현대사회의 정보전쟁. 정보 전쟁의 개념 정보 전쟁의 형태와 유형의 본질

주제: 정보 전쟁: 유형, 목표, 방법



소개

1. 그리고

2. 피

결론

와 함께



소개

정보전(IW) 분야 연구의 타당성, 과학적이고 실용적인 측면에서 이 작업의 형식과 방법의 다양성은 오늘날 세계 어느 국가에서나 효과적인 국가 대응 시스템을 만들어야 한다는 사실에 의해 결정됩니다. 정보심리전(IW) 작전에 사용됩니다. 우리 시대에 많은 주에서 정보전을 외교 정책을 구현하는 효과적인 도구로 간주한다는 것은 비밀이 아닙니다.

정보 및 심리전을 통해 모든 국가 또는 지역의 거의 모든 수준의 정부 및 사회 구조에서 다양한 프로세스에 집중적인 영향력을 행사할 수 있습니다.

이 분야의 일련의 문제는 그러한 시스템을 만들려는 객관적인 필요성과 대중 의식을 조작하려는 시도에 적극적으로 저항하려는 현대 사회의 낮은 준비 수준 사이의 불일치로 설명됩니다. 사실 시민들의 대중 의식은 현대 통신 기술이 숨겨진 정보와 심리적 영향으로 인해 야기할 수 있는 위협에 대한 이해를 아직 완전히 형성하지 못했습니다. 특히 정치적 목적으로 사용하는 경우에는 더욱 그렇습니다.

IPV의 또 다른 해결되지 않은 모순은 정보전이 다른 사회 프로세스와 동일한 최신 통신 기술과 기본 요소 및 통신 방법을 사용한다는 것입니다. 따라서 NCT가 개인에게 미치는 정보적, 심리적 영향은 일종의 사회적 관계이며, 우리 의견으로는 특히 위험합니다. IW는 점점 더 숨겨진 형태를 획득하고 있습니다.

우리 연구에 동기를 부여하는 또 다른 문제도 있습니다. 우리는 정보 심리적 공격의 특수 기술 개발 속도와 사회의 의식, 가치 체계 및 정신 건강에 대한 심리적 보호 기술 간의 불일치에 대해 이야기하고 있습니다.

이 연구의 목적은 최신 통신 기술이 현대 정보 전쟁에서 무기로 활용되고 활용되는 방식을 분석하여 현대 사회의 대립과 갈등에서 최신 통신 기술의 중요성을 가장 완전하게 밝히는 것입니다.

연구의 목적은 현대 정보 전쟁과 같은 현상의 기초를 나타내는 복잡한 정보 흐름입니다.

연구대상은 현대사회에서 정보전쟁의 수단으로 활용되는 최신 통신기술이다.

작업에서 설정된 목표를 달성하기 위해 다음 작업이 결정됩니다.

1. '정보 전쟁' 개념의 본질을 정의합니다.

2. 정보전 수행 수단으로 CNT를 사용하는 방법을 식별합니다.

3. 정보 전쟁의 "최전선"을 연구하십시오.

첫 번째 장 "정보 전쟁: 기원, 유형 및 목표 정보전“우리는 첫 번째 문제를 해결합니다. 정보 전쟁을 정의하고, 주요 목표를 공식화하고, 전쟁 방법 및 유형을 설명하고, 정보가 무기가 되는 방법에 대한 예를 제공합니다.

두 번째 장에서는 정보전의 결과를 검토합니다.

주요 이론적 기초는 S.P. Rastorguev의 책입니다. "정보 전쟁", Pocheptsova G.G. "정보 전쟁". 우리는 또한 E. Toffler의 저서 "The Third Wave"와 T. J. Czerwinski의 "The Third Wave: what the Tofflers never Told You" 등 외국 문학 자료를 고려하여 기원을 더 잘 이해하고 정확하게 해석할 수 있었습니다. 정보 시대의 시작을 위한 전제 조건과 결과적으로 정보 대결.


1. 그리고 정보전: 정보전의 기원, 유형, 목표

1.1 정보전: 활동의 정의 및 범위

인류는 옛날부터 모든 차원에서 정보전쟁의 문제에 직면해 왔으며, 활과 화살, 검, 총과 탱크는 결국 정보전쟁에서 이미 패배한 공동체의 물리적 패배만을 완성했을 뿐이다.

기술 혁명은 정보 시스템이 우리 삶의 일부가 되면서 이를 근본적으로 변화시켰기 때문에 '정보 시대'라는 용어의 등장으로 이어졌습니다. 정보화 시대는 전쟁 수행 방식도 변화시켜 지휘관에게 전례 없는 양과 질의 정보를 제공합니다. 이제 지휘관은 전투 작전 진행 상황을 모니터링하고, 사건을 분석하고, 정보를 전달할 수 있습니다.

정보시대의 전쟁과 정보전쟁을 구분할 필요가 있다. 정보화 시대의 전쟁은 전투 작전을 성공적으로 수행하기 위한 수단으로 정보 기술을 사용합니다. 이와 대조적으로, 정보 전쟁에서는 정보를 별개의 개체나 잠재적인 무기, 수익성 있는 목표로 간주합니다. 정보화 시대 기술은 적의 정보를 직접 조작할 수 있는 이론적 가능성을 가능하게 했습니다.

주변 세계의 사건을 기반으로 정보가 나타납니다. 정보가 되기 위해서는 사건이 어떤 방식으로든 인식되고 해석되어야 합니다. 따라서 정보는 인지된 사건(데이터)과 데이터를 해석하고 의미를 연관시키는 데 필요한 명령이라는 두 가지의 결과입니다.

이 정의는 기술과 전혀 관련이 없습니다. 그러나 우리가 정보로 무엇을 할 수 있는지, 얼마나 빨리 할 수 ​​있는지는 기술에 달려 있습니다. 따라서 우리는 정보 기능의 개념을 소개합니다. 이는 정보의 수신, 전송, 저장 및 변환과 관련된 모든 활동입니다.

정보의 질은 전쟁 수행의 어려움을 나타내는 지표입니다. 지휘관이 더 나은 정보를 가질수록 적에 비해 더 많은 이점을 얻을 수 있습니다.

따라서 미 공군에서는 정찰 결과와 일기예보 분석이 비행 임무 개발의 기초가 됩니다. 정확한 탐색은 작업 효율성을 높입니다. 함께, 이들은 전투 작전의 효율성을 높이는 일종의 군사 정보 기능입니다.

따라서 우리는 군사 정보 기능을 정의할 것입니다. 이는 군대의 군사 임무 솔루션을 보장하거나 개선하는 모든 정보 기능입니다.

개념적 수준에서 국가는 자신의 목적에 맞는 정보를 획득, 사용 및 보호하려고 한다고 말할 수 있습니다. 이러한 사용 및 보호는 경제적, 정치적, 군사적 영역에서 이루어질 수 있습니다. 적이 갖고 있는 정보를 아는 것은 우리의 힘을 강화하고 적의 힘을 줄이거나 대응하는 수단이며, 우리의 정보를 포함한 자산을 보호하는 수단입니다.

정보무기는 적이 소유한 정보와 그의 정보기능에 영향을 미친다. 동시에 우리의 정보 기능은 보호되어 그의 전투 의지나 능력을 감소시킬 수 있습니다. 그러므로 정보 전쟁을 정의합시다. 이것은 적의 정보와 그 기능을 사용, 파괴, 왜곡하는 모든 행동입니다. 그러한 행위로부터 당사의 정보를 보호합니다. 그리고 우리 자신의 군사 정보 기능의 사용.

이 정의는 다음 진술의 기초입니다.

정보전은 “군과 정보수단의 복잡한 공동사용과 무장전이다.

정보전은 국가 전략상 정보 우위를 달성하기 위해 적의 정보 및 정보 시스템에 영향을 미치는 동시에 자신의 정보와 정보를 보호하는 통신 기술입니다. 정보 시스템.

폭격이 목적이 아닌 수단인 것처럼 정보전은 최종 목표가 아닌 수단일 뿐입니다. 정보전은 전략적 공격이나 대응수단을 수행하기 위한 수단으로 활용될 수 있다.

'정보전'이라는 용어를 처음 사용한 사람은 미국 전문가인 토마스 로나(Thomas Rona)가 1976년 보잉을 위해 작성한 '무기 시스템과 정보전'이라는 제목의 보고서에서였습니다. T. Rona는 정보 인프라가 미국 경제의 핵심 구성 요소가 되고 있다고 지적했습니다. 동시에 전쟁이나 평시 모두 취약한 표적이 됩니다. 이 보고서는 '정보 전쟁'이라는 용어가 처음으로 언급된 것으로 간주될 수 있습니다.

T. Ron의 보고서 출판은 활발한 미디어 캠페인의 시작을 알렸습니다. 문제의 공식화 자체가 '비밀 자료'를 다루는 경향이 있는 미군에게는 큰 관심을 끌었습니다. 미 공군은 이미 1980년부터 이 주제에 대해 적극적으로 논의하기 시작했습니다.

군사적 관점에서 볼 때 우리 시대의 '정보전쟁'이라는 용어는 20세기 80년대 중반에 사용되었다. 냉전 종식 이후 미군의 새로운 임무와 관련하여. 이는 G.E.를 포함한 미국 군사 이론가 그룹의 연구 결과였습니다. 에클스, G.G. 서머스(Summers) 등 이후 이 용어는 1991년 이라크에서 사막의 폭풍 작전 이후 활발하게 사용되기 시작했는데, 그곳에서 신정보기술이 전투 작전 수행 수단으로 처음 사용됐다. 공식적으로 이 용어는 1992년 12월 21일자 미국 국방부 장관 DODD 3600의 지시에서 처음 도입되었습니다.

몇 년 후인 1996년 2월, 미 국방부는 "지휘통제시스템 전투 교리"를 도입했습니다. 이 간행물은 반명령 및 통제를 "정보 수집을 방지하고 영향력을 행사하거나 파괴하기 위해 정보의 지원을 받아 보안 기술, 군사적 속임수, 심리전, 전자전, 명령 및 통제 자산의 물리적 파괴를 결합한 사용"으로 정의합니다. 적의 지휘 및 통제 능력." 전장에서 아군과 아군을 보호하고 적이 같은 일을 하는 것을 방지합니다."

가장 중요한 것은 이 출판물이 지휘 및 통제 전쟁의 개념을 정의했다는 것입니다. 이는 미 국방부가 IW 능력과 교리를 정의한 최초의 사례였습니다.

1996년 말, 국방부 전문가인 로버트 뱅커(Robert Banker)는 21세기 미국 군대의 새로운 군사 교리(“Force XXI” 개념)에 관한 심포지엄 중 하나에서 보고서를 발표했습니다. 이는 전체 군사 작전 극장을 전통적인 공간과 사이버 공간의 두 구성 요소로 분할하는 것을 기반으로 하며 후자가 훨씬 더 중요합니다. R. Banker는 적군을 무력화하거나 진압하기 위한 전통적인 군사 개념을 자연스럽게 보완해야 하는 "사이버 기동" 교리를 제안했습니다.

따라서 이제 육상, 해상, 공중 및 우주 외에도 전투 작전 영역에 정보권이 포함됩니다. 군사 전문가들이 강조하듯이, 새로운 전쟁에서 주요 패배 대상은 적의 정보 인프라와 정신(심지어 '인적 네트워크'라는 용어도 등장함)이 될 것입니다.

1998년 10월 미 국방부는 '공동 정보작전 원칙'을 제정했다. 이 간행물은 원래 "정보전 통합 교리"라고 불렸습니다. 나중에 "통합 정보 운영 원칙"으로 이름이 변경되었습니다. 변경 이유는 정보작전과 정보전 개념의 관계를 명확히 하기 위함이었다. 그들은 다음과 같이 정의되었습니다:

정보 운영: 적 정보 시스템의 정보 수집, 처리, 전송 및 저장을 복잡하게 하면서 적의 정보 및 정보 시스템을 보호하기 위해 취해진 조치입니다.

정보 전쟁: 상대방의 국가 및 군사 통제 시스템, 군사-정치적 리더십에 대한 복잡한 영향(일련의 정보 작전)으로, 이미 평시에는 전쟁을 시작하는 당사자에게 유리한 결정을 채택하게 될 것입니다. 정보에 영향을 미치고, 충돌 중에는 적의 통제 기반 시설의 기능이 완전히 마비될 것입니다.

이제 기술적, 기술적 관점에서 IW에 대한 정의가 상당히 다양해졌습니다. 예를 들어 국방부 복도에는 "정보 전쟁은 컴퓨터 보안에 돈을 더한 것"이라는 유머러스한 정의가 있습니다.

그러나 진지하게, 군대는 국방부 차관과 미군 참모총장 위원회의 각서 N30(1993)에 공식화된 대로 IW에 접근하고 있습니다.

여기서 정보전이란 자국의 정보·정보체계에 대한 안전과 보호를 확보하면서 적의 정보·정보체계에 영향을 주어 국가군사전략을 지원하여 정보우위를 달성하기 위한 행위를 말한다.

인도주의적 의미에서 '정보 전쟁'은 정보 공간을 변화시키는 특정 적극적인 방법으로 이해됩니다. 이러한 유형의 정보 전쟁에서 우리는 원하는 유형의 행동을 보장하도록 설계된 세계 모델을 부과하는 특정 시스템(개념), 정보 생성 구조에 대한 공격 및 추론 프로세스에 대해 이야기하고 있습니다.

기술전의 주요 형태로는 전자전, 전자 정찰 및 유도를 이용한 전쟁, 원격 표적 공습, 정신병전, 해커와의 싸움, 사이버전 등이 있다.

본격적으로 분석하기 전에 다양한 정의기술적인 관점에서 볼 때 정보전에는 다음과 같은 중요한 속성이 내재되어 있습니다.

정보 전쟁을 벌이는 것은 결코 무작위적이거나 고립된 것이 아니며, 실제 전장이든 경제적, 정치적, 사회적 영역이든 전투 작전을 위한 무기로 정보를 사용하는 조직화된 활동을 의미합니다.

따라서 나는 IW에 대한 주요하고 가장 일반적인 정의로서 다음을 제안하고자 한다.

"정보전은 명령, 통제, 정책 문제에서 정보의 중요성과 가치가 증가함에 따라 추진되는 포괄적이고 전체적인 전략입니다."

이 정의에 따른 정보 전쟁의 활동 분야는 상당히 넓으며 다음 영역을 포함합니다.

1) 국가의 생명 유지 시스템 인프라 - 통신, 운송 네트워크, 발전소, 은행 시스템 등

2) 산업 스파이 - 독점 정보의 도난, 특히 중요한 데이터 및 서비스의 왜곡 또는 파괴; 경쟁사 등에 관한 정보 수집

3) 해킹 및 이용 개인 비밀번호 VIP 인물, 식별 번호, 은행 계좌, 기밀 계획 데이터, 허위 정보 생성

4) 군사 시설 및 시스템의 지휘 및 통제 과정에서의 전자 간섭, "본부 전쟁", 군사 통신 네트워크 비활성화;

5) 전 세계 컴퓨터 네트워크 인터넷. 일부 추정에 따르면 150,000대의 군용 컴퓨터가 있고 군용 통신 회선의 95%가 열려 있습니다. 전화선.

'정보전'이라는 개념의 의미가 무엇이든, 이는 군대에서 탄생했으며 무엇보다도 실제 전투 작전에 필적하는 강인하고 결단력 있고 위험한 활동을 의미합니다. 정보전의 교리를 공식화한 군사 전문가들은 본부전, 전자전, 정신전자전, 정보심리전, 사이버전 등 개별적인 측면을 명확하게 상상합니다.

따라서 정보전은 적의 지식이나 가정에 영향을 미치기 위해 정보 시스템에 대한 직접적인 공격이 발생하는 갈등의 한 형태입니다.

정보전은 더 크고 완전한 군사 행동의 일부로 수행될 수 있습니다.

따라서 정보전 위협이란 특정 세력이 광활한 사이버 공간에서 컴퓨터에 숨겨진 놀라운 능력을 활용해 수많은 사상자가 발생하는 '비접촉' 전쟁을 벌이려는 의도를 말한다. 단어의 의미)가 최소화됩니다. 국방부 지도자 중 한 명은 "우리는 더 이상 군인이 아닌 모든 사람이 적대 행위에 참여하는 개발 단계에 접근하고 있다"며 "이제 임무는 인력을 파괴하는 것이 아니라 목표, 견해 및 목표를 훼손하는 것"이라고 말했다. 사회를 파괴하는 인구의 세계관."

민간 정보 전쟁은 테러리스트, 마약 카르텔, 대량 살상 무기의 지하 거래자들에 의해 촉발될 수 있습니다.

군대는 적군이 효과적으로 군대를 통제하는 데 필요한 정보에 영향을 미치려고 항상 노력해 왔습니다. 이는 일반적으로 기동과 산만함을 통해 수행되었습니다. 이러한 전략은 적의 지각을 통해 간접적으로 적의 정보에 영향을 미치기 때문에 적의 정보를 간접적으로 공격하게 된다. 즉, 이 책략이 효과적이려면 적군이 세 가지 일을 해야 했습니다.

사기꾼의 목표에 따라 속임수를 쓴 후에 행동하십시오.

그러나 정보 기능을 수행하는 현대적인 수단으로 인해 정보는 직접적인 접근과 조작에 취약해졌습니다. 현대 기술을 사용하면 적이 먼저 사실을 파악하고 해석하지 않고도 정보를 변경하거나 생성할 수 있습니다. 다음은 집중된 정보 저장, 액세스 속도, 광범위한 정보 전송, 자율적으로 기능을 수행하는 정보 시스템의 더 큰 능력 등 취약점의 출현으로 이어지는 현대 정보 시스템의 특성에 대한 간략한 목록입니다. 보안 메커니즘은 이 취약점을 줄일 수 있지만 0으로 만들 수는 없습니다.

1.2 정보전의 구성요소

에게 구성 요소정보전에는 다음이 포함됩니다.

1) 심리 작전 - 적군의 추론에 영향을 미치기 위해 정보를 사용합니다.

2) 전자전 - 적이 정확한 정보를 얻는 것을 허용하지 않습니다

3) 허위 정보 - 적에게 우리의 강점과 의도에 대한 잘못된 정보를 제공합니다.

4) 물리적 파괴 - 목표가 정보 시스템의 요소에 영향을 미치는 것이라면 정보 전쟁의 일부가 될 수 있습니다.

5) 보안 조치 - 우리는 적이 우리의 능력과 의도를 알아내는 것을 방지하기 위해 노력합니다.

6) 직접적인 정보 공격 - 정보가 위치한 실체의 가시적 변화 없이 정보를 직접 왜곡합니다.

앞서 언급했듯이 적의 정보 기능에 영향을 미치는 방법에는 간접적으로나 직접적으로 두 가지가 있습니다. 예를 들어 이들 간의 차이점을 설명해 보겠습니다.

우리의 목표는 적군이 공군 연대가 전혀 없는 곳에 있다고 생각하게 만들고 이 정보를 기반으로 우리에게 유익한 방식으로 행동하는 것입니다.

간접 정보 공격: 공학적 수단을 사용하여 모형 항공기와 허위 비행장 구조물을 구축할 수 있으며 적군은 허위 비행장을 관찰하고 이를 실제라고 간주합니다. 그래야만 이 정보가 적이 우리가 생각하는 정보가 될 것입니다.

직접적인 정보 공격: 적의 정보 저장소에 허위 항공 연대에 대한 정보를 생성하면 결과는 똑같습니다. 그러나 이 결과를 달성하는 데 사용되는 수단은 매우 다릅니다.

직접적인 정보 공격의 또 다른 예는 개별 적 유닛을 격리하기 위해 전투 작전 중 기존 통신에 대한 적 데이터베이스의 정보를 변경하는 것(다리가 파괴되었다는 잘못된 정보 도입)일 수 있습니다. 교량을 폭격해도 마찬가지입니다. 두 경우 모두 적군 분석가는 자신이 보유한 정보를 기반으로 결정을 내리며 다른 통신을 통해 군대를 이동시키는 동일한 결정을 내릴 것입니다.

정보전의 방어적 측면은 정보 보호를 목표로 하는 보안 조치입니다. 즉, 적이 우리의 정보 기능에 대해 성공적인 정보 공격을 수행하는 것을 방지하는 것입니다. 작전보안, 통신보안 등 현대적 국방조치는 우리 군의 정보기능을 겨냥한 적의 간접적인 행위를 예방하고 탐지하는 대표적인 수단이다. 반대로, 컴퓨터 보안과 같은 보호 조치에는 적의 직접적인 정보 활동을 예방하고 탐지하고 대응을 조직하는 조치가 포함됩니다.

1.3 정보전의 목표

정보전에는 세 가지 목표가 있습니다.

제어 정보 공간, 적의 행동(역정보)으로부터 우리의 군사정보 기능을 보호하면서 사용할 수 있도록 합니다.

정보 통제를 통해 적에 대한 정보 공격을 수행합니다.

군사 정보 기능의 광범위한 사용을 통해 군대의 전반적인 효율성을 향상시킵니다.

공군의 전략적 공격을 수행할 때 정보공격을 활용하는 명확한 예를 들어보자.

연료 공급을 줄여 군대를 이동시키는 적의 전략적 능력을 제한하고 싶다고 가정해 보겠습니다. 우리는 먼저 이 공격에 가장 적합한 표적이 될 정유소를 식별해야 합니다. 그런 다음 어떤 식물이 가장 많은 연료를 생산하는지 결정해야 합니다. 각 공장마다 증류 탱크의 위치를 ​​파악해야 합니다. 우리는 공격을 조직하고 상당한 병력을 절약하여 증류 탱크만 폭파하고 다른 모든 장비는 그대로 두어 공장을 비활성화합니다. 이는 전략적 공격의 전형적인 예입니다.

이제 정보 전쟁에서 동일한 목표를 달성하는 방법을 살펴보겠습니다. 현대의 모든 정유소는 대규모 자동화 시스템관리. 이러한 정보 기능은 정보전의 잠재적 표적이 됩니다. 분쟁 초기에 우리는 정유소의 제어 시스템에 침투하여 분석하기 위한 첩보 및 정보 작전을 수행했습니다. 분석 중에 우리는 필요할 때 정유소의 운영에 영향을 미칠 수 있는 수단을 제공하는 몇 가지 취약한 정보 종속성을 발견했습니다. 나중에 충돌 중에 적군을 차단하는 작전 중 하나를 사용하여 취약점 중 하나를 사용했습니다. 우리는 단순히 이 공장들을 멈추었습니다. 이는 전략적 공격의 전형적인 예이기도 합니다.

정보전은 컴퓨터 범죄와 구별되어야 합니다. 모든 컴퓨터 범죄는 특정 법률을 위반하는 것입니다. 무작위일 수도 있고 특별히 계획된 것일 수도 있습니다. 격리될 수도 있고 더 큰 공격 계획의 일부일 수도 있습니다. 반대로, 정보전은 결코 무작위적이거나 고립된 것이 아니며(법 위반을 구성하지도 않을 수도 있음), 실제 전장에서든 경제, 정치 분야에서든 정보를 전쟁 무기로 사용하려는 공동 노력이 필요합니다. 또는 사회적 영역. 정보 전쟁의 무대는 비밀 사무실에서 집까지 확장됩니다. 개인용 컴퓨터등 다양한 분야에서 활동하고 있습니다.

전자 전장은 대부분 기밀로 분류된 계속 증가하는 전자 무기고로 대표됩니다. 군사용어로는 군대 지휘 및 통제 분야의 전투 작전, 즉 "참모전"을 위해 설계되었습니다. 걸프전과 아이티 침공 등 최근의 분쟁은 정보전의 위력과 파괴력을 이미 보여주었습니다. 걸프전 당시 정보 전선에서 연합군은 선전 전단지를 뿌리는 구식 전술부터 컴퓨터 바이러스로 이라크의 군사 통신 네트워크를 마비시키는 것까지 다양한 작전을 수행했습니다.

인프라 공격은 통신이나 교통 시스템과 같은 핵심 요소를 표적으로 삼습니다. 지정학적, 경제적 적대자나 테러리스트 그룹도 유사한 조치를 취할 수 있습니다. 1990년 AT&T의 장거리 전화 교환 실패가 그 예다. 오늘날 모든 은행, 모든 발전소, 모든 운송 네트워크 및 모든 텔레비전 스튜디오는 사이버 공간의 영향을 받을 수 있는 잠재적인 대상입니다.

산업 스파이 및 기타 유형의 정보는 기업이나 국가가 다른 기업이나 국가와 관련하여 수행하는 매우 다양한 비밀 작전을 위협합니다. 예를 들어, 경쟁업체에 대한 정보 수집, 독점 정보 도난, 심지어 데이터 왜곡이나 파괴 형태의 파괴 행위까지 포함됩니다. 이러한 위협은 1980년대 프랑스와 일본 요원들의 문서화된 활동에서 잘 드러납니다.

정보 수집도 새로운 영역에 도달하고 있습니다. MIT의 링컨 연구소는 담배 한 갑 크기의 공중 정찰 장치를 개발하고 있습니다. 또 다른 연구실에서는 센서가 호흡이나 땀을 통해 적군의 움직임을 추적할 수 있도록 적군의 식량에 주입할 수 있는 화학 물질을 연구하고 있습니다. 또한 이미 수 센티미터의 해상도를 가진 위성 추적 시스템이 있습니다.

점점 더 많은 가입자 위치에서 점점 더 많은 양의 정보에 액세스하는 것이 가능해짐에 따라 개인 정보 보호는 점점 더 취약해지고 있습니다. 소중한 사람이 협박이나 악의적인 비방의 대상이 될 수 있으며, 개인식별번호가 도용되는 경우는 누구도 보장할 수 없습니다.

그러나 "정보전"이라는 용어는 군대에서 유래되었으며 실제적이고 유혈이 많고 파괴적인 군사 작전과 관련된 잔인하고 위험한 활동을 의미합니다. 정보전의 교리를 공식화한 군사 전문가들은 본부전, 전자전, 심리작전 등 정보전의 개별적인 측면을 명확하게 상상합니다.

다음 정의는 국방부 정보 부대 국장 사무실에서 나온 것입니다.

“정보전은 우리의 정보 및 정보 시스템을 강화하고 보호하는 동시에 적의 정보 및 정보 시스템에 영향을 미쳐 국가의 군사 전략을 지원하여 정보 우위를 달성하기 위해 취하는 조치로 구성됩니다.”정보 전쟁은 군대 명령의 지휘, 통제, 집행 및 국가 정책 이행 문제에서 정보의 중요성과 가치 정보전은 정보에 대한 의존도가 높아짐에 따라 필연적으로 발생하는 모든 기회와 취약성을 목표로 합니다. 모든 종류의 충돌에서 정보의 사용 관심의 대상은 정보 시스템(관련 전송 라인, 처리 센터 및 이러한 시스템의 인적 요소 포함)뿐만 아니라 무기 시스템에 사용되는 정보 기술입니다. 정보 전쟁에는 공격적 및 방어적 특성이 있습니다. 그러나 "명령, 제어, 통신 아키텍처, 컴퓨터 및 인텔리전스"의 목표 설계 및 개발로 시작하여 모든 종류의 갈등에서 의사 결정자에게 실질적인 정보 우위를 제공합니다.

많은 주요 전략가들은 일반 전투에서 죽어가는 군대 간의 대결이 곧 박차와 석궁 다음으로 역사의 쓰레기통에 자리를 잡을 것이라고 믿습니다. 지금 최고의 승리는 피를 흘리지 않고 승리하는 것입니다. 동시에 전투를 두려움과 고통 없이 비디오 콘솔에서 하는 게임으로 상상하는 것은 꽤 어렵습니다.

따라서 정보전의 위협이란 특정 세력이 광활한 사이버 공간에서 컴퓨터에 숨겨진 놀라운 능력을 활용하여 수많은 사상자(문자 그대로)가 발생하는 '비접촉' 전쟁을 벌이려는 의도를 의미합니다. 단어)가 최소화됩니다. 국방부 지도자 중 한 명은 "우리는 더 이상 군인이 아닌 모든 사람이 적대 행위에 참여하는 개발 단계에 접근하고 있다"며 "이제 임무는 인력을 파괴하는 것이 아니라 목표, 견해 및 목표를 훼손하는 것"이라고 말했다. 사회를 파괴하는 인구의 세계관."

민간 정보 전쟁은 테러리스트, 마약 카르텔, 대량 살상 무기의 지하 거래자들에 의해 촉발될 수 있습니다. 공공단체나 국가 간의 대규모 정보대결은 사회의 권력균형을 변화시키는 것을 목표로 한다.

그러한 전쟁은 정보 및 통신 문제와 관련되어 있기 때문에 뿌리를 보면 지식 전쟁입니다. 질문에 대한 답을 아는 사람은 누구입니까? 무엇을, 언제, 어디서, 왜, 얼마나 신뢰할 수 있습니까? 사회나 군대는 자신과 상대방에 대한 지식을 고려합니다.

S.P.의 정의에 따르면 Rastorgueva, 정보 전쟁은 “의미가 있는 주제에 대한 의도적이고 대규모 작업입니다. 설정된 목표를 달성하기 위해 정보 방법을 통해 의미 전달자의 생성, 파괴, 수정, 부과 및 차단." 본질적으로 우리는 하나 또는 다른 세계 모델을 만드는 작업에 대해 이야기하고 있습니다.

반면에 연구자들은 인간 인식의 특징을 확인했습니다. 즉, 사람이 자신의 기존 아이디어와 유사한 정보를 더 잘 동화한다는 것입니다.

IoT의 주요 수단은 바로 이러한 현상에 초점을 맞추고 있습니다. 모든 조작 및 선전 캠페인은 커뮤니티의 행동 변화를 목표로 "삽입된" 정보가 선전 캠페인을 목표로 하는 특정 사회 커뮤니티에 이미 존재하는 지식과 고정관념으로 위장되는 '공명 효과'에 기반합니다.

조작의 목적은 "공명 효과"를 사용하여 수신자 그룹의 아이디어를 비동기화하고 완전히 다른 가치 체계를 지향하는 다른 행동 모델로 전달하는 것입니다.

“공명 효과”는 특정 사실, 문제 또는 심리적 태도에 인위적으로 과장된 의미가 부여될 때 달성되며, 이는 문화적 핵심으로 이동하면서 사회의 기존 가치 체계를 불협화시키고 파괴합니다. 불협화음은 특정 한계 내에서 사회에 도움이 되는 이미 존재하는 도덕적 규범 중 하나를 부풀림으로써 달성됩니다.

공공단체나 국가 간의 대규모 정보대결은 사회의 권력균형을 변화시키는 것을 목표로 한다.

미국 군사 전문가들이 지적했듯이 IW는 적의 정보 및 정보 시스템에 영향을 미치는 동시에 자국의 정보 및 정보 시스템과 인프라를 강화하고 보호함으로써 국가 군사 전략을 지원하는 정보 우위를 달성하기 위해 취해진 조치로 구성됩니다.

정보 우월성은 상황 정보의 지속적인 흐름을 수집, 처리 및 배포하는 동시에 적의 동일한 작업을 방지하는 능력으로 정의됩니다. 또한 적의 가능한 모든 템포를 초과하는 작전 템포를 설정하고 유지하는 능력으로 정의할 수 있으며, 이를 통해 수행되는 전체 시간을 지배하고 예측할 수 없으며 적보다 앞서 행동할 수 있습니다. 보복 조치.

정보 우위를 통해 전투 상황을 실제로 이해할 수 있으며, 적군과 아군 부대의 행동에 대해 실시간으로 대화형의 매우 정확한 그림을 제공할 수 있습니다. 정보 우위는 결정적인 작전에서 명령이 이질적인 군대의 광범위하게 분산된 구성을 사용하도록 허용하고 군대 보호를 보장하며 구성이 임무에 최대한 부합하는 그룹의 전투 도입을 보장하고 수행할 수 있도록 하는 도구입니다. 유연하고 타겟화된 물류 지원을 제공합니다.

정보전은 통제 및 의사결정 시스템(Command & Control Warfare, C2W)과 컴퓨터 및 정보 네트워크 및 시스템(Computer Network Attack, CNA)을 겨냥한 활동을 수행하여 수행됩니다.

관리 및 의사 결정 시스템에 대한 파괴적인 영향은 직원 및 의사 결정자를 대상으로 하고 그들의 도덕적 안정성, 감정 및 의사 결정 동기에 영향을 미치는 심리적 작업(심리적 작업, PSYOP)을 통해 달성됩니다. OPSEC(작전적 및 전략적 위장), 허위 정보 및 인프라의 물리적 파괴에 대한 조치를 수행합니다.

일반적으로 일부 전문가에 따르면 정보 전쟁 개념의 모든 측면을 완전히 이해하려는 시도는 코끼리의 본질을 이해하려는 시각 장애인의 노력을 연상시킵니다. 다리를 느끼는 사람은 그것을 나무라고 부릅니다. 꼬리를 느끼는 사람은 그것을 밧줄이라고 부릅니다. 이런 식으로 더 정확한 아이디어를 얻을 수 있습니까? 아마도 코끼리는 없고 나무와 밧줄만 있을 것입니다. 일부는 이 개념에 너무 많은 것을 포함하려고 하고, 다른 일부는 정보전의 한 측면을 전체 개념으로 해석합니다.

그러나 이 현상에 대한 적절한 정의를 찾는 문제는 매우 심각하며 우리 의견으로는 가장 상세하고 진지한 연구가 필요합니다. 그렇지 않으면 S.P.의 우화에 나오는 거북이의 부럽지 않은 운명을 완전히 공유할 수 있습니다. Rastorgueva는 "정보전이 의도적으로 적에게 자신에게서 포탄을 제거하는 방법을 가르치는 것이라는 사실을 몰랐고 앞으로도 결코 알지 못할 것입니다."


2. 피 정보 전쟁의 결과

누가 수류탄을 던지든 여러 개의 수류탄이 터지는 것을 전쟁이라고 부를 수는 없습니다. 여러 개의 수소폭탄이 터지는 것은 이미 전쟁이 시작되고 완료된 것이다.

소련과 미국이 수행한 50년대와 60년대의 정보 선전은 여러 수류탄에 비유될 수 있습니다. 그러므로 누구도 과거 대결을 정보전쟁이라고 부르지 않으며, 기껏해야 냉전이라는 표현이 어울린다.

오늘날 통신 컴퓨팅 시스템과 심리 기술을 통해 주변 공간은 근본적으로 변화되었습니다. 개별 정보 스트림이 연속 스트림으로 바뀌었습니다. 이전에는 특정 정보 채널을 "댐"하는 것이 가능했다면 오늘날 전체 주변 공간은 정보적으로 붕괴되었습니다. 가장 먼 지점 간의 정보 상호 작용 시간이 0에 가까워졌습니다. 그 결과 이전에 그 어느 때보다 관련성이 높았던 정보 보호 문제가 동전처럼 뒤집혀 그 반대인 정보 보호 문제가 현실화되었습니다.

정보로부터 정보 시스템을 보호하는 것이 왜 필요한가요? 시스템 입력에 입력되는 모든 정보는 필연적으로 시스템을 변경하기 때문입니다. 표적화되고 고의적인 정보 영향은 시스템을 돌이킬 수 없는 변화와 자멸로 이끌 수 있습니다.

따라서 정보 전쟁은 물질적 영역에서 특정 이득을 얻기 위해 시스템이 서로에게 명백하고 숨겨진 표적 정보 영향을 미치는 것에 지나지 않습니다.

위의 정보전 정의에 따르면, 정보 무기의 사용은 시스템의 특정 알고리즘을 활성화하는 입력 데이터 시퀀스와 같은 정보 자체 학습 시스템의 입력에 복종하고, 알고리즘이 없는 경우에는 알고리즘을 생성하는 알고리즘을 사용하는 것을 의미합니다.

피해자 시스템이 정보 전쟁의 시작 사실을 식별할 수 있도록 하는 보편적인 보호 알고리즘을 만드는 것은 알고리즘적으로 해결 불가능한 문제입니다. 동일한 불용성 문제에는 정보 전쟁이 끝났다는 사실을 확인하는 것이 포함됩니다. 그러나 정보 전쟁의 시작과 끝의 문제가 다루기 어렵음에도 불구하고, 그 패배 사실은 재래식 전쟁의 패배에 내재된 여러 징후가 특징입니다. 여기에는 다음이 포함됩니다.

1) 영향을 받은 시스템 구조의 일부를 승자 시스템 구조에 포함합니다(패배한 국가에서 이주하고 무엇보다도 가장 귀중한 인간 재료, 첨단 기술 생산, 광물 수출).

2) 외부 위협으로부터 시스템 보안을 담당하는 구조 부분의 완전한 파괴(패배한 국가의 군대 파괴)

3) 보안 하위 시스템의 요소 및 구조 복원 / 생산 파괴, 우선 지식 집약적 생산, 연구 센터 및 전체 교육 시스템을 담당하는 구조 부분의 완전한 파괴 가장 유망한 유형의 무기 개발 및 생산 중단 및 금지)

4) 승자가 자신의 목적으로 사용할 수 없는 구조 부분의 파괴 및 파괴

5) 감소 기능성정보 용량을 줄여 시스템을 패배시켰습니다(국가의 경우: 영토 일부 분리, 인구 일부 파괴).

나열된 특성을 요약하면 "정보 무기에 의한 파괴 정도"라는 개념을 소개할 수 있으며, 사망했거나 자체 시스템과 다른 목적으로 작동하는 영향을 받은 시스템 구조의 해당 부분의 정보 용량을 통해 이를 평가할 수 있습니다.

정보 무기는 ISS의 가장 취약한 부분에 사용될 때만 최대 효과를 발휘합니다. 가장 큰 정보 취약성은 입력 정보에 가장 민감한 하위 시스템, 즉 의사 결정 및 관리 시스템에 있습니다. 위의 내용을 바탕으로 정보대상의 개념을 소개할 수 있다. 정보 타겟은 관리 영역에 속하거나 속할 수 있고 이 시스템과 다른 목표를 달성하기 위해 재프로그래밍할 수 있는 잠재적인 자원을 가진 정보 시스템의 요소 집합입니다.

정보 대상의 정의에 따라 보안을 보장하고 취약성을 높이기 위한 주요 작업 방향이 설명됩니다. 예를 들어, 적의 취약성을 높이기 위해서는 그의 정보 대상을 최대한 확장해야 합니다. 가능한 한 많은 동일한 요소를 대상에 포함하도록 밀어붙이고, 쉽게 다시 프로그래밍하고 외부에서 제어할 수 있는 요소에 대한 제어 영역에 대한 액세스를 개방하는 것이 바람직합니다.

명백하고 숨겨진 외부 및 내부 정보 위협의 도움으로 적의 행동을 바꾸도록 강요할 수 있습니다.

표적화된 정보 영향(정보 전쟁의 경우)의 경우 외부 위협의 원인은 시스템에 허용 가능한 존재 모드를 제공하는 공통 자원을 놓고 경쟁하는 정보 시스템의 투쟁에 숨겨져 있습니다.

내부 위협의 원인은 여러 가지 상황으로 인해 일반적인 기능 모드가 허용되지 않는 많은 요소와 하위 구조가 시스템 내에 나타나는 것입니다.

숨겨진 위협은 시스템에서 실시간으로 인식되지 않고 보안을 위협하는 입력 데이터입니다.

정보전에서는 내부 위협을 육성하고 의도적으로 외부에서 시스템을 제어할 수 있는 숨겨진 위협에 가장 우선순위를 둡니다. 시스템이 원하는 결과를 얻을 수 있도록 하는 정보 영향 알고리즘(예: 교육 방법)이 알려진 경우 우리는 정보 자체 학습 시스템을 완전히 제어할 수 있고 시간 간격에 따른 동작을 완전히 예측할 수 있다고 부릅니다. 조치) x 언제든지 t œ.

입력 데이터를 예측할 수 없는 조건에서 인공 지능 시스템의 동작을 예측하는 것이 가능하고 얼마나 정확하게 이루어집니까? 이 질문에 대한 대답은 각각의 특정 사례에서 특정 시스템의 동작에 대한 정보 모델링의 특정 결과를 나타냅니다. 이러한 모델의 성능과 품질은 모든 정보 시스템의 "정보 근육"을 평가합니다. 정보의 조건에서 인공지능 시스템의 행동을 예측하는 문제를 해결하기 위한 주요 초기 데이터 외부 제어그것은 지식과 목표에 대한 지식입니다. 결론적으로 정보전쟁은 알고리즘과 기술의 전쟁이라는 점을 다시 한 번 강조하고 싶다. 이것은 지식의 전달자로서 시스템 구조가 충돌하는 전쟁입니다. 이는 정보 전쟁이 기본 지식의 전쟁이며, 이 기본 지식을 보유한 사람들이 벌이는 전쟁임을 의미합니다. 다양한 현대 문명의 틀 속에서 인류의 기초 지식이 축적되어 있는 현 단계에서, 정보전쟁은 점점 줄어드는 자원에 맞서 한자리를 차지하기 위한 문명전쟁을 의인화한다. 오늘날 정보전의 기술과 방법에 대해 공개적으로 말할 필요가 있는 이유는 첫째, 특정 정보전 기술을 이해하면 이를 숨겨진 위협 범주에서 이미 싸울 수 있는 명백한 위협 범주로 전환할 수 있기 때문입니다. 정보전 이론이 존재한다는 사실은 잠재적 피해자에게 외부 세계와 그 자신의 내부 세계에 대한 이상주의적으로 순진한 인식에 대해 경고해야 합니다.


결론

홍보는 사회에서 중요한 역할을 합니다. 처음에는 국가 생활의 주요 사건과 권력 구조에 대해 대중에게 알리기 위해 만들어졌지만 점차적으로 똑같이 중요한 또 다른 기능을 수행하기 시작했습니다. 즉,보고 된 사실과 현실 현상에 대한 특정 태도를 형성하기 위해 청중의 의식에 영향을 미치기 시작했습니다. . 이러한 영향력은 수천 년에 걸쳐 개발된 선전 및 선동 방법을 사용하여 수행되었습니다.

곧 홍보는 국가 생활에서 중요한 자리를 차지했으며 기술과 기술의 발전과 함께 자신이 통제하는 국가에 대한 이점을 얻기 위해 국제 수준에서 적극적으로 사용되기 시작했습니다. 오늘날 지정학적 성격을 포함한 국제 분쟁에서 홍보의 역할에 특별한 관심을 기울여야 합니다. 지난 몇 년고전적인 유형의 무기와 함께 다양한 매체와의 협력을 기반으로 정보 및 선전 무기가 점점 더 많이 사용되고 있습니다.

따라서 작업이 진행되는 동안 우리는 할당된 모든 작업에 대한 답변을 받았습니다.

1. 정보화 시대의 도래로 인해 사람들 사이의 관계에서 옛날부터 존재했던 정보 영향이 이제 점점 더 군사 작전의 성격을 띠고 있다는 사실이 나타났습니다.

2. 현재 정보전 및 정보심리전 분야의 과학연구에서 상당한 경험이 축적되어 있다. '정보전'이라는 개념의 의미가 무엇이든, 이는 군대에서 탄생했으며 무엇보다도 실제 전투 작전에 필적하는 강인하고 결단력 있고 위험한 활동을 의미합니다. IW 교리를 공식화한 군사 전문가들은 IW 교리의 개별적인 측면과 유형을 명확하게 상상합니다. 민간인들은 아직 사회적, 심리적 이유로 정보 전쟁에서 CNT가 통제되지 않고 사용되는 위험을 완전히 느낄 준비가 되어 있지 않습니다.

3. 정보는 진정한 무기가 되었습니다. 인터넷 루트 서버에 대한 2월의 중국 공격은 단지 몇몇 해커들의 재미 그 이상이었습니다. 이번 사건은 글로벌 정보전쟁의 '첫 번째 일제 사격'이 될 수도 있다.

정보전쟁은 이미 3세대째 진행 중이다. 세르게이 그린야예프, 의사 기술 과학다음과 같은 분류를 제공합니다.

1세대 정보전은 전자전(Electronic Warfare)이다. 유선, 주파수, 세포의, 도청, 방해, 차단, 간섭 등;

2세대 정보전은 전자전과 당파적, 반대파적 선전을 더한 것입니다. 90년대 체첸에서도 그랬다. 분리주의 무장세력은 인터넷에 자체 선전 사이트를 갖고 있었고, 신문과 전투 전단을 배포했으며, 자신에게 동조하는 서구 언론인들을 대상으로 인터뷰를 조직했습니다. 반선전은 분쟁 지역과 인접 지역의 연방 센터와 일반 대중이 이용할 수 있는 수단을 통해 수행되었습니다.

3세대 정보전은 글로벌 정보전쟁으로, 전문가들은 이를 '효과전쟁'이라고도 부른다. 남오세티아 사건을 둘러싼 정보전쟁은 바로 3세대 전쟁이다.

주변 국가로부터 러시아 주변에 "위생 벨트"가 형성되는 것은 정치적 수단(색혁명 수행, 친미세력으로부터 정부 기관 및 의회 다수당 구성), 경제적 수단(국가 증권 거래소 매입, 미국 자본 증가)을 통해 이루어지고 있습니다. 주요 국영 산업 및 기업에서. 그러나 정보사회 시대에는 미디어, 인터넷 채널, 정보 흐름에 대한 통제가 매우 중요해졌습니다. 제시된 자료에 따르면 이와 관련하여 러시아는 미국보다 크게 뒤처져 있음이 분명합니다. 새로운 다극 세계 질서를 형성하기 위해 러시아는 정보 분야에서 돌파구를 마련하기 위한 단호한 조치를 취해야 합니다.


와 함께 중고 문헌 목록

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S. A. 이바노프

정보 전쟁: 본질과 주요 발현 형태*

정보전: 내용과 형태

정보전의 개념과 그 본질, 전쟁의 영역과 방법을 밝히고, 이를 이해하기 위한 다양한 저자들의 접근 방식을 분석한다. 정보 전쟁의 주요 방향이 표시됩니다. 저자는 정보전의 본질 문제에 대한 기존 관점을 검토하면서 이를 군사 충돌 영역에 정보 전쟁을 포함시키는 것과 지정학적 대결의 한 형태로 평가하는 두 가지 접근 방식으로 분류합니다. , 반면에. 특히 인터넷의 발달로 인해 사이버 공간에서 정보 전쟁이 발생하고 지정학적 투쟁 수행에 상당한 조정이 이루어졌다는 점이 주목됩니다. "정보 전쟁"과 "정보 전쟁"의 개념을 비교할 때 일부 연구자는 이를 동일시하는 반면 다른 연구자는 정보 전쟁이 파괴 행위 및 테러 방법을 사용하여 더 적극적으로 수행된다고 믿는 것으로 나타났습니다. 저자의 입장에 따르면 정보전은 정보와 심리적 영향의 복합체이며, 그 주요 목표는 인구 전체와 개별 대표자에게 필요한 여론과 행동 태도를 형성하는 것입니다.

키워드: 정보, 정보전쟁,

정보 전쟁, 지정학, 미디어.

DOI 10.14258/izvasu(2013)4.2-54

정보전의 개념, 정보전의 내용, 영역, 수행 방식, 분석에 대한 다양한 저자의 접근 방식이 이 기사에 나와 있습니다. 저자는 정보전 연구의 경향을 분석하여 군사적 충돌의 필수 요소로 간주되는 정보전쟁과 지정학적 대결의 형태로 간주되는 정보전쟁의 두 그룹으로 구분한다. 더욱이 인터넷의 발달은 사이버공간에서의 정보전쟁을 불러일으키고 지정학적 투쟁방식을 변화시켰다는 점에 특히 주목된다. 저자는 '정보 전쟁'과 '정보 적대'의 개념을 비교할 때 일부 연구자는 이를 상호 교환 가능하다고 생각하는 반면, 다른 연구자는 정보 전쟁이 파괴적인 작전과 테러 방법을 사용하여 보다 적극적으로 수행된다는 데 동의하지 않음을 보여줍니다. 저자의 견해에 따르면, 정보전은 주로 개인과 집단의 행동 패턴은 물론 원하는 여론을 창출하는 것을 목표로 하는 정보와 심리 기법의 복합체입니다.

핵심 단어: 정보, 정보 전쟁, 지정학적 투쟁, 대중 매체.

20세기 전반. SF 작가들조차도 수십 년이 지나면 과학과 기술의 진보가 인류에게 거의 전 세계를 보이지 않는 실로 점진적으로 연결하는 새로운 의사소통 수단을 제공할 것이라고는 상상할 수 없었습니다. 불행히도 이 세상은 정보 전쟁 없이는 살아갈 수 없습니다.

"정보 전쟁"은 현대 사회 발전 단계에서 의심 할 여지없이 중요하고 관련성이 높은 용어로, 명확한 이해 없이는 현대 정치 생활과 지정학에서 발생하는 과정을 이해하는 것이 불가능합니다.

UN 사무총장 보고서(2001년 10월 3일자 A/56/164MS.1)에서는 정보전쟁을 정보공간에서의 개인, 사회, 국가에 대한 주요 위협으로 분류했으며, 다른 국가의 정보 영역에서 무단 간섭 수단의 개발 및 사용; 타인의 정보자원을 불법적으로 이용하여 손해를 끼치는 행위 외국 인구에 대한 표적 정보 영향; 정보 공간을 장악하려는 시도; 테러 조장.

* 이 기사는 연방 정부 과제의 틀 내에서 교육과학부의 재정 지원을 받아 작성되었습니다(프로젝트 번호 6.3042.2011 “남시베리아의 정치 및 종교 환경 발전에 대한 종합 연구”). 러시아 국가 정책”).

연구원들은 정보가 적에게 미치는 영향은 오래 전부터 시작되었다고 지적합니다. Y. S. Shatilo와 V. N. Cherkasov는 신화를 최초의 "정보 공격"으로 간주합니다. 그들의 의견으로는 전 세계의 다음 정복자의 군대는 그들의 놀라운 잔인함에 대한 이야기를 따랐으며 이는 적의 사기를 심각하게 훼손했습니다.

"정보전"이라는 용어는 T. Rona가 1976년에 작성한 "무기 시스템 및 정보전" 보고서에서 처음 사용되었습니다. 그는 정보 인프라가 미국 경제의 핵심 측면이지만 동시에 전쟁과 평화 모두에서 취약한 대상이 된다는 점을 강조했습니다.

I. N. Panarin에 따르면 출발점은 1976년이 아니라 A. Dulles(소련에 대한 정보 전쟁의 주요 조직자)가 비밀 개별 협상에 전념하는 "비밀 항복"이라는 책을 출판한 1967년에 취해야 합니다. 한편으로는 미국과 영국, 다른 한편으로는 Reichsführer SS Himmler 사이입니다. 적의 후방을 약화시키기 위한 사보타주, 정찰, 사보타주 행위를 뜻하는 '정보전'이라는 용어를 처음으로 도입한 것이다. 이후 이 용어는 특히 1991년 사막의 폭풍 작전 이후 언론에서 활발하게 언급되기 시작했습니다.

현재 '정보전'의 개념은 다양한 방식으로 정의됩니다. 이는 "정보 전쟁"이라는 용어의 다의성으로 인해 번역에서 많은 불일치가 발생했습니다. '정보전쟁', '정보전쟁', '정보-심리전'으로 해석할 수 있다. 특히, 정보전은 정치적 실체(예: 국가)가 다른 정치적 실체를 약화시키거나 파괴하기 위해 수행하는 정보 활동으로 특징지어집니다. 경쟁하는 경쟁자 간의 정보 투쟁으로; 군대 등 두 개의 대규모 적 사이의 정보 제공용 군사 충돌.

정보전의 본질을 밝힐 때 우선 이 용어가 군사적 대결의 영역을 가리키는 해석이 구별된다. 1998년 10월, 미국은 정보전이 상대방의 국가 및 군사 통제 시스템, 즉 군사-정치적 리더십에 대한 복잡한 영향(일련의 정보 작전)으로 이해되는 연합 정보 작전 교리를 도입했습니다. , 이미 평시에는 정보 영향을 시작한 당사자에게 유리한 결정을 채택하게 되지만, 충돌 중에는 완전히 마비됩니다.

적의 통제 기반 시설의 기능. 공격적인 영향과 동시에 정보전에는 미국 국가 정보 인프라의 안정적인 보호를 보장하는 것이 포함됩니다.

미국 군사 전문가들이 지적하듯이, 정보전은 국가 전략의 이익을 위해 정보 우위를 달성하기 위해 취하는 행동으로 구성되며, 적의 정보 및 정보 시스템에 영향을 미치면서 동시에 자신의 정보와 정보 시스템을 보호함으로써 수행됩니다. 정보 우월성은 상황에 대한 지속적인 정보 흐름을 수집, 처리 및 배포하여 적의 동일한 행동을 방지하는 능력으로 정의됩니다.

S.A. Komov도 비슷한 관점을 공유합니다. 전시의 정보전에는 “전투 작전 중 적에 대한 정보 우위를 달성하고 유지하는 것을 목표로 하고 단일 계획에 따라 취해지는 정보 지원, 정보 대응 조치, 정보 방어 조치의 복합체”가 포함됩니다. 그의 생각에 군대의 정보전 개념에는 다음과 같은 측면이 있습니다. 적과 전투 조건(예: 날씨, 엔지니어링 장비 등)에 대한 정보를 얻기 위한 조치를 정의하고 아군 및 상호 작용하는 군대에 대한 정보를 수집합니다. ; 적의 병력 정보 수집 과정을 차단하는 조치를 결정하고, 전투 작전의 모든 단계에서 허위 정보에 대한 조치를 계획합니다. 분쟁에 참여하는 다른 군대와의 상호 작용을 조직하기 위한 조치의 시행 등

이 접근 방식의 틀 내에서 정보 전쟁은 정보 시스템이 서로에게 공개적이고 숨겨진 표적 정보 영향을 미치는 사실에 초점을 맞춘 S.P. Rastorguev의 관점을 언급할 필요가 있습니다. 물질적 영역.

이 측면은 러시아 외무부 전문가들에 의해서도 강조되었으며, 정보전은 "정보 시스템, 프로세스 및 자원, 중요 구조에 피해를 입히고 정치적, 사회와 국가를 불안정하게 만들기 위해 경제 및 사회 시스템뿐만 아니라 인구에 대한 대규모 심리적 처리를 수행합니다."

두 번째 정의 그룹은 정보전을 지정학적 반격의 한 형태로 해석합니다.

고심하다. 따라서 L. G. Ivashov는 정보 대결을 반대 지정 학적 주체 간의 정보 보호 및 정보 경쟁 관계의 집합으로 정의합니다.

V. Dergachev와 같은 저자는 현재 개발 단계를 분석하면서 글로벌 인터넷 시스템이 정치적, 경제적 현실의 요소, 지정학적 커뮤니케이션 수단으로 변하고 있으며 정보의 이동성이 전략적 자원이 되는 곳이라고 말합니다. 영토 국가 조직이 없습니다. 저자는 사이버 공간과 같은 정보 전쟁의 새로운 "전장"의 출현에 주목합니다. 그의 의견으로는 정보 기술 구성 요소가 지정학에 상당한 조정을가했습니다. 이런 점에서 현대 국가의 지정학적 힘은 물질적 자원이 아니라 정신력에 의해 결정된다. 최신 지정학은 월드와이드웹(사이버스페이스)이라는 가상공간을 비롯한 다차원 연결의 '대형' 공간으로 작동하며, 의식을 조작할 수 있는 정보통신기술로 무장해 효과적으로 네트워크 전쟁을 벌일 수 있다.

넓은 의미에서 I. Vasilenko는 정보전을 "정치적, 지정학적 수행에 유리한 글로벌 정보 환경을 조성하기 위해 적과 중립국의 전체 정보통신 시스템에 대한 체계적인 정보 영향"으로 정의합니다. 공간에 대한 최대의 통제를 보장하는 작업입니다.”

또한 정보전은 둘 이상의 당사자 간의 새로운 형태의 투쟁으로 이해될 수 있습니다. V.S. Pirumov에 따르면 적의 정보 자원에 영향을 미치는 특별한 수단과 방법을 목표로 사용하고 지정된 목표를 달성하기 위해 자신의 정보 자원을 보호하는 것으로 구성됩니다. 저자는 평시에 정보전은 주로 은밀하게 이루어지며, 그 주요 내용은 적에 대한 정찰 및 정치 심리적 행동과 자신의 정보 보안을 위한 조치를 이행하는 것이라고 지적합니다.

내 생각에는 문헌을 분석하면서 한 가지 중요한 질문에 집중할 필요가 있습니다. 정보전을 정보전과 동일시하는 것이 가능한가? 따라서 정보전쟁은 대결로 해석될 수 있다는 점이 위에서 언급되었다. 그러나 모든 저자가 이에 동의하는 것은 아닙니다. 특히 I. N. 파나린(I. N. Panarin)은 “정보전은 정당 간 투쟁의 한 형태이며,

상대방의 정보 환경에 영향을 미치고 부정적인 정보 영향으로부터 자신을 보호하는 것으로 구성됩니다. 이 두 개념의 유일한 차이점은 정보전이 사보타주와 테러리스트 방법을 사용하여보다 적극적으로 수행된다는 것입니다.”

다른 관점이 유지된다

A. V. 마노일로. 그의 생각에 '정보전쟁'과 '정보대결'은 본질적으로 같은 것이다. 러시아 땅에서의 '정보 및 심리전'이라는 용어는 미군 사전에서 옮겨온 것으로 문자 그대로 '정보 및 심리전'을 의미하므로 상황에 따라 '정보전' 또는 '정보심리전'처럼 들릴 수 있습니다. 동시에 I. N. Panarin의 의견과 일치하는 정보 전쟁의 정의가 제공됩니다. 이는 정보 및 심리적 영역에 영향을 미치는 폭력적인 수단과 방법으로 수행되는 가장 사회적으로 위험한 형태의 정보 전쟁입니다. 전략적 문제를 해결하기 위해 적을 공격합니다.

이와 관련하여 정보전을 정보심리학적으로 볼 수 있다는 해석이 많다. 특히,

V. Lisichkin과 L. Shelepin은 정보 심리전을 대중 의식, 사람들의 영혼에 직접적인 영향을 미치는 채널을 사용하는 새로운 유형의 전쟁으로 이해합니다. 임무는 대중이 자신의 이익에 반하여 올바른 방향으로 행동하도록 강요하는 것이며 적의 진영에서는 사람들을 분열시키고 서로 대립하도록 강요하는 것입니다.”

S. A. Zelinsky는 또한 군사 장비가 관련된 전쟁과 달리 심리전이 정보 제공 방식으로 발생하므로 결과적으로 청중에게 도달하고 물질적 자산을 파괴하지 않는 데 훨씬 더 효과적이라는 사실에 중점을 둡니다. 따라서 정보는 심리전을 수행하는 주요 추진 메커니즘이기 때문에 이러한 개념을 분리해서는 안됩니다.

이와 관련하여 A.V. Manoilo의 관점은 주목할 만합니다. 정보 심리전을 PR 시나리오에 따라 계획된 전투 행동으로 정의하는 것입니다. 그 목표는 적의 인력과 장비를 파괴하는 것이 아니라 특정 목표를 달성하는 것입니다. 홍보효과. 현대 정보심리전 작전의 산물은 언론 보도 형식의 미디어 뉴스 요약으로, 이를 통해 필요한 여론이 형성됩니다. 결과적으로 한 사람의 인생을 바꿀 수 있습니다.

카, 그리고 필요한 경우 인구의 사회 구조, 사회 시스템을 포함한 존재 방식.

이는 대중의식의 의사결정 과정이 엔터테인먼트 정보(영화부터 유머러스한 프로그램인 "ProjectorParisHilton"까지)의 흐름을 기반으로 한다는 사실에 크게 기인합니다. 따라서 정보전은 전략적 목표를 달성하기 위해 상대방의 정보 공간에 영향을 미치는 방법으로 간주되며 선전에 기반을 두고 있습니다.

일반적으로 다양한 관점을 요약하면 정보전의 정의를 공식화할 수 있습니다. 게다가, 어느 하나도 추론하는 것이 불가능하다.

다면적인 복잡한 현상이기 때문에 그 특수성을 완전히 반영하는 결말입니다. 내 관점에서 정보전은 첫째, 정보 우위를 확보하기 위해 군사적 대결이나 정보 시스템, 자원 등을 손상시키는 행위로 간주될 수 있다. 둘째, 사람들이 자신의 이익에 반하는 행동을 강요하는 방식으로 대중의 의식에 영향을 미치는 정보-심리 전쟁입니다. 정보 전쟁의 첫 번째와 두 번째 경우 모두 가장 중요한 것은 사람들의 의식에 미치는 영향이기 때문에 이 두 가지 측면은 상당히 조건부라고 생각합니다.

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추상적인

정보 전쟁

소개

결론

소개

정보전(IW) 분야 연구의 타당성, 과학적이고 실용적인 측면에서 이 작업의 형식과 방법의 다양성은 오늘날 세계 어느 국가에서나 효과적인 국가 대응 시스템을 만들어야 한다는 사실에 의해 결정됩니다. 정보심리전(IW) 작전에 사용됩니다. 우리 시대에 많은 주에서 정보전을 외교 정책을 구현하는 효과적인 도구로 간주한다는 것은 비밀이 아닙니다.

정보 및 심리전을 통해 모든 국가 또는 지역의 거의 모든 수준의 정부 및 사회 구조에서 다양한 프로세스에 집중적인 영향력을 행사할 수 있습니다. 정보심리대치기술

이 분야의 일련의 문제는 그러한 시스템을 만들려는 객관적인 필요성과 대중 의식을 조작하려는 시도에 적극적으로 저항하려는 현대 사회의 낮은 준비 수준 사이의 불일치로 설명됩니다. 사실 시민들의 대중 의식은 현대 통신 기술이 숨겨진 정보와 심리적 영향으로 인해 야기할 수 있는 위협에 대한 이해를 아직 완전히 형성하지 못했습니다. 특히 정치적 목적으로 사용하는 경우에는 더욱 그렇습니다.

우리 연구에 동기를 부여하는 또 다른 문제도 있습니다. 우리는 정보 심리적 공격의 특수 기술 개발 속도와 사회의 의식, 가치 체계 및 정신 건강에 대한 심리적 보호 기술 간의 불일치에 대해 이야기하고 있습니다.

이 연구의 목적은 최신 통신 기술이 현대 정보 전쟁에서 무기로 활용되고 활용되는 방식을 분석하여 현대 사회의 대립과 갈등에서 최신 통신 기술의 중요성을 가장 완전하게 밝히는 것입니다.

연구의 목적은 현대 정보 전쟁과 같은 현상의 기초를 나타내는 복잡한 정보 흐름입니다.

연구대상은 현대사회에서 정보전쟁의 수단으로 활용되는 최신 통신기술이다.

작업에서 설정된 목표를 달성하기 위해 다음 작업이 결정됩니다.

1. '정보 전쟁' 개념의 본질을 정의합니다.

2. 정보전 수행 수단으로 CNT를 사용하는 방법을 식별합니다.

3. 정보 전쟁의 "최전선"을 연구하십시오.

1. 정보-심리적 대결의 본질

전쟁의 역사와 전쟁 기술은 무장 사건의 결과가 궁극적으로 물질적, 도덕적 두 가지 요인에 달려 있음을 분명히 보여줍니다. 고대에도 가장 재능 있는 지휘관들은 무장 수단뿐만 아니라 사람들의 의식, 의지, 감정 및 기분에 대한 표적 영향을 통해 적과 싸워야 한다는 것을 분명히 이해하고 심리적 영향 수단을 사용하려고 노력했습니다. 적의 사기와 전투력을 약화시킵니다. 이는 자신에게 할당된 전투 임무를 수행하는 데 절대적으로 모든 군인의 적극적이고 이타적인 참여를 달성한 사람이 아무도 없다는 단순한 사실을 고려했습니다. 많은 연구에 따르면 그들 중 15~25%만이 적에게 표적 사격을 가하고, 전장을 가로질러 이동하며, 지휘관의 명령을 수행하는 것으로 나타났습니다. 그들 중 상당 부분은 자기 보존 본능과 부정적인 경험에 사로잡혀 종종 적대 행위에 가담하지 않으려고 노력합니다. 이를 위해 질병 위장, 자해, 군장비 무력화, 각종 구실로 무단 이탈(부상한 동료 후송 포함), 탈영 등의 방법이 널리 활용된다. 어떤 전사들은 전투 시작 후 몇 분 안에 가지고 있는 탄약을 다 써버리기도 하고, 다른 전사들은 단 하나의 탄약통도 사용하지 않고 전투에 완전히 참여하기도 합니다.

현재 필요한 수단을 갖추고 정보전 및 심리전 수행 방법에 능숙한 지휘관, 참모, 특수부대 등의 노력은 적군이 그러한 행동을 하도록 인위적으로 유도하는 데 집중되고 있습니다. 많은 국가의 군대에서 이러한 대결은 치명적인 수단을 사용하지 않고도 군사 목표를 달성할 수 있는 독립적인 유형의 전투 작전(방법)으로 간주됩니다.

이와 관련하여 전쟁 내용에서 새로운 현상의 출현을 주목하지 않을 수 없습니다. 즉, "정보전"의 높은 효율성이 군사적 투쟁 수단과 비군사적 투쟁 수단 사이의 경계가 모호해지는 것입니다. 고정밀 무기와 "비군사적 영향력 수단"의 사용은 정부 시스템을 혼란시키고 전략적으로 중요한 대상과 군대 그룹을 물리치고 정신에 영향을 미치며 인구의 사기를 억압하는 것을 가능하게 합니다. 즉, 이러한 수단을 사용한 효과는 대량 살상 무기로 인한 피해와 비슷합니다.”

최근의 전투 사건은 승리를 목표로 하는 전쟁 기술이 적의 파괴 및 물리적 파괴 수단과 함께 필연적으로 특수한 잘못된 정보 수단을 포함하여 도덕적, 심리적 안정을 감소시키고 저항 의지를 마비시키며 전투 지역의 유리한 사회 정치적 상황.

이와 관련하여 지휘관, 참모 및 교육 당국이 대응을 능숙하게 조직하고 적의 심리적 작전과 부대 및 대형의 인원에 대한 정보 및 심리적 영향으로부터 군대를 보호할 준비가 되어 있는 것은 부대의 성공적인 해결을 위해 필요한 조건입니다. 그리고 현대 전투에서 그들에게 할당된 전투 임무의 구성.

인간 정신, 질량의 기능 패턴에 관한 과학 분야의 혁명적 변화 정보 프로세스, 대중 통신 시스템(위성 및 케이블 TV 네트워크, 광섬유 통신 회선 및 컴퓨터 네트워크, VHF 및 CB 라디오 방송국)의 광범위한 사용, 인쇄 기술의 기술적 혁신, "비살상" 무기 분야의 발전이 있습니다. 무장 투쟁의 필수적인 부분으로서 정보와 심리적 대결에 대한 세계 여러 군대의 군사 지도자들의 관심이 급격히 증가했습니다.

그러나 이 문제의 높은 관련성에도 불구하고 이론적 타당성은 아직 많이 남아 있습니다. 현재 국내외의 문헌자료, 과학저작물, 지도문서에는 '심리전', '정보전', '심리작전', '심리전', '정보심리대결' 등의 용어가 널리 사용되고 있다. "", "정보-심리적 대응 및 적의 심리 작전으로부터 군대 보호", "군대의 심리적 보호", "심리적 보호", 정보-전투 작전의 심리적 지원"등. 예를 들어 미국에서는 FM 분야 현재 시행 중인 규정은 100-6 "정보 작전", FM 33-1 "심리 작전", FM 31-20 "특수전 작전 기술"이며, 동시에 정보전 분야의 전문가들이 훈련을 받고 있습니다. 이 모든 것은 객관적으로 존재하는 현상, 즉 상충되는 세력 간의 정보 심리적 영역에서의 대결을 이해하는 데 기여하지 않습니다.

본 논문은 개념적 모순을 극복하고 위에서 언급한 현상에 대한 일관된 분류를 제안하고자 한다. 이 경우 심리적 측면을 고려하고 분석하는 데 중점을 둡니다.

나열된 개념 중 가장 광범위한 것은 정치적, 군사적 목표를 달성하기 위해 정보 및 심리적 수단을 통해 수행되는 갈등 당사자의 다양한 수준의 반대를 반영하는 "정보-심리적 대결"입니다. 고려 중인 현상에 대한 이러한 광범위한 해석을 통해 우리는 정보와 심리적 행동을 다룰 수 있습니다. 군사적 목적으로 수행되는 정보심리전 체계에서는 '정보전'과 '심리전'으로 구분되는 현상을 구분할 수 있다.

정보 전쟁은 적시성, 신뢰성, 정보 획득의 완전성, 처리 속도 및 품질 및 수행자에게 전달 측면에서 적보다 우위를 차지하기 위한 당사자들의 투쟁으로 이해될 수 있습니다. 그러한 전쟁에는 다음과 같은 활동 영역이 포함됩니다. 필요한 정보 획득; 수신된 정보 처리; 적의 침투로부터 정보 채널을 보호합니다. 소비자에게 적시에 고품질의 정보를 제공합니다. 적의 잘못된 정보; 적의 정보 획득, 처리 및 전파 시스템의 기능을 비활성화하거나 방해합니다. 적으로부터의 정보 파괴, 왜곡, 도난; 적보다 더 효과적인 정보 작업 수단 개발.

정보전의 수단은 다음과 같습니다.

ㅏ) 컴퓨터 바이러스, 다양한 채널을 통해 프로그램에 침투하고 통합 및 재생산하며 억제 및 비활성화하는 높은 능력이 특징입니다.

b) 군사 및 민간 인프라의 정보 및 통제 센터에 미리 도입되어 신호에 따라 또는 정해진 시간에 정보를 왜곡, 파괴하거나 체계화하는 "논리 폭탄", "늑대 인간 프로그램", "정보 킬러 프로그램" 소프트웨어 및 하드웨어 작업;

c) 정보를 훔칠 목적으로 적의 정보 자원에 대한 무단 접근을 위한 프로그램

d) 적의 정보 시스템을 억제하고 정보를 대체하거나 공개적인 선전 간섭을 목적으로 입력하는 수단

e) 컴퓨터 보드를 비활성화하는 세포 공학을 기반으로 만들어진 생명공학 수단

f) 바이러스, 논리 폭탄, 늑대인간 프로그램, 정보 킬러 프로그램, 사람에게 영향을 미치는 프로그램(“좀비화”) 등을 정보 시스템(바이러스 대포, 마이크로프로세서의 북마크, 국제 컴퓨터 네트워크 등)에 도입하는 수단.

따라서 정보-심리적 대결은 필요한 군사적, 정치적, 기술적 및 기타 정보뿐만 아니라 도덕적 분야에서 사용자에게 획득, 처리, 저장 및 제공하는 분야에서 우위를 달성하기 위한 국가와 군대 간의 투쟁입니다. 정치적, 군사적 목표를 달성하기 위한 국가, 군대 및 해군의 심리적 능력.

2. 정보전의 기본

현대 정보통신 기술이 우리 삶에 들이닥치는 속도는 이미 사회, 경제 생활을 변화시키고 있는 '디지털 혁명'을 이야기하는 것을 가능하게 했습니다. 통신 및 정보 산업은 근본적인 변화를 겪고 있습니다. 5천만 명에게 도달하는 데 라디오는 38년, 텔레비전은 13년이 걸렸습니다. 불과 4년 만에 같은 수의 사람들이 인터넷을 사용하기 시작했습니다.

1993년에는 World Wide Web의 페이지가 50페이지에 불과했습니다. 오늘날에는 10억 개가 넘습니다. 1998년에는 1억 4,300만 명만이 인터넷에 접속했지만, 2001년에는 사용자 수가 7억 명에 이르렀고, 현재는 약 20억 명에 달합니다. 인터넷은 이미 이전에 사용되었던 어떤 통신 수단보다 훨씬 더 넓은 영역에서 사용되고 있습니다.

이러한 인상적이고 가장 중요하게는 번개처럼 빠른 변화로 인해 글로벌 리더십을 유지하려는 열망으로 인해 세계 주요 국가의 리더십이 대외 및 국내 정책에 대한 접근 방식을 재고하게 되었습니다.

2.1 정보전의 본질과 특징

정보전(Information Warfare)이라는 용어는 1991년 걸프전을 계기로 주목을 받기 시작했다. 이는 군사(라디오 및 컴퓨터 통신)와 민간(선전 매체) 모두를 포함한 이라크의 정보 시스템을 파괴하기 위한 허위 정보와 물리적 행동을 의미했습니다. 여기에 이라크에서 방송하는 서방 텔레비전 회사를 추가할 수 있습니다. 더욱이 이러한 방송은 적군을 향한 것이 아니라 오히려 서방 국가 시민들을 대상으로 한 것이었습니다.

걸프전 이후 '정보전' 이론가들이 등장했다.

1995년 8월, 미국 국방연구소는 마틴 리비키(Martin Libicki)의 이 분야 고전 작품을 출판했습니다. 여기에서 저자는 정보전의 7가지 형태를 식별했습니다.

1. 현대적 의미의 명령과 통제는 명령과 수행자 간의 의사소통 채널을 목표로 하며 통제를 박탈하는 것을 목표로 합니다.

2. 정보전 - 군사적으로 중요한 정보(공격 등)를 수집하고 자신을 보호합니다.

3. 전자전 - 전자 통신 수단(무선 통신, 레이더 스테이션, 컴퓨터 네트워크)을 대상으로 합니다.

4. 심리전 - 선전, 세뇌, 인구 정보 처리. Libicki는 이를 시민 정신 훼손, 군대 사기 저하, 지휘 방향 혼란, 문화 전쟁이라는 4가지 구성 요소로 나누었습니다.

5. 해커전에는 적의 민간 표적에 대한 사보타주 행위와 그로부터의 보호가 포함됩니다(군에 대한 행위는 전자전으로 간주됩니다). 해커의 행동은 네트워크의 완전한 마비, 통신 중단, 데이터 전송 시 무작위 오류 발생, 정보 및 서비스 저장(네트워크에 대한 무단 연결), 네트워크의 비밀 모니터링, 개인 데이터에 대한 무단 액세스로 이어질 수 있습니다. 약탈. Libicki에 따르면 해커의 무기는 컴퓨터 바이러스입니다. Libicki는 미국이 가장 "네트워크화된" 국가이기 때문에 해커가 미국에 대한 심각한 위협이라고 생각합니다.

6. 경제정보전쟁. 리비키는 그 형태 중 두 가지, 즉 정보 봉쇄(미국을 겨냥한)와 정보 제국주의(미국 자체의 방법)를 본다. 봉쇄는 무엇보다도 상업 채널을 차단하는 것을 의미합니다(“물리적” 거래 금지와 유사). 해킹뱅킹 네트워크는 이 범주에 포함되지 않습니다(해커 전쟁의 범주입니다). 정보 제국주의는 경제 제국주의의 일반 정책의 일부이다.

7. 사이버전은 '일반적인' 해킹과 다릅니다. 이는 대상을 추적(또는 협박)할 수 있는 컴퓨터 데이터 캡처입니다.

Libicki는 의미론적 공격을 특별한 영역으로 꼽았습니다. 그는 대략적으로 말하면 해커가 시스템을 잘못 작동하게 한다는 사실에서 의미론적 공격과 해킹의 차이점을 알고 있습니다. 의미론적 공격에서 컴퓨터 시스템은 절대적으로 올바르게 작동하지만 생성되는 솔루션은 올바르지 않습니다. 의미론적 공격은 센서를 사용해 프로세스를 제어하는 ​​컴퓨터 시스템의 '감각 기관'을 겨냥한다. 이러한 센서나 기타 입력 수단을 속이는 것은 시스템의 어떤 것도 손상시키지 않고 시스템을 비활성화하는 것을 의미합니다.

작전지역을 기반으로 다양한 분야에서 정보전을 벌일 수 있다.

전자 전장은 대부분 기밀로 분류된 계속 증가하는 전자 무기고로 대표됩니다. 이는 군대의 지휘 및 통제 분야 또는 "참모전" 분야의 전투 작전을 위해 설계되었습니다.

인프라 공격은 통신이나 전송 시스템과 같은 핵심 요소를 표적으로 삼습니다. 지정학적, 경제적 적대자나 테러리스트 그룹도 유사한 조치를 취할 수 있습니다.

산업 스파이 및 기타 유형의 정보는 기업 또는 국가가 다른 기업 또는 주와 관련하여 수행됩니다. 예를 들어 경쟁업체에 대한 정보 수집, 독점 정보 도용, 심지어 데이터나 서비스의 왜곡이나 파괴 형태의 파괴 행위까지 포함됩니다.

점점 더 많은 위치에서 사용할 수 있는 정보의 양이 점점 늘어나면서 기밀성은 점점 더 취약해지고 있습니다. 따라서 중요한 사람들이 협박이나 악의적인 비방을 받을 수 있으며, 개인식별번호가 부정하게 사용되는 경우는 누구도 보장할 수 없습니다.

2.2 정보전의 방법 및 기법

정보심리전은 적을 물리적으로 제압하는 재래식 전쟁과 큰 차이가 있다. 그 본질은 사람들을 통제하고 그들의 이익에 반하는 행동을 강요하는 방식으로 대중 의식에 영향을 미치는 것입니다. 이것은 바이러스성 질병의 특정 유사체로 간주될 수 있습니다. 따라서 세포에 들어간 바이러스는 DNA 분자의 제어 과정에 통합됩니다. 세포는 외부적으로는 예전과 동일하게 유지되고 그 안에 있는 프로세스도 동일한 유형이지만 바이러스가 이를 제어합니다. 질병은 침입, 독소 방출 및 세포 사멸의 세 단계를 거칩니다. 심리전에서는 유사 바이러스를 적의 시스템에 도입하지 않으면 중요한 결과를 기대할 수 없습니다. 그러한 상황에서 선전, 간첩, 방해 행위는 보조적인 가치만을 가질 수 있습니다.

바이러스의 역할은 국가 내에서 외부적으로 통제되는 '5번째 열'에 의해 수행됩니다. 그것은 대중 의식의 관리, 이념적 영역에 침투해야 하며 DNA의 바이러스처럼 환경과 구별할 수 없어야 합니다.

바이러스 성 질병에는 잠복기가 있지만 종료 후 급성 단계가 시작됩니다. 신체는 흥분되고 불안정한 상태에 들어갑니다. 마찬가지로 기존 시스템에 변화를 조직할 때도 사회를 불안정하게 만들 필요가 있다.

의식에 영향을 미치는 전통적인 직접적 방법은 합리적인 주장과 논리를 사용하여 사람들의 마음에 호소하는 설득에 기반을 두고 있습니다. 사람들의 마음을 대상으로 한 그러한 설명 정책을 수행하는 데 필요한 구성 요소는 실제 상황을 고려하는 것입니다. 동시에 권력의 균형과 국민의 이익을 이해하고 과학적 분석을 수행하는 것이 중요합니다. 1945년 독일의 위대한 철학자 에른스트 카시러(Ernst Cassirer)는 "적을 물리치려면 적을 알아야 한다. 이것이 올바른 전략의 원칙 중 하나이다"라고 썼습니다. 동시에 대중의 의식 상태를 고려할 필요가 있습니다. 명확하고 눈길을 끌며 이해하기 쉬운 슬로건을 제공합니다. 사람들을 위해, 그들의 의식을 위해 매일 싸우세요.

의식에 영향을 미치는 합리적인 방법과 함께 비합리적이라고 할 수 있는 방법이 있습니다. 그들은 파괴적일 수 있고, 합리성을 억압하고, 사람들이 자신의 목적을 달성하도록 강요할 수 있습니다. 이곳에서 한때 괴벨스 부서는 큰 성과를 거두었습니다.

효과적인 방법 중 하나인 큰 거짓말 방법은 히틀러에 의해 성공적으로 적용되고 정당화되었습니다. 이 방법의 본질은 사람들이 그렇게 뻔뻔스럽게 속고 있다는 사실을 깨닫지 못하기 때문에 작은 거짓말보다 큰 거짓말을 더 기꺼이 믿는다는 것입니다. 실패하면 즉시 적을 찾아야합니다. 대중의 이해는 미미하지만 망각은 지나치게 크다. 큰 거짓말은 당신에게 시간을 주고, 그러면 아무도 그것에 대해 기억하지 못할 것입니다.

히틀러의 선전이 사용하는 또 다른 방법은 사람들의 제한된 인식에 기초하고 있습니다. 사람은 데이터를 처리할 시간이 없으며 과도한 정보를 소음으로 인식합니다. 따라서 특정 조항의 간단한 공식화, 반복 및 통합이 정말 중요한 역할을 합니다. 평범한 개념을 천 번 반복하는 사람만이 사회가 기억하고 싶어할 것이다.

사람들의 관심을 끄는 주기적, 연속적인(심지어 비어 있는) 캠페인은 매우 효과적입니다. 오래된 것의 무능함은 잊혀졌고 모든 것이 다시 시작되었습니다. 일련의 캠페인에는 반성하고 평가할 시간이 없었습니다.

히틀러가 사용하는 세 번째 방법은 인간의 잠재의식에는 패션, 행동의 동기화 및 지도자에 대한 복종을 자극하는 개인의 행동을 규제하는 특정 사회 집단에 속한다는 특정 "무리"감이 있다는 사실에 근거합니다. . 이를 바탕으로 인종적, 종교적 배타성, "생활 방식"의 이점, "회색 대중"에 대한 "지식인"의 선택을 성공적으로 홍보할 수 있습니다.

비정상 조건, 빠르게 변화하는 사건과 관련된 히틀러의 선전 활동. 이때는 거짓말과 급변하는 캠페인이 효과적입니다.

사람들의 의식에 영향을 미치는 모든 경우에는 반복 요인이 눈에 보이지 않게 존재합니다. 크고 작은 거짓말 시스템은 특정한 사람에게만 영향을 미칩니다. 제한된 시간. 인간의 잠재의식에는 정보를 확인하고 강화할 필요성에 대한 의심이 있습니다. 따라서 정적인 상황에서 정보가 영향을 미치기 때문에 의도적으로 잘못된 정보를 보내는 것은 수익성이 없습니다.

이 방법은 현상의 불가피한 부정적인 측면이 확인될 때 효과적입니다. 예를 들어, TV 보고서 프레임을 전문적으로 구성하면 수백만 명의 청중에게 본질적으로 현실과 반대되는 이벤트에 대한 인상을 심어 해당 부정적 프레임과 매우 희귀한 프레임에 주의를 집중할 수 있습니다.

정보에 영향을 미치려면 진실의 존재와 특정 복용량이 필요합니다. 이러한 배경에서 필요한 부분의 허위 데이터가 도착할 수도 있습니다. 그러나 가장 효과적인 방법은 현상을 분리하고, 사실이지만 고립된 사실을 강조하고, 이를 현상 자체와 동일시하는 것입니다. 실제 사실을 바탕으로 허위 정보 구조를 만드는 것입니다. 이런 종류의 복잡한 형성물을 정치적 신화라고 부른다.

정치적 신화를 의식에 도입하면 전체적인 세계관을 실제 그림을 왜곡하는 단편적인 세계관으로 대체하는 것이 가능해집니다.

사람을 효과적으로 관리하고 정보 영향력을 활용하여 사람을 조종하는 것은 다음과 같은 경우에만 가능합니다. 피드백. 인구의 의식 변화의 역학뿐만 아니라 놀라움과 예측 불가능성의 가능성을 고려하지 않으면 정보 영향의 전체 시스템이 헛되이 작동할 수 있습니다.

선진국에서는 여론이 지속적으로 울려 퍼지고 있습니다. 전체 설문 조사 시스템이 있고 다양한 수준의 의원과 유권자 간의 의사 소통에 큰 활동이 있으며 특정 인구 그룹의 사고 방식을 찾는 데 많은 관심이 집중됩니다. 이를 통해 선전을 조정하고 공식 이데올로기와 대중 의식 사이에 나타나는 불일치를 제거할 수 있습니다.

"리더의 의견"에 따라 행동하는 미디어 채널과 병행하여 대인 정보의 비공식 채널이 기능한다는 점에 주목합니다.

위에서 설명한 의식에 영향을 미치는 직접적인 (또는 정보 제공) 방법 외에도 뇌 기능 상태에 영향을 미치는 간접적인 방법도 있습니다. 이것이 뇌의 화학적 조절이 약물과 알코올에 의해 방해될 수 있는 방식입니다. 인간의 의식은 특히 적외선 주파수 범위에서 전자기장과 음향장에 의해 크게 영향을 받을 수 있습니다. 상대적으로 작은 공간에 집중된 사람들에게 그들을 안내함으로써 그들의 행동이 크게 바뀔 수 있습니다. 이러한 장의 활동은 이를 시작하는 태양 활동으로 인해 본질적으로 전 지구적일 수도 있습니다. 이를 고려하여 정보심리전 행동의 집중을 프로그래밍하는 것이 가능합니다.

오늘날 가장 발전된 국가의 정보 문화 및 정보 이데올로기 확장이 일어나고 있으며 이는 나머지 세계의 문화, 전통 및 영적 가치의 변화로 이어집니다. 국가 정보자원을 보호하고 오픈월드에서 정보교환의 비밀을 유지하는 문제 정보 네트워크. 인간 활동의 다양한 영역에 있는 많은 제어 시스템은 이미 정보에 의존하고 있습니다. 컴퓨터와 통신의 정상적인 기능이 중단되면 에너지, 금융, 군사 부문에 심각한 피해가 발생할 수 있습니다. 전문가들은 실제 국가 문제는 무작위 실패가 아니라 외부에서 정보 자원에 대한 표적 영향의 위험이라고 믿습니다. 그렇기 때문에 정보 보안, 정보전과 정보무기가 초점이 되어야 한다

3. 현대의 정보전

현재에 따르면 미국 전문가, 정보전(IC)은 군대의 통제 및 지휘통제 과정, 전자적 진압, 도덕적, 심리적 영향 등을 방해함으로써 군대의 작전을 지원하는 유형이 아니라 나열된 문제를 훨씬 뛰어 넘습니다. . 이는 90년대 후반 American Rand Corporation의 전문가들이 수행한 연구의 주요 결과에 의해 입증됩니다.

1995년 1월, 이 영향력 있는 회사는 미국 국방부가 수행하는 활동의 일환으로 다음과 같은 임무를 수행했습니다. 연구 작업이 지역에서. 그들의 목표는 정보 무기 사용의 주요 특성과 특징을 결정하는 것이었습니다. 국가 안보에 미칠 수 있는 영향을 이해합니다. IP 분야의 주요 활동 영역을 식별합니다. 정보무기 제조 분야에서 국가 안보를 강화하고 기술 우위를 강화한다. 국가 정보 시스템의 보안을 보장하기 위한 전략을 개선하기 위한 주요 방향을 결정하기 위한 과학 및 산업 조직의 활동 조정. 이 작업의 결과는 미국의 국가 군사전략에서 정보전의 역할과 위치를 규명하는 기초가 되었고, 1년 후 MR-661-OSD(Strategic Information Warfare) 보고서에 발표되었다. 전쟁의).

이 문서에서는 처음으로 정보 무기의 능력에 대한 인식으로 인해 전략적 정보 전쟁, 즉 "전략 정보 전쟁"이라는 용어가 등장했습니다. 보고서 작성자의 진술에 따르면 이러한 대결은 "국가가 전략적 군사 작전을 수행하고 자체 정보 자원에 미치는 영향을 줄이기 위해 글로벌 정보 공간과 인프라를 사용하는 것"을 나타냅니다. 이러한 용어의 출현은 IP를 다소 좁은 의미로 전자전 형태로 간주했던 미 국방부 지침 DOD S 3600.1(1992년 12월)에 명시된 정보전에 대한 공식 해석과 크게 다릅니다.

보고서는 사회의 정보화와 전산화의 빠른 속도로 인해 여러 국가의 사회 정치적 삶의 변화가 지도부의 지정 학적 견해 수정, 새로운 전략적 이해 관계의 출현으로 이어진다 고 명시합니다. 정보 영역에서), 이는 이들 국가가 추구하는 변화 정책으로 이어집니다. 저자들은 클라우제비츠가 제시한 전쟁의 정의(“전쟁은 다른 수단에 의한 정치의 연속”)를 고려할 때, 글로벌 모순에는 이를 해결하기 위한 새로운 수단과 방법, 즉 전략적 정보 전쟁이 필요하다는 점을 강조합니다.

수행된 연구를 통해 이러한 유형의 대결에서 다음과 같은 주요 특징을 확인할 수 있었습니다. IP 수단을 만드는 데 드는 비용이 상대적으로 저렴합니다. 정보 운영을 준비하고 수행하는 동안 전통적인 국경 상태의 붕괴; 설명에 따라 정보를 조작하여 상황에 대한 인식을 관리하는 역할을 강화합니다. 정보 우위를 확보하고 유지하는 영역으로 이동하는 전략적 정보 활동의 우선 순위 변경; 정보 작업의 시작을 감지하는 문제의 복잡성; 정보 전쟁(IW)을 일으킨 공격자에 맞서 연합을 형성하는 것이 어렵다는 점; 미국 영토에 대한 잠재적인 위협 존재.

저자들은 특히 미국 국가 군사 전략의 주요 조항이 전략적 IP 중에 발생하는 위협에 적합하지 않다는 사실에 주목했습니다. 이와 관련하여 그들은 다음 권장 사항을 이행해야 한다고 표명했습니다. 정보 영역의 위협에 대응하기 위한 조정 센터를 대통령과 가까운 곳에 배치하는 것입니다. 이 경우에만 모든 부처 활동에 필요한 수준의 조정이 가능하기 때문입니다. 부서가 보장됩니다. 국가 정보 인프라의 주요 요소에 대한 취약성을 평가합니다. 정보 영역에서 위협에 대응하기 위한 노력을 조정하는 데 있어 국가의 주도적 역할을 보장합니다. 전략적 IP 수행의 세부 사항에 따라 국가 안보 전략 및 국가 군사 전략을 조정합니다. MR-661-OSD 보고서의 마지막 부분에서는 이전에 Rand에서 개발된 상황의 전개를 예측하는 방법론을 사용하여 페르시아만에서 미국과 이란 사이에 발생할 수 있는 갈등의 예를 사용하여 정보 대결의 예상 과정을 분석합니다. Corporation이며 "The Day After... - 다음날..."로 알려져 있습니다.

보고서 MR-964-OSD에 소개된 핵심 개념은 전략전을 1세대와 2세대로 분류하는 것입니다. 동시에 1세대 전략 IP는 전통적인 전쟁 수단(핵, 화학, 생물학 및 기타)과 함께 고려됩니다. 이는 관리 시스템의 활동을 해체하는 데 더 중점을 두고 있으며 전통적인 세력과 수단의 활동을 보장하는 방식으로 수행된다는 점이 강조됩니다. 저자들은 정보전에 대한 그러한 인식이 문제를 이해하는 초기 단계의 특징이라고 지적합니다. 보고서는 1세대 전략 IP를 "...목표 달성을 위해 다른 도구와 함께 사용되는 미래 전략 전쟁의 여러 구성 요소 중 하나"로 정의합니다. 따라서 “1세대 전략정보전”의 개념은 실제로 미국이 현재 국가 및 군사 수준에서 시행하고 있으며 가까운 미래에도 포기할 의도가 없는 정보전의 주요 방법을 포함합니다.

이 문제에 대한 추가 연구를 통해 “2세대 전략정보전”(2세대 전략정보전)이라는 개념이 도입되었습니다. 보고서는 이 개념을 "정보 혁명에 의해 실현된 근본적으로 새로운 유형의 전략적 대결로, 정보 공간과 기타 여러 영역(주로 경제)을 대결 가능한 영역에 도입하고 오랫동안 지속되는 것"으로 정의합니다. 오랜 시간: 몇 주, 몇 달, 몇 년.” 향후 2세대 전략적 IP 수행에 대한 접근 방식의 개발 및 개선은 군사력 사용의 완전한 포기로 이어질 수 있다는 점에 주목합니다. 왜냐하면 조정된 정보 캠페인이 군사력 사용 없이도 가능하기 때문입니다. 최후의 조치. 저자들은 1세대 전략적 IP의 결과가 여전히 기존 방법을 사용하여 예측할 수 있다면 2세대 대결은 현재 형식화하기가 매우 어렵고 기존 예측 방법을 매우 조건부로 결과 분석에 적용할 수 있음을 강조합니다.

보고서의 부록으로 동일한 "The Day After..." 방법론을 사용하여 얻은 두 가지 가능한 이벤트 시나리오가 제공됩니다. 첫 번째는 2010년까지의 중국과 대만의 갈등에서 1세대 전략 IP에 대한 평가 결과를 기반으로 합니다. 두 번째는 2010년까지 러시아와 미국 간의 전략적 IP 수행을 조사합니다. 이 시나리오는 러시아가 에너지 시장(석유 및 가스)의 경제 상황을 조작하기 위해 복잡한 작전을 시작하고 있다는 사실에 기반을 두고 있으며, 수년 동안 설계되었으며 에너지에 대한 경제 정책을 부과하여 미국보다 우위를 점하는 것을 목표로 합니다. 시장. 서방의 신용 및 금융 영역의 정보 시스템에 대한 특별한 프로그램적 및 수학적 영향력 수단 외에도 미디어의 정보 조작에는 다른 에너지 공급업체에 영향을 미치기 위한 외교적 조치와 다음과 같은 조작도 포함됩니다. 국가의 통화 시스템(유로 및 달러). 참신함에도 불구하고 "2세대 정보전"이라는 개념이 냉전 기간 동안 미국 정보 기관이 스스로 설정한 국가 차원의 IW 수행 목표를 공식적으로 설명했다는 것은 매우 분명합니다.

그러나 개별 기업가 운영 문제에 대한 견해가 특정 변화하는 맥락에서 목표 달성을 위해 해결해야 할 과제도 변경됩니다. 따라서 1세대 정보전의 경우 다음과 같습니다.

국가 및 군사 통제 인프라 요소의 화재 진압 (전시);

전자전 수행;

통신 채널을 통해 전송되는 정보 흐름과 측면 방출을 통해 전송되는 정보 흐름을 가로채서 디코딩하여 지능 정보를 얻습니다.

왜곡이나 도난으로 인한 정보 자원에 대한 무단 접근;

형성 및 대량 분포 정보 채널적 또는 글로벌 네트워크의사결정자의 평가와 의도에 영향을 미치기 위한 허위 정보;

공개된 정보 소스를 가로채서 관심 있는 정보를 획득합니다.

2세대 정보전은 약간 다른 접근 방식을 제공합니다.

영성이 부족하고 부도덕한 분위기를 조성하고 적의 문화유산에 대한 부정적인 태도를 조성합니다.

정치적 긴장과 혼란을 조성하기 위해 국민의 사회 집단에 대한 대중의식과 정치적 성향을 조작하는 것;

갈등을 유발하고, 불신과 의심을 조장하고, 정치적 투쟁을 악화시키고, 야당에 대한 탄압과 심지어 내전을 유발할 목적으로 정당, 협회 및 운동 간의 정치적 관계를 불안정하게 만드는 것입니다.

레벨 감소 정보 지원당국과 경영진, 잘못된 경영 결정에 대한 영감;

정부 기관의 업무에 대한 잘못된 정보, 권위 훼손, 정부 기관의 불신;

사회적, 정치적, 국가적, 종교적 충돌을 유발합니다.

파업, 폭동 및 기타 경제 항의 조치 시작;

관리 기관이 중요한 결정을 내리는 데 어려움이 있습니다.

정치, 경제, 국방 및 기타 분야에서 국가의 중요한 이익에 손해를 끼치는 경우.

일반적으로 90년대 후반부터 Rand Corporation 전문가들 사이에서 정보전의 역할과 위치에 대한 이해가 발전하는 주요 추세는 전략적 IP가 독립적이고 근본적으로 새로운 유형이라는 사실에 대한 인식이었습니다. 무력을 사용하지 않고도 갈등을 해결할 수 있는 전략적 대결.

결론

이제 세상은 치열한 아이디어의 전쟁터로 변하고 있습니다. 더 이상 물질적 기반이 치열한 경쟁의 대상이던 세상이 아닙니다. 신흥 세계에서 성공의 열쇠는 숙련된 관리가 될 것입니다 정보 능력및 리소스, 즉 전략적 계획 및 관리.

위의 모든 사항을 바탕으로 전쟁은 복잡한 사회 정치적 현상이기 때문에 '전쟁'이라는 개념이 현재로서는 완전히 적합하지 않다고 생각하는 경향이 있습니다. 정치적 목표를 달성하기 위해 무장 폭력을 사용하는 사회 시스템, 계급, 국가 및 국가 간의 대결을 나타냅니다. 아직은 '정보전쟁'이라는 단일하고 명확한 개념에 대한 정의를 기대해서는 안 될 것 같습니다. "정보전" 또는 "정보전"은 완전히 합법적이며 정보 획득, 분석 및 사용의 양, 질, 속도에서 우위를 차지하기 위한 당사자들의 투쟁을 표현합니다.

이제 새로운 세대의 전쟁을 향한 움직임이 명확하게 나타나기 때문에 정보전의 역할은 다음과 같은 방향으로 급격히 증가하고 있습니다. 제어 시스템과의 싸움에서; 적에게 자신의 군사 작전 수행 규칙을 부과합니다. 군사적 기술적 우월성에 대한 지분에 있습니다. 정보전의 정점은 적의 군대와 집단의 상태와 기능을 모니터링하고 그 사용의 효율성을 감소시킬 수 있는 국가와 군대의 글로벌 전투 정보 및 공격 시스템을 구축하는 것입니다. 이제 정보전은 이미 전쟁의 가장 중요한 내용이 되었지만, 여기에 사용된 힘과 수단, 구체적인 목표와 목적으로 인해 정보전은 상당한 독립성을 획득하고 다른 모든 형태의 투쟁의 요소가 되었습니다.

따라서 정보전은 전략적 목표 달성을 위해 적의 정보 환경에 영향을 미치고 자신을 보호하는 특별한 방법과 수단을 사용하는 새로운 형태의 당사자 간의 투쟁으로 이해되어야합니다.

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엄청난 양의 정보에 자유롭게 접근할 수 있는 시대에 인간 정신을 위한 투쟁이 이 분야에서 벌어지기 시작했습니다. 사회에 필요한 자료와 뉴스를 제공함으로써 대다수 인구의 사회적 분위기와 열망을 통제하는 것이 가능합니다.

정보전이란 무엇인가?

"정보전"이라는 용어는 원래 미군에서 사용되었습니다. 정보전은 사회 전체 또는 일부에 대한 심리적 압박입니다. 필요한 정보를 능숙하게 제시하면 특정 분위기를 조성하고 반응을 유발하는 데 도움이 됩니다. 이러한 유형의 전쟁에 대한 최초의 정보는 19세기 50년대로 거슬러 올라가며 크림 전쟁에 관한 것입니다.

정보전은 한 국가 내에서 그리고 다른 국가 간에 수행될 수 있으며 복잡한 대결 과정의 일부입니다. 사회에 대한 정보 압력의 존재는 배후의 정치적 행동이나 변화에 대한 준비를 나타내는 지표입니다. 대규모 재정적 투자와 노력이 필요하지 않습니다. 정보전의 효과는 사회 구성원의 감정과 욕구를 바탕으로 잘 설계된 선전에 달려 있습니다.

정보 전쟁의 징후

정보전의 본질은 정보를 통해 사회에 영향을 미치는 것입니다. 정보 전쟁의 징후는 다음과 같습니다.

  • 특정 정보에 대한 접근 제한: 웹 리소스, TV 프로그램, 인쇄 출판물 폐쇄
  • 동일한 정보를 가진 다양한 정보 소스의 출현;
  • 특정 문제에 대한 부정적인 심리적 배경 만들기
  • 사회의 정서적 긴장의 출현;
  • 정치, 문화, 비즈니스, 교육 등 사회의 다양한 영역에 이식된 정보가 침투합니다.

정보 전쟁 - 신화인가 현실인가

국가 간의 정보 전쟁이 일상화되었습니다. 군사적 충돌에서 정보 선전을 사용하는 것은 19세기부터 알려졌지만, 이러한 유형의 전쟁은 20세기 말에 특별한 힘을 얻었습니다. 이는 신문, 잡지, TV 프로그램, 웹 리소스 등 정보 리소스의 수가 증가했기 때문입니다. 사회가 자유롭게 이용할 수 있는 정보가 많을수록 정보 선전을 수행하기가 더 쉬워집니다.

정보 전쟁을 벌이기 위해 사람들을 설득하거나 자신의 관점을 강요할 필요는 없습니다. 제안된 정보가 가능한 한 자주 제공되고 거부를 유발하지 않는지 확인하면 됩니다. 동시에 사람은 자신이 정보 영향에 참여했다고 의심하지 않을 수도 있습니다. 정보전을 수행하기 위해 마케팅, 사회 심리학, 정치 및 역사에 대한 깊은 지식을 갖춘 전문가를 고용합니다.

정보전 목표

정보 전쟁을 수행하는 것은 많은 주 정책의 구성 요소 중 하나입니다. 인간의 마음을 위한 싸움은 그 자체로 끝이 아니라, 한 국가의 안보를 유지하거나 다른 국가의 시민에게 영향을 미치기 위한 일련의 조치를 의미합니다. 이를 바탕으로 정보전은 다음과 같은 목표를 가지고 있다.

  • 귀하의 국가의 보안을 보장합니다.
  • 애국심 유지;
  • 잘못된 정보를 제공하고 특정 목표를 달성할 목적으로 다른 주의 시민에게 영향을 미치는 행위.

정보전의 유형

정보전은 군대와 민간인 사이에서 사용될 수 있습니다. 이를 위해 정보전 유형 중 하나 또는 일련의 조치를 사용할 수 있습니다. 정보 대결 유형은 다음과 같습니다.

  1. 인터넷상의 정보전 - 서로 다르고 종종 모순되는 정보가 제공되어 적을 혼란스럽게 합니다.
  2. 심리적 조작은 사회에 존재하는 분위기에 대한 반론처럼 들리는 정보를 선택하고 제시하는 것입니다.
  3. 허위 정보는 적군을 잘못된 길로 이끌기 위해 허위 정보를 홍보하는 것입니다.
  4. 파괴 - 물리적 파괴 또는 차단 전자 시스템, 적에게 중요합니다.
  5. 보안 조치 - 계획과 의도를 보존하기 위해 자원 보호를 강화합니다.
  6. 직접적인 정보 공격은 허위 정보와 실제 정보가 혼합된 공격입니다.

정보전 방법

정보전쟁을 냉전이라 부르는 이유는 무기를 사용하지 않고도 원하는 결과를 얻을 수 있기 때문이다. 민간인 사이에는 다음과 같은 정보전 방법이 있습니다.

  1. 영향력 있는 사람들의 참여.이 방법의 핵심은 지원하는 것입니다. 필요한 조치또는 유명한 권위자들의 슬로건.
  2. 정확한 진술.원하는 슬로건은 100% 사실로 제시되며 증거가 필요하지 않습니다.
  3. 승리하는 쪽.사회는 최고라고 제시되고 성공적인 솔루션을 선택하라는 요청을 받습니다.
  4. 강제.이 방법은 슬로건에 자주 사용되며 행동에 대한 정확한 지시처럼 들립니다.
  5. 정보 출처의 대체.원치 않는 정보의 침투를 막을 수 없을 때, 그 작성자는 대중의 신뢰를 받지 못하는 출처라고 불립니다.

정보전과 선전

정보전은 정치영역에서 효과적으로 활용된다. 그것의 도움으로 공직 후보자들은 투표를 위해 싸웁니다. 대부분의 유권자가 실제 정보에 접근할 수 없다는 사실을 감안할 때, 유권자에게 영향을 미치기 위해 심리적 영향 기법이 사용됩니다. 미디어에서의 정보전은 사회에 영향을 미치는 대중적인 방법입니다. 또한 정치적 선전에는 정보의 대체, 현실왜곡, 강압, 당국의 참여 등의 방법이 사용될 수 있다.

정보 전쟁으로부터 자신을 보호하는 방법은 무엇입니까?

정보전은 다양한 분야에서 사용되지만 그 목표는 항상 변함없이 여론에 영향을 미치는 것입니다. 조작과 선전은 숙련된 전문가에 의해 개발되기 때문에 정보 전쟁에 대응하는 것이 어려울 수 있습니다. 정보 영향의 피해자가 되지 않으려면 관심 있는 문제에 대해 다양한 사람들의 의견을 고려하고 다양한 정보 소스를 활용해야 합니다. 어려운 상황을 이해하려면 다음 질문에 답하는 것이 좋습니다.

  1. 이 동전의 뒷면은 무엇입니까?
  2. 누가 이 정보로부터 이익을 얻을 수 있습니까?
  3. 고려 중인 문제가 다양한 각도에서 어느 정도 다루어지고 있습니까?
  4. 이 문제에 대한 논리적인 연쇄와 증거가 있는가, 아니면 감정에 대한 직접적인 암시, 강요, 영향력이 있는가?

현대 사회의 정보 전쟁

현대 기술 덕분에 우리 시대의 정보 전쟁은 전 세계적으로 벌어질 수 있습니다. 동시에, 현실과 부합하지 않는 현실을 창조하는 것이 가능해졌습니다. 현대 세계 정보 전쟁은 주 간, 주 내, 정치인, 기업, 조직, 종교 종파 간에 벌어지고 있습니다. 정보전쟁의 주요 무기는 언론이다. 이를 완전히 통제하면 문제에 대해 필요한 관점을 형성하는 정보만 사회에 제공할 수 있습니다.

현대 세계의 모든 군사 작전은 전쟁을 벌여야 할 필요성을 보여주고 전쟁 당사자들 사이에 부정적인 영향을 끼치는 방식으로 언론에 보도됩니다. 최근 시리아와 우크라이나에서 일어난 군사 분쟁이 이에 대한 분명한 예입니다. 정보전과 테러리즘도 직접적인 연관이 있다. 평범한 사람이 전쟁 당사자들 사이에 실제로 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하는 것은 불가능합니다.

정치에서의 정보 전쟁

정치적 투쟁은 정당, 조직 및 기타 정치 기관 사이에서 발생합니다. 이 분야의 정보 전쟁은 끊임없이 발생하지만 정부 선거를 앞두고 더욱 심화됩니다. 정보의 도움으로 사회에 영향을 미치는 것은 사회 구성원이 이를 알아차리지 못하고 스스로 선택하고 있다고 믿는 방식으로 수행됩니다.

현대 정치 정보 전쟁은 대중의 눈으로 상대방의 평판을 떨어뜨리고 사회 구성원들 사이에서 필요한 의견을 형성하는 것을 목표로 합니다. 이러한 문제를 해결하기 위해 그들은 다양한 정보 소스를 사용하여 상대방에 대한 공격을 수행하는 정보 파괴 행위 전문가를 고용합니다. 정보 공격의 주요 방법은 편집, 소문, 신화, 위협, 허세, 정보 왜곡입니다.


비즈니스에서의 정보전

비즈니스 시스템의 정보전은 기업이나 기업의 지위를 약화시키는 데 사용됩니다. 이 분야에서 대결을 펼치기 위해 적은 자신이 경쟁하는 회사의 업무에 대해 가능한 한 많은 정보를 수집하려고 합니다. 각별한 주의가 기울여진다 약점적. 과장된 형태로 공개되어 회사 업무의 실패를 보여줍니다.

정보 전쟁 - 결과

정보 전쟁의 결과는 투쟁 초기에 느껴질 수 있습니다. 정보는 인간 생활의 모든 영역에 침투하기 때문에 정보 영향으로부터 자신을 보호하는 것은 불가능합니다. 정보전의 본질은 사회에 대한 압력에 있으며, 그 결과 사회 구성원은 현실에 대한 왜곡된 시각을 갖게 되어 올바른 결론을 내리지 못하고 올바른 결정을 내릴 수 없게 됩니다.

현대 정보통신 기술이 우리 삶에 들이닥치는 속도는 이미 사회, 경제 생활을 변화시키고 있는 '디지털 혁명'을 이야기하는 것을 가능하게 했습니다. 통신 및 정보 산업은 근본적인 변화를 겪고 있습니다. 5천만 명에게 도달하는 데 라디오는 38년, 텔레비전은 13년이 걸렸습니다. 불과 4년 만에 같은 수의 사람들이 인터넷을 사용하기 시작했습니다.

1993년에는 World Wide Web의 페이지가 50페이지에 불과했습니다. 오늘날에는 10억 개가 넘습니다. 1998년에는 1억 4,300만 명만이 인터넷에 접속했지만, 2001년에는 사용자 수가 7억 명에 이르렀고, 현재는 약 20억 명에 달합니다. 인터넷은 이미 이전에 사용되었던 어떤 통신 수단보다 훨씬 더 넓은 영역에서 사용되고 있습니다.

이러한 인상적이고 가장 중요하게는 번개처럼 빠른 변화로 인해 글로벌 리더십을 유지하려는 열망으로 인해 세계 주요 국가의 리더십이 대외 및 국내 정책에 대한 접근 방식을 재고하게 되었습니다.

정보전의 본질과 특징

정보전(Information Warfare)이라는 용어는 1991년 걸프전을 계기로 주목을 받기 시작했다. 이는 군사(라디오 및 컴퓨터 통신)와 민간(선전 매체) 모두를 포함한 이라크의 정보 시스템을 파괴하기 위한 허위 정보와 물리적 행동을 의미했습니다. 여기에 이라크에서 방송하는 서방 텔레비전 회사를 추가할 수 있습니다. 더욱이 이러한 방송은 적군을 향한 것이 아니라 오히려 서방 국가 시민들을 대상으로 한 것이었습니다.

걸프전 이후 '정보전' 이론가들이 등장했다.

1995년 8월, 미국 국방연구소는 마틴 리비키(Martin Libicki)의 이 분야 고전 작품을 출판했습니다. 여기에서 저자는 정보전의 7가지 형태를 식별했습니다.

  • 1. 현대적 의미의 명령과 통제는 명령과 수행자 간의 의사소통 채널을 목표로 하며 통제를 박탈하는 것을 목표로 합니다.
  • 2. 정보전 - 군사적으로 중요한 정보(공격 등)를 수집하고 자신을 보호합니다.
  • 3. 전자전 - 전자 통신 수단(무선 통신, 레이더 스테이션, 컴퓨터 네트워크)을 대상으로 합니다.
  • 4. 심리전 - 선전, 세뇌, 인구 정보 처리. Libicki는 이를 시민 정신 훼손, 군대 사기 저하, 지휘 방향 혼란, 문화 전쟁이라는 4가지 구성 요소로 나누었습니다.
  • 5. 해커전에는 적의 민간 표적에 대한 사보타주 행위와 그로부터의 보호가 포함됩니다(군에 대한 행위는 전자전으로 간주됩니다). 해커의 행동은 네트워크의 완전한 마비, 통신 중단, 데이터 전송 시 무작위 오류 발생, 정보 및 서비스 저장(네트워크에 대한 무단 연결), 네트워크의 비밀 모니터링, 개인 데이터에 대한 무단 액세스로 이어질 수 있습니다. 약탈. Libicki에 따르면 해커의 무기는 컴퓨터 바이러스입니다. Libicki는 미국이 가장 "네트워크화된" 국가이기 때문에 해커가 미국에 대한 심각한 위협이라고 생각합니다.
  • 6. 경제정보전쟁. 리비키는 그 형태 중 두 가지, 즉 정보 봉쇄(미국을 겨냥한)와 정보 제국주의(미국 자체의 방법)를 본다. 봉쇄는 무엇보다도 상업 채널을 차단하는 것을 의미합니다(“물리적” 거래 금지와 유사). 해킹뱅킹 네트워크는 이 범주에 포함되지 않습니다(해커 전쟁의 범주입니다). 정보 제국주의는 경제 제국주의의 일반 정책의 일부이다.
  • 7. 사이버전은 '일반적인' 해킹과 다릅니다. 이는 대상을 추적(또는 협박)할 수 있는 컴퓨터 데이터 캡처입니다.

Libicki는 의미론적 공격을 특별한 영역으로 꼽았습니다. 그는 대략적으로 말하면 해커가 시스템을 잘못 작동하게 한다는 사실에서 의미론적 공격과 해킹의 차이점을 알고 있습니다. 의미론적 공격에서 컴퓨터 시스템은 절대적으로 올바르게 작동하지만 생성되는 솔루션은 올바르지 않습니다. 의미론적 공격은 센서를 사용해 프로세스를 제어하는 ​​컴퓨터 시스템의 '감각 기관'을 겨냥한다. 이러한 센서나 기타 입력 수단을 속이는 것은 시스템의 어떤 것도 손상시키지 않고 시스템을 비활성화하는 것을 의미합니다.

작전지역을 기반으로 다양한 분야에서 정보전을 벌일 수 있다.

전자 전장은 대부분 기밀로 분류된 계속 증가하는 전자 무기고로 대표됩니다. 이는 군대의 지휘 및 통제 분야 또는 "참모전" 분야의 전투 작전을 위해 설계되었습니다.

인프라 공격은 통신이나 전송 시스템과 같은 핵심 요소를 표적으로 삼습니다. 지정학적, 경제적 적대자나 테러리스트 그룹도 유사한 조치를 취할 수 있습니다.

산업 스파이 및 기타 유형의 정보는 기업 또는 국가가 다른 기업 또는 주와 관련하여 수행됩니다. 예를 들어 경쟁업체에 대한 정보 수집, 독점 정보 도용, 심지어 데이터나 서비스의 왜곡이나 파괴 형태의 파괴 행위까지 포함됩니다.

점점 더 많은 위치에서 사용할 수 있는 정보의 양이 점점 늘어나면서 기밀성은 점점 더 취약해지고 있습니다. 따라서 중요한 사람들이 협박이나 악의적인 비방을 받을 수 있으며, 개인식별번호가 부정하게 사용되는 경우는 누구도 보장할 수 없습니다.