월드 오브 탱크 서버 위치. WOT 비밀 - 서버를 선택하는 방법. 격납고는 어디에 있고, 전쟁은 어디에 있으며, 플레이어가 "전투!" 버튼을 누르면 무슨 일이 벌어지나요?

게임에서 가장 편안한 시간을 보내기 위해 전 세계 여러 국가에 WoT 서버가 있습니다. 서버의 먼 위치로 인해 게임이 지연되어 전투 결과에 큰 영향을 미칠 수 있기 때문입니다. 월드 오브 탱크에서 어떤 서버를 선택할지 고민할 필요가 없습니다. 플레이어의 컴퓨터에 가장 가까운 서버를 선택하면 됩니다. 특히 WoT 클러스터에서는 지연이 최소화되는 서버가 서버로 사용됩니다. 클러스터는 고속 채널을 통해 단일 하드웨어 리소스로 결합된 컴퓨터 그룹이며, 탱크의 경우 이 컴퓨터 그룹이 단일 게임 세계를 지원하는 역할을 담당합니다.

Ping 명령을 사용하여 최상의 서버를 선택할 수 있습니다

이렇게 하려면 명령줄을 열어야 합니다. 프로세스: "시작 - 액세서리 - 명령 프롬프트." 입력 줄에 "ping IP" 명령을 작성합니다. 여기서 IP는 서버 주소입니다. 결과는 다음과 같습니다: "ping [이 숫자 집합 000.00.000.000과 유사한 주소]". 하지만 도메인별로 핑을 확인하는 것이 더 쉽습니다. 결과는 다음과 같습니다: “ping login.p1.worldoftanks.net”. 이를 위해 PingCheck 프로그램을 사용할 수도 있습니다. 출시된 지 얼마 되지 않았지만 이미 인기를 얻었습니다. 이 프로그램은 여러 서버의 동시 확인과 게임 클러스터의 가용성 확인을 지원합니다. 올바른 작동을 위해서는 PingCheck에 Microsoft Net Framework 4.0을 설치해야 합니다.

WoT Ping Clusters 프로그램은 다른 유사한 프로그램에 비해 장점이 있습니다.

일반적인 핑 표시 외에도 결과가 그래프 형식으로 추가로 표시됩니다. 연결 안정성을 보장하고 대기 시간을 줄이기 위해 패킷 손실이 최소화되거나 대기 시간이 없는 클러스터가 계산됩니다. 월드 오브 탱크에서 선택할 서버에 대한 정보가 추천 항목에 표시됩니다.

이러한 서버 클러스터링 방법은 게임 세계를 9개의 자율적인 세계로 나누고, 서버 장애가 발생할 경우 다른 서버를 사용하므로 문제 없이 플레이할 수 있다는 장점이 있습니다. 동시에 러시아 서버에서 플레이하는 경우 외국 서버에서 플레이하는 것은 불가능합니다.

0.8.8 업데이트 이후에는 다른 서버에 있는 플레이어를 포메이션에 초대할 수 있는 기회가 플레이어에게 제공됩니다. 이 경우 양식 초대를 수락한 후 서버 간 전환이 자동으로 발생합니다.

사용 가능한 모든 서버의 전체 목록

그럼 무엇을 확인해야 할까요? WoT IP 주소 목록,우리가 특별히 여러분을 위해 정리한 표를 살펴보십시오.

서버 이름 어디에? 사용된 도메인 서버 이메일 주소
RU 1 모스크바, 러시아) login.p1.worldoftanks.net 92.223.4.179
92.223.4.187
92.223.4.198
RU 2 모스크바, 러시아) login.p2.worldoftanks.net 92.223.33.38
92.223.33.47
92.223.33.58
92.223.33.33
RU 3 프랑크푸르트 (독일) login.p3.worldoftanks.net 92.223.1.51
92.223.1.192
92.223.0.105
92.223.1.62
92.223.0.109
92.223.0.103
RU 4 러시아 예카테린부르크) login.p4.worldoftanks.net 92.223.38.41
92.223.38.61
92.223.38.51
RU 5 모스크바, 러시아) login.p5.worldoftanks.net 92.223.4.39
92.223.4.49
92.223.4.13
RU 6 모스크바, 러시아) login.p6.worldoftanks.net 92.223.33.106
92.223.33.75
92.223.33.116
RU 7 모스크바, 러시아) login.p7.worldoftanks.net 92.223.4.99
92.223.4.109
92.223.4.104
RU 8 크라스노야르스크(러시아) login.p8.worldoftanks.net 92.223.14.171
92.223.14.151
92.223.14.161
92.223.14.141
RU 9 하바롭스크(러시아) login.p9.worldoftanks.net 92.223.36.40
92.223.36.31
RU 10 파블로다르(카자흐스탄) login.p10.worldoftanks.net 88.204.200.209
88.204.200.219

이제 다음에 대한 정보가 있습니다. IP 주소 찾기월드 오브 탱크 서버. 보시다시피, 활성 게임을 위한 플랫폼이 많이 있으며 이는 전적으로 사용자에게 완전하고 정상적인 연결을 제공하기 위해 수행되었습니다. 월드 오브 탱크 IP 서버의 가까운 위치 덕분에 PING 값도 안정화되어 게임의 편안함을 책임집니다.

실제로 월드 오브 탱크 서버의 IP 주소는 특히 플레이어 입장에서 큰 역할을 하지 않습니다. 이는 IP WoT 배포의 기능과 중요성을 완벽하게 이해하는 개발자가 수행합니다. 따라서 갑자기 서버 성능과 관련된 문제가 발생하면 용량이 확실히 증가하거나 추가 사이트가 나타날 것입니다.

(1 평점, 평균: 5,00 5개 중)

처음에는 모든 게임 및 관련 정보(예: 포럼의 게시물 및 이 포털의 자료)가 단 하나의 서버 클러스터를 통해 저장, 처리 및 배포되었습니다. 서버 클러스터는 단일 리소스 역할을 하는 상호 연결된 컴퓨터 그룹입니다. 처음에 월드 오브 탱크 클러스터는 뮌헨에 위치했으나 2011년 러시아로 이전되었습니다.

그러자 플레이어들은 매우 기뻐했습니다. 핑이 즉시 감소하고 "모든 것이 괜찮았기 때문입니다." 하지만 클러스터가 하나뿐이고 서버를 일주일에 여러 번 다시 시작해야 했기 때문에 가동 중지 시간 동안에는 한 명의 탱커도 게임에 참여할 수 없었습니다.

아무도 슬퍼하지 않도록 버전으로 0.7.0 서버가 멀티 클러스터 기술로 이전되었습니다. 클러스터의 개별 부분 간 상호 작용 구조의 변화로 인해 클러스터가 중심과 주변으로 분리되었습니다. 기능 구분은 다음과 같습니다. 중앙은 모든 사용자 데이터가 저장되는 기반이고, 주변은 실제로 사용자가 플레이하는 다른 모든 서버입니다. 이 글을 쓰는 시점에서 모든 게임은 9개의 주변 장치에서 지원됩니다. 모두가 주변부에서 플레이하고, 누구도 중앙에서 플레이하지 않지만, 주변부를 섬기는 것은 센터입니다. 센터가 작동하지 않는 경우, 사용자는 게임에 입장할 수 없지만, 이미 로그인한 경우에는 계속해서 플레이할 수 있습니다.


게임 서버는 어디에 있나요?

서버 장비를 수용하는 전문 건물을 데이터센터라고 하는데, 데이터센터가 사용자에게 가까울수록 좋습니다.

따라서 Wargaming 서버는 모든 게임 지역에 지리적으로 분산되어 있습니다. 모스크바에는 3개의 데이터 센터가 있습니다. 그 중 하나에는 World of Tanks, World of Warplanes 및 World of Warships의 세 가지 게임을 동시에 수행할 수 있는 장비가 있습니다. 모스크바의 다른 두 사이트에는 총 4개의 주변 장치가 있으며 RU4 및 RU8 서버는 노보시비르스크와 크라스노야르스크에서 서비스됩니다. 유럽에는 암스테르담, 프랑크푸르트, 룩셈부르크에 세 개의 데이터 센터가 있습니다. 서해안과 동해안에는 미국 서버가 있고, 아시아 지역을 서비스하는 한국과 싱가포르 클러스터도 있습니다. 중국 클러스터는 파트너에 의해 운영됩니다.

서버 구조는 매우 유연하며 신속하게 변경할 수 있습니다. 시스템 관리자의 관점에서 볼 때 서버에 있는 자료가 "탱크"인지, "비행기"인지, "선박"인지는 전혀 차이가 없습니다.


모두가 플레이하려면 몇 대의 컴퓨터가 필요합니까?

월드 오브 탱크 시절 단 하나의 클러스터에만 위치했으며 허용되는 최대 온라인 부하는 사용자가 250~270,000명이었습니다. 이 클러스터에는 단일 장치로 작동하는 약 100개의 서버가 있었습니다. 로드 제한은 물리적 기반과 공급자의 외부 채널 모두에 적용되었습니다. 25만 명의 플레이어가 온라인에 접속할 때 통신 채널의 부하는 약 6-7Gbit/s tr afika(즉, 표준 1.4GB 영화가 2초마다 전송됩니다).

오늘날 주변 장치의 수가 증가함에 따라 프로젝트는 어떠한 제한도 받지 않으며 문제가 발생하면 즉시 해결됩니다. 하나의 물리적 서버는 250~3000명의 사용자와 약 60~70Mbit/s의 최대 트래픽을 위해 설계되었습니다. 일반적인 클러스터는 50~80개의 서버를 통합하며 일부 주변 장치를 사용하면 서버를 신속하게 추가할 수 있지만 일반적으로 데이터 센터의 서버 랙은 이미 최대 수준으로 사용됩니다.


사용자는 게임 업데이트를 어떻게 받나요?

특별히 훈련받은 사람들 - 엔지니어 구축 - 각 게임 업데이트에 대한 패치 준비. 패치는 게임 프로그램의 일부를 대체하고 특정 사용자의 게임 플레이에 최신 업데이트를 도입하는 정보가 포함된 파일입니다. 사용자가 패치를 다운로드하려면 다음 위치에 업로드됩니다. CDN( 콘텐츠배달회로망"콘텐츠 전달 네트워크")및 서버 유통업체. 패치 크기가 30MB를 초과하는 경우 배포 효율성과 속도를 높이기 위해 해당 토렌트 파일이 생성되며, 이 파일은 사용자의 요청을 기다립니다. CDN.

사용자가 게임을 시작하면 런처는 업데이트 서버에 연결하여 런처에서 "토렌트 허용" 설정이 활성화되어 있는지 여부에 따라 패치 또는 해당 토렌트 파일에 대한 링크를 받습니다.


사용자는 어떻게 게임에 참여하나요?

사용자는 모든 지역의 모든 서버에 액세스할 수 있습니다. 사용자가 로그인한 경우러시아 -클러스터, 주변 어느 곳에나 도달할 수 있습니다. 기본적으로 클라이언트 설정에는 주변 장치 자동 선택이 포함되며 플레이어가 승인되면 플레이어의 요청은 사용자의 핑을 고려할 뿐만 아니라 서버의 전체 로드를 평가하는 복잡한 알고리즘을 거칩니다. 서버의 경우엑스 러시아에서는 서버보다 부하가 더 많습니다와이 , 그러면 사용자는 서버로 이동합니다와이 . 일반적으로 시스템은 이를 암스테르담이나 노보시비르스크로 보낼 수 있습니다. 하지만 사용자가 직접 서버를 선택할 수 있습니다.


격납고는 어디에 있고, 전쟁은 어디에 있으며, 플레이어가 "전투!" 버튼을 누르면 무슨 일이 일어나나요?

사용자에게 서비스를 제공하는 서버가 있습니다. 예를 들어 게임 프로세스, 격납고의 프로세스 또는 로그인 프로세스를 호스팅합니다. 사용자에게 서비스를 제공하지 않지만 시스템 정보를 사용하여 작업하는 것들이 있습니다.

예를 들어, 사용자가 런처를 실행하면 로그인 프로세스가 시작됩니다. 인증 요청은 내부 채널을 통해 단일 인증 센터로 전송되며, 이를 통해 사용자의 비밀번호가 올바른지 확인하고 게임에 참여할 수 있습니다. 승인 후 사용자는 격납고에 입장하고 데이터 관리는 다른 프로세스로 이전됩니다.

이는 실제로 서버에 장애가 발생하면 플레이어가 오류를 인지하지 못하고 침착하게 세션을 마칠 수 있음을 의미합니다. 예를 들어, 주변 장치에 과부하가 걸리면(10만 명 이상의 사용자가 온라인 상태) 클러스터가 중단되어 다시 시작해야 할 수 있습니다. 그러나 하나의 물리적 서버만 프로세스에서 제외되면 나머지 클러스터는 작동 순서대로 유지되므로 사용자는 게임을 계속할 수 있습니다.

가장 큰 문제는 플레이어가 권한을 부여받은 바로 그 서버가 다운될 경우 발생할 수 있습니다. 그런 다음 게임에 들어가려고 하면 사용자는 다른 주변 장치에 연결되었다는 메시지를 받게 됩니다.

문제는 주변 장치를 다시 시작해야만 해결됩니다. 데이터베이스는 사용자가 주변과 주변에 남아 있음을 나타내는 표시를 유지하므로 사용자가 서버에 있는 이러한 게임 프로세스에 있음을 나타냅니다. 무너졌다. 이 표시가 제거될 때까지 플레이어는 어디에도 입장할 수 없지만, 이는 사용자의 이익과 이익을 위해 수행된다는 점입니다.

계정이 동결되면 사용자에게 다른 주변 장치를 "허용"하는 것이 기술적으로 가능하지만, 계정이 2시간마다 데이터베이스에 저장되어야 하므로 "정지"된 주변 장치에서 2시간 동안 진행된 내용이 손실됩니다. 따라서 이 경우에는 방금 받은 Raseynyaya 영웅 메달을 잃어버리는 것보다 기다리는 것이 낫습니다.

네트워크 및 서버 장비의 안정적이고 중단 없는 작동을 보장하기 위해 중복성과 복제가 널리 사용됩니다. 예를 들어, 중복된 하드 드라이브는 논리적으로 하나가 됩니다. 두 드라이브 중 하나에 오류가 발생하더라도 데이터는 서버에서 계속 사용할 수 있으며 모든 것이 작동합니다. 각 서버에는 쌍으로 결합된 4개의 네트워크 카드가 있습니다. 하나는 클러스터 내 서버 간 통신용이고 다른 하나는 플레이어와의 통신용입니다. 새로운 데이터 센터의 서버에는 데이터 센터의 서로 다른 전원 입력에 연결된 두 개의 전원 공급 장치가 장착되어 있습니다. 이 전원 공급 장치는 건물의 서로 다른 측면과 서로 다른 에너지 공급업체(가능한 경우)에서 공급되어야 합니다. 서버를 인터넷에 연결하는 채널은 독립적인 공급업체로부터 가져오며 독립적인 물리적 경로를 통해 데이터 센터로 가져와야 합니다. 불과 2, 3년 전만 해도 기술적 결함을 눈치채지 못하는 것이 불가능했지만 이제는 플레이어 중 누구도 고장을 전혀 눈치채지 못하는 상황이 발생할 수 있습니다.

대규모 멀티플레이어 게임은 컴퓨터를 많이 필요로 하지 않지만 동시에 속도가 매우 느리고 결함이 있을 수 있습니다. 무엇이 문제일까요? 사실 플레이하려면 세계 각지에 위치할 수 있는 이 프로젝트의 서버 중 하나에 연결해야 합니다. 동시에 서버가 멀리 떨어져 있을수록 신호는 더 나빠지고 따라서 게임 성능도 낮아집니다. 따라서 컴퓨터가 명시된 시스템 요구 사항보다 두 배 높게 구성되어 있어도 멀리 떨어진 서버에 연결하는 경우 어려움을 겪을 수 있습니다. 우리 시대에 가장 인기 있는 월드 오브 탱크(World of Tanks)에도 동일하게 적용됩니다. 따라서 이 게임을 즐기고 싶다면 월드 오브 탱크 서버가 어디에 있는지 아는 것이 중요합니다. 이는 올바른 선택을 하는 데 도움이 될 것입니다.

메인 서버

이 프로젝트는 벨로루시 회사에 의해 만들어졌지만 여기에 훨씬 더 많은 기능이 있기 때문에 메인 서버는 러시아에 있다고 즉시 말할 가치가 있습니다. 따라서 World of Tanks 서버의 위치를 ​​확인하려면 모스크바에서 시작해야 합니다. 전 세계에서 가장 많은 수의 클러스터를 찾을 수 있는 곳은 러시아 연방의 수도입니다. 여기에는 첫 번째, 두 번째, 다섯 번째, 여섯 번째, 일곱 번째 등 다섯 가지가 있습니다. 모스크바나 이 도시 근처에 거주하는 경우 신호가 완벽하고 이 특정 문제로 인해 발생하는 어려움이 없으므로 이러한 서버에 연결하는 것이 가장 좋습니다. 당연히 아무도 이상적인 성능을 보장하지 않지만 적어도 이 문제는 확실히 당신을 괴롭히지 않을 것입니다. 하지만 모스크바에 살지 않고 놀고 싶은 사람들은 어떻게 해야 할까요? 이렇게 하려면 러시아와 해외의 다른 도시에서 World of Tanks 서버가 어디에 있는지 알아내야 합니다.

기타 러시아 서버

World of Tanks 서버가 러시아 연방의 다른 도시에 있는 위치에 관심이 있다면 네 번째 및 여덟 번째 클러스터에 연결해 볼 수 있습니다. 첫 번째는 노보시비르스크에 있고 두 번째는 크라스노야르스크에 있습니다. 그러나 RU 서버 목록은 이에 국한되지 않습니다. 사실 그 중 두 개는 러시아 연방 외부에 있지만 동시에 명목상 러시아인으로 간주됩니다. 이는 독일 프랑크푸르트 시에 위치한 세 번째 클러스터이자 네덜란드 암스테르담에 위치한 최신 아홉 번째 클러스터입니다. 따라서 꽤 인상적인 영역이 이미 다루어졌으며 수백만 명의 플레이어가 탱크 전투에 참여할 수 있습니다. 그러나 여기서 끝나지 않습니다. 결국 러시아 연방 외부에 있고 러시아인이 아닌 다른 클러스터가 있습니다. 따라서 World of Tanks 서버가 어디에 있는지 궁금해야 합니다. RU8은 러시아 연방 외부에 거주하지만 여전히 러시아 서버에서 플레이하고 싶은 사람들에게 좋은 선택입니다. 그러나 이 옵션은 모든 사람에게 적합하지 않습니다.

독일 서버

월드 오브 탱크(World of Tanks)는 전 세계적으로 인기가 있지만 이 프로젝트에서 두 번째로 인기 있는 국가는 독일입니다. 여기에는 4개의 서버가 더 있습니다. 물론 많은 사람들이 World of Tanks 서버의 위치를 ​​찾으려고 노력하고 있습니다. RU8은 러시아어 사용자뿐만 아니라 다른 대표자도 충분하기 때문에 훌륭한 지표입니다. 그러나 독일 자체에서는 4개의 클러스터가 모두 뮌헨이라는 한 도시에 있습니다. 따라서 게이머가 이 도시에서 멀리 떨어져 있을수록 그가 소유한 컴퓨터의 종류에 관계없이 이 게임의 성능은 저하됩니다. 이제 다른 국가의 질문으로 돌아가서 RU9 서버를 기억할 가치가 있습니다. 독일과 네덜란드는 월드 오브 탱크 서버가 위치한 국가입니다. RU9는 암스테르담에 위치한 러시아 서버이지만 네덜란드에는 순수 네덜란드 클러스터도 있습니다.

네덜란드

다른 국가의 월드 오브 탱크 서버에 관심이 있다면 반드시 네덜란드에 있는 서버에 주목해야 합니다. 물론 러시아 연방 거주자에게는 이 클러스터가 사용 가능한 모든 클러스터 중에서 가장 멀리 떨어져 있기 때문에 이는 그다지 관련성이 높은 옵션이 아닙니다. 그러나 누군가 휴가를 가거나 유럽 서부 지역에 살고 있다면 이 정보는 그들에게 매우 유용할 것입니다. 동일한 암스테르담은 네덜란드 및 기타 국가 거주자가 연결할 수 있는 4개의 추가 서버 위치 역할을 하므로 EU의 거의 전체 영토가 이러한 방식으로 포함되므로 월드 오브 탱크는 의심할 여지 없이 호출할 수 없습니다. 단지 국제적인 게임일 뿐 아니라 세계적인 게임이기도 합니다. 왜? 사실 게임의 배포는 유럽에만 국한되지 않습니다. 이제 World of Tanks RU 서버와 독일 및 네덜란드 서버의 위치를 ​​알 수 있습니다. 하지만 여기서도 끝나지 않습니다.

미국 동부 해안

당연히 World of Tanks 서버가 어디에 있는지 묻는다면 미국을 잊어서는 안됩니다. 그곳에서 거의 모든 대규모 멀티 플레이어 게임에 대한 클러스터를 찾을 수 있으며 그 중 많은 것이 생성되었다는 사실을 잊지 마십시오. 거기 . 이에 따라 3개의 서버가 워싱턴주에 위치한 미국 동부해안과 동부지역을 담당하고 있다. 미국 하드웨어의 힘을 고려할 때 미국 중부 거주자는 워싱턴에 직접 거주하는 사람들과 비교할 때 게임 성능에서 특별히 인상적인 차이를 느끼지 못합니다. 그러나 비록 작지만 차이가 있다는 점은 주목할 가치가 있으므로 워싱턴에 더 가깝게 사는 사람들은 훨씬 더 쉽습니다. 하지만 중앙에도 있지 않고 서해안에 있는 사람들은 어떻습니까? 월드 오브 탱크 서버는 어디에서 찾아야 합니까? 미국 하반기 월드 오브 탱크 서버는 어디에 있나요?

미국 서부해안

걱정하지 마십시오. 미국인들은 모든 것을 통제하고 있습니다. 사실 미국이 보유하고 있는 클러스터 중 워싱턴 클러스터 3개가 전부는 아닙니다. 로스앤젤레스에는 워싱턴에 뒤지지 않는 강력한 서버 3개가 있어 이 나라 인구의 절반에게 월드 오브 탱크를 플레이할 수 있는 기회를 제공할 수 있습니다. 당연히 생산성이 크게 향상되므로 로스앤젤레스나 워싱턴 또는 적어도 인근 어딘가에 거주하는 경우 WoT를 플레이하는 것이 훨씬 더 즐겁습니다. FPS, 지연 또는 지연 문제가 발생하지 않습니다. 그러나 클러스터가 가능한 한 넓은 지역을 포괄하는 방식으로 위치하므로 아직 미국에 또 다른 WoT 지점이 필요하지 않다는 사실에도 주목할 가치가 있습니다.

한국

모두가 잘 알고 있듯이 한국인은 가장 발전된 게이머 중 하나입니다. 한국의 전문가들은 많은 챔피언십에서 우승하고 며칠 동안 컴퓨터 게임으로 훈련할 수 있으므로 그들과 경쟁하기가 어려울 수 있습니다. World of Tanks에서는 자체 서버를 보유하고 있기 때문에 전문가이기도 합니다. 서울에는 누구나 WoT를 플레이할 수 있는 강력한 클러스터가 3개 있습니다. 당연히 그 힘은 북한 전체에 충분할 것입니다. 그러나 아쉽게도 그곳에서는 그런 즐거움을 누리는 사람이 없습니다.

중국

한국만큼 포괄적이지는 않지만 컴퓨터 게임이 컬트로 승격된 또 다른 나라입니다. 사실 중국인은 모든 것에서 완벽을 달성하려고 노력하고 있기 때문에 탱크 시뮬레이터가 그들을위한 것입니다. 여기서 그들은 확실히 최대 결과를 달성해야합니다. 그러나 이 국가에는 게임 클러스터의 수와 위치에 대한 정확한 데이터가 없습니다. 한 소식통에 따르면 서버는 허베이에 하나, 상하이에 하나, 총 2대뿐이라고 합니다. 그러나 다른 소식통에 따르면 실제로는 서버 수가 두 배나 많습니다. 나머지 두 개는 청두와 광저우에 있습니다. 따라서 이러한 클러스터에 연결을 시도할 수도 있지만 우수한 결과를 얻을 가능성은 낮습니다. 더욱이, 그곳의 플레이어 중 99%는 자신의 언어를 사용하므로 여러분이 이해할 수 없을 것입니다.

싱가포르

이 게임에 대해 언급되지 않은 서버는 단 하나만 남았으며 이는 싱가포르에 있습니다. 이 정보가 러시아 플레이어에게 도움이 될 가능성은 없지만 지식은 항상 유용합니다. WoT 팬이 싱가포르나 인근 어딘가로 어떤 운명을 맞이하게 될지 누가 알겠습니까? 그러면 그는 이 클러스터에 안전하게 연결하여 최대한 편안하게 플레이할 수 있을 것입니다. 또한 다른 플레이어는 SEA1이라는 이름을 볼 수 있으며 그러한 클러스터가 매우 멀리 떨어져 있기 때문에 연결할 필요가 없다는 것을 즉시 이해할 것입니다. 따라서 위에 설명된 모든 정보가 있으면 필요한 서버를 쉽게 찾아 연결하고 문제 없이 월드 오브 탱크를 플레이할 수 있습니다. 문제가 발생하는 경우 해당 위치에 가까이 있으면 서버 문제를 즉시 배제할 수 있습니다.

명령줄에서 nslookup 명령을 사용하면 도메인 이름으로 IP를 찾을 수 있습니다.
이를 위해: 시작 - 실행 - cmd - nslookup , 어디 - 서버 이름입니다(예: login.p1.worldoftanks.net).

결과

Nslookup login.p1.worldoftanks.net 서버: google-public-dns-a.google.com 주소: 8.8.8.8 신뢰할 수 없는 응답: 이름: login.p1.worldoftanks.net 주소: 178.20.235.129 178.20.235.151 178.20.235.173 178.20 .235.189

이 경우 login.p1.worldoftanks.net의 IP 주소는 다음과 같습니다.

178.20.235.129
178.20.235.151
178.20.235.173
178.20.235.189

최고의 서버 선택

핑 명령 사용

WOT를 플레이하기에 더 좋은 서버를 찾으려면 명령줄을 열어야 합니다. 시작 - 액세서리 - 명령 프롬프트쓰기 핑 IP(여기서 IP는 서버 주소입니다).

팀 결과 핑 178.20.235.180모스크바에서

C:\Users\ping 178.20.235.180 32바이트 데이터가 있는 178.20.235.180에 ping을 보냅니다. 178.20.235.180에서 응답: bytes=32 time=3ms TTL=55 178.20.235.180에서 응답: bytes=32 time=3ms TTL=55 응답 178.20.235.180에서: 바이트=32 시간=3ms TTL=55 178.20.235.180에서 응답: 바이트=32 시간=3ms TTL=55 178.20.235.180에 대한 핑 통계: 패킷: 전송 = 4, 수신 = 4, 손실 = 0 ( 0% 손실), 대략적인 왕복 시간(밀리초): 최소 = 3ms, 최대 = 3ms, 평균 = 3ms

그러나 서버 뒤에 있는 IP 주소가 변경될 수 있으므로 도메인 이름을 사용하여 서버에 대한 핑을 확인하는 것이 더 쉽습니다.

팀 결과 핑 login.p1.worldoftanks.net

C:\Users\ping login.p1.worldoftanks.net 32바이트 데이터를 포함하는 login.p1.worldoftanks.net과의 패킷 교환: 178.20.235.189에서 응답: 바이트 수=32 시간=2ms TTL=127 178.20에서 응답 .235.189: 바이트 수=32 시간=2ms TTL=127 178.20.235.189에서 응답: 바이트 수=32 시간=2ms TTL=127 178.20.235.189에서 응답: 바이트 수=32 시간=1ms TTL=127 Ping 통계 178.20.235.189의 경우: 패킷: 전송 = 4, 수신 = 4, 손실 = 0(0% 손실) 대략적인 왕복 시간(ms): 최소 = 1ms, 최대 = 2ms, 평균 = 1ms

여러 서버에 대해 자동으로 ping 검사를 실행할 수 있습니다.

이렇게 하려면 다음을 수행해야 합니다.

  1. 파일 만들기 텍스트 document.txt
  2. 거기에 아래 코드를 추가하세요
  3. ping.bat로 이름을 바꾸세요.
  4. 시작하다

텍스트 문서에 삽입할 코드

@echo 꺼진 색상 0a @echo=============서버 RU1======================####### ############# @ping.exe login.p1.worldoftanks.net @echo======== ================ =====서버 RU2=====================###### ############## @ping .exe login.p2.worldoftanks.net @echo========= ======서버 RU3======############### ####### @ ping.exe login.p3.worldoftanks.net @echo============================서버 RU4 ======= ==============#################### @ping.exe login.p4.worldoftanks .net @echo=== ==========================서버 RU5=============== ======# ################## @ping.exe login.p5.worldoftanks.net @echo=========== ======= ===========서버 RU6======================######## ######## #### @ping.exe login.p6.worldoftanks.net @echo===============서버 RU7== ====== ==============##################### @ping.exe login.p7.worldoftanks.net @echo= ===========================================서버 RU8===== ================================================= ========== ====################### @ping.exe login.p8.worldoftanks.net @echo=== ========== ================서버 RU9======================= ==============########### ######### @ping.exe login.p9.worldoftanks.net @echo=== ========================= =서버 RU10====================== ==============################### @ping.exe login.p10 .worldoftanks.net @echo ==== ================================================= ==== ==============################### @pause

결과

PingCheck 프로그램 사용

이 프로그램은 WoT를 플레이하기에 더 좋은 RU를 결정하는 데 도움이 됩니다. 핑체크. 비교적 최근에 개발자가 게시했지만 이미 인기를 얻었습니다. 이 소프트웨어는 여러 서버를 동시에 검사하는 것을 지원합니다. World of Tanks 게임 클러스터 외에도 프로그램은 World of Warplanes 게임 클러스터의 가용성을 확인할 수도 있습니다. 이 프로그램의 특징은 단순성과 아름다운 디자인입니다.
작동하려면 Microsoft .NET Framework 4.0이 필요합니다.

스크린샷

WoT Ping Server 프로그램 사용

월드 오브 탱크에 가장 적합한 서버 또는 핑을 결정하기 위해 위에서 설명한 방법의 단순성과 신뢰성에도 불구하고 사용자가 가장 이해하기 쉬운 방법은 특수 유틸리티를 사용하는 것입니다. WoT 핑 서버. 프로그램 WoT 핑 서버 10개의 게임 서버의 인터넷 연결 품질을 분석하도록 설계되었습니다. 이 프로그램은 직관적인 인터페이스와 다국어 지원을 갖추고 있어 몇 번의 클릭만으로 편안한 게임에 가장 적합한 서버를 결정할 수 있습니다.
이 프로그램의 장점은 깨끗한 운영 체제에서 작동한다는 것입니다. 즉, 추가 소프트웨어를 설치할 필요가 없습니다. 테스트 결과는 히스토그램 형태로 표시됩니다. 확장 연결 테스트를 실행할 수 있습니다.

스크린샷

WoT Ping 클러스터 프로그램 사용

아날로그에 비해 장점은 텍스트 외에도 핑이 그래프 형식으로도 표시된다는 것입니다.
연결 안정성을 위해 패킷 손실이 최소화되거나 전혀 없는 클러스터를 계산합니다.
그리고 핑 결과를 바탕으로 가장 적합한 서버가 추천 항목에 표시됩니다.
구성 파일이 구현되었습니다. 즉, 클러스터(서버)를 무제한으로 추가할 수 있습니다.
시도 횟수와 간격을 선택할 수 있습니다.
작동하려면 설치가 필요합니다.