정보 기술의 부정적인 결과: 심리적 특성. 연설 "교육에 정보 기술을 사용하는 데 따른 긍정적인 결과와 부정적인 결과"

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소개

부정적인 결과 정보 기술

컴퓨터화의 심리적 결과

결론

사용된 문헌 목록

소개

현대인의 삶은 정보 기술 없이는 상상할 수 없습니다. 잘 알려진 무료 인터넷 백과사전인 위키피디아(Wikipedia)에 따르면, 정보 기술은 "컴퓨터 기술 사용을 포함하여 데이터를 관리 및 처리하고 데이터를 생성하는 기술과 관련된 광범위한 분야 및 활동 영역"입니다. 안에 최근에정보 기술은 대부분 컴퓨터 기술을 의미합니다. 특히 IT는 컴퓨터 사용과 소프트웨어정보의 저장, 변환, 보호, 처리, 전송 및 수신을 위해. 컴퓨터 하드웨어 및 프로그래밍 전문가는 종종 IT 전문가라고 불립니다.

유네스코가 채택한 정의에 따르면, IT는 정보 처리 및 저장과 관련된 사람들의 작업을 효과적으로 구성하는 방법을 연구하는 상호 연관된 과학, 기술 및 공학 분야의 복합체입니다. 컴퓨터 기술사람과 생산 장비를 조직하고 상호 작용하는 방법, 실제 적용, 이 모든 것과 관련된 사회적, 경제적, 문화적 문제를 다루고 있습니다. IT 자체에는 복잡한 교육, 높은 초기 비용 및 첨단 기술이 필요합니다. 이들의 구현은 수학 소프트웨어를 만들고 전문가 교육 시스템에서 정보 흐름을 형성하는 것부터 시작되어야 합니다.

현상으로서의 정보기술은 양날의 검이다. 이것은 모든 과학 분야의 과학자들 사이에서 끝없는 논쟁의 대상입니다. 그리고 분쟁의 주요 질문은 좋은가요, 나쁜가요? 정보 기술은 집을 떠나지 않고도 세계 반대편에 있는 다양한 사람들과 소통할 수 있는 무한한 기회입니다. 이는 기가바이트의 정보, 책, 사진, 비디오, 기사입니다. 이 상점은 "소파 위에" 있습니까? 아니면 다르게 보아야 할까요? 부은 눈을 가진 수백만 명의 사람들, 며칠 동안 컴퓨터를 떠나지 않고, 살지 않고 삶을 살아가고, 친구를 잊고, 도서관에서 실제 책을 바스락거리는 소리와 쇼핑 여행을 하는 수백만 명의 사람들입니다. 스트레스 해소에 도움이 되나요?

그리고 이 에세이에서 저는 정보 기술의 어두운 측면, 즉 정보 기술과의 의사소통의 부정적인 결과에 대해 구체적으로 이야기하고 싶습니다.

정보 기술의 부정적인 결과

인간이 신기술을 숙달하는 문제의 틀 안에서 수많은 심리학 연구가 수행되었습니다. 따라서 사용자가 작업 중일 때 컴퓨터와 "통신"해야 하는 현상과 그러한 통신의 특징을 연구했습니다. 예를 들어 의인화 된 인터페이스와 정서적 어휘의 필요성, 컴퓨터 의인화 현상 등이 있습니다. 컴퓨터 불안의 다양한 형태로 나타납니다. 나중에 작품에서 이 주제이러한 현상은 자신의 지적 능력과 시스템의 능력을 비교하면서 무의식적으로 자신을 컴퓨터에 비유하는 피험자의 경향이 나타난 데 기인합니다.

인간-컴퓨터 상호작용의 두 번째 측면인 정보화의 심리적 결과 문제는 그다지 주목할 가치가 없습니다.

따라서 컴퓨터 과학 분야의 주요 전문가 중 한 명인 "프로그래밍 심리학"이라는 책의 저자 인 B. Shneiderman은 컴퓨터 소프트웨어 제작자의 사용 결과에 대한 책임에 대한 질문을 제기합니다. 동시에 B. Shneiderman은 원자력의 발명과 사용의 결과에 대한 책임 문제에 직면한 전문가, 즉 물리학자의 예를 인용합니다. 정보 기술 사용의 부정적인 결과에 대한 징후는 과도한 열정의 결과로 어린이와 청소년의 자폐증 위험에 대해 이야기하는 러시아 교육부의 "정보 문화에 관한"서신에서도 찾을 수 있습니다. 정보 기술용. A.G. Asmolov는 정보 기술이 어린이와 청소년의 현실 탈출에 기여한다고 지적합니다. Yu.D. Babaeva 및 A.E. Voiskunsky는 컴퓨터 기술에 관심이 있는 어린이들이 "이 분야의 유행을 따라 최신 정보 기술에만 관심을 갖기 때문에 관심이 좁아지는" 경험을 할 수 있다고 믿습니다.

그러나 이것이 이것의 유일한 선택은 아닙니다 부정적인 영향전산화 - 정보화로 인해 많은 결과가 발생합니다.

그러한 부정적인 성격 변화의 예로는 컴퓨터 게임, 인터넷, 프로그래밍 및 정보 기술 전반에 대한 취미(소위 해킹)가 있습니다.

현상학이 다르지만 이러한 모든 유형의 취미는 유사한 심리적 메커니즘과 특성을 가지고 있습니다. 첫째, 이러한 모든 활동에서 동일한 현상이 관찰될 수 있습니다. 즉, "몰입 경험"이라고 불리는 활동에 대한 특별한 흡수 상태입니다. 이러한 특별한 유형의 주관적 경험은 M. Csikszentmihalyi가 이끄는 미국 심리학자 그룹에 의해 설명되었으며 계속해서 연구되고 있습니다. 국내 심리학에서는 이러한 방향의 틀 안에서 컴퓨터 게임에 대한 심리학 연구가 수행되었습니다. A.G. Makalatiya 작업의 초점은 활동에 대한 특별한 흡수 상태에 있습니다. 이 활동의 ​​예상 결과는 "사람의 의식의 배경으로 물러나고 쉽고 정확하게 발생하는 행동 자체가 완전히 주의를 사로잡습니다." 흐름 경험에는 다음과 같은 특징이 있습니다.

1. 업무 요구사항은 기술에 상응하는 것으로 인식됩니다.

2. 피험자는 자신의 행동과 환경에 대한 통제감을 경험하며,

3. 조치 요구사항이 명확합니다. 빠른 피드백이 있습니다.

4. 주관적인 노력 없이 주의 집중이 달성됩니다.

5. 피험자는 행동과 인식이 합쳐지는 느낌을 받습니다. 자기망각.

몰입의 경험은 강렬한 긍정적인 감정을 포함하며 그것을 경험하는 주체에게 가치가 있습니다. 덕분에 흐름 경험이 존재하는 활동은 내부적으로 동기 부여됩니다. A.G. Makalatiya의 작업에서는 컴퓨터 게임에서 얻은 경험이 모든 면에서 '몰입의 경험'과 일치함을 보여주었습니다. 게임 중에 "고착"을 보장하는 추가 메커니즘이 확인되었습니다. 이것:

1. 플레이어가 끝나지 않은 게임을 잊는 것을 허용하지 않는 "미완성 액션"이라는 독특한 현상;

2. 신경증적인 "탈출" 메커니즘, 즉 불쾌한 현실을 잠시 잊고 싶은 플레이어의 욕구를 강하게 연상시키는 메커니즘입니다. 이러한 '탈출'의 경우 게임에서 느끼는 직접적인 즐거움의 강도가 감소하고, 게임이 끝나면 피로감, 황폐함, 짜증이 관찰됩니다.

이러한 활동 참여에 대한 설명은 정보 기술에 대한 다른 유형의 열정과 관련하여도 찾을 수 있으므로 인터넷에 열중하는 사람들이 비슷한 상태를 경험한다는 징후를 찾을 수 있습니다. 예를 들어, 프로그래머의 활동에 대한 설명은 "내가 내리는 명령에 따라 전체 시스템이 켜질 수 있다는 사실에 뭔가 중독성이 있다"는 것은 피험자가 느끼는 "권력과 능력의 느낌"과 유사합니다. 흐름 경험 중.

해커 자신은 출판물 "Hacker 's Jargon"에서 명상, 엑스터시 및 활동 대상과의 병합과 활동의 유사성을 강조합니다.

연구자 자신이 스스로 전자 페이지인터넷에서 그들은 이 현상이 보편적이라고 강조합니다. 사람들이 완전히 다른 활동에 참여한다는 사실에도 불구하고 "이 경험에 대한 그들의 설명은 놀라울 정도로 유사합니다."

흐름 경험에 대한 설명은 여러 면에서 "가상" 현실(컴퓨터 게임의 현실 또는 컴퓨터 게임의 현실)에 있는 주제에 대한 설명과 유사합니다. 정보 공간(예를 들어 인터넷에서). 흐름의 경험과 마찬가지로 주체에 대한 가상현실은 실제 '지금 여기'에 존재하며, 그 안에 과거도 미래도 없다. 사람의 행동과 인식이 합쳐지는 흐름의 경험에 대해 이야기되어 왔습니다. 가상 현실, 해당 사건에 직접 관여한 것으로 보인다"고 밝혔다.

인터넷 탐색(모든 유형의 활동과 관련됨)은 일종의 현실 탈출, 인터넷 중독 증후군의 출현에 기여할 수 있습니다. 인터넷 중독 증후군에서는 탐색 과정이 주제를 너무 많이 "끌어서" 그가 완전히 기능할 수 없게 합니다. 현실 세계에서. 따라서 인터넷 자체에는 이미 이 증후군으로 고통받는 사람들에게 도움을 제공하는 비공식 상담이 있습니다. 특별 프로그램, 네트워크에 소요되는 시간을 제한합니다. 또한 미국의 공식 정신 질환 분류 "DSM-5" 제5판에 "사이버네틱 장애" 섹션을 포함하도록 제안하는 것도 중요합니다. 운영 측면에서 이 현상에 대한 설명은 알코올, 도박 또는 약물 중독과 더 유사합니다. 여기에는 인터넷 탐색에 대한 내성, 정신운동 불안의 출현, 사이버 공간에서 일어나는 일에 대한 지속적인 생각, 의미 있는 유형의 사회 활동 참여가 감소하거나 완전히 포기합니다.

컴퓨터 사용자 심리정보화 애니미즘

컴퓨터화의 심리적 결과

일부 과학자들은 사람들이 컴퓨터를 모델로 삼아 기계적으로 생각하기 시작할 것이라고 두려워하지만, 다른 과학자들은 극단적인 결과 덕분에 그렇게 주장합니다. 특정 모델특정 사고 스타일, 컴퓨터로 작업하면 사고 스타일과 같은 것을 더 쉽게 이해할 수 있습니다. 한편으로, 논리적 사고의 강화는 사고의 직관적 원리를 어느 정도 억제하는 것을 동반할 수 있습니다. 반면에, 컴퓨터는 개인의 인지적 욕구 발달에 기여할 수 있으며 권위 있는 동기 부여 개발에 강력한 자극을 줄 수 있습니다.

컴퓨터는 현실을 지배하는 수단이자 현실을 벗어나 가상 세계로 탈출하는 수단이 될 수 있습니다. 심리학자들은 인간 활동 정보화의 부정적인 결과를 의인화로 식별합니다. 사람의 내면 세계를 컴퓨터에 비유하는 의식적, 무의식적, 압출, 즉 이전에 형성되었지만 나중에는 불필요한 기술, 능력, 다양한 유형 및 형태의 활동(예: 여러 수학적 작업)이 쇠퇴하는 것입니다. 또한 IT의 직간접적인 영향으로 인해 전통적인 의사소통에서 감정의 역할이 점차 사라지는 것과 관련된 의사소통의 감소 및 이인화에 대한 우려도 있습니다.

IT를 통한 의사소통의 이인화는 의사소통 파트너의 이미지 형성에도 영향을 미치며, 이는 일반적으로 일정 기간 동안 그가 생성한 일련의 메시지로 축소됩니다. 따라서 IT 분야에서 자신이 할 수 있는 일의 목록을 통해 사람들을 평가하는 청소년들 사이에 널리 퍼진 원칙은 완전하거나 부분적인 인격화로 이어집니다.

정보화는 소통 상대의 이미지 축소와 함께 이미지의 분열과 모순된 이미지의 구축을 가져온다. 사람들이 나쁘고 부정적인 소식이나 사실을 수신자에게 전달하거나 알리는 것을 꺼리는 것으로 구성된 "침묵 효과"가 알려져 있습니다. 부정적인 정보를 전달하기 위해 사람들은 간접적인 의사소통 형태(“비인격적인 접촉”을 선호하는 현상)를 선호합니다. 침묵의 효과에 따라 직접적인 의사 소통을 통해 긍정적 인 정보 만 전달되고 간접적 인 의사 소통 채널을 통해 부정적인 정보가 다시 전송되면 필연적으로 파트너의 모순적인 이미지가 형성되고 기록됩니다.

애니미즘 현상은 어린이와 성인 모두 IT와 관련하여 애니미즘적 특성을 사용하는 데서 나타나며, 컴퓨터가 생각하고 행동할 수는 있지만 느낄 수는 없다는 사실로 이러한 특성의 적용 가능성을 주장합니다. 지능과 정서의 분리). 따라서 IT는 현실을 해석하는 애니미즘적인 방식에 예상치 못한 자극을 줍니다.

닫을게요독서

물론 정보 기술에는 많은 장점이 있습니다. 우선 편리성입니다. 이제 IT는 교육, 예술, 커뮤니케이션 등 인간 활동의 점점 더 많은 영역을 차지하고 있습니다. 하지만 여전히 인간 생활의 정보화 문제는 매우 관련성이 있다고 생각합니다. 여기서 위험은 서적 문화에서 출발하는 것이 아니라 일반적으로 실제 자연 문화 자체에서 가상의 기술 문화로 향하는 데 있습니다. 그러나 여기서는 모든 것이 적당히 좋다는 것을 이해하는 것이 중요합니다. 무엇을 볼 것인지, 무엇을 읽을 것인지, 무엇을 들을 것인지는 각 사람의 선택입니다.

와 함께중고 문헌 목록

1). Babaeva Yu.D., Voiskunovsky A.E. 정보화의 심리적 결과 // 심리학 저널. 1998년, v.19(1)

사이트의 자료 en.wikipedia.org/

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정보 기술 도입의 부정적인 결과

수행되는 업무의 정보기술 변화는 '디지털 격차', '가상 장벽'과 함께 이러한 과정에 참여하는 사람들(정보 노이즈 등)에게 부정적인 영향(정보, 심리적)을 야기하는 경우가 많습니다. 장벽 등.).

정보잡음 이는 수신된 유용한 데이터의 총량에 외부 신호(잡음)가 있음을 의미합니다. IRS에서는 질의를 검색한 결과, 사용자가 자신의 요청과 일치하지 않는(관련 없는) 정보를 수신했음을 나타냅니다.

정보 장벽 – 필요한 정보를 얻는 데 방해가 되어 문서를 정보 소스로 사용하기 어렵게 만드는 요인 중 하나입니다. 이는 주로 정보 흐름의 발전 법칙, 즉 출판물의 지속적인 증가, 다양한 출판물의 분산, 출판물의 노화 및 반대로 현실화로 인해 발생합니다. 정보 장벽은 정보의 계층화와 사회 모두에 영향을 미칩니다. 정보 소음, 심리적 장벽 등과 같은 현상으로 인해 그 출현과 심화가 촉진됩니다.

심리적 장벽 일반적으로 설정된 행동 순서를 변경하려는 시도에 대한 개인의 방어적인 반응으로 발생합니다. 이는 데이터를 검색할 때 나타나는 과부하, 수신된 다양한 정보 중에서 선택하고 선택한 자료를 연구할 때 나타나는 과부하(때로는 수백 또는 수천 개의 문서에 달함)와 함께 새로운 복잡한 유형의 작업을 수행해야 하는 필요성과 관련이 있습니다.

일반적인 결론

중요한 점을 기억하십시오. 정보는다면적인 개념입니다. 여기에는 데이터, 정보, 메시지 및 지식이 포함됩니다. 소스, 소비자, 유통 환경 및 배송 수단으로 특징 지어집니다. 예를 들어 이 경우 지식, 정보, 데이터가 모두 정보가 되는 것은 아니다.

정보는 체계화를 위해 다양한 속성을 가지고 있습니다. 다양한 변형그것의 분류.

"정보학" 과학은 정보 및 정보 프로세스의 유형과 속성을 연구합니다. 해외에서는 흔히 계산과학(computational science)이라고 부른다. 이론 및 응용 컴퓨터 과학이라는 두 가지 주요 방향을 구분합니다. 후자는 "산업 정보학" 형성의 기초가 됩니다.

정보 프로세스를 사용하여 작업을 수행하는 방법 및 방법 특정 작업, 정보 자원, 서비스 및 제품 생성 등 정보기술이라고 한다. 정보 기술은 인간의 정신적, 육체적 활동이 형성된 이래로 아주 먼 옛날부터 존재해 왔습니다. 그들의 진화는 일반적으로 독일에서 인쇄가 발명된 순간, 즉 15세기 중반부터 고려됩니다. 전문가들은 현재(6차) 정보기술 발전 단계를 21세기 정보기술 활용과 연관시키고 있다. 나노기술과 다양한 능력을 갖춘 슈퍼컴퓨터 정보 프로세스지구상 어느 곳에나 위치하며 통신(인터넷)을 통해 상호 연결된 결합된 컴퓨팅 성능의 도움으로. 정보 기술의 속성은 정보의 속성을 결정합니다.

정보 기술 도구(툴킷)는 정보 기술 기반 또는 플랫폼을 의미합니다. 여기에는 하드웨어, 장치 및 시스템(컴퓨터 및 주변기기사무용품), 통신, 소프트웨어 제품 및 소프트웨어. "플랫폼"은 중요한 구성 요소입니다 정보 기술 구조 – 구성 요소의 관계를 나타내는 정보 기술의 내부 조직. 여기에는 하드웨어와 소프트웨어, 데이터베이스 및 사용자 인터페이스.

정보통신기술은 결정적이지는 않더라도 현대 사회의 경제적, 정치적, 사회적, 문화적 발전에 중요한 역할을 합니다. 정보 기술은 현대 사회의 삶의 모든 측면에 영향을 미치는 전략적으로 중요한 산업입니다. 이는 개인과 사회 전체의 경제 성장과 사회 발전을 위한 폭넓은 기회를 창출합니다.

정보기술에는 수명주기가 있습니다. 일반적으로 이는 인간, 동물 또는 식물과 같은 대부분의 생물 및 무생물의 특징입니다. 정보기술의 수명주기는 기술수단의 수명과 유효사용기간을 의미하며, 컴퓨터 프로그램, 사이트 또는 포털, 예를 들어 인터넷 서비스 제공자와 그 사용자를 연결하는 통신 회선입니다.

정보 기술의 발전은 사람들 사이에 불평등을 야기하는 문제, 장벽, 위험(“디지털 격차” 및 “가상 장벽”)의 출현과도 관련이 있습니다. 수행되는 작업 기술의 변화는 때때로 이러한 프로세스에 참여하는 사람들에게 부정적인 영향을 미치고 거부 및 거절, 피로 등 부정적인 반응을 유발하고 정보 소음은 물론 정보 및 심리적 장벽을 생성합니다.

정보의 수명주기. 정보 영역

정보는 짧은 시간 동안(예: 계산을 수행하는 동안 계산기 메모리에), 일정 시간 동안(예: 인증서를 준비할 때) 또는 매우 오랫동안(예: 중요한 정보를 저장할 때) 존재할 수 있습니다. 개인, 상업, 공공 또는 정부 데이터). 이러한 기간은 출현, 존재 및 소멸(“죽음”) 단계로 구성된 정보의 수명 주기를 결정합니다.

정보에는 가격이 있고 상품이기 때문에 종종 서비스, 제품 또는 제품으로 인식됩니다. 여기서 우리는 제품의 수명주기가 두 가지 주요 상태에 영향을 미친다는 점에 주목합니다.

첫 번째 상태는 프로젝트 준비부터 특정 제품 출시까지 수행되는 생산 프로세스와 관련이 있습니다. 이는 기존 개발을 단일 통합 솔루션으로 결합하는 제품 수명주기 관리(PLM) 개념을 기반으로 합니다. 이는 디자인, 기술, 생산 단계에 영향을 미치며, 그 완성이 상업 단계입니다. 이 솔루션에는 다음이 포함됩니다. 1) 모든 구성 요소를 연결하고 ERP(전사적 자원 관리), CRM(고객 관계 관리) 및 SCM(공급업체)용으로 설계된 시스템과의 상호 작용을 보장하는 PDM(제품 데이터 관리) 시스템입니다. 이 개념은 개별 생산과 연속 생산을 모두 갖춘 기업에 적용됩니다. PDM 시스템의 구현은 제품 개발의 효율성을 높이고, 설계 비용과 시간을 줄이고, 제품의 품질과 비용을 개선하고, 오류를 줄이고, 고객 요구 사항을 보다 쉽게 ​​충족하는 데 도움이 됩니다. 그러나 기업은 기술적, 재정적, 조직적, 심리적 문제를 해결해야 합니다. 동시에 가장 큰 문제는 공통 이데올로기가 없고 다양한 구조가 일반적으로 저렴한 소프트웨어와 하드웨어를 사용하여 로컬 문제를 해결하려고 시도하는 기업의 내부 해체 문제입니다.

두 번째 상태는 제품이 출시, 작동되는 순간부터 제품 또는 서비스가 되는 순간부터 사용 종료(폐기)까지 제품의 존재 기간을 결정합니다. 제품과 서비스의 수명주기는 4과에서 논의됩니다.

수명주기는 인간, 동물 또는 식물과 같은 대부분의 생물 및 무생물의 특징입니다. 이 경우 정보 기술에서 우리는 수명주기하드웨어, 컴퓨터 프로그램, 웹사이트 또는 포털, 인터넷 서비스 제공자와 그 사용자 등을 연결하는 통신 회선.

정보기술의 발전은 다음을 통해 이루어진다. 과학 기술 진보(NTP), 새로운 생산 수단 창출, 다양한 서비스 서비스 개선 등을 추진합니다. 그 결과, 거대한 정보 배열(볼륨)이 생성되어 사회에 분산되어 정보 환경(영역)을 형성합니다.

정보 영역은 다음을 목표로 하는 모든 활동을 의미합니다.

  • 1) 정보의 생성 및 보급
  • 2) 정보 자원의 형성, 정보 제품 및 서비스의 준비 및 제공;
  • 3) 정보 소비.

정보 기술 도입의 부정적인 결과

수행되는 업무의 정보기술 변화는 '디지털 격차', '가상 장벽'과 함께 이러한 과정에 참여하는 사람들(정보 노이즈 등)에게 부정적인 영향(정보, 심리적)을 야기하는 경우가 많습니다. 장벽 등.).

정보 잡음은 수신된 유용한 데이터의 총량에 외부 신호(잡음)가 있음을 의미합니다. IRS에서는 질의를 검색한 결과, 사용자가 자신의 요청과 일치하지 않는(관련 없는) 정보를 수신했음을 나타냅니다.

정보 장벽은 필요한 정보를 얻는 데 방해가 되는 요소 중 하나로, 문서를 정보 소스로 활용하기 어렵게 만듭니다. 이는 주로 정보 흐름의 발전 법칙, 즉 출판물의 지속적인 증가, 다양한 출판물의 분산, 출판물의 노화 및 반대로 현실화로 인해 발생합니다. 정보 장벽은 정보의 계층화와 사회 모두에 영향을 미칩니다. 정보 소음, 심리적 장벽 등과 같은 현상으로 인해 그 출현과 심화가 촉진됩니다.

심리적 장벽은 일반적으로 설정된 행동 순서를 변경하려는 시도에 대한 개인의 방어 반응으로 발생합니다. 이는 데이터를 검색할 때 나타나는 과부하, 수신된 다양한 정보 중에서 선택하고 선택한 자료를 연구할 때 나타나는 과부하(때로는 수백 또는 수천 개의 문서에 달함)와 함께 새로운 복잡한 유형의 작업을 수행해야 하는 필요성과 관련이 있습니다.

정보 기술의 발전 속도 현대 세계점점 더 커지고 있습니다. 컴퓨터 기술이 발전하고 기존 응용 프로그램이 개선되며 사회를 정보화하는 새로운 방법과 수단이 만들어지고 있습니다.

최근 IT 기술 전문가들은 인간 활동의 다양한 영역에서 구현되는 지능형 시스템 개발에 긴밀히 참여해 왔습니다. 새로운 기술은 새로운 기회를 열어주며 세상을 변화시키고 더욱 편리하게 만듭니다. 그러나 이러한 편리함은 욕구와 동기의 구조 변화, 사고 방식과 생활 방식, 기술, 심지어 사람의 신체적 토폴로지 변화를 동반합니다. 자동화됨 혁신적인 기술생산, 운송, 사회 기관은 물론 정치, 경제, 문화 조직도 갖추어져 있습니다. 이 현상은 기업의 하나 또는 다른 구조 단위에서 발생하는 모든 비즈니스 프로세스를 변경하고 재구성합니다. 그리고 다른 노하우와 마찬가지로 정보 기술 분야의 혁신도 그에 따른 결과를 가져옵니다. 컴퓨터 세계의 혁명은 과학과 사회 전체 발전의 다음 페이지를 열었기 때문에 이러한 결과는 긍정적일 수도 있고 부정적일 수도 있습니다.

전자컴퓨터가 글로벌로 통합되다 컴퓨터 네트워크, 이메일, 실시간 회의는 시간, 건강, 돈 등 중요한 자원을 합리적으로 사용할 수 있는 기회를 제공합니다. 이전에는 일상적인 속성을 가졌던 거대한 흐름과 정보 배열이 이제 컴퓨터 활동의 대상이 되어 조직 직원의 시간 자원을 절약할 수 있습니다. 사람에게는 일상적인 작업을 없애고 개인의 상상력, 환상 및 창의성이 필요한 활동적인 창작 활동에만 참여할 수있는 기회가 주어집니다. 재택근무, 재택근무, SOHO(Small and Home Office) 부문 확대 등으로 원격근무가 가능하다는 점은 정보화의 긍정적인 측면이다. 이 기회 덕분에 많은 전문 분야에서 유연한 근무 일정이 매우 보편화되었으며 모든 참가자의 비용(사무실 공간, 운송 비용, 생산 인프라 등)이 크게 절감되었습니다.

조직의 직원은 자신의 신체가 가장 생산적으로 작동하는 시간 간격을 보다 효과적으로 사용할 수 있습니다. 새로운 지식인의 등장 자동화 시스템농업 및 산업 부문에서는 힘든 육체 노동으로부터 사람들을 구할 수 있으며, 이는 결과적으로 인구의 건강과 기대 수명에 긍정적인 영향을 미칠 것입니다. 정보화의 또 다른 긍정적인 측면은 다기능 센터의 업무 최적화로, 예산 비용을 절감하고 공공 서비스 수혜자의 시간을 절약하며 역량을 확장할 수 있습니다. 전자정부의 발전은 사회 발전의 모든 영역에서 정부 기능의 효율성 향상을 보장합니다. 정보화 과정은 기술적, 기술적 과정일 뿐만 아니라 인간 활동의 대부분 영역과 개인 자신에게 영향을 미치기 때문에 사회적 과정이기도 합니다. ~에 이 순간사회에서는 기술 진보가 정신병리학적 결과를 가져온다는 의견이 있습니다. 이는 정신 질환, 특히 신경성 질환의 발병과 만성화에 기여합니다. 실제로 사람들의 심리적 스트레스, 스트레스, 과민 반응이 증가하는데, 이는 육안으로도 확인할 수 있다.

기술적 수단의 개발은 특정한 심리적 변화를 일으키는 지속적인 과정입니다. 이러한 변화는 예를 들어 사이보그화 및 장애와 같은 현상과 같이 매우 대규모일 수 있습니다. 사이보그화는 개인이 기술적 수단, 끊임없이 사용하고 심지어 눈치 채지도 못하고, 기술을 오랫동안 사용하지 않으면 그 부족함을 절실히 느끼고 경험합니다. 우선 누구나 갖고 있는 스마트폰에 해당되는 이야기다. 현대인. 휴대폰을 사용하면 다음 위치에 있는 모든 정보에 액세스할 수 있습니다. 월드 와이드 웹를 사용하면 다른 국가나 다른 대륙에 있는 사람들에게 연락할 수 있습니다. 스마트폰은 대면 커뮤니케이션을 대체하고 있으며, 사람들은 전화 대신 SMS 메시지를 점점 더 많이 사용하고 있습니다. 가상 세계와 소셜 네트워크에 과도하게 노출되면 이에 대한 의존이 생기고, 어떤 의무를 수행해야 하는 현실감도 상실됩니다. 실시간 개방형 커뮤니케이션은 가상 커뮤니케이션으로 대체되고 있습니다. 더욱이 이것은 가장 가까운 사람, 친구, 친척, 가족에게도 발생합니다.

이로 인해 오해, 불일치, 갈등이 발생하는 경우가 많습니다. 그건 그렇고, 어린이 클리닉의 가족 심리학자가 수행 한 한 실험을 언급 할 가치가 있습니다. 이 실험은 "사랑할 것인가, 교육할 것인가?"라는 책에 포함되었습니다. 실험의 핵심은 십대 아이들에게 전자기기, 컴퓨터, 라디오, TV 없이 자발적으로 8시간을 보내도록 요청했다는 것입니다. 테스트 결과는 매우 비참했습니다. 68명의 참가자 중 단 3명만이 실험을 완료했습니다. 겉보기에 단순해 보이는 작업을 아무런 노력 없이 완료하는 것은 매우 어렵다는 것이 밝혀졌습니다. 일부 어린이는 자살 충동을 느꼈고 일부 어린이는 급성 "공황 발작"과 직접적인 식물 증상을 경험했습니다. 설명된 상황을 통해 우리는 이미 청소년기에 의존하고 있다는 결론을 내릴 수 있습니다. 소셜 네트워크그리고 일반적으로 인터넷. 의사들은 정보 기술 개발의 부정적인 영향으로 인해 인간 행동에 점점 더 많은 새로운 장애가 발생한다고 설명합니다. 과도한 인터넷 사용은 한 텍스트에 30초 이상 집중하는 능력에 심각한 해를 끼친다는 것이 이미 입증되었습니다. 사람들이 복잡한 문장으로 구성된 긴 글을 읽고 내용에 집중하는 것이 점점 더 어려워지고 있습니다.

전문가들은 인터넷을 적극적으로 사용하고 인터넷을 사용하는 사람들에게 흔히 발생하는 가장 흔한 8가지 정신 질환을 설명했습니다. 이동통신. 여기에는 노모포비아(없는 곳에 남겨지는 것에 대한 두려움)가 포함됩니다. 휴대전화), 유령전화증후군, 사이버멀미('디지털 멀미'), '구글 효과', 페이스북 우울증, 온라인 도박 중독, 사이버콘드리아 및 인터넷 중독 등이 대표적이다. 이러한 모든 위반 사항은 소셜 네트워크를 포기하거나 스마트폰 사용 시간을 줄임으로써 해결할 수 있습니다. 위의 모든 것에서 우리는 현 발전 단계에서 사회가 그 어느 때보다 정보화 문제에 직면해 있다는 결론을 내릴 수 있습니다. 일반적인 전산화와 정보화의 모순적인 과정은 심각한 사회적 결과를 위협하고 있습니다.

업무에 대한 다양한 아이디어와 창의적인 접근방식이 사라지고 있으며, 교육의 질도 저하되고 있습니다. 전통 사회와는 달리, 이제 인간 활동의 가장 가치 있는 산물은 정보 및 관련 지적 재산이며, 여기에는 엄청난 돈, 시간, 노동 비용이 소요됩니다.

사회의 사회 구조에 중대한 변화가 일어나고 있습니다. 첨단 기술을 기반으로 한 경제의 이동성은 사회의 사회적 이동성을 증가시켰습니다. 이제 필요한 교육을 받고 최신 정보에 접근할 수 있는 개인은 사회계층에서 위로 올라가는 데 유리하다. 특히 중요한 상황은 이와 관련하여 사람의 심리가 변화하여 감정이 "둔해지고"깊숙이 들어가는 것입니다. 끊임없이 가상 공간에 살면서 기계와 이름으로 의사 소통을 할 때 사람, 특히 젊은 사람은 정신의 감정적 측면을 익사시키고 동시에 인간 감정의 세계에 대한 무관심을 발전시킵니다. 이는 영적 생활을 점점 더 빈곤하게 만듭니다. 젊은이들 사이에는 일반적인 가치와 규범적 위기가 있습니다.

가치 규범 체계의 방향 상실로 인해 젊은이들은 혼란을 느끼고 의미 형성 지침을 상실하게 되거나, 국가나 정부에 의존하지 않고 어떤 대가를 치르더라도 인생에서 성공과 물질적 복지를 달성하려는 욕구를 갖게 됩니다. 하지만 오로지 자신과 가족에게만 해당됩니다. 그러나 컴퓨터화와 정보화가 사회에 미치는 막대한 긍정적인 영향을 인식하는 것도 필요합니다. 우리 사회는 점점 정보화되고 있으며, 그에 따라 문명화, 발전되고 있으며, 개인은 거의 무한한 양의 정보에 접근할 수 있습니다. 우리 사회는 점점 더 교육을 받고 있습니다.

참고 문헌 1. Khakhaleva, O.A. 현대사회 정보기술 발전의 결과 / O.A. Khakhaleva // 사회 과학의 최신 문제: 사회학, 정치학, 철학, 역사: 컬렉션. 미술. 어머니에 의해 나는 국제 과학적-실용적 conf. 파트 I. - 노보시비르스크: SibAK, 2011. - P. 87-94.

도로셴코 크리스티나 뱌체슬라보브나

과학기술 발전의 증가로 인한 생산력의 급속한 발전은 인간의 힘의 증가로 이어진다. 그런데 이 힘은 어떤 목적으로 어떻게 사용됩니까? 날로 증가하는 인간의 힘으로부터 누가 이익을 얻습니까? 이러한 문제에 대한 논의를 더욱 구체적으로 만들기 위해 우리는 과학 기술 진보가 수행되는 주요 방향, 주요 노선으로 전환해야 합니다.

1. 우리는 과학 기술 진보의 현대 기술 단계에서 결정적이고 중추적인 역할, 생산 및 관리 활동의 촉매제 역할이 정보 기술에 속한다는 것을 알고 있습니다. 그것은 우리 세기의 40년대에 집중적으로 발전하기 시작했고 반세기 만에 수십 년 전에는 꿈도 꾸지 못했던 엄청난 규모와 기술적 결과에 도달했습니다. 최초의 거대 컴퓨터는 초당 몇 천 번의 작업만 수행했습니다. 최신 슈퍼컴퓨터는 이미 초당 수십억 개의 작업을 수행합니다. 에너지 소비가 수백 배 감소했습니다. 최초의 컴퓨터는 여러 개의 큰 공간을 차지했으며 생산을 위해 수백 킬로미터의 전선이 필요했습니다. 최신 마이크로컴퓨터는 책상 위에 올려놓을 수 있으며 거의 ​​모든 사람이 조작할 수 있습니다. 때문에 최신 발견고온초전도 분야에서는 1990년대 중반이 되면 초당 수십조 번의 연산을 수행하고 수백만 권의 책에 담긴 정보를 저장할 수 있는 메모리를 갖춘 컴퓨터가 컴퓨터 크기를 넘지 못할 것이라고 예상할 수 있다. 인간의 두개골. 현재 인공지능을 만드는 작업이 진행 중이다. 인공 지능을 갖춘 컴퓨터는 매우 복잡한 논리적 추론을 수행할 수 있으며 과학 연구, 기계 설계 및 전체 기업과 관련된 복잡한 문제 해결을 맡길 수 있습니다. 유연한 생산을 자동으로 관리하고 많은 근로자, 엔지니어 및 직원을 단조롭고 일상적인 작업에서 해방시킬 수 있습니다. 최신 개인용 컴퓨터의 도움으로 현대적인 가내 산업을 창출하고 노동 생산성을 획기적으로 높이며 교육의 성격을 바꾸는 것이 가능할 것입니다. 어린이와 성인은 새로운 정보를 수십 배 더 빠르게 습득할 수 있는 기회를 갖게 될 것이며, 이제 전문가만이 접근할 수 있는 과학 지식은 수억 명의 재산이 될 것입니다. 사람들의 생활 방식, 일상 생활, 의사소통이 바뀌고 언어 장벽이 무너질 것입니다. 컴퓨터는 사람의 도움을 거의 또는 전혀 받지 않고도 과학 문헌과 문서를 한 언어에서 다른 언어로 번역합니다.

수십만 대의 로봇과 수백 대의 완전 자동화된 생산 시설이 이미 현대 마이크로전자공학을 기반으로 운영되고 있습니다. 세기 말에는 수백만 대의 신세대 로봇이 작동하게 될 것입니다. 인간의 말을 이해하고 전송할 수 있고, 색상과 3차원 시각을 갖고, 지치지 않고, 부정적인 감정이 없으며, 흔들리지 않고 극도로 탄력적이며, 자동으로 작동하는 장치를 작동할 수 있습니다. 주로 인간을 대체합니다. 이 모든 것이 무엇으로 이어질까요?

자본주의 사회에서는 가장 발전된 국가에서도 과학기술의 진보로 인해 생산활동 영역에서 배제된 수많은 사람들이 존재합니다. 정보기술의 발전이 일정량의 새로운 일자리 창출로 이어진다는 사실에도 불구하고, 생산의 로봇화와 컴퓨터화로 인해 창출되는 실업자 군대는 지속적으로 증가하고 있습니다. 선진 자본주의 국가에서는 현대에 대한 두려움으로 인해 새로운 사회 질병이 나타났습니다. 컴퓨터 장비그리고 로봇 - "기술 스트레스", 그리고 미래에는 공공 생활에서 제외되는 소위 불필요한 사람들의 수가 더욱 빠르게 증가할 수 있습니다. 이는 자본주의 기업이 정보 기술을 주로 이익을 창출하는 수단으로 본다는 사실로 설명됩니다. 따라서 이 기술 확산의 부정적인 결과는 컴퓨터와 로봇 자체를 사용한 결과가 아니라 자본주의적 사용의 결과입니다.

이와 반대로 사회주의사회에서는 정보기술의 발전과 응용이 다른 목적을 추구하는데 그 중에서 가장 중요한 것은 창조활동을 위한 조건의 조성과 인간의 전면적 발전이다. 그러므로 컴퓨터와 로봇의 도입은 이익에 종속되는 것이 아니라 인간의 이익에 종속된다. 현재 사회주의 국가들은 사회의 정보화 길을 걷고 있으며 그 성과를 사회 경제적 발전을 가속화하는 데 활용하기 위해 노력하고 있습니다. 근로자에 대한 체계적인 재교육이 실시됩니다. 동시에, 생산연령 인구 전체가 사회적으로 유용한 일자리에 채용되는 방식으로 신기술 개발이 계획됩니다. 그러나 사회주의 하에서도 정보 기술은 물질적 상품 생산에서 살아있는 인간 노동의 몫을 감소시킵니다. 이것이 조만간 여기서 실업으로 이어지지 않을까요? 확실히. 산업계에서 배출되는 노동력은 젊은 세대의 교육, 장애인과 노인들의 더 나은 생활 환경 조성, 사회 구성원 모두의 육체적 정신적 건강 강화, 자연 보호 및 복원 등 인도주의적 목적에 사용될 것입니다. 점점 더 많은 사람들이 지식에 접근할 수 있게 될 것입니다. 사회의 교육 수준은 물론 정보와 지적 잠재력도 함께 성장할 것입니다. 정보 기술은 산업, 농업, 의학, 경영 등에서 새로운 지식의 생산과 구현을 가속화할 것입니다.

자연, 자연을 보존하는 방법, 극도로 경제적으로 사용하고 천연자원을 복원할 수 있는 가능성에 대한 지식의 양도 증가할 것입니다. 따라서 가장 강력한 신기술의 도입은 자연과 인간, 사회와 환경 사이의 조화로운 관계를 구축하는 데 가장 중요한 단계를 밟는 것을 가능하게 할 것입니다. 용법 현대 컴퓨터정확하고 매우 복잡한 것을 만들 수 있습니다 수학적 모델(515) 인간과 자연 사이의 상호 작용. 도움을 받으면 사회와 자연 간의 교환 과정을 정확하게 계산하고, 필요한 천연 자원의 양을 완전히 고려하고 엄격하게 투여할 수 있을 뿐만 아니라 낭비 없는 폐쇄형 기술 주기를 생성하고 가장 중요한 것은 자동으로 제어할 수 있습니다. 따라서 정보 기술의 발전과 사회 활동의 모든 영역의 컴퓨터화는 이전 사회 발전으로 인해 방해받은 생태적 균형을 회복할 수 있는 새로운 기회를 제공합니다.

2. 인류의 가장 중요한 지구적 문제 중 하나는 새로운 에너지원의 창출입니다. 지금까지 에너지 기술의 주요 성과는 원자력 에너지의 사용이었습니다. 그러나 그것은 많은 위험과 모순으로 가득 차 있습니다. 원자력은 한편으로는 값싼 전기를 얻고 천연 연료를 절약할 수 있게 해주지만, 다른 한편으로는 환경에 대한 지속적인 방사능 오염 위협을 야기합니다. 그러나 가장 큰 위험은 핵무기의 존재에 있습니다. 평화와 핵군축을 위해 투쟁하는 사회주의 나라들은 핵탄두, 발사체의 수를 줄이고 핵폭발을 금지하는 등 수많은 제안을 내놓았습니다. 제국주의 일파는 안보를 강화한다는 구실로 실제로는 누구도 위협하지 않는데, 인류의 존재뿐만 아니라 지구상의 모든 생명에 위협이 되는 원자력을 보존하기 위해 노력하고 있습니다.

최신 과학적 발견을 통해 우리는 세기 말까지 인류가 통제된 열핵 반응을 일으킬 수 있기를 희망합니다. 이는 실질적으로 고갈되지 않는 에너지 자원을 활용하게 될 것이며, 이를 통해 앞을 가로막는 많은 어려움을 극복하고 많은 광물 자원을 보존하며 석유, 석탄 및 천연 가스의 사용을 제한할 수 있을 것입니다. 화학 생산 분야로. 그러나 이를 위해서는 세계의 모든 국가, 모든 경제 시스템이 인간의 이익을 최우선에 두는 것이 필요하며 이익 추출이나 다른 민족의 종속이 아닙니다. 그러한 접근은 사회주의의 입장, 사회주의적 정신적 가치의 입장에서만 가능하다.

동시에, 원자력 에너지 생산은 인간과 자연에 큰 위험을 초래합니다. 원자력 발전소에서 재난이 발생할 때마다 모든 인류와 지구 전체의 생태계에 가장 심각한 결과를 초래할 수 있습니다. 따라서 에너지 기술의 추가 개발 전망은 자연 및 인공 환경 보호와 긴밀히 통합되어 고려되어야 합니다. 고갈로부터 자연 에너지원을 보호해야 할 필요성과 원자력 에너지의 부정적인 결과 사이의 모순은 일종의 "기술 변증법"을 통해서만 극복될 수 있습니다. 이 진행 자체의 도움.

3. 현대 화학 기술을 통해 천연 가죽, 목재, 고무, 양모, 일부 금속 등을 대체하여 자연에 존재하지 않는 새로운 인공 재료를 얻을 수 있습니다.

화학화는 매우 효과적인 비료, 의약품, 해충 방제 제품을 만들어냅니다. 이 모든 것이 천연자원의 더 나은 활용, 농업 생산성 향상, 건강 개선 및 사람들의 기대 수명 연장에 기여합니다. 동시에 화학폐기물은 주변 대기, 수역, 토양, 해저를 오염시키며, 자본가 각자가 자신의 개인적인 목표를 추구하고 토지와 천연자원의 사적 소유가 존재하는 자본주의 사회에서 화학화의 폐해는 예방하는 것은 거의 불가능합니다. 반대로, 사회주의 사회에서는 화학 산업이 자체 생산의 해로운 영향에 맞서 싸우는 데 사용될 수 있습니다. 소련과 다른 사회주의 국가에서는 환경 오염을 방지하기 위해 막대한 자금이 할당됩니다. 이 방향에서 특정 결과가 달성되었습니다.

4. 과학기술의 진보는 낭비없는 기술의 창조를 가능하게 한다. 과학의 성과를 이용하여 현대 산업과 농업을 조직할 수 있습니다. 기술적 과정생산 폐기물이 환경을 오염시키지 않고 2차 원료로 생산주기에 되돌아가도록 합니다. 여기에는 현대 환원 화학과 전자 컴퓨팅 기술이 동시에 사용됩니다. 사회주의 하에서는 화학화와 폐기물 없는 기술을 통해 다양한 환경 조치를 수행하는 동시에 인공적인 인간 환경을 획기적으로 개선할 수 있습니다. 언뜻 보면 낭비 없는 기술의 창출은 순전히 기술적이고 엔지니어링적인 작업인 것 같습니다. 사실 그것은 진지한 철학적 성찰로 이어진다. 결국 자연에서 생물권의 형태로 발달한 생물계는 그 안에 포함된 동물, 식물, 미생물이 서로 보완하여 서로의 생명활동을 결정하는 방식으로 배열되어 있으며, 일부는 다른 사람의 생활 활동을 위한 전제 조건이 될 수 있습니다. 동물이 방출하는 이산화탄소는 식물에 흡수되고, 식물이 방출하는 산소는 동물의 호흡에 필요합니다. 자연과 상호 작용하는 사람의 경우 이제 이러한 상호 작용을 유사한 계획에 따라 구성하는 것이 과제입니다. 생활과 생산에서 이미 축적된 막대한 양의 폐기물을 유용한 제품을 만드는 데 사용하는 동시에 자연 생태계로의 유입을 중단하여 파괴를 방지해야 합니다. 이 임무는 이제 전 세계적으로 진행되고 있으며 모든 인류에게 참으로 운명적입니다.

5. 생물학, 특히 생명공학, 유전학, 유전공학의 발달로 오늘날 살아있는 유기체의 유전을 통제하는 것이 가능해졌습니다. 가까운 미래에 유전공학의 산업적 응용은 농업용 식물과 동물의 생산성을 극적으로 증가시킬 것입니다. 이 분야의 발전은 많은 질병의 제거, 예방, 전반적인 개선건강과 기대 수명의 증가. 그러나 여기에서는 심각한 사회 철학적, 윤리적 성찰이 필요한 여러 가지 문제가 발생합니다. 우선, 우리는 현대 과학, 유전공학, 생명공학의 성과 자체가 자동으로 미리 결정된 긍정적인 결과를 명백히 가져오지 않는다는 사실에 대해 이야기하고 있습니다. 이러한 결과의 성격은 기술 개발 수준, 생산 문화, 도덕적, 사회 정치적 태도는 물론 사회 시스템 전체의 성격과 같은 객관적인 조건과 주관적인 요소에 따라 달라집니다. 따라서 현대 미생물학과 바이러스학은 생명공학의 도움으로 새로운 의약품, 동물과 사람을 위한 새로운 식품 농축액의 탄생으로 이어질 수 있지만, 또한 끔찍한 생물학적 무기를 생성하고 심각한 질병, 전염병 등을 일으킬 수도 있습니다. 비료, 잡초 제거 제품 및 해충은 수확량 증가로 이어질 수 있지만 어떤 경우에는 식중독을 일으킬 수 있습니다. 이제 심각한 유전병을 치료할 수 있는 기회와 범죄 목적으로 사람들의 유전에 영향을 미칠 수 있는 기회가 모두 있습니다. 따라서 과학자와 엔지니어의 도덕적 태도, 과학 기술 진보의 결과에 대한 도덕적 책임에 대한 인식은 오늘날 큰 사회적 중요성을 얻고 있습니다. 동시에 생명공학 분야의 발전도 심각한 영향을 미칠 수 있습니다. 환경적 결과. 이는 수세기 동안 교란된 생태학적 균형을 유지하는 데 도움을 주는 중요한 환경 및 환경 복원 요소가 될 수 있으며, 이를 보존하는 것은 인류의 생존에 가장 중요한 조건 중 하나입니다. 이것이 바로 우리의 미래를 위한 과학기술의 책임이 그토록 큰 이유입니다.

생명의 발전과 복잡성의 결과로 지구에 등장한 인간은 이제 새로운 형태의 생명을 창조하고 전 지구적, 심지어 우주적 규모로 그 변화에 영향을 미칠 수 있게 되었습니다. 이는 인류의 본질과 세계사적 중요성에 대한 우리의 이해를 크게 변화시키고 세계관과 세계상에 새로운 심각한 변화를 가져옵니다 (003, 105).

6. 과학적인 농업기술은 현대사회에서 특히 중요한 역할을 한다. 사실은 수천 년 동안 사람들은 농업과 가축 사육 분야에서 방대한 경험을 축적해 왔으며 이를 통해 필요한 식량을 확보할 수 있었습니다. 그러나 이제 소위 인구 폭발(309) 상황에서 많은 국가와 민족, 특히 최근 식민주의에서 해방된 국가와 민족은 전통적인 방식으로 생산된 식량 비축량이 충분하지 않습니다. 현대과학은 많은 발전을 이루었습니다. 효과적인 방법농업 집약화. 이것들이 합쳐져 최신 농업 기술을 형성합니다. 여기에는 매우 효과적인 비료의 사용, 최신 농업 기계 및 전자 제품의 사용, 복잡한 관개 및 배수 작업, 그리고 마지막으로 생산성이 높은 가축, 가금류 및 새로운 유형의 농작물의 선택 및 육종이 포함됩니다. 그러나 이 농업 기술을 사용하는 결과는 상황에 따라 다릅니다. 사회 시스템. 따라서 유럽과 미국의 일부 국가는 자국 인구뿐만 아니라 다른 국가의 인구도 제공하기에 충분한 식량을 생산합니다. 동시에 그들은 종종 식량을 정치적 무기로 삼아 자신들의 정치적 노선을 따르는 국가들에게는 이를 특혜적인 조건으로 판매 및 제공하고 다른 국가들에게는 이를 거부합니다.

이에 반해 사회주의사회에서는 경제침체로 인한 아직 극복하지 못한 많은 어려움에도 불구하고 모든 계층에게 고품질의 농산물을 공급하기 위해 필요한 모든 조치를 취하고 있습니다. 동시에, 목표는 현재와 미래 세대의 이익을 위해 비옥한 토양, 숲, 초원 및 목초지를 보존하기 위해 고안된 광범위한 환경 조치의 구현과 지속적으로 농업 생산을 늘리는 정책을 결합하는 것입니다.

우리는 다양한 사회 경제적 시스템에서 과학 기술 진보와 일부 현대 기술의 주요 결과만을 고려했습니다. 이에 따른 결론은 분명합니다. 과학 기술 진보의 현재 단계 결과의 성격은 기술과 기술 자체, 고립된 과학적 결과가 아니라 그들이 어떤 목표를 달성하는 조건에 달려 있습니다. 사용됩니다. 우리 분석의 철학적 의미는 주변 세계에 대한 사람의 태도 또는 자연에 대한 사회의 태도가 특정 사회적 조건에 의해 중재된다는 것입니다. 그리고 우리가 이 관계를 조화롭고 건설적으로 만들고 자연을 파괴하지 않고 동시에 인류 발전에 유리한 조건을 제공하려면 우선 적절한 사회적 조건을 조성하는 것이 필요합니다.

20세기 이곳에서는 무슨 일이 일어났고, 어떤 상황에서

오늘날 과학과 기술로 밝혀진 것은 그들이 약속하는 것과 위협하는 것

미래에 국가에 대한 희망? 이것들은 이미 실질적으로 구체적인 질문입니다.

그런 것들은 필연적으로 정치적 의미를 갖게 됩니다.

비교적 최근에도, 불과 반세기 전에도 과학은

마치 에서 개발된 프로세스와 마찬가지로 작동했습니다.

삶의 사회적 기반에 영향을 미치지 않고 생산 영역

사람들의 활동. 몇 가지 눈부신 성과에도 불구하고

자연 과학, 많은 사람들의 눈으로 본 과학 연구

주어질 수 있는 중요한 직업으로 바빴다.

기한이 되었지만 대규모로 포함할 수는 없었습니다.

비즈니스 이익의 영역으로. 이에 따라 활동

과학자들은 계속해서 전통적으로 인식되었습니다.

사색에 몰두하는 외톨이들의 작업은 폭넓은 사람들이 이해할 수 있다

자연 현상. 이후 상황은 달라졌다

로스 알라모(Los Alamo)에서 최초의 핵폭탄이 터졌습니다. 그것은되었다

과학의 가장 추상적인 분야에서도

사회 경제적 삶, 정치와 밀접한 관련이 있습니다.

그러나 과학의 전례 없는 직접적인 영향은

사람들의 일에 관한 것은 물론

군사적 사용이 생명의 문제를 열어두었다는 것

원자 폭발을 통해서만. 이것의 즉각적인 성격

영향력은 창조의 영역, 일상생활에서 느껴집니다.

인구의 삶. 이것이 자기 자신에게 어떤 결과를 가져올 것인가?

우리가 살고 있는 사람과 사회, 그리고 현실은 무엇인가?

새롭고 시급한 사회적, 인간적

오늘날 이로 인해 문제가 발생합니다. 당신이 시도한다면

제기된 질문에 간략하게 답변하고 주제를 결정합니다.

가장 중요한 사회 문제, 그러면 대답이 들릴 수도 있습니다

그래서: 생산 기술의 수준이 높을수록 모든 인간은

경제활동이 많을수록 발전정도는 높아져야 한다

사회, 인간 자신이 자연과 상호 작용합니다.

비슷한 결론이 오래 전에 내려졌습니다.

과학기술의 발전과 사회변혁의 연관성

발달뿐만 아니라 인간 발달, 관계를 포함한 그의 문화

자연과의 연결. 새로운 유형의 과학 발전은 어떤 새로운 것을 가져오는가?

그리고 기술? 여기에서 발생한 문제를 한계까지 악화시키고,

정밀한 접촉이 필요한 경우: 새로운 기술와 함께

사회, 인간, 자연, 그리고 이것은 더 이상

꼭 필요한 것일 뿐 아니라 필수불가결한 조건이기도 하다.

이 기술의 효과적인 사용과

사회, 인간, 자연의 존재. 이 문제는

현대적인 상황에서 폭넓은 의미를 갖는다.

어떻게 해결하느냐는 과학기술 전략의 구축에 달려 있다

위협하거나 위협할 수 있는 힘으로서의 진보

인류와 문명의 발전에 기여한다. 그리고 여기

과학의 인본주의적 지향을 이해하는 길

기술주의의 우상으로 불린다.

원칙이 적용되는 특정 논리가 있습니다.

지금 당장 전면에 나서고 있는데, 이는 그들에게 불리하다.

무엇이 현실이고 무엇이 상상의 대안인가. Logi-

이것이 객관적이고 주관적인 요인에 의해 어떻게 결정되는지

진보와 기술과 관련된 사회 발전

현재 상황을 간략하게 설명할 수 있습니다.

다음과 같은 방법으로. 인간 사고의 최대 강도

그것은 현대 과학에 집중되어 있는 것처럼 보였다.

자신의 "반세계"와 접촉 - 왜곡된 힘으로

비인간적인 사회관계, 하층민으로부터의 소외

선형 과학은 허위 의식의 영역이며 석유가 되려고 노력합니다.

올빼미와 결과는 단 하나인 것 같습니다.

대규모 폭발. 하지만 그런 일은 일어나지 않거나 적어도

매우 날카롭지만 제한된 형태로 표현됩니다.

최대. 첫째, 전문화 때문입니다.

과학은 인간과 접촉하기에는 너무 멀리 나아갔습니다.

소외된 대중의식의 영역은 가장 깊은 곳에 영향을 미칠 수 있다

말하자면, 이진법은 과학의 본질적인 힘입니다. 둘째, 그럼

우리는 "진정 효과"가 있는 추세가 나타나고 있음을 알고 있습니다.

그 중 마지막(첫 번째는 아닐지라도) 역할은 수학이 수행하지 않습니다.

직접적으로 밝혀진 실제 이점

과학과 기술의 성공과 관련이 있으며 상당한 영향을 미쳤습니다.

대중의 대량 소비 증가.

이러한 최신 추세는 다음과 같은 경우에 형성되기가 느리지 않았습니다.

이론적으로는 아니지만, 적어도 이념적으로는 - 공동으로 -

절대적으로 상응하는 기술주의적 개념

사회생활에서 과학기술의 중요성을 개괄적으로 설명하고,

그들은 그것을 직접적으로 그리고 직접적으로 사회를 우회하여 변환합니다.

모든 요인.

1949년에 J. Fourastier의 책 “The Great Hope”가 출판되었습니다.

예, XX세기", 이는 부르주아 개혁주의 기술의 기치가 되었습니다.

귀족주의. Fourastier에 따르면, 집중적인 기술 및

과학 발전은 인류에게 기회를 열어준다

소위 '과학적 객체'의 창조를 향한 진화

사회"는 정치적, 사회적,

종교적 및 기타 적대감. 이에 과학과 기술

미래사회는 삶의 기반이 될 뿐만 아니라

사회 유기체 전체로서, 그러나 개인으로서도 동등하게

이 전체에는 모든 개인이 포함됩니다. " 컴퓨터-

Fourastier가 제안한 유토피아'는 '훌륭함'으로 평가되었습니다.

20세기의 가장 큰 희망." 그의 후기 작품에서 프랑스인은

낡은 시스템이 존재할 수 없게 만들기 위해

가치관을 주제로 삼고 새로운 주제를 위한 토대를 마련하는 것입니다.

새로운 우주 재의 출현과 연관될 때

모두에게 스며드는 치유의 원리가 될 리그

미래의 "과학 사회"의 구조. 이번 재건축은 공동

푸라스티어(Fourastier)에 따르면, 과학의 지지자들, 오히려 신학자들에 의해 수행됩니다.

"과학적 실험 정신을 갖고 있으며,

과학의 가장 위대한 업적."

이는 얼핏 보면 예상외의 추론 결과이다.

J. Fourastier, 기술주의적 사고에 자연스럽습니다.

Fourastier는 세계의 주목을 받은 최초의 사람 중 하나였습니다.

글로벌이라는 현대 문제에 대한 대중

인간과 그의 미래에 관한 문제를 포함하여 지식이 풍부합니다.

과학과 기술의 발전 과정과의 연결. 그러나 만일의 경우

Fourastier와 함께 기술주의에서 전환의 패턴

지나친 낙관주의에서 비관주의로,

과장된 희망 - 절대화에서 실망으로

과학 - 그 능력과 심지어 종교에 대해서도 의심합니다.

J. Fourastier의 견해는 일종의 많은 원천입니다.

다른 기술주의적 견해. 당신은 이것을 확신할 수 있습니다

연구하고, 기술주의적 사고의 사례를 살펴보고,

특히 미국 사회학자의 연구에서 발표되었습니다.

다가오는 “새로운 사회”를 말하는 D. Bell, 포스트-

구조적으로나 기능적으로 직접적으로 의존하여 만들어졌습니다.

과학 기술. D. Bell은 다음과 같이 믿습니다.

후기산업사회는 다음에 의해 결정된다.

궁극적으로 경제학에는 다양한 유형의 사용이 있습니다.

과학적 지식이므로 주요 문제는 조직이됩니다.

과학의화. 이에 따라 '탈산업사회'

벨에 따르면 사회는 새로운 사회구조를 특징으로 한다.

떼는 재산 관계가 아니라 지식에 기초합니다.

연구와 자격. 『자본의 문화적 모순』이라는 책에서

주의주의" - 벨은 이전에 선언한 아이디어를 파열 지점까지 가져옵니다.

개념에 따라 경제와 문화 사이

"구체의 불일치".

"기술주의" 노선을 지지하는 사람들이 많이 있습니다

생각"은 과학과 기술의 영향을 믿는 사람입니다.

개인과 사회, 특히 가장 선진국에서

세계는 현대 변화의 강력한 원천이 됩니다.

따라서 Z. 브레진스키(Z. Brzezinski)는 그의 저서 “두 세기 사이”에서 다음과 같이 주장했습니다.

후기산업사회가 테크노트로닉화되는 것을 보여준다.

기술의 직접적인 영향으로 인해 사회가

사회의 다양한 측면, 도덕,

사회 구조와 영적 가치. 비록 Z. 브레진스키,

기술주의 사상을 지지하는 다른 많은 사람들처럼,

전 세계적으로 영향을 미치는 사회적 변화에 대해 명확하게 이야기했습니다.

사회의 능력을 증명하기 위해서만 그들에게 주어집니다.

기술주의적 경향은 모두 다음과 같은 뚜렷한 발전이다.

G. Kahn과 W. Brown이 다음과 같이 말했습니다: “향후 200년.

미국과 전 세계." 역할과 의미에 대한 질문을 다루면서

과학과 기술에 대한 이해(선의 세력인가 악의 세력인가),

인류와 과학기술 사이에 존재한다. 내 것을 찾은 후

과학과 기술의 도움으로 인류는 밀도를 겪고 있습니다.

그들 안에 있는 위험을 스스로 깨닫습니다. 그러나 저자들은 고도로

그들은 중지를 목표로 하는 정책의 시행에 반대합니다.

과학 및 기술 진보의 감소 또는 둔화. 에 맞서,

어떤 경우에는 이 작업의 속도를 높이는 것이 필요하다고 생각합니다.

개발을 방지하기 위해 주의와 경계를 유지하면서

가능한 불리한 결과를 예방하거나 감소시킵니다.

비교적 많은 양의 "슈퍼산업"이 출현

국민경제', 서구의 다자발전 추세

지속적인 경제성장으로 새로운 문화가 표현되고,

기술 개선, 합리주의 및 청산

편견의 해소, 마침내 개방된 계급 없는 사회에서

ve, 오직 사람과 인간만이 존재한다는 믿음이 있는 곳

생명은 절대적으로 신성합니다.

서양 철학에서 우리는 점점 더 많은 것을 발견하고 있습니다.

기술주의의 대중화를 피하려는 욕구가 있습니다. K.야스-

페르시아인은 유럽의 프로메테우스적 통합을 지적합니다.

기술 이전의 해상도. "악마주의"라는 개념을 거부합니다.

기술, K. Japers는 그것이 목표라고 믿습니다.

인간의 노동 활동이 변화하는 과정에서

그 사람에게 직접 전화하십시오. 더욱이 그의 의견으로는 모든

사람의 운명은 방법에 달려 있습니다.

그는 과학적, 기술적 결과를 자신에게 종속시킬 것입니다.

누구의 발전. Jasper에 따르면, “기술은 단지 수단일 뿐이며 그 자체입니다.

그녀는 자신에게 좋지 않습니다. 그것은 모두 그것을 무엇으로 만들 것인가에 달려 있습니다

사람, 그것이 무엇을 제공하는지, 그가 어떤 조건에 놓이는지. 모두

문제는 어떤 사람이 그것을 정복할 것인가, 어떻게 나타낼 것인가이다.

그 자신이 그녀의 도움을 받아요. 기술은 그것이 무엇을 할 수 있는가에 달려 있지 않습니다.

그것에 의해 달성되기 위해서는 인간의 손에 있는 장난감일 뿐입니다.

K. Jaspers는 특히 명확한 프로그램을 공식화했습니다.

이점은 근본적으로 가능한 신기술에 관한 것입니다.

인간 활동의 구조를 바꾸십시오. 용법

"첨단 기술"은 근본적으로 새로운 상황을 만듭니다.

생산영역, 일상생활, 오락 등 여러 면에서 세계관을 변화시킵니다.

사람들의 사고와 심리학.

이로 인해 발생하는 사회문제를 해결하는

신기술을 활용한 영국 연구진 -

국가 경제 개발 협의회 회원 Ya. Ben-

꿈과 사회학자인 J. Moyd는 "빠른 기술

자유 시장 환경에서 펼쳐지는 변화,

과도한 경제적, 사회적, 개인적 수반

사회의 해당 부분에 대한 지역 비용

그녀는 그것을 견딜 수 있을 뿐입니다."

과학 기술 진보의 결과는 다음과 같습니다.

서구에서의 다양한 기술주의 이론. 그들의

본질은 삶의 일반적인 기술화라는 생각으로 요약됩니다.

모든 사회 문제를 해결할 수 있습니다. 펼친

탈산업사회'라는 개념이 논의됐다.

(D. Bell 및 기타), 이에 따라 사회는 다음과 같이 통치됩니다.

과학기술의 조직자(관리자)이며,

사회생활 발전의 주요 요인은 과학적이다.

센터. 주요 조항의 오류는 다음과 같습니다.

사회에서 과학과 기술의 역할을 비대화하는 솔루션화

5, 한 곳에서 조직 기능을 불법적으로 이전하는 경우

사회 전체에 대한 새롭고 좁은 영역; 여기서 무슨 일이 일어나고 있는지

그녀의 것을 전부 바꿔라 구성 요소. 기술도 과학도 아닌

카 자체로는 복잡한 정치 문제를 해결할 수 없습니다.

문제. 우리는 기술이 중요하다는 사실을 잊지 말아야 합니다.

생산력의 일부일 뿐이며 가장 중요한 것은 아닙니다.

인간은 사회의 주요 생산력으로서 완전히

이 개념의 지지자들의 시야에서 완전히 사라졌습니다. 안에

이것이 그녀의 주요 오해입니다.

최근에는 직접 프로

기술 공포증의 반대 개념, 즉 공포증

모든 곳에 퍼져 있고 모든 것을 소비하는 기술의 힘. 사람이 느끼는

과학과 기술의 "철악" 속에서 무기력한 장난감처럼 느껴집니다.

닉 진행. 이러한 관점에서 볼 때 과학적이고 기술적인

발전이 통제 불능에 빠질 위험이 있는 수준으로 진행되고 있습니다.

사회를 통제하고 문명을 파괴하는 강력한 세력이 됩니다.

자연에 돌이킬 수 없는 해를 끼칠 수 있는

인간 환경과 사람 자신. 물론 이것은

모든 인류에게 우려를 불러일으키지만 받아들여서는 안 됩니다.

피할 수 없는 치명적인 힘의 성격, 그로 인해 무의식적으로

인류 자체에 내재된 합리적 원칙의 중요성이 감소됨