포토샵 숙제. 포토샵 실습 강의입니다. 교육 및 기술 지도

섹션: 컴퓨터 과학

선생님께 드리는 말씀: 연습 1-2는 "레이어"라는 주제를 공부하면서 수행됩니다. 연습 1은 단계별 모드로 수행되며(각 작업은 작업에 자세히 설명되어 있음), 연습 2는 첫 번째와 유사하게 수행됩니다. 연습 3-5는 "레이어 스타일" 주제와 관련이 있습니다. 또한 연습 3은 단계별 버전으로 제공되며 연습 4와 5는 세 번째와 유사하게 수행됩니다. 부록에는 소스 파일(jpg)과 과제 텍스트가 포함되어 있습니다.

연습 1

작업 1. 다른 문서의 새 레이어를 이미지에 추가

파일 열기 체스.jpg.

  • 패널 선택 레이어.
  • 캔버스 크기를 늘립니다(다른 이미지 조각을 추가할 수 있는 충분한 공간이 있도록).

그림 - 외곽선 크기;

대화 상자에서 너비를 16cm로 설정합니다.

패널이니 참고하세요 레이어배경 레이어가 하나만 포함되어 있습니다. 배경.

파일 열기 새끼 고양이.jpg.

  • 새끼 고양이의 이미지를 선택하세요.
  • 명령 실행 편집 – 복사.
  • 문서로 돌아가기 체스.jpg그리고 명령을 실행 편집 – 붙여넣기.
  • 마우스 버튼을 놓지 않고 선택한 조각을 문서 창으로 이동합니다. 체스.jpg.
  • 마우스 버튼을 놓습니다.

문서에서 체스.jpg새로운 레이어가 나타났어요 레이어 l, 새끼 고양이를 묘사합니다.

파일 열기 쥐.jpg.

  • 마우스 이미지를 선택하세요.
  • 파일에 복사하여 붙여넣기 체스.jpg.

작업 2. 문서 레이어 이름 바꾸기

  • 레이어 아이콘을 두 번 클릭합니다(예: 레이어 1) 레이어 팔레트에서.
  • 새 레이어 이름을 입력하세요. 고양이 새끼현장에서 이름.
  • 마찬가지로 이름 바꾸기 레이어 2 V 생쥐.
  • 레이어 이름 바꾸기 배경 V 판자, 이를 통해 일반 레이어로 변환합니다.
  • 작업 3. 레이어 내에서 이미지 이동 및 크기 조정

  • 도구를 고르시 오 움직이는.
  • 레이어 선택 생쥐.
  • 이미지를 체스판 아래쪽으로 이동합니다.
  • 명령을 실행하여 마우스 이미지를 약간 줄입니다.
  • 레이어 선택 고양이 새끼.
  • 명령을 실행하여 새끼 고양이 이미지를 더 작게 만듭니다. 편집 - 자유 변형.
  • 도구를 고르시 오 움직이는.
  • 이미지를 체스판 상단으로 이동합니다.
  • 논평. 모서리 정지점을 이동하는 동안 키를 누르고 있으면 크기가 비례하게 됩니다. 옮기다.

    논평. 키를 눌렀을 때 Ctrl 키이미지는 크기가 조정되지 않고 왜곡되며 커서는 회색 화살표로 나타납니다.

    • 레이어 선택 판자.
    • 도구를 사용하여 체스판 주변의 이미지를 선택합니다. 마법의 지팡이.
    • 반전 선택.
    • 열쇠 삭제체스판 주변의 흰색 배경을 제거합니다.
    • 반전 선택.
    • 다음 명령을 실행하여 체스판 이미지를 더 작게 만듭니다.

    작업 4. 레이어 순서 변경

  • 레이어 선택 판자.
  • 마우스 버튼을 클릭하세요.
  • 버튼을 누르면 이 레이어가 패널의 레이어 앞으로 이동합니다. 레이어.
  • 이미지가 전경(배경)에 배치됩니다.

    작업 5. 파일 저장

  • 그림을 이름으로 저장 고양이와 쥐 game.jpg.
  • 연습 2: 레이어 작업

    텡게.psd파일 사용: 프레임.jpg, 10000 텡게.jpg, 5000 텡게.jpg, 2000 텡게.jpg, 1000 텡게.jpg그리고 100 텡게.gif.

    연습 3. 레이어 작업

    작업 1. 사진 추가 및 사용자 정의.

    파일 열기 baiterek.jpg.

    파일 열기 제방.jpg.

  • 명령 실행 선택 - 전체그런 다음 편집 – 복사.
  • 파일로 전환 baiterek.jpg그리고 명령을 실행 편집 – 붙여넣기.
  • 명령을 사용하여 추가된 이미지의 크기를 줄입니다. 편집 - 자유 변형.
  • 명령을 사용하여 이미지 회전 편집 – 변형 – 회전.
  • 도구 사용 움직이는, 이미지를 이동하세요.
  • 조각을 추가한 후 나타났습니다. 새 레이어 레이어 1, 이름을 레이어로 바꿉니다. 패널에서 레이어 이름을 두 번 클릭하여 레이어.
    • 레이어 스타일 설정 대화 상자에서 레이어 스타일레이어 패널에서 레이어를 두 번 클릭하여 영형그리고.
    • 파일에 대해 유사한 작업 수행 011.jpg, 인터콘.jpg.

    작업 2. 패턴이 포함된 레이어 만들기.

    파일 열기 패턴.jpg.

  • 도구 사용 마법의 지팡이, 패턴을 선택하세요.
  • 명령 실행 편집 - 복사.
  • 파일로 전환 baiterek.jpg.
  • 명령 실행 편집 - 붙여넣기.
  • 명령을 4번 실행 레이어 – 신규 – 복사를 통한 그룹화.
  • 이동 작업을 사용하여 패턴을 일렬로 배열합니다.
  • 패턴을 배열한 후 작업의 용이성을 위해 이러한 레이어를 하나로 결합합니다. 이렇게 하려면 키를 사용하여 패턴이 있는 레이어를 선택합니다. 옮기다그리고 명령을 실행 레이어계층을 병합하다.
  • 유사한 레이어 스타일 설정을 지정합니다.
  • 연습 4. 레이어 작업. 레이어 스타일

    다중 레이어 문서 만들기 유목민.psd파일 사용: 01.jpg, 02.jpg, 03.jpg, p46a.gif그리고 카메라.jpg. 해당 레이어의 그림자를 조정합니다.

    연습 5. 레이어 작업. 레이어 스타일

    다중 레이어 문서 만들기 알다르 코세.psd, 파일 사용: 03_ 01.jpg, CD 1.jpg.. 해당 레이어의 그림자를 조정합니다.

    세바스토폴 역 젊은 기술자

    부서 정보 기술

    수집

    실무

    그래픽 편집기로 포토샵

    세바스토폴

    2015

    표적 – 학생들에게 이론적 지식을 실제로 효과적으로 통합할 수 있는 실제 작품 모음을 제공합니다.

    매뉴얼에는 그래픽 편집기에 대한 작업이 포함되어 있습니다.포토샵.

    컬렉션의 모든 작품은 복잡성이 증가하는 순서대로 제공됩니다. 컬렉션은 모듈식 구조를 가지고 있습니다.

    실제 작업 모음은 SUT 방법론자가 편집했습니다.샤트로프 A.A.

    실무 № 1

    주어진 도구를 텍스트 편집기에 복사하고 각 도구 옆에 해당 도구의 목적과 사용 방법을 적습니다.

    실무 2호

    그래픽 편집기에서포토샵

    실무 3번

    그래픽 편집기에서포토샵5개의 파일(1.8 x 3)을 만듭니다. 각각에서 선택 및 그리기 도구를 사용하여 다음 플래그를 그립니다.

    실무 4번

    그래픽 편집기에서포토샵다음 사진을 스캔하세요. 제거 도구, 선택 프레임, 브러시 및 팔레트를 사용하여 플래그만 표시되도록 이미지를 편집합니다. 배경은 흰색이어야 합니다.

    플래그를 수평으로 정렬하고 첫 번째 행을 기준으로 중앙에 대칭으로 두 번째 행에 플래그를 배치해야 합니다.

    실무 No. 5

    이미지를 스캔하세요. 그래픽 편집기 도구를 사용하여 편집하고 팔레트를 사용하여 색상을 편집합니다.

    실무 6호

    실무 No. 7

    Photoshop 그래픽 편집기에서 이미지를 편집해야 합니다.

    새 레이어를 만듭니다. 이름을 "배경"으로 지정합니다. 그라데이션으로 채워주세요. 기본 이미지 레이어 아래에 "배경" 레이어를 배치합니다. 아웃라인 레이어로 이동하여 불필요한 항목을 모두 선택하고 삭제하세요. 필요한 경우 등고선을 조정합니다. 그렇지 않으면 채우기 및 그라데이션을 이미지 요소에 적용할 수 없습니다.

    채우기 및 그라데이션 도구를 사용하여 이미지에 색상을 지정합니다. 공작물을 색칠할 때 3가지 이상의 색상을 사용하지 마십시오. 생성된 배경과 조화롭게 보이도록 색상을 선택해야 합니다.

    실무 No. 8

    Photoshop 그래픽 편집기에서 이미지를 편집해야 합니다.

    새 레이어를 만듭니다. 이름을 "배경"으로 지정합니다. 그라데이션으로 채워주세요. 기본 이미지 레이어 아래에 "배경" 레이어를 배치합니다. 아웃라인 레이어로 이동하여 불필요한 항목을 모두 선택하고 삭제하세요. 필요한 경우 등고선을 조정합니다. 그렇지 않으면 채우기 및 그라데이션을 이미지 요소에 적용할 수 없습니다.

    채우기 및 그라데이션 도구를 사용하여 이미지에 색상을 지정합니다. 공작물을 색칠할 때 3가지 이상의 색상을 사용하지 마십시오. 생성된 배경과 조화롭게 보이도록 색상을 선택해야 합니다.

    실무 9호

    실무 10호

    실무 11호

    제안된 공백 중 하나를 사용하여 A-4 형식의 시트용 프레임을 만듭니다. 작업시에는 복사방법이나 스탬프를 사용하세요. (두 방법을 병행하셔도 됩니다.)

    다음과 같은 프레임이 완성되어야 합니다.

    실무 12호

    그래픽 편집기에서 흑백 사진을 색상화해야 합니다.

    사진을 편집할 때 자신의 능력에 따라 필터와 색상 균형 조정 또는 곡선을 사용하십시오.

    실무 13호

    레이어를 사용하여 (사진) 사진을 스캔하고 아래 그림에 따라 변환하세요.

    실무 14호

    원료:

    배경을 만들고 그 위에 주요 인물을 배치하고 작품에 서명합니다.

    완성된 구성의 예:

    실무 15호

    Photoshop 그래픽 편집기에서 이미지를 편집합니다.

    원료:

    가능한 변형공장:

    실무 16호

    색상 채널을 변경하여 색상 재현을 확인하세요. 안에 텍스트 에디터대응표를 만듭니다.

    실무 17호

    공백을 사용하여 그래픽 편집기 Photoshop에서 달력을 만듭니다.

    캔버스 크기를 형식으로 변환-5.

    실무 18호

    그래픽 편집기에서 사진을 편집합니다.

    실무 19호

    합성(복합 이미지)을 만듭니다. 필터를 적용하세요. 배경을 만듭니다. 결과 컴포지션에 텍스트 캡션을 추가합니다.

    실무 20호

    그래픽 편집기에서 이미지를 만듭니다.

    실무 21호

    Photoshop 그래픽 편집기에서 인사말을 만듭니다. 작품을 디자인할 때 9번 작품의 틀을 활용해보세요.

    가능한 작업 옵션.

    친애하는 Zoya Vasilievna!

    생일 축하해요!

    생일 축하해요,

    순수한 마음으로 당신을 기원합니다

    앞으로도 수년 동안 건강하세요.

    항상 함께 하시길 바랍니다

    사랑과 부드러움, 친절한 말.

    세상의 행복, 밝고 훌륭합니다.

    성공, 상호 이해,

    친구와 동료들 사이에서 - 인정.

    당신의 희망과 꿈이 이루어지기를 바랍니다.

    그리고 오늘 – 당신을 위한 꽃!

    해왕성 LLC 팀

    세바스토폴

    2004

    실무 2호 2

    Photoshop 그래픽 편집기에서 비네팅을 만들어야 합니다. 첫 번째 페이지에는 타원형 프레임에 큰 사진이 있어야 합니다. 두 번째 페이지에는 비문이 적힌 그룹의 작은 사진이 있습니다. 첫 번째 행은 교사 사진으로 채워져 있습니다. 두 페이지를 모두 A-4 형식으로 배치합니다.

    실무 2호 3

    이미지 레이어의 잠금을 해제하고 레이어의 복사본을 만듭니다. 새 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 혼합 옵션을 선택합니다. 열리는 창에서 "모드" 필드를 "라이트닝"으로 설정해야 합니다. 불투명도 옵션을 사용하여 적용된 효과의 강도를 편집합니다.

    선택 도구를 사용하여 하늘을 선택합니다. 밝기 및 대비 도구를 사용하여 최대한의 선명도를 얻습니다.

    당신은 다음을 얻어야합니다 :

    레이어를 병합하고 작업 내용을 저장하세요.

    실무 2호 4

    사진의 색상을 교정합니다(밝게 해야 합니다).

    실무 2호 5

    초상화를 편집하세요.

    먼저 그림 2와 같은 이미지를 얻을 수 있도록 초상화의 구도를 잡아야 합니다.

    쌀. 2

    이미지를 흑백으로 설정합니다. 이를 위해 "이미지" -> "수정" -> "채널 믹싱"을 사용합니다.

    "흑백" 박스를 체크하세요. "빨간색" 채널 - 30 및 "녹색" 채널 - 70. 다른 매개변수를 설정하는 경우 모든 채널의 값 합계는 100과 같아야 합니다.

    설정을 적용합니다. 그림 3과 같은 이미지가 나타나야 합니다.

    쌀. 삼

    이제 눈을 만들어 봅시다. 사진 속 눈이 너무 어두워서 밝게 해야 합니다. 이렇게 하려면 Dodge 도구를 사용하여 브러시를 변경하십시오. 흐림 브러시가 필요합니다. 브러시 크기는 붓꽃 크기와 비슷하도록 설정합니다. 또한 브러시의 경우 "범위"를 중간 톤으로 설정하고 "노출"을 10-12%로 설정합니다.

    이제 눈을 몇 번만 클릭하면 눈이 밝아집니다. 덜 무섭게 만들려면 눈동자를 편집해야 합니다. 이렇게 하려면 "Darken" 도구를 사용하여 조금 어둡게 해야 합니다. 장비 설정은 이전 설정과 동일한 방식으로 선택됩니다.

    이제 눈 밑 다크서클을 관리해보자. 올가미 도구를 사용하여 멍을 대략적으로 선택합니다. 선택 라인을 숨기려면 CTRL + H를 누르십시오. 이렇게 하면 추가 편집이 단순화됩니다.

    쌀. 4

    곡선 또는 색상 균형 도구를 사용하여 선택 항목의 색조를 편집합니다.

    그런 다음 더 작은 영역을 선택하고 유사한 조작을 수행하십시오.

    쌀. 5

    결과적으로 그림 6과 같은 이미지를 얻게 됩니다.

    쌀. 6

    이제 레이어를 두 번 복제해야 합니다. 이는 레이어 팔레트에서 수행할 수 있습니다.

    레이어의 상단 복사본에 대해 매개변수를 "어둡게 하기" 및 불투명도 - 35%로 설정합니다.

    레이어의 하단 복사본에 대해 매개변수를 "Lightening" 및 불투명도 - 55%로 설정합니다.

    그림 7과 8은 레이어 설정을 보여줍니다.

    이제 최상위 레이어에 Gaussian Blur 필터를 적용해야 합니다. Radius 매개변수를 15px로 설정합니다.

    아래쪽 레이어에도 동일한 필터를 적용합니다. 20px의 "반경" 매개변수만 사용합니다.

    각각 그림 9와 10을 참조하세요.

    새 레이어를 만들어 보겠습니다.

    원본 레이어의 가시성을 끄고 "Alt" 키를 누른 동시에 "Shift" + "Ctrl" + "E" 키 조합을 누릅니다. 원본 레이어를 켜고 레이어의 밝은 복사본과 어두운 복사본을 동시에 끕니다. 결과적으로 그림 11과 같은 사진을 얻게 됩니다.

    쌀. 열하나

    이제 최상위 레이어의 "불투명도" 매개변수를 선택하여 피부 톤을 매끄럽게 하되 동시에 지나치게 매끄럽고 비현실적으로 보이지 않도록 하세요. 매개변수 값은 약 30-40%입니다.

    그림 12는 우리가 끝내야 할 결과를 보여줍니다.

    쌀. 12

    이제 최상위 레이어에 마스크를 추가해야 합니다. 이렇게 하려면 "레이어" - "레이어 마스크" - "모두 숨기기"를 선택합니다. 가장자리가 부드러운 중간 크기의 브러시를 선택하고 색상을 흰색으로 설정합니다. 피부를 부드럽게 다듬어야하는 부분 (옷, 눈, 입술, 눈썹 등은 생략)에 브러시를 사용하여 이미지에 따라 그립니다.

    마스크의 결과는 그림 13에 나와 있습니다.

    쌀. 13

    이제 추가 레이어를 제거해야 합니다. 이렇게 하려면 "레이어" - "평탄화 수행"을 선택합니다. 필요한 경우 "곡선" 도구를 사용하여 전체 이미지를 약간 밝게 할 수 있습니다. 이미지를 선명하게 하려면 "Unsharpness Mask" 필터(필터 – 선명도 – 윤곽선 선명도)를 적용해야 합니다. 매개변수가 포함된 필터는 그림 14에 나와 있습니다.

    쌀. 14

    작업의 최종 결과는 그림 15에 나와 있습니다.

    쌀. 15

    실무 2호 6

    사진을 편집하여 프레임에 붙여넣습니다.

    원본 사진(그림 1 참조)

    자르기 도구를 사용하여 사진에서 원하지 않는 요소를 잘라냅니다. 자르기 결과는 그림 2에 나와 있습니다.

    쌀. 2

    조정 레이어를 추가합니다. 이렇게 하려면 먼저 레이어 팔레트의 잠금을 해제한 다음 레이어를 복사하세요.

    이미지를 흑백으로 설정합니다. 이를 위해 "이미지" -> "수정" -> "채널 믹싱"을 사용합니다.

    "흑백" 박스를 체크하세요. 레드 채널 - 100.

    설정을 적용합니다. 변환 후에는 그림 3과 같은 공작물이 있어야 합니다.

    이제 새 레이어를 추가해야 합니다. 생성된 레이어에 대해 매개변수를 설정합니다.

    블렌딩 - 어둡게 하기;

    불투명도 – 50%.

    반경이 크고 가장자리가 부드러운 검은색 브러시를 사용합니다. 이에 대한 "불투명도" 매개변수를 10-11%로 설정했습니다. 전경의 파이프와 쓰러진 자작나무를 제외한 모든 것을 칠합니다.

    그림 4와 같이 새 레이어에 흐림 효과가 있어야 합니다.

    쌀. 4

    다른 조정 레이어를 추가해 보겠습니다. 조정 레이어를 추가하는 절차는 위를 참조하세요. 초기 레이어를 복사해야 합니다.

    이 레이어에 대해 매개변수를 설정했습니다: - 블렌딩 – 밝게 하기;

    불투명도 – 25-45%.

    레이어 마스크를 만듭니다.

    이 레이어에 대한 마스크를 만듭니다. 이렇게 하려면 "레이어" - "레이어 마스크" - "모두 숨기기"를 선택합니다. 가장자리가 부드러운 중간 크기 브러시를 선택하고 매개변수를 설정합니다.

    화이트 색상;

    불투명도 – 10%.

    자작 나무가있는 곳에 브러시로 이미지에 따라 그립니다.

    동일한 매개변수를 사용하여 다른 레이어를 만듭니다. 레이어 마스크를 만듭니다.

    조정 레이어를 추가하고 "색상 균형"을 적용합니다. 설정은 그림 5, 6, 7에 나와 있습니다.

    쌀. 5

    쌀. 6

    쌀. 7

    궁극적으로 그림 8과 같이 레이어 팔레트에 다음 순서가 있어야 합니다.

    쌀. 8

    모든 조작이 끝나면 공작물은 그림 9와 같아야 합니다.

    쌀. 9

    이제 레이어를 병합할 수 있습니다.

    "Unsharpness Mask" 필터를 적용합니다(필터 - 선명도 - 선명도 마스트헤드). 필터에서는 그림 10과 같이 매개변수를 설정합니다.

    쌀. 10

    "노이즈 추가" 필터를 적용합니다(필터 – 노이즈 – 노이즈 추가). 필터에서는 그림 11과 같이 매개변수를 설정합니다.

    쌀. 열하나

    이제 결과 공작물보다 더 큰 치수의 파일을 생성합니다. 검정색으로 채워주세요. 이 검은 시트에 공작물을 복사하고 정렬합니다.

    완성된 작업은 그림 12와 같아야 합니다.

    1. 새 문서 500x500픽셀.
    2. 새 레이어. 타원형 선택("선택 항목에 추가" 옵션 버튼 사용)과 채우기 도구를 사용하여 펭귄의 몸체를 그립니다. 선택 항목을 제거합니다.
    3. 이마를 그립니다. 그라디언트(채우기 그룹의 도구), 색상(흑백)으로 타원형 선택물을 채웁니다.
    4. 우리는 또한 배를 그립니다.
    5. 새 레이어에 눈을 그립니다(타원형 선택 영역, 채우기, 선택 영역 획, 이동 도구). 명령을 사용하여 눈 레이어를 복제합니다.레이어 - DuplicateLayer (레이어 - 중복 레이어). 배경을 제외한 모든 레이어를 병합합니다.
    6. 입. 새 레이어. 빨간색 타원을 그립니다. 직사각형 선택을 사용하여 타원의 위쪽 절반을 선택합니다.편집 - 변형 - 크기 조정 (편집 - 변환 - 크기 조정). 위쪽 중간 사각형으로 변형하고(아래로 당김) 매개변수 막대의 상자를 선택하여 변형을 확인합니다. 노란색으로 획을 긋습니다. 펭귄의 머리로 옮기고 몸체 레이어와 결합합니다.
    7. 발과 날개. 본문 레이어 아래에 새 레이어가 있습니다. 새 레이어(타원형 선택)에서 노란색 또는 검정색으로 채웁니다. 회전으로 변환:편집 - 변형 - 회전. 레이어를 복제하고 가로로 확장합니다.편집 - 변형 - 수평 뒤집기, 본문쪽으로 이동하고 배경을 제외한 레이어를 병합합니다.

    벨로루시 공화국 교육부

    벨로루시 국가

    기술 대학

    경영 기술 및 인도주의 학부

    관세청

    지침 및 과제

    실험실 작업을 위해

    요율로

    "컴퓨터 정보 기술"

    섹션 "컴퓨터 그래픽""

    경제 전공 학생들을 위한

    UDC 002.6(075.8)

    편집자:

    T.A.갈라이

    검토자:

    실험실 작업 1 번. 그래픽 편집기에 익숙해지기 어도비 포토샵. 4

    이론적인 부분 4

    작업 4

    어도비 포토샵. 실험실 작업 2번. Adobe Photoshop에서 문서 작업. 9

    작업. 9

    실험실 작업 1번. Adobe Photoshop 그래픽 편집기에 익숙해집니다.

    작업 목적: Adobe Photoshop 그래픽 편집기의 도구와 이를 다양한 모드로 구성하는 방법을 연구합니다. 플로팅 패널과 그 목적에 대해 알아보세요. Adobe Photoshop에서 다양한 유형의 파일을 만들고 저장하는 방법을 알아보세요.

    이론적인 부분

    현재 그래픽 정보를 생성하고 처리하도록 설계된 수많은 컴퓨터 프로그램이 있습니다. AdobePhotoshop은 바다에서 가장 큰 고래입니다 그래픽 편집자. 이를 통해 사진을 처리하고 높은 전문 수준에서 책과 잡지 삽화를 만들 수 있습니다.

    Photoshop은 주로 다음과 같은 작업을 수행합니다. 래스터 그래픽, 벡터 이미지도 처리할 수 있지만. 대부분의 경우 이러한 이미지는 디지털 카메라를 사용하거나 이미지를 스캔하거나 비디오 프레임을 "캡처"하여 얻습니다.

    래스터 이미지는 여러 색상의 점으로 구성된 매트릭스입니다. 비트맵 이미지를 저장하려면 많은 양의 메모리가 필요합니다. 이러한 이미지는 크기 조정 및 편집이 어렵습니다.

    래스터 이미지의 주요 매개변수는 다음과 같습니다.

        이미지 크기(인치, 센티미터, 도트, 파이카 등)

        해상도(단위 크기당 픽셀 수);

        색상 심도(픽셀당 비트 수).

    작업

      왼쪽 모서리에는 도구 모음이 있습니다. 이는 작업 도구입니다. 이 버튼을 사용하면 이미지를 선택, 이동, 변형 및 색상 지정할 수 있습니다. 아무 버튼이나 누르면 활성화됩니다. 이 요소가 선택됩니다. 모든 버튼이 패널에 맞지는 않습니다. 일부 버튼은 숨겨져 있습니다. 직사각형 선택 버튼을 선택합니다. 버튼의 오른쪽 하단 모서리에 있는 작은 삼각형을 마우스로 잠시 클릭하고 있으면 실제로 4개가 숨어 있는 것을 볼 수 있습니다. 다른 방법들해고하다.

      3. 화면 오른쪽에는 PALETTES(팔레트)가 있습니다. 팔레트는 13개뿐이며 여러 그룹으로 결합되어 있습니다. 팔레트가 화면에 없으면 WINDOW 메뉴를 통해 불러올 수 있습니다. 각 팔레트에는 오른쪽 화살표로 호출되는 메뉴가 있습니다.

    팔레트가 이미지 보기를 방해하지 않도록 하려면 Shift + Tab 키를 사용하여 팔레트를 제거할 수 있습니다. 동일한 키를 누르면 팔레트가 원래 위치로 돌아갑니다.

    팔레트에 주목하세요 색상 . 전경색과 배경색을 설정할 수 있습니다. 슬라이더를 움직여 적절한 색상을 선택할 수 있습니다. 아르 자형 (빨간색의 경우), G (녹색의 경우), (파란색의 경우). 각 색상에 대한 숫자 값을 입력하거나 간단히 스포이드를 클릭하여 색상을 샘플링할 수 있습니다.

      FILE – NEW 메뉴 명령을 사용하여 새 파일을 생성합니다. 대화 상자에서 문서를 생성하는 데 사용할 매개변수를 지정합니다.

    등장 새 문서크기는 300x300픽셀이고 해상도는 인치당 72픽셀이며 배경 레이어는 흰색으로 채워져 있습니다. 실제 치수를 보지 않고 문서 작업을 하는 것은 매우 어려우므로 눈금자 안내선(VIEW – GUIDES 또는 CTRL+R)을 켜야 합니다.

      도구를 선택하세요 " 브러시" 팔레트 사용 색상"에서 브러시 색상(예: 연한 녹색)을 선택합니다. 마우스를 사용하여 창 상단에 Photoshop이라는 단어를 씁니다.

    아무래도 너무 순조롭게 진행되지는 않았던 것 같습니다.

    선을 따라 개체를 정렬하려면 이미지 경계를 설정하고 수직 및 수평선사용하기 편리하다 가이드(파란색 실선). 눈금자를 클릭하고 포인터를 아래 또는 오른쪽으로 드래그합니다. 가이드는 "를 사용하여 이동할 수 있습니다. 움직이는" 작동 중에 가이드가 실수로 움직이는 것을 방지하기 위해 가이드를 고정할 수 있습니다(VIEW – FIX GUIDES). VIEW – SHOW – GUIDES를 일시적으로 숨기거나 삭제(VIEW – CLEAR GUIDES)할 수 있습니다.

    몇 가지 지침을 설정하고 텍스트를 다시 작성해 보십시오(진한 파란색 브러시 색상 선택).

    스위치를 켠 상태에서도 작업이 편리합니다. 망사: 보기 - 표시 - 그리드.

      변화를 위해 규모이미지가 패널 역할을 함 항해자 . 이 패널에서는 전체 이미지를 미니어처 보기로 볼 수 있습니다. 창에 보이는 부분은 빨간색 프레임으로 표시됩니다. 백분율 값을 직접 입력하거나 슬라이더를 부드럽게 이동하거나 버튼을 클릭하여 배율을 변경할 수 있습니다. 감소하다 그리고 증가하다 .

    이미지를 2배(200%) 확대합니다.

      도구 선택 브러시 그리고 그림을 그려보세요. (전체 이미지를 지우려면 EDIT - FILL - USE - WHITE 또는 SELECT - ALL -을 사용하십시오. 삭제.)

    화면 상단의 속성 패널을 확인하세요.

    여기서 다른 것을 선택할 수 있습니다 도구,형태브러쉬, 방법,흐림,흐름기능을 활성화하고 스프레이 병.

      다양한 브러시 모양으로 작업해 보십시오. 하드 라운드, 부드러운 둥근, (튀김), 분필(분필), (별), 잔디(잔디), 나뭇잎(나뭇잎), 퍼즈볼(젖은 공) 마른 솔(마른 솔). 다양한 브러시 직경과 색상을 선택하세요.

    더 자세히 맞춤설정하세요. 형태브러시는 BRUSH 팔레트를 사용하여 수행할 수 있습니다.

      브러시 속성 흐림 (더 정확하게는 – 투명성). 추가된 색상을 투명하게 만듭니다(색상이 더 밝아져 이전 이미지가 비쳐보일 수 있음). 마우스 버튼을 놓지 않는 한(한 번 스트로크) 페인팅은 균일한 레이어로 계속됩니다.

      브러시 속성 흐름 . 탁도처럼 작용합니다. 그러나 동시에 자체 표시가 칠해집니다(즉, 브러시 움직임의 역학이 고려됩니다).

      단추 분무기 기능 활성화 유량이 100%(바람직하게는 10-20%) 미만인 경우 유효합니다. 마우스 버튼을 한 곳에 누르고 있으면 이미지가 더 밝아집니다(스프레이 병의 버튼을 누르고 있는 것처럼).

      다양한 색상과 밝기의 이미지로 사진 필드를 채워보세요. 이제 모드를 변경해 보세요.

    19픽셀의 딱딱한 둥근 브러시를 선택하고 색상을 중간 밝기(예: 진한 파란색)로 설정한 다음 모드를 하나씩 변경하고 각 모드를 선택 취소합니다. 마지막 행동(CTRL+Z):

    방법정상(정상)

    이 모드에서는 원래 색상이 추가된 색상으로 완전히 대체됩니다.

    방법곱하다(곱셈)

    이 모드에서는 원본 색상과 추가된 색상이 "곱해"지므로 결과 색상은 항상 원본 색상보다 어둡습니다.

    검정색을 추가하면 결과 색상도 검정색이 됩니다. 흰색 색상은 원래 색상에 영향을 미치지 않습니다.

    방법화면(화면)

    이 모드에서는 원본 색상과 추가된 색상이 "분할"되므로 결과 색상은 항상 원본 색상보다 밝습니다. 흰색을 추가하면 결과 색상이 흰색이 됩니다. 검정색은 원래 색상에 영향을 미치지 않습니다.

    방법씌우다(겹침)

    이 모드는 어두운 색상을 어둡게 하고 밝은 색상을 밝게 합니다. 이러한 픽셀 오버레이의 결과로 이미지의 대비가 증가합니다.

    방법부드러운(부드러운 빛)

    이 모드는 적용된 색상에 따라 색상을 강화하거나 약화시킵니다. (결과는 주변 조명과 유사합니다.)

    입력 색상(광원이라고 생각)이 50% 회색보다 밝을 경우, 원래 색상은 도구와 동일하게 하얗게(밝아지게) 됩니다. 다지 (거룻배).

    추가된 색상이 50% 회색보다 어두운 경우 도구를 사용할 때와 동일하게 원래 색상이 진해집니다(어두워짐). 불타다 (더 어둡게).

    순백색이나 순검정색을 사용하면 원래 색상이 밝아지거나 ​​어두워지지만 각각 순백색과 검정색이 생성되지는 않습니다.

    방법딱딱한(하드 라이트)

    이 모드에서는 모드와 마찬가지로 색상이 강화(어두워짐)됩니다. 곱하다(곱셈) 또는 약화(밝게) 모드와 같은 색상 화면(화면), 적용된 색상에 따라 다름(결과는 거친 빛을 사용한 조명과 유사함).

    입력 색상(광원으로도 간주)이 50% 회색보다 밝을 경우 원래 색상은 모드와 동일하게 흰색으로 적용됩니다. 화면(화면). 추가된 색상이 50% 회색보다 어두운 경우 모드와 동일하게 원래 색상이 강화됩니다. 곱하다(곱셈)

    순백색 또는 순흑색을 사용하는 것은 일반 모드와 동일합니다.

    이 모드는 그림자 영역을 만드는 데 매우 편리합니다.

    방법어둡게 되다(어두운 색)

    이 모드에서는 원래 색상이 대체됩니다. 즉, 추가되는 색상보다 밝은 색상만 교체되고, 추가되는 색상보다 어두운 포인트는 변경되지 않습니다.

    방법가볍게 하다(색상 밝게)

    이 모드에서는 원래 색상이 대체됩니다. 즉, 추가되는 색상보다 더 어두운 색상만 교체되고, 추가되는 색상보다 밝은 포인트는 변경되지 않습니다.

    방법차이점(차이점)

    이 모드에서 결과 색상은 원본 색상과 추가된 색상의 밝기 차이와 동일합니다. 이러한 픽셀 오버레이의 결과로 부정적인 이미지 효과가 생성됩니다.

    방법색조(그늘)

    이 모드에서는 결과 색상이 색상을 받습니다. 음정(음영) 색상이 추가되었지만 값은 유지됩니다. 포화(채도) 및 명도(광도) 원래 색상입니다. 검은색 음영으로 이미지를 페인팅해 보세요..

    방법포화(포화)

    이 모드에서 결과 색상은 입력 색상의 채도를 받지만 채도는 그대로 유지됩니다. 그늘(색조) 및 명도(광도) 원본. 회색조 이미지에는 영향을 주지 않습니다.

    방법색상(색상)

    이 모드에서는 결과 색상이 다음과 같이 얻어집니다. 명도(Lummosily) 독창적이지만 그늘(색조) 및 포화(채도)가 도입되었습니다. 이를 통해 그레이 스케일을 보존할 수 있습니다. 흑백 이미지의 색상 토닝에 널리 사용됩니다.

    방법밝기(불타는 듯한 빛깔)

    더 정확하게는 밝기입니다. 이 모드에서는 결과 색상이 다음과 같이 얻어집니다. 그늘(색조) 및 포화(채도) 원래 색상과 동일하지만 명도소개되었습니다. 그레이 스케일에서는 결과가 입력과 일치합니다. 음정. 이 모드는 결과적으로 모드와 반대입니다. 색상(색상)

    방법디졸브(용해)

    이 모드의 효과를 보려면 추가 조건이 필요합니다. 필드로 설정 불투명(탁도) 값 50%.

    이 모드에서는 원래 색상이 투명도를 고려하여 무작위로 분포된 추가 색상으로 대체됩니다. 결과는 대형 장비 크기에서 특히 두드러집니다. 화필(브러시) 또는 에어 브러시(에어브러시) 및 부분 흐림.

      이제 여러분이 얻은 지식을 활용하여 풀밭에 있는 나비의 흑백 이미지를 색칠해 보세요(파일 공작나비.jpg ).

    그림 1 공작나비

    섹션: 컴퓨터 과학

    선생님께 드리는 말씀: 연습 1-2는 "레이어"라는 주제를 공부하면서 수행됩니다. 연습 1은 단계별 모드로 수행되며(각 작업은 작업에 자세히 설명되어 있음), 연습 2는 첫 번째와 유사하게 수행됩니다. 연습 3-5는 "레이어 스타일" 주제와 관련이 있습니다. 또한 연습 3은 단계별 버전으로 제공되며 연습 4와 5는 세 번째와 유사하게 수행됩니다. 부록에는 소스 파일(jpg)과 과제 텍스트가 포함되어 있습니다.

    연습 1

    작업 1. 다른 문서의 새 레이어를 이미지에 추가

    파일 열기 체스.jpg.

    • 패널 선택 레이어.
    • 캔버스 크기를 늘립니다(다른 이미지 조각을 추가할 수 있는 충분한 공간이 있도록).

    그림 - 외곽선 크기;

    대화 상자에서 너비를 16cm로 설정합니다.

    패널이니 참고하세요 레이어배경 레이어가 하나만 포함되어 있습니다. 배경.

    파일 열기 새끼 고양이.jpg.

    • 새끼 고양이의 이미지를 선택하세요.
    • 명령 실행 편집 – 복사.
    • 문서로 돌아가기 체스.jpg그리고 명령을 실행 편집 – 붙여넣기.
    • 마우스 버튼을 놓지 않고 선택한 조각을 문서 창으로 이동합니다. 체스.jpg.
    • 마우스 버튼을 놓습니다.

    문서에서 체스.jpg새로운 레이어가 나타났어요 레이어 l, 새끼 고양이를 묘사합니다.

    파일 열기 쥐.jpg.

    • 마우스 이미지를 선택하세요.
    • 파일에 복사하여 붙여넣기 체스.jpg.

    작업 2. 문서 레이어 이름 바꾸기

  • 레이어 아이콘을 두 번 클릭합니다(예: 레이어 1) 레이어 팔레트에서.
  • 새 레이어 이름을 입력하세요. 고양이 새끼현장에서 이름.
  • 마찬가지로 이름 바꾸기 레이어 2 V 생쥐.
  • 레이어 이름 바꾸기 배경 V 판자, 이를 통해 일반 레이어로 변환합니다.
  • 작업 3. 레이어 내에서 이미지 이동 및 크기 조정

  • 도구를 고르시 오 움직이는.
  • 레이어 선택 생쥐.
  • 이미지를 체스판 아래쪽으로 이동합니다.
  • 명령을 실행하여 마우스 이미지를 약간 줄입니다.
  • 레이어 선택 고양이 새끼.
  • 명령을 실행하여 새끼 고양이 이미지를 더 작게 만듭니다. 편집 - 자유 변형.
  • 도구를 고르시 오 움직이는.
  • 이미지를 체스판 상단으로 이동합니다.
  • 논평. 모서리 정지점을 이동하는 동안 키를 누르고 있으면 크기가 비례하게 됩니다. 옮기다.

    논평. 키를 눌렀을 때 Ctrl 키이미지는 크기가 조정되지 않고 왜곡되며 커서는 회색 화살표로 나타납니다.

    • 레이어 선택 판자.
    • 도구를 사용하여 체스판 주변의 이미지를 선택합니다. 마법의 지팡이.
    • 반전 선택.
    • 열쇠 삭제체스판 주변의 흰색 배경을 제거합니다.
    • 반전 선택.
    • 다음 명령을 실행하여 체스판 이미지를 더 작게 만듭니다.

    작업 4. 레이어 순서 변경

  • 레이어 선택 판자.
  • 마우스 버튼을 클릭하세요.
  • 버튼을 누르면 이 레이어가 패널의 레이어 앞으로 이동합니다. 레이어.
  • 이미지가 전경(배경)에 배치됩니다.

    작업 5. 파일 저장

  • 그림을 이름으로 저장 고양이와 쥐 game.jpg.
  • 연습 2: 레이어 작업

    텡게.psd파일 사용: 프레임.jpg, 10000 텡게.jpg, 5000 텡게.jpg, 2000 텡게.jpg, 1000 텡게.jpg그리고 100 텡게.gif.

    연습 3. 레이어 작업

    작업 1. 사진 추가 및 사용자 정의.

    파일 열기 baiterek.jpg.

    파일 열기 제방.jpg.

  • 명령 실행 선택 - 전체그런 다음 편집 – 복사.
  • 파일로 전환 baiterek.jpg그리고 명령을 실행 편집 – 붙여넣기.
  • 명령을 사용하여 추가된 이미지의 크기를 줄입니다. 편집 - 자유 변형.
  • 명령을 사용하여 이미지 회전 편집 – 변형 – 회전.
  • 도구 사용 움직이는, 이미지를 이동하세요.
  • 조각을 추가한 후 새 레이어가 나타납니다. 레이어 1, 이름을 레이어로 바꿉니다. 패널에서 레이어 이름을 두 번 클릭하여 레이어.
    • 레이어 스타일 설정 대화 상자에서 레이어 스타일레이어 패널에서 레이어를 두 번 클릭하여 영형그리고.
    • 파일에 대해 유사한 작업 수행 011.jpg, 인터콘.jpg.

    작업 2. 패턴이 포함된 레이어 만들기.

    파일 열기 패턴.jpg.

  • 도구 사용 마법의 지팡이, 패턴을 선택하세요.
  • 명령 실행 편집 - 복사.
  • 파일로 전환 baiterek.jpg.
  • 명령 실행 편집 - 붙여넣기.
  • 명령을 4번 실행 레이어 – 신규 – 복사를 통한 그룹화.
  • 이동 작업을 사용하여 패턴을 일렬로 배열합니다.
  • 패턴을 배열한 후 작업의 용이성을 위해 이러한 레이어를 하나로 결합합니다. 이렇게 하려면 키를 사용하여 패턴이 있는 레이어를 선택합니다. 옮기다그리고 명령을 실행 레이어계층을 병합하다.
  • 유사한 레이어 스타일 설정을 지정합니다.
  • 연습 4. 레이어 작업. 레이어 스타일

    다중 레이어 문서 만들기 유목민.psd파일 사용: 01.jpg, 02.jpg, 03.jpg, p46a.gif그리고 카메라.jpg. 해당 레이어의 그림자를 조정합니다.

    연습 5. 레이어 작업. 레이어 스타일

    다중 레이어 문서 만들기 알다르 코세.psd, 파일 사용: 03_ 01.jpg, CD 1.jpg.. 해당 레이어의 그림자를 조정합니다.