici Standardno(Standardno).

5. Znova pokličemo ukaz ROTATE in na risbi izberemo objekt, ki ga želimo zasukati. Prikaže se poziv:


Določite osnovno točko:


6. Določite središče vrtenja. Prikaže se naslednji poziv za določitev kota vrtenja:


Določite kot vrtenja oz<0>:


7. Vnesite vrednost 4 5 in pritisnite tipko Vnesite. Predmet bo zasukan za 45°.

8. Vnesite ukaz U in pritisnite tipko Vnesite oz prostor, da razveljavite spremembe.

9. Znova pokličemo ukaz ROTATE in označimo objekt na risbi. Po tem vas bo program prosil, da določite bazno točko:


Določite osnovno točko:


10. Določite središče vrtenja. Prikaže se poziv:


Določite kot vrtenja oz<0>:


11. Izberite možnost Kopiraj s puščičnimi tipkami ali tako, da v ukazni poziv vnesete C in pritisnete Vnesite.

12. Vnesite vrednost 6 0 in pritisnite tipko Vnesite. Predmet bo zasukan in kopiran.

Skaliranje predmetov

Če želite spremeniti velikost predmetov v AutoCAD-u, uporabite ukaz SCALE (glejte tudi video »Lekcija 6.1. Vrtenje in spreminjanje velikosti predmetov«).

Za zagon ukaza SCALE kliknite gumb Lestvica(Lestvica). domov(Glavni) v skupini Spremeni(Urejanje) trak ali orodna vrstica Spremeni(Urejanje). Zaženete lahko tudi menijski ukaz Spremeni > Merilo(Urejanje > Merilo) ali v ukazno vrstico vnesite MERILO.

Po klicu ukaza SCALE vas bo program pozval, da izberete predmete:


Izberite predmete:


Izberite predmete, ki jih želite povečati, in pritisnite Vnesite oz prostor, da sprejmete izbirni niz. Naslednja poizvedba zahteva, da podate osnovno točko, glede na katero se bo merilo spremenilo:



<1.0000>:


Faktor skaliranja je mogoče določiti na enega od treh načinov:

Uporaba miške, uporaba osnovne točke kot vrha;

Vnos koeficienta s tipkovnico;

S parametrom Reference nastavite začetno velikost (dolžino) in nato novo. To lahko storite s tipkovnico ali s kazanjem točk na risbi.

Ko uporabljate miško, preprosto premaknete kazalec, da izberete točko na risbi, ki označuje želeno merilo. V tem primeru se prikaže predhodni pogled na objekt (slika 6.16).

riž. 6.16. Spreminjanje merila predmeta


Opomba

Obstaja tudi možnost vnosa kartezičnih koordinat osnovne točke v polje poleg kazalca ali v ukazno vrstico. Če želite na primer povečati predmet z uporabo izhodišča risbe kot osnovne točke, lahko vnesete vrednost 0,0 in pritisnete Enter ob pozivu Specify base point:.

Vrednost lestvice lahko vnesete tudi s tipkovnico. Pri faktorju skaliranja, večjem od 1, se objekti povečajo, pri manjšem faktorju pa se njihova velikost zmanjša. Faktor skaliranja mora biti vedno večji od nič.

Referenčni parameter vam omogoča skaliranje predmetov z definiranjem začetne dolžine in nato nove absolutne dolžine. AutoCAD določi zahtevani faktor merila z izračunom razlike med prvotno in novo dolžino. Dolžino lahko vnesete s tipkovnico ali izberete dve točki na sliki, ki določata relativno dolžino. Referenčni parameter je preprosto potreben, če ne poznate dolžine obstoječega predmeta, ampak imate samo zahtevanega. S funkcijo zajemanja lahko zajamete dve točki na predmetu, ki določata njegovo dolžino. AutoCAD vas bo nato pozval, da nastavite novo dolžino:


Določite novo dolžino oz<1.0000>:


Dolžino lahko vnesete s tipkovnico ali uporabite parameter Points, da izberete dve točki, da določite novo dolžino.

S parametrom Copy ukaza SCALE ne morete samo spremeniti merila predmetov, temveč tudi ustvariti njihove kopije. Pri izbiri ta parameter v odgovoru na zahtevo Navedite faktor lestvice oz<1.0000>: Prikaže se naslednji poziv:


Skaliranje kopije izbranih predmetov.

Določite faktor lestvice oz<1.0000>:


Za določitev faktorja lestvice lahko uporabite katero koli metodo. Primer spreminjanja velikosti s kopiranjem predmeta je prikazan na sl. 6.17.

riž. 6.17. Rezultat spreminjanja velikosti s kopiranjem objekta


Utrdite zajeto snov z naslednjo vajo.

1. Pokličite ukaz SCALE in izberite objekt. Zaslon vas bo pozval, da določite osnovno točko:


Določite osnovno točko:


2. Označite osnovno točko. Program vas bo prosil, da določite faktor lestvice:


Določite faktor lestvice oz<1.0000>:


3. Prilagodite predmet v poljubnem razmerju z uporabo točke, ki jo izberete z miškinim kazalcem.

4. V ukazno vrstico vpišite črko U ali kliknite gumb Razveljavi(Prekliči) v orodni vrstici za hitri dostop, da povrnete predmet na prvotno velikost.

5. Ponovno pokličite ukaz SCALE in izberite objekt. Na zaslonu se prikaže poziv:


Določite osnovno točko:


6. Izberite osnovno točko in pozvani boste, da določite faktor lestvice:


Določite faktor lestvice oz<1.0000>:


7. Vnesite vrednost 2 in pritisnite tipko Vnesite oz Vesolje. Predmet se bo podvojil.

Razbijanje predmeta

Ukaz BREAK vam omogoča, da odstranite dele predmeta ali ga razdelite na dva dela. Za zagon pritisnite gumb Zlom(Prelom) zavihek domov(Glavni) v skupini Spremeni(Urejanje) trak ali orodna vrstica Spremeni(Urejanje). Zaženete lahko tudi menijski ukaz Spremeni > Prekini(Uredi > Prekini) ali vnesite BREAK v ukazno vrstico.

Po klicu ukaza BREAK vas bo program pozval, da izberete predmet. Hkrati z izbiro objekta določite prvo prelomno točko. Če jo želite spremeniti, morate izbrati možnost Prva točka, ko vas pozove ukaz Določi drugo prelomno točko ali: za ponovno določitev prve točke. Nato po določitvi prve točke, ko vas program pozove, določite drugo točko in ustvarjena bo vrzel.

Če morate en predmet razdeliti na dva, ne da bi pri tem motili njegovo geometrijo, preprosto uporabite simbol @, da določite drugo točko. V tem primeru bo program drugo točko postavil na iste koordinate, kjer se nahaja prva. Posledično bosta ustvarjena dva predmeta, ki bosta skupaj sestavljala izvirnega.

Včasih se lahko vrsta novih predmetov, ustvarjenih z delitvijo, razlikuje od izvirnika. Ko prelomite črto, AutoCAD preprosto ustvari dve črti, ko pa prebijete krog, ga program pretvori v lok. Vrstni red, v katerem so izbrane točke, določa, kolikšen del kroga bo shranjen. AutoCAD bo izbrisal prvi del v nasprotni smeri urinega kazalca.

Pri izbiri druge prelomne točke morate upoštevati nekaj stvari. Prvič, če izberete drugo točko nekje zunaj predmeta, bo AutoCAD prelomno točko projiciral vzdolž črte, ki je pravokotna na predmet in skozi izbrano točko. Drugič, če druga prelomna točka leži zunaj meja objekta, bo AutoCAD preprosto izbrisal vse med prvo točko in mejo objekta.

Če želite ustvariti prelom predmeta, sledite tem korakom:

1. Pokličite ukaz BREAK in izberite točko na predmetu (na primer krogu), ki bo služila kot prva točka preloma. AutoCAD vas bo prosil, da določite drugo točko:


Določite drugo prelomno točko ali:


2. Izberite drugo točko nekje blizu kroga, da prekinete krog in ustvarite njegov lok. Rezultat bi moral biti podoben tistemu, prikazanemu na sl. 6.18.

riž. 6.18. Rezultat prekinitve kroga

Ustvarjanje posnetja

Risane predmete je mogoče povezati z ustvarjanjem posnetkov (poševnih črt). "Posneti rob" v jeziku obdelave kovin pomeni izdelavo poševnega roba na pravokotni strani dela. Prisotnost takšne funkcije v AutoCAD-u je posledica dejstva, da je v mnogih primerih neprijetno ustvarjati slike teh delov risbe z osnovna orodja urejanje.

Če želite ustvariti posneti rob (zarobljeni vogal) med dvema sekajočima se objektoma, uporabite ukaz CHAMFER. Prikličemo ga s klikom na gumb Posnemanje(Posnemi rob) na zavihku domov(Glavni) v skupini Spremeni(Urejanje) trak ali orodna vrstica Spremeni(Urejanje). Zaženete lahko tudi menijski ukaz Spremeni > Posnemaj(Urejanje > Posnemanje).

Pri uporabi ukaza CHAMFER morate določiti dve razdalji (od presečišča do vsakega predmeta) ali razdaljo in kot za posnetje. Parameter mEthod vam omogoča izbiro metode posnemanja robov.

Način določanja razdalj

Z uporabo ta metoda določite razdaljo od križišča do predmeta vzdolž vsake črte. Program izračuna razdalje od presečišča do prvega in drugega objekta in nato nariše črto med tema točkama.

Parameter Distance vam omogoča nastavitev dolžin posnetkov. Prva dolžina se uporabi za prvi izbrani predmet, druga - za drugega.

Če sta dolžini posnetja enaki, se nariše 45° posnetje. Ko nastavite prvo razdaljo, AutoCAD to privzeto vrednost dodeli drugi razdalji. Če ga želite sprejeti, samo pritisnite tipko Vnesite kot odgovor na zahtevo programa za vnos druge razdalje posnetka.

Metoda nastavitve kota

Metoda kota uporablja razdaljo in kot za določitev prečne črte. Razdalja se odšteje od prvega izbranega predmeta, da se določi začetna točka, in posneta črta se nariše pod določenim kotom, dokler ne preseka drugega predmeta. Privzeto se kot meri v nasprotni smeri urinega kazalca od prvega predmeta.

Ko ustvarite posneti rob poličnije z možnostjo Polilinija, sta prvi in ​​drugi objekt definirana v vrstnem redu, v katerem je bila poličnija narisana. Če ste v dvomih ali ne dobite pričakovanih rezultatov, najboljši način, je možno, da ne uporabite parametra poličnije, ampak preprosto ločeno posnamete odseke poličnije.

Oglejmo si postopek za ustvarjanje posnetja.

1. Narišite dve črti pravokotno druga na drugo (slika 6.19).

riž. 6.19. Začetne črte za posnemanje


2. Zaženite ukaz CHAMFER in izberite možnost Angle. Zaslon vas bo pozval, da določite dolžino posnetja v prvi vrstici:


V prvi vrstici določite dolžino posnetega roba<0.0000>:


3. Vnesite vrednost 90 in pritisnite tipko Vnesite oz prostor, za nastavitev dolžine. Pozvani boste, da določite kot posnetja:


Določite kot posnetja iz prve vrstice<0>:


4. Vnesite vrednost 65 in pritisnite tipko Vnesite oz Vesolje za nastavitev kota posnetja. Program vas bo prosil, da izberete prvo vrstico:



5. Nato ob pozivu vnesite drugo vrstico:



AutoCAD bo prirezal vogal. Upoštevajte, da se razdalja 90 meri od prve vrstice, ki ste jo izbrali. Rezultat bi moral biti podoben tistemu, prikazanemu na sl. 6.20.

riž. 6.20. Ustvarjanje posnetega roba z vnosom ene same razdalje in kota


6. Vnesite ukaz U za razveljavitev zadnjega posnetja.

7. Ponovno zaženite ukaz CHAMFER in izberite možnost Distance. Prvo razdaljo nastavite na 110.

8. AutoCAD nastavi drugo razdaljo na privzeto vrednost, ki ustreza prvi razdalji. Pritisnite tipko Vnesite sprejeti to vrednost. AutoCAD vas bo pozval, da izberete prvo vrstico:


Izberite prvo vrstico ali:


Izberite eno od vrstic kot prvo.

9. Kot odgovor na naslednji poziv vnesite drugo vrstico:


Izberite drugo vrstico ali pritisnite tipko Shift-select, da uporabite kot:


10. AutoCAD bo posnel in risba bo videti kot tista, prikazana na sl. 6.21.

riž. 6.21. Posnemanje, ustvarjeno z vnosom dveh razdalj

Seznanili ste se z osnovami urejanja predmetov v AutoCAD-u, osvojili osnovne tehnike, kot so kopiranje, zrcaljenje, vrtenje, spreminjanje velikosti predmetov, pa tudi bolj specifična orodja - ustvarjanje niza predmetov, prelomov in posnetkov.

Poznavanje in samozavestno obvladovanje tehnik urejanja vam omogoča, da optimizirate proces ustvarjanja risb, diagramov, načrtov itd. Znali boste poudariti nosilne strukturne elemente predmetov, poiskati simetrijo in podobnost. Na ta način vam AutoCAD daje več ustvarjalnosti, medtem ko vam vzame večino dolgočasnega dela iz rok.

Uporabimo torej obstoječi objekt, ki na risbi predstavlja obris leve stene majhne omarice, da na njegovi podlagi ustvarimo z orodjem Zrcalni odsev popolnoma enak predmet, ki je zrcalna slika prvega.

Orodje Zrcalni odsev omogoča ustvarjanje kopij simetrično lociranih risarskih elementov glede na zrcalno os, ki jih določata dve točki. Ker je natančnost prikaza odvisna od pravilne izbire osi, je zelo pomembno, da imate dobro predstavo o tem, kakšen rezultat želite dobiti. V nekaterih primerih, kjer je prednost zrcaljenja očitna, lahko celo narišete vodilno črto, da boste lažje izbrali končne točke zrcalne osi. Toda v našem primeru to ne bo potrebno, saj je os zrcalne slike že prisotna na risbi. Vendar pa bomo morali za vizualizacijo uporabiti nov način pripenjanja objektov.

1. Kliknite na gumb Zrcalni odsev orodne vrstice spremeniti ali izberite ukaz iz menija Uredi »Ogledalo ali vnesite ukaz v ukazno okno Ogledalo.

2. Ko ste pozvani, da izberete predmete, kliknite na obris leve stranske stene majhne omare in pritisnite Enter, da zaključite izbiro. V ukaznem oknu se prikaže poziv Prva točka odbojne osi:.

3. Kliknite gumb Sredina orodne vrstice Pripenjanje predmeta. Vklopil se bo način pripenjanja predmeta na sredino (AutoCAD bo samodejno vnesel ukaz v ukazno okno _mid). V tem načinu lahko AutoCAD prepozna sredine objektov.

4. Premaknite križec na sredino ene od navpičnih črt, ki označujejo obris fasade majhne omarice. Ko AutoCAD prepozna sredino črte, se na zaslonu prikaže trikotni marker. Kliknite, da zajamete koordinate te točke.

5. V ukaznem oknu se prikaže poziv Druga točka odbojne osi:, na risbi pa se bo pojavila odsevna slika originalnega predmeta, ki se bo premikala skladno s premikom osi zrcalne slike, katere položaj določata prva izbrana točka in trenutni položaj kazalca križca. 6. Ponovno omogočite način privezovanja Sredina in izberite sredino drugega navpičnega segmenta obrisa fasade majhne omare (slika 4.52).

riž. 4.52 Prikaz stranske stene glede na os, ki poteka skozi sredine navpičnih segmentov fasade

7. Odsevna slika bo izginila in v ukaznem oknu se bo prikazal poziv Brisanje izvornih predmetov [Da/Ne]:. Ta zahteva pomeni, da preden se ukaz zaključi Ogledalo lahko izbriše izvirni predmet in pusti na risbi samo njegovo zrcalno kopijo. V tem primeru ga ne potrebujemo, zato pritisnite Enter za preklic brisanja.

8. Na risbi se prikaže zrcalna slika desne stene omarice in ukaz Ogledalo bo dokončal svoje delo.

Za dokončanje risbe nam je ostalo le še malo dela: ustvarite obrise stranskih sten omare sistemska enota in velike omare, obris fasade velike omare in obrisi treh izrezov na fasadah majhne in velike omare, kot tudi predal mize (ti izrezi bodo vsebovali vdolbine). Poleg tega morate dokončati delo na konturah polic, ki se nahajajo v levem kotu delovnega območja (glej sliko 4.1–4.3). Zdaj ste povsem pripravljeni rešiti zadnji problem, zato bomo začeli z njim.