그래픽 프로그램 간에 파일을 교환합니다. 그래픽 파일. 기본 개념 및 용어

"컴퓨터 그래픽" 과정은 9학년 학생들을 위한 선택 과정으로, 17시간 동안 진행됩니다.

이 과정은 작업에 대한 기본 기술을 배우고 싶은 어린이를 대상으로 합니다. 컴퓨터 그래픽 CorelDRAW 및 Adobe Photoshop에서.

과정의 목표와 목적:

1. 학생들에게 이미지 구성 및 저장 원리에 대한 깊은 이해를 제공합니다.

2. 다양한 작업 시 그래픽 파일 형식과 적절한 사용법을 연구합니다. 그래픽 프로그램.

3. 다양한 그래픽 프로그램에 컴퓨터 그래픽의 기본을 적용하는 것을 고려해보세요.

4. 학생들에게 그래픽 프로그램 도구를 사용하여 자신만의 이미지를 만들고 편집하도록 가르칩니다.

5. 학생들에게 그래픽 데이터를 교환하는 방법을 가르칩니다. 다양한 프로그램.

다운로드:


시사:

크라스노다르 시의 자치단체 형성

(영토, 행정 구역(시, 군, 마을)

시 예산 교육 기관

크라스노다르의 자치 도시

중등학교 93호

(교육 기관의 이름)

작업 프로그램

II형

컴퓨터 과학 선택 과정 "컴퓨터 그래픽"

학습수준(학년)기초일반교육 9학년 ____________

시간 17 기본 레벨 _________________________________

Sokolova I.V. ________________________________________________

프로그램은 다음을 기반으로 개발되었습니다.작가의 프로그램L.A. Zalogov, 선택과목초등학교(9학년)를 위한 "컴퓨터 그래픽" 과정은 일반 교육 기관을 위한 프로그램: 컴퓨터 과학 컬렉션에 게시되었습니다. 2-11학년 / M.N. Borodin 편집. – 6판. -M .: BINOM. 지식연구실, 2009. ________________________________________

설명 노트

"컴퓨터 그래픽" 과정은 9학년 학생들을 위한 선택 과정으로, 17시간 동안 진행됩니다.

이 과정은 CorelDRAW 및 Adobe Photoshop에서 컴퓨터 그래픽 작업의 기본 기술을 익히고 싶은 어린이를 위해 고안되었습니다.

과정의 목표와 목적:

1. 학생들에게 이미지 구성 및 저장 원리에 대한 깊은 이해를 제공합니다.

2. 다양한 그래픽 프로그램으로 작업할 때 그래픽 파일 형식과 적절한 사용법을 연구합니다.

3. 다양한 그래픽 프로그램에 컴퓨터 그래픽의 기본을 적용하는 것을 고려해보세요.

4. 학생들에게 그래픽 프로그램 도구를 사용하여 자신만의 이미지를 만들고 편집하도록 가르칩니다.

5. 학생들에게 서로 다른 프로그램 간에 그래픽 데이터를 교환하는 방법을 가르칩니다.

교육 결과:

1. 학생들은 마스터해야합니다컴퓨터 그래픽의 기초,즉, 다음 사항을 알아야 합니다.

래스터 그래픽의 특징, 장점 및 단점

특징, 장점 및 단점 벡터 그래픽;

색상을 설명하는 방법 컴퓨터 그래픽- 컬러 모델;

모니터 화면과 프린터에서 색상을 얻는 방법;

래스터 및 벡터 형식 파일로 이미지를 저장하는 방법

그래픽 데이터 압축 방법;

그래픽 파일 형식을 변환하는 데 문제가 있습니다.

다양한 그래픽 프로그램의 목적과 기능.

2. 개발의 결과실용적인 부분학생들은 반드시가능하다:

2.1. CorelDRAW 벡터 프로그램의 기본 도구를 사용하여 자신만의 일러스트레이션을 만들어 보십시오.

다음에서 그림 만들기 단순한 물건(선, 호, 원 등)

객체에 대한 기본 작업 수행(삭제, 이동, 크기 조정, 회전, 거울 반사등);

다양한 색상 모델로 나만의 색조를 만들어보세요.

여러 색상 전환으로 채우기를 만듭니다.

패턴이 있고 질감이 있는 채우기를 사용하세요.

객체의 윤곽을 사용하여 작업합니다.

곡선으로 그림을 만듭니다.

객체를 배열하고 결합하는 방법은 물론 뺄셈과 교차 연산을 사용하여 일러스트레이션을 만듭니다.

3차원 이미지를 수신합니다.

다양한 그래픽 효과 적용(볼륨, 흐름, 컬 트리밍 등)

비문, 제목을 작성하고 궤적을 따라 텍스트를 배치하십시오.

2.2. Adobe Photoshop에서 이미지를 편집합니다.

다양한 도구(영역, 올가미, 마술봉 등)를 사용하여 이미지 조각을 선택합니다.

선택한 영역을 이동, 복제, 회전합니다.

다양한 예술 매체를 사용하여 사진을 편집합니다.

나중에 사용하기 위해 선택한 영역을 저장합니다.

사진 마운트(다층 문서 생성)

선택 과목 프로그램 "컴퓨터 그래픽"

컬러 흑백 스케치와 사진.

텍스트에 적용 다양한 효과;

사진의 톤 보정을 수행합니다.

사진의 색상 교정을 수행합니다.

사진 수정;

그래픽 프로그램 간에 파일을 교환합니다.

학제 간 연결

학생들은 물리학, 화학, 생물학 등 다양한 지식 분야의 과학 및 응용 연구를 시각화하기 위해 "컴퓨터 그래픽" 과정을 공부하면서 얻은 지식을 광고 자료 제작에 사용할 수 있습니다. 생성된 이미지는 보고서, 기사, 멀티미디어 프리젠테이션을 웹 페이지에 게시하거나 출판 시스템의 문서로 가져옵니다. "컴퓨터 그래픽" 과정을 마스터하여 습득한 지식과 기술은 다음과 같습니다.3차원 모델링, 애니메이션, 비디오 편집, 가상 현실 시스템 제작 분야의 기술을 더욱 향상시키기 위한 기반입니다.

컴퓨터 그래픽 과정은 다음을 다룹니다.

이미지 생성, 편집 및 저장에 관한 기본 문제

래스터 프로그램의 이미지 작업 기능

벡터 프로그램에서 일러스트레이션을 만드는 방법 3D 이미지컴퓨터 화면에서 작업하는 것은 다소 복잡한 작업이므로 이를 고려하려면 별도의 과정을 거쳐야 합니다. 컴퓨터 그래픽의 다른 영역은 의심할 여지 없이 큰 관심을 받지만 특정 전문 지식이 필요합니다.

벡터 프로그램인 CorelDRAW는 일러스트레이션을 만드는 데 사용되며, Adobe Photoshop은 이미지 편집과 사진 편집에 사용됩니다.

CorelDRAW는 현재 가장 인기 있는 벡터 그래픽 프로그램 중 하나입니다. 이 프로그램은 초보자와 전문 예술가가 다양한 복잡성의 일러스트레이션을 만들 수 있다는 사실로 인해 인기를 얻었습니다. ~에 개인용 컴퓨터 IBM PC CorelDRAW는 그리기 프로그램의 "왕"입니다

Adobe Photoshop은 세계에서 가장 인기 있는 편집 프로그램입니다. 래스터 이미지. 리터칭, 톤 및 색상 교정뿐만 아니라 다양한 이미지 조각을 병합하여 흥미롭고 특이한 효과를 만드는 콜라주를 만드는 데 사용됩니다.

지도 시간

1 . . 래스터 그래픽. 래스터 그래픽의 장점과 단점. 벡터 그래픽. 벡터 그래픽의 장점과 단점. 래스터와 벡터 그래픽의 비교. 래스터 및 벡터 프로그램의 특징.

2. 컴퓨터 그래픽의 색상 시스템. 모니터 화면에 색조를 형성합니다(가색 방식). 이미지 인쇄 시 색상 음영 형성(감산 색상 시스템) 다양한 그래픽 프로그램에서 자신만의 색상을 만드는 방법. 색상-채도-밝기 색상 시스템입니다. 관계 다양한 시스템그림 물감.

3. 그래픽 파일 형식. 벡터 형식. 래스터 형식. 그래픽 데이터 압축 방법. 파일을 한 형식에서 다른 형식으로 변환합니다.

4. 일러스트레이션 창작. 벡터 프로그램의 특징. CorelDRAW 소개. 개체 작업의 기본 사항입니다. 색칠 그림. 보조 작동 모드. 곡선으로 도면 만들기. 객체를 배열하고 결합하는 방법. 볼륨 효과. 과다. 텍스트로 작업하십시오. Corel DRAW에서 이미지를 저장하고 로드합니다.

5. . 래스터 프로그램의 특징. 어도비 포토샵 소개. 지역 선택. 마스크와 채널. 레이어 작업의 기본 사항입니다. 그리기 및 색칠하기. 톤 보정. 색상보정. 사진 리터칭. 윤곽 작업.

작업장

1. . CorelDRAW 홈 화면. 개체 작업의 기본 사항입니다. 색칠 그림. 곡선으로 도면 만들기. 다양한 그래픽 효과. 텍스트로 작업하십시오. CorelDRAW에 이미지를 저장하고 로드합니다.

2 . . Adobe Photoshop 작업 화면입니다. 선택한 영역으로 작업합니다. 마스크와 채널. 레이어 작업의 기본 사항입니다. 그리기 및 색칠하기. 색보정의 기본. 톤 보정의 기본. 사진 리터칭. 윤곽 작업. 그래픽 프로그램 간에 파일을 교환합니다.

주제별 분포 시간표

p/p

섹션

시간

프로그램

일하고 있는

프로그램

코스의 강의 부분

그래픽 이미지를 표현하는 방법

컴퓨터 그래픽의 색상

그래픽 파일 형식

일러스트레이션 창작

이미지 편집 및 향상

총:

과정의 실제적인 부분

벡터 그래픽에 대한 실습

CorelDRAW 작업 창

객체 기본

음영 도면

곡선에서 패턴 만들기

다양한 그래픽 효과

텍스트 작업

총:

래스터 그래픽에 대한 실습

Adobe Photoshop 작업 창

선택 항목 작업

마스크 및 채널

레이어 작업

그리기 및 색칠하기

톤 보정 기본

색상 교정 기본 사항

사진 리터칭

그래픽 프로그램 간 파일 공유

총:

총:

예약 시간 - 8시간

교수법

수업은 강의와 실습으로 구성됩니다. 과정의 실습 부분은 수업 형식으로 구성됩니다. 각 수업의 중요한 구성 요소는 학생들의 독립적인 작업입니다. 수업의 주제는 습득한 기술에 따라 결정됩니다. 예제 주제: "곡선으로 그림 만들기" 각 수업에서 자료는 다음과 같이 제공됩니다.

  1. 기본 개념과 작업 방법을 검토합니다.
  2. 기본적인 업무 기술을 습득하기 위해 독립적으로 작업을 완료합니다. 각 작업은 목표를 공식화하고 이를 달성하는 방법을 제시합니다.
  3. 독립적으로 할 수 있는 운동.
  4. DIY 프로젝트.

실제 이론적 문제를 즉시 통합하기 위해 과정의 이론 및 응용 부분(교사의 재량에 따라)을 병행하여 공부할 수 있습니다.

지식 통제의 형태

코스의 이론적 부분에 대한 숙달도는 테스트를 통해 확인됩니다.

각 실제 수업은 특정 점수로 평가됩니다.

이 과정에서는 여러 가지 테스트를 제공하므로 중간 등급(테스트 및 실제 작업에 대한 점수)을 계산합니다.

최종 성적은 다음 계획에 따라 모든 시험과 실습의 점수를 합산하여 부여됩니다.

"2" - 총점의 40% 미만;

"3" - 총점의 40%에서 59%까지;

"4" - 총점의 60%~74%;

"5" - 총점의 75%에서 100%까지.

사용된 교육 및 방법론 문헌 목록

  1. LA 잘로고바 컴퓨터 그래픽. 선택과목: 교과서 - M.BINOM. 지식연구실, 2005 – 212 p.
  2. LA 잘로고바 컴퓨터 그래픽. 선택과목: 워크숍 – M.BINOM. 지식 연구실, 2005 – 245 p.

추가 문헌

  1. Duvanov A.A. 컴퓨터 과학의 기초. 우리는 컴퓨터로 그림을 그립니다. 상트페테르부르크: BHV-Petersburg, 2005;
  2. Simonovich S.V., Evseev G.A., Alekseev A.G. 특수정보학: 교과서. – M.: AST-PRESS: Inforkom-Press, 2000; 2012년 8월 29일_1호

    머리 부서

    크마라 S.E.

    동의함

    HR 담당 부국장

    L. V. 아자로바

    "__" 2012년 8월


    현재 기술과 장치(PC이든 Mac이든)는 .PSD(Photoshop) 및 .AI(Illustrator)와 같은 대용량 원본 파일을 의심할 여지 없이 복제할 수 있지만, 이는 안타깝게도 파일 공유에는 적용되지 않습니다. 클라이언트 및 동료와 공유하기에는 너무 크고 부피가 큽니다. 이 경우 일반적으로 이메일을 통해 전송하거나 호스팅 계정을 통해 파일을 공유하는 두 가지 방법 중 하나로 상황에서 벗어날 방법을 찾습니다. 우리는 그것에 대해 아무 말도하고 싶지 않지만 모두가 알고 있습니다. 이메일 100MB 이하로 첨부할 수 있습니다. 반면, 웹 호스팅 계정을 통한 파일 공유를 사용하면 계정에 맞는 파일을 업로드할 수 있습니다. 이는 또한 직접 경로를 아는 사람은 누구나 파일에 액세스할 수 있음을 의미합니다.

    파일 공유를 위한 웹 서비스위의 문제 대부분을 해결합니다. 대부분은 무료이며 대용량 파일을 안전하게 전송할 수 있습니다. 우리 기사에서 우리는 그러한 서비스에 대해 더 많이 이야기 할 것입니다. 친구나 동료와 인터넷을 통해 파일을 자주 공유하는 경우 이 파일 공유 방법을 시도해 볼 수 있습니다.

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    기타 서비스

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    Usolsky District Municipal Formation의 지방 행정 교육위원회
    시립 교육 기관

    중등학교 7번

    동의함

    "___"__________ 2014

    대리인 시립교육기관장 제7중학교

    _________________________________

    (서명, 성명)

    PS에서 검토됨

    프로토콜 번호_________

    "___" __________ 2014에서

    나는 승인했다

    시립교육기관장 제7중학교

    멀리나 A.V.

    주문 번호 __________________

    2014년 "___" __________부터

    선택 과정의 작업 프로그램

    컴퓨터 과학에서 " 컴퓨터 그래픽"

    10학년을 위해

    카르포바 타티아나 유리예브나

    IT 교사

    2차 자격 카테고리

    시립교육기관 제7중학교

    와 함께. 소스노브카

    2014년

    설명문

    컴퓨터를 사용하여 이미지를 생성하고 편집하는 방법을 다루는 컴퓨터 과학 분야를 컴퓨터 그래픽이라고 합니다.
    다양한 직업의 사람들이 업무에 컴퓨터 그래픽을 사용합니다. 이들은 다양한 과학 및 응용 분야의 연구자, 예술가, 디자이너, 컴퓨터 레이아웃 전문가, 디자이너, 광고 제품 개발자, 웹 페이지 제작자, 멀티미디어 프레젠테이션 작성자, 의사, 섬유 및 의류 디자이너, 사진가, 텔레비전 분야 전문가입니다. 그리고 영상 편집 등등
    컴퓨터 화면의 이미지는 그래픽 프로그램을 사용하여 생성됩니다. 이들은 래스터와 벡터 편집기, 3차원 객체 생성 및 처리 프로그램, 디자인 자동화 시스템, 전자 출판 시스템 등
    컴퓨터 그래픽 과정의 주요 초점은 일러스트레이션 제작과 이미지 편집입니다. 벡터 및 래스터 프로그램. 컴퓨터 화면에 3차원 이미지를 생성하는 것은 다소 복잡한 작업이므로 이를 고려하려면 별도의 과정을 수강해야 합니다. 컴퓨터 그래픽의 다른 영역은 의심할 여지 없이 큰 관심을 받지만 특정 전문 지식이 필요합니다.

    작성 이유 작업 프로그램

    10학년 컴퓨터 과학 선택 과정의 작업 프로그램은 다음을 기반으로 합니다.

    컴퓨터 과학 및 ICT "컴퓨터 그래픽" 선택 과정의 저자 프로그램, L.A. Zalogova, Ph.D. 물리학 및 수학, 페름 주립대학교 컴퓨터 시스템 수학적 지원학과 부교수.

    학교 커리큘럼은 교육 기관 구성 요소를 통해 10학년의 기본 수준에서 학습되며 다음과 같습니다.

    주 1시간, 연간 34시간.

    이론 – 15시간

    연습 - 18시간

    표적:

      학생들에게 관심을 갖고 현대의 가능성을 보여주세요. 소프트웨어그래픽 이미지 처리에서;

      래스터 그래픽 편집기의 작동 원리를 소개합니다.

      이미지 처리 기술 사용의 무한한 가능성에 대한 개념을 형성합니다.

    작업:
    이미지 구성 및 저장 원리에 대한 깊은 이해를 제공합니다.
    다양한 그래픽 프로그램으로 작업할 때 그래픽 파일 형식과 이를 사용하는 것이 좋은지 연구합니다.
    다양한 그래픽 프로그램에 컴퓨터 그래픽 기초를 적용하는 것을 고려합니다.
    학생들에게 그래픽 프로그램 도구를 사용하여 자신의 이미지를 만들고 편집하도록 가르칩니다.
    서로 다른 프로그램 간에 그래픽 데이터를 교환하는 방법을 가르칩니다.

    교육 성과


    학생들은 마스터해야합니다 컴퓨터 그래픽의 기초,즉 그들은 해야 한다 알다:
    래스터 그래픽의 특징, 장점 및 단점;
    벡터 그래픽의 특징, 장점 및 단점;
    컴퓨터 그래픽에서 색상을 설명하는 방법 - 색상 모델;
    화면과 프린터에서 색조를 얻는 방법;
    래스터 및 벡터 형식 파일로 이미지를 저장하는 방법;
    그래픽 데이터 압축 방법;
    그래픽 파일 형식 변환 문제;
    다양한 그래픽 프로그램의 목적과 기능.
    개발의 결과로 실용적인 부분학생들은 반드시 가능하다:
    1) 벡터 프로그램의 주요 도구를 사용하여 자신만의 일러스트레이션을 만들고, 즉:
    간단한 개체(선, 호, 원 등)로 그림을 만듭니다.
    객체에 대한 기본 작업 수행(삭제, 이동, 크기 조정, 회전, 미러링 등)
    다양한 색상 모델로 나만의 색조를 만들어 보세요.
    다양한 유형의 채우기를 사용하여 그림 위에 페인트합니다.
    물체의 윤곽을 다루며 작업합니다.
    곡선으로 그림을 만듭니다.
    개체를 배열하고 결합하는 방법을 사용하여 일러스트레이션을 만듭니다.

    3차원 이미지를 수신합니다.

    다양한 그래픽 효과 적용(볼륨, 흐름, 컬 트리밍 등)

    비문, 제목을 작성하고 궤적을 따라 텍스트를 배치하십시오.

    2) 프로그램에서 이미지 편집 , ㅏ

    다양한 도구(영역, 올가미, 마술 지팡이 등)를 사용하여 이미지 조각을 선택합니다.

    선택한 영역을 이동, 복제, 회전합니다.

    다양한 예술 매체를 사용하여 사진을 편집합니다.

    나중에 사용하기 위해 선택한 영역을 저장합니다.

    사진 마운트(다층 문서 생성)

    컬러 흑백 스케치 및 사진;

    텍스트에 다양한 효과를 적용합니다.

    사진의 톤 보정을 수행합니다.

    사진의 색상 교정을 수행합니다.

    사진 수정;

    3) 수행합니다.

    학생 평가 기준

    현재 자료 숙달 수준의 통제는 학생의 성과 결과에 따라 수행됩니다. 실무적인 업무매 수업마다. 과정이 끝나면 각 학생은 개별 프로젝트를 학점으로 완료합니다. 마지막 수업은 학생들이 자신의 작업을 발표하고 토론하는 컨퍼런스입니다.
    최종 성적은 다음 계획에 따라 모든 시험과 실습의 점수를 합산하여 부여됩니다.
    "2" - 총점의 40% 미만;
    "3" - 총점의 40~59%;
    "4" - 총점의 60~74%;
    "5" - 총점의 75~100%입니다.

    작업 프로그램의 내용

    주제 1. 그래픽 이미지 표현 방법

    래스터 그래픽. 래스터 그래픽의 장점. 래스터 그래픽의 단점. 벡터 그래픽. 벡터 그래픽의 장점

    컴퓨터 그래픽 과정은 다음을 다룹니다.

    이미지 생성, 편집 및 저장에 관한 기본 문제

    래스터 프로그램의 이미지 작업 기능:

    벡터 프로그램에서 일러스트레이션을 만드는 방법.

    벡터 그래픽의 단점. 래스터와 벡터 그래픽의 비교. 래스터 및 벡터 프로그램의 특징.

    주제 2. 컴퓨터 그래픽의 색상

    모니터 화면과 프린터(컬러 모델)의 색상 음영에 대한 설명입니다. 컬러 모델. 모니터 화면에 자신만의 색조를 형성합니다. 이미지를 인쇄할 때 자신만의 색상 음영을 형성합니다. 색상 모델의 관계. 다양한 그래픽 프로그램의 색상 코딩.

    주제 3. 그래픽 파일 형식

    벡터 형식. 래스터 형식. 그래픽 데이터 압축 방법. 표준 형식과 독점 그래픽 프로그램 형식으로 이미지를 저장합니다. 파일을 한 형식에서 다른 형식으로 변환합니다.

    주제 4. 일러스트레이션 만들기

    CogelDRAW 프로그램을 소개합니다. CogelDRAW 프로그램의 작업 창.

    메뉴 기능. 워크시트. 도구 모음의 구성. 속성 패널. 색상 팔레트. 상태 표시 줄. 객체 기본

    선, 직사각형, 정사각형, 타원, 원, 호, 섹터, 다각형 및 별을 그립니다. 개체 선택. 개체에 대한 작업: 이동, 복사, 삭제, 미러링, 회전, 크기 조정. 작은 세부 사항을 그릴 때 보기 배율을 변경합니다. 컴퓨터에서 일러스트레이션을 만드는 기능 그림 색칠하기. 보조 작동 모드. 개체를 서로 상대적으로 정확하게 그리고 위치를 지정하기 위한 도구: 눈금자, 안내선, 격자. 화면에 개체를 표시하는 모드입니다. 곡선으로 도면 만들기. 곡선 그리기의 특징. 곡선의 가장 중요한 요소: 노드와 궤적. 곡선의 모양을 편집합니다. 곡선으로 도면을 생성하기 위한 권장 사항.

    개체의 순서를 변경합니다. 워크시트의 개체를 서로 기준으로 정렬합니다. 개체 결합 방법: 그룹화, 결합, 용접. 한 개체를 다른 개체에서 제외합니다.

    볼륨 효과. 기술 도면 작성. 볼록하고 오목한 개체 만들기. 예술적 효과를 얻습니다. 텍스트로 작업하십시오.

    단순하고 둥근 텍스트의 특징. 텍스트 서식. 경로를 따라 텍스트를 배치합니다. 양각 텍스트 만들기. 텍스트의 개별 문자 크기 조정, 회전 및 이동. 이미지 저장 및 로딩.

    주제 5. 이미지 편집 및 개선

    Ad ob e PhotoSh op 프로그램을 소개합니다. 프로그램의 작업 창입니다.

    메뉴 기능. 작업 분야. 도구 모음의 구성. 속성 패널. 패널은 보조 창입니다. 다양한 규모로 이미지를 봅니다. 상태 표시 줄. 지역 선택. 마스크와 채널.

    선택한 영역 작업 모드: 표준 및 빠른 마스크 모드. Quick Mask 모드에서 이전에 생성된 선택 항목을 다듬습니다. 채널에서 재사용할 수 있도록 선택한 영역을 저장합니다. 콜라주. 레이어 작업의 기본 사항입니다. 컴퓨터 콜라주를 만드는 기능. 그리기 및 색칠하기. 톤 보정.

    교육 및 주제별 계획

    섹션 및 주제 이름

    전체 시간

    관행

    섹션 1 "그래픽 이미지 표현 방법" - 5시간

    래스터 그래픽

    벡터 그래픽

    벡터 그래픽과 래스터 그래픽의 비교

    그래픽 편집기의 기능

    실제 작업 No. 1. "내 그림"

    섹션 2. “컴퓨터 그래픽의 색상” - 3시간

    색상 모델

    나만의 꽃 만들기

    실무 2번. "컬러 장식"

    섹션 3. "그래픽 파일 형식" - 5시간

    래스터 형식

    벡터 형식

    한 형식에서 다른 형식으로 파일 변환

    섹션 4. “일러스트 만들기” - 15시간

    CogelDRAW 소개

    CogelDRAW 프로그램의 작업 창.

    객체 기본

    음영 도면

    보조 작동 모드

    곡선에서 패턴 만들기

    볼륨 효과

    흐름

    텍스트 작업

    실무 3번. “그림 만들기”

    섹션 5. "이미지 편집 및 향상" - 5시간

    Ad ob e PhotoShop 프로그램 소개

    프로그램의 작업 창

    그리기 및 색칠하기

    실무 4번. "콜라주 만들기"

    총:

    벡터 그래픽에 대한 실습

    CorelDRAW 작업 창

    객체 기본

    음영 도면

    도면 음영처리(끝). 보조 작동 모드

    곡선에서 패턴 만들기

    볼륨 효과

    출혈 효과

    텍스트 작업

    래스터 그래픽에 대한 실습

    마스크 및 채널

    그리기 및 색칠하기

    레이어 작업(계속)

    톤 보정 기본

    색상 교정 기본 사항

    사진 리터칭

    경로 작업

    그래픽 프로그램 간 파일 공유

    과정의 교육적 및 방법론적 지원

    선생님을 위해

    교육 및 방법론 세트 "컴퓨터 그래픽"은 다음으로 구성됩니다. 교육 보조그리고 워크샵.

      Zalogova L.A. 컴퓨터 그래픽. 선택 과목: 교과서/L.A. Zalogova. – 2판. – M.: 이항. 지식연구소, 2011. – 212 pp., 16 pp. 아프다: 아프다.

      Zalogova L.A. 컴퓨터 그래픽. 선택과목: Workshop/L.A. Zalogova. – M.: 이항. 지식연구소, 2011. – 245 pp., 16 pp. 아프다: 아프다.

    학생의 경우:

      Grinberg A. D., Grinberg S. 디지털 이미지. 민스크, 000 메들리, 2010.

      Corrigan J. 컴퓨터 그래픽. M.: 엔트로프, 1995.

      Altman R. CogelDRAW 9. M.: ENTROP. 키예프: VEK+, 키예프: VNU 출판 그룹, 2000.

      타이츠 A.M., 타이츠 A.A. CogelDRAW 11. - SP6.: BHV-Petersburg, 2003.

      타이츠 A.M.. 타이츠 A.A. Ad ob e РhotoSh op 7. - SP6.: BHV-Petersburg, 2001

    코스 소프트웨어

    CorelDRAW는 현재 가장 인기 있는 벡터 그래픽 프로그램 중 하나입니다. 이 프로그램은 초보자와 전문 예술가가 다양한 복잡성의 일러스트레이션을 만들 수 있다는 사실 때문에 인기를 얻었습니다. IBM PC 개인용 컴퓨터에서 CorelDRAW는 그리기 프로그램의 "왕"입니다.

    Adobe PhotoShop은 세계에서 가장 인기 있는 래스터 이미지 편집 프로그램입니다. 리터칭, 톤 및 색상 교정뿐만 아니라 다양한 이미지 조각을 병합하여 흥미롭고 특이한 효과를 만드는 콜라주를 만드는 데 사용됩니다.

    선택 과목 "컴퓨터 그래픽"의 일정 및 주제별 계획

    10학년

    수업 주제

    시간

    실무

    메모

    수행

    그래픽 이미지를 표현하는 방법

    컴퓨터 그래픽의 색상 시스템

    객체 기본

    그래픽 파일 형식

    일러스트레이션 창작

    이미지 편집 및 향상

    객체를 배열하고 결합하는 방법

    작업화면 톱니바퀴 엘드로

    CorelDRAW 작업 창

    객체 기본

    볼륨 효과

    음영 도면

    곡선에서 패턴 만들기

    곡선에서 패턴 만들기

    다양한 그래픽 효과

    객체를 배열하고 결합하는 방법

    텍스트 작업

    작업 화면A 영형 전자 P 호토쉬작전

    Adobe PhotoShop 작업 창

    선택 항목 작업

    선택 항목 작업

    마스크 및 채널

    마스크 및 채널

    레이어 작업

    그리기 및 색칠하기

    레이어 작업

    그리기 및 색칠하기

    음영 도면

    그리기 및 색칠하기

    음영 도면

    톤 보정 기본

    콜라주를 만드는 중입니다. 레이어 기본 사항

    톤 보정 기본

    톤 보정 기본

    색상 교정 기본 사항

    그리기 및 색칠하기

    색상 교정 기본 사항

    그리기 및 색칠하기

    사진 리터칭

    사진 리터칭

    사진 리터칭

    출혈 효과

    사진 리터칭

    그래픽 프로그램 간 파일 공유

    그래픽 프로그램 간 파일 공유

    그래픽 프로그램 간 파일 공유

    경로 작업

    디자인 작업의 실행

    디자인 작업의 실행

    디자인 작업의 실행

    프로젝트 작업 보호

    텍스트 작업

    텍스트 작업

    텍스트 작업

    텍스트 작업

    정보의 완전성과 업데이트 그래픽 및 기술 설계항해

    페이지 로딩 속도 및 결정 요인 사이트 상호 작용 인터넷 기술 기존 사이트 연구 사이트 평가 기준 일반화 창의적인 작업 자체 평가 반영

    5장. HTML 기초(8시간)

    이 장에서는 웹 페이지의 올바른 위치에 정보를 배치하는 방법을 배웁니다. 화면을 분할하다 별도의 창문독립적인 정보와 콘텐츠 관리 능력을 갖추고 있습니다. 다양한 대화형 요소를 생성하고 사용자가 해당 요소를 어떻게 사용했는지에 대한 메시지를 받습니다. 지시를 하다 검색 엔진귀하의 웹 페이지에서 가장 중요한 것들에 대해. 웹 사이트 요소를 개발하기 위해 다양한 개별 창작 작업을 수행합니다. 웹 페이지 방문자에게 대화형 경험을 제공합니다.

    기본 개념: 목록, 테이블, 프레임, 양식, 메타 태그, 상호 작용.

    테이블 "중요한 것에 관한 오래된 노래" 추가 셀. 빈 셀

    셀을 병합합니다. 이웃 세포 분열과 협력합니다. 다시 조율해 분할할 가치가 있나요? 중첩된 테이블 배경색. 테이블은 무지개가 될 수 있습니다. 무지개의 경우 - 컬러 셀!

    필드. 비좁은 상황에서도 공격적이지 않은, 테이블이 있는 삶

    메타 태그

    일반화 창의적인 작업. 주제 “소규모 프로젝트의 실행과 보호” 자체평가 반영

    6장. 웹사이트 편집자(8시간)

    이 장을 공부한 후에는 Dreamweaver와 기타 웹 사이트 편집기가 필요한 이유를 배우게 됩니다. 가능성은 무엇입니까

    Dreamweaver에서는 HTML 코드 편집기와 달리 웹 사이트를 만들고 편집할 때 Dreamweaver 설정을 구성하는 방법 도움을 받아 다양한 정보 자원을 생성하고 이를 서로 연결하거나 외부 자원과 연결하는 방법.

    기본 개념: 웹 페이지 편집기, 활성 요소, 동적 언어, 스크립트, 배너, 서버, 관리.

    새 사이트 만들기 새 파일 및 폴더 만들기

    웹 페이지 특성 배경 텍스트 사용자 정의

    롤오버 탐색 표시줄 사용

    웹 페이지 요약의 HTML 코드에 액세스

    창의적인 작품. 주제: “프로젝트의 실행과 보호” 자기평가 반영

    7장. 추가 기능웹페이지 만들기(6시간)

    이 장에서는 사이트의 모든 웹 페이지 모양을 한 번에 빠르고 효율적으로 변경하여 동일한 스타일로 디자인하는 방법을 배웁니다. CSS(Cascading Style Sheets) 생성의 기본 사항을 알아보세요. 간단한 플래시 애니메이션을 만들어보세요. 역동적이고 대화형 웹 페이지를 만드는 방법을 알아보세요.

    주요 개념: 계단식 스타일 시트, CSS, 선택기, 플래시, 기호, 클립, 버튼, 모션 애니메이션, 양식 애니메이션, 동적 HTML, 상호 작용, 스크립팅, 정적 및 동적 페이지, 활성 요소.

    CSS 캐스케이딩 스타일 시트의 목적

    기초 CSS 색상 CSS에서

    CSS 주석의 크기

    스타일 시트 구문 생성

    상속 컨텍스트 선택자

    글꼴 및 텍스트 - 쌍둥이 형제 Von. 톰 소여가 울타리를 칠하도록 도와주세요

    페이지 클래스의 일부에 스타일 시트를 적용하는 것은 정말 멋진 일입니다!

    서브클래스. 어쩌면 누군가 자신만의 개인 태그가 필요할 수도 있겠죠? 웹마스터는 마술사는 아니지만 뭔가를 할 수 있습니다.

    문자열 요소 블록 요소

    블록 속성

    테두리 텍스트 블록 주위를 둘러쌉니다.

    포지셔닝. 어떻게 가는지, 즐겨찾기 페이지가 어디에 있는지 모르겠습니다. 개인 스타일

    태그에 스타일을 적용합니다. 조각 작업 스타일의 상호 작용. 누가 새로 왔나요?

    계단식 스타일 및 우선순위. 영향력이 클수록 중요성이 줄어 듭니다. 모든 것이 인생과 같지 않습니다.

    요약 스타일을 설정하는 세 가지 방법

    우선순위

    기본 개념 캐릭터 유형 모션 애니메이션 모양 애니메이션 버튼

    동적 HTML 작업레이어 포함

    DHTML 창작물 사용의 예. 주제 " 기술 프로젝트» 자존감 반성

    제8장. 웹 디자인 기초(8시간)

    이 장에서는 사이트 콘텐츠를 디자인하는 것이 웹 리소스를 만들 때 가장 중요한 순간 ​​중 하나라는 것을 알게 될 것입니다. 방문자는 주로 자신과 관련된 정보에 매료되어 사이트를 계속해서 다시 방문하게 됩니다. 디자인은 사이트의 콘텐츠만을 강조하여 인지하기 쉽게 하고 도움을 줍니다.

    논리적 설계 사이트 구조 유형(선형, 계층적, 상황별, 기타)

    섹션 이름 각 섹션에 포함될 내용

    섹션의 구성 및 연결 사이트의 특정 페이지에 어떤 정보가 배치됩니까?

    현장에서 사용될 물리적 디자인 기술

    사용된 소프트웨어 가능한 문제및 이를 제거하는 방법 정보가 업데이트되는 방법

    일반화 창의적 작업 자존감 성찰

    11장. 테스트 작업(10시간)

    이제 당신의 일을 할 시간이다 마지막 프로젝트. 당신은 이미 다양한 웹사이트 요소를 제작한 경험이 있습니다. 이제 당신의 지식은 모두

    è 복잡한 프로젝트를 만들려면 기술과 이전 개발을 적용해야 합니다.선택한 주제에 대한 웹사이트. 이 사이트는 그룹 또는 개별적으로 개발됩니다. 어떤 경우에도 귀하는 인터넷에서 귀하의 웹사이트를 디자인, 제작 및 호스팅해야 합니다. 완성된 프로젝트를 반 친구들 앞에서 방어해야 합니다.

    è 선생님. 또한 가능하다 거리 형태원격 전문가의 참여로 보호합니다.

    기본 개념: 웹사이트의 주제 및 구조, 디자인, 제작, 배치, 사이트 테스트, 전문가 평가.

    창의적인 프로젝트를 위한 테마 선택 - 웹사이트 기술 사양

    다양한 전문가 (고객, 아트 디렉터, 웹 마스터, 코더, 프로그래머, 레이아웃 디자이너, 관리자) 간의 작업 배포, 전체 프로젝트에서의 기능 사이트 개발자의 집단 (그룹) 활동 특징

    네트워크상의 웹사이트 디자인, 생성 및 배치 작업 승인 증명서 완료된 프로젝트 보호 자체 평가 및 평가. 반사

    제12장. 웹 디자인 올림피아드(2시간)

    컴퓨터 그래픽 및 웹 디자인 올림피아드 - 좋은 방법예술적, 그래픽적, 기술적 능력을 보여줍니다.

    스티. 이 올림피아드는 학제간이며 예술, 회화, 예술적 창의성, 장식 및 응용 예술, MCC, 디자인, 컴퓨터 과학 등 여러 학문 과목의 틀 내에서 개최될 수 있습니다.

    기본 개념: 로고, 양식 스타일, 배너, 레이아웃, 그래픽, 디자인.

    올림픽 과제:

    1. 레이아웃 디자인"웹 명함" 필요한 슬로건과 그래픽 반주를 찾으십시오.

    2. 학교(학급)의 로고 레이아웃을 디자인하세요. jpg 형식아니면 gif. 컬러로 표현하고,흑백 버전.

    3. 120x60 크기의 배너 두 개(애니메이션 및 정적)를 만듭니다. 배너의 목적은 잠재 시청자의 감정 영역에 영향을 미치는 것입니다.

    4. 웹사이트의 유머 섹션에 대한 그래픽 일러스트레이션을 생각해 보세요. 그림은 재미있고, 재미 있고, 독창적이어야 합니다. 그림 크기는 130x190픽셀입니다. 체재 jpg 파일아니면 gif.

    5. 제목 개발"우리 수업", "우리 학교", "우리는 팬입니다!", "온라인 신문", "웹 클럽", "판매 시점" 주제 중 하나에 대한 웹 페이지 휴대 전화", "꽃집", "데이트 서비스".

    학생 가이드에서 발췌(7장, "고급 웹 페이지 생성")

    배경. 톰 소여가 울타리를 칠하도록 도와주세요

    당신은 이미 인터넷 울타리(웹 페이지)에 비문을 쓰는 방법을 배웠습니다. 색상 이름이나 RGB 코드 형식으로 태그에 COLOR 속성 값을 할당합니다. 그리고 텍스트에 태그를 적용합니다.

    HTML을 배우면서 배경색과 배경 이미지를 설정하는 방법도 배웠습니다. 스타일 시트가 이에 대해 어떤 기회를 제공하는지 생각해 봅시다.

    배경 설정은 특정 블록 마크업 요소에 대해서만 제어할 수 있습니다. 이러한 요소는 전체 페이지, 표, 단락, 제목 등이 될 수 있습니다. 예를 들어 스타일을 설정하면 다음과 같습니다.

    h4 ( 배경색: 검정색; 색상: 흰색;)

    그러면 네 번째 수준의 모든 제목이 검정색 배경에 흰색으로 표시됩니다.

    배경색과 투명도 외에도 이제 제어할 수 있습니다. 배경 그림(배치 좌표 및 반복 방법).

    함께 일하다 배경 이미지몇 가지 속성이 있습니다:

    background-image - 배경 이미지의 주소를 설정합니다.

    background-repeat - 화면의 이미지가 복제되는 방식을 결정합니다. 문제:

    반복 - 이미지가 양방향으로 복제됩니다.

    Repeat-x - 이미지가 수평으로만 복제됩니다.

    Repeat-y - 이미지가 수직으로만 복제됩니다.

    반복 없음 - 실제 이미지 하나가 표시됩니다.

    mi 크기;

    background-attachment - 배경의 동작을 설정합니다. 고정되거나 그림과 함께 스크롤됩니다. 이 속성을 사용하면 좋은 효과를 낼 수 있습니다.

    background-position - 화면에서 원본 이미지의 위치를 ​​결정합니다. 값은 LEFT, RIGHT, CENTER 명령, 픽셀 또는 포인트 단위의 좌표, 백분율 단위일 수 있습니다. 두 좌표를 모두 지정할 수 있습니다(하나 또는 없음). 누락된 좌표는 일반적으로 기본값으로 대체됩니다.

    하지만 센터링을 통해.

    간결하게 하기 위해 모든 배경 속성은 일반 배경 속성으로 설명할 수 있습니다.

    배경: 투명|색상 URL 반복 스크롤 위치

    p (배경: 회색 http://www.eidos.ru/logo.gif 반복 없음 고정 50% 30px; )

    본문( url("fon.gif"); background-repeat:repeat-x; background-attachment:fixed;)

    단 하나의 이미지를 배경으로 사용하면 얼마나 많은 가능성이 생길까요! 그러나 기회가 풍부하기 때문에 악용하는 것은 가치가 없습니다.

    2장에서는 로고를 만들어 웹 페이지의 vizitka-family.htm 파일에 배치했습니다. 페이지를 변경하세요. 로고를 배경 이미지로 만들고 상단 모서리 중 하나에 고정합니다. 이 이미지의 복제 및 스크롤을 비활성화합니다.

    과정 졸업생에 대한 전망

    하나 또는 다른 선택 과목을 선택하는 특성화 학교 학생들에게는 구체적인 혜택과 실질적인 혜택이 중요합니다 이 과정. 따라서 이 강좌를 진행하는 교사의 임무는 학생들에게 이 강좌의 유망한 측면을 알려주는 것입니다.

    같이 일하다. 나는 그것이 우리에게 도움이 될 것이라고 확신합니다.” - Mikhail Bochkov, 10 B, Gymnasium No. 39, Tolyatti.

    “우리 사이트의 테마로 Ergin Yuri Viktorovich를 선택하기로 결정했습니다. Yuri Viktorovich와 같은 위대한 사람들이 세상에 알려져야 하기 때문입니다. 이것은 우리 도시에서 가장 훌륭하고 똑똑하며 존경받는 물리학자입니다. 제가 맡은 일은 사이트에 대한 정보를 수집하는 것이었습니다. 이렇게 유명한 사람을 '잡는' 것은 쉽지 않았습니다! 그러나 마침내 그는 나에게 자신에 대해 이야기할 수 있는 귀중한 몇 분을 주었습니다. 나는 이 남자가 이렇게 흥미진진한 운명을 가지고 있을 줄은 꿈에도 몰랐다. Yergin을 만난 후 나는 정보를 분류하는 데 몇 시간을 투자하여 전기, 출판물, 취미, 학생 및 조언의 다섯 가지 섹션으로 나눴습니다. 인쇄 및 예술적 편집과 같은 디자인에 더 많은 시간이 소요되었습니다. 제가 가장 잘한 것은 정보를 예술적으로 처리하는 일인 것 같아요.” - Zhiburda Olesya, 11학년 B, 체육관 111, Ufa.

    “일은 내가 직접 했어요. 제가 먼저 골랐어요 다양한 변형내 머릿속에 있는 페이지를 컴퓨터에 구현했습니다. 저는 메모장과 일부 HTML 편집기를 사용했습니다. 가장 어려웠던 점은 800x600 해상도의 사이트를 만드는 것이었습니다. 다른 컴퓨터" - Roman Statsenko, 10학년, 블라디보스토크 퍼시픽 라인 학교.

    “Eidos Center Olympiad 덕분에 저는 웹 디자인과 연결될 수 있고 연결하고 싶다는 확신을 다시 한 번 확신했습니다. 저는 힘, 기술, 욕구, 그리고 가장 중요한 아이디어를 가지고 있습니다. 결국, 아이디어가 없으면 사람이 자신의 사업을 아무리 잘 마스터하더라도 가치있는 일은 없을 것입니다. 저는 컬러 스크롤 막대와 같은 디자인 요소를 만들었습니다. 사이트의 색 구성표(연한 파란색 윤곽선이 있는 흰색)에 따라 만들었습니다.” - Oleg Bershak, 11 B 등급, Lyceum No. 1, Neftekamsk

    정보자원 목록

    개발 정보 기술빠른 속도로 일어나고 있습니다. 새로운 표준은 공식적으로 승인되기 전에 구식이 됩니다. 이러한 의미에서 업데이트된 전자 출판물은 "종이" 버전의 교과서보다 이동성이 더 뛰어납니다. 다음은 모든 수준의 복잡성과 품질의 웹사이트를 만드는 데 유용한 정보가 포함된 인터넷 리소스의 주소입니다.

    http://htmlbook.ru - Merzhevich Vlad.

    웹 사이트 제작 기술, HTML, CSS, 디자인, 그래픽 등에 대한 짧지만 정보가 풍부한 교과서입니다. 예제가 포함된 확장 참고서 스타일로 제작되었습니다. 접근 가능한 언어로 작성되었습니다. 교사 지도 및 개별 지도를 통한 심층 수업에 적합합니다.

    http://www.intuit.ru/-P.B. 크람초프, S.A. 브릭, 오전 루삭, A.I. 수린.

    인터넷정보기술대학교 홈페이지입니다. 강의는 웹 기술의 기초를 다룹니다. 대학생을 위해 설계되었지만 이 분야에 대한 지식을 심화시키고 싶은 누구에게나 유용할 수 있습니다.

    http://www.postroika.ru/ - Alenova Natalya.

    “html에 관한 교과서(가이드). 나는 한때 어떻게 시작했는지 기억하면서 초보자를 염두에 두고 이 가이드를 썼습니다. 이것은 모든 것을 무미건조하게 표현하는 것이 아니며, 모든 것을 더 쉽게 기억할 수 있도록 연관 작업을 수행하려는 시도입니다. 어떤 곳에서는 지루한 순간을 피할 수 없었지만, 쓰여진 모든 것을 수시로 보완하고 수정하려고 노력했고 앞으로도 계속 노력할 것입니다.”

    http://html.manual.ru/ - Gorodulin Vladimir. "HTML 디렉토리. 이것은 지루한 사양을 번역하거나 번역한 것이 아닙니다.

    교과서를 쓰려고 노력한다. 참고서의 목적은 모든 요소의 작동을 간단하고 명확하게 설명하는 것입니다. HTML 언어, 어떤 브라우저의 일부 버전이 불쾌한 놀라움을 선사할 것이라는 걱정 없이 인터넷 페이지를 만들 때 안전하게 사용할 수 있습니다. 즉, 전문 웹 개발자가 사용하는 "클래식" HTML이 여기에 있습니다. 그리고 불필요한 것은 없습니다.”

    http://winchanger.narod.ru - A. Klimov HTML 언어 태그에 대한 간단한 참고서입니다.

    http://www.w3.org/ - 세계 인터넷협회.

    HTML 4.0 사양에 대해. 전문 문서. 참고서만으로는 충분하지 않거나 분쟁에서 결정적인 논쟁을 벌이는 사람들을 위한 것입니다. 유일한 규범적인 버전은 영문판이 문서의. 그러나 이 문서의 번역본은 다음에서 제공됩니다. http://www.w3.org/MarkUp/html40-updates/translations.html

    결론

    컴퓨터 과학은 사회적 실천에서 지식을 처리하고 사용하는 방법에 대한 기초 과학으로서 상급 전문 학교에서 특별한 역할을 합니다. 학생들은 나이와 기존 조건에 따라 매일 정보 기술의 기술 및 소프트웨어 방법론적 수단을 사용합니다. 매일 현대 지적 작업 도구를 사용하여 학생은 세상에 대한 자신의 비전을 구축할 뿐만 아니라 자신의 생활과 교육 활동에서 정보 서비스를 효과적으로 사용하는 방법을 배웁니다.

    선택 과목인 "웹 사이트 제작 기술"은 기술 학생들의 일반적인 교육 훈련에 기여합니다. 본 과정에서 학습하는 대부분의 지식의 보편성과

    활동 방법은 학생들이 여러 과목 정보 흐름의 처리 및 표현에 대처하는 데 도움이 되기 때문에 학교 과정의 다양한 과목을 통합하는 학문으로 바꿉니다.

    전문 학교에서 이 과정의 성공은 생산적인 개인 지향성, 높은 사회적 조건성, 활동 접근 방식뿐만 아니라 학생과 교사를 가르치는 데 수년간의 교육적 경험을 바탕으로 이 과정을 개발한 과정 작성자의 전문성에 기인합니다. 웹사이트 구축의 기본.

    예비 훈련 수준 준비-마스터링 " 기본과정" 컴퓨터 과학에서.

    이 과정은 70시간의 교육 시간으로 설계되었습니다.

    과정의 목표와 목적:

    다양한 그래픽 프로그램으로 작업할 때 그래픽 파일 형식과 이를 사용하는 것이 좋은지 연구합니다.

    다양한 그래픽 프로그램에 컴퓨터 그래픽 기초를 적용하는 것을 고려합니다.

    학생들에게 그래픽 프로그램 도구를 사용하여 자신의 이미지를 만들고 편집하도록 가르칩니다.

    서로 다른 프로그램 간에 그래픽 데이터를 교환하는 방법을 가르칩니다.

    교육 결과

    학생들은 다음과 같은 컴퓨터 그래픽의 기본 사항을 숙지해야 합니다.

    래스터 그래픽의 특징, 장점 및 단점;

    벡터 그래픽의 특징, 장점 및 단점;

    컴퓨터 그래픽에서 색상을 설명하는 방법 - 색상 모델;

    화면과 프린터에서 색조를 얻는 방법;

    래스터 및 벡터 형식 파일로 이미지를 저장하는 방법;

    그래픽 데이터 압축 방법;

    그래픽 파일 형식 변환 문제;

    다양한 그래픽 프로그램의 목적과 기능.

    과정의 실용적인 부분을 숙달한 결과, 학생들은 다음과 같이 해야 합니다.

    1) CorelDRAW 벡터 프로그램의 기본 도구를 사용하여 자신만의 일러스트레이션을 만듭니다.

    간단한 개체(선, 호, 원 등)로 그림을 만듭니다.

    객체에 대한 기본 작업 수행(삭제, 이동, 크기 조정, 회전, 미러링 등)

    다양한 색상 모델로 나만의 색조를 만들어 보세요.

    다양한 유형의 채우기를 사용하여 그림 위에 페인트합니다.

    물체의 윤곽을 다루며 작업합니다.

    곡선으로 그림을 만듭니다.

    개체를 배열하고 결합하는 방법을 사용하여 일러스트레이션을 만듭니다.

    과정의 교육적 및 방법론적 지원

    교육 및 방법론 세트 "컴퓨터 그래픽"은 교과서와 워크샵으로 구성됩니다.

    튜토리얼의 목적은 다음과 같습니다.

    이미지 구성 및 저장 원리에 대한 깊은 이해를 제공합니다.

    가장 널리 사용되는 그래픽 프로그램의 주요 기능을 고려하십시오.

    또한, 습득한 지식과 기술은 향후 기술 향상을 위한 좋은 기반이 되어야 합니다.

    컴퓨터 그래픽 워크숍이 교과서에 추가되었습니다. 워크숍의 자료는 교과서의 내용과 완전히 일치하므로 이 두 권의 책을 동시에 공부하는 것이 좋습니다. 각 워크숍 수업에는 학습해야 할 교과서 섹션에 대한 링크, 기본 작업 기술에 대한 설명, 독립적인 구현을 위한 연습 및 프로젝트가 포함되어 있습니다.

    워크숍의 목적은 다음과 같습니다.

    실제로 이미지 구성 및 저장 원칙을 통합합니다.

    다음을 사용하여 이미지를 만들고 편집하는 방법을 배웁니다. 벡터 프로그램 CorelDRAW 및 래스터 프로그램 어도비 포토샵.

    CorelDRAW는 현재 가장 인기 있는 벡터 그래픽 프로그램 중 하나입니다. 이 프로그램은 초보자와 전문 예술가가 다양한 복잡성의 일러스트레이션을 만들 수 있다는 점에서 인기를 얻었습니다. IBM PC 개인용 컴퓨터에서 CorelDRAW는 그리기 프로그램의 "왕"입니다.

    Adobe PhotoShop은 세계에서 가장 인기 있는 래스터 이미지 편집 프로그램입니다. 리터칭, 톤 및 색상 교정뿐만 아니라 다양한 이미지 조각을 병합하여 흥미롭고 특이한 효과를 만드는 콜라주를 만드는 데 사용됩니다.

    1 부. 이미지 기초 1. 그래픽 이미지 표현 방법

    래스터 그래픽. 래스터 그래픽의 장점. 래스터 그래픽의 단점. 벡터 그래픽. 벡터 그래픽의 장점

    기. 벡터 그래픽의 단점. 래스터와 벡터 그래픽의 비교. 래스터 및 벡터 프로그램의 특징.

    2. 컴퓨터 그래픽의 색상

    모니터 화면과 프린터(컬러 모델)의 색상 음영에 대한 설명입니다. RGB 색상 모델. 모니터 화면에 자신만의 색조를 형성합니다. CMYK 색상 모델. 이미지를 인쇄할 때 자신만의 색상 음영을 형성합니다. RGB와 CMYK 색상 모델 간의 관계. 다양한 그래픽 프로그램의 색상 코딩. HSB 색상 모델(색조 - 채도 - 밝기).

    3. 그래픽 파일 형식

    벡터 형식. 래스터 형식. 그래픽 데이터를 압축하는 방법. 표준 형식과 독점 그래픽 프로그램 형식으로 이미지를 저장합니다. 파일을 한 형식에서 다른 형식으로 변환합니다.

    2부. 벡터 및 래스터 그래픽 프로그램

    4. 일러스트레이션 창작

    4.1. CorelDRAW 소개

    4.2. CorelDRAW 작업 창

    메뉴 기능. 워크시트. 도구 모음의 구성. 속성 패널. 색상 팔레트. 상태 표시 줄.

    4.3. 객체 기본

    선, 직사각형, 정사각형, 타원, 원, 호, 섹터, 다각형 및 별을 그립니다. 개체 선택. 개체에 대한 작업: 이동, 복사, 삭제, 미러링, 회전, 크기 조정. 작은 세부 사항을 그릴 때 보기 배율을 변경합니다. 컴퓨터에서 일러스트레이션을 만드는 기능.

    4.4. 음영 도면

    개체 그리기(채우기) 균일하고 그라데이션이 있고 패턴이 있고 질감이 있는 채우기입니다. 자신만의 색상 팔레트를 형성합니다. 내장 팔레트 사용.

    4.5. 보조 작동 모드

    개체를 서로 상대적으로 정확하게 그리고 위치를 지정하기 위한 도구: 눈금자, 안내선, 격자. 화면에 개체를 표시하는 모드: 와이어프레임, 일반, 향상.

    4.6. 곡선에서 패턴 만들기

    곡선 그리기의 특징. 곡선의 가장 중요한 요소: 노드와 궤적. 곡선의 모양을 편집합니다. 곡선으로 도면을 생성하기 위한 권장 사항.

    4.7. 객체를 배열하고 결합하는 방법

    개체의 순서를 변경합니다. 워크시트의 개체를 서로 기준으로 정렬합니다. 개체 결합 방법: 그룹화, 결합, 용접. 한 개체를 다른 개체에서 제외합니다.

    4.8. 볼륨 효과

    3차원 이미지를 얻기 위한 압출 방법. 원근감 및 등각 투영 이미지. 3차원 이미지의 음영, 회전, 강조.

    4.9. 흐름

    기술 도면 작성. 볼록하고 오목한 개체 만들기. 예술적 효과를 얻습니다.

    4.10. 텍스트 작업

    단순하고 둥근 텍스트의 특징. 텍스트 서식. 경로를 따라 텍스트를 배치합니다. 양각 텍스트 만들기. 텍스트의 개별 문자 크기 조정, 회전 및 이동. 텍스트 문자의 모양을 변경합니다.

    다음에서 생성된 도면 작업 기능 다른 버전 CorelDRAW 프로그램. 이미지를 CorelDRAW로 가져오고 내보냅니다.

    5. 이미지 편집 및 향상

    5.1. 어도비 포토샵 소개

    5.2. 작업창 어도비 프로그램포토샵

    메뉴 기능. 작업 분야. 도구 모음의 구성. 속성 패널. 패널은 보조 창입니다. 다양한 규모로 이미지를 봅니다. 상태 표시 줄.

    5.3. 지역 선택

    래스터 프로그램에서 영역 선택 문제. 다양한 선택 도구 사용: Marquee, Lasso, Magic Wand. 선택 영역 테두리를 이동하고 변경합니다. 선택한 영역을 변형합니다. 이미지를 자릅니다.

    5.4. 마스크 및 채널

    선택한 영역 작업 모드: 표준 및 빠른 마스크 모드. Quick Mask 모드에서 이전에 생성된 선택 항목을 다듬습니다. 채널에서 재사용할 수 있도록 선택한 영역을 저장합니다.

    5.5. 콜라주. 레이어 기본 사항

    컴퓨터 콜라주를 만드는 기능. 레이어의 개념입니다. 레이어를 사용하여 콜라주를 만듭니다. 레이어 작업: 삭제, 이동, 크기 조정, 회전, 미러링, 병합.

    5.6. 그리기 및 색칠하기

    전경색과 배경색을 선택합니다. 그리기 도구 사용: 연필, 브러시, 지우개, 채우기, 그라데이션. 흑백 사진을 색칠합니다.

    5.7. 톤 보정

    이미지의 색조 범위 개념. 픽셀 밝기 분포 그래프(히스토그램) 밝은 부분, 어두운 부분, 어두운 부분의 히스토그램

    이미지가 막혔습니다. 톤 보정의 주요 작업입니다. 톤 보정 명령.

    5.8. 색상보정

    이미지의 색상 관계. 색보정의 원리. 색상 교정 명령.

    5.9. 사진 리터칭

    사진의 결함을 제거하는 방법. 이미지 조각을 수동으로 밝게 하고 어둡게 합니다. 이미지를 선명하게 합니다.

    5.10. 경로 작업

    윤곽의 목적. 윤곽 요소. 개요 편집. 개요 개요. 윤곽선을 선택 영역 테두리로 변환합니다. 클리핑 패스를 사용하여 그리기 프로그램에서 만든 일러스트레이션에 사진의 일부를 추가합니다.

    1. 벡터 그래픽에 대한 실습

    1과. CorelDRAW 작업 창 2과. 개체 작업의 기본 3과. 도면 음영 처리 4과. 도면 음영 처리(끝).

    보조 작동 모드 5과. 곡선으로 도면 생성

    Lesson 6. 객체 배열 및 결합 방법 Lesson 7. 볼륨 효과 Lesson 8. 흐름 효과 Lesson 9. 텍스트 작업

    2. 래스터 그래픽에 대한 실습

    학습 1. Adobe PhotoShop의 작업 창 학습 2. 선택 영역 작업 학습 3. 마스크 및 채널

    레슨 4. 콜라주 만들기. 레이어 기본 사항 5장: 그리기 및 채색 6장: 레이어(계속)

    Lesson 7. 톤 보정의 기초 Lesson 8. 색상 보정의 기초 Lesson 9. 사진 리터칭 Lesson 10. 윤곽선 작업

    11과. 그래픽 프로그램 간 파일 공유

    벡터 그래픽 실습의 일부

    5과 수업 주제: 곡선으로 도면 만들기.

    이 강의에서는:

    곡선의 모양 변경(편집)

    기본 개념

    곡선의 필수요소 - 노드와 궤적.

    노드는 곡선의 방향이 바뀌는 지점입니다. 노드

    모양 도구를 선택하고 곡선을 클릭하면 표시됩니다(그림 1).

    그리는 동안 CorelDRAW는 각 노드의 유형(매끄러움 또는 선명함)을 설정합니다.

    평활화된 노드는 곡선의 방향이 부드럽게 바뀌는 노드입니다.

    급성 결절은 선의 방향이 갑자기 바뀌는 결절입니다.

    쌀. 1. 프리핸드 도구(곡선)를 사용하여 손으로 그린 ​​곡선

    모양 도구는 곡선을 편집하는 데 사용됩니다.

    곡선 작업:하나 이상의 노드를 선택하는 것; 직선을 곡선으로 또는 그 반대로 변환; 노드 유형 변경; 노드 추가; 노드 제거; 커브 브레이크; 두 개의 열린 궤적을 하나로 결합합니다.

    위의 모든 작업은 모양 도구의 속성 패널(그림 2)을 사용하여 수행됩니다.

    곡선을 편집할 때 CorelDRAW는 대칭형, 부드러움, 날카로운 세 가지 유형의 노드와 함께 작동합니다.

    클립보드는 데이터 이동 및 복사 시 정보를 임시로 저장하기 위해 사용됩니다. 클립보드– 이동되거나 복사된 정보의 임시 저장을 위해 Windows가 할당하는 메모리 영역입니다. 클립보드를 사용하면 문서 내, 문서 간, 심지어 프로그램 간에도 조각을 복사하고 이동할 수 있습니다.

    클립보드에 저장된 정보는 다른 응용 프로그램에서 생성할 수 있는 하나 이상의 문서에 반복적으로 붙여넣을 수 있습니다. 클립보드에 있는 데이터는 새 데이터로 교체되거나 Windows 세션이 끝날 때까지 유지됩니다. 일반적으로 클립보드에 저장된 정보를 볼 필요는 없습니다. 원하는 경우 프로그램을 사용하여 클립보드의 내용을 특수 파일로 표시하고 저장할 수 있습니다. 클립보드.

    전체적으로 Windows 애플리케이션, 클립보드 사용을 허용하여 작업 방식이 표준화되었습니다. 우선, 복사하거나 이동할 조각을 선택해야 합니다. 메뉴 항목 명령은 교환을 위해 제공됩니다. 편집하다:

    · 자르다– 선택한 조각을 버퍼로 이동하고 문서에서 삭제합니다.

    · 복사– 선택한 조각을 문서에서 삭제하지 않고 클립보드에 복사합니다.

    · 끼워 넣다– 클립보드의 내용을 현재 문서에 붙여넣습니다. 삽입 위치는 커서 위치에 따라 결정됩니다.

    많은 응용 프로그램은 도구 모음과 상황에 맞는 메뉴에 이러한 명령을 복제하고 해당 버튼을 간단히 클릭하여 조각을 이동, 복사 및 붙여넣을 수 있습니다.

    요즘에는 사용자에게 작곡할 때 더 많은 기회를 제공하는 전문 프로그램이 널리 사용됩니다. 텍스트 문서, 오디오 및 비디오 파일 작업 시. 다음에서 작성된 문서 다양한 프로그램, 다양한 형식이 있습니다. OLE(Object Linking and Embedding) 기술을 사용하여 서로 통신할 수 있습니다. 모두가 이 기술을 지지합니다 윈도우 프로그램.

    OLE 용어에 따르면, 한 프로그램을 사용하여 작성된 문서에서 다른 프로그램에서 작성된 문서로 전송되는 모든 데이터(텍스트, 그림 등)를 객체라고 합니다. 객체는 전체 문서일 수도 있고 별도의 조각이나 기호일 수도 있습니다.

    링크된 개체는 한 파일에서 생성되어 다른 파일에 삽입되어 파일 간의 관계를 유지하는 개체(데이터)입니다. 소스 개체가 상주하는 파일과 해당 개체가 생성되는 응용 프로그램은 각각 소스 파일(소스 파일)과 소스 응용 프로그램입니다. 삽입된 개체가 포함된 파일을 마스터 문서(대상 파일)라고 합니다. 복합 문서는 객체가 생성된 프로그램에 대한 정보를 저장합니다. 문서-소스 연결이 끊어지지 않도록 파일 이름을 이동, 삭제, 변경할 수 없습니다.

    연결된 개체는 원본 파일의 데이터가 변경될 때 대상 파일의 데이터를 업데이트하려는 경우에 사용됩니다. 예를 들어 그림판 그림이 워드패드 문서에 연결된 개체로 삽입된 경우 워드패드 문서에서 그림을 변경하면 페인트 프로그램을 선택하면 워드패드 문서에서 자동으로 변경됩니다. 대상 파일의 데이터를 업데이트해도 소스 파일의 데이터는 변경되지 않습니다.

    개체 간에 연결이 설정되면 데이터는 해당 데이터가 생성된 프로그램(문서 서버)에 계속해서 물리적으로 위치합니다. 링크된 개체는 삽입된 파일의 일부가 아닙니다. 연결 작업의 단점은 클라이언트 문서 파일을 다른 컴퓨터로 전송할 때 나타납니다. 즉, 서버 문서와의 연결이 끊어집니다.