การจำแนกประเภทของวิธีทางเทคนิคในการประมวลผลข้อมูล วิธีการทางเทคนิคในการรวบรวม ประมวลผล และออกข้อมูล หมายถึงอะไรทางเทคนิคในการประมวลผลข้อมูล

การบรรยายครั้งที่ 3

คำถามหลักของการบรรยาย:

1. วิธีการทางเทคนิควิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์.

2. แนวคิดหลักการทำงานของคอมพิวเตอร์

3.ส่วนประกอบหลัก คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล.

วิธีการทางเทคนิคของวิทยาการคอมพิวเตอร์

คอมพิวเตอร์เป็นวิธีทางเทคนิคหลักในการประมวลผลข้อมูล ซึ่งจำแนกตามคุณลักษณะหลายประการ โดยเฉพาะ: ตามวัตถุประสงค์ หลักการทำงาน, วิธีการจัดกระบวนการคำนวณ ขนาด และ พลังการคำนวณ, ฟังก์ชันการทำงาน, ความสามารถในการรันโปรแกรมแบบขนานและอื่น ๆ.

โดย วัตถุประสงค์คอมพิวเตอร์สามารถแบ่งออกเป็นสามกลุ่ม:

· สากล (จุดประสงค์ทั่วไป) - ได้รับการออกแบบมาเพื่อแก้ปัญหาทางวิศวกรรมและทางเทคนิคที่หลากหลาย: ปัญหาทางเศรษฐกิจ คณิตศาสตร์ ข้อมูล และปัญหาอื่น ๆ โดยมีลักษณะของอัลกอริทึมที่ซับซ้อนและข้อมูลที่ประมวลผลจำนวนมาก คุณลักษณะเฉพาะของคอมพิวเตอร์เหล่านี้คือประสิทธิภาพสูง ข้อมูลที่ประมวลผลหลากหลายรูปแบบ (ไบนารี ทศนิยม สัญลักษณ์) การดำเนินการที่หลากหลาย (เลขคณิต ตรรกะ พิเศษ) ความจุขนาดใหญ่ หน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่มองค์กรที่พัฒนาแล้วของการป้อนข้อมูลเข้าออก

· มุ่งเน้นปัญหา - ออกแบบมาเพื่อแก้ปัญหาในช่วงที่แคบกว่า ซึ่งมักเกี่ยวข้องกับวัตถุทางเทคโนโลยี การลงทะเบียน การสะสม และการประมวลผลข้อมูลจำนวนเล็กน้อย (ควบคุมระบบคอมพิวเตอร์)

· เฉพาะทาง - สำหรับการแก้ปัญหาในช่วงแคบ เพื่อลดความซับซ้อนและต้นทุนของคอมพิวเตอร์เหล่านี้ ในขณะที่ยังคงประสิทธิภาพและความน่าเชื่อถือสูง (ไมโครโปรเซสเซอร์ที่ตั้งโปรแกรมได้สำหรับวัตถุประสงค์พิเศษ ตัวควบคุมที่ทำหน้าที่ควบคุม อุปกรณ์ทางเทคนิค).

โดย หลักการทำงาน(เกณฑ์ในการแบ่งคอมพิวเตอร์คือรูปแบบการนำเสนอข้อมูลที่ใช้):

· คอมพิวเตอร์แอนะล็อก (AVM) - เครื่องคำนวณต่อเนื่องที่ทำงานกับข้อมูลที่นำเสนอในรูปแบบต่อเนื่อง เช่น ในรูปแบบของชุดค่าต่อเนื่องของปริมาณทางกายภาพใด ๆ (บ่อยที่สุด แรงดันไฟฟ้า); ในกรณีนี้ค่าแรงดันไฟฟ้าจะเป็นค่าอะนาล็อกของค่าของตัวแปรที่วัดได้บางตัว ตัวอย่างเช่น การป้อนตัวเลข 19.42 ด้วยสเกล 0.1 จะเทียบเท่ากับการใช้แรงดันไฟฟ้า 1.942 V กับอินพุต

· คอมพิวเตอร์ดิจิทัล (DCM) - คอมพิวเตอร์แยกที่ทำงานกับข้อมูลที่นำเสนอในรูปแบบแยกหรือค่อนข้างดิจิทัล - ในรูปแบบของแรงดันไฟฟ้าที่แตกต่างกันหลายค่า เทียบเท่ากับจำนวนหน่วยในค่าที่แสดงของตัวแปร

· คอมพิวเตอร์ไฮบริด (HCM) - คอมพิวเตอร์แบบผสมผสานที่ทำงานร่วมกับข้อมูลที่นำเสนอในรูปแบบดิจิทัลและแอนะล็อก

AVM นั้นเรียบง่ายและใช้งานง่าย ปัญหาการเขียนโปรแกรมเพื่อการแก้ปัญหาไม่ต้องใช้แรงงานมาก ความเร็วของการแก้ปัญหาจะแตกต่างกันไปตามคำขอของผู้ปฏิบัติงาน (มากกว่าคอมพิวเตอร์ดิจิทัล) แต่ความแม่นยำของการแก้ปัญหาต่ำมาก (ข้อผิดพลาดสัมพัทธ์ 2-5%) AVM ใช้เพื่อแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ที่มีสมการเชิงอนุพันธ์ที่ไม่มีตรรกะที่ซับซ้อน คอมพิวเตอร์ดิจิทัลมีการใช้กันอย่างแพร่หลายมากที่สุด ซึ่งมีความหมายเมื่อผู้คนพูดถึงคอมพิวเตอร์ ขอแนะนำให้ใช้ GVM เพื่อควบคุมระบบทางเทคนิคความเร็วสูงที่ซับซ้อน

โดย รุ่นสามารถแยกแยะกลุ่มต่อไปนี้ได้:

รุ่นที่ 1ในปี พ.ศ. 2489 แนวคิดในการใช้ก็เผยแพร่ เลขคณิตไบนารี(จอห์น ฟอน นอยมันน์, เอ. เบิร์นส์) และหลักการโปรแกรมจัดเก็บซึ่งใช้งานอย่างแข็งขันในคอมพิวเตอร์รุ่นที่ 1 คอมพิวเตอร์มีความโดดเด่นด้วยขนาดที่ใหญ่ การใช้พลังงานสูง ความเร็วต่ำ ความน่าเชื่อถือต่ำ และการเขียนโปรแกรมด้วยโค้ด ปัญหาได้รับการแก้ไขเป็นหลัก ลักษณะการคำนวณ ซึ่งมีการคำนวณที่ซับซ้อนที่จำเป็นสำหรับการพยากรณ์อากาศ การแก้ปัญหาพลังงานนิวเคลียร์ การควบคุมเครื่องบิน และงานเชิงกลยุทธ์อื่นๆ

รุ่นที่ 2ในปี พ.ศ. 2491 Bell Telefon Laboratory ได้ประกาศการสร้างทรานซิสเตอร์ตัวแรก เมื่อเทียบกับคอมพิวเตอร์รุ่นก่อนหน้า ทุกอย่างได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้น ข้อมูลจำเพาะ. ภาษาอัลกอริทึมใช้สำหรับการเขียนโปรแกรมและมีความพยายามครั้งแรกในการเขียนโปรแกรมอัตโนมัติ

รุ่นที่ 3คุณลักษณะของคอมพิวเตอร์รุ่นที่ 3 คือการใช้วงจรรวมในการออกแบบและระบบปฏิบัติการในการควบคุมการทำงานของคอมพิวเตอร์ ความเป็นไปได้ใหม่สำหรับมัลติโปรแกรม การจัดการหน่วยความจำ และอุปกรณ์อินพุต/เอาท์พุต ระบบปฏิบัติการเข้าควบคุมการกู้คืนจากความล้มเหลว ตั้งแต่กลางทศวรรษที่ 60 ถึงกลางทศวรรษที่ 70 ฐานข้อมูลที่มีข้อมูลประเภทต่างๆ ในสาขาความรู้ต่างๆ กลายเป็นบริการข้อมูลประเภทสำคัญ เป็นครั้งแรกที่เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อสนับสนุนการตัดสินใจปรากฏขึ้น นี่เป็นวิธีใหม่ในการโต้ตอบระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์

รุ่นที่ 4.คุณสมบัติหลักของคอมพิวเตอร์เจเนอเรชั่นนี้คือการมีอุปกรณ์จัดเก็บข้อมูล การสตาร์ทคอมพิวเตอร์โดยใช้ระบบบูตจาก ROM สถาปัตยกรรมที่หลากหลาย ระบบปฏิบัติการที่ทรงพลัง และการเชื่อมต่อคอมพิวเตอร์เข้ากับเครือข่าย ตั้งแต่กลางทศวรรษที่ 70 ด้วยการสร้างชาติและ เครือข่ายทั่วโลกการส่งข้อมูล บริการข้อมูลประเภทชั้นนำได้กลายเป็นการค้นหาข้อมูลในฐานข้อมูลระยะไกลจากผู้ใช้แบบโต้ตอบ

รุ่นที่ 5คอมพิวเตอร์ที่มีตัวประมวลผลการทำงานแบบขนานหลายสิบตัว ช่วยให้คุณสร้างระบบประมวลผลความรู้ที่มีประสิทธิภาพ คอมพิวเตอร์ที่ใช้ไมโครโปรเซสเซอร์ที่มีความซับซ้อนสูงซึ่งมีโครงสร้างเวกเตอร์แบบขนานที่รันคำสั่งโปรแกรมตามลำดับหลายสิบคำสั่งพร้อมกัน

รุ่นที่ 6.คอมพิวเตอร์ออปโตอิเล็กทรอนิกส์ที่มีความขนานขนาดใหญ่และโครงสร้างประสาท - พร้อมด้วยเครือข่ายไมโครโปรเซสเซอร์ธรรมดาจำนวนมาก (นับหมื่น) ที่สร้างแบบจำลองโครงสร้างของระบบชีววิทยาประสาท

การจำแนกประเภทคอมพิวเตอร์ ทั้งในด้านขนาดและฟังก์ชันการใช้งาน.

คอมพิวเตอร์เมนเฟรมในอดีต คอมพิวเตอร์ขนาดใหญ่เป็นเครื่องแรกที่ปรากฏ ซึ่งเป็นรากฐานขององค์ประกอบที่สืบทอดมา หลอดสูญญากาศไปจนถึงวงจรรวมที่มีการบูรณาการระดับสูงเป็นพิเศษ อย่างไรก็ตาม ประสิทธิภาพของพวกเขากลับไม่เพียงพอสำหรับการสร้างแบบจำลองระบบนิเวศ ปัญหาทางพันธุวิศวกรรม การจัดการการป้องกันที่ซับซ้อน ฯลฯ

คอมพิวเตอร์เมนเฟรมมักถูกเรียกว่าเมนเฟรมในต่างประเทศ และข่าวลือเรื่องการเสียชีวิตก็เกินจริงอย่างมาก

โดยทั่วไปแล้วจะมี:

· ประสิทธิภาพอย่างน้อย 10 MIPS (การดำเนินการจุดลอยตัวนับล้านต่อวินาที)

หน่วยความจำหลักตั้งแต่ 64 ถึง 10,000 MB

· หน่วยความจำภายนอกไม่น้อยกว่า 50 GV

· โหมดการทำงานแบบผู้ใช้หลายคน

พื้นที่ใช้งานหลัก- นี่คือการแก้ปัญหาทางวิทยาศาสตร์และทางเทคนิค ทำงานกับฐานข้อมูลขนาดใหญ่ การจัดการ เครือข่ายคอมพิวเตอร์และทรัพยากรของพวกเขาเป็นเซิร์ฟเวอร์

คอมพิวเตอร์ขนาดเล็กคอมพิวเตอร์ขนาดเล็ก (มินิ) มีความน่าเชื่อถือ ราคาไม่แพง และใช้งานง่าย แต่มีความสามารถต่ำกว่าเล็กน้อยเมื่อเทียบกับคอมพิวเตอร์ขนาดใหญ่

คอมพิวเตอร์ซุปเปอร์มินิมี:

ความจุหน่วยความจำหลัก - 4-512 MB

ความจุ หน่วยความจำดิสก์- 2 - 100 จีวี

· จำนวนผู้ใช้ที่รองรับ - 16-512

มินิคอมพิวเตอร์มีจุดประสงค์เพื่อใช้เป็นระบบคอมพิวเตอร์ควบคุม ในระบบการสร้างแบบจำลองอย่างง่าย ในระบบควบคุมอัตโนมัติ และสำหรับควบคุมกระบวนการทางเทคโนโลยี

ซูเปอร์คอมพิวเตอร์เหล่านี้เป็นคอมพิวเตอร์มัลติโปรเซสเซอร์ที่ทรงพลังด้วยความเร็วหลายร้อยล้าน - หมื่นล้านการทำงานต่อวินาที

เป็นไปไม่ได้ที่จะบรรลุประสิทธิภาพดังกล่าวบนไมโครโปรเซสเซอร์ตัวเดียวโดยใช้เทคโนโลยีสมัยใหม่ เนื่องจากความเร็วจำกัดของการแพร่กระจายของคลื่นแม่เหล็กไฟฟ้า (300,000 กม./วินาที) เพราะเวลาที่ใช้สำหรับสัญญาณในการแพร่กระจายในระยะทางหลายมิลลิเมตรจะเทียบเคียงได้ จนถึงเวลาที่ใช้ในการดำเนินการหนึ่งครั้ง ดังนั้นซูเปอร์คอมพิวเตอร์จึงถูกสร้างขึ้นในรูปแบบของระบบคอมพิวเตอร์มัลติโปรเซสเซอร์แบบขนานสูง

ปัจจุบัน มีซูเปอร์คอมพิวเตอร์หลายพันเครื่องในโลก ตั้งแต่ Cray EL สำหรับสำนักงานธรรมดาไปจนถึง Cray 3 อันทรงพลัง, SX-X จาก NEC, VP2000 จาก Fujitsu (ญี่ปุ่น), VPP 500 จาก Siemens (เยอรมนี)

ไมโครคอมพิวเตอร์หรือคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลพีซีจะต้องมีคุณสมบัติที่ตรงตามข้อกำหนดของการเข้าถึงทั่วไปและความเป็นสากล:

· ราคาถูก

·ความเป็นอิสระในการดำเนินงาน

· ความยืดหยุ่นของสถาปัตยกรรมซึ่งทำให้สามารถปรับเปลี่ยนในด้านการศึกษา วิทยาศาสตร์ การจัดการ และในชีวิตประจำวัน

· ความเป็นมิตรของระบบปฏิบัติการ

· ความน่าเชื่อถือสูง (มากกว่า 5,000 ชั่วโมงระหว่างความล้มเหลว)

ส่วนใหญ่ใช้พลังงานจากแบตเตอรี่ แต่สามารถเชื่อมต่อกับเครือข่ายได้

คอมพิวเตอร์พิเศษคอมพิวเตอร์พิเศษ มุ่งเน้นไปที่การแก้ปัญหาคอมพิวเตอร์พิเศษหรือปัญหาการควบคุม เครื่องคิดเลขแบบอิเล็กทรอนิกส์ยังถือได้ว่าเป็นคอมพิวเตอร์พิเศษอีกด้วย โปรแกรมที่โปรเซสเซอร์ดำเนินการอยู่ใน ROM หรือใน OP และตั้งแต่นั้นมา โดยปกติแล้วเครื่องจะแก้ปัญหาได้เพียงปัญหาเดียว จากนั้นจะมีเพียงข้อมูลเท่านั้นที่เปลี่ยนแปลง สะดวก (โปรแกรมถูกเก็บไว้ใน ROM) ในกรณีนี้ความน่าเชื่อถือและความเร็วของคอมพิวเตอร์จะเพิ่มขึ้น วิธีการนี้มักใช้ในคอมพิวเตอร์ออนบอร์ด ในการควบคุมโหมดการทำงานของกล้อง กล้องถ่ายภาพยนตร์ และในเครื่องจำลองการกีฬา

แนวคิดหลักการทำงานของคอมพิวเตอร์

สถาปัตยกรรมของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลสมัยใหม่มีพื้นฐานอยู่บนหลักการกระดูกสันหลัง-โมดูลาร์ หลักการแบบโมดูลาร์ช่วยให้ผู้บริโภคสามารถประกอบการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ที่เขาต้องการ และหากจำเป็น ก็อัปเกรดได้ การจัดระเบียบแบบโมดูลาร์ของคอมพิวเตอร์นั้นขึ้นอยู่กับหลักแบ็คโบน (บัส) ของการแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างอุปกรณ์

แกนหลักประกอบด้วยบัสหลายบิตสามตัว:

· บัสข้อมูล

รถบัสที่อยู่

· และบัสควบคุม

รถเมล์เป็นแบบหลายสาย

บัสข้อมูลบัสนี้จะถ่ายโอนข้อมูลระหว่างอุปกรณ์ต่างๆ ตัวอย่างเช่น ข้อมูลที่อ่านจาก RAM อาจถูกส่งไปยังโปรเซสเซอร์เพื่อประมวลผล จากนั้นข้อมูลที่ได้รับอาจถูกส่งไปยัง RAM เพื่อจัดเก็บข้อมูล ดังนั้นข้อมูลบนบัสข้อมูลจึงสามารถถ่ายโอนจากอุปกรณ์หนึ่งไปยังอีกอุปกรณ์ได้ในทิศทางใดก็ได้

ความกว้างของบัสข้อมูลถูกกำหนดโดยความจุของโปรเซสเซอร์ เช่น จำนวนบิตไบนารี่ที่โปรเซสเซอร์ประมวลผลในรอบสัญญาณนาฬิกาหนึ่งรอบ ความจุของโปรเซสเซอร์เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องพร้อมกับการพัฒนาเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์

รถบัสที่อยู่โปรเซสเซอร์เป็นผู้เลือกอุปกรณ์หรือเซลล์หน่วยความจำที่จะส่งหรืออ่านข้อมูลผ่านบัสข้อมูล แต่ละอุปกรณ์หรือเซลล์ RAM มีที่อยู่ของตัวเอง ที่อยู่จะถูกส่งไปตามแอดเดรสบัส และสัญญาณจะถูกส่งไปในทิศทางเดียวจากโปรเซสเซอร์ไปยัง RAM และอุปกรณ์ (บัสทิศทางเดียว) ความกว้างของบัสแอดเดรสกำหนดพื้นที่ที่อยู่ของโปรเซสเซอร์เช่น จำนวนเซลล์ RAM ที่สามารถมีที่อยู่เฉพาะได้ ความกว้างของแอดเดรสบัสเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องและในคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลสมัยใหม่จะมีขนาด 32 บิต

รถบัสควบคุมรถบัสควบคุมจะส่งสัญญาณที่กำหนดลักษณะของการแลกเปลี่ยนข้อมูลไปตามทางหลวง สัญญาณควบคุมจะกำหนดการดำเนินการในการอ่านหรือเขียนข้อมูลจากหน่วยความจำที่ต้องทำ ซิงโครไนซ์การแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างอุปกรณ์ ฯลฯ

การสร้างคอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับหลักการทั่วไปต่อไปนี้ ซึ่งคิดค้นขึ้นในปี 1945 โดยนักวิทยาศาสตร์ชาวอเมริกัน จอห์น ฟอน นอยมันน์.

1. หลักการ การควบคุมโปรแกรม. โปรแกรมประกอบด้วยชุดคำสั่งที่ประมวลผลโดยอัตโนมัติในลำดับที่แน่นอนโปรแกรมจะถูกดึงข้อมูลจากหน่วยความจำโดยใช้ ตัวนับโปรแกรมการลงทะเบียนโปรเซสเซอร์นี้จะเพิ่มที่อยู่ของคำสั่งถัดไปที่จัดเก็บไว้ในนั้นตามลำดับตามความยาวของคำสั่ง และเนื่องจากคำสั่งของโปรแกรมอยู่ในหน่วยความจำทีละคำสั่ง ดังนั้นสายคำสั่งจึงถูกจัดระเบียบจากเซลล์หน่วยความจำที่เรียงตามลำดับ หากหลังจากดำเนินการคำสั่งแล้ว คุณไม่จำเป็นต้องย้ายไปยังคำสั่งถัดไป แต่ไปยังคำสั่งอื่น ให้ใช้คำสั่ง มีเงื่อนไขหรือ การเปลี่ยนแปลงอย่างไม่มีเงื่อนไขโดยเข้าสู่โปรแกรมนับจำนวนเซลล์หน่วยความจำที่มีคำสั่งถัดไป การดึงคำสั่งจากหน่วยความจำหยุดหลังจากเข้าถึงและดำเนินการคำสั่งหยุด ดังนั้น, โปรเซสเซอร์รันโปรแกรมโดยอัตโนมัติโดยไม่มีการแทรกแซงของมนุษย์

2. หลักการของความสม่ำเสมอของหน่วยความจำโปรแกรมและข้อมูลถูกจัดเก็บไว้ในหน่วยความจำเดียวกัน ดังนั้นคอมพิวเตอร์จึงไม่แยกแยะระหว่างสิ่งที่จัดเก็บไว้ในเซลล์หน่วยความจำที่กำหนด เช่น ตัวเลข ข้อความ หรือคำสั่ง คุณสามารถดำเนินการกับคำสั่งได้เช่นเดียวกับที่ทำกับข้อมูล ซึ่งจะเปิดโอกาสที่เป็นไปได้มากมาย ตัวอย่างเช่น, โปรแกรมอาจต้องมีการแก้ไขระหว่างการดำเนินการซึ่งช่วยให้คุณกำหนดกฎสำหรับการได้รับบางส่วนในโปรแกรมเอง (นี่คือวิธีที่โปรแกรมจัดระเบียบการดำเนินการของลูปและรูทีนย่อย) ยิ่งไปกว่านั้น คำสั่งของโปรแกรมหนึ่งสามารถรับได้จากผลลัพธ์ของการทำงานของโปรแกรมอื่น โดยอาศัยหลักการนี้ วิธีการแปล- การแปลข้อความโปรแกรมจากภาษาโปรแกรมระดับสูงเป็นภาษาของเครื่องเฉพาะ

3. หลักการกำหนดเป้าหมายตามโครงสร้าง หน่วยความจำหลักประกอบด้วยเซลล์ที่จัดลำดับใหม่ เซลล์ใดๆ สามารถใช้ได้กับโปรเซสเซอร์ได้ตลอดเวลา นี่แสดงถึงความสามารถในการตั้งชื่อพื้นที่หน่วยความจำเพื่อให้สามารถเข้าถึงหรือเปลี่ยนแปลงค่าที่เก็บไว้ในนั้นในภายหลังระหว่างการทำงานของโปรแกรมโดยใช้ชื่อที่กำหนด คอมพิวเตอร์ที่สร้างขึ้นตามหลักการข้างต้นเป็นประเภท วอน นอยมันน์.แต่มีคอมพิวเตอร์จำนวนหนึ่งที่แตกต่างจากฟอนนอยมันน์โดยพื้นฐาน ตัวอย่างเช่น อาจไม่สามารถปฏิบัติตามหลักการควบคุมโปรแกรมได้ กล่าวคือ อาจทำงานโดยไม่มีตัวนับโปรแกรมที่ระบุคำสั่งโปรแกรมที่กำลังดำเนินการอยู่ ในการเข้าถึงตัวแปรใด ๆ ที่จัดเก็บไว้ในหน่วยความจำ คอมพิวเตอร์เหล่านี้ไม่จำเป็นต้องตั้งชื่อ คอมพิวเตอร์ดังกล่าวมีชื่อว่า ไม่ใช่ฟอนนอยมันน์

ส่วนประกอบพื้นฐานของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล

คอมพิวเตอร์มีโครงสร้างแบบโมดูลาร์ซึ่งประกอบด้วย:

หน่วยระบบ

กล่องโลหะพร้อมแหล่งจ่ายไฟ ปัจจุบันหน่วยระบบผลิตในมาตรฐาน ATX ขนาด 21x42x40 ซม. แหล่งจ่ายไฟ - 230W แรงดันไฟฟ้าปฏิบัติการ 210-240V ช่อง 3x5.25"" และ 2x3.5"" ปิดเครื่องอัตโนมัติเมื่อเสร็จงาน ตัวเคสยังมีลำโพงอีกด้วย

1.1. บอร์ดระบบ (เมนบอร์ด)(เมนบอร์ด) ซึ่งวางอยู่ อุปกรณ์ต่างๆรวมอยู่ใน หน่วยระบบ. การออกแบบเมนบอร์ดนั้นใช้หลักการของการออกแบบแบบแยกส่วนซึ่งช่วยให้ผู้ใช้แต่ละคนสามารถเปลี่ยนหรือเปลี่ยนได้อย่างง่ายดาย องค์ประกอบที่ล้าสมัยหน่วยระบบ ติดตั้งบนแผงระบบ:

ก) ซีพียู (CPU - หน่วยประมวลผลกลาง) - วงจรรวมขนาดใหญ่บนชิป ดำเนินการทางตรรกะและทางคณิตศาสตร์ควบคุมการทำงานของคอมพิวเตอร์ โปรเซสเซอร์มีลักษณะเฉพาะโดยผู้ผลิตและ ความถี่สัญญาณนาฬิกา. ผู้ผลิตที่มีชื่อเสียงที่สุดคือ Intel และ AMD โปรเซสเซอร์มีชื่อเป็นของตัวเอง: Athlon, Pentium 4, Celeron เป็นต้น ความถี่สัญญาณนาฬิกาเป็นตัวกำหนดความเร็วของโปรเซสเซอร์และมีหน่วยวัดเป็นเฮิรตซ์ (1\s) ดังนั้น Pentium 4 2.2 GHz มีความเร็วสัญญาณนาฬิกา 2200000000 Hz (ดำเนินการมากกว่า 2 พันล้านรายการต่อวินาที) คุณลักษณะอีกประการหนึ่งของโปรเซสเซอร์คือการมีอยู่ ข้อมูลที่ถูกเก็บไว้- เร็วกว่าด้วยซ้ำ หน่วยความจำแรมซึ่งเก็บข้อมูล CPU ที่ใช้บ่อยที่สุด แคชเป็นบัฟเฟอร์ระหว่างโปรเซสเซอร์และ RAM แคชมีความโปร่งใสโดยสมบูรณ์และไม่สามารถตรวจพบโดยทางโปรแกรมได้ แคชจะลดจำนวนรอบสัญญาณนาฬิกาทั้งหมดที่โปรเซสเซอร์รอเมื่อเข้าถึง RAM

ข) โปรเซสเซอร์ร่วม (FPU - หน่วยจุดลอยตัว) ฝังอยู่ในซีพียู ดำเนินการเลขคณิตจุดลอยตัว

วี) ผู้ควบคุม - วงจรไมโครที่รับผิดชอบการทำงานของอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ต่างๆ (คีย์บอร์ด, HDD, FDD, เมาส์ ฯลฯ ) ซึ่งรวมถึงชิป ROM (หน่วยความจำแบบอ่านอย่างเดียว) ที่ใช้จัดเก็บ ROM-BIOS ด้วย

ง) สล็อต(บัส) - ตัวเชื่อมต่อ (ISA, PCI, SCSI, AGP ฯลฯ ) สำหรับอุปกรณ์ต่าง ๆ (RAM, การ์ดแสดงผล ฯลฯ )

จริงๆ แล้ว บัสคือชุดของสายไฟ (เส้น) ที่เชื่อมต่อส่วนประกอบต่างๆ ของคอมพิวเตอร์เพื่อจ่ายพลังงานและแลกเปลี่ยนข้อมูล บัสที่มีอยู่: ISA (ความถี่ – 8 MHz, จำนวนบิต – 16, อัตราการถ่ายโอนข้อมูล – 16 Mb/s)

ง) หน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่ม (RAM, RAM - หน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่ม (ประเภท SIMM, DIMM (โมดูลหน่วยความจำอินไลน์คู่), DRAM (Dynamic RAM), SDRAM (Synchronous DRAM), RDRAM)) - วงจรขนาดเล็กที่ใช้สำหรับการจัดเก็บคำสั่งระดับกลางระยะสั้น ค่าการคำนวณ ​​ผลิตโดย CPU รวมถึงข้อมูลอื่นๆ โปรแกรมที่ปฏิบัติการได้จะถูกเก็บไว้ที่นั่นเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพ RAM - หน่วยความจำความเร็วสูงที่มีเวลาการฟื้นฟู 7·10 -9 วินาที ความจุสูงสุด 1GB แหล่งจ่ายไฟ 3.3V.

จ) วีดีโอการ์ด (ตัวเร่งวิดีโอ) - อุปกรณ์ที่ขยายความสามารถและเพิ่มความเร็วในการทำงานกับกราฟิก การ์ดแสดงผลมีหน่วยความจำวิดีโอของตัวเอง (16, 32, 64, 128 MB) สำหรับการจัดเก็บ ข้อมูลกราฟิกและ จีพียู(GPU - หน่วยประมวลผลกราฟิก) ซึ่งดูแลการคำนวณเมื่อทำงานกับกราฟิกและวิดีโอ 3 มิติ GPU ทำงานที่ 350 MHz และมี 60 ล้าน ทรานซิสเตอร์ รองรับความละเอียด 2048x1536 60Hz พร้อมสี 32 บิต ประสิทธิภาพการทำงาน: 286 ล้านพิกเซล/วินาที อาจมีเอาต์พุตทีวีและอินพุตวิดีโอ รองรับเอฟเฟกต์ต่อไปนี้: ความโปร่งใสและความโปร่งแสง การแรเงา (การรับแสงที่สมจริง) แสงจ้า แสงสี (แหล่งกำเนิดแสงที่มีสีต่างกัน) การเบลอ ภาพสามมิติ การเกิดฝ้า การสะท้อน การสะท้อนในกระจกโค้ง การสั่นของพื้นผิว การบิดเบือนของภาพ ที่เกิดจากน้ำและอากาศอุ่น, การเปลี่ยนแปลงของการบิดเบือนโดยใช้อัลกอริธึมเสียงรบกวน, การเลียนแบบเมฆบนท้องฟ้า ฯลฯ

และ) การ์ดเสียง - อุปกรณ์ที่ขยายความสามารถด้านเสียงของคอมพิวเตอร์ เสียงถูกสร้างขึ้นโดยใช้ตัวอย่างเสียงของเสียงต่างๆ ที่บันทึกไว้ในหน่วยความจำ (32MB) สามารถเล่นเสียงได้พร้อมกันสูงสุด 1,024 เสียง รองรับเอฟเฟกต์ต่าง ๆ อาจมีอินพุต/เอาต์พุตสาย, เอาต์พุตหูฟัง, อินพุตไมโครโฟน, ขั้วต่อจอยสติ๊ก, อินพุตเครื่องตอบรับอัตโนมัติ, อินพุตเสียงซีดีแอนะล็อกและดิจิทัล

ชม) การ์ดแลน - อุปกรณ์ที่รับผิดชอบในการเชื่อมต่อคอมพิวเตอร์เข้ากับเครือข่ายเพื่อให้สามารถแลกเปลี่ยนข้อมูลได้

นอกจากมาเธอร์บอร์ดแล้วยูนิตระบบยังประกอบด้วย:

1.2. ฮาร์ดดิสก์ไดรฟ์(ฮาร์ดไดรฟ์, HDD - ฮาร์ดดิสก์ไดรฟ์) - กล่องปิดผนึกอย่างแน่นหนาพร้อมดิสก์แม่เหล็กหมุนได้และหัวแม่เหล็ก ทำหน้าที่จัดเก็บข้อมูลในระยะยาวในรูปแบบของไฟล์ (โปรแกรม ข้อความ กราฟิก ภาพถ่าย เพลง วิดีโอ) ความจุ - 75 GB ขนาดบัฟเฟอร์ 1-2 MB ความเร็วถ่ายโอนข้อมูล 66.6 MB/วินาที ความเร็วแกนหมุนสูงสุด - 10,000, 15,000 รอบต่อนาที IBM HDD มีความจุ 120GB และความเร็วแกนหมุน 7200 รอบต่อนาที

1.3. ฟลอปปี้ดิสก์ไดรฟ์(ดิสก์ไดรฟ์, ฟล็อปปี้ดิสก์, FDD - ฟล็อปปี้ดิสก์ไดรฟ์) - อุปกรณ์ที่ใช้สำหรับเขียน/อ่านข้อมูลจากฟล็อปปี้ดิสก์ที่สามารถถ่ายโอนจากคอมพิวเตอร์ไปยังคอมพิวเตอร์ได้ ความจุฟล็อปปี้ดิสก์: 1.22MB (ขนาด 5.25"" (1""=2.54ซม.)), 1.44MB (ขนาด 3.5"") 1.44MB เทียบเท่ากับข้อความ 620 หน้า

1.4. ซีดีรอม(Compact Disc Read Only Memory) - อุปกรณ์ที่ให้บริการอ่านข้อมูลจากซีดีเท่านั้น ข้อมูลไบนารีจากพื้นผิวของซีดีจะถูกอ่านด้วยลำแสงเลเซอร์ ความจุซีดี - 640MB=74นาที เพลง=150,000หน้า. ข้อความ. ความเร็วแกนหมุน 8560 รอบต่อนาที ขนาดบัฟเฟอร์ 128Kb อัตราการถ่ายโอนข้อมูลสูงสุด 33.3Mb/วินาที การข้ามและการหยุดชะงักระหว่างการเล่นวิดีโอเป็นสาเหตุที่ทำให้บัฟเฟอร์ไม่เต็มหรือล้น ซึ่งใช้สำหรับจัดเก็บข้อมูลที่ส่งเป็นสื่อกลาง มีปุ่มควบคุมระดับเสียงและเอาต์พุตหูฟัง (สำหรับการฟังซีดีเพลง)

1.5. ซีดี-อาร์(Compact Disc Recorder) - อุปกรณ์ที่ใช้ในการอ่านและเขียนข้อมูลลงแผ่นซีดีเพียงครั้งเดียว การบันทึกจะขึ้นอยู่กับการเปลี่ยนแปลงคุณสมบัติการสะท้อนแสงของสารตั้งต้นซีดีภายใต้การกระทำของลำแสงเลเซอร์

1.6. ดีวีดีรอมแผ่นดิสก์ (แผ่นดิสก์วิดีโอดิจิทัล) มีความจุข้อมูลใหญ่กว่ามาก (สูงสุด 17 GB) เพราะ ข้อมูลสามารถบันทึกได้สองด้าน สองชั้นด้านหนึ่ง และตัวรางเองก็บางลง

ไดรฟ์ DVD-ROM รุ่นแรกมีความเร็วในการอ่านข้อมูลประมาณ 1.3 MB/s ปัจจุบัน DVD-ROM 5 สปีดมีความเร็วในการอ่านสูงถึง 6.8 MB/s

มีอยู่ ดีวีดี-อาร์แผ่นดิสก์ (R - บันทึกได้, บันทึกได้) ซึ่งมีสีทอง พิเศษ ไดรฟ์ดีวีดี-อาร์พวกเขามีเลเซอร์ที่ค่อนข้างทรงพลังซึ่งในระหว่างกระบวนการบันทึกข้อมูลจะเปลี่ยนการสะท้อนแสงของพื้นที่พื้นผิวของแผ่นดิสก์ที่บันทึกไว้ ข้อมูลบนแผ่นดิสก์ดังกล่าวสามารถเขียนได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น

1.7. นอกจากนี้ยังมี ซีดี-RWและ ดีวีดี-RWแผ่นดิสก์ (RW - เขียนซ้ำได้ เขียนซ้ำได้) ซึ่งมีโทนสี "แพลตตินัม" ไดรฟ์ CD-RW และ DVD-RW พิเศษยังเปลี่ยนการสะท้อนแสงของแต่ละพื้นที่ของพื้นผิวดิสก์ในระหว่างกระบวนการบันทึกข้อมูล แต่ข้อมูลบนดิสก์ดังกล่าวสามารถบันทึกได้หลายครั้ง ก่อนที่จะเขียนใหม่ ข้อมูลที่บันทึกไว้จะถูก "ลบ" โดยการทำความร้อนบริเวณพื้นผิวดิสก์โดยใช้เลเซอร์

นอกจากยูนิตระบบแล้ว คอมพิวเตอร์ยังประกอบด้วยอุปกรณ์อินพุต/เอาท์พุตข้อมูลต่อไปนี้

2. การตรวจสอบ(จอแสดงผล) - อุปกรณ์สำหรับแสดงข้อมูลกราฟิก มีทั้งแบบดิจิตอลและคริสตัลเหลว ขนาดเส้นทแยงมุม - 14"", 15"", 17"", 19"", 21"", 24"" ขนาดพิกเซล - 0.2-0.3 มม. อัตราเฟรม - 77Hz ที่ความละเอียด 1920x1200 พิกเซล, 85Hz ที่ 1280x1024, 160Hz ที่ 800x600 จำนวนสีถูกกำหนดโดยจำนวนบิตต่อพิกเซลและสามารถเป็น 256 (2 8 โดยที่ 8 คือจำนวนบิต), 65536 (2 16, โหมด High Color), 16,777,216 (2 24, โหมด True Color อาจจะเป็น 2 32) . มีรังสีแคโทดและจอ LCD จอภาพใช้ระบบสี RGB เช่น สีได้มาจากการผสมแม่สี 3 สี ได้แก่ แดง (แดง) เขียว (เขียว) และน้ำเงิน (น้ำเงิน)

3. คีย์บอร์ด(คีย์บอร์ด) - อุปกรณ์สำหรับป้อนคำสั่งและข้อมูลสัญลักษณ์ (108 ปุ่ม) เชื่อมต่อกับอินเทอร์เฟซแบบอนุกรม (พอร์ต COM)

4. หุ่นยนต์ประเภทเมาส์(เมาส์) - อุปกรณ์อินพุตคำสั่ง มาตรฐานคือเมาส์ 3 ปุ่มพร้อมล้อเลื่อน

5. อุปกรณ์การพิมพ์(เครื่องพิมพ์) - อุปกรณ์สำหรับแสดงข้อมูลบนกระดาษ ฟิล์ม หรือพื้นผิวอื่น ๆ เชื่อมต่อกับอินเทอร์เฟซแบบขนาน (พอร์ต LPT) USB (Universal Serial Bus) เป็นบัสอนุกรมสากลที่มาแทนที่พอร์ต COM และ LPT ที่ล้าสมัย

ก) เมทริกซ์. ภาพนี้เกิดจากเข็มที่เจาะผ้าหมึก

ข) เจ็ต. ภาพถูกสร้างขึ้นโดยไมโครหยดของสีที่พ่นออกจากหัวฉีด (สูงสุด 256) ความเร็วในการเคลื่อนที่ของหยดสูงถึง 40m/s

วี) เลเซอร์. ภาพจะถูกถ่ายโอนไปยังกระดาษจากดรัมพิเศษซึ่งกระตุ้นด้วยเลเซอร์ซึ่งดึงดูดอนุภาคของหมึก (ผงหมึก)

6. เครื่องสแกน- อุปกรณ์สำหรับป้อนภาพลงในคอมพิวเตอร์ มีทั้งคู่มือ แท็ปเล็ต ดรัม.

7. โมเด็ม(MODulator-DEMOdulator) - อุปกรณ์ที่ให้คุณแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างคอมพิวเตอร์ผ่านแอนะล็อกหรือ ช่องดิจิตอล. โมเด็มแตกต่างกันในอัตราการถ่ายโอนข้อมูลสูงสุด (2400, 9600, 14400, 19200, 28800, 33600, 56000 บิตต่อวินาที) รองรับโดยโปรโตคอลการสื่อสาร มีโมเด็มภายในและภายนอก

1 โหมดการประมวลผลข้อมูล

เมื่อออกแบบ กระบวนการทางเทคโนโลยีมุ่งเน้นไปที่รูปแบบการนำไปปฏิบัติ โหมดการใช้งานเทคโนโลยีขึ้นอยู่กับคุณสมบัติอวกาศ-เวลาของงานที่ได้รับการแก้ไข: ความถี่และความเร่งด่วน ข้อกำหนดสำหรับความเร็วของการประมวลผลข้อความ รวมถึงความสามารถในการปฏิบัติงานของวิธีการทางเทคนิค และคอมพิวเตอร์เป็นหลัก มี: โหมดแบทช์; โหมดเรียลไทม์ โหมดแบ่งปันเวลา ระบอบการปกครอง; ขอ; โต้ตอบ; การประมวลผลทางไกล; เชิงโต้ตอบ; โปรแกรมเดียว; หลายโปรแกรม (การประมวลผลหลายตัว)

โหมดแบตช์. เมื่อใช้โหมดนี้ ผู้ใช้จะไม่สามารถสื่อสารโดยตรงกับคอมพิวเตอร์ได้ การรวบรวมและการลงทะเบียนข้อมูล การป้อนข้อมูล และการประมวลผลไม่ตรงเวลา ขั้นแรกผู้ใช้รวบรวมข้อมูลและจัดทำเป็นแพ็คเกจตามประเภทของงานหรือลักษณะอื่น ๆ (ตามกฎแล้ว งานเหล่านี้เป็นงานที่ไม่ได้เกิดจากการปฏิบัติงาน และมีผลการแก้ปัญหาในระยะยาว) หลังจากได้รับข้อมูลครบถ้วนแล้วก็จะถูกป้อนและประมวลผล กล่าวคือ มีความล่าช้าในการประมวลผล ตามกฎแล้วโหมดนี้จะใช้ด้วยวิธีการประมวลผลข้อมูลแบบรวมศูนย์

โหมดโต้ตอบ (แบบสอบถาม) ซึ่งผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับระบบคอมพิวเตอร์ได้โดยตรงในขณะที่ผู้ใช้กำลังทำงาน โปรแกรมประมวลผลข้อมูลจะอยู่ในหน่วยความจำของคอมพิวเตอร์อย่างถาวร หากคอมพิวเตอร์พร้อมใช้งานได้ตลอดเวลา หรือในช่วงระยะเวลาหนึ่งเมื่อคอมพิวเตอร์พร้อมใช้งานสำหรับผู้ใช้ การโต้ตอบของผู้ใช้กับระบบคอมพิวเตอร์ในรูปแบบของบทสนทนาสามารถเกิดขึ้นได้หลายมิติและถูกกำหนดโดยปัจจัยต่าง ๆ เช่น ภาษาในการสื่อสาร บทบาทเชิงรุกหรือเชิงโต้ตอบของผู้ใช้ ใครเป็นผู้ริเริ่มการสนทนา - ผู้ใช้หรือคอมพิวเตอร์ เวลาตอบสนอง; โครงสร้างบทสนทนา ฯลฯ หากผู้ริเริ่มบทสนทนาคือผู้ใช้ เขาจะต้องมีความรู้ในการทำงานกับขั้นตอน รูปแบบข้อมูล ฯลฯ หากตัวเริ่มต้นเป็นคอมพิวเตอร์ ตัวเครื่องจะบอกในแต่ละขั้นตอนว่าต้องทำอะไรพร้อมตัวเลือกที่หลากหลาย วิธีดำเนินการนี้เรียกว่า “การเลือกเมนู” ให้การสนับสนุนการดำเนินการของผู้ใช้และกำหนดลำดับ ขณะเดียวกันผู้ใช้ต้องการการเตรียมตัวน้อยลง

โหมดข้อความโต้ตอบต้องใช้อุปกรณ์ทางเทคนิคระดับหนึ่งของผู้ใช้ เช่น การมีเทอร์มินัลหรือพีซีที่เชื่อมต่อกับระบบคอมพิวเตอร์กลางโดยช่องทางการสื่อสาร โหมดนี้ใช้เพื่อเข้าถึงข้อมูล คอมพิวเตอร์ หรือทรัพยากรซอฟต์แวร์ ความสามารถในการทำงานในโหมดโต้ตอบอาจถูกจำกัดในเวลาเริ่มต้นและสิ้นสุดของการทำงาน หรืออาจไม่จำกัด



บางครั้งมีการสร้างความแตกต่างระหว่างโหมดโต้ตอบและโหมดแบบสอบถาม จากนั้นแบบสอบถามหมายถึงการเรียกระบบเพียงครั้งเดียว หลังจากนั้นระบบจะตอบกลับและปิด และกล่องโต้ตอบหมายถึงโหมดที่ระบบออกการตอบสนองหลังจากการร้องขอ และรอ การดำเนินการเพิ่มเติมผู้ใช้

โหมดเรียลไทม์ หมายถึงความสามารถของระบบคอมพิวเตอร์ในการโต้ตอบกับกระบวนการควบคุมหรือจัดการตามจังหวะของกระบวนการเหล่านี้ เวลาตอบสนองของคอมพิวเตอร์จะต้องเป็นไปตามกระบวนการควบคุมหรือความต้องการของผู้ใช้และมีความล่าช้าขั้นต่ำ โดยทั่วไป โหมดนี้ใช้สำหรับการประมวลผลข้อมูลแบบกระจายอำนาจและแบบกระจาย

โหมดการประมวลผลทางไกลช่วยให้ผู้ใช้ระยะไกลสามารถโต้ตอบกับระบบคอมพิวเตอร์ได้

โหมดโต้ตอบจะถือว่าเป็นไปได้ของการโต้ตอบสองทางระหว่างผู้ใช้และระบบ เช่น ผู้ใช้มีโอกาสที่จะมีอิทธิพลต่อกระบวนการประมวลผลข้อมูล

โหมดการแบ่งเวลาจะถือว่าความสามารถของระบบในการจัดสรรทรัพยากรให้กับกลุ่มผู้ใช้ทีละราย ระบบคอมพิวเตอร์ให้บริการผู้ใช้แต่ละรายอย่างรวดเร็วจนดูเหมือนมีผู้ใช้หลายคนทำงานพร้อมกัน ความเป็นไปได้นี้เกิดขึ้นได้จากความเหมาะสม ซอฟต์แวร์.

โหมดโปรแกรมเดี่ยวและหลายโปรแกรมแสดงถึงความสามารถของระบบในการทำงานพร้อมกันโดยใช้โปรแกรมเดียวหรือหลายโปรแกรม

โหมดกำหนดเวลามีลักษณะเฉพาะตามเวลาที่แน่นอนของงานผู้ใช้แต่ละราย เช่น รับสรุปผลสิ้นเดือน, คำนวณงบเงินเดือนเฉพาะวัน เป็นต้น กำหนดเวลาในการตัดสินใจถูกกำหนดไว้ล่วงหน้าตามข้อบังคับ ซึ่งตรงข้ามกับการร้องขอโดยพลการ



2 วิธีการประมวลผลข้อมูล

ต่างกันไป วิธีการดังต่อไปนี้การประมวลผลข้อมูล: รวมศูนย์ กระจายอำนาจ กระจาย และบูรณาการ

การรวมศูนย์สันนิษฐานว่ามีความพร้อมใช้งาน ด้วยวิธีนี้ ผู้ใช้จะส่งข้อมูลเบื้องต้นไปยังศูนย์คอมพิวเตอร์และรับผลการประมวลผลในรูปแบบของเอกสารผลลัพธ์ ลักษณะเฉพาะของวิธีการประมวลผลนี้คือความซับซ้อนและความเข้มข้นของแรงงานในการสร้างการสื่อสารที่รวดเร็วและไม่หยุดชะงักภาระงานหนักของคอมพิวเตอร์พร้อมข้อมูล (เนื่องจากมีปริมาณมาก) การควบคุมเวลาของการดำเนินการและการจัดระบบความปลอดภัยของระบบ จากการเข้าถึงโดยไม่ได้รับอนุญาตที่เป็นไปได้

การประมวลผลแบบกระจายอำนาจ วิธีการนี้เกี่ยวข้องกับการถือกำเนิดของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลซึ่งทำให้สถานที่ทำงานบางแห่งเป็นไปโดยอัตโนมัติ

วิธีการประมวลผลข้อมูลแบบกระจายจะขึ้นอยู่กับการกระจายฟังก์ชันการประมวลผลระหว่างคอมพิวเตอร์ต่างๆ ที่รวมอยู่ในเครือข่าย วิธีนี้สามารถนำไปใช้ได้สองวิธี: วิธีแรกเกี่ยวข้องกับการติดตั้งคอมพิวเตอร์ในแต่ละโหนดเครือข่าย (หรือในแต่ละระดับของระบบ) โดยการประมวลผลข้อมูลที่ดำเนินการโดยคอมพิวเตอร์หนึ่งเครื่องขึ้นไป ขึ้นอยู่กับความสามารถที่แท้จริงของระบบและความต้องการ ในเวลาปัจจุบัน วิธีที่สองคือการวางโปรเซสเซอร์ที่แตกต่างกันจำนวนมากไว้ในระบบเดียว เส้นทางนี้ใช้ในระบบประมวลผลข้อมูลการธนาคารและการเงิน ซึ่งจำเป็นต้องมีเครือข่ายการประมวลผลข้อมูล (สาขา แผนก ฯลฯ) ข้อดีของวิธีการแบบกระจาย: ความสามารถในการประมวลผลข้อมูลจำนวนเท่าใดก็ได้ภายในกรอบเวลาที่กำหนด ความน่าเชื่อถือระดับสูง เนื่องจากหากวิธีการทางเทคนิควิธีหนึ่งล้มเหลวก็เป็นไปได้ที่จะแทนที่ด้วยวิธีอื่นทันที ลดเวลาและค่าใช้จ่ายในการถ่ายโอนข้อมูล เพิ่มความยืดหยุ่นของระบบ ลดความซับซ้อนในการพัฒนาและการทำงานของซอฟต์แวร์ ฯลฯ วิธีการแบบกระจายนั้นขึ้นอยู่กับโปรเซสเซอร์พิเศษที่ซับซ้อนเช่น คอมพิวเตอร์แต่ละเครื่องได้รับการออกแบบเพื่อแก้ปัญหา งานบางอย่างหรืองานในระดับของคุณ

วิธีการประมวลผลข้อมูลแบบบูรณาการ มันจัดให้มีการสร้าง แบบจำลองข้อมูลวัตถุที่ได้รับการจัดการนั่นคือการสร้าง ฐานกระจายข้อมูล. วิธีนี้ให้ความสะดวกสูงสุดแก่ผู้ใช้ ในด้านหนึ่ง ฐานข้อมูลมีไว้สำหรับการใช้งานร่วมกันและการจัดการแบบรวมศูนย์ ในทางกลับกัน ปริมาณข้อมูลและความหลากหลายของงานที่ต้องแก้ไขจำเป็นต้องมีการกระจายฐานข้อมูล เทคโนโลยีการประมวลผลข้อมูลแบบบูรณาการช่วยให้คุณปรับปรุงคุณภาพ ความน่าเชื่อถือ และความเร็วในการประมวลผลได้เพราะว่า การประมวลผลจะดำเนินการบนพื้นฐานของอาร์เรย์ข้อมูลเดียวที่ป้อนลงในคอมพิวเตอร์เพียงครั้งเดียว คุณลักษณะของวิธีนี้คือการแยกเทคโนโลยีและเวลาของขั้นตอนการประมวลผลออกจากขั้นตอนการรวบรวมจัดเตรียมและป้อนข้อมูล

3 วิธีการทางเทคนิคที่ซับซ้อนสำหรับการประมวลผลข้อมูล

ชุดวิธีการทางเทคนิคในการประมวลผลข้อมูลคือชุดอุปกรณ์อัตโนมัติสำหรับการรวบรวม สะสม ถ่ายโอน ประมวลผลและนำเสนอข้อมูล รวมถึงอุปกรณ์สำนักงาน การจัดการ การซ่อมแซมและบำรุงรักษา และอื่นๆ มีข้อกำหนดหลายประการสำหรับชุดวิธีการทางเทคนิค:

รับประกันการแก้ปัญหาด้วยต้นทุนที่น้อยที่สุด ความแม่นยำและความน่าเชื่อถือที่ต้องการ

ความเป็นไปได้ของความเข้ากันได้ทางเทคนิคของอุปกรณ์ ความสามารถในการรวมกลุ่ม

ทำให้มั่นใจได้ถึงความน่าเชื่อถือสูง

ต้นทุนขั้นต่ำสำหรับการเข้าซื้อกิจการ

อุตสาหกรรมในประเทศและต่างประเทศผลิตวิธีการทางเทคนิคในการประมวลผลข้อมูลที่หลากหลาย แตกต่างกันในฐานองค์ประกอบ การออกแบบ การใช้สื่อข้อมูลต่างๆ ลักษณะการดำเนินงาน ฯลฯ

4 การจำแนกประเภทของวิธีทางเทคนิคในการประมวลผลข้อมูล

วิธีทางเทคนิคในการประมวลผลข้อมูลแบ่งออกเป็นสองกลุ่มใหญ่ สิ่งเหล่านี้เป็นเครื่องมือประมวลผลหลักและเครื่องมือเสริม

อุปกรณ์เสริมคืออุปกรณ์ที่ช่วยให้มั่นใจในการทำงานของสินทรัพย์ถาวรตลอดจนอุปกรณ์ที่อำนวยความสะดวกและทำให้ฝ่ายบริหารทำงานได้สะดวกยิ่งขึ้น วิธีเสริมในการประมวลผลข้อมูล ได้แก่ อุปกรณ์สำนักงานและอุปกรณ์ซ่อมแซมและบำรุงรักษา อุปกรณ์สำนักงานมีเครื่องมือหลากหลายประเภทตั้งแต่เครื่องใช้สำนักงานไปจนถึงวิธีการจัดส่ง การทำซ้ำ การจัดเก็บ การค้นหาและการทำลายข้อมูลพื้นฐาน วิธีการสื่อสารด้านการบริหารและการผลิตและอื่น ๆ ซึ่งทำให้การทำงานของผู้จัดการสะดวก และสะดวกสบาย

สินทรัพย์ถาวรเป็นเครื่องมือสำหรับการประมวลผลข้อมูลอัตโนมัติ เป็นที่ทราบกันว่าในการจัดการกระบวนการบางอย่าง จำเป็นต้องมีข้อมูลการจัดการบางอย่างที่ระบุลักษณะสถานะและพารามิเตอร์ของกระบวนการทางเทคโนโลยี ตัวบ่งชี้เชิงปริมาณ ต้นทุน และแรงงานของการผลิต อุปทาน การขาย กิจกรรมทางการเงิน ฯลฯ วิธีหลักในการประมวลผลทางเทคนิค ได้แก่ วิธีบันทึกและรวบรวมข้อมูล วิธีรับและส่งข้อมูล วิธีเตรียมข้อมูล วิธีป้อนข้อมูล วิธีประมวลผลข้อมูล และวิธีการแสดงข้อมูล ด้านล่างนี้จะกล่าวถึงรายละเอียดวิธีการทั้งหมดเหล่านี้

การได้รับข้อมูลเบื้องต้นและการลงทะเบียนเป็นหนึ่งในกระบวนการที่ใช้แรงงานเข้มข้น ดังนั้นจึงมีการใช้อุปกรณ์สำหรับการวัด การรวบรวมและบันทึกข้อมูลแบบอัตโนมัติและแบบกลไกและแบบอัตโนมัติ กองทุนเหล่านี้มีหลากหลายมาก ซึ่งรวมถึง: เครื่องชั่งอิเล็กทรอนิกส์ เคาน์เตอร์ต่างๆ จอแสดงผล มิเตอร์วัดการไหล เครื่องบันทึกเงินสด เครื่องนับธนบัตร ตู้เอทีเอ็ม และอื่นๆ อีกมากมาย นอกจากนี้ยังรวมถึงนายทะเบียนการผลิตต่างๆ ที่มีไว้สำหรับการประมวลผลและบันทึกข้อมูลเกี่ยวกับธุรกรรมทางธุรกิจบนสื่อคอมพิวเตอร์

วิธีการรับและส่งข้อมูล การถ่ายโอนข้อมูลหมายถึงกระบวนการส่งข้อมูล (ข้อความ) จากอุปกรณ์หนึ่งไปยังอีกอุปกรณ์หนึ่ง ชุดของวัตถุที่มีการโต้ตอบซึ่งเกิดจากอุปกรณ์ส่งข้อมูลและประมวลผลเรียกว่าเครือข่าย พวกเขารวมอุปกรณ์ที่ออกแบบมาเพื่อส่งและรับข้อมูล พวกเขารับประกันการแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างสถานที่ต้นทางและสถานที่ประมวลผล โครงสร้างของวิธีการและวิธีการส่งข้อมูลถูกกำหนดโดยตำแหน่งของแหล่งข้อมูลและสิ่งอำนวยความสะดวกในการประมวลผลข้อมูล ปริมาณและเวลาในการส่งข้อมูล ประเภทของสายการสื่อสาร และปัจจัยอื่น ๆ วิธีการส่งข้อมูลจะแสดงโดยจุดสมาชิก (AP), อุปกรณ์ส่งสัญญาณ, โมเด็ม, มัลติเพล็กเซอร์

เครื่องมือจัดเตรียมข้อมูลจะแสดงด้วยอุปกรณ์สำหรับเตรียมข้อมูลบนสื่อคอมพิวเตอร์ อุปกรณ์สำหรับถ่ายโอนข้อมูลจากเอกสารไปยังสื่อ รวมถึงอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ อุปกรณ์เหล่านี้สามารถทำการเรียงลำดับและปรับแต่งได้

เครื่องมือป้อนข้อมูลใช้ในการรับรู้ข้อมูลจากสื่อคอมพิวเตอร์และป้อนข้อมูลเข้าสู่ระบบคอมพิวเตอร์

เครื่องมือประมวลผลข้อมูลมีบทบาทสำคัญในการประมวลผลข้อมูลทางเทคนิคที่ซับซ้อน วิธีการประมวลผลรวมถึงคอมพิวเตอร์ซึ่งจะแบ่งออกเป็นสี่คลาส: ไมโคร, เล็ก (มินิ); คอมพิวเตอร์ขนาดใหญ่และซูเปอร์คอมพิวเตอร์ ไมโครคอมพิวเตอร์มีสองประเภท: สากลและเฉพาะทาง

ทั้งแบบสากลและเฉพาะทางสามารถเป็นคอมพิวเตอร์ที่มีผู้ใช้หลายราย - คอมพิวเตอร์ที่ทรงพลังซึ่งมีเทอร์มินัลหลายตัวและทำงานในโหมดแบ่งปันเวลา (เซิร์ฟเวอร์) หรือผู้ใช้คนเดียว (เวิร์กสเตชัน) ซึ่งเชี่ยวชาญในการทำงานประเภทเดียว

คอมพิวเตอร์ขนาดเล็กทำงานในโหมดแบ่งเวลาและมัลติทาสก์ ด้านบวกของพวกเขาคือความน่าเชื่อถือและความสะดวกในการใช้งาน

คอมพิวเตอร์ขนาดใหญ่ (เมนฟาร์ม) มีลักษณะพิเศษคือหน่วยความจำจำนวนมาก ความทนทานต่อข้อผิดพลาด และประสิทธิภาพการทำงานสูง อีกทั้งยังโดดเด่นด้วยความน่าเชื่อถือสูงและการปกป้องข้อมูล ความสามารถในการเชื่อมต่อผู้ใช้จำนวนมาก

ซูเปอร์คอมพิวเตอร์เป็นคอมพิวเตอร์มัลติโปรเซสเซอร์ที่ทรงพลังด้วยความเร็ว 40 พันล้านการทำงานต่อวินาที

เซิร์ฟเวอร์คือคอมพิวเตอร์ที่ทุ่มเทให้กับการประมวลผลคำขอจากสถานีทั้งหมดบนเครือข่าย และให้สถานีเหล่านี้สามารถเข้าถึงทรัพยากรระบบและแจกจ่ายทรัพยากรเหล่านี้ เซิร์ฟเวอร์สากลเรียกว่าแอปพลิเคชันเซิร์ฟเวอร์ เซิร์ฟเวอร์ที่มีประสิทธิภาพสามารถจัดเป็นคอมพิวเตอร์ขนาดเล็กและขนาดใหญ่ได้ ตอนนี้ผู้นำคือเซิร์ฟเวอร์ Marshall และยังมีเซิร์ฟเวอร์ Cray (โปรเซสเซอร์ 64 ตัว)

เครื่องมือแสดงข้อมูลใช้เพื่อแสดงผลการคำนวณ ข้อมูลอ้างอิง และโปรแกรมบนสื่อคอมพิวเตอร์ สิ่งพิมพ์ หน้าจอ และอื่นๆ อุปกรณ์เอาท์พุต ได้แก่ จอภาพ เครื่องพิมพ์ และพล็อตเตอร์

จอภาพเป็นอุปกรณ์ที่ออกแบบมาเพื่อแสดงข้อมูลที่ผู้ใช้ป้อนจากแป้นพิมพ์หรือเอาต์พุตจากคอมพิวเตอร์

เครื่องพิมพ์เป็นอุปกรณ์สำหรับส่งออกข้อความและข้อมูลกราฟิกลงบนกระดาษ

พล็อตเตอร์เป็นอุปกรณ์สำหรับพิมพ์ภาพวาดและไดอะแกรมรูปแบบขนาดใหญ่ลงบนกระดาษ

เทคโนโลยีเป็นความรู้ทางวิทยาศาสตร์และวิศวกรรมที่ซับซ้อนซึ่งนำไปใช้ในเทคนิคด้านแรงงาน ชุดของวัสดุ เทคนิค พลังงาน ปัจจัยด้านแรงงานในการผลิต วิธีการรวมเข้าด้วยกันเพื่อสร้างผลิตภัณฑ์หรือบริการที่ตรงตามข้อกำหนดบางประการ ดังนั้นเทคโนโลยีจึงเชื่อมโยงอย่างแยกไม่ออกกับกลไกของการผลิตหรือไม่การผลิต ซึ่งโดยหลักแล้วคือการจัดการและกระบวนการ เทคโนโลยีการจัดการมีพื้นฐานมาจากการใช้คอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีโทรคมนาคม

ตามคำจำกัดความที่ UNESCO นำมาใช้ เทคโนโลยีสารสนเทศคือชุดของสาขาวิชาทางวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี และวิศวกรรมที่เชื่อมโยงกัน ซึ่งศึกษาวิธีการจัดระเบียบงานของผู้ที่เกี่ยวข้องกับการประมวลผลและจัดเก็บข้อมูลอย่างมีประสิทธิภาพ เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์และวิธีการจัดระเบียบและการโต้ตอบกับผู้คนและอุปกรณ์การผลิต การนำไปประยุกต์ใช้ในทางปฏิบัติตลอดจนปัญหาทางสังคม เศรษฐกิจ และวัฒนธรรมที่เกี่ยวข้องกับทั้งหมดนี้ เทคโนโลยีสารสนเทศเองก็ต้องการการฝึกอบรมที่ซับซ้อน ต้นทุนเริ่มต้นที่สูง และเทคโนโลยีขั้นสูง การแนะนำควรเริ่มต้นด้วยการสร้างซอฟต์แวร์ทางคณิตศาสตร์และการสร้างกระแสข้อมูลในระบบการฝึกอบรมเฉพาะทาง

หน่วยระบบ ประกอบด้วยเคสพร้อมแหล่งจ่ายไฟและมาเธอร์บอร์ด (บอร์ดระบบ) แหล่งจ่ายไฟจะแปลง กระแสสลับให้เป็นกระแสตรงแรงดันต่ำ กำลังไฟของแหล่งจ่ายไฟจะกำหนดจำนวนอุปกรณ์เพิ่มเติมที่ไม่มีแหล่งจ่ายไฟของตัวเองที่สามารถเชื่อมต่อกับยูนิตระบบได้

เมนบอร์ด - ส่วนหลักของคอมพิวเตอร์โดยมีองค์ประกอบอื่น ๆ รวมอยู่ด้วย นี่เป็นเรื่องใหญ่ แผงวงจรพิมพ์ซึ่งเป็นที่ตั้งของระบบและบัสท้องถิ่น, ไมโครโปรเซสเซอร์, RAM, ชิปเพิ่มเติมและช่องสำหรับเชื่อมต่ออุปกรณ์เพิ่มเติม เมนบอร์ดถูกรวมเป็นหนึ่งเดียวตามขนาดมาตรฐาน (ปัจจุบันที่พบบ่อยที่สุดคือ AT, ATX, LPX, NLX)

บัสระบบ ออกแบบมาเพื่อถ่ายโอนข้อมูลระหว่างโปรเซสเซอร์กลางและส่วนประกอบคอมพิวเตอร์อื่น ๆ คอมพิวเตอร์สมัยใหม่ใช้บัส EISA, PCI, PCMCIA และ AGP บัสแบ่งออกเป็นแบบซิงโครนัส โดยที่ข้อมูลจะถูกถ่ายโอนตามความถี่สัญญาณนาฬิกา (RSI) และแบบอะซิงโครนัส โดยที่ข้อมูลจะถูกถ่ายโอนตามเวลาที่กำหนด (EISA)

ซีพียู (หน่วยประมวลผลกลาง - ซีพียู) เป็นวงจรรวมขนาดใหญ่ที่ใช้งานบนชิปเซมิคอนดักเตอร์ตัวเดียวซึ่งออกแบบมาสำหรับการประมวลผลข้อมูลที่ควบคุมด้วยซอฟต์แวร์ ไมโครโปรเซสเซอร์จะแยกความแตกต่างระหว่าง CISC (คอมพิวเตอร์ชุดคำสั่งที่ซับซ้อน) และ RISC (คอมพิวเตอร์ชุดคำสั่งลด) ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับประเภทของคำสั่งที่ดำเนินการ ไมโครโปรเซสเซอร์ตัวแรกคือโปรเซสเซอร์ CISC โปรเซสเซอร์ RISC ใช้คำสั่งที่มีความยาวเท่ากัน ซึ่งดำเนินการได้ง่ายกว่าและเร็วกว่า

ความจุบิตของไมโครโปรเซสเซอร์จะกำหนดจำนวนบิตของข้อมูลที่ประมวลผลในรอบสัญญาณนาฬิกาหนึ่งรอบ ไมโครโปรเซสเซอร์ Intel 4004 ตัวแรกซึ่งปรากฏในปี 1971 เป็นแบบมัลติดิสชาร์จและมีความถี่สัญญาณนาฬิกา 750 KHz ด้วยการพัฒนาโปรเซสเซอร์ ความถี่สัญญาณนาฬิกาความกว้างของรีจิสเตอร์และบัสข้อมูลภายนอกจะเพิ่มขึ้น และการถอดรหัสคำสั่งก็ดีขึ้น คอมพิวเตอร์ Pentium III สมัยใหม่มีความเร็วสัญญาณนาฬิกา 450 MHz และสูงกว่า

แกะ อาจเป็นไดนามิกหรือคงที่ก็ได้ หน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่มแบบไดนามิก (DRAM) คือหน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่ม (DRAM) หน่วยความจำแต่ละบิตจะแสดงว่ามีหรือไม่มีประจุบนตัวเก็บประจุที่เกิดขึ้นในโครงสร้างของคริสตัลเซมิคอนดักเตอร์ หน่วยความจำแบบคงที่ (Static RAM - SRAM) ใช้ทริกเกอร์แบบคงที่ซึ่งประกอบด้วยทรานซิสเตอร์หลายตัวเป็นเซลล์ประถมศึกษา หน่วยความจำนี้มีประสิทธิภาพสูง แต่มีราคาแพงกว่า

ขึ้นอยู่กับวิธีการเข้าถึงข้อมูล หน่วยความจำแบ่งออกเป็นแบบซิงโครนัสและแบบอะซิงโครนัส ชิปหน่วยความจำแบบไดนามิกผลิตขึ้นในแพ็คเกจต่างๆ: SIMM (โมดูลหน่วยความจำอินไลน์เดี่ยว), DIMM (โมดูลหน่วยความจำอินไลน์คู่) SDRAM ซิงโครไนซ์กับตัวจับเวลาระบบซึ่งควบคุม CPU SDRAM II (DDR - Double Data Rate) ใช้เวลาภายในที่แม่นยำยิ่งขึ้น ซึ่งเพิ่มความเร็วในการเข้าถึงเป็นสองเท่า

หน่วยความจำวิดีโอใช้หน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่มแบบไดนามิกซึ่งมีคุณสมบัติหลายประการ: การเข้าถึงจะดำเนินการในบล็อกขนาดใหญ่พอสมควร ข้อมูลจะถูกเขียนใหม่โดยไม่รบกวนขั้นตอนการอ่าน

BIOS (ระบบอินพุต/เอาท์พุตพื้นฐาน) - ชิปพิเศษที่ประกอบด้วยชุดโปรแกรมอินพุต/เอาท์พุตซึ่งระบบปฏิบัติการและโปรแกรมแอปพลิเคชันสามารถโต้ตอบกับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ได้ ระดับทางกายภาพ; โปรแกรมสำหรับทดสอบคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ซึ่งเริ่มต้นเมื่อเปิดคอมพิวเตอร์ โปรแกรมติดตั้งเพื่อเปลี่ยนพารามิเตอร์ที่กำหนดการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์

อุปกรณ์จัดเก็บข้อมูล

อุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลได้รับการออกแบบสำหรับการจัดเก็บข้อมูลปริมาณมากในระยะยาว หน่วยความจำประเภทนี้ไม่เหมือนกับ RAM ตรงที่ไม่ใช้พลังงาน เช่น ข้อมูลจะไม่สูญหายหลังจากปิดเครื่องคอมพิวเตอร์ การทำงานของอุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลจะขึ้นอยู่กับหลักการที่แตกต่างกัน (แม่เหล็ก ออปติคอล ฯลฯ) ค่าใช้จ่ายในการจัดเก็บหน่วยข้อมูลนั้นต่ำกว่ามากเมื่อเทียบกับ RAM และปริมาณสื่อที่ใช้ในอุปกรณ์เหล่านี้นั้นใหญ่กว่ามาก แต่เวลาในการเข้าถึงข้อมูลในอุปกรณ์เหล่านั้นนั้นยาวนานกว่ามาก มีไดรฟ์ที่มีสื่อแบบถอดได้และถาวร ความน่าเชื่อถือในการจัดเก็บข้อมูลบนสื่อแบบถอดไม่ได้นั้นยิ่งใหญ่กว่ามาก และเวลาในการเข้าถึงก็สั้นลง

เพื่อรวมอุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลเข้ากับคอมพิวเตอร์จึงมีการพัฒนาอินเทอร์เฟซพิเศษซึ่งปัจจุบันได้รับความนิยมมากที่สุดคือ IDE (Integrated Drive Electronics) และ SCSI (Small Computer System Interface)

อินเทอร์เฟซ SCSI ได้รับการพัฒนาในปี 1970 หน้า สามารถเชื่อมต่อกับบัสได้สูงสุดแปดอุปกรณ์ รวมถึงตัวควบคุม SCSI หลัก คอนโทรลเลอร์ SCSI มี BIOS ของตัวเองที่จัดการบัส SCSI แปดบิตโดยเพิ่มพื้นที่ว่าง ซีพียู.

มีการเสนออินเทอร์เฟซ IDE ในปี 1988 ฟังก์ชั่นคอนโทรลเลอร์ถูกนำมาใช้ในส่วนอิเล็กทรอนิกส์ของอุปกรณ์ การแลกเปลี่ยนข้อมูลสามารถทำได้ทั้งผ่านโปรเซสเซอร์กลาง (RIO - Programmed Input/Output) และโดยตรง (DMA - Direct Memory Access)

สตรีมเมอร์ - ไดรฟ์เทปแม่เหล็ก โดยทั่วไปจะใช้เพื่อสร้างการสำรองข้อมูลปริมาณมากและมีความสามารถในการบีบอัดข้อมูลในตัว

ขับต่อไป ฮาร์ดไดรฟ์ - เป็นอุปกรณ์ที่มีการสึกหรออย่างต่อเนื่อง มักเรียกว่าฮาร์ดไดรฟ์ ประกอบด้วยไดรฟ์แบบกลไก หัวอ่านสำหรับการเขียนไปยังสื่อหลายตัว และตัวควบคุมที่ช่วยให้มั่นใจถึงการทำงานของอุปกรณ์และการถ่ายโอนข้อมูล ในการบันทึกข้อมูล จะใช้คุณสมบัติทางแม่เหล็กของพื้นผิวของดิสก์มีเดีย

ฮาร์ดไดรฟ์มีความแตกต่างกันในด้านความจุและความเร็วในการทำงานเป็นหลัก ความเร็วของดิสก์มีลักษณะเป็นตัวบ่งชี้สองตัว: เวลาในการเข้าถึงข้อมูลบนดิสก์และความเร็วในการอ่านและเขียนข้อมูลลงในดิสก์

เมื่ออ่านหรือเขียนบล็อคข้อมูลสั้น ๆ ที่อยู่ในส่วนต่าง ๆ ของดิสก์ ความเร็วของการดำเนินการจะถูกกำหนดโดยเวลาในการเข้าถึงข้อมูล และเมื่ออ่านหรือเขียนบล็อคข้อมูลขนาดใหญ่ ปริมาณงานของเส้นทางการแลกเปลี่ยนด้วยดิสก์จะมากกว่ามาก สำคัญ.

ดิสก์ไดรฟ์แบบถอดได้: ไดรฟ์สำหรับฟล็อปปี้ดิสก์ขนาด "และ 5.25" - FDD (ฟล็อปปี้ดิสก์ไดรฟ์), ดิสก์ออปติคัลแมกนีโต - MOD (Magneto-Optical Disk), CD-ROM, CD-RW, DVD (Digital Versatile Disk) ช่วยให้คุณสามารถถ่ายโอนข้อมูลจากคอมพิวเตอร์เครื่องหนึ่งไปยังอีกเครื่องหนึ่งและทำสำเนาข้อมูลที่มีอยู่ในฮาร์ดไดรฟ์ของคุณ

ควรสังเกตว่าเวลาในการเข้าถึงและความเร็วในการอ่าน-เขียนไม่เพียงขึ้นอยู่กับอุปกรณ์เท่านั้น แต่ยังขึ้นอยู่กับพารามิเตอร์ของเส้นทางการสื่อสารทั้งหมดด้วยดิสก์ด้วย: ความเร็วของตัวควบคุมดิสก์ บัสระบบ และโปรเซสเซอร์กลางของคอมพิวเตอร์

คีย์บอร์ด เป็นอุปกรณ์หลักในการป้อนข้อมูลเข้าสู่คอมพิวเตอร์ นี่คือชุดเซ็นเซอร์เชิงกลที่ตรวจจับการกดปุ่มและปิดปุ่มบางปุ่ม วงจรไฟฟ้า. คีย์บอร์ดหลายประเภทได้รับการพัฒนา โดยส่วนใหญ่จะแตกต่างกันในด้านคุณภาพตามหลักสรีรศาสตร์ สามารถติดตั้งอุปกรณ์เพิ่มเติม เช่น ไมโครโฟน ลงในคีย์บอร์ดได้ คีย์บอร์ดประเภทที่พบบ่อยที่สุดคือคีย์บอร์ดที่มีสวิตช์เชิงกลและเมมเบรน แม้ว่าเทคโนโลยีที่ใช้สวิตช์เมมเบรนจะถือว่าล้ำหน้ากว่าก็ตาม ข้อได้เปรียบพิเศษไม่ได้มี.

หนู และ แทร็กบอล - เป็นอุปกรณ์ประสานงานสำหรับการป้อนข้อมูลลงในคอมพิวเตอร์ มีปุ่มควบคุมสองหรือสามปุ่ม แต่ปุ่มที่สามไม่ได้ใช้งานจริง นอกจากนี้ เมาส์แบบสองปุ่มอาจมีวงล้อพิเศษสำหรับการดูข้อมูลหลายหน้าอย่างรวดเร็ว เมาส์ทั้งแบบกลไกและแบบออปติคอลเป็นแบบทั่วไป ช่วยให้มีความแม่นยำมากขึ้น มีสามวิธีในการเชื่อมต่อเมาส์: ผ่านพอร์ต COM แบบอนุกรม, พอร์ต PS/2 และ ช่องเสียบยูเอสบี. ใน แทร็กบอล ไม่ใช่ร่างกายที่เคลื่อนไหว แต่มีเพียงลูกบอลเท่านั้นซึ่งช่วยให้คุณสามารถเพิ่มความแม่นยำในการควบคุมเคอร์เซอร์และไม่ต้องการพื้นที่เพิ่มเติมในการทำงาน แทร็กบอลมักใช้ในคอมพิวเตอร์แล็ปท็อป

เครื่องสแกน เป็นอุปกรณ์ที่ใช้ข้อมูลจากสื่อกระดาษเข้าสู่เครื่องคอมพิวเตอร์ ความละเอียดเชิงแสงของเครื่องสแกนจะกำหนดขนาดขององค์ประกอบที่เครื่องสแกนสามารถส่งผ่านได้โดยไม่มีการบิดเบือน ความละเอียดขึ้นอยู่กับจำนวนองค์ประกอบที่ใช้ต่อความยาวหน่วยในแนวองค์ประกอบที่ไวต่อแสงและขั้นตอนการเคลื่อนที่ของอุปกรณ์สแกน มีหน่วยวัดเป็น dpi - จำนวนจุดต่อนิ้ว

สแกนเนอร์ทุกรุ่นสามารถแบ่งออกเป็นประเภทมือถือ แบบแท่น ม้วน และ กลอง เครื่องสแกนแบบมือถือจะต้องเคลื่อนย้ายด้วยมือเหนือวัสดุที่กำลังสแกน ในเครื่องสแกนแบบแท่น หัวสแกนจะถูกเคลื่อนไปทั่วภาพโดยใช้สเต็ปเปอร์มอเตอร์ เครื่องสแกนแบบม้วนจะดึงภาพผ่านอุปกรณ์สแกน เครื่องสแกนแบบดรัมใช้ตัวคูณแสงเป็นองค์ประกอบที่ไวต่อแสง

นอกจากนี้สแกนเนอร์ยังแบ่งออกเป็น โมโนทรีม, ว่าพวกเขาใช้ไม้บรรทัดสามอันเพื่อรับข้อมูลเกี่ยวกับสีหลักสามสีพร้อม ๆ กัน และขาตั้ง ซึ่งในการผ่านครั้งเดียวพวกเขาจะได้รับข้อมูลเกี่ยวกับสีเดียว ความลึกของสีของเครื่องสแกนถูกกำหนดโดยจำนวนบิตที่ใช้ในการจัดเก็บข้อมูลสี เครื่องสแกนสมัยใหม่ใช้อย่างน้อย 24 บิต (8 บิตต่อสี)

ในการสื่อสารกับคอมพิวเตอร์ เครื่องสแกนจะใช้พอร์ตอนุกรมและพอร์ตขนาน รวมถึงอินเทอร์เฟซ SCSI และ USB

แท็บเล็ตอิเล็กทรอนิกส์ - ตัวแปลงพิกัดที่ใช้สำหรับงาน CAD เป็นหลัก

จอยสติ๊ก - อุปกรณ์คันโยกแบบอะนาล็อกสำหรับการป้อนข้อมูลพิกัด มันถูกใช้เกือบเฉพาะในเกมและเครื่องจำลองเท่านั้น

ส่งผลงานดีๆ ของคุณในฐานความรู้ได้ง่ายๆ ใช้แบบฟอร์มด้านล่าง

นักศึกษา นักศึกษาระดับบัณฑิตศึกษา นักวิทยาศาสตร์รุ่นเยาว์ ที่ใช้ฐานความรู้ในการศึกษาและการทำงาน จะรู้สึกขอบคุณเป็นอย่างยิ่ง

โพสต์บน http://www.allbest.ru/

กระทรวงศึกษาธิการและวิทยาศาสตร์แห่งยูเครน

มหาวิทยาลัยเทคนิคแห่งชาติ

"สถาบันโพลีเทคนิคคาร์คิฟ"

กรม "ระบบสารสนเทศ"

ในหัวข้อ: “วิธีทางเทคนิคในการประมวลผลข้อมูล”

ในรายวิชา “สารสนเทศ”

จบโดย: นักศึกษาชั้นปีที่ 1 กลุ่ม: เอก50A

กอร์บาเชนโก อเลนา ดมิตรีเยฟนา

ตรวจสอบโดย รองศาสตราจารย์ ภาควิชา SI

ทาคาเชนโก วี.เอ.

คาร์คอฟ 2010

การแนะนำ

สำหรับวิทยาการคอมพิวเตอร์ คอมพิวเตอร์ไม่ได้เป็นเพียงเครื่องมือในการทำงานกับข้อมูลเท่านั้น แต่ยังเป็นเป้าหมายของการศึกษาอีกด้วย คุณจะได้เรียนรู้ว่าคอมพิวเตอร์ทำงานอย่างไร สิ่งใดที่สามารถทำได้ด้วยคอมพิวเตอร์ และเครื่องมือซอฟต์แวร์ใดบ้างที่มีอยู่สำหรับสิ่งนี้

ตั้งแต่สมัยโบราณ ผู้คนต่างพยายามทำให้งานของตนง่ายขึ้น เพื่อจุดประสงค์นี้จึงมีการสร้างเครื่องจักรและกลไกต่างๆ ขึ้นเพื่อเพิ่มขีดความสามารถทางกายภาพของมนุษย์ คอมพิวเตอร์ถูกประดิษฐ์ขึ้นในกลางศตวรรษที่ 20 เพื่อเพิ่มขีดความสามารถในการทำงานทางจิตของมนุษย์ เช่น การทำงานกับข้อมูล

ตามวัตถุประสงค์คอมพิวเตอร์เป็นเครื่องมือทางเทคนิคที่เป็นสากลสำหรับบุคคลที่ทำงานกับข้อมูล ตามหลักการออกแบบคอมพิวเตอร์เป็นแบบอย่างของบุคคลที่ทำงานกับข้อมูล

เวลาผ่านไปกว่า 50 ปีเล็กน้อยนับตั้งแต่คอมพิวเตอร์อิเล็กทรอนิกส์เครื่องแรกปรากฏตัว ในช่วงเวลาสั้นๆ ของการพัฒนาสังคม คอมพิวเตอร์หลายรุ่นได้เปลี่ยนแปลงไป และคอมพิวเตอร์เครื่องแรกในปัจจุบันก็เป็นของหายากในพิพิธภัณฑ์ ประวัติความเป็นมาของการพัฒนานั่นเอง เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์เป็นที่สนใจอย่างมาก โดยแสดงให้เห็นความสัมพันธ์ใกล้ชิดระหว่างคณิตศาสตร์และฟิสิกส์ (ฟิสิกส์สถานะของแข็งเป็นหลัก เซมิคอนดักเตอร์ อิเล็กทรอนิกส์) และเทคโนโลยีสมัยใหม่ ซึ่งระดับการพัฒนาส่วนใหญ่จะถูกกำหนดโดยความก้าวหน้าในการผลิตอุปกรณ์คอมพิวเตอร์

1. ประวัติการพัฒนาคอมพิวเตอร์

1.1 คอมพิวเตอร์ยุคแรก (พ.ศ. 2491 - 2501)

ฐานองค์ประกอบของเครื่องจักรในรุ่นนี้คือหลอดอิเล็กทรอนิกส์ - ไดโอดและไตรโอด เครื่องจักรนี้มีจุดประสงค์เพื่อแก้ไขปัญหาทางวิทยาศาสตร์และทางเทคนิคที่ค่อนข้างง่าย คอมพิวเตอร์รุ่นนี้ประกอบด้วย: MESM, BESM-1, M-1, M-2, M-Z, "Strela", "Minsk-1", "Ural-1", "Ural-2", "Ural-3", M-20, "เซตุน", BESM-2, "ฮราซดาน" มีขนาดใหญ่ ใช้พลังงานมาก มีความน่าเชื่อถือต่ำและมีซอฟต์แวร์ที่อ่อนแอ ความเร็วไม่เกิน 2-3,000 การดำเนินการต่อวินาที ความจุ RAM คือ 2K หรือ 2,048 คำของเครื่อง (1K=1,024) ที่มีความยาว 48 อักขระไบนารี ในปี 1958 เครื่อง M-20 ปรากฏขึ้นพร้อมหน่วยความจำ 4K และความเร็วประมาณ 20,000 การทำงานต่อวินาที ในเครื่องจักรรุ่นแรก มีการใช้หลักการทางตรรกะพื้นฐานของการสร้างคอมพิวเตอร์อิเล็กทรอนิกส์และแนวคิดของ John von Neumann เกี่ยวกับการทำงานของคอมพิวเตอร์โดยใช้โปรแกรมที่ป้อนลงในหน่วยความจำและข้อมูลเริ่มต้น (ตัวเลข)

คอมพิวเตอร์ คีย์บอร์ด มอนิเตอร์ เมาส์

1.2 คอมพิวเตอร์รุ่นที่สอง (พ.ศ. 2502-2510)

พื้นฐานของเครื่องจักรในรุ่นนี้คือ อุปกรณ์เซมิคอนดักเตอร์. เครื่องจักรนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อแก้ไขปัญหาทางวิทยาศาสตร์และทางเทคนิคที่ใช้แรงงานเข้มข้น ตลอดจนควบคุมกระบวนการทางเทคโนโลยีในการผลิต การปรากฏตัวขององค์ประกอบสารกึ่งตัวนำใน วงจรอิเล็กทรอนิกส์เพิ่มความจุ RAM ความน่าเชื่อถือและความเร็วของคอมพิวเตอร์อย่างมีนัยสำคัญ ขนาด น้ำหนัก และการใช้พลังงานลดลง ด้วยการถือกำเนิดของเครื่องจักรรุ่นที่สอง ขอบเขตของการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์อิเล็กทรอนิกส์ได้ขยายออกไปอย่างมาก สาเหตุหลักมาจากการพัฒนาซอฟต์แวร์

เครื่องจักรเฉพาะทางก็ปรากฏ เช่น คอมพิวเตอร์สำหรับแก้ไขปัญหาเศรษฐกิจ จัดการกระบวนการผลิต ระบบส่งข้อมูล เป็นต้น

1.3 คอมพิวเตอร์รุ่นที่สาม (1968-13-973)

ฐานองค์ประกอบของคอมพิวเตอร์คือวงจรรวมขนาดเล็ก (SIC) เครื่องจักรนี้มีจุดมุ่งหมายสำหรับการใช้งานอย่างกว้างขวางในสาขาวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีต่างๆ (การคำนวณ การจัดการการผลิต การเคลื่อนย้ายวัตถุ ฯลฯ) ด้วยวงจรรวมทำให้สามารถปรับปรุงลักษณะทางเทคนิคและการปฏิบัติงานของคอมพิวเตอร์ได้อย่างมีนัยสำคัญ ตัวอย่างเช่น เครื่องจักรรุ่นที่สาม เมื่อเปรียบเทียบกับเครื่องรุ่นที่สอง มีจำนวน RAM ที่มากกว่า ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้น ความน่าเชื่อถือที่เพิ่มขึ้น และการใช้พลังงาน พื้นที่ใช้งาน และน้ำหนักที่ลดลง

1.4 คอมพิวเตอร์รุ่นที่สี่ (พ.ศ. 2517-2525)

ฐานองค์ประกอบของคอมพิวเตอร์คือวงจรรวมขนาดใหญ่ (LSI) เครื่องจักรนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อเพิ่มผลิตภาพแรงงานในด้านวิทยาศาสตร์ การผลิต การจัดการ การดูแลสุขภาพ การบริการ และชีวิตประจำวันได้อย่างมาก การบูรณาการในระดับสูงจะช่วยเพิ่มความหนาแน่นของบรรจุภัณฑ์ของอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์และปรับปรุงความน่าเชื่อถือ ซึ่งนำไปสู่การเพิ่มประสิทธิภาพคอมพิวเตอร์และลดต้นทุน ทั้งหมดนี้มีผลกระทบอย่างมากต่อ โครงสร้างเชิงตรรกะ(สถาปัตยกรรม) ของคอมพิวเตอร์และซอฟต์แวร์

1.5 รุ่นที่ห้า

ยุค 90; คอมพิวเตอร์ที่มีไมโครโปรเซสเซอร์ที่ทำงานแบบขนานหลายสิบตัว ช่วยให้สามารถสร้างระบบประมวลผลความรู้ที่มีประสิทธิภาพ คอมพิวเตอร์บนไมโครโปรเซสเซอร์ที่ซับซ้อนเป็นพิเศษซึ่งมีโครงสร้างเวกเตอร์แบบขนาน ดำเนินการคำสั่งโปรแกรมตามลำดับหลายสิบคำสั่งพร้อมกัน

รุ่นที่หกและรุ่นต่อ ๆ ไป; คอมพิวเตอร์ออปโตอิเล็กทรอนิกส์ที่มีความขนานขนาดใหญ่และโครงสร้างนิวตรอน - ด้วยเครือข่ายแบบกระจายของไมโครโปรเซสเซอร์ธรรมดาจำนวนมาก (นับหมื่น) ที่สร้างแบบจำลองสถาปัตยกรรมของระบบชีวภาพนิวตรอน

2. การจำแนกประเภทของคอมพิวเตอร์

ตามวัตถุประสงค์คอมพิวเตอร์สามารถแบ่งออกเป็นสามกลุ่ม: สากล (วัตถุประสงค์ทั่วไป) มุ่งเน้นปัญหาและเฉพาะทาง

คอมพิวเตอร์อเนกประสงค์ได้รับการออกแบบมาเพื่อแก้ไขปัญหาทางวิศวกรรมและทางเทคนิคที่หลากหลาย: เศรษฐกิจ คณิตศาสตร์ ข้อมูล และปัญหาอื่น ๆ ที่มีคุณลักษณะเฉพาะจากความซับซ้อนของอัลกอริทึมและข้อมูลที่ประมวลผลจำนวนมาก มีการใช้กันอย่างแพร่หลายในศูนย์คอมพิวเตอร์ที่ใช้ร่วมกันและระบบคอมพิวเตอร์ที่มีประสิทธิภาพอื่นๆ

คุณลักษณะเฉพาะของคอมพิวเตอร์เอนกประสงค์คือ:

ประสิทธิภาพสูง;

ข้อมูลที่ประมวลผลหลากหลายรูปแบบ: ไบนารี่ ทศนิยม สัญลักษณ์ พร้อมการเปลี่ยนแปลงที่หลากหลายและการเป็นตัวแทนในระดับสูง

มีการดำเนินการที่หลากหลาย ทั้งทางคณิตศาสตร์ ตรรกะ และพิเศษ

RAM ความจุขนาดใหญ่

องค์กรที่ได้รับการพัฒนาอย่างดีของระบบอินพุต - เอาท์พุตข้อมูลทำให้มั่นใจในการเชื่อมต่ออุปกรณ์ภายนอกประเภทต่างๆ

คอมพิวเตอร์เชิงปัญหาใช้เพื่อแก้ไขปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการจัดการวัตถุทางเทคโนโลยีตามกฎ การลงทะเบียน การสะสม และการประมวลผลข้อมูลจำนวนค่อนข้างน้อย ทำการคำนวณโดยใช้อัลกอริธึมที่ค่อนข้างง่าย พวกเขามีทรัพยากรฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ที่จำกัดเมื่อเทียบกับคอมพิวเตอร์เมนเฟรม

โดยเฉพาะคอมพิวเตอร์ที่เน้นปัญหา ได้แก่ ระบบคอมพิวเตอร์ควบคุมทุกประเภท

คอมพิวเตอร์เฉพาะทางใช้ในการแก้ปัญหาในช่วงแคบๆ หรือใช้กลุ่มฟังก์ชันที่กำหนดไว้อย่างเคร่งครัด การวางแนวคอมพิวเตอร์ที่แคบเช่นนี้ทำให้สามารถกำหนดโครงสร้างเฉพาะได้อย่างชัดเจน ลดความซับซ้อนและต้นทุนในขณะที่บำรุงรักษาได้อย่างมาก ประสิทธิภาพสูงและความน่าเชื่อถือของงานของพวกเขา

คอมพิวเตอร์เฉพาะทางได้แก่ ไมโครโปรเซสเซอร์ที่ตั้งโปรแกรมได้เพื่อวัตถุประสงค์พิเศษ อะแดปเตอร์และตัวควบคุมที่ทำหน้าที่ควบคุมเชิงตรรกะของอุปกรณ์ทางเทคนิคอย่างง่าย ๆ แต่ละตัวสำหรับการประสานงานและเชื่อมต่อการทำงานของโหนดระบบคอมพิวเตอร์ คอมพิวเตอร์ดังกล่าวยังรวมถึง ตัวอย่างเช่น คอมพิวเตอร์ออนบอร์ดของรถยนต์ เรือ เครื่องบิน และยานอวกาศ คอมพิวเตอร์ออนบอร์ดจะควบคุมการวางแนวและอุปกรณ์ช่วยนำทาง ตรวจสอบสถานะของระบบออนบอร์ด และทำหน้าที่บางอย่าง ควบคุมอัตโนมัติและการสื่อสารตลอดจนฟังก์ชันส่วนใหญ่ในการปรับพารามิเตอร์การทำงานของวัตถุให้เหมาะสม (เช่น การปรับการใช้เชื้อเพลิงของวัตถุให้เหมาะสมโดยขึ้นอยู่กับสภาพการขับขี่เฉพาะ) มินิคอมพิวเตอร์เฉพาะทางที่เน้นการทำงานกับกราฟิกเรียกว่าสถานีกราฟิก คอมพิวเตอร์เฉพาะทางที่เชื่อมต่อคอมพิวเตอร์องค์กรเข้ากับเครือข่ายเดียวเรียกว่าไฟล์เซิร์ฟเวอร์ คอมพิวเตอร์ที่รับประกันการถ่ายโอนข้อมูลระหว่างผู้เข้าร่วมต่างๆ ในเครือข่ายคอมพิวเตอร์ทั่วโลกเรียกว่าเซิร์ฟเวอร์เครือข่าย

ในหลายกรณี คอมพิวเตอร์ใช้งานทั่วไปทั่วไปสามารถจัดการกับงานของระบบคอมพิวเตอร์เฉพาะทางได้ แต่เชื่อว่าการใช้ระบบพิเศษยังคงมีประสิทธิภาพมากกว่า เกณฑ์ในการประเมินประสิทธิภาพคืออัตราส่วนของผลผลิตของอุปกรณ์ต่อต้นทุน

ขึ้นอยู่กับขนาดและฟังก์ชันการทำงาน คอมพิวเตอร์สามารถแบ่งออกเป็นขนาดใหญ่พิเศษ ใหญ่ เล็ก และขนาดเล็กพิเศษ (ไมโครคอมพิวเตอร์)

ฟังก์ชันการทำงานของคอมพิวเตอร์จะกำหนดลักษณะทางเทคนิคและการปฏิบัติงานที่สำคัญที่สุด:

ประสิทธิภาพที่วัดโดยจำนวนการดำเนินงานเฉลี่ยที่ทำโดยเครื่องต่อหน่วยเวลา

ความลึกบิตและรูปแบบการแสดงตัวเลขที่คอมพิวเตอร์ใช้งาน

ระบบการตั้งชื่อ ความจุ และความเร็วของอุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลทั้งหมด

ระบบการตั้งชื่อและคุณลักษณะทางเทคนิคและเศรษฐกิจของอุปกรณ์ภายนอกสำหรับจัดเก็บ แลกเปลี่ยน และอินพุต/เอาท์พุตข้อมูล

ประเภทและความจุของอุปกรณ์สื่อสารและการเชื่อมต่อโหนดคอมพิวเตอร์ระหว่างกัน (อินเทอร์เฟซภายในเครื่อง)

ความสามารถของคอมพิวเตอร์ในการทำงานกับผู้ใช้หลายคนพร้อมกันและรันหลายโปรแกรมพร้อมกัน (มัลติโปรแกรม)

ประเภทและคุณลักษณะด้านเทคนิคและการปฏิบัติงานของระบบปฏิบัติการที่ใช้ในเครื่อง

ความพร้อมใช้งานและ ฟังก์ชั่นซอฟต์แวร์;

ความสามารถในการรันโปรแกรมที่เขียนขึ้นสำหรับคอมพิวเตอร์ประเภทอื่น ( ความเข้ากันได้ของซอฟต์แวร์กับคอมพิวเตอร์ประเภทอื่น)

ระบบและโครงสร้างของคำสั่งเครื่องจักร

ความสามารถในการเชื่อมต่อกับช่องทางการสื่อสารและเครือข่ายคอมพิวเตอร์

ความน่าเชื่อถือในการปฏิบัติงานของคอมพิวเตอร์

ค่าสัมประสิทธิ์การใช้งานคอมพิวเตอร์อย่างมีประโยชน์ในเวลาที่กำหนดโดยอัตราส่วนของเวลา งานที่มีประโยชน์และระยะเวลาในการป้องกัน

โครงร่างการจำแนกประเภทของคอมพิวเตอร์ตามพลังการคำนวณและขนาด

ในอดีต คอมพิวเตอร์ขนาดใหญ่เป็นเครื่องแรกที่ปรากฏ โดยมีฐานองค์ประกอบที่เปลี่ยนจากหลอดสุญญากาศไปเป็นวงจรรวมที่มีการบูรณาการในระดับสูงเป็นพิเศษ คอมพิวเตอร์เมนเฟรมเครื่องแรก ENIAC ถูกสร้างขึ้นในปี 1946 เครื่องจักรนี้มีมวลมากกว่า 50 ตัน ความเร็วหลายร้อยการดำเนินการต่อวินาที มี RAM ความจุ 20 ตัวเลข ครอบครองห้องโถงขนาดใหญ่พื้นที่ 100 ตร.ม.

ประสิทธิภาพของคอมพิวเตอร์ขนาดใหญ่กลับไม่เพียงพอสำหรับงานหลายอย่าง เช่น การพยากรณ์อากาศ การควบคุมระบบป้องกันที่ซับซ้อน การสร้างแบบจำลองระบบสิ่งแวดล้อม ฯลฯ นี่เป็นข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับการพัฒนาและการสร้างซูเปอร์คอมพิวเตอร์ ซึ่งเป็นระบบคอมพิวเตอร์ที่ทรงพลังที่สุดที่ กำลังพัฒนาอย่างเข้มข้นในปัจจุบัน

การปรากฏตัวของคอมพิวเตอร์ขนาดเล็กในยุค 70 เนื่องมาจากความก้าวหน้าในด้านชิ้นส่วนอิเล็กทรอนิกส์และอีกด้านหนึ่งเนื่องมาจากความซ้ำซ้อนของทรัพยากรคอมพิวเตอร์ขนาดใหญ่สำหรับแอปพลิเคชันจำนวนหนึ่ง คอมพิวเตอร์ขนาดเล็กมักใช้เพื่อควบคุมกระบวนการทางเทคโนโลยี มีขนาดกะทัดรัดและราคาถูกกว่าคอมพิวเตอร์ขนาดใหญ่มาก

ความก้าวหน้าเพิ่มเติมในด้านฐานองค์ประกอบและโซลูชันทางสถาปัตยกรรมนำไปสู่การเกิดขึ้นของคอมพิวเตอร์ซูเปอร์มินิ ซึ่งเป็นคอมพิวเตอร์ที่อยู่ในประเภทคอมพิวเตอร์ขนาดเล็กในด้านสถาปัตยกรรม ขนาด และราคา แต่มีประสิทธิภาพเทียบเท่ากับคอมพิวเตอร์ขนาดใหญ่

การประดิษฐ์ไมโครโปรเซสเซอร์ในปี พ.ศ. 2512 นำไปสู่การเกิดขึ้นในยุค 70 ของคอมพิวเตอร์ประเภทอื่น - ไมโครคอมพิวเตอร์ มันเป็นการมีอยู่ของไมโครโปรเซสเซอร์ที่เริ่มแรกทำหน้าที่เป็นคุณสมบัติที่กำหนดของไมโครคอมพิวเตอร์ ปัจจุบันไมโครโปรเซสเซอร์ถูกนำมาใช้ในคอมพิวเตอร์ทุกประเภทโดยไม่มีข้อยกเว้น

ซูเปอร์คอมพิวเตอร์เป็นเครื่องคอมพิวเตอร์ที่ทรงพลังที่สุดในแง่ของความเร็วและประสิทธิภาพ ซูเปอร์คอมพิวเตอร์ ได้แก่ “Cray” และ “IBM SP2” (สหรัฐอเมริกา) ใช้เพื่อแก้ปัญหาการคำนวณขนาดใหญ่และการสร้างแบบจำลอง สำหรับการคำนวณที่ซับซ้อนในด้านอากาศพลศาสตร์ อุตุนิยมวิทยา ฟิสิกส์พลังงานสูง และยังใช้ในภาคการเงินด้วย

เครื่องจักรขนาดใหญ่หรือเมนเฟรม เมนเฟรมถูกใช้ในภาคการเงิน ศูนย์การป้องกัน และใช้กับศูนย์คอมพิวเตอร์ของแผนก อาณาเขต และภูมิภาค

คอมพิวเตอร์ขนาดกลางวัตถุประสงค์ทั่วไปใช้เพื่อควบคุมกระบวนการผลิตทางเทคโนโลยีที่ซับซ้อน

มินิคอมพิวเตอร์ได้รับการออกแบบเพื่อใช้เป็นระบบคอมพิวเตอร์ควบคุมและเป็นเซิร์ฟเวอร์เครือข่าย

ไมโครคอมพิวเตอร์คือคอมพิวเตอร์ที่ใช้ไมโครโปรเซสเซอร์เป็นหน่วยประมวลผลกลาง ซึ่งรวมถึงไมโครคอมพิวเตอร์ในตัว (ติดตั้งอยู่ในอุปกรณ์ อุปกรณ์ หรือเครื่องมือต่างๆ) และคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล (พีซี)

คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลสมัยใหม่มีลักษณะเกือบจะเหมือนกับมินิคอมพิวเตอร์ในยุคแปดสิบ บนพื้นฐานของคอมพิวเตอร์ประเภทนี้ เวิร์กสเตชันอัตโนมัติ (AWS) ถูกสร้างขึ้นสำหรับผู้เชี่ยวชาญในระดับต่างๆ และถูกใช้เป็นวิธีการประมวลผลข้อมูลในระบบสารสนเทศ

คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล ได้แก่ คอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปและแล็ปท็อป

คอมพิวเตอร์แบบพกพา ได้แก่ โน้ตบุ๊ก (โน้ตบุ๊กหรือโน้ตบุ๊ก) และคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลแบบพกพา (คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลแบบมือถือ - พีซีแบบใช้มือถือ, ผู้ช่วยดิจิทัลส่วนบุคคล - PDA และ Palmtop)

3 สถาปัตยกรรมคอมพิวเตอร์

หลักการคลาสสิกของสถาปัตยกรรมคอมพิวเตอร์ถูกเสนอในงานของ J. von Neumann, G. Goldsteig และ A. Burks ในปี 1946 และเป็นที่รู้จักในชื่อ "หลักการของ von Neumann" ผู้เขียนแสดงให้เห็นอย่างน่าเชื่อถึงข้อดีของระบบไบนารี่สำหรับการนำความสะดวกทางเทคนิคไปใช้และความง่ายในการคำนวณและ การดำเนินการเชิงตรรกะ. คอมพิวเตอร์เริ่มประมวลผลข้อมูลที่ไม่ใช่ตัวเลข เช่น ข้อความ กราฟิก เสียง และอื่นๆ แต่การเข้ารหัสข้อมูลไบนารี่ยังคงอยู่ พื้นฐานข้อมูลคอมพิวเตอร์สมัยใหม่ใดๆ

3.1 หลักการจัดเก็บโปรแกรม

เริ่มแรกโปรแกรมถูกตั้งค่าโดยการติดตั้งจัมเปอร์บนแผงแพทช์พิเศษ นี่เป็นงานที่ต้องใช้แรงงานมาก นอยมันน์เป็นคนแรกที่ตระหนักว่าโปรแกรมสามารถจัดเก็บไว้ในรูปแบบของศูนย์และหนึ่ง และในหน่วยความจำเดียวกันกับตัวเลขที่ประมวลผล การไม่มีความแตกต่างพื้นฐานระหว่างโปรแกรมและข้อมูลทำให้คอมพิวเตอร์สามารถสร้างโปรแกรมสำหรับตัวมันเองตามผลการคำนวณ

ฟอน นอยมันน์ไม่เพียงแต่นำเสนอหลักการพื้นฐานของโครงสร้างเชิงตรรกะของคอมพิวเตอร์เท่านั้น แต่ยังเสนอโครงสร้างของมันด้วย (ดูรูปที่ 1) ซึ่งได้รับการทำซ้ำในช่วงสองเจเนอเรชั่นแรกของคอมพิวเตอร์

หน่วยควบคุม (CU) และหน่วยเลขคณิต - ลอจิคัล (ALU) ในคอมพิวเตอร์สมัยใหม่จะรวมกันเป็นหน่วยเดียว - โปรเซสเซอร์ซึ่งเป็นตัวแปลงข้อมูลที่มาจากหน่วยความจำและอุปกรณ์ภายนอก

หน่วยความจำ (หน่วยความจำ) เก็บข้อมูล (ข้อมูล) และโปรแกรม อุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลในคอมพิวเตอร์สมัยใหม่เป็นแบบ "หลายชั้น" และประกอบด้วยหน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่ม (RAM) และอุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลภายนอก (ESD)

RAM เป็นอุปกรณ์ที่จัดเก็บข้อมูลที่คอมพิวเตอร์ทำงานโดยตรงในเวลาที่กำหนด (โปรแกรมปฏิบัติการ, ส่วนหนึ่งของข้อมูลที่จำเป็นสำหรับมัน, โปรแกรมควบคุมบางโปรแกรม) อุปกรณ์ RAM มีความจุมากกว่า RAM มาก แต่มีความสำคัญอย่างมาก ช้าลง

3.2 หลักการดำเนินการตามลำดับ

โครงสร้างหน่วยความจำหลักประกอบด้วยเซลล์ที่มีหมายเลขกำกับ เซลล์ใดๆ สามารถใช้ได้กับโปรเซสเซอร์ได้ตลอดเวลา ดังนั้นจึงเป็นไปตามที่เป็นไปได้ที่จะตั้งชื่อพื้นที่หน่วยความจำเพื่อให้สามารถเข้าถึงหรือเปลี่ยนแปลงค่าที่เก็บไว้ในนั้นในภายหลังระหว่างการทำงานของโปรแกรมโดยใช้ชื่อที่กำหนด

4. อุปกรณ์พีซีและคุณลักษณะต่างๆ

คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลคือคอมพิวเตอร์ที่สามารถใช้งานได้โดยผู้ใช้เพียงรายเดียวในแต่ละครั้ง คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลมีเวิร์กสเตชันเพียงเครื่องเดียว

คำว่า "การกำหนดค่า" ของคอมพิวเตอร์หมายถึงรายการอุปกรณ์ที่รวมอยู่ในส่วนประกอบ

ตามหลักการของสถาปัตยกรรมแบบเปิด ฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์อาจแตกต่างกันมาก แต่คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลทุกเครื่องมีชุดอุปกรณ์บังคับและเพิ่มเติม

ชุดอุปกรณ์ที่จำเป็น:

Monitor เป็นอุปกรณ์สำหรับแสดงข้อความและข้อมูลกราฟิก

แป้นพิมพ์เป็นอุปกรณ์สำหรับป้อนข้อมูลข้อความ

หน่วยระบบคือการรวมกันของอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ต่างๆ จำนวนมาก

4.1 หน่วยระบบ

หน่วยระบบเป็นหน่วยที่สำคัญที่สุดของคอมพิวเตอร์ หน่วยอื่นๆ ทั้งหมดที่เรียกว่าอุปกรณ์ภายนอกหรืออุปกรณ์ต่อพ่วงเชื่อมต่ออยู่ด้วย หน่วยระบบประกอบด้วยส่วนประกอบอิเล็กทรอนิกส์หลักของคอมพิวเตอร์ พีซีถูกสร้างขึ้นบนพื้นฐานของ VLSI (วงจรรวมขนาดใหญ่พิเศษ) และเกือบทั้งหมดตั้งอยู่ภายในยูนิตระบบบนบอร์ดพิเศษ (บอร์ดเป็นแผ่นพลาสติกที่ชิ้นส่วนอิเล็กทรอนิกส์ได้รับการแก้ไขและเชื่อมต่อถึงกัน - VLSI, ไมโครวงจร ฯลฯ) บอร์ดที่สำคัญที่สุดในคอมพิวเตอร์คือ เมนบอร์ด. ประกอบด้วยโปรเซสเซอร์กลาง โปรเซสเซอร์ร่วม หน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่ม (RAM) และตัวเชื่อมต่อสำหรับเชื่อมต่อบอร์ดควบคุมของอุปกรณ์ภายนอก

หน่วยระบบประกอบด้วย:

· แหล่งจ่ายไฟ - อุปกรณ์ที่แปลงแรงดันไฟฟ้าหลักสลับเป็นแรงดันไฟฟ้าตรงที่มีขั้วและขนาดต่างกันซึ่งจำเป็นในการจ่ายไฟให้กับบอร์ดระบบและอุปกรณ์ภายใน แหล่งจ่ายไฟประกอบด้วยพัดลมที่สร้างการไหลเวียนของอากาศเพื่อทำให้ยูนิตระบบเย็นลง

· บอร์ดระบบ (เมนบอร์ด);

· ทางหลวง (บัสระบบ);

· โปรเซสเซอร์;

· การ์ดเสียง;

· การ์ดแสดงผล (การ์ดกราฟิก);

· ฮาร์ดดิสก์ไดรฟ์

· ฟล็อปปี้ดิสก์ไดรฟ์

· อุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลเชิงแสง แมกนีโตออปติคัล และอุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลอื่น ๆ

· ซีดีรอม, ไดรฟ์ดีวีดีรอม;

4.2 การตรวจสอบ

จอภาพเป็นหนึ่งในวิธีการสากลหลักในการแสดงข้อมูลซึ่งแสดงให้เห็นว่าคอมพิวเตอร์กำลังทำอะไรอยู่ในขณะนี้ จอภาพเชื่อมต่อกับการ์ดแสดงผลที่ติดตั้งในคอมพิวเตอร์

จอภาพมีจำหน่ายในหลอดต่างๆ - ตั้งแต่ 14 ถึง 21 นิ้ว ท่อวัดในแนวทแยงจากมุมหนึ่งไปอีกมุมหนึ่ง ซึ่งใช้ไม่ได้กับความกว้างแนวนอน เนื่องจากขอบด้านนอกของท่อถูกซ่อนไว้บางส่วนโดยตัวจอภาพ ดังนั้นเส้นทแยงมุมที่มองเห็นได้ของหน้าจอจึงน้อยกว่าขนาดที่ระบุเสมอ

หากคุณกำลังจะเตรียมหนังสือหรือนิตยสารเพื่อตีพิมพ์ หรือสร้างภาพวาดและไดอะแกรมขนาดใหญ่ ในกรณีนี้ คุณจะต้องใช้จอภาพขนาด 21 นิ้ว แต่ถ้าคุณเป็นผู้ใช้ทั่วไป จอภาพขนาด 15 หรือ 17 นิ้วก็เพียงพอสำหรับคุณ

แผงควบคุมของจอภาพอาจมีส่วนควบคุม ปุ่ม หรือทั้งสองอย่างผสมกัน จอภาพที่ถูกที่สุดทั้งหมดจะมีคำแนะนำในการตั้งค่าแสดงอยู่บนหน้าจอ การตั้งค่าช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนความสว่าง คอนทราสต์ และตำแหน่งของภาพบนหน้าจอได้

จอภาพบางรุ่น (ส่วนใหญ่เป็นรุ่นเก่า) มีลำโพงและไมโครโฟนในตัว และบางครั้งก็มีกล้องวิดีโอในตัวสำหรับการประชุมทางวิดีโอ

4.3 คีย์บอร์ด

แป้นพิมพ์อยู่ในอันดับแรกในลำดับชั้นของอุปกรณ์อินพุต นอกจากชุดตัวอักษร ตัวเลข และสัญลักษณ์ทางคณิตศาสตร์ครบชุดแล้ว คีย์บอร์ดยังมีปุ่มควบคุม เช่น แท็บและการขึ้นบรรทัดใหม่ นอกจากนี้ ยังมีคีย์ที่เกี่ยวข้องกับคำสั่งต่างๆ โดยเฉพาะ เช่น การเลื่อนเคอร์เซอร์ไปรอบๆ หน้าจอ การเลื่อนไปยังจุดเริ่มต้นหรือจุดสิ้นสุดของเอกสาร และการล้างข้อผิดพลาด หน้าที่หลักของคีย์บอร์ดคือการป้อนข้อมูลตัวเลขและข้อความ แป้นพิมพ์มีสีและรูปร่างต่างกัน แต่ไม่ว่าอย่างไรก็ตาม รูปร่างสร้างชุดรหัสดิจิทัลมาตรฐานที่คอมพิวเตอร์รู้จัก แป้นพิมพ์ประกอบด้วยไมโครโปรเซสเซอร์รวมถึงปุ่ม 104 ปุ่มและไฟแสดงสถานะ 3 ดวงที่มุมขวาบนซึ่งแจ้งเกี่ยวกับโหมดการทำงาน สายเคเบิลจะใช้พลังงานจากคอมพิวเตอร์และต่อเข้ากับคีย์บอร์ด หน้าสัมผัสใต้ปุ่มแต่ละปุ่มจะต่อสายเข้ากับไมโครโปรเซสเซอร์ เพื่อให้สามารถระบุแต่ละปุ่มได้อย่างง่ายดาย เมื่อกดปุ่ม การโก่งตัวจะเกิดขึ้นในกระแสไฟฟ้า ไมโครโปรเซสเซอร์ส่งรหัสไปยังคอมพิวเตอร์ที่เรียกว่ารหัสการโพลคีย์บอร์ด นอกจากนี้ยังตรวจจับเมื่อมีการกดสองปุ่มพร้อมกัน เช่นเดียวกับกรณีเมื่อใช้ Shift เพื่อพิมพ์อักษรตัวพิมพ์ใหญ่ ในคีย์บอร์ดราคาถูก หน้าสัมผัสใต้ปุ่มจะมีลักษณะคล้ายแซนด์วิชบนเมมเบรนที่ยืดหยุ่น พังเร็วกว่ารุ่นแพงๆ ที่ใช้สวิตช์เชิงกลสำหรับแต่ละคีย์ ความแตกต่างยังอยู่ที่คุณภาพของงานและเสียงที่เกิดขึ้นด้วย

แป้นพิมพ์มาตรฐานมีรูปแบบ QWERTY (ชื่อมาจากตัวอักษรภาษาอังกฤษหกตัวแรกในแถวบนสุด) และมาในรูปแบบต่อไปนี้: ทนต่อรอยเปื้อนและกันน้ำ; คีย์บอร์ดสำหรับเด็กที่เหมาะกับสรีระและอินฟราเรดที่ไม่ต้องใช้สายเคเบิล

4.4 พอร์ต

อุปกรณ์ต่อพ่วงอินพุต/เอาท์พุตเชื่อมต่อกับพอร์ต โดยปกติแล้วตัวเชื่อมต่อพอร์ตจะติดตั้งบนเมนบอร์ดโดยตรงและวางไว้ที่ผนังด้านหลังของคอมพิวเตอร์ พอร์ตโต้ตอบกับบริดจ์ใต้ของชิปเซ็ต เป็นไปได้ว่าบางพอร์ตจะให้บริการโดยชิป SuperlO เฉพาะทาง ซึ่งในทางกลับกันจะโต้ตอบกับบริดจ์ใต้ พอร์ตเรียกอีกอย่างว่าอินเทอร์เฟซ ที่แผงด้านหลังของคอมพิวเตอร์ คุณจะพบขั้วต่อสำหรับพอร์ต (อินเทอร์เฟซ) ต่อไปนี้

พอร์ตอนุกรม (COM) มีอยู่ในคอมพิวเตอร์มานานกว่าสองทศวรรษแล้ว แต่ใน เมื่อเร็วๆ นี้ไม่ได้ใช้บ่อยมาก เริ่มแรกคอมพิวเตอร์มีพอร์ตอนุกรม COMI และ COM2 สองพอร์ต แต่บอร์ดสมัยใหม่จำนวนมากมีตัวเชื่อมต่อสำหรับ COMI เท่านั้น และบอร์ดใหม่บางรุ่นไม่มีพอร์ตอนุกรมเนื่องจากล้าสมัย

พอร์ตขนาน (LPT) มีเครื่องพิมพ์ สแกนเนอร์ และอุปกรณ์อื่นๆ บางรุ่นเชื่อมต่ออยู่ พอร์ตขนานมาตรฐานไม่เร็วมากดังนั้นจึงใช้โหมดการทำงาน ECP หรือ EPP แบบเร่ง พอร์ตนี้ยังล้าสมัยและอาจไม่มีในบอร์ดใหม่บางรุ่น

พอร์ตเกม จอยสติ๊ก พวงมาลัย และตัวควบคุมเกมอื่นๆ เชื่อมต่ออยู่ คอมพิวเตอร์เครื่องใหม่ไม่มีพอร์ตนี้ และอุปกรณ์เกมสมัยใหม่เชื่อมต่อกันโดยใช้ USB

พอร์ต PS/2 คอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่มีพอร์ตพิเศษสองพอร์ต พอร์ตแรกสำหรับเชื่อมต่อคีย์บอร์ด และพอร์ตที่สองสำหรับเมาส์ หากไม่มีอยู่ แสดงว่าควรเชื่อมต่อแป้นพิมพ์และเมาส์เข้ากับขั้วต่อ USB

ยูเอสบี. อินเทอร์เฟซยอดนิยมสำหรับหลากหลาย อุปกรณ์ต่อพ่วง. ที่แผงด้านหลังมักจะมีตั้งแต่ 2 ถึง 8 ขั้วต่อ USBนอกจากนี้ อาจมีขั้วต่อหลายตัวอยู่ที่แผงด้านหน้าของคอมพิวเตอร์

IEEE 1394 (ไฟร์ไวร์) พอร์ตอนุกรมความเร็วสูงสำหรับอุปกรณ์วิดีโอดิจิทัล ไม่ใช่เมนบอร์ดทุกตัวที่รองรับ IEEE 1394 ดังนั้นคุณมักจะต้องซื้อคอนโทรลเลอร์เพิ่มเติมเพื่อใช้งานกับวิดีโอดิจิทัล

ขั้วต่ออะแดปเตอร์เสียง เมนบอร์ดทุกตัวมาพร้อมกับอะแดปเตอร์เสียงในตัว และแผงด้านหลังมักจะมีขั้วต่อหลายตัวสำหรับเชื่อมต่อลำโพง ไมโครโฟน และอุปกรณ์เสียงอื่นๆ เมื่อเร็ว ๆ นี้ คุณสามารถค้นหาอะแดปเตอร์เสียงหลายช่องสัญญาณคุณภาพสูง (HD Audio) ได้มากขึ้น รวมถึงตัวเชื่อมต่อประเภทใหม่: ออปติคัลและโคแอกเซียล

วีจีเอ ใช้สำหรับเชื่อมต่อจอภาพ หากคุณมีอะแดปเตอร์วิดีโอในตัว ขั้วต่อนี้จะอยู่ที่ผนังด้านหลังของเมนบอร์ด

4.5 เมาส์

เมาส์คอมพิวเตอร์ดูไม่เหมือนชื่อของมัน แต่ชื่อนี้ติดอยู่อย่างแน่นหนา หน้าที่หลักของเมาส์คือควบคุมการเคลื่อนที่ของเคอร์เซอร์ผ่านหน้าจอ

หนูทุกตัวทำงานเกือบจะเหมือนกัน ลูกบอลในเมาส์เสียดสีกับลูกกลิ้ง ที่ส่วนท้ายของลูกกลิ้งแต่ละอันจะมีแผ่นดิสก์และเซ็นเซอร์ตรวจจับการเคลื่อนไหว นอกจากนี้การหมุนของลูกบอลยังถูกส่งไปยังเพลาพลาสติกสองอันซึ่งตำแหน่งนั้นอ่านได้อย่างแม่นยำโดยออปโตคัปเปลอร์อินฟราเรด (นั่นคือคู่ตัวปล่อยแสง - เครื่องตรวจจับแสง) ลูกกลิ้งอันหนึ่งหมุนเมื่อคุณเลื่อนเมาส์จากซ้ายไปขวา และลูกกลิ้งอีกอันจะหมุนเมื่อคุณเลื่อนเมาส์ไปมา การเคลื่อนไหวเหล่านี้จะถูกบันทึกไว้ในคำแนะนำของตัวชี้บนหน้าจอ

หนูส่วนใหญ่เป็นแบบออปติคัลเชิงกล แต่มีตัวเลือกทางกลและทางแสงที่สมบูรณ์ ชิ้นส่วนกลไกของเมาส์คือลูกบอลเหล็กเคลือบยางและลูกกลิ้งสองตัว (หรือมากกว่า) ลูกกลิ้งทำงานร่วมกับเครื่องตรวจจับด้วยแสงที่ตรวจจับการเคลื่อนไหวในแนวนอนและแนวตั้ง จำเป็นต้องมีลูกกลิ้งเพิ่มเติมเพื่อรักษาเสถียรภาพของลูกบอลและทำให้การเคลื่อนที่ราบรื่นยิ่งขึ้น ขณะที่เมาส์เคลื่อนที่ ลูกกลิ้งจะบันทึกองศา ความเร็ว และทิศทาง ข้อมูลนี้จะถูกส่งไปยังคอมพิวเตอร์ ผู้ใช้กดปุ่มเมาส์ปุ่มใดปุ่มหนึ่ง สัญญาณถูกส่งไปที่ ระบบปฏิบัติการและบอกซอฟต์แวร์ว่ากดปุ่มไหน ซอฟต์แวร์จึงทำงานให้เสร็จสิ้น

มีสามวิธีในการเชื่อมต่อเมาส์เข้ากับคอมพิวเตอร์ของคุณ เมาส์ส่วนใหญ่จะเชื่อมต่อกับพอร์ต PS/2 ซึ่งเป็นพอร์ตมาตรฐานสำหรับเมาส์ทุกตัว คอมพิวเตอร์สมัยใหม่. ในคอมพิวเตอร์รุ่นเก่า เมาส์จะเชื่อมต่อกับพอร์ตอนุกรม เมาส์บางตัวเชื่อมต่อผ่านพอร์ต USB (นี่คือวิธีที่เมาส์เลเซอร์เชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์) เฉพาะคอมพิวเตอร์เครื่องใหม่เท่านั้นที่มีพอร์ตนี้

ความละเอียดของหนูมักจะอยู่ที่ประมาณ 600 dpi (จุดต่อนิ้ว) ซึ่งหมายความว่าเมื่อคุณเลื่อนเมาส์ 1 นิ้ว (2.54 ซม.) ตัวชี้เมาส์บนหน้าจอจะเคลื่อนที่ 600 จุด

โดยปกติแล้วเมาส์จะมีปุ่มควบคุมสองปุ่ม ซึ่งใช้เมื่อทำงานกับโปรแกรมอินเทอร์เฟซแบบกราฟิก ปัจจุบันหนูได้ปรากฏตัวพร้อมกับวงล้อเพิ่มเติมซึ่งอยู่ระหว่างปุ่มต่างๆ ได้รับการออกแบบมาเพื่อเลื่อนขึ้นหรือลงรูปภาพ ข้อความ หรือเว็บเพจที่ไม่พอดีกับหน้าจอทั้งหมด

เมาส์สมัยใหม่มักเป็นแบบไร้สาย โดยเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์โดยไม่ต้องใช้สายเคเบิล โดยใช้แบตเตอรี่ธรรมดา

ในคอมพิวเตอร์แล็ปท็อป แทนที่จะใช้เมาส์ จะใช้ทัชแพด (จากคำภาษาอังกฤษว่าทัชแพด) ซึ่งเป็นแผงสี่เหลี่ยมที่ไวต่อการเคลื่อนไหวของนิ้วและแรงกดของนิ้ว เลื่อนนิ้วของคุณไปบนพื้นผิว ทัชแพดจะถูกแปลงเป็นการเลื่อนเคอร์เซอร์บนหน้าจอมอนิเตอร์ การกดพื้นผิวทัชแพดเทียบเท่ากับการกดปุ่มเมาส์

5. โครงร่างโครงสร้างและอุปกรณ์พีซี

อุปกรณ์หลักของพีซีคือ เมนบอร์ดซึ่งกำหนดการกำหนดค่า อุปกรณ์พีซีทั้งหมดเชื่อมต่อกับบอร์ดนี้โดยใช้ขั้วต่อที่อยู่บนบอร์ดนี้ มั่นใจได้ถึงการเชื่อมต่ออุปกรณ์ทั้งหมดในระบบเดียวโดยใช้แกนหลักของระบบ (บัส) ซึ่งเป็นข้อมูล ที่อยู่ และสายควบคุม

แกนพีซีประกอบด้วยโปรเซสเซอร์ (ไมโครโปรเซสเซอร์กลาง) และหน่วยความจำหลักซึ่งประกอบด้วย RAM และหน่วยความจำแบบอ่านอย่างเดียว (ROM) หรือหน่วยความจำแบบอ่านอย่างเดียวที่สามารถตั้งโปรแกรมใหม่ได้ (PROM) ROM ได้รับการออกแบบมาเพื่อบันทึกและจัดเก็บข้อมูลอย่างถาวร

การเชื่อมต่ออุปกรณ์ภายนอกทั้งหมด: แป้นพิมพ์ จอภาพ อุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลภายนอก เมาส์ เครื่องพิมพ์ ฯลฯ มีให้ผ่านตัวควบคุม อะแดปเตอร์ การ์ด

คอนโทรลเลอร์ อะแดปเตอร์ หรือการ์ดมีโปรเซสเซอร์และหน่วยความจำของตัวเอง เช่น เป็นหน่วยประมวลผลพิเศษ

ไมโครโปรเซสเซอร์ .

ไมโครโปรเซสเซอร์ส่วนกลาง (ชิปขนาดเล็กที่ทำการคำนวณและประมวลผลข้อมูลทั้งหมด) เป็นแกนหลักของพีซี คอมพิวเตอร์ เช่น IBM PC ใช้ไมโครโปรเซสเซอร์จาก Intel และไมโครโปรเซสเซอร์ที่เข้ากันได้จากบริษัทอื่น

ส่วนประกอบไมโครโปรเซสเซอร์:

ALU ดำเนินการทางตรรกะและทางคณิตศาสตร์

· อุปกรณ์ควบคุมควบคุมอุปกรณ์พีซีทั้งหมด

รีจิสเตอร์ใช้เพื่อจัดเก็บข้อมูลและที่อยู่

· วงจรควบคุมบัสและพอร์ต - เตรียมอุปกรณ์สำหรับการแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างไมโครโปรเซสเซอร์และพอร์ตอินพุต/เอาท์พุต และยังควบคุมที่อยู่และบัสควบคุมด้วย

· ลักษณะสำคัญของโปรเซสเซอร์:

· ความจุบิต - จำนวนบิตไบนารี่ที่ประมวลผลพร้อมกันเมื่อดำเนินการคำสั่งเดียว โปรเซสเซอร์ที่ทันสมัยส่วนใหญ่เป็นโปรเซสเซอร์ 32 บิต แต่โปรเซสเซอร์ 64 บิตก็มีให้เช่นกัน

· ความถี่สัญญาณนาฬิกา - จำนวนรอบการทำงานของอุปกรณ์ต่อหน่วยเวลา ยิ่งความเร็วสัญญาณนาฬิกาสูงขึ้นเท่าใดประสิทธิภาพก็ยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น

· ความพร้อมใช้งานของตัวประมวลผลร่วมทางคณิตศาสตร์ในตัว

· ความพร้อมใช้งานและขนาดของหน่วยความจำแคช

· แกะ

หน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่ม (RAM หรือ RAM) เป็นพื้นที่หน่วยความจำที่ออกแบบมาเพื่อจัดเก็บข้อมูลระหว่างเซสชันหนึ่งของการทำงานกับคอมพิวเตอร์ โครงสร้าง RAM ถูกสร้างขึ้นในรูปแบบของวงจรรวม

จากนั้นโปรเซสเซอร์จะอ่านโปรแกรมและข้อมูลเริ่มต้นสำหรับการประมวลผลลงในรีจิสเตอร์ และเขียนผลลัพธ์ลงไป หน่วยความจำนี้ได้รับชื่อ "RAM" เนื่องจากทำงานเร็วมาก ส่งผลให้โปรเซสเซอร์ไม่ต้องรอเมื่ออ่านหรือเขียนข้อมูลลงในหน่วยความจำ

อย่างไรก็ตาม ความเร็วของ RAM จะต่ำกว่าความเร็วของการลงทะเบียนของโปรเซสเซอร์ ดังนั้นก่อนที่จะดำเนินการคำสั่ง โปรเซสเซอร์จะเขียนข้อมูลจาก RAM ไปยังการลงทะเบียน ตามหลักการทำงาน จะทำให้เกิดความแตกต่างระหว่างหน่วยความจำแบบไดนามิกและหน่วยความจำแบบคงที่

เซลล์หน่วยความจำแบบไดนามิกคือไมโครคาปาซิเตอร์ที่สะสมประจุบนเพลตของมัน เซลล์หน่วยความจำแบบคงที่คือฟลิปฟล็อปที่สามารถอยู่ในสถานะเสถียรได้สองสถานะ

พารามิเตอร์หลักที่กำหนดลักษณะของ RAM คือความจุและเวลาในการเข้าถึงหน่วยความจำ RAM ประเภท DDR SDRAM (หน่วยความจำซิงโครนัสที่มีอัตราการถ่ายโอนข้อมูลสองเท่า) ถือเป็นตัวเลือกที่มีแนวโน้มมากที่สุดสำหรับพีซี

ข้อมูลที่ถูกเก็บไว้

จะต้องจัดให้มีคอมพิวเตอร์ เข้าถึงได้รวดเร็วไปที่ RAM มิฉะนั้นไมโครโปรเซสเซอร์จะไม่ได้ใช้งานและประสิทธิภาพของคอมพิวเตอร์จะลดลง ดังนั้นคอมพิวเตอร์สมัยใหม่จึงมีหน่วยความจำแคชหรือหน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่ม

หากมีหน่วยความจำแคช ข้อมูลจาก RAM จะถูกเขียนลงในหน่วยความจำนั้นก่อน จากนั้นจึงลงทะเบียนโปรเซสเซอร์ เมื่อเข้าถึงหน่วยความจำอีกครั้ง ข้อมูลที่จำเป็นจะถูกค้นหาในหน่วยความจำแคชก่อน และข้อมูลที่จำเป็นจากหน่วยความจำแคชจะถูกถ่ายโอนไปยังรีจิสเตอร์ ดังนั้น ประสิทธิภาพจึงเพิ่มขึ้น

ผู้ควบคุม

โปรเซสเซอร์สามารถประมวลผลได้เฉพาะข้อมูลที่เก็บไว้ใน RAM เท่านั้น ดังนั้นจึงจำเป็นต้องจัดเก็บโปรแกรมและข้อมูลไว้ใน RAM

ในพีซี ข้อมูลจากอุปกรณ์ภายนอก (แป้นพิมพ์ ฮาร์ดไดรฟ์ฯลฯ) จะถูกส่งไปยัง RAM และข้อมูล (ผลลัพธ์ของการทำงานของโปรแกรม) จาก RAM จะถูกส่งไปยังอุปกรณ์ภายนอกด้วย (จอภาพ ฮาร์ดดิส, เครื่องพิมพ์ ฯลฯ)

ดังนั้นคอมพิวเตอร์จึงต้องแลกเปลี่ยนข้อมูล (อินพุต-เอาท์พุต) ระหว่าง RAM และอุปกรณ์ภายนอก อุปกรณ์ที่แลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่าง RAM และอุปกรณ์ภายนอกเรียกว่าคอนโทรลเลอร์หรืออะแดปเตอร์ ซึ่งบางครั้งเรียกว่าการ์ด คอนโทรลเลอร์ อะแดปเตอร์ หรือการ์ดมีโปรเซสเซอร์และหน่วยความจำของตัวเอง เช่น เป็นหน่วยประมวลผลพิเศษ

คอนโทรลเลอร์หรืออะแดปเตอร์ (วงจรที่ควบคุมอุปกรณ์ภายนอกของคอมพิวเตอร์) อยู่บนบอร์ดแยกต่างหากที่เสียบเข้ากับขั้วต่อมาตรฐาน (สล็อต) บนเมนบอร์ด

ระบบทางหลวง.

แกนหลักของระบบ (บัส) คือชุดของสายไฟและตัวเชื่อมต่อที่ช่วยให้มั่นใจในการรวมอุปกรณ์พีซีทั้งหมดไว้ในระบบเดียวและมีการโต้ตอบกัน

ในการเชื่อมต่อคอนโทรลเลอร์หรืออะแดปเตอร์ พีซีสมัยใหม่จะมีสล็อตเช่น PCI สล็อต PCI - E Express สำหรับเชื่อมต่ออุปกรณ์ใหม่เข้ากับบัสข้อมูลที่เร็วขึ้น สล็อต AGP ได้รับการออกแบบมาเพื่อเชื่อมต่ออะแดปเตอร์วิดีโอ

ในการเชื่อมต่อไดรฟ์ ( ฮาร์ดไดรฟ์และซีดี) ใช้อินเทอร์เฟซ IDE และ SCSI อินเทอร์เฟซคือชุดของวิธีการเชื่อมต่อและสื่อสารอุปกรณ์คอมพิวเตอร์

การเชื่อมต่ออุปกรณ์ต่อพ่วง (เครื่องพิมพ์ เมาส์ สแกนเนอร์ ฯลฯ) ดำเนินการผ่านอินเทอร์เฟซพิเศษที่เรียกว่าพอร์ต มีการติดตั้งพอร์ตที่ผนังด้านหลังของยูนิตระบบ

สล็อตขยายการกำหนดค่าพีซี (ตัวเชื่อมต่อ) ได้รับการออกแบบมาเพื่อเชื่อมต่ออุปกรณ์เพิ่มเติมเข้ากับบัสข้อมูลคอมพิวเตอร์หลัก การ์ดเอ็กซ์แพนชันหลักที่ออกแบบมาเพื่อเชื่อมต่ออุปกรณ์เพิ่มเติมเข้ากับบัส ได้แก่:

· อะแดปเตอร์วิดีโอ (การ์ดแสดงผล)

· การ์ดเสียง

· โมเด็มภายใน

อะแดปเตอร์เครือข่าย (สำหรับเชื่อมต่อกับ เครือข่ายท้องถิ่น)

อะแดปเตอร์ SCSI

หน่วยความจำภายนอก การจำแนกประเภทของไดรฟ์

ไดรฟ์ใช้เพื่อจัดเก็บโปรแกรมและข้อมูลบนพีซี หลากหลายชนิด. ไดรฟ์เป็นอุปกรณ์สำหรับเขียนและอ่านข้อมูลจากสื่อบันทึกข้อมูลต่างๆ มีไดรฟ์ที่มีสื่อแบบถอดได้และมีในตัว

ขึ้นอยู่กับประเภทของสื่อบันทึกข้อมูล ไดรฟ์จะถูกแบ่งออกเป็นเทปไดรฟ์และดิสก์ไดรฟ์ เทปไดรฟ์แม่เหล็กรวมถึงเทปไดรฟ์ ฯลฯ คลาสของไดรฟ์ที่กว้างกว่าประกอบด้วยดิสก์ไดรฟ์

ตามวิธีการเขียนและอ่านข้อมูลลงบนสื่อ ดิสก์ไดรฟ์จะถูกแบ่งออกเป็นประเภทแม่เหล็ก ออปติคัล และแมกนีโตออปติคอล

ดิสก์ไดรฟ์ประกอบด้วย:

· ฟล็อปปี้ดิสก์ไดรฟ์

· อุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลบนฮาร์ดไดรฟ์แบบถอดไม่ได้ (ฮาร์ดไดรฟ์)

· อุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลบนฮาร์ดไดรฟ์แบบถอดได้

อุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลแม่เหล็ก ออปติคัลดิสก์;

· ออปติคอลไดรฟ์ (CD-R CD-RW CD-ROM) พร้อมการเขียนครั้งเดียวและ

· ออปติคอลไดรฟ์ดีวีดี (DVD-R DVD-RW DVD-ROM ฯลฯ)

อุปกรณ์เพิ่มเติม

อุปกรณ์ต่อพ่วงคืออุปกรณ์ที่เชื่อมต่อกับคอนโทรลเลอร์พีซีและขยายฟังก์ชันการทำงาน

ตามวัตถุประสงค์อุปกรณ์เพิ่มเติมแบ่งออกเป็น:

· อุปกรณ์ป้อนข้อมูล (แทร็กบอล จอยสติ๊ก ปากกาแสง สแกนเนอร์ กล้องดิจิตอล ดิจิไทเซอร์)

อุปกรณ์เอาท์พุต (พล็อตเตอร์หรือพล็อตเตอร์)
อุปกรณ์จัดเก็บข้อมูล (สตรีมเมอร์, ไดรฟ์ zip, ไดรฟ์แมกนีโตออปติคอล, ไดรฟ์ HiFD ฯลฯ )

อุปกรณ์แลกเปลี่ยน (โมเด็ม)

6. การนำเสนอข้อมูลบนคอมพิวเตอร์หน่วยวัดข้อมูล

คอมพิวเตอร์ใช้ระบบเลขฐานสองเช่น ตัวเลขทั้งหมดในคอมพิวเตอร์จะแสดงด้วยเลขศูนย์และเลข ดังนั้นคอมพิวเตอร์จึงสามารถประมวลผลเฉพาะข้อมูลที่แสดงในรูปแบบดิจิทัลเท่านั้น

ในการแปลงข้อมูลตัวเลข ข้อความ กราฟิก และเสียงเป็นข้อมูลดิจิทัล จำเป็นต้องใช้การเข้ารหัส การเข้ารหัสคือการแปลงข้อมูลประเภทหนึ่งผ่านข้อมูลประเภทอื่น คอมพิวเตอร์ใช้ระบบการเข้ารหัสไบนารี่โดยแสดงข้อมูลเป็นลำดับอักขระสองตัว: 1 และ 0 ซึ่งเรียกว่าเลขฐานสอง (ตัวย่อว่าบิต)
ดังนั้นหน่วยข้อมูลในคอมพิวเตอร์จึงมีหนึ่งบิตนั่นคือ เลขฐานสองที่สามารถมีค่าเป็น 0 หรือ 1 ได้ แปดบิตติดต่อกันประกอบเป็นไบต์ หนึ่งไบต์สามารถเข้ารหัสค่าของอักขระหนึ่งตัวจากทั้งหมด 256 ตัวที่เป็นไปได้ (256 = 2 ยกกำลัง 8) หน่วยข้อมูลที่ใหญ่กว่าคือกิโลไบต์ (KB) ซึ่งเท่ากับ 1,024 ไบต์ (1,024 = 2 ยกกำลัง 10) หน่วยข้อมูลที่ใหญ่กว่า: เมกะไบต์ กิกะไบต์ เทราไบต์ (1 MB = 1024 KB; 1 GB = 1024 MB; 1 TB = 1024 GB)

จำนวนเต็มจะถูกเข้ารหัสในรูปแบบไบนารี่ค่อนข้างง่าย (โดยการหารตัวเลขด้วยสอง) ในการเข้ารหัสข้อมูลที่ไม่ใช่ตัวเลขจะใช้อัลกอริทึมต่อไปนี้: ค่าที่เป็นไปได้ทั้งหมดของข้อมูลที่เข้ารหัสจะถูกกำหนดหมายเลขและตัวเลขเหล่านี้จะถูกเข้ารหัสโดยใช้รหัสไบนารี่

ตัวอย่างเช่น เพื่อแสดงข้อมูลข้อความ จะใช้ตารางการกำหนดหมายเลขอักขระหรือตารางการเข้ารหัสอักขระ ซึ่งอักขระแต่ละตัวจะสอดคล้องกับจำนวนเต็ม (หมายเลขลำดับ) เลขฐานสองแปดหลักสามารถเข้ารหัสได้ 256 ตัวละครต่างๆ.

มาตรฐาน ASCII ที่มีอยู่ (ระบบการเข้ารหัส 8 บิต) มีตารางการเข้ารหัสสองตาราง - พื้นฐานและขยาย ตารางแรกประกอบด้วยอักขระพื้นฐาน 128 ตัว ประกอบด้วยรหัสอักขระของตัวอักษรภาษาอังกฤษ และตารางการเข้ารหัสที่สองประกอบด้วยอักขระขยาย 128 ตัว

เนื่องจากมาตรฐานนี้ไม่รวมอักขระจากตัวอักษรประจำชาติของประเทศอื่นๆ ในแต่ละประเทศ รหัสอักขระเพิ่มเติม 128 ตัวจะถูกแทนที่ด้วยอักขระจากตัวอักษรประจำชาติ ขณะนี้มีตารางการเข้ารหัสอักขระจำนวนมากซึ่งรหัสอักขระเพิ่มเติม 128 ตัวจะถูกแทนที่ด้วยอักขระจากตัวอักษรประจำชาติ

ตัวอย่างเช่น การเข้ารหัสอักขระของภาษารัสเซีย Widows - 1251 ใช้สำหรับคอมพิวเตอร์ที่ใช้ Windows การเข้ารหัสอื่นสำหรับภาษารัสเซียคือ KOI - 8 ซึ่งใช้กันอย่างแพร่หลายในเครือข่ายคอมพิวเตอร์และภาคอินเทอร์เน็ตของรัสเซีย

ปัจจุบันมีระบบ UNICODE สากลที่ใช้การเข้ารหัสอักขระ 16 บิต ระบบ 16 บิตนี้มีรหัสสากลสำหรับอักขระที่แตกต่างกัน 65,536 ตัว เช่น ตารางนี้สามารถรองรับอักขระของภาษาของประเทศส่วนใหญ่ของโลกได้

ตัวอย่างเช่น ในการเข้ารหัสข้อมูลกราฟิก จะใช้วิธีการเข้ารหัส เช่น แรสเตอร์ พิกัดของจุดและคุณสมบัติอธิบายโดยใช้จำนวนเต็มซึ่งเข้ารหัสโดยใช้รหัสไบนารี่ ขาวดำจังเลย วัตถุกราฟิกสามารถอธิบายได้ด้วยการรวมกันของจุดกับสีเทา 256 เฉดนั่นคือ ในการเข้ารหัสความสว่างของจุดใดๆ เลขฐานสอง 8 บิตก็เพียงพอแล้ว

โหมดการแสดงกราฟิกสีในระบบ RGB โดยใช้ 24 บิต (8 บิตสำหรับแต่ละสีหลักสามสี) เรียกว่าสีเต็มรูปแบบ สำหรับโหมดสีสมบูรณ์ในระบบ CMYK คุณต้องมี 32 บิต (สี่สี ๆ ละ 8 บิต)

ข้อสรุป

ประวัติความเป็นมาของการพัฒนาพีซีประกอบด้วย 5 ขั้นตอน:

· คอมพิวเตอร์ยุคแรก (พ.ศ. 2491-2501)

· คอมพิวเตอร์รุ่นที่สอง (พ.ศ. 2502-2510)

· คอมพิวเตอร์รุ่นที่สาม (พ.ศ. 2511-2516)

· คอมพิวเตอร์รุ่นที่สี่ (พ.ศ. 2517-2525)

· คอมพิวเตอร์รุ่นที่ห้า

คอมพิวเตอร์รุ่นต่อๆ ไปแต่ละรุ่นมีคุณสมบัติที่ดีขึ้นอย่างมากเมื่อเปรียบเทียบกับรุ่นก่อนหน้า ดังนั้นประสิทธิภาพของคอมพิวเตอร์และความจุของอุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลทั้งหมดจึงเพิ่มขึ้นมากกว่าลำดับความสำคัญ

การพัฒนาพีซีได้นำไปสู่ความรวดเร็วยิ่งขึ้น วิธีง่ายๆการประมวลผลข้อมูล คอมพิวเตอร์สามารถเข้าถึงได้สำหรับทุกคน ไม่ใช่แค่กลุ่มคนบางกลุ่มเท่านั้น การทำงานของทุกภาคส่วนในสังคมก็ง่ายขึ้น

อุปกรณ์พีซี:

· ยูนิตระบบ

· คีย์บอร์ด

· เฝ้าสังเกต

ปัจจุบัน อุปกรณ์พีซียังรวมถึงลำโพง (สำหรับการเล่นเสียง) เครื่องพิมพ์ สแกนเนอร์ เว็บแคม และอื่นๆ อีกมากมาย

รายชื่อวรรณกรรมที่ใช้แล้ว

1. Ugrinovich N.D. การประชุมเชิงปฏิบัติการเกี่ยวกับวิทยาการคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสารสนเทศ - บินอม. ห้องปฏิบัติการความรู้, 2547 - 106 หน้า.

2. ทสเวตโควา เอ.วี. วิทยาการคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสารสนเทศ, 2551 - 228 หน้า

โพสต์บน Allbest.ur

เอกสารที่คล้ายกัน

    พื้นที่ใช้งานคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล (PC) บล็อกพื้นฐานของพีซี วิธีการประมวลผลข้อมูลด้วยคอมพิวเตอร์ อุปกรณ์อินพุตและเอาต์พุต, อุปกรณ์จัดเก็บข้อมูล: ยูนิตระบบ, แป้นพิมพ์, จอภาพ, เมาส์, สแกนเนอร์, ดิจิไทเซอร์, เครื่องพิมพ์, ดิสก์ไดรฟ์

    การนำเสนอเพิ่มเมื่อ 25/02/2554

    การประมวลผลข้อมูลด้วยคอมพิวเตอร์ หมายถึงการแปลงข้อมูลเป็นรูปแบบดิจิทัลและด้านหลัง อุปกรณ์คอมพิวเตอร์หลัก: ยูนิตระบบ, ฮาร์ดไดรฟ์, มาเธอร์บอร์ด อุปกรณ์อินพุตและเอาต์พุต: คีย์บอร์ดและเมาส์

    งานหลักสูตร เพิ่มเมื่อ 25/11/2010

    การวิเคราะห์คุณสมบัติการทำงานของอุปกรณ์พิเศษสำหรับการป้อนข้อมูลลงในหน่วยความจำคอมพิวเตอร์ แป้นพิมพ์เป็นอุปกรณ์ที่ให้คุณป้อนตัวเลขและ ข้อมูลข้อความ. ประเภทของเครื่องมือจัดการ: เมาส์, แทร็กบอล, จอยสติ๊ก อุปกรณ์สำหรับการป้อนข้อมูลดิจิทัล

    งานหลักสูตร เพิ่มเมื่อ 14/04/2013

    ฟังก์ชั่นของส่วนประกอบหลักของคอมพิวเตอร์: ยูนิตระบบ, คีย์บอร์ด, เมาส์, จอภาพ วัตถุประสงค์ของเนื้อหาของหน่วยระบบคุณสมบัติของแหล่งข้อมูล ลักษณะและหลักการทำงานของจอภาพผลึกเหลวและพลาสมา

    ทดสอบเพิ่มเมื่อ 10/10/2552

    แนวโน้มการพัฒนาเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ คุณสมบัติที่สำคัญสถานที่ทำงานและมาตรฐานด้านสุขอนามัยและสุขอนามัย ข้อควรระวังด้านความปลอดภัยเมื่อทำงานกับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล อุปกรณ์ และซอฟต์แวร์ อนาคตของการจัดเก็บข้อมูล

    การนำเสนอเพิ่มเมื่อ 07/12/2554

    ลักษณะของข้อมูล การแปลงตัวเลขจากไบนารี่เป็นทศนิยม ฐานสิบหก และฐานแปด วิธีการประเมินปริมาณข้อมูล วิธีทางเทคนิคในการประมวลผลข้อมูล หลักการทำงาน ประวัติความเป็นมาของการประดิษฐ์เครื่องพิมพ์อิงค์เจ็ท

    ทดสอบเพิ่มเมื่อ 22/10/2555

    การจำแนกคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล (พีซี) ตามระดับความเชี่ยวชาญ สถาปัตยกรรมโปรเซสเซอร์ ฯลฯ องค์ประกอบโครงสร้างหลักของพีซี: หน่วยระบบ จอภาพ เมาส์ คีย์บอร์ด อุปกรณ์ภายนอก อุปกรณ์เพิ่มเติมที่เชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์

    การนำเสนอเพิ่มเมื่อ 07/11/2017

    ประเภทของข้อมูลที่คอมพิวเตอร์สมัยใหม่ใช้งานได้ แนวคิดของ “สารสนเทศ” ในสาขาฟิสิกส์ ชีววิทยา ไซเบอร์เนติกส์ การนำเสนอข้อมูล ช่องทางการเข้ารหัสและการส่งข้อมูล ท้องถิ่น เครือข่ายคอมพิวเตอร์. การจัดเก็บข้อมูลในรูปแบบไฟล์

    ทดสอบเพิ่มเมื่อ 13/01/2551

    ความปลอดภัยของข้อมูลเป้าหมายและวัตถุประสงค์ ช่องทางการรั่วไหลของข้อมูล วิธีการซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์และวิธีการปกป้องข้อมูลจากการเข้าถึงโดยไม่ได้รับอนุญาต แบบจำลองภัยคุกคามด้านความปลอดภัยต่อข้อมูลที่ประมวลผลที่ศูนย์คอมพิวเตอร์

    วิทยานิพนธ์เพิ่มเมื่อ 19/02/2017

    ส่วนประกอบของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล: แหล่งจ่ายไฟ, มาเธอร์บอร์ด, อุปกรณ์โปรเซสเซอร์, RAM, วิดีโอและ การ์ดเสียง, อะแดปเตอร์เครือข่ายและฮาร์ดไดรฟ์ สื่อที่ถอดออกได้ข้อมูล. จอภาพ คีย์บอร์ด และเมาส์ อุปกรณ์ต่อพ่วง

เมื่อออกแบบกระบวนการทางเทคโนโลยี พวกเขาจะได้รับคำแนะนำจากรูปแบบการใช้งาน โหมดการใช้งานเทคโนโลยีขึ้นอยู่กับคุณสมบัติอวกาศ-เวลาของงานที่ได้รับการแก้ไข: ความถี่และความเร่งด่วน ข้อกำหนดสำหรับความเร็วของการประมวลผลข้อความ รวมถึงความสามารถในการปฏิบัติงานของวิธีการทางเทคนิค และคอมพิวเตอร์เป็นหลัก มี: โหมดแบทช์; โหมดเรียลไทม์ โหมดแบ่งปันเวลา ระบอบการปกครอง; ขอ; โต้ตอบ; การประมวลผลทางไกล; เชิงโต้ตอบ; โปรแกรมเดียว; หลายโปรแกรม (การประมวลผลหลายตัว)

โหมดแบตช์. เมื่อใช้โหมดนี้ ผู้ใช้จะไม่สามารถสื่อสารโดยตรงกับคอมพิวเตอร์ได้ การรวบรวมและการลงทะเบียนข้อมูล การป้อนข้อมูล และการประมวลผลไม่ตรงเวลา ขั้นแรกผู้ใช้รวบรวมข้อมูลและจัดทำเป็นแพ็คเกจตามประเภทของงานหรือลักษณะอื่น ๆ (ตามกฎแล้ว งานเหล่านี้เป็นงานที่ไม่ได้เกิดจากการปฏิบัติงาน และมีผลการแก้ปัญหาในระยะยาว) หลังจากได้รับข้อมูลครบถ้วนแล้วก็จะถูกป้อนและประมวลผล กล่าวคือ มีความล่าช้าในการประมวลผล ตามกฎแล้วโหมดนี้จะใช้ด้วยวิธีการประมวลผลข้อมูลแบบรวมศูนย์

โหมดการสนทนา(แบบสอบถาม) โหมดที่ผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับระบบคอมพิวเตอร์ได้โดยตรงในขณะที่ผู้ใช้กำลังทำงาน โปรแกรมประมวลผลข้อมูลจะอยู่ในหน่วยความจำของคอมพิวเตอร์อย่างถาวร หากคอมพิวเตอร์พร้อมใช้งานได้ตลอดเวลา หรือในช่วงระยะเวลาหนึ่งเมื่อคอมพิวเตอร์พร้อมใช้งานสำหรับผู้ใช้ การโต้ตอบของผู้ใช้กับระบบคอมพิวเตอร์ในรูปแบบของบทสนทนาสามารถเกิดขึ้นได้หลายมิติและถูกกำหนดโดยปัจจัยต่าง ๆ เช่น ภาษาในการสื่อสาร บทบาทเชิงรุกหรือเชิงโต้ตอบของผู้ใช้ ใครเป็นผู้ริเริ่มการสนทนา - ผู้ใช้หรือคอมพิวเตอร์ เวลาตอบสนอง; โครงสร้างบทสนทนา ฯลฯ หากผู้ริเริ่มบทสนทนาคือผู้ใช้ เขาจะต้องมีความรู้ในการทำงานกับขั้นตอน รูปแบบข้อมูล ฯลฯ หากตัวเริ่มต้นเป็นคอมพิวเตอร์ ตัวเครื่องจะบอกในแต่ละขั้นตอนว่าต้องทำอะไรพร้อมตัวเลือกที่หลากหลาย วิธีดำเนินการนี้เรียกว่า “การเลือกเมนู” ให้การสนับสนุนการดำเนินการของผู้ใช้และกำหนดลำดับ ขณะเดียวกันผู้ใช้ต้องการการเตรียมตัวน้อยลง

โหมดข้อความโต้ตอบต้องใช้อุปกรณ์ทางเทคนิคระดับหนึ่งของผู้ใช้ เช่น การมีเทอร์มินัลหรือพีซีที่เชื่อมต่อกับระบบคอมพิวเตอร์กลางโดยช่องทางการสื่อสาร โหมดนี้ใช้เพื่อเข้าถึงข้อมูล คอมพิวเตอร์ หรือทรัพยากรซอฟต์แวร์ ความสามารถในการทำงานในโหมดโต้ตอบอาจถูกจำกัดในเวลาเริ่มต้นและสิ้นสุดของการทำงาน หรืออาจไม่จำกัด

บางครั้งมีการสร้างความแตกต่างระหว่างการสนทนาและ ขอโหมด จากนั้นโดยการสืบค้น เราหมายถึงการโทรครั้งเดียวไปยังระบบ หลังจากนั้นระบบจะตอบกลับและปิด และโดยกล่องโต้ตอบ เราหมายถึงโหมดที่ระบบหลังจากการร้องขอ จะออกการตอบกลับและรอผู้ใช้รายต่อไป การกระทำ

โหมดเรียลไทม์. หมายถึงความสามารถของระบบคอมพิวเตอร์ในการโต้ตอบกับกระบวนการควบคุมหรือจัดการตามจังหวะของกระบวนการเหล่านี้ เวลาตอบสนองของคอมพิวเตอร์จะต้องเป็นไปตามกระบวนการควบคุมหรือความต้องการของผู้ใช้และมีความล่าช้าขั้นต่ำ โดยทั่วไป โหมดนี้ใช้สำหรับการประมวลผลข้อมูลแบบกระจายอำนาจและแบบกระจาย

โหมดการประมวลผลทางไกลอนุญาตให้ผู้ใช้ระยะไกลโต้ตอบกับระบบคอมพิวเตอร์

โหมดโต้ตอบถือว่าความเป็นไปได้ของการโต้ตอบสองทางระหว่างผู้ใช้และระบบเช่น ผู้ใช้มีโอกาสที่จะมีอิทธิพลต่อกระบวนการประมวลผลข้อมูล

โหมดแบ่งปันเวลาถือว่าความสามารถของระบบในการจัดสรรทรัพยากรให้กับกลุ่มผู้ใช้ทีละคน ระบบคอมพิวเตอร์ให้บริการผู้ใช้แต่ละรายอย่างรวดเร็วจนดูเหมือนมีผู้ใช้หลายคนทำงานพร้อมกัน ความเป็นไปได้นี้เกิดขึ้นได้โดยใช้ซอฟต์แวร์ที่เหมาะสม

โหมดโปรแกรมเดียวและหลายโปรแกรมกำหนดลักษณะของระบบในการทำงานพร้อมกันภายใต้หนึ่งหรือหลายโปรแกรม

ระบอบการปกครองโดดเด่นด้วยความแน่นอนด้านเวลาของงานผู้ใช้แต่ละราย เช่น รับสรุปผลสิ้นเดือน, คำนวณงบเงินเดือนเฉพาะวัน เป็นต้น กำหนดเวลาในการตัดสินใจถูกกำหนดไว้ล่วงหน้าตามข้อบังคับ ซึ่งตรงข้ามกับการร้องขอโดยพลการ

วิธีการประมวลผลข้อมูลต่อไปนี้มีความโดดเด่น: รวมศูนย์ กระจายอำนาจ กระจายและบูรณาการ

รวมศูนย์ถือว่ามีอยู่ ด้วยวิธีนี้ ผู้ใช้จะส่งข้อมูลเบื้องต้นไปยังศูนย์คอมพิวเตอร์และรับผลการประมวลผลในรูปแบบของเอกสารผลลัพธ์ ลักษณะเฉพาะของวิธีการประมวลผลนี้คือความซับซ้อนและความเข้มข้นของแรงงานในการสร้างการสื่อสารที่รวดเร็วและไม่หยุดชะงักภาระงานหนักของคอมพิวเตอร์พร้อมข้อมูล (เนื่องจากมีปริมาณมาก) การควบคุมเวลาของการดำเนินการและการจัดระบบความปลอดภัยของระบบ จากการเข้าถึงโดยไม่ได้รับอนุญาตที่เป็นไปได้

กระจายอำนาจการรักษา. วิธีการนี้เกี่ยวข้องกับการถือกำเนิดของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลซึ่งทำให้สถานที่ทำงานบางแห่งเป็นไปโดยอัตโนมัติ

วิธีการกระจายการประมวลผลข้อมูลจะขึ้นอยู่กับการกระจายฟังก์ชันการประมวลผลระหว่างคอมพิวเตอร์ต่างๆ ที่รวมอยู่ในเครือข่าย วิธีนี้สามารถนำไปใช้ได้สองวิธี: วิธีแรกเกี่ยวข้องกับการติดตั้งคอมพิวเตอร์ในแต่ละโหนดเครือข่าย (หรือในแต่ละระดับของระบบ) โดยการประมวลผลข้อมูลที่ดำเนินการโดยคอมพิวเตอร์หนึ่งเครื่องขึ้นไป ขึ้นอยู่กับความสามารถที่แท้จริงของระบบและความต้องการ ในเวลาปัจจุบัน วิธีที่สองคือการวางโปรเซสเซอร์ที่แตกต่างกันจำนวนมากไว้ในระบบเดียว เส้นทางนี้ใช้ในระบบประมวลผลข้อมูลการธนาคารและการเงิน ซึ่งจำเป็นต้องมีเครือข่ายการประมวลผลข้อมูล (สาขา แผนก ฯลฯ) ข้อดีของวิธีการแบบกระจาย: ความสามารถในการประมวลผลข้อมูลจำนวนเท่าใดก็ได้ภายในกรอบเวลาที่กำหนด ความน่าเชื่อถือระดับสูง เนื่องจากหากวิธีการทางเทคนิควิธีหนึ่งล้มเหลวก็เป็นไปได้ที่จะแทนที่ด้วยวิธีอื่นทันที ลดเวลาและค่าใช้จ่ายในการถ่ายโอนข้อมูล เพิ่มความยืดหยุ่นของระบบ ลดความซับซ้อนในการพัฒนาและการทำงานของซอฟต์แวร์ ฯลฯ วิธีการแบบกระจายนั้นขึ้นอยู่กับโปรเซสเซอร์พิเศษที่ซับซ้อนเช่น คอมพิวเตอร์แต่ละเครื่องได้รับการออกแบบมาเพื่อแก้ไขปัญหาเฉพาะหรืองานในระดับของตัวเอง

แบบบูรณาการวิธีการประมวลผลข้อมูล มันเกี่ยวข้องกับการสร้างแบบจำลองข้อมูลของวัตถุที่ได้รับการจัดการ นั่นคือ การสร้างฐานข้อมูลแบบกระจาย วิธีนี้ให้ความสะดวกสูงสุดแก่ผู้ใช้ ในด้านหนึ่ง ฐานข้อมูลมีไว้สำหรับการใช้งานร่วมกันและการจัดการแบบรวมศูนย์ ในทางกลับกัน ปริมาณข้อมูลและความหลากหลายของงานที่ต้องแก้ไขจำเป็นต้องมีการกระจายฐานข้อมูล เทคโนโลยีการประมวลผลข้อมูลแบบบูรณาการช่วยให้คุณปรับปรุงคุณภาพ ความน่าเชื่อถือ และความเร็วในการประมวลผลได้เพราะว่า การประมวลผลจะดำเนินการบนพื้นฐานของอาร์เรย์ข้อมูลเดียวที่ป้อนลงในคอมพิวเตอร์เพียงครั้งเดียว คุณลักษณะของวิธีนี้คือการแยกเทคโนโลยีและเวลาของขั้นตอนการประมวลผลออกจากขั้นตอนการรวบรวมจัดเตรียมและป้อนข้อมูล

ชุดวิธีการทางเทคนิคในการประมวลผลข้อมูลคือชุดอุปกรณ์อัตโนมัติสำหรับการรวบรวม สะสม ถ่ายโอน ประมวลผลและนำเสนอข้อมูล รวมถึงอุปกรณ์สำนักงาน การจัดการ การซ่อมแซมและบำรุงรักษา และอื่นๆ มีข้อกำหนดหลายประการสำหรับชุดวิธีการทางเทคนิค:

รับประกันการแก้ปัญหาด้วยต้นทุนที่น้อยที่สุด ความแม่นยำและความน่าเชื่อถือที่ต้องการ

ความเป็นไปได้ของความเข้ากันได้ทางเทคนิคของอุปกรณ์ ความสามารถในการรวมกลุ่ม

ทำให้มั่นใจได้ถึงความน่าเชื่อถือสูง

ต้นทุนการได้มาขั้นต่ำ

อุตสาหกรรมในประเทศและต่างประเทศผลิตวิธีการทางเทคนิคในการประมวลผลข้อมูลที่หลากหลาย แตกต่างกันในฐานองค์ประกอบ การออกแบบ การใช้สื่อข้อมูลต่างๆ ลักษณะการดำเนินงาน ฯลฯ

วิธีทางเทคนิคในการประมวลผลข้อมูลแบ่งออกเป็นสองกลุ่มใหญ่ นี้ ขั้นพื้นฐาน และ เสริม หมายถึงการประมวลผล

อุปกรณ์เสริมคืออุปกรณ์ที่ช่วยให้มั่นใจในการทำงานของสินทรัพย์ถาวรตลอดจนอุปกรณ์ที่อำนวยความสะดวกและทำให้ฝ่ายบริหารทำงานได้สะดวกยิ่งขึ้น วิธีเสริมในการประมวลผลข้อมูล ได้แก่ อุปกรณ์สำนักงานและอุปกรณ์ซ่อมแซมและบำรุงรักษา อุปกรณ์สำนักงานมีเครื่องมือหลากหลายประเภทตั้งแต่เครื่องใช้สำนักงานไปจนถึงวิธีการจัดส่ง การทำซ้ำ การจัดเก็บ การค้นหาและการทำลายข้อมูลพื้นฐาน วิธีการสื่อสารด้านการบริหารและการผลิตและอื่น ๆ ซึ่งทำให้การทำงานของผู้จัดการสะดวก และสะดวกสบาย

สินทรัพย์ถาวรเป็นเครื่องมือสำหรับการประมวลผลข้อมูลอัตโนมัติ เป็นที่ทราบกันว่าในการจัดการกระบวนการบางอย่าง จำเป็นต้องมีข้อมูลการจัดการบางอย่างที่ระบุลักษณะสถานะและพารามิเตอร์ของกระบวนการทางเทคโนโลยี ตัวบ่งชี้เชิงปริมาณ ต้นทุน และแรงงานของการผลิต อุปทาน การขาย กิจกรรมทางการเงิน ฯลฯ วิธีหลักในการประมวลผลทางเทคนิค ได้แก่ วิธีบันทึกและรวบรวมข้อมูล วิธีรับและส่งข้อมูล วิธีเตรียมข้อมูล วิธีป้อนข้อมูล วิธีประมวลผลข้อมูล และวิธีการแสดงข้อมูล ด้านล่างนี้จะกล่าวถึงรายละเอียดวิธีการทั้งหมดเหล่านี้

การได้รับข้อมูลเบื้องต้นและการลงทะเบียนเป็นหนึ่งในกระบวนการที่ใช้แรงงานเข้มข้น ดังนั้นจึงมีการใช้กันอย่างแพร่หลาย อุปกรณ์สำหรับการวัดและการรวบรวมแบบอัตโนมัติและแบบกลไก และการบันทึกข้อมูล กองทุนเหล่านี้มีหลากหลายมาก ซึ่งรวมถึง: เครื่องชั่งอิเล็กทรอนิกส์ เคาน์เตอร์ต่างๆ จอแสดงผล มิเตอร์วัดการไหล เครื่องบันทึกเงินสด เครื่องนับธนบัตร ตู้เอทีเอ็ม และอื่นๆ อีกมากมาย นอกจากนี้ยังรวมถึงนายทะเบียนการผลิตต่างๆ ที่มีไว้สำหรับการประมวลผลและบันทึกข้อมูลเกี่ยวกับธุรกรรมทางธุรกิจบนสื่อคอมพิวเตอร์