컴퓨터 과학 분야의 실무 작업 1위입니다. 컴퓨터 과학 분야의 실제 작업. Microsoft Word에서 그래픽 개체로 작업합니다. 학생 교육에 필요한 초기 수준

실무 No. 1

주제: 교육 정보 자원 . 소프트웨어 설치.

목표: 인터넷에 게시된 교육 자료를 연구하고, 특정 주제에 대한 교육 정보를 검색하는 인기 자료에 대해 알아보세요.

학생은 반드시

알다:

주요 교육 자원과 그 목적에 대해;

가능하다:

인터넷의 분산 리소스에서 특정 주제에 대한 교육 정보를 검색합니다.

이론적 배경.

교육 발전의 현재 단계는 현대 정보통신기술(ICT)의 광범위한 사용과 이를 통해 제공되는 기회와 관련이 있습니다. 글로벌 네트워크인터넷. 이런 점에서 결정적이다. 원격 액세스인터넷에 게시된 교육 자료 및 교육 과정의 모든 참가자 간의 신속한 의사 소통 가능성.

통계는 무엇을 말합니까?

활동에 이미 인터넷을 사용하고 있는 사람들의 경험을 다시 살펴보겠습니다. 사용자 주문에 따른 설문조사 수행을 전문으로 하는 네트워크 리소스 중 하나(설문조사를 직접 수행하기로 결정한 경우에도 동일한 리소스가 유용할 수 있음)는 사용자가 웹사이트에서 가장 자주 검색하는 영역에 대한 정보를 알아보기 위한 연구를 수행했습니다. 인터넷 ? 답변은 다음과 같습니다. 알파벳 순서그리고 각각의 반대편에는 이 방향을 언급한 참가자의 비율(총 100%)이 표시됩니다.

인터넷에서 사용자가 가장 관심을 갖는 정보가 무엇인지에 대해 서버에서 실시한 설문조사 결과입니다.

사업

집, 가족

인터넷

컴퓨터

문화와 예술

의학 및 건강

과학 및 교육

사회

엔터테인먼트, 레크리에이션

참고정보(날씨, 환율, 열차 및 비행기 시간표 등)

다른

아래에 인기 있는 러시아어 검색 엔진 중 하나에 대한 방문 통계가 제공됩니다.램블러 - 관련 섹션에 대한 트래픽 정보가 자동으로 수집되고 처리되는 리소스 인기 등급.

인기도, %

오락

12,90

미디어 및 정기 간행물

11,29

비즈니스 및 금융

5,95

서비스

4,97

분류자

4,13

스포츠

3,58

계략

3,40

MP3(컴퓨터 음악 녹음)

2,86

정책

2,76

컴퓨터

2,70

위에 제공된 통계는 인터넷 사용자의 관심 범위와 선호도 등급을 이해할 수 있는 기회를 제공합니다.

따라서 어떤 질문을 하든 인터넷을 통해 어느 정도 답변을 얻을 수 있다는 것을 알 수 있습니다. 그리고 각 리소스 뒤에 특정 전문가가 있다고 생각하면 질문을 통해 그들에게 연락할 기회도 얻게 됩니다(예: 이메일 사용).

따라서 인터넷에서 관심 있는 질문에 대한 기성 답변을 찾을 수 있습니다. 적어도, 귀하를 대신해 답변해 줄 수 있는 전문가(대개는 둘 다)입니다.

교육에 인터넷 자원을 사용할 가능성

교육용 인터넷 자원의 의미 있는 사용은 다음과 같은 기회를 제공합니다.

  • 자신의 흥미로운 아이디어와 개발 내용을 폭넓은 청중에게 소개합니다.
  • 많이 만나다 흥미로운 자료동료;
  • 공동 작업에 참여하여 문제를 연구하고 결과를 논의합니다.
  • 다양한 도시와 국가의 동료들 사이에서 친구와 같은 생각을 가진 사람들을 찾으세요.
  • 그리고 공동 아이디어를 개발하고 결과를 요약하기 위해 다른 도시와 국가를 여행할 수도 있습니다.
  • 외국어를 향상하거나 배우십시오.
  • 팀워크를 쌓는 과정에서 학교뿐만 아니라 다른 도시, 국가의 동료들과도 더 많은 이해를 할 수 있습니다.

진전:

1. 이론적 근거를 살펴보세요.

2. 실제 작업을 완료하세요.

3. 선생님이 지시하는 대로 시험 문제에 답하세요.

4. 보고서를 준비하세요.

실용적인 과제.

과제 1) 올림피아드 및 대회

다음 주소에 리소스에 대한 설명을 제공해 주세요.

http://www.vspu.ac.ru/de/index.htm

http://www.eidos.ru/olymp/index.htm

http://school.holm.ru/olimpia

http://www.mccme.ru/olympiads

http://www.vkids.ru

과제 2) 웹페이지 경쟁

다음 국제 대회의 주소를 찾아보세요:

ThinkQuest

가상 교실

과제3) 네트워크 프로젝트

다음 주소에 위치한 프로젝트를 설명해 주세요.

http://www.edu.yar.ru/russian/projects/index.htmlhttp://www.botik.ru/ICCC/NewPage/ICCCpageRus/Projectshttp://www.websib.ru/noos/projects/index.html

http://school-sector.relarn.ru

http://www. 나는 번다. spb. 루

http://www.eun.org

과제 4) 창의적인 프로젝트

1. Eidos Center의 창작 프로젝트 "My Pushkin"의 지정된 웹사이트를 분석합니다( http://www.eidos.ru)

2. 창의적인 프로젝트가 있는 인터넷 사이트를 2~3개 더 찾아보세요.

과제 5) Web 2.0 기술(WikiWiki)을 교육 목적으로 활용

Ø 웹 2.0 기술에 대한 설명을 온라인(WikiWiki)에서 찾아보세요.

Ø 위키 사이트의 예를 분석해 보세요:

http://ru.wikipedia.org – 러시아어 위키피디아

http://www.letopisi.ru – 교육 위키 프로젝트 “Letopisi.ru”

통제 질문:

1. 정보란 무엇이며, 어떤 속성이 특징인가요?

2. 여러분이 알고 있는 정보 혁명이라고 할 수 있는 정보 분야의 급격한 변화를 나열하고 설명하십시오.

3. 정보 위협의 주요 유형을 나열하십시오.

4. 정보를 보호하는 방법을 나열하십시오.

5. 이름 교육에 인터넷 자원을 사용할 가능성.

6. 인터넷에서 사용자가 가장 관심을 갖는 정보는 무엇입니까?

7. 검색 엔진 방문자 통계를 기반으로 인기 있는 리소스 이름 지정램블러.

1. 주제, 목적.

2. 실제 작업에 대한 답변.

3. 결론.

문학

1. Beshenkov S.A., Rakitina E.A. 컴퓨터 과학. 10학년 교과서. – 엠., 2010.

2. Mikheeva E.V. 정보 워크숍 : 교과서. 용돈. – 엠., 2014.

3. Mikheeva E.V., Titova O.I. 컴퓨터 과학: 교과서. – 엠., 2010.

4. 우그리노비치 N.D. 컴퓨터 과학 및 정보 기술. 10~11학년 교과서. – 엠., 2010.

보려는 아카이브에서 문서를 선택하세요:

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텍스트 작업 기술을 연습하기 위한 개별 작업 워드 에디터

특정 주제에 관한 자료를 선택하고 이 자료를 바탕으로 신문 전단지를 만듭니다.

신문에는 주제나 신문의 이름(창의적이고 아름다운 이름을 제시), 발행 번호와 날짜, 작성자의 이름과 주소를 표시해야 합니다.

제목, 사진, 인용문이 포함된 텍스트를 제공하세요.

사설은 일반적으로 첫 페이지에 배치되고 기사 자체는 열로 배열된다는 점을 잊지 마십시오.

신문 시트 주제:

1. 새해 전용 신문.
2. 2월 23일자 신문.
3. 3월 8일 전용 신문.
4. 스승의 날 전용 신문.
5. 현재 교육 기관의 이벤트를 다루는 신문.
6. KVN(명랑하고 수완이 풍부한 사람들의 클럽)의 이벤트 전용 신문입니다.
7. 졸업반(과정) 전용 신문.
8. 당신의 수업(그룹)에 대해 알리는 신문.
9. 고등학생(학생)에게 신문 헌정.
10. 컴퓨터 과학 수업에서 일어나는 일을 알려주는 신문.

보기 위해 선택한 문서제어 작업 옵션 1.docx

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옵션 1

다음 내용과 형식으로 텍스트를 작성하십시오.
다음 사항에 주의하세요.

1) 모든 텍스트는 Times New Roman 글꼴로 되어 있습니다. 본문의 크기는 12pt이며, 제목의 크기와 스타일을 직접 선택하여 이와 유사한 텍스트를 얻으십시오.

2) 제목 "사변형"은 WordArt 개체입니다.

3) "평행사변형"이라는 제목 근처에 "Gusev V.A., Mordkovich A.G."라는 텍스트에 일반적인 각주를 입력합니다. 수학: 참고. 재료. - M .: 교육, 1988. - p. 399".

보기 위해 선택한 문서제어작업 옵션2.docx

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시험"워드 워드 프로세서"라는 주제에

옵션 #2

다음 내용과 형식으로 텍스트를 작성하십시오.
다음 사항에 주의하세요.
1) 모든 텍스트는 Times New Roman 글꼴로 되어 있습니다. 본문의 크기는 12pt이며, 제목의 크기와 스타일을 직접 선택하여 이와 유사한 텍스트를 얻으십시오.
2) "Reduction Formulas"라는 제목은 WordArt 개체입니다.
3) "파생"이라는 단어 근처에 "각 공식의 파생에는 그림이 첨부될 수 있습니다."라는 일반적인 각주를 텍스트에 넣습니다.

보기 위해 선택한 문서 1.1.docx

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    텍스트 문서 작업을 위한 도구입니다.

    주요 운영 그룹.

    프로세서 창단어.

    기본 페이지 매개변수.

텍스트 문서 작업을 위한 도구

인쇄 자료를 준비하고 멀티미디어 출판물과 컴퓨터 네트워크용 전자 출판물을 만들 때 사용자는 세 가지 문제를 해결합니다.

    준비하다텍스트 문서 (텍스트 편집기와 워드 프로세서를 사용합니다).

    준비하다일러스트레이션 (그래픽 편집기 사용).

    텍스트 블록 및 일러스트레이션 레이아웃 인쇄 방법(전자출판 시스템 사용)을 사용하여 문서를 복제하는 데 적합한 인쇄된 출판물의 원본 레이아웃을 만들거나 다음을 통해 배포되는 전자 문서를 생성합니다. 컴퓨터 네트워크(웹페이지 편집기 사용).

성공적인 솔루션첫 번째 작업 전문적인 문서를 작성하기 위한 주요 조건입니다. 따라서 추가 처리를 위해 텍스트 문서를 준비하는 과정에 특별한 주의를 기울여야 합니다.

텍스트 문서 대표하다텍스트 블록 , 기호(문자, 숫자, 구두점 등)로 입력된 단어로 구성됩니다. 텍스트 문서 작업에는 텍스트 편집기(예: 메모장 또는 워드패드)와 워드 프로세서(예: Word)가 사용됩니다. 주목해야 할 점은가능성 워드 프로세서단어 너무 넓어서 문서 레이아웃이 가능합니다.

주요 운영 그룹:

    텍스트 입력 - 텍스트를 번역할 수 있습니다. 외형전자 문서, 즉 컴퓨터에 저장된 파일로. 텍스트 입력은 키보드를 사용하여 입력하거나 종이 원본을 스캔한 다음 패턴 인식을 사용하여 문서를 그래픽 문자 형식에서 텍스트 형식으로 변환하여 수행할 수 있습니다.

    편집(편집) - 조각을 추가 또는 삭제하고, 문서의 일부를 재배열하고, 여러 파일을 하나로 병합하거나, 반대로 단일 문서를 여러 개의 작은 문서로 분할하여 기존 전자 문서를 변경할 수 있습니다. 텍스트 입력과 편집은 종종 병렬로 수행됩니다. 이러한 작업 중에 형성됩니다.콘텐츠 문서.

    서식 지정 - 장식 모습문서. 서식 지정 명령을 사용하면 프린터에서 인쇄한 후 문서가 모니터 화면이나 종이에 어떻게 표시되는지 정확하게 결정할 수 있습니다.

모든 전자 텍스트 문서에는 입력과 편집이 필요하지만 모두 서식이 필요한 것은 아닙니다. 따라서 두 가지 유형의 프로그램이 있습니다.텍스트 편집기 (1개 및 2개 작업 그룹 수행) 및워드 프로세서 (3개의 작업 그룹을 모두 수행합니다).

모두텍스트 편집기 "순수한" 텍스트를 파일에 저장하므로호환 가능 서로(즉, 다음 중 하나에서 생성된 문서) 텍스트 편집기, 성공적으로 읽을 수 있으며 필요한 경우 다른 곳에서 편집할 수 있습니다. 그리고 다양한워드 프로세서 서식 정보를 파일에 다르게 기록하므로호환되지 않는 함께.

그러나 많은 경우 워드 프로세서나에겐 기회가 있다텍스트를 한 형식에서 다른 형식으로 변환 (예를 들어,단어 이렇게 하려면 다음 명령을 실행해야 합니다: 메뉴파일 (가로 메뉴에서 이 명령을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하세요. 앞으로는 이 단어가 암시될 것입니다.)다른 이름으로 저장... (세로 메뉴에서 이 명령을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하세요. 앞으로는 이 단어가 암시될 것입니다.)대화 상자에서파일 저장 현장에서파일 형식 목록에서 필요한 형식을 선택해야 합니다.

보기 위해 선택한 문서 1.2.docx

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워드 프로세서 창

문서 작업을 시작하기 전에 워드 프로세서 창의 주요 요소를 연구해야 합니다.

상단에는 다음이 있습니다.

    시스템 메뉴 아이콘 버튼.

    제목 줄(문서 창이 전체 화면으로 열린 경우 프로그램 제목과 문서 제목은 대시로 구분되어 한 줄에 기록됩니다.)

    프로그램 크기를 제어하는 ​​버튼입니다.

    문서 크기를 제어하는 ​​버튼입니다.

    수평 메뉴(향후 간결함을 위해 - 메뉴).

    툴바 표준.

    서식 도구 모음.

    수평 눈금자.

왼쪽 - 9. 세로 눈금자.

오른쪽 -10. 세로 스크롤 막대의 아래쪽에는 다른 페이지(또는 Word 97의 경우 다른 개체)로 이동하기 위한 버튼이 있습니다.

창 하단에는 다음이 있습니다.

    가로 스크롤 막대.

    작동 모드 전환용 버튼.

    상태 표시 줄.

중앙에는 작업 공간창문 - 14. 문서 페이지.

탐색 버튼 그룹

1

1 - 이전 페이지로

2

2 - 다음 페이지로

단어 97

1

1 - 이전 페이지로

3

3 - 전환 개체(페이지, 섹션, 표, 각주, 제목, 그림 등)

2

2 - 다음 페이지로

작동 모드 전환용 버튼 그룹 V 다른 버전단어가 다릅니다:

작동 모드의 목적

1 - 일반 모드 간단한 텍스트 입력 및 편집에 사용됩니다. 이 모드에서는 데이터가 있는 컴퓨터의 프로세서가 더 빠르게 작동하지만 다음 용도로만 사용하는 것이 좋습니다. 단축 다이얼이 모드에서는 특수 페이지 요소, 그림 및 텍스트 열이 표시되지 않기 때문에 문서 테스트입니다. 이 모드에서는 텍스트 서식을 지정할 수 없습니다.

2 - 페이지 레이아웃 모드 . 문서는 종이에 인쇄했을 때 나타나는 것과 똑같이 화면에 나타납니다. 이 모드는 문서 서식을 지정할 때 매우 편리합니다. 따라서 키보드 타이핑 속도가 충분히 빠르지 않다면,마크업 모드에서 작업하는 것이 좋습니다.

3 - 구조 모드 특히 문서가 여러 페이지로 구성된 경우 문서 개요 작업(작성, 보기, 편집)에 편리합니다.

4 - 전자문서 모드 완성된 문서를 볼 때 가장 편리합니다. 문서 내용이 포함된 추가 패널이 왼쪽에 열립니다. 문서의 구조에 대한 명확한 아이디어를 제공하고 모든 섹션으로의 편리한 전환을 제공합니다. 이 모드에서는 작동 모드 전환 버튼이 화면에서 사라지므로 다른 모드로 나가려면 다음 명령을 실행하십시오.보다 페이지 레이아웃 (예를 들어).

Windows 클립보드 이해

클립보드 - 일시적으로 저장할 수 있는 컴퓨터 작동 메모리의 특수 영역입니다. Windows 객체, 모든 프로그램에서 생성됩니다(텍스트 조각, 그림, 다이어그램 등). 이 영역에서 사용할 수 있는 개체삭제 (그런 다음 해당 문서가 생성된 문서에서 삭제됩니다) 또는복사 (그런 다음 해당 문서는 생성된 문서에 남아 있고 복사본은 버퍼에 저장됩니다.)

한 번에 하나의 개체만 버퍼에 배치될 수 있습니다. 새 개체가 배치되거나 컴퓨터가 꺼질 때까지 해당 위치에 남아 있습니다. 개체가 클립보드에 저장되어 있는 동안 해당 개체의 복사본을 원하는 만큼 여러 번 다른 문서에 붙여넣을 수 있습니다.

이 기술은 하나의 문서, 하나의 프로그램에서 생성된 여러 문서 및 다음에서 생성된 문서로 작업하는 데 널리 사용됩니다. 다양한 프로그램, 매우 편리합니다.

예: 이 수업의 웹 페이지에는 그림이 있고 그 내용은 다음과 같습니다.단어 , 클립보드에 복사하여 그래픽 편집기에서 만든 도면에 붙여넣습니다.어도비 포토샵 (수업 시작 페이지를 참조하세요:레슨 1. 이론 - 그림 "1과", "수업 주제", "약간의 이론" 등)

기억하다:

1. 에복사 클립보드에 개체를 저장하려면 다음이 필요합니다.

2. 에끼워 넣다 클립보드에서 개체를 제거하려면 다음을 수행해야 합니다.

3. 에자르다 개체를 클립보드에 저장합니다(주의하세요. 이 작업을 수행하면 개체가 문서에서 사라집니다!).

이 작업은 복사 작업보다 훨씬 덜 자주 사용됩니다.

기본 페이지 매개변수

"기본값"이라는 용어

이 용어는 컴퓨터 작업 시 널리 사용됩니다.

예:

1. 문서를 만들 때 여러 구성 옵션이 있으므로 프로그램 창을 다르게 구성할 수 있습니다.

    도구 모음,

    창의 문서 크기,

    문자 크기,

    스타일(굵게, 기울임꼴 등) 등

사용자가 다른 구성 방법을 선택할 때까지 프로그램은 옵션 중 하나를 제공합니다. 이 옵션을 "기본값"이라고 합니다.

2. 프로그램을 시작한 후 처음으로 문서를 저장하면 프로그램에서 폴더를 제공할 가능성이 높습니다.내 문서. 그리고 폴더를 찾지 못하면 이 폴더에 문서가 저장됩니다. 즉, 기본적으로 해당 폴더를 제공합니다.

또 다른 점은 컴퓨터에서 작업하는 유일한 사람이 아니고 다른 사용자가 있는 경우 이 폴더를 사용하는 것이 바람직하지 않다는 것입니다. 각 사용자는 자신의 폴더를 가지고 있어야 합니다. 각 사용자가 생성하는 문서(파일)의 수는 점차 늘어나고 있으며, 이를 모두 함께 저장하게 되면 결국 혼란이 발생하게 됩니다. 그렇기 때문에

기억하다:

1. 하드 드라이브에 자신만의 폴더를 만들고 이름을 지정하세요.
그리고 문서를 저장하세요그 안에만!

2. 문서를 정리된 상태로 유지하려면 다음에 따라 여러 개의 폴더를 만듭니다.
문서와 관련된 주제중첩 깊이
폴더를 서로
제한되지 않음 .

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7. 통합 작업. 클립보드 작업(명령복사 그리고끼워 넣다 ).

주목:

1. 먼저 문단 수를 세어보세요.11 )는 키를 의미합니다.입력하다 이 텍스트를 더 이상 클릭하지 마세요10 번(마지막 단락 끝에 Word가 직접 입력합니다)!

2. 다음 각 문단의 텍스트에는 이전 문단의 텍스트가 포함되어 있으므로 컴퓨터의 기능을 사용하려면 문단을 선택하고 클립보드에 복사한 후 텍스트를 붙여넣고 싶은 새 문단에 커서를 놓습니다. 이전 단락을 복사하고 클립보드의 조각을 붙여넣습니다.

3. 시문을 입력할 때 문단은 연이 됩니다. 커서가 아직 해당 줄의 끝에 도달할 시간이 없기 때문에 한 줄에서 단락 내의 다음 줄로 전환해야 합니다. 이렇게 하려면 키를 연속해서 누르세요.옮기다 (길게 누르기) 그리고입력하다 (두 키를 모두 눌렀다가 뗀다) 앞으로는 간결하게 하기 위해 다음과 같이 쓸 것입니다.쉬프트 + 엔터. 이러한 강제 전환의 인쇄되지 않는 문자는 문자입니다..

텍스트
(한 열에 적어주세요!):

여기 집이요
Jack이 만든 것.

그리고 이건 밀이에요

집 안에서,
Jack이 만든 것.

그리고 이것은 쾌활한 박새입니다.
교묘하게 밀을 훔치는 사람,
어두운 옷장에 보관되어 있는 것
집 안에서,
Jack이 만든 것.

여기 고양이가 있어요

교묘하게 밀을 훔치는 사람,
어두운 옷장에 보관되어 있는 것
집 안에서,
Jack이 만든 것.

여기 꼬리 없는 개가 있어요

가슴을 겁주고 잡는 것,
교묘하게 밀을 훔치는 사람,
어두운 옷장에 보관되어 있는 것
집 안에서,
Jack이 만든 것.

그리고 이것은 뿔없는 소입니다.
꼬리 없는 늙은 개를 걷어찼고,
누가 고양이의 멱살을 잡아당기나요?
가슴을 겁주고 잡는 것,
교묘하게 밀을 훔치는 사람,
어두운 옷장에 보관되어 있는 것
집 안에서,
Jack이 만든 것.

그리고 이 사람은 백발의 단호한 노파입니다.
뿔없는 소의 젖을 짜는 사람,

누가 고양이의 멱살을 잡아당기나요?
가슴을 겁주고 잡는 것,
교묘하게 밀을 훔치는 사람,
어두운 옷장에 보관되어 있는 것
집 안에서,
Jack이 만든 것.

그리고 이것은 게으르고 뚱뚱한 목자입니다.

뿔없는 소의 젖을 짜는 사람,
꼬리 없는 늙은 개를 걷어찼고,
누가 고양이의 멱살을 잡아당기나요?
가슴을 겁주고 잡는 것,
교묘하게 밀을 훔치는 사람,
어두운 옷장에 보관되어 있는 것
집 안에서,
Jack이 만든 것.

여기 수탉 두 마리가 있습니다.
그 목자를 깨운 것은
엄격한 외양간을 꾸짖는 자,
뿔없는 소의 젖을 짜는 사람,
꼬리 없는 늙은 개를 걷어찼고,
누가 고양이의 멱살을 잡아당기나요?
가슴을 겁주고 잡는 것,
교묘하게 밀을 훔치는 사람,
어두운 옷장에 보관되어 있는 것
집 안에서,
Jack이 만든 것.

S.Ya.Marshak의 번역

8. 페이지에서의 텍스트 배치(서식 지정)는 다음 단원의 주제입니다.

9. 문서 저장: 메뉴파일 구하다 .

10. 프로세서 창을 닫습니다. 이렇게 하려면 다음 방법 중 하나를 사용하십시오. 버튼을 클릭하십시오.프로그램 창의 오른쪽 상단에 있습니다.

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작업 번호 1 "텍스트 서식 지정"

표적: 텍스트(단락 및 문자) 형식을 지정하는 방법을 배웁니다. 기본 글꼴이 아닌 다른 글꼴로 문자를 삽입하십시오.

다이얼 다음 텍스트, 페이지까지 늘리고 모든 형식의 단락과 문자를 관찰합니다. 정렬; 왼쪽 및 오른쪽 패딩; 단락 사이의 간격; 글꼴 유형, 크기 및 스타일; 문자 사이의 간격. 주의를 기울이다 , 입력을 위해 제안된 텍스트 뒤에 위치합니다(키를 누르면 적용해야 하는 형식이 무엇인지 알려줍니다). 폴더에 이름 아래에 텍스트를 쓰세요.math_games.doc .

작업 1의 핵심

1. 모든 텍스트(1번~11번 작업을 완료하면서 입력할 텍스트)에 대해 왼쪽 들여쓰기를 0cm, 오른쪽 들여쓰기를 15.5cm, 글꼴 Times New Roman, 문자 크기 12pt, 정렬을 설정합니다.

2. 문자 집합 "G96"이 있는 줄의 왼쪽 들여쓰기는 1cm입니다.

3. "Domoryad Alexander Petrovich"라는 단어가 포함된 단락 앞에 들여쓰기를 140pt로 설정합니다. 이 글과 그 뒤의 5개 문단은 왼쪽 들여쓰기가 5cm이고, 3개 문단은 간격이 2pt로 설정되어 있습니다. 문자 사이의 간격. 조합을 참고해주세요 "수학 게임 및 엔터테인먼트" 그리고"즐겨찾기" 굵은 글씨로 강조 표시되어 있습니다.

4. “Designed for typesetting”이라는 단어로 시작하는 단락의 서식 설정은 다음과 같습니다: 단락 앞 들여쓰기 50pt, 왼쪽 들여쓰기 0cm, 글꼴 크기 10pt (그 외 모든 설정은 전체 텍스트와 동일) . 기호는 " ¼ "는 "Courier New" 글꼴의 요소 중에서 찾을 수 있으며 기호는 ""는 기호 글꼴입니다.

5. 다음 문단 앞에 200pt 들여쓰기 합니다. 앞으로는 글꼴 크기가 12pt가 될 예정입니다.

6. “The book presents...” 단락 앞에 24pt 들여쓰기를 합니다.

7. “ISBN 5-09-001292-X...” 문단 앞의 들여쓰기는 24pt이고, 그 안의 모든 문자는 굵게 표시됩니다. 캐릭터 세트 “BBK 22.1я2я72”가 오른쪽 가장자리로 이동되어 완료되었습니다. 탭이나 많은 공백을 사용하지 않고 .

다음을 수행하면 충분합니다.

    너비 정렬 설정;

    "BBK 22.1я2я72"를 입력한 후 (Shift+Enter) 키를 누릅니다(단락 내에서 줄 끝을 직접 결정해야 할 때 사용되는 강제 줄 끝).

    줄의 네 단어 사이의 거리는 동일하지만 "확장"하려면 "ISBN 5-09-001292-X"와 "BBK 22.1я2я72" 조합 사이의 거리만 필요합니다.

    오류를 제거하려면 키(Shift+Ctrl+Space)를 눌러 늘릴 필요가 없는 공간을 늘릴 수 없는 공간으로 교체하세요.

8. “© Publisher...” 단락이 오른쪽 정렬됩니다. 예를 들어 "Syimbol" 글꼴의 요소 중에서 "©" 기호를 찾을 수 있습니다.

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작업 번호 10“창조 제목 페이지»

표적: Word를 사용하여 그림을 만드는 기능을 통합합니다. ClipArt 컬렉션이나 파일에서 그림을 삽입하고 편집하는 방법을 배웁니다. WordArt 개체를 사용하여 작업하는 방법을 배웁니다.

파일 열기 math_games.doc . 안에시작 일반 텍스트(페이지 나누기를 삽입하여 텍스트의 첫 번째 페이지를 두 번째 페이지로 만들기) 이 단락 다음과 유사한 제목 페이지를 만듭니다. 주의를 기울이다 . 문서를 폴더에 이름으로 저장하십시오.math_games.doc .

작업 10의 핵심

1. 제목 페이지 프레임은 두 개의 직사각형(파란색과 흰색, 그 위에 둥근 모서리가 있음)을 사용하여 생성됩니다. 이렇게 하려면: 전체 타이핑 스트립에 걸쳐 직사각형을 늘이고 파란색으로 채우고 텍스트 뒤에 배치합니다. AutoShapes 버튼을 사용하여 기본 모양에서 둥근 사각형을 선택하고 첫 번째 모양 위로 늘려 흰색으로 채운 다음 텍스트 뒤에 배치합니다.

2. 책 제목 요소인 "Math Games and Fun"과 "Favorites"는 WordArt 개체입니다. 이러한 개체를 만들려면 "그리기" 패널에서 "WordArt 개체 추가" 버튼을 사용할 수 있습니다.

3. "Inscription" 버튼을 사용하여 "A.P. Domoryad" 및 "Publishing house "Shkolnik" Volgograd, 2003"이라는 문구를 배치합니다.

4. "삽입 > 그림 > 그림..." 메뉴 항목을 사용하여 그림 중에서 사람 그림을 찾을 수 있습니다(클립아트 그림). 해당 사진을 찾을 수 없다면 파일에서 붙여넣으세요. 서커스.wmf , 아카이브에 위치 (작업 #2를 완료할 때 이 아카이브의 모든 파일을 추출하여 자신의 폴더에 배치해야 합니다). 비율을 고려하여 원하는 사진 크기를 설정합니다.

5. 큐브가 포함된 그림은 ClipArt 컬렉션의 그림이나 파일에서도 찾을 수 있습니다. 블록.wmf (WorkFile.rar 아카이브). 하지만 이 경우 먼저 도면을 편집해야 합니다. 금괴와 그림자를 제거하고 큐브를 서로를 향해 이동하세요. 삽입된 사진을 변경하려면 "편집 > 사진 편집" 메뉴 항목을 사용하세요(이전에 원하는 사진을 선택해야 합니다).

노트:

    먼저 불필요한 개체를 삭제합니다(표시하고 삭제 키 사용).

    한 큐브를 다른 큐브로 이동하기 전에 그 안에 포함된 모든 개체를 그룹화하세요.


왼쪽의 전체 여유 영역이 도면에 포함되지 않도록 도면의 경계를 줄이는 것을 잊지 마십시오.

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작업 번호 2 "DOS 텍스트, 텍스트 서식 지정"

표적: DOS 텍스트를 텍스트로 변환하는 방법 알아보기 워드 형식; 텍스트의 일부를 복사하세요. 요구 사항에 따라 텍스트 형식을 지정합니다. 번호가 매겨진 목록을 사용하세요.

1. 작업을 완료하려면 파일이 필요합니다. 서문.txt , 아카이브에 포함되어 있습니다. . 아카이브의 모든 파일을 폴더로 추출하고 파일에 있는 텍스트를 엽니다.서문.txt , "DOS 텍스트" 형식에서 " 워드 문서" 이 파일의 내용을 이름 아래에 작성한 텍스트 끝에 복사하십시오.math_games.doc .

2. 요구 사항에 따라 복사된 텍스트를 편집합니다. 왼쪽 들여쓰기 0 cm; 오른쪽 여백 15.5cm; 빨간색 선 1cm; 한 줄 간격; 단락 앞이나 뒤에 들여쓰기가 없습니다. 너비 정렬; 문자 크기 12pt; 글꼴 "Times New Roman"; 일반 스타일; 심볼 색상은 검정색입니다.

3. 빨간색 물결선으로 밑줄이 그어진 오류를 수정하거나, 오류가 없다고 생각되는 밑줄 친 단어는 건너뛰세요.

4. 텍스트 시작 부분에는 번호가 매겨진 목록을 사용해야 하며, 이 목록의 형식은 "형식 > 목록..." 메뉴 항목을 사용하여 변경할 수 있습니다.

5. 같은 이름으로 텍스트를 적어 두는 것을 잊지 마세요 math_games.doc .

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작업 번호 3 "테이블, 열, 기호에 키 할당"

표적: 텍스트에서 표를 사용하는 방법을 배우십시오. 여러 열에 텍스트를 정렬합니다. 삽입된 문자에 "단축키"를 할당합니다.

파일 열기 math_games.doc math_games.doc .


작업 3의 핵심

1. 본문의 제목은 1급 제목으로, 다음 설정형식: Times New Roman 글꼴; 문자 크기 14pt; 대담한 스타일; 중앙 정렬.

2. 텍스트에는 기호가 자주 사용됩니다. , 그리고는 "Symbol" 글꼴의 기호 사이에 위치합니다. 물론 매번 기호를 삽입하거나 원하는 위치에 기호를 복사할 수도 있지만, 자주 사용하는 기호에는 '단축키'를 할당해 두는 것이 더 좋습니다. 기호에 할당키(Ctrl+a), 기호- 키(Ctrl+b), 기호키(Ctrl+g).
기호에 키(Ctrl+a)를 지정하려면
다음 절차를 수행하십시오: "삽입>기호" 메뉴 항목을 선택하십시오. 글꼴을 "Symbol"로 설정합니다. 기호를 표시하다테이블에; "키" 버튼을 누르십시오. "새 키보드 단축키" 필드에서 (Ctrl+a)를 누르고 Enter 키를 눌러 선택을 확인합니다. 닫다 대화 상자.
이제 키(Ctrl+a)를 누르면 기호가 텍스트에 삽입됩니다.
.
기호는
는 본문에서 두 번만 사용되므로 "와 일치할 필요는 없습니다. 단축키».

3. 기호 " "는 Symbol 글꼴의 기호 사이에 위치합니다.

4. 주목! 먼저 모든 표를 한 줄로 배열하고, 내용을 채운 후 다른 텍스트 열에 배치합니다.
표는 매우 유사하므로 먼저 표 중 하나를 만들고 형식을 지정하고 채운 다음 복사하여 필요한 수정 작업을 수행할 수 있습니다.
표를 삽입하려면 "표 > 추가 > 표" 메뉴 항목을 사용할 수 있습니다. 테이블 자체와 내용을 모두 중앙에 배치하는 것을 잊지 마세요. 표의 첫 번째 행에는 굵은 문자가 포함되어 있습니다.

5. 세 개의 테이블을 생성한 후에는 이를 표시하고 표시된 텍스트를 세 개의 열로 나눕니다. 이렇게 하려면 "형식 > 열..." 메뉴 항목을 사용하면 됩니다.

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작업 번호 4 "테이블, 열, 목록"

표적: 표 테두리를 변경하는 방법을 알아보세요. 테이블 주위에 텍스트 줄 바꿈을 사용합니다. 목록을 사용하여 여러 열로 정렬하세요.

파일 열기 math_games.doc . 일반 텍스트 끝에 모든 형식에 따라 이 단락 뒤에 오는 텍스트를 입력합니다. 주의를 기울이다 , 입력하도록 제안된 텍스트 뒤에 위치합니다. 폴더에 이름 아래에 텍스트를 쓰세요.math_games.doc .


작업 4의 핵심

실무 2호

주제: 정보의 양과 측정 단위.

목표: 정보량을 계산하는 실용적인 기술을 습득합니다. 탐구하다 가능한 방법인코딩 정보.

학생은 반드시

알다:

정보코딩의 원리

정보를 표현하는 방식으로서의 언어 기능;

정보 측정의 기본 단위;

가능하다:

정보의 양을 결정하기 위해 문제를 해결합니다.

이론적 배경.

1. 정보의 양

안에 컴퓨터 기술 비트는 데이터와 명령의 내부 표현에 사용되는 두 문자 "0"과 "1" 중 하나를 저장하는 데 필요한 컴퓨터 메모리의 가장 작은 "부분"입니다.

비트는 측정 단위가 너무 작습니다. 실제로는 더 큰 단위(8비트에 해당하는 바이트)가 더 자주 사용됩니다. 컴퓨터 키보드 알파벳 256자(256=28)를 인코딩하는 데 필요한 것은 정확히 8비트입니다.

더 큰 파생 정보 단위도 널리 사용됩니다.

· 1킬로바이트(KB) = 1024바이트 = 210바이트,

· 1메가바이트(MB) = 1024KB = 220바이트,

· 1기가바이트(GB) = 1024MB = 230바이트.

안에 최근에처리되는 정보의 양이 증가함에 따라 이러한 파생 단위는 다음과 같이 사용됩니다.

· 1테라바이트(TB) = 1024GB = 240바이트,

· 1페타바이트(PB) = 1024TB = 250바이트.

정보 단위당, 예를 들어 10개의 동일한 가능성이 있는 메시지를 구별하는 데 필요한 정보의 양을 선택할 수 있습니다. 이는 이진(비트)이 아니라 십진(dit) 정보 단위입니다.

2. 정보 측정.

메시지에 포함된 정보의 양은 메시지를 받는 사람에게 전달되는 지식의 양에 따라 결정됩니다. 의미 있는 접근 방식을 사용하면 유용성, 무관심성, 중요성, 유해성 등 정보에 대한 질적 평가가 가능합니다.

사람의 지식에 대한 불확실성을 절반으로 줄이는 메시지는 그 사람에게 1비트의 정보를 전달합니다.

일부 메시지에 이벤트 중 하나가 발생했다는 정보가 포함되도록 하세요. N 똑같이 일어날 수 있는 사건. 그러면 이 메시지에 포함된 정보의 양은 X비트이고 N 공식으로 관련:

2x=N.

예시 1.

복권 드럼에는 32개의 공이 있습니다. 첫 번째 추첨된 숫자에 대한 메시지에는 얼마나 많은 정보가 포함되어 있습니까? (예: 공 번호 15가 추첨되었습니다.)

해결 방법: 32개의 공 중 하나를 뽑을 확률은 동일하므로 추첨된 하나의 숫자에 대한 정보의 양은 다음 방정식에서 찾을 수 있습니다.

2x=32.

하지만 32=25입니다. 따라서 x=5비트입니다. 분명히 대답은 어떤 숫자가 그려지느냐에 달려 있지 않습니다.

정보 측정에 대한 알파벳순 접근 방식을 사용하면 텍스트에 포함된 정보의 양을 결정할 수 있습니다. 텍스트를 쓰는 데 사용되는 기호 집합을 알파벳이라고 합니다. 알파벳의 총 문자 수를 카디널리티라고 합니다. 전체 텍스트가 K자로 구성된 경우 알파벳순 접근여기에 포함된 정보의 크기는 다음과 같습니다.

나는 = K * 나는,

내가 어디 – 사용된 알파벳에서 한 문자의 정보 가중치(문자당 비트 수).

예시 2.

컴퓨터를 사용하여 타이핑한 이 책은 150페이지로 구성되어 있습니다. 각 페이지에는 40줄이 있고 각 줄에는 60자가 있습니다. 책에는 얼마나 많은 정보가 담겨 있나요?

해결책: 컴퓨터 알파벳의 거듭제곱은 256입니다. 한 문자는 1바이트의 정보와 같습니다. 이는 페이지에 40*60=240바이트의 정보가 포함되어 있음을 의미합니다. 책에 담긴 정보의 양:

240*150=360000바이트.

360000/1024=351.5625KB.

예시 3.

메시지는 25줄로 구성된 3페이지를 차지합니다. 각 줄에는 60자가 포함됩니다. 전체 메시지가 1125바이트라면 알파벳은 몇 글자나 사용되나요?

해결책: 바이트를 비트로 변환: 1125*8=9000. 에서 전체 문자 수를 구합니다. 주어진 텍스트: 3*25*60=4500자. 다음으로, 사용된 알파벳에서 한 문자의 정보 가중치(문자당 비트 수)를 공식에서 결정합니다.나는 = K * 나는,

나는 = 나 / K .

알려진 수량을 다음과 같이 대체해 보겠습니다.나는 =9000/4500

나는 =2.

사용된 알파벳 한 문자의 정보 가중치(문자당 비트 수)가 2라면 알파벳의 거듭제곱은 4자입니다: 22=4.

3. 정보 코딩.

정보를 한 표현 형태(기호 체계)에서 다른 표현 형태로 변환하는 과정에서 코딩이 수행됩니다. 인코딩 방법은 수행 목적(녹음 감소, 정보 분류, 처리 용이성)에 따라 다릅니다. 코딩 도구는 서로 다른 두 기호 시스템의 문자 간의 일대일 대응을 설정하는 대응 테이블입니다.

텍스트를 인코딩하는 데 사용되는 전체 문자 집합을 알파벳이라고 합니다.

자연어, 숫자, 수학 및 특수 기호로 된 텍스트를 컴퓨터에 입력할 수 있어야 합니다. 무조건적인 우선순위로 인해 이진 시스템컴퓨터 정보의 내부 표현에 있어서 "외부" 기호의 코딩은 각 기호를 특정 이진 문자 그룹과 연관시키는 것을 기반으로 합니다. 이 경우 기술적인 이유와 인코딩-디코딩의 편의성 때문에 균일한 코드를 사용해야 합니다. 동일한 길이의 이진 그룹.

두 개의 자연 알파벳을 인코딩하려면 최소한 8개의 이진 문자 그룹에 대해 균일한 코드를 갖는 것으로 충분합니다. 이 경우 256을 인코딩할 수 있습니다. 다양한 캐릭터. 8개의 이진 문자가 1바이트를 구성하므로 "바이트" 인코딩 시스템을 말합니다.

가장 일반적인 두 가지 시스템은 다음과 같습니다. : EBCDIC(확장 이진 코드 십진 교환 코드)그리고 ASCII(미국 표준 정보 교환).첫 번째는 역사적으로 대형 기계에 사용되었고, 두 번째는 미니 ​​마이크로컴퓨터와 PC에 더 자주 사용되었습니다. 알파벳 문자 PC 16진수는 규칙에 따라 할당됩니다. 첫 번째는 열 번호이고 두 번째는 행 번호입니다. 예를 들어 "B"는 코드 81이고 "d"는 코드 A4입니다.

그러나 8비트 인코딩만으로는 모든 문자를 인코딩하기에 충분하지 않습니다. 16비트 인코딩으로 전환하면 모든 장애물을 제거할 수 있습니다.유니코드 , 65536개의 코드 조합을 허용합니다.

진전:

1. 이론적 근거를 살펴보세요.

2. 옵션에 대한 실제 작업을 완료하세요.

3. 선생님이 지시하는 대로 시험 문제에 답하세요.

4. 보고서를 준비하세요.

실제 작업:

옵션 1

1. 상자에서 연필 한 개를 꺼냈다는 메시지에는 6비트의 정보가 담겨 있습니다. 상자에 연필이 몇 개 들어있나요?

2. 특정 범위의 정수를 추측하면 9비트의 정보가 수신됩니다. 범위에 포함된 숫자는 몇 개입니까?

4. 알파벳 용량이 64자이고, 그 안에 담긴 정보량이 1.5KB라면 텍스트는 몇 자일까요?

5. 컴퓨터의 RAM 용량은 163,840개의 기계어(0.625MB)를 포함합니다. 각 기계어에는 몇 비트가 포함됩니까?

6. “낮은 수준의 디렉터리는 내부에 중첩되어 있으며 더 높은 수준의 디렉터리도 중첩되어 있습니다. 계층 구조의 최상위 중첩 수준은 루트 디렉터리입니다."

7. 123$$333122321$$1

13MB(바이트)

128MB ~ 기가바이트

0.12MB(비트)

0.01GB ~ 킬로바이트

40960비트를 킬로바이트로

옵션 2

1. 한 무리의 학생들이 8개의 수영 레인이 있는 수영장으로 왔습니다. 코치는 그룹이 5번 레인에서 수영할 것이라고 발표했습니다. 학생들은 이 메시지에서 얼마나 많은 정보를 얻었습니까?

2. 친구가 9층에 산다는 메시지에는 5비트의 정보가 담겨 있습니다. 집에는 몇 층이 있나요?

3. 1/512MB의 정보 메시지에는 2048자가 포함됩니다. 이 메시지에 쓰여진 알파벳은 몇 글자입니까?

4. 32자 알파벳을 사용하여 작성된 메시지의 용량이 1MB의 1/128이라면 몇 글자가 포함됩니까?

5. 룰렛의 총 홀 수는 128개입니다. 공이 홀 중 하나에 멈추었다는 시각적 메시지를 통해 우리는 얼마나 많은 정보를 받게 됩니까?

6. 규칙 사용 바이너리 코딩, 주어진 문자 시퀀스의 최소 길이를 비트 단위로 결정합니다. ()*&(((())))^&&&*$(

7. 다음 정보(ASCII 코드)를 수용하는 데 필요한 메모리 양을 결정합니다.

"목록 다른 파일이 등록되어 있는 특수 파일입니다. 파일이 디렉토리에 등록되어 있다면 이는 디렉토리에 파일을 특징짓는 모든 정보와 파일이 있는 디스크 위치에 대한 정보가 포함되어 있음을 의미합니다.

25Kb(비트)

512Kb ~ 기가바이트

0.5MB(바이트)

0.075GB ~ 메가바이트

81920 비트를 킬로바이트로

옵션 3

1. 룰렛의 총 홀 수는 32개입니다. 공이 16번에서 멈췄다는 메시지에서 우리는 얼마나 많은 정보를 수신합니까?

2. 특정 범위의 정수를 추측하면 7비트의 정보가 얻어졌습니다. 범위에 포함된 숫자는 몇 개입니까?

3. 텍스트를 기록하기 위해 256자의 알파벳이 사용되었습니다. 3072자를 포함하는 메시지에는 얼마나 많은 정보가 포함됩니까(KB)?

4. 알파벳 용량이 128자라면 2KB의 정보를 포함하는 텍스트의 문자 수는 무엇입니까?

5. 컴퓨터의 RAM 용량은 1/8MB입니다. 기계어는 몇 개나 있나요? , 하나의 기계어가 64비트를 포함하는 경우.

6. 이진 인코딩 규칙을 사용하여 주어진 문자 시퀀스의 최소 길이(비트)를 결정합니다.. ****???!!$$**!$?*??

7. 다음 정보(ASCII 코드)를 수용하는 데 필요한 메모리 양을 결정합니다.“파일 시스템은 구성 방법과 유지 관리 수단을 정의합니다. 파일 구조, 변형지방 -테이블 계층적 구조데이터 주소를 설정하는 간단하고 사용자 친화적인 방법인 데이터에 빠르고 편리하게 액세스할 수 있습니다.”

256MB ~ 기가바이트

12.8MB(바이트)

0.12MB~킬로바이트

0.001GB(바이트)

73728 비트를 킬로바이트로

1. 주제, 목적.

2. 해결책 실무적인 업무옵션에 따라.

3. 결론.

통제 질문:

1. 당신이 알고 있는 정보의 가장 작은 측정 단위는 무엇입니까?

2. 더 큰 파생 정보 단위를 명명합니다..

3. 콘텐츠 접근 방식에서 정보가 어떻게 측정되는지 설명합니다.

4. 알파벳순 접근 방식으로 정보를 측정하는 방법을 설명합니다.

문학

1. Beshenkov S.A., Rakitina E.A. 컴퓨터 과학. 10학년 교과서. – 엠., 2010.

2. Mikheeva E.V. 정보 워크숍 : 교과서. 용돈. – 엠., 2014.

3. Mikheeva E.V., Titova O.I. 컴퓨터 과학: 교과서. – 엠., 2010.

4. 우그리노비치 N.D. 컴퓨터 과학 및 정보 기술. 10~11학년 교과서. – 엠., 2010.