Preizkušanje GTA V na osebnem računalniku: kar najbolje izkoristite računalniško grafiko. Grand Theft Auto V. Grafika. Vodnik po nastavitvah. Testiranje zmogljivosti. Preizkusite, koliko poznate GTA 5

Igre so v današnjem času vse bolj zahtevne glede strojne opreme, a preden stečete v trgovino, želite izvedeti, ali bo to ali ono delo razvijalcev iger delovalo brez nadgradnje strojne opreme? Torej, najprej morate preveriti sistemske zahteve, ta metoda je časovno preizkušena in ne daje nobenih napak, za razliko od različnih testov.

Minimalne sistemske zahteve za GTA 5

procesor

Intel Core 2 Quad CPE Q6600 @ 2,40 GHz (4 CPE) / štirijedrni procesor AMD Phenom 9850 (4 CPE) @ 2,5 GHz

Oven

Video kartica

NVIDIA 9800 GT 1GB / AMD HD 4870 1GB

Zvočna kartica

100 % združljiv z DirectX 10

HDD

najmanj 65 GB prostega prostora

Minimalni nabor programske opreme:

  • Operacijski sistem: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1, Windows Vista 64 Bit Service Pack 2 (deluje stabilno na Vista GTA 5, če je nameščen video adapter Nvidia)
  • Različica DirectX: DX 10, DX 10.1, DX 11.
  • Za udobno igro lahko namestite gonilnike, ki so jih proizvajalci grafičnih kartic izdali posebej za izdajo računalniške različice GTA 5: GEFORCE GAME READY DRIVER FOR GRAND THEFT AUTO V.
  • Zelo priporočamo tudi namestitev Microsoft Visual C++.

procesor

Intel Core i5 3470 @ 3,2 GHz (4 procesorji) / AMD X8 FX-8350 @ 4 GHz (8 procesorjev)

Oven

Video kartica

NVIDIA GTX 660 2GB / AMD HD7870 2GB

Zvočna kartica

100 % združljiv z DirectX 10

HDD

najmanj 65 GB prostega prostora

Če še vedno nimate časa ali želje in morda celo informacij o strojni opremi, kar je dandanes vse prej kot neobičajno, potem je možno na spletu preizkusiti združljivost vašega računalnika z igro.

Test grafičnega adapterja Nvidia

Najprej bi rad razmislil o spletnem testu, ki ga nudi Nvidia na svojem uradnem spletnem mestu http://www.geforce.com/games-applications/pc-games/grand-theft-auto-v/gpu- analizator . Čeprav test zagotavlja Nvidia, lahko preverite združljivost tudi, če imate AMD. Torej, glavna stvar, ki si jo morate zapomniti, je, da ne boste mogli preveriti združljivosti v brskalniku Google Chrome, ker so prenehali podpirati NPAPI za programčke Java. Preprosto povedano, postopek preverjanja zahteva modul Java, ki ne deluje v Chromu. Uporabite lahko drug brskalnik - na primer Internet Explorer ali Opera.

Če paket Java ni nameščen, boste po kliku na Preveri zdaj pozvani, da prenesete najnovejšo različico tega modula z uradne spletne strani razvijalca.

Po prenosu in namestitvi Jave boste lahko preverili združljivost GPE z igro. Zato znova sledite zgornji povezavi in ​​kliknite PREVERI ZDAJ. Če je video kartica šibka, boste videli sporočilo, podobno tistemu, ki je prikazano na sliki.

Če je vse v redu, bo okvir zelen in pogled bo naslednji:

Vendar testiranje samo grafične kartice ne daje izčrpnih odgovorov, tako da, če je grafična kartica primerna, lahko nadaljujete z naslednjim testom.

Ali ga lahko zaženete?

Zelo pogost test, ki deluje na spletni strani http://www.systemrequirementslab.com/cyri?itemId=12455. Po prehodu morate klikniti na gumb "Ali ga lahko zaženete?".

V pojavnem oknu, ki se prikaže, lahko izbirate med dvema možnostma:

  • Ogled zahtev – če izberete to metodo, vam bodo prikazane sistemske zahteve in ne bo nobenega preizkusa. Enake zahteve so predstavljene v zgornji tabeli.
  • Namizna aplikacija - kot je razvidno iz opisa in imena, je uporabnik vabljen, da prenese majhno aplikacijo, ki tehta 5 megabajtov, s pomočjo katere lahko ugotovite značilnosti vaše strojne opreme. Izberite ta element in kliknite Start.

Program samodejno začne skenirati sistem, vse kar morate storiti je, da počakate, ne da bi ukrepali. Ko je skeniranje končano, boste preusmerjeni na spletno mesto z rezultati. Glede na strojno opremo bodo rezultati različni, vendar je poročilo izčrpno. To so bili rezultati na mojem prenosniku:

Iz teh rdečih znakov je takoj jasno, da ne ustreza sistemskim zahtevam igre, vendar so glavne točke opisane spodaj, natančno koliko in kaj je treba dodati, da se igra začne:

In če je vaš računalnik ali del njegovih komponent združljiv z igro, boste namesto prečrtanega kroga videli kljukico:

Izberete lahko tudi, ali želite primerjati računalnike z minimalnimi sistemskimi zahtevami ali s priporočenimi. To storite s preklopom zavihkov na strani z rezultati:

Test na Steamu

Poleg drugih testov je možno preveriti združljivost računalnika z igro prek Steama, čeprav ocene tovrstnih testiranj niso najbolj laskave, iz naslednjega razloga - potrebna natančnost ni dosežena: včasih se lahko pokaže, da računalnik je primeren z 256 megabajtno video kartico. Če pa druge metode iz nekega razloga niso primerne, naredite naslednje:

  1. Zaženite Steam.
  2. Pritisnite kombinacijo tipk WIN (gumb, ki odpre začetni meni) in R na tipkovnici.
  3. V okno, ki se prikaže, prilepite naslednje: steam://checksysreqs/271590.

Zdi se, da so se Rockstar Games naučili iz napak iz preteklosti: če se je igra Grand Theft Auto 4 zdela nerodna konzolna vrata, zlasti za video kartice AMD, zdaj preprosto "leti" na vrhunskih video karticah. Vse to smo pravkar pokazali v našem. Tudi na najnovejših običajnih grafičnih karticah, kot sta AMD Radeon R9 280X ali NVIDIA GeForce GTX 960, GTA V deluje brez večjih zatikanj.

Konzole sodobne generacije prikazujejo igro v ločljivosti 1080p s hitrostjo sličic 30 sličic na sekundo, v zapletenih in dinamičnih prizorih lahko hitrost sličic močno pade, vendar boste na omenjenih video karticah dobili dvakrat več sličic na sekundo. Poleg tega je Rockstar Games napovedal podporo za 4K, vendar boste za takšno ločljivost potrebovali zelo zmogljiv sistem, kot lahko vidite v. Ločljivost 3.840 x 2.160 slikovnih pik pri normalni hitrosti ostaja del grafične kartice NVIDIA GeForce GTX Titan X. Vendar pa bo takšna grafična kartica stala 1.115 evrov. Najbližji tekmec je AMD Radeon R9 295X2 z dvema grafičnima procesorjema za 43,3 tisoč rubljev (700 evrov) proizvede 55 sličic na sekundo. Za sprejemljivo igranje GTA V je po našem mnenju potrebna hitrost sličic od 35 do 40 sličic na sekundo. Udobna igra se začne pri 50 fps.

Vendar nima vsak igralec v svojem sistemu povsem nove grafične kartice AMD ali NVIDIA; tudi lanski vrhunski modeli danes niso poceni. Mnogi uporabniki so zadovoljni z video karticami, ki so stare več generacij. Iz tega razloga smo se spet vrnili, da preizkusimo igro GTA V, vendar bomo tokrat ocenili zmogljivost na video karticah za množični trg in na video karticah prejšnjih generacij. Rezultat lahko imenujemo spodbuden: nadgradnja ni vedno potrebna.

Odlične možnosti grafičnih nastavitev

Vendar razlog ni v tem, da so video kartice dovolj hitre. Igra ima veliko nastavitev, ki vam omogočajo, da optimizirate računalniško različico GTA V za delovanje vašega sistema. Meni z nastavitvami grafike ima možnosti, ki ne vplivajo samo na kakovost slike, ampak tudi na zmogljivost. Prilagodite lahko kakovost vode, velikost teksture, kakovost senčil, podrobnosti trave in delcev, teselacijo, odseve in učinke naknadne obdelave. Odvisno od ravni podrobnosti in načinov izboljšave slike, GTA V pri 2.560 x 1.600 slikovnih pikah na vrhunskih sistemih deluje od 25 do približno 150 sličic na sekundo - višje hitrosti sličic so možne, ko se zmanjša ločljivost ali raven podrobnosti.

Če dvignemo stopnjo podrobnosti na najvišjo raven in nastavimo najvišje vrednosti AA in AF, potem pri ločljivosti 2.560 x 1.600 slikovnih pik grafična kartica NVIDIA GeForce GTX 980 v naši konfiguraciji daje manj kot 25 sličic na sekundo, kar je težko imenovati. sprejemljivo raven. Pri srednji ravni podrobnosti pri enaki ločljivosti se hitrost sličic poveča na približno 60 sličic na sekundo. Z nizko stopnjo podrobnosti in brez AA/AF lahko dosežemo skoraj 150 sličic na sekundo. Z enakimi nastavitvami na grafični kartici AMD Radeon R9 290X dobimo od 20 do 140 fps, torej malo manj.

Ta obseg grafičnih nastavitev vam omogoča, da dobite sprejemljivo zmogljivost na skoraj kateri koli video kartici!

Grand Theft Auto 5

2.560 x 1.600

149.1 XX

140.1 XX

65,4 XX

59.2 XX

24.5 XX

Sličic na sekundo

Več je bolje

Doseg vidnosti precej pomembno vpliva na zmogljivost. V primerjavi z različico za PlayStation 4 in Xbox One so razvijalci podvojili obseg. Če nastavite dodatne grafične nastavitve na maksimum, vidite na kilometre daleč. Številni predmeti na veliki razdalji so prikazani kot obrisi ali celo precej podrobni modeli. Če imate težave z zmogljivostjo, je smiselno zmanjšati obseg gledanja – vendar ne boste izgubili veliko, saj boste še vedno večino igre preživeli v središču Los Santosa.


V GTA V smo dobili precejšen obseg vidljivosti

Dodatne grafične nastavitve lahko porabijo razpoložljivi video pomnilnik in stanejo znaten del zmogljivosti. Približna raven porabe pomnilnika kaže, da se igra dobro prilagaja nastavitvam. V vsakem primeru, odvisno od uporabljene grafične kartice, lahko dodatne grafične nastavitve v celoti zaobidete. Z lahkoto lahko preglasite nastavitve kakovosti grafike za svojo video kartico, kar onemogoči igranje. Povečan obseg vidnosti na primer zmanjša zmogljivost. Če drsnik tukaj obrnete do maksimuma, bodo predmeti vidni z zelo velikim radijem gledanja. Sodeč po naših izkušnjah je ta korak smiseln le pri sodobnih vrhunskih grafičnih karticah. V vsakem primeru boste večino časa preživeli v Los Santosu.

"Lestve" na robovih predmetov so preteklost

Če ste igrali GTA V na konzoli, ste verjetno seznanjeni z učinkom "lestve" motorja RAGE - to še posebej velja za PlayStation 3 in Xbox 360. Brez omogočanja AA/AF je ta negativni učinek opazen tudi na osebnem računalniku, zato priporočamo, da dodate vsaj minimalno glajenje. FXAA v GTA V bo stal zelo majhno kazen zmogljivosti, vendar bodo rezultati le nekoliko boljši. Kombinacija MSAA in FXAA deluje veliko bolje. Odvisno od video kartice, štirikratni MSAA in FXAA povzroči padec zmogljivosti za 40-60 odstotkov. Višja stopnja glajenja nima velikega smisla. Vizualno dobite majhno pridobitev, vendar je padec zmogljivosti zelo pomemben. MSAA z odsevi, se nam zdi, lahko tudi mirno prezremo.

Obstajajo pomembne razlike med najnižjo in najvišjo stopnjo izravnave, ki so vidne na spodnjih posnetkih zaslona. Bodite pozorni na ograjo, streho prve hiše in nebotičnike v daljavi - vse je prikazano bolj jasno in natančno, vendar je stopnja izravnave še posebej opazna v gibanju. Zato je bolje poiskati ravnotežje med stopnjo izravnave in zmogljivostjo.

Glajenje: maksimalno (levo), najmanj (desno)

Grand Theft Auto 5

2.560 x 1.600, največ

54.7 XX

52.2XX

35,9XX

Testno stojalo, metodologija testiranja

Energijsko varčne CPE tehnologije so onemogočene v vseh testih. V nastavitvah gonilnika NVIDIA je CPE izbran kot procesor za izračune PhysX. V nastavitvah AMD je nastavitev Tesselation premaknjena iz AMD Optimized v Use application settings.

Hitrost sličic je bila zabeležena z uporabo vgrajenega merila uspešnosti GTA 5. Testiranje je bilo izvedeno pri ločljivostih 1920 × 1080, 2560 × 1440 in 3840 × 2160 v treh načinih kakovosti grafike. Najbolj nežen način vključuje minimalne nastavitve kakovosti, z nekaj izjemami, ki malo vplivajo na delovanje (na primer omogočeno je anizotropno filtriranje). V načinu visoke kakovosti so nastavitve podrobnosti nastavljene na najvišje, vendar razdelek z razširjeno grafiko ostane na privzetih vrednostih, celozaslonsko izravnavanje pa je onemogočeno. V načinu »ultra-visoke kakovosti« so nastavitve v razdelku Extended Graphics nastavljene na največjo vrednost in MSAA 4x anti-aliasing je omogočen.

Grafična kvaliteta
Nizka visoko Ultra-visoka
FXAA Izključeno Izključeno Izključeno
MSAA Izključeno Izključeno X4
Vsync Izključeno Izključeno Izključeno
Gostota prebivalstva 100% 100% 100%
Raznolikost prebivalstva 100% 100% 100%
Merjenje razdalje 100% 100% 100%
Kakovost teksture normalno Zelo visoko Zelo visoko
Kakovost senčil normalno Zelo visoko Zelo visoko
Kakovost senc normalno Zelo visoko Zelo visoko
Kakovost refleksije normalno Ultra Ultra
Odsev MSAA Izključeno Zelo visoko Zelo visoko
Kakovost vode normalno Zelo visoko Zelo visoko
Kakovost delcev normalno Zelo visoko Zelo visoko
Kakovost trave normalno Ultra Ultra
Mehke sence Ostro Najmehkejši Najmehkejši
Post FX normalno Ultra Ultra
Moč zameglitve gibanja 0% 0% 0%
Učinki globinske ostrine v igri normalno Zelo visoko Zelo visoko
Anizotropno filtriranje X16 X16 X16
Ambientalna okluzija normalno Zelo visoko Zelo visoko
Teselacija normalno Zelo visoko Zelo visoko
Dolge sence Izključeno Izključeno Vklopljeno
Sence visoke ločljivosti Izključeno Izključeno Vklopljeno
Visoko podrobno pretakanje med letenjem Izključeno Izključeno Vklopljeno
Razširjeno skaliranje razdalje 0% 0% 100%
Podaljšana razdalja senc 0% 0% 100%

⇡ Udeleženci testiranja

Testiranje predstavlja rezultate naslednjih video adapterjev.

  • AMD Radeon R9 290X (1000/5000 MHz, 4 GB), način Uber;
  • AMD Radeon R9 270 (925/5600 MHz, 2 GB);
  • AMD Radeon R7 250X (1000/4500 MHz, 2 GB);
  • AMD Radeon R7 250 (1050/4600 MHz, 2 GB);
  • AMD Radeon R7 240 (780/4500 MHz, 2 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 650 (1058/5000 MHz, 1 GB);
  • NVIDIA GeForce GT 630 (810/1800 MHz, 1 GB).

⇡ Rezultati testiranja

Preizkusi z različnimi nastavitvami slike so bili izvedeni v takšnem zaporedju, da so identificirali a) največjo ločljivost, b) največje grafične nastavitve, ki zagotavljajo 60 FPS in več ali vsaj 30 FPS.

Vsak grafikon prikazuje grafične kartice, ki dosegajo vsaj 30 FPS pri ustreznih nastavitvah, vendar ne morejo zagotoviti 60 FPS ali več pri višjih ločljivostih z enako kakovostjo grafike. Z drugimi besedami, vsak diagram predstavlja seznam video adapterjev, ki v GTA V z ustreznimi nastavitvami bodisi a) ne omogočajo povečanja ločljivosti, medtem ko ohranjajo minimalno sprejemljivo hitrost sličic; b) obvladajo dovolj dobro, da ni smisla zmanjševati ločljivosti.

Nizka kakovost grafike

  • Vstopnica v svet GTA V iz adapterjev AMD je Radeon R7 240 - najpočasnejša "rdeča" video kartica med udeleženci testa.
  • V času testiranja nismo imeli adapterjev NVIDIA iz linije 700, mlajših od GeForce GTX 750 Ti, zato smo kot spodnjo referenčno točko vzeli GeForce GT 630 s pomnilnikom GDDR3. Ni mogel doseči zahtevanih 30 FPS, in ker je GeForce GTX 730 (ali bolje rečeno ena od njegovih različic) zgrajena na istem GPU, se ne bo spopadel z nalogo. Toda GeForce GTX 740 je, sodeč po njegovih značilnostih, povsem primeren za vlogo najbolj dostopne grafične kartice NVIDIA za igranje GTA V.
  • GTX 650 in R7 250 se približujeta meji 60 FPS, GTX 750 Ti in R7 250X pa to raven že dosegata.

  • GTX 650 in R7 250 sta dovolj, da povprečni FPS ne pade pod 30 pri ločljivosti WQHD.
  • GTX 750 Ti je edina kartica NVIDIA v kategoriji "okoli 60 FPS in več" na tej lestvici. Preostali položaji na vrhu pripadajo AMD, začenši z R7 260X.

Visoka kakovost grafike

  • Radeon R7 260X in GeForce GTX 760 sta najšibkejši kartici, primerni za igranje GTA V z visokimi nastavitvami in Full HD ločljivostjo. Poleg tega je GTX 760 seveda veliko hitrejša od R7 260X.
  • GTX 770 in R9 280 vam omogočata igranje s 60 slikami na sekundo.

  • Način WQHD s tako kakovostjo grafike je že resen preizkus za igralne grafične kartice srednjega razreda. Igra vključuje vrhunske pospeševalnike, vključno s pošastmi, kot sta GeForce GTX TITAN X in Radeon R9 295X2.
  • Radeon R9 270 in GeForce GTX 760 izpolnjujeta minimalna merila zmogljivosti, medtem ko morata R9 290X in GeForce GTX 780 Ti ali GTX 970 doseči hitrost sličic 60 FPS.

Ultra visoka kakovost grafike

  • Izjemno visoke nastavitve v načinu Full HD so za udeležence testa lažje kot samo visoke nastavitve pri ločljivosti 3840 × 2160. Tudi GTX 770 in R9 280 zagotavljata minimalno sprejemljivo hitrost sličic.
  • Toda samo GeForce GTX TITAN X in Radeon R9 295X2, ki sta v tem testu enakovredna po zmogljivosti, zmoreta 60 FPS.

⇡ Zaključki

GTA V sicer ni najtežja igra zadnjih let, a vseeno zelo, zelo zahteven projekt z vidika računalniške moči GPE pri visokih grafičnih nastavitvah. Ločljivost 1920 × 1080 z anti-aliasingom na celotnem zaslonu in največjimi podrobnostmi je bolj ali manj mogoče igrati na GeForce GTX 770 in AMD Radeon R9 280 ali še bolje, če imate GTX 980 ali celo TITAN X ali Radeon R9 295X2. Zadnji trije so primerni tudi za ločljivost 2560 × 1440.

Lastniki GeForce GTX 770 in AMD Radeon R9 280X lahko računajo na udobno igranje iger pri ločljivosti 1920 × 1080. nekaj nič slabšega od GTX 780 Ti ali Radeon R9 290X. In ločljivost 3840 × 2160 spet zahteva TITAN X ali Radeon R9 295X2.

Pri nizkih grafičnih nastavitvah GTA V izgleda grdo, vendar je dostopen lastnikom zelo šibkih računalnikov. Tudi GeForce GTX 740 ali Radeon R7 240 vam bo omogočil igranje v ločljivosti 1920 × 1080 s sprejemljivo hitrostjo sličic, na GTX 650 ali R7 250 pa igra že teče precej gladko.

Ta članek uporablja posnetke zaslona z geforce.com.

Peti serijski del igre Grand Theft Auto, ki je uspešno izpraznil denarnice konzolnih igralcev, je z dolgo zamudo prišel tudi na osebne računalnike. Velik odprt svet in trio norih razbojniških junakov čakajo tiste, ki so pripravljeni deliti svoje dogodivščine. Toda danes ne bomo govorili o tem, kako lahko GTA 5 zabava igralca, in ne o funkcijah igranja. Govorili bomo o zmogljivosti in fini nastavitvi grafičnih parametrov.

GTA V ponuja raznolik svet igre s popolnoma različnimi lokacijami - poslovna okrožja metropole, slumi, industrijski kompleksi, gorske verige, gozdovi in ​​puščave. Velik obseg, velika raznolikost in podrobna izdelava okolja. Uživate lahko v nekaterih pogledih na spodnjih posnetkih zaslona v ločljivosti 2560x1440.




Igra razveseljuje z dobrimi jasnimi teksturami in reliefnimi površinami, za katere se aktivno uporablja kartiranje paralakse. Tudi navadne trate imajo reliefno strukturo, namesto da bi uporabljale običajno ročno narisano teksturo.



Kot nazoren prikaz dela preslikave paralakse predstavljamo posnetek zaslona, ​​ki hkrati jasno prikazuje delovanje učinka spreminjanja globinske ostrine, ki se aktivno uporablja v igri.


Ta učinek leče zamegli ozadja in tako omogoči bolj naraven videz splošne panorame.


Ura dneva in vreme v igri se spreminjata. Vsi predmeti mečejo pravilne mehke sence stran od sonca. Ljubke sončne vzhode in zahode dopolnjujejo mavrični učinki.


Obseg risarskih objektov je zelo širok. Privzeto je jasna sprememba v jasnosti podrobnosti, ko se oddaljite od kamere. Pri uporabi dodatnih nastavitev se učinek izravna. O tem bomo podrobneje razpravljali v nadaljevanju.


Splošna fizika interakcije objektov na ravni, ki je tradicionalna za takšne igre. Okolje je večinoma statično, vendar se lomijo stebri in izložbe. V zgodbenih misijah, ki vključujejo velike eksplozije, GTA 5 pokaže precej dobro predstavo z veliko ostanki. Nadzor in fizični model obnašanja avtomobila sta na običajnem nivoju GTA, brez zapletov. Zlasti le zelo resne poškodbe vplivajo na obnašanje stroja. Navzven so avtomobili videti odlično - sijejo na soncu in odsevajo vse okoliške zgradbe in luči na gladki sijajni površini.


Vodne površine izgledajo lepo, a nič več. V Watch Dogs je bila voda lepša in bolj živa.


Če naredimo splošno primerjavo grafike z Watch Dogs, lahko občutimo tehnološko prednost igre Ubisoft. Toda GTA V ima bolj natančno pozornost do podrobnosti in več zunanje raznolikosti.

Računalniška različica GTA 5 ima veliko grafičnih nastavitev. Niso vsi razumljivi povprečnemu igralcu. Ime nekaterih ne nakazuje vedno neposredno vpliva, ki ga imajo na splošno kakovost slike. Včasih se sam pomen nastavitev izgubi zaradi ohlapnega prevoda določenih imen. Pomagali vam bomo razumeti vso njihovo raznolikost. Poglejmo, kako posamezni parametri vplivajo na sliko in kako to vpliva na zmogljivost. Na podlagi rezultatov bo mogoče sklepati, katere nastavitve so najbolj kritične za delovanje, katere imajo velik vpliv na vizualno lepoto in katere ne. Takšne informacije bodo pomembne za lastnike grafičnih kartic srednje in nižje ravni. Na podlagi našega vodnika bo mogoče izbrati optimalno razmerje parametrov, ki vam bo omogočilo povečanje produktivnosti z minimalno izgubo kakovosti slike.

Pozabljeni ne bodo niti tisti, ki želijo iz igre potegniti kar največ. Sledila bo primerjava različnih načinov izravnave. Ugotovimo, kateri od njih so najuspešnejši in kateri so najbolj intenzivni. Preučimo vpliv "dodatnih nastavitev slike", ki vam omogočajo, da dvignete grafično vrstico nad raven, ki jo igra privzeto ponuja.

Testne konfiguracije

Glavno testno stojalo:

  • procesor: Intel Core i7–3930K (3,2@4,4 GHz, 12 MB);
  • hladilnik: Thermalright Venomous X;
  • matična plošča: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • pomnilnik: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 GB, DDR3-2133@1866 MHz, 10-11-10-28-1T);
  • sistemski disk: WD3200AAKS (320 GB, SATA II)
  • napajalnik: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
  • Gonilnik GeForce: NVIDIA GeForce 350.12;
  • gonilnik za druge Radeone: ATI Catalyst 15.4 beta.
Ta sistem je bil uporabljen za testiranje delovanja različnih grafičnih načinov.

Za testiranje procesorja je bila uporabljena dodatna preskusna naprava z naslednjo konfiguracijo:

  • procesor št. 1: Intel Pentium G3258 (nominalno 3,2 GHz, 3 MB);
  • procesor št. 2: Intel Core i7-4770K (nominalno 3,5 GHz, 8 MB);
  • matična plošča: ASRock Z97 Anniversary (Intel Z97);
  • pomnilnik: GoodRAM GY1600D364L10/16GDC (2x8 GB, 1600 MHz, 10-10-10-28-2T);
  • sistemski disk: ADATA SX900 256 GB (256 GB, SATA 6 Gbit/s);
  • napajalnik: Chieftec CTG-750C (750 W);
  • monitor: LG 23MP75HM-P (1920x1080, 23″);
  • operacijski sistem: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • Gonilnik GeForce: NVIDIA GeForce 350.12.
Metodologija testiranja

Testiranje je bilo izvedeno z vgrajenim merilom uspešnosti, ki vključuje pet testnih prizorov. Upoštevane so bile povprečne sličice na sekundo za vsak prizor in izračunano končno povprečje. Da bi zmanjšali napako, so bili izvedeni štirje primerjalni preizkusi. Upoštevajte, da rezultati testa niso prikazani v igri; vsi podatki so shranjeni na c:\Uporabniki\Uporabniško ime\Documents\Rockstar Games\GTA V\Benchmarks kot besedilno datoteko.


Dnevniki beležijo tudi najmanjšo sliko na sekundo za vsako preskusno sceno. Toda te vrednosti so preveč nestabilne in se razlikujejo z vsakim novim zagonom. Še več, tudi v primeru resničnih "zaostankov", opaznih s prostim očesom, so se te vrednosti malo razlikovale od minimalnih fps na karticah, ki so ustvarile gladko sliko. Na koncu smo za dodatno spremljanje uporabili Fraps. In najmanjši fps na grafih je povprečna najmanjša vrednost, ki temelji na rezultatih vsakega od štirih zagonov merila uspešnosti, ki jih zabeleži program.

Pri upoštevanju vpliva nastavitev na zmogljivost bo uporabljena ena grafična kartica - nereferenčna GeForce GTX 760 2GB s frekvencami na ravni standardnih različic. Postopek testiranja je naslednji: vzemite konfiguracijo najvišjih grafičnih nastavitev brez izravnave pri ločljivosti 1920 x 1080, spremenite enega od parametrov, preizkusite zmogljivost na različnih ravneh kakovosti tega parametra in zagotovite primerjalno vizualno gradivo, ki prikazuje razliko v sliki. kakovosti. Nato se vsi parametri ponovno nastavijo na začetno največjo vrednost, drugi parameter pa se spremeni z ustreznimi testi.

Aktivno ignorira omejitve, kar vam omogoča uporabo najtežjih parametrov. Vsi testi so bili izvedeni v načinu upodabljanja DirectX 11, saj je ta API že dolgo glavni tudi za proračunske grafične rešitve. Toda igra podpira tudi DirectX 10.1 in DirectX 10.

Vrstni red preučevanja posameznih parametrov ustreza njihovemu vrstnemu redu v meniju igre. Izjema so nastavitve senc, ki jih je več in so med seboj do določene mere povezane. Po upoštevanju glavnih grafičnih parametrov bomo prešli na dodatne, kjer bomo korak za korakom vključili vse točke skupaj.

Naslednja faza članka so primerjalni testi različnih grafičnih kartic AMD in NVIDIA z visoko kakovostjo grafike. Na koncu bo sledilo testiranje odvisnosti od procesorja z uporabo procesorjev Intel različnih cenovnih kategorij.

Načini zglajevanja

Igra podpira FXAA in MSAA anti-aliasing. Uporabniki grafičnih kartic GeForce imajo tudi dostop do TXAA anti-aliasing. Slednji se aktivira, ko v nastavitvah omogočite MSAA kot dodatno možnost. Urbana okolica in industrijska pokrajina sta vedno polni ravnih linij, tako da so tukaj jasno vidni stopničasti robovi predmetov. Stopničasti obrisi avtomobila na ozadju svetle cestne površine niso nič manj vidni. Torej ne morete brez antialiasinga. Na spodnjih posnetkih zaslona lahko ocenite učinek aktiviranja različnih načinov izravnave v primerjavi z načinom brez izravnave.






Barvna nasičenost avtomobila v ospredju se nekoliko spremeni zaradi subtilnega učinka megle. Na to nismo pozorni, skrbno preučujemo okoliške predmete in elemente. Za večjo jasnost primerjajmo enake fragmente vsakega posnetka zaslona.


Takoj bi rad opozoril na dobro kakovost FXAA, kar ni v vseh igrah. Najslabši učinek glajenja "korakov" na mejah predmetov dobi MSAA v načinu 2x, kar je povsem pričakovano. Preklop večkratnega vzorčenja na način 4x izboljša sliko. Prehod na TXAA zagotavlja še bolj gladke robove. In s tega vidika je ta način najučinkovitejši. Toda s tem celotna slika postane nekoliko zamegljena in izgubi se jasnost podrobnosti. Primerjajte cestno podlago, travo in ploščice na velikih posnetkih zaslona – v teh elementih je razlika najbolj vidna. Reliefna tekstura trave s TXAA se popolnoma izgubi. FXAA daje jasnejšo sliko.

MSAA 4x zagotavlja najboljše ravnovesje med glajenjem robov in jasnostjo. Bodite pozorni na žerjav in sosednjo hišo v ozadju. Pri MSAA so bolj jasni, celo napis na plakatu se vidi skozi, kar se pri FXAA sploh ne vidi.

Naj še omenimo, da ima igra zanimiv parameter "MSAA za refleksije". Logično je domnevati, da vpliva na glajenje robov odsevov, ki so najpogosteje vidni na površini avtomobilov. V praksi nismo zaznali razlike v odbojih z in brez MSAA 4x. Morda govorimo o odsevih na drugih površinah. Možno je, da je sam učinek tega glajenja šibko izražen.


Čas je, da si ogledamo, kako vsi ti načini vplivajo na zmogljivost. Izkušena video kartica - GeForce GTX 760.


Aktivacija FXAA glede na način brez izravnave povzroči padec sličic na sekundo za samo 4 %. Če omogočite MSAA 2x glede na način brez izravnave na testni kartici, se zmogljivost zmanjša za 21 % pri minimalni nastavitvi in ​​do 30 % pri povprečni hitrosti sličic v igri. Prehod na MSAA 4x omogoča 16-odstotno zmanjšanje v primerjavi s preprostejšim načinom večkratnega vzorčenja. TXAA 4x je težji še za 3-4 %. Če dodatno omogočimo način proti zvijanju za odboje podobne kakovosti kot MSAA 4x, potem dobimo hitrost sličic na enaki ravni kot način TXAA, kar je 46-57% nižje od začetne ravni brez AA.

FXAA daje dober vizualni učinek in minimalen vpliv na zmogljivost. MSAA je nekoliko boljši v smislu jasnosti, vendar je kazen za zmogljivost precejšnja. Tako resno zmanjšanje fps je lahko tudi posledica pomanjkanja pomnilnika. Tudi brez anti-aliasinga igra kaže, da bo pri ločljivosti 1920x1080 porabljenih okoli 2,5 GB.

Prebivalstvo

Tri točke so povezane z gostoto ljudi na mestnih ulicah. To so gostota prebivalstva, raznolikost prebivalstva in skaliranje razdalje. Vsak ima svojo lestvico z 10 stopnjami. Prvi dve točki sta povsem očitni - urejata število ljudi na ulicah in uporabo različnih modelov zanje. Skaliranje razdalje verjetno nastavi razdaljo, na kateri se pojavijo. Vse parametre smo postopoma zmanjševali od maksimuma do polovice (to bomo šteli kot 100 % in 50 %). Na podlagi rezultatov večminutnega igranja v različnih načinih lahko ugotovimo minimalno razliko v številu ljudi na ulicah. Verjetno to vpliva tudi na gostoto prometa na cestah. Nič od tega ne opazite, razen če se namenoma osredotočite na določeno nalogo.

Spodaj levo je posnetek zaslona načina, ko so vsi parametri na maksimumu. Na desni je slika podobne lokacije z vsemi tremi parametri zmanjšanimi na 50%.



Teh parametrov nismo znižali na nič, saj tudi sprememba s 100% na 50% ni dala bistvene razlike v hitrosti sličic, kar je jasno vidno na spodnjem grafu.


Zmanjševanje "populacije" in "raznolikosti" nima učinka. Spreminjanje razdalje vodi do rahlega povečanja fps. Rezultat je pričakovan, saj šibka prilagoditev gostote prebivalstva ne bo vplivala na obremenitev GPE. To je bolj pomembno za centralni procesor. Zmanjšanje teh parametrov lahko pozitivno vpliva na šibke procesorje. Na bolj ali manj sodobnih sistemih jih lahko takoj nastavite na maksimum.

Kakovost teksture

Čas je za eksperimentiranje s kakovostjo teksture. Kot je bilo omenjeno zgoraj, z ultra kakovostjo v Full HD brez anti-aliasinga igra porabi že do 2,5 GB video pomnilnika. Logično je domnevati, da bi lahko grafične kartice z 2 GB zaradi tega imele težave. In zmanjšanje kakovosti tekstur za običajne uporabnike se bo zdelo najbolj očitna rešitev za izboljšanje zmogljivosti. Ampak ali je? Ugotovimo zdaj.

Najprej primerjajmo kakovost slike na najvišji, visoki in standardni ravni teksture.


Zelo visoka kakovost teksture



Visoka kakovost teksture



Kakovost teksture Normalna


Ni razlik v vsem. Prvi posnetki zaslona kažejo postopno zmanjšanje jasnosti okoljskih elementov - vzorci na preprogi in kavču, slike na steni, rahla sprememba teksture kavbojk. V drugem prizoru je opazna razlika v kakovosti tekstur pločnikov in cestišča.


Vpliv kakovosti teksture na splošno delovanje je minimalen. Pri preklopu z največje na visoko skoraj ni opazno. Preklop v standardni način daje smešen dobiček za nekaj odstotkov, in to kljub dejstvu, da v tem načinu poraba video pomnilnika končno pade pod raven 2 GB. Tako lahko kakovost teksture nastavite na najvišjo raven tudi na povprečnih video karticah.

Kakovost senčil

Naslednji je parameter Shader Quality. Tri stopnje - od standardne do zelo visoke. Teoretično bi morala uporaba enostavnejših senčil dramatično vplivati ​​na kakovost vseh površin


Texture Shader Zelo visoka



Texture Shader High



Texture Shader Normal


Pravzaprav sprememba tega parametra vpliva samo na površino zemlje. Ko se zmanjša z največje na visoko, postane učinek reliefnih površin šibkejši. V normalnem načinu tla in trava popolnoma izgubijo volumen - vse je ravno. In celo jasnost površin se močno zmanjša, kot da bi se zmanjšala kakovost tekstur.


Razlika med zelo visoko in visoko je manj kot 3 %. Preklop na najpreprostejši način daje opazno povečanje zmogljivosti na ravni 12-14% glede na visoko. Poleg tega prvič opazimo povečanje najmanjšega števila sličic na sekundo, ko se določen grafični parameter zmanjša. Zato je zelo kritičen za splošno uspešnost. Toda kakovost slike močno trpi zaradi minimalne ravni senčil. Standardno raven senčenja je smiselno uporabljati samo na zelo šibkih video karticah.

Kakovost refleksije

Ta parameter (Kakovost odseva) vpliva na vse odsevne površine - avtomobile, izložbe, okna itd. Štiri stopnje kakovosti. Njihov vpliv na celotno sliko lahko ocenite na spodnjih posnetkih zaslona. Spomnimo vas, da so preostali grafični parametri na najvišji ravni brez izravnave. Polovica posnetkov zaslona je v ločljivosti 1920x1080, polovica v 2560x1440.



Opozoriti je treba, da zelo podrobni odsevi popolnoma ustrezajo resničnim predmetom v okolju. To ni Watch Dodgs, ko okna stavb niso odražala nasprotne strani ulice, ampak nekakšno podobo, ki je bila standardna za vse.


Tudi odsevi pomembno vplivajo na uspešnost. Najbolj dramatičen učinek je zmanjšanje kakovosti z najvišje ravni na zelo visoko - povečanje fps na ravni 8-11%. Poleg tega se spet poveča minimalni fps, ki je najbolj kritičen. Med standardno in visoko stopnjo je majhna razlika v hitrosti sličic, vendar je slika popolnoma drugačna. Zato ne priporočamo znižanja tega parametra na minimum.

Kakovost vode

Vse je precej očitno. Spreminjanje kakovosti vode vpliva na prikaz vode. Tri stopnje kakovosti, ki jih lahko ocenite na spodnjih posnetkih zaslona.


Višji režimi kakovosti vode na noben način ne vplivajo na splošno delovanje. Če omogočite najpreprostejši način za prikaz, lahko osvojite do 3 %.

Kakovost delcev

Parameter, ki regulira število delcev. Izvirnik se imenuje Kakovost delcev. Njegov vpliv je precej očiten, vendar v igri ni dovolj delcev, razen isker in drobcev med trki ali eksplozijami. V GTA 5 ni listov ali časopisov, ki jih poganja veter. Zato ni enostavno opaziti razlike med najvišjo in najnižjo vsebnostjo delcev.

Tukaj bomo storili brez primerjalnih posnetkov zaslona. In tudi pri testiranju se bomo omejili na ekstremne vrednosti - zelo visoko raven in standardno.


Minimalna razlika. Zato je ta parameter smiselno zmanjšati samo na zelo šibkih sistemih.

Kakovost trave

Parameter Kakovost trave vpliva na prikaz trave. Štiri diskretne vrednosti - od standardne ravni do ultra. Za primerjavo smo združili fragmente istega okvirja iz vgrajenega igralnega merila v eno sliko.


Znižanje kakovosti trave za eno vrednost nekoliko vpliva na njeno gostoto. Nadaljnje zmanjšanje spremlja izginotje senc iz praproti. V najlažjem načinu velika trava izgine. Parameter na noben način ne vpliva na gostoto in kakovost grma, prav tako ne vpliva na mah in majhno travo, ki se izvaja s tehnologijami reliefnega teksturiranja.


Pomemben vpliv na najmanjšo sliko na sekundo. Zato je kakovost trave zelo pomembna za splošno produktivnost. Preklop z najvišje kakovosti na zelo visoko vam omogoča, da povečate najmanjšo sliko na sekundo za 12%, naslednje znižanje daje povečanje za dodatnih 8%. Med ekstremnimi nastavitvami kakovosti (Ultra in Normal) je razlika 29 % v minimalnem parametru in 9 % v povprečni hitrosti sličic v igri.

Pred nakupom je skoraj vsak pomislil, ali njegov računalnik to zmore ali se splača nakup odložiti za prihodnjo strojno opremo. V tem članku bomo poskušali povedati vse podrobnosti in točke o tem.

Takoj bom odgovoril na vprašanje bo gta 5 delal? ali ne - bo naredil. Igra je bila tako optimizirana, da jo lahko poganjajo tudi prenosniki iz leta 2007. Postavlja pa se vprašanje: ali bo grafiko mogoče igrati? Povsem mogoče je igrati pri nizkih nastavitvah in s slabim upodabljanjem; o udobni igri tukaj ni govora.

Preidimo na nasvete za testiranje zmogljivosti vašega računalnika za GTA 5:

1) Najprej lahko poskusite namestiti piratsko različico igre in preverite, kako se obnaša na vašem računalniku. Upoštevajte, da bo v vsakem primeru licenčna kopija delovala nekajkrat hitreje in bolje kot nelicencirana vsebina.

2) Poskusite nastaviti vse grafike na maksimum. Če igra deluje pravilno, bo GTA 5 deloval na srednjih ali minimalnih nastavitvah - ni vam treba skrbeti.

3) ZELO POMEMBEN NASVET!. Če sem te vseeno prepričal, da si kupil gta 5, potem to stori noter Steam. Ker na Steamu, če igra ne deluje pravilno, lahko zahtevate vračilo, če pa ste igro kupili na spletnih mestih, potem tam zagotovo ne bo vračila!

4) Lastniki grafične kartice Nvidia lahko takoj zaprejo ta članek in kupijo igro, lastniki grafične kartice AMD pa vam svetujem, da večkrat razmislite o nakupu igre.

5) Seznam bo dopolnjen in če ste se iz tega članka naučili nekaj novega, se naročite na nas v družbenih omrežjih in pustite pozitiven komentar.