ตำแหน่งเซิร์ฟเวอร์ World of Tanks ความลับ WOT - วิธีเลือกเซิร์ฟเวอร์ โรงเก็บเครื่องบินอยู่ที่ไหน สงครามอยู่ที่ไหน และจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อผู้เล่นกดปุ่ม "ออกรบ!"

มีเซิร์ฟเวอร์ WoT ในหลายประเทศทั่วโลกสำหรับช่วงเวลาที่สะดวกสบายที่สุดในเกม เนื่องจากตำแหน่งของเซิร์ฟเวอร์ที่ห่างไกลจะสร้างความล่าช้าในเกม ซึ่งอาจส่งผลกระทบอย่างมากต่อผลลัพธ์ของการต่อสู้ คุณไม่ควรกังวลว่าเซิร์ฟเวอร์ใดที่จะเลือกในโลกของรถถัง เพียงเลือกเซิร์ฟเวอร์ที่อยู่ใกล้กับคอมพิวเตอร์ของผู้เล่นมากที่สุดและมีความล่าช้าน้อยที่สุด โดยเฉพาะในกลุ่ม WoT จะถูกใช้เป็นเซิร์ฟเวอร์ คลัสเตอร์คือกลุ่มของคอมพิวเตอร์ที่รวมกันเป็นทรัพยากรฮาร์ดแวร์เดียวผ่านช่องทางความเร็วสูง ในกรณีของรถถัง คอมพิวเตอร์กลุ่มนี้มีหน้าที่รับผิดชอบในการสนับสนุนโลกของเกมเดียว

คุณสามารถเลือกเซิร์ฟเวอร์ที่ดีที่สุดได้โดยใช้คำสั่ง Ping

ในการดำเนินการนี้ คุณต้องเปิดบรรทัดคำสั่ง กระบวนการ: “เริ่ม - อุปกรณ์เสริม - พร้อมรับคำสั่ง” ในบรรทัดอินพุต ให้เขียนคำสั่ง "ping IP" โดยที่ IP คือที่อยู่เซิร์ฟเวอร์ ผลลัพธ์จะมีลักษณะดังนี้: “ping [ที่อยู่ซึ่งมีลักษณะคล้ายชุดตัวเลข 000.00.000.000]” อย่างไรก็ตาม การตรวจสอบ ping ตามโดเมนทำได้ง่ายกว่า ผลลัพธ์จะมีลักษณะดังนี้: “ping login.p1.worldoftanks.net” คุณยังสามารถใช้โปรแกรม PingCheck สำหรับสิ่งนี้ได้แม้ว่าจะเผยแพร่เมื่อไม่นานมานี้ แต่ก็ได้รับความนิยมไปแล้ว โปรแกรมรองรับการตรวจสอบเซิร์ฟเวอร์หลายเครื่องพร้อมกันและตรวจสอบความพร้อมใช้งานของกลุ่มเกม เพื่อการทำงานที่ถูกต้อง PingCheck จำเป็นต้องติดตั้ง Microsoft Net Framework 4.0

โปรแกรม WoT Ping Clusters มีข้อได้เปรียบเหนือโปรแกรมอื่นๆ ที่คล้ายคลึงกัน

เนื่องจากนอกเหนือจากการแสดง ping ตามปกติแล้ว ผลลัพธ์ยังแสดงเพิ่มเติมในรูปแบบของกราฟด้วย เพื่อให้มั่นใจในความเสถียรของการเชื่อมต่อและลดเวลาแฝง คลัสเตอร์จะถูกคำนวณโดยที่แพ็กเก็ตสูญหายมีเวลาแฝงน้อยที่สุดหรือไม่มีเลย ข้อมูลเกี่ยวกับเซิร์ฟเวอร์ที่จะเลือกใน World of Tanks จะแสดงอยู่ในคำแนะนำ

วิธีการจัดกลุ่มเซิร์ฟเวอร์นี้มีข้อดีตรงที่โลกของเกมแบ่งออกเป็นเก้าโลกที่เป็นอิสระ และในกรณีที่เซิร์ฟเวอร์ล้มเหลว จะมีการใช้อีกโลกหนึ่งซึ่งจะช่วยให้คุณเล่นได้โดยไม่มีปัญหา ในเวลาเดียวกันเมื่อเล่นบนเซิร์ฟเวอร์รัสเซียการเล่นบนเซิร์ฟเวอร์ต่างประเทศจะเป็นไปไม่ได้

หลังการอัปเดต 0.8.8 ผู้เล่นจะได้รับโอกาสในการเชิญผู้เล่นที่อยู่ในเซิร์ฟเวอร์อื่นให้เข้าร่วมรูปแบบ ในกรณีนี้ การเปลี่ยนแปลงระหว่างเซิร์ฟเวอร์จะเกิดขึ้นโดยอัตโนมัติหลังจากยอมรับคำเชิญให้เข้าแบบฟอร์ม

รายการเซิร์ฟเวอร์ทั้งหมดที่มีอยู่ทั้งหมด

แล้วจะตรวจดูอะไร. รายการที่อยู่ IP WoTเพียงดูตารางที่เรารวบรวมมาเพื่อคุณโดยเฉพาะ

ชื่อเซิร์ฟเวอร์ อยู่ไหน? โดเมนที่ใช้ ที่อยู่อีเมลของเซิร์ฟเวอร์
รัสเซีย 1 มอสโควประเทศรัสเซีย) เข้าสู่ระบบ p1.worldoftanks.net 92.223.4.179
92.223.4.187
92.223.4.198
อาร์ 2 มอสโควประเทศรัสเซีย) เข้าสู่ระบบ p2.worldoftanks.net 92.223.33.38
92.223.33.47
92.223.33.58
92.223.33.33
รัสเซีย 3 แฟรงก์เฟิร์ต (เยอรมนี) เข้าสู่ระบบ p3.worldoftanks.net 92.223.1.51
92.223.1.192
92.223.0.105
92.223.1.62
92.223.0.109
92.223.0.103
รัสเซีย 4 เยคาเตรินเบิร์ก รัสเซีย) เข้าสู่ระบบ p4.worldoftanks.net 92.223.38.41
92.223.38.61
92.223.38.51
รัสเซีย 5 มอสโควประเทศรัสเซีย) เข้าสู่ระบบ p5.worldoftanks.net 92.223.4.39
92.223.4.49
92.223.4.13
รัสเซีย 6 มอสโควประเทศรัสเซีย) เข้าสู่ระบบ p6.worldoftanks.net 92.223.33.106
92.223.33.75
92.223.33.116
รัสเซีย 7 มอสโควประเทศรัสเซีย) เข้าสู่ระบบ p7.worldoftanks.net 92.223.4.99
92.223.4.109
92.223.4.104
รัสเซีย 8 ครัสโนยาสค์ (รัสเซีย) เข้าสู่ระบบ p8.worldoftanks.net 92.223.14.171
92.223.14.151
92.223.14.161
92.223.14.141
รัสเซีย 9 คาบารอฟสค์ (รัสเซีย) เข้าสู่ระบบ p9.worldoftanks.net 92.223.36.40
92.223.36.31
รัสเซีย 10 ปัฟโลดาร์ (คาซัคสถาน) เข้าสู่ระบบ p10.worldoftanks.net 88.204.200.209
88.204.200.219

ตอนนี้คุณมีข้อมูลเกี่ยวกับ ค้นหาที่อยู่ IPเซิร์ฟเวอร์ World of Tanks อย่างที่คุณเห็น มีแพลตฟอร์มมากมายสำหรับการเล่นเกม และสิ่งนี้ทำขึ้นเพื่อให้ผู้ใช้มีการเชื่อมต่อที่สมบูรณ์และเป็นปกติเท่านั้น ต้องขอบคุณตำแหน่งที่ปิดของเซิร์ฟเวอร์ IP ของ World of Tanks ค่า PING จึงมีความเสถียรซึ่งรับผิดชอบความสะดวกสบายในเกม

ในความเป็นจริง ที่อยู่ IP ของเซิร์ฟเวอร์ใน World of Tanks ไม่ได้มีบทบาทสำคัญ โดยเฉพาะในส่วนของผู้เล่น สิ่งนี้ทำโดยนักพัฒนาที่เข้าใจการทำงานและความสำคัญของการกระจาย IP WoT อย่างสมบูรณ์แบบ ดังนั้นหากเกิดปัญหาเกี่ยวกับประสิทธิภาพของเซิร์ฟเวอร์โดยฉับพลัน ความจุของเซิร์ฟเวอร์ก็จะเพิ่มขึ้นอย่างแน่นอนหรือไซต์เพิ่มเติมจะปรากฏขึ้น

(1 การให้คะแนนเฉลี่ย: 5,00 จาก 5)

ในตอนแรก เกมและข้อมูลที่เกี่ยวข้องทั้งหมด (เช่น โพสต์ของคุณในฟอรัมและเนื้อหาของเราบนพอร์ทัลนี้) ได้รับการจัดเก็บ ประมวลผล และเผยแพร่โดยใช้คลัสเตอร์เซิร์ฟเวอร์เพียงคลัสเตอร์เดียว คลัสเตอร์เซิร์ฟเวอร์คือกลุ่มของคอมพิวเตอร์ที่เชื่อมต่อถึงกันซึ่งทำหน้าที่เป็นทรัพยากรเดียว เริ่มแรก คลัสเตอร์ World of Tanks แห่งแรกตั้งอยู่ในมิวนิก และในปี 2011 คลัสเตอร์ก็ถูกย้ายไปที่รัสเซีย

จากนั้นผู้เล่นก็มีความสุขมาก เพราะค่า Ping ลดลงทันทีและ “ทุกอย่างเรียบร้อยดี” แต่เนื่องจากมีเพียงคลัสเตอร์เดียว และเซิร์ฟเวอร์ต้องรีสตาร์ทหลายครั้งต่อสัปดาห์ ในช่วงเวลาหยุดทำงาน จึงไม่มีพลรถถังสักคนเดียวที่สามารถเข้าสู่เกมได้

เพื่อไม่ให้ใครเสียใจกับเวอร์ชั่นนี้ 0.7.0 เซิร์ฟเวอร์ถูกถ่ายโอนไปยังเทคโนโลยีหลายคลัสเตอร์ การเปลี่ยนแปลงโครงสร้างปฏิสัมพันธ์ระหว่างแต่ละส่วนของคลัสเตอร์นำไปสู่การแบ่งคลัสเตอร์ออกเป็นศูนย์กลางและรอบนอก การแบ่งการทำงานมีดังนี้: ศูนย์กลางเป็นฐานที่จัดเก็บข้อมูลผู้ใช้ทั้งหมด และอุปกรณ์ต่อพ่วงคือเซิร์ฟเวอร์อื่น ๆ ทั้งหมดที่ผู้ใช้เล่นจริง ๆ ในขณะที่เขียน เกมทั้งหมดได้รับการรองรับบนอุปกรณ์ต่อพ่วงเก้าเครื่อง ทุกคนเล่นที่ขอบ ไม่มีใครเล่นตรงกลาง แต่เป็นจุดศูนย์กลางที่ทำหน้าที่รอบนอก หากศูนย์ไม่ทำงาน ผู้ใช้จะไม่สามารถเข้าเกมได้ แต่จะสามารถเล่นต่อได้หากเข้าสู่ระบบแล้ว


เซิร์ฟเวอร์เกมอยู่ที่ไหน?

อาคารเฉพาะสำหรับอุปกรณ์เซิร์ฟเวอร์ที่อยู่อาศัยเรียกว่าศูนย์ข้อมูล และยิ่งศูนย์ข้อมูลอยู่ใกล้กับผู้ใช้มากเท่าไรก็ยิ่งดีเท่านั้น

ดังนั้นเซิร์ฟเวอร์ของ Wargaming จึงกระจายตัวตามพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ทั่วทุกภูมิภาคของเกม ศูนย์ข้อมูลสามแห่งตั้งอยู่ในมอสโก หนึ่งในนั้นมีอุปกรณ์สำหรับสามเกมพร้อมกัน: World of Tanks, World of Warplanes และ World of Warships ที่ไซต์งานในมอสโกอีกสองแห่ง มีอุปกรณ์ต่อพ่วงทั้งหมดสี่เครื่อง และเซิร์ฟเวอร์ RU4 และ RU8 ให้บริการในโนโวซีบีร์สค์และครัสโนยาสค์ ในยุโรปมีศูนย์ข้อมูลสามแห่ง: ในอัมสเตอร์ดัม แฟรงก์เฟิร์ต และลักเซมเบิร์ก มีเซิร์ฟเวอร์ของอเมริกาอยู่บนชายฝั่งตะวันตกและตะวันออก และยังมีคลัสเตอร์เกาหลีและสิงคโปร์ที่ให้บริการในภูมิภาคเอเชียอีกด้วย คลัสเตอร์จีนดำเนินการโดยพันธมิตร

โครงสร้างเซิร์ฟเวอร์มีความยืดหยุ่นสูงและช่วยให้คุณทำการเปลี่ยนแปลงได้อย่างรวดเร็ว จากมุมมองของผู้ดูแลระบบ มันไม่ต่างอะไรกับเนื้อหาบนเซิร์ฟเวอร์ ไม่ว่าจะเป็น "รถถัง" "เครื่องบิน" หรือ "เรือ"


คุณต้องมีคอมพิวเตอร์กี่เครื่องจึงจะเล่นได้ทุกคน?

เมื่อ World of Tanks ตั้งอยู่บนคลัสเตอร์เดียวโหลดออนไลน์สูงสุดที่อนุญาตสำหรับผู้ใช้ 250-270,000 คน คลัสเตอร์นี้มีเซิร์ฟเวอร์ประมาณร้อยเครื่องที่ทำงานเป็นหน่วยเดียว ขีดจำกัดการโหลดขึ้นอยู่กับทั้งฐานกายภาพและช่องทางภายนอกของผู้ให้บริการ เมื่อมีผู้เล่นออนไลน์ถึง 250,000 คน ภาระของช่องทางการสื่อสารก็ประมาณนี้ 6-7 Gbit/s ตร.ม afika (นั่นคือ ภาพยนตร์ขนาดมาตรฐาน 1.4 GB จะบินผ่านภาพยนตร์เหล่านั้นทุกๆ 2 วินาที)

ในปัจจุบัน เนื่องจากจำนวนอุปกรณ์ต่อพ่วงที่เพิ่มขึ้น โปรเจ็กต์จึงไม่ถูกจำกัดด้วยสิ่งใดๆ และปัญหาต่างๆ ได้รับการแก้ไขทันทีที่เกิดขึ้น เซิร์ฟเวอร์จริงหนึ่งเครื่องได้รับการออกแบบมาสำหรับผู้ใช้ 2.5-3 พันคนและมีการรับส่งข้อมูลสูงสุดประมาณ 60-70 Mbit/s คลัสเตอร์ทั่วไปจะรวมเซิร์ฟเวอร์ตั้งแต่ 50 ถึง 80 เครื่อง อุปกรณ์ต่อพ่วงบางตัวช่วยให้คุณสามารถเพิ่มเซิร์ฟเวอร์ได้อย่างรวดเร็ว แต่โดยปกติแล้วชั้นวางเซิร์ฟเวอร์ในศูนย์ข้อมูลจะถูกใช้งานจนเต็มประสิทธิภาพแล้ว


ผู้ใช้จะได้รับการอัปเดตเกมได้อย่างไร?

ผู้ที่ได้รับการฝึกอบรมมาเป็นพิเศษ - สร้างวิศวกร - เตรียมแพตช์สำหรับการอัพเดตแต่ละเกม แพตช์คือไฟล์ที่มีข้อมูลที่จะแทนที่ส่วนใดส่วนหนึ่งของโปรแกรมเกมและแนะนำการอัปเดตปัจจุบันสำหรับการเล่นเกมของผู้ใช้รายใดรายหนึ่ง เพื่อให้ผู้ใช้สามารถดาวน์โหลดแพตช์ได้นั้นจะต้องทำการอัพโหลดไปที่ซีดีเอ็น ( เนื้อหาจัดส่งเครือข่าย"เครือข่ายการจัดส่งเนื้อหา")และบริษัทจัดจำหน่ายเซิร์ฟเวอร์. หากขนาดแพตช์มากกว่า 30 MB ดังนั้นเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและความเร็วในการกระจายไฟล์ torrent จะถูกสร้างขึ้นเพื่อมันซึ่งจะรอคำขอของผู้ใช้ด้วยซีดีเอ็น.

เมื่อผู้ใช้เริ่มเกม ตัวเรียกใช้งานจะติดต่อกับเซิร์ฟเวอร์อัปเดตและรับลิงก์ไปยังแพตช์หรือไฟล์ทอร์เรนต์ ขึ้นอยู่กับว่าการตั้งค่า “อนุญาตทอร์เรนต์” เปิดใช้งานในตัวเรียกใช้งานหรือไม่


ผู้ใช้จะเข้าสู่เกมได้อย่างไร?

ผู้ใช้สามารถเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์ใดก็ได้จากภูมิภาคใดก็ได้ หากผู้ใช้เข้าสู่ระบบแล้วร -cluster สามารถไปถึงบริเวณรอบนอกใดก็ได้ ตามค่าเริ่มต้น การตั้งค่าไคลเอนต์จะรวมการเลือกอุปกรณ์ต่อพ่วงอัตโนมัติ และเมื่อผู้เล่นได้รับอนุญาต คำขอของเขาจะต้องผ่านอัลกอริธึมที่ซับซ้อนซึ่งไม่เพียงคำนึงถึงการ Ping ของผู้ใช้เท่านั้น แต่ยังประเมินโหลดโดยรวมบนเซิร์ฟเวอร์ด้วย หากเซิร์ฟเวอร์เอ็กซ์ ในรัสเซียมีโหลดมากกว่าเซิร์ฟเวอร์จากนั้นผู้ใช้จะไปที่เซิร์ฟเวอร์. โดยทั่วไประบบสามารถส่งไปที่อัมสเตอร์ดัมหรือโนโวซีบีสค์ได้ แต่ผู้ใช้สามารถเลือกเซิร์ฟเวอร์ได้เอง


โรงเก็บเครื่องบินอยู่ที่ไหน และสงครามอยู่ที่ไหน และจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อผู้เล่นกดปุ่ม "ออกรบ!"?

มีเซิร์ฟเวอร์ที่ให้บริการผู้ใช้ เช่น โฮสต์กระบวนการเกม กระบวนการในโรงเก็บเครื่องบิน หรือกระบวนการเข้าสู่ระบบ มีบางอย่างที่ไม่ให้บริการผู้ใช้ แต่ทำงานกับข้อมูลระบบ

ตัวอย่างเช่น เมื่อผู้ใช้เปิดตัว Launcher เขาจะเข้าสู่กระบวนการเข้าสู่ระบบ คำขอการอนุญาตจะถูกส่งผ่านช่องทางภายในไปยังศูนย์การอนุญาตแห่งเดียว ซึ่งยืนยันว่ารหัสผ่านของผู้ใช้นั้นถูกต้องและสามารถอนุญาตให้เข้าสู่เกมได้ หลังจากได้รับอนุญาต ผู้ใช้จะเข้าสู่โรงเก็บเครื่องบิน และการจัดการข้อมูลของเขาจะถูกโอนไปยังกระบวนการอื่น

ซึ่งหมายความว่าในความเป็นจริง หากเซิร์ฟเวอร์ล้มเหลว ผู้เล่นอาจไม่สังเกตเห็นข้อผิดพลาดและจบเซสชันอย่างใจเย็น ตัวอย่างเช่น หากมีภาระงานหนักบริเวณรอบนอก - มีผู้คนออนไลน์มากกว่าแสนคน - คลัสเตอร์อาจพังและจำเป็นต้องรีสตาร์ท แต่หากมีเซิร์ฟเวอร์จริงเพียงเซิร์ฟเวอร์เดียวที่ไม่อยู่ในกระบวนการ คลัสเตอร์ที่เหลือก็จะยังคงอยู่ในลำดับการทำงาน เนื่องจากผู้ใช้จะเล่นเกมต่อได้

ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดสามารถเกิดขึ้นได้หากเซิร์ฟเวอร์ที่ผู้เล่นได้รับอนุญาตนั้นล่ม จากนั้นเมื่อพยายามเข้าเกม ผู้ใช้จะได้รับข้อความระบุว่าเขาเชื่อมต่อกับอุปกรณ์ต่อพ่วงอื่นแล้ว

ปัญหาได้รับการแก้ไขโดยการรีสตาร์ทอุปกรณ์ต่อพ่วงเท่านั้น เนื่องจากฐานข้อมูลยังคงมีเครื่องหมายที่ระบุว่าผู้ใช้ยังคงอยู่ที่อุปกรณ์ต่อพ่วงและที่อุปกรณ์ต่อพ่วง - ว่าผู้ใช้อยู่ในกระบวนการเกมดังกล่าวซึ่งตั้งอยู่บนเซิร์ฟเวอร์ที่มี พัง ผู้เล่นจะไม่สามารถเข้าไปที่ใดก็ได้จนกว่าเครื่องหมายนี้จะถูกลบออก แต่เคล็ดลับคือทำเพื่อประโยชน์และประโยชน์ของผู้ใช้

ในทางเทคนิคแล้ว เป็นไปได้ในการ "อนุญาต" ผู้ใช้ไปยังอุปกรณ์ต่อพ่วงอื่นๆ เมื่อบัญชีถูกระงับ แต่ความคืบหน้าสองชั่วโมงบนอุปกรณ์ต่อพ่วงที่ "ถูกแช่แข็ง" จะหายไป เนื่องจากบัญชีจะต้องถูกบันทึกลงในฐานข้อมูลทุกๆ สองชั่วโมง ดังนั้นในกรณีนี้ เป็นการดีกว่าที่จะรอเสียดีกว่าเสียเหรียญฮีโร่ Raseynyaya ที่คุณเพิ่งได้รับไป

เพื่อให้มั่นใจถึงการทำงานของอุปกรณ์เครือข่ายและเซิร์ฟเวอร์ที่เชื่อถือได้และต่อเนื่อง จึงมีการใช้ระบบสำรองและการทำซ้ำอย่างกว้างขวาง ตัวอย่างเช่น ฮาร์ดไดรฟ์ที่ทำซ้ำจะกลายเป็นหนึ่งเดียวในทางตรรกะ: หากหนึ่งในสองไดรฟ์ล้มเหลว ข้อมูลจะยังคงอยู่ในเซิร์ฟเวอร์ และทุกอย่างจะทำงาน แต่ละเซิร์ฟเวอร์มีการ์ดเครือข่ายสี่ใบรวมกันเป็นคู่: หนึ่งอันสำหรับการสื่อสารระหว่างเซิร์ฟเวอร์ภายในคลัสเตอร์ หนึ่งอันสำหรับการสื่อสารกับผู้เล่น เซิร์ฟเวอร์ในศูนย์ข้อมูลใหม่มีการติดตั้งแหล่งจ่ายไฟสองตัวที่เชื่อมต่อกับอินพุตพลังงานที่แตกต่างกันในศูนย์ข้อมูล ซึ่งจำเป็นต้องจ่ายไฟจากด้านต่างๆ ของอาคาร และจากซัพพลายเออร์พลังงานที่แตกต่างกัน (หากเป็นไปได้) ช่องทางในการเชื่อมต่อเซิร์ฟเวอร์กับอินเทอร์เน็ตนั้นมาจากซัพพลายเออร์อิสระ และจะต้องนำมาที่ศูนย์ข้อมูลผ่านเส้นทางทางกายภาพที่เป็นอิสระ เมื่อสองหรือสามปีที่แล้วเป็นไปไม่ได้ที่จะไม่สังเกตเห็นความล้มเหลวทางเทคนิค แต่ตอนนี้อาจเกิดขึ้นได้ว่าไม่มีผู้เล่นคนใดสังเกตเห็นการพังทลายเลย

เกมที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากอาจไม่ต้องการคอมพิวเตอร์ของคุณมากนัก แต่ในขณะเดียวกันเกมก็อาจช้าและผิดพลาดได้เช่นกัน ปัญหาอาจเกิดจากอะไร? ความจริงก็คือในการเล่นคุณต้องเชื่อมต่อกับหนึ่งในเซิร์ฟเวอร์ของโปรเจ็กต์นี้ ซึ่งตั้งอยู่ในส่วนต่างๆ ของโลก และในเวลาเดียวกัน ยิ่งเซิร์ฟเวอร์อยู่ห่างจากเซิร์ฟเวอร์มากเท่าไร สัญญาณก็จะยิ่งแย่ลงเท่านั้น ดังนั้นประสิทธิภาพของเกมก็จะยิ่งต่ำลงตามไปด้วย ดังนั้น แม้ว่าคอมพิวเตอร์ของคุณจะถูกกำหนดค่าเป็นสองเท่าของความต้องการของระบบที่ระบุไว้ คุณอาจประสบปัญหาหากคุณเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ที่อยู่ห่างไกล เช่นเดียวกับ World of Tanks ซึ่งเป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในยุคของเรา ดังนั้น หากคุณต้องการสนุกกับเกมนี้ สิ่งสำคัญคือคุณต้องรู้ว่าเซิร์ฟเวอร์ World of Tanks อยู่ที่ไหน สิ่งนี้จะช่วยให้คุณตัดสินใจได้ถูกต้อง

เซิร์ฟเวอร์หลัก

เป็นเรื่องที่ควรบอกทันทีว่าโปรเจ็กต์นี้สร้างโดยบริษัทจากเบลารุส แต่เซิร์ฟเวอร์หลักไปจบลงที่รัสเซีย เนื่องจากมีฟังก์ชันการทำงานมากกว่าที่นี่มาก ดังนั้นหากคุณต้องการทราบว่าเซิร์ฟเวอร์ World of Tanks อยู่ที่ไหน คุณควรเริ่มต้นที่มอสโกว ตั้งอยู่ในเมืองหลวงของสหพันธรัฐรัสเซียคุณจะพบกระจุกจำนวนใหญ่ที่สุดในโลก มีห้าคนที่นี่ - ตัวแรกที่สองห้าหกและเจ็ด หากคุณอาศัยอยู่ในมอสโกหรือใกล้เมืองนี้ เป็นการดีที่สุดสำหรับคุณที่จะเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์เหล่านี้ เนื่องจากสัญญาณจะสมบูรณ์แบบและคุณจะไม่ประสบปัญหาใด ๆ ที่เกิดจากปัญหานี้ โดยธรรมชาติแล้วไม่มีใครรับประกันประสิทธิภาพในอุดมคติของคุณ แต่อย่างน้อยปัญหานี้ก็จะไม่รบกวนคุณอย่างแน่นอน แต่ผู้ที่ไม่ได้อยู่ในมอสโกวแต่อยากเล่นควรทำอย่างไร? ในการดำเนินการนี้ คุณต้องค้นหาว่าเซิร์ฟเวอร์ World of Tanks ตั้งอยู่ที่เมืองอื่น ๆ ทั้งในรัสเซียและต่างประเทศ

เซิร์ฟเวอร์รัสเซียอื่น ๆ

หากคุณสนใจว่าเซิร์ฟเวอร์ World of Tanks ตั้งอยู่ในเมืองอื่น ๆ ของสหพันธรัฐรัสเซียที่ใด คุณสามารถลองเชื่อมต่อกับคลัสเตอร์ที่สี่และแปดได้ แห่งแรกตั้งอยู่ในโนโวซีบีสค์ และแห่งที่สองอยู่ในครัสโนยาสค์ อย่างไรก็ตาม รายชื่อเซิร์ฟเวอร์ RU ไม่ได้จำกัดอยู่เพียงเท่านั้น ความจริงก็คืออีกสองคนตั้งอยู่นอกสหพันธรัฐรัสเซีย แต่ในขณะเดียวกันพวกเขาก็ถือว่าเป็นรัสเซียในนาม นี่คือคลัสเตอร์ที่สามซึ่งตั้งอยู่ในประเทศเยอรมนี ในเมืองแฟรงก์เฟิร์ต เช่นเดียวกับคลัสเตอร์ใหม่ล่าสุดอันดับที่เก้าซึ่งมีที่ตั้งคืออัมสเตอร์ดัม กล่าวคือ เนเธอร์แลนด์ ดังนั้น ดินแดนที่น่าประทับใจก็ถูกปกคลุมไปแล้ว และผู้เล่นหลายล้านคนสามารถเข้าร่วมการต่อสู้รถถังได้ แต่มันไม่ได้จบเพียงแค่นั้น เพราะยังมีกระจุกอื่นๆ ที่ตั้งอยู่นอกสหพันธรัฐรัสเซียและไม่ใช่รัสเซีย ดังนั้นคุณควรสงสัยว่าเซิร์ฟเวอร์ World of Tanks อยู่ที่ไหน RU8 เป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับผู้ที่อาศัยอยู่นอกสหพันธรัฐรัสเซีย แต่ยังต้องการเล่นบนเซิร์ฟเวอร์รัสเซีย แต่ตัวเลือกนี้ไม่เหมาะสำหรับทุกคน

เซิร์ฟเวอร์เยอรมัน

World of Tanks ได้รับความนิยมไปทั่วโลก แต่ประเทศที่ได้รับความนิยมเป็นอันดับสองสำหรับโครงการนี้คือเยอรมนี ซึ่งเป็นที่ตั้งเซิร์ฟเวอร์อีกสี่แห่ง แน่นอนว่าหลายคนพยายามค้นหาว่าเซิร์ฟเวอร์ World of Tanks ตั้งอยู่ที่ไหน - RU8 เป็นตัวบ่งชี้ที่ยอดเยี่ยมเนื่องจากมีผู้พูดภาษารัสเซียเพียงพอเท่านั้น แต่ยังมีตัวแทนอื่น ๆ อีกด้วย อย่างไรก็ตาม ในเยอรมนีนั้น ทั้งสี่กลุ่มตั้งอยู่ในเมืองเดียว - มิวนิก ดังนั้น ยิ่งนักเล่นเกมมาจากเมืองนี้มากเท่าไร ประสิทธิภาพของเกมก็จะยิ่งแย่ลงไม่ว่าเขาจะเป็นเจ้าของคอมพิวเตอร์ประเภทใดก็ตาม ดังนั้นตอนนี้ก็คุ้มค่าที่จะกลับไปสู่คำถามของประเทศอื่นและจดจำเซิร์ฟเวอร์ RU9 เยอรมนีและเนเธอร์แลนด์เป็นประเทศที่เซิร์ฟเวอร์ World of Tanks ตั้งอยู่ RU9 เป็นเซิร์ฟเวอร์รัสเซียที่ตั้งอยู่ในอัมสเตอร์ดัม แต่ก็มีคลัสเตอร์ดัตช์ล้วนๆ ในเนเธอร์แลนด์

เนเธอร์แลนด์

หากคุณสนใจเซิร์ฟเวอร์ World of Tanks ในประเทศอื่น ๆ คุณควรให้ความสนใจกับเซิร์ฟเวอร์ที่ตั้งอยู่ในเนเธอร์แลนด์อย่างแน่นอน แน่นอนว่าสำหรับผู้อยู่อาศัยในสหพันธรัฐรัสเซียนี่ไม่ใช่ตัวเลือกที่เกี่ยวข้องมากนักเนื่องจากกลุ่มเหล่านี้เป็นกลุ่มที่ห่างไกลที่สุดในบรรดากลุ่มที่มีอยู่ทั้งหมด อย่างไรก็ตาม หากมีใครไปพักผ่อนหรืออาศัยอยู่ทางตะวันตกของยุโรป ข้อมูลนี้จะเป็นประโยชน์อย่างมากสำหรับพวกเขา อัมสเตอร์ดัมเดียวกันนี้ทำหน้าที่เป็นที่ตั้งของเซิร์ฟเวอร์อีกสี่แห่งซึ่งผู้อยู่อาศัยในเนเธอร์แลนด์และประเทศอื่น ๆ สามารถเชื่อมต่อได้ ดังนั้น ดินแดนเกือบทั้งหมดของสหภาพยุโรปจึงถูกปกคลุมด้วยวิธีนี้ ดังนั้น World of Tanks จึงสามารถเรียกได้ว่าไม่ใช่อย่างไม่ต้องสงสัย เป็นเพียงเกมระดับนานาชาติ แต่ยังเป็นเกมระดับโลกอีกด้วย ทำไม ความจริงก็คือการจำหน่ายเกมไม่ได้จำกัดอยู่เฉพาะในยุโรปเท่านั้น ตอนนี้คุณรู้แล้วว่าเซิร์ฟเวอร์ World of Tanks RU ตั้งอยู่ที่ไหน เช่นเดียวกับเซิร์ฟเวอร์เยอรมันและดัตช์ แต่มันไม่ได้จบเพียงแค่นั้นเช่นกัน

ชายฝั่งตะวันออกของสหรัฐอเมริกา

โดยปกติแล้วหากคุณถามคำถามเกี่ยวกับที่ตั้งของเซิร์ฟเวอร์ World of Tanks เราต้องไม่ลืมเกี่ยวกับสหรัฐอเมริกา เนื่องจากที่นั่นคุณจะพบกลุ่มสำหรับเกมที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากเกือบทุกเกม โดยไม่ลืมว่าหลายเกมถูกสร้างขึ้น ที่นั่น . ดังนั้นเซิร์ฟเวอร์สามเครื่องจึงรับผิดชอบชายฝั่งตะวันออกและทางตะวันออกของสหรัฐอเมริกาซึ่งตั้งอยู่ในวอชิงตัน เมื่อพิจารณาถึงพลังของฮาร์ดแวร์ของอเมริกา ผู้อยู่อาศัยในภาคกลางของสหรัฐอเมริกาไม่เห็นความแตกต่างที่น่าประทับใจเป็นพิเศษในด้านประสิทธิภาพการเล่นเกม เมื่อเทียบกับผู้ที่อาศัยอยู่ในวอชิงตันโดยตรง แต่ก็ยังเป็นที่น่าสังเกตว่ามีความแตกต่างกันเล็กน้อย ดังนั้นผู้ที่อาศัยอยู่ใกล้กับวอชิงตันจะง่ายกว่ามาก แต่แล้วคนที่ไม่ได้อยู่ตรงกลาง แต่อยู่ฝั่งตะวันตกล่ะ? พวกเขาควรมองหาเซิร์ฟเวอร์ World of Tanks ที่ไหน? เซิร์ฟเวอร์ World of Tanks สำหรับครึ่งหลังของสหรัฐอเมริกาอยู่ที่ไหน?

ชายฝั่งตะวันตกของสหรัฐอเมริกา

ไม่ต้องกังวล - ชาวอเมริกันมีทุกสิ่งอยู่ภายใต้การควบคุม ความจริงก็คือกระจุกวอชิงตันทั้งสามไม่ใช่ทั้งหมดที่สหรัฐอเมริกามีอยู่ในสต็อก นอกจากนี้ยังมีเซิร์ฟเวอร์สามเซิร์ฟเวอร์ในลอสแองเจลิสที่มีประสิทธิภาพไม่น้อยไปกว่าเซิร์ฟเวอร์ในวอชิงตัน ดังนั้นจึงทำให้ประชากรครึ่งหลังของประเทศนี้มีโอกาสเล่น World of Tanks โดยปกติแล้ว การเล่น WoT จะสนุกกว่ามากหากคุณอาศัยอยู่ในลอสแองเจลิสหรือวอชิงตัน หรืออย่างน้อยก็ที่ไหนสักแห่งในบริเวณใกล้เคียง เนื่องจากประสิทธิภาพการทำงานเพิ่มขึ้นอย่างมาก คุณจะไม่มีปัญหากับ FPS ความล่าช้าหรือความล่าช้า แต่มันก็คุ้มค่าที่จะให้ความสนใจกับความจริงที่ว่ากระจุกนั้นตั้งอยู่ในลักษณะที่จะครอบคลุมพื้นที่ขนาดใหญ่ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ดังนั้นจึงยังไม่จำเป็นต้องมีจุด WoT อื่นในสหรัฐอเมริกา

เกาหลี

อย่างที่ทุกคนรู้ดีว่าชาวเกาหลีเป็นหนึ่งในเกมเมอร์ที่ก้าวหน้าที่สุด - มืออาชีพของพวกเขาชนะการแข่งขันหลายรายการ พวกเขาสามารถฝึกฝนในเกมคอมพิวเตอร์ได้หลายวัน ดังนั้นจึงอาจเป็นเรื่องยากที่จะแข่งขันกับพวกเขา ใน World of Tanks พวกเขายังเป็นผู้เชี่ยวชาญเนื่องจากมีเซิร์ฟเวอร์ของตัวเอง - และมากกว่าหนึ่งเซิร์ฟเวอร์ด้วยซ้ำ มีกลุ่มที่แข็งแกร่งสามกลุ่มในกรุงโซลที่อนุญาตให้ทุกคนเล่น WoT ได้ โดยธรรมชาติแล้วพลังจะเพียงพอสำหรับทั้งเกาหลีเหนือ แต่อนิจจาไม่มีใครสนุกแบบนั้นเลย

จีน

อีกประเทศหนึ่งที่เกมคอมพิวเตอร์ได้รับการยกระดับให้เป็นลัทธิ - แม้ว่าจะไม่ครอบคลุมเท่าในเกาหลีใต้ก็ตาม ความจริงก็คือชาวจีนพยายามที่จะบรรลุความสมบูรณ์แบบในทุกสิ่งซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเครื่องจำลองรถถังจึงมีไว้สำหรับพวกเขา - ซึ่งพวกเขาต้องการเพื่อให้ได้ผลลัพธ์สูงสุดอย่างแน่นอน อย่างไรก็ตาม สำหรับประเทศนี้ยังไม่มีข้อมูลที่แน่นอนเกี่ยวกับจำนวนและตำแหน่งของกลุ่มเกม ตามแหล่งข่าวหนึ่ง มีเพียงสองเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น หนึ่งแห่งตั้งอยู่ในเหอเป่ยและอีกแห่งในเซี่ยงไฮ้ อย่างไรก็ตาม ตามแหล่งข้อมูลอื่น จริงๆ แล้วมีเซิร์ฟเวอร์มากกว่าสองเท่า โดยอีกสองเซิร์ฟเวอร์ตั้งอยู่ในเฉิงตูและกวางโจว ดังนั้น คุณยังสามารถลองเชื่อมต่อกับคลัสเตอร์เหล่านี้ได้ แต่ไม่น่าจะได้รับผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยม ยิ่งไปกว่านั้น 99% ของผู้เล่นที่นั่นจะพูดภาษาของตนเอง ซึ่งคุณไม่น่าจะเข้าใจได้

สิงคโปร์

มีเพียงเซิร์ฟเวอร์เดียวสำหรับเกมนี้ที่ไม่ได้กล่าวถึง - และตั้งอยู่ในสิงคโปร์ ไม่น่าเป็นไปได้ที่ข้อมูลนี้จะช่วยผู้เล่นชาวรัสเซียได้ แต่ความรู้จะมีประโยชน์เสมอ ใครจะรู้ว่าโชคชะตาจะนำพาแฟน WoT ไปยังสิงคโปร์หรือที่ไหนสักแห่งใกล้เคียง - จากนั้นเขาจะสามารถเชื่อมต่อกับกลุ่มนี้ได้อย่างปลอดภัยและเล่นได้อย่างสะดวกสบายสูงสุด ยิ่งไปกว่านั้น ผู้เล่นคนอื่นๆ อาจเห็นชื่อ SEA1 และจะเข้าใจทันทีว่าไม่มีประโยชน์ที่จะเชื่อมต่อกับคลัสเตอร์ดังกล่าว เพราะมันตั้งอยู่ห่างไกลมาก ด้วยข้อมูลทั้งหมดที่อธิบายไว้ข้างต้น คุณสามารถค้นหาเซิร์ฟเวอร์ที่คุณต้องการ เชื่อมต่อและเล่น World of Tanks ได้อย่างง่ายดายโดยไม่มีปัญหาใดๆ หากเกิดปัญหาใดๆ เกิดขึ้น คุณสามารถตัดปัญหากับเซิร์ฟเวอร์ได้ทันทีหากคุณอยู่ใกล้กับตำแหน่งของเซิร์ฟเวอร์

คุณสามารถค้นหา IP ตามชื่อโดเมนได้โดยใช้คำสั่ง nslookup ใน Command Line
สำหรับสิ่งนี้: เริ่ม - เรียกใช้ - cmd - nslookup , ที่ไหน - นี่คือชื่อเซิร์ฟเวอร์ เช่น login.p1.worldoftanks.net

ผลลัพธ์

Nslookup login.p1.worldoftanks.net เซิร์ฟเวอร์: google-public-dns-a.google.com ที่อยู่: 8.8.8.8 การตอบสนองที่ไม่น่าเชื่อถือ: ชื่อ: login.p1.worldoftanks.net ที่อยู่: 178.20.235.129 178.20.235.151 178.20. 235.173 178.20 .235.189

ในกรณีนี้ ที่อยู่ IP ของ login.p1.worldoftanks.net จะเป็นดังนี้:

178.20.235.129
178.20.235.151
178.20.235.173
178.20.235.189

การเลือกเซิร์ฟเวอร์ที่ดีที่สุด

การใช้คำสั่งปิง

หากต้องการทราบว่าเซิร์ฟเวอร์ใดดีกว่าในการเล่น WOT คุณต้องเปิด Command Line: เริ่ม - อุปกรณ์เสริม - พร้อมรับคำสั่งและเขียน ปิงไอพี(โดยที่ IP คือที่อยู่เซิร์ฟเวอร์)

ผลลัพธ์ของทีม ปิง 178.20.235.180จากมอสโก

C:\Users\ping 178.20.235.180 ส่ง Ping 178.20.235.180 พร้อมข้อมูล 32 ไบต์: ตอบกลับจาก 178.20.235.180: bytes=32 time=3ms TTL=55 ตอบกลับจาก 178.20.235.180: bytes=32 time=3ms TTL=55 ตอบกลับ จาก 178.20.235.180: ไบต์=32 เวลา=3ms TTL=55 ตอบกลับ จาก 178.20.235.180: ไบต์=32 เวลา=3ms TTL=55 สถิติการ Ping สำหรับ 178.20.235.180: แพ็กเก็ต: ส่ง = 4, ได้รับ = 4, แพ้ = 0 ( การสูญเสีย 0%) เวลาไปกลับโดยประมาณในหน่วยมิลลิวินาที: ขั้นต่ำ = 3ms สูงสุด = 3ms เฉลี่ย = 3ms

อย่างไรก็ตาม จะง่ายกว่าในการตรวจสอบการ ping ไปยังเซิร์ฟเวอร์โดยใช้ชื่อโดเมน เนื่องจากที่อยู่ IP ที่อยู่ด้านหลังสามารถเปลี่ยนแปลงได้

ผลลัพธ์ของทีม ping เข้าสู่ระบบ p1.worldoftanks.net

C:\Users\ping login.p1.worldoftanks.net การแลกเปลี่ยนแพ็กเก็ตกับ login.p1.worldoftanks.net ด้วยข้อมูล 32 ไบต์: ตอบกลับจาก 178.20.235.189: จำนวนไบต์=32 เวลา=2ms TTL=127 ตอบกลับจาก 178.20 .235.189: จำนวนไบต์=32 เวลา=2ms TTL=127 ตอบกลับจาก 178.20.235.189: จำนวนไบต์=32 เวลา=2ms TTL=127 ตอบกลับจาก 178.20.235.189: จำนวนไบต์=32 เวลา=1ms TTL=127 สถิติการ Ping สำหรับ 178.20.235.189: แพ็กเก็ต : ส่ง = 4, ได้รับ = 4, สูญหาย = 0 (สูญเสีย 0%) เวลาไปกลับโดยประมาณในหน่วย ms: ขั้นต่ำ = 1ms, สูงสุด = 2ms, เฉลี่ย = 1ms

คุณสามารถเรียกใช้การตรวจสอบ Ping โดยอัตโนมัติสำหรับเซิร์ฟเวอร์หลายเครื่องได้

ในการทำเช่นนี้คุณต้องทำสิ่งต่อไปนี้:

  1. สร้างไฟล์ข้อความ document.txt
  2. เพิ่มรหัสด้านล่างลงไป
  3. เปลี่ยนชื่อเป็น ping.bat
  4. ปล่อย

รหัสที่จะแทรกลงในเอกสารข้อความ

@echo ปิดสี 0a @echo=============เซิร์ฟเวอร์ RU1============ =========####### ############# @ping.exe เข้าสู่ระบบ.p1.worldoftanks.net @echo======== ================ =====เซิร์ฟเวอร์ RU2=====================###### ############## @ ปิง .exe เข้าสู่ระบบ.p2.worldoftanks.net @echo========= ======เซิร์ฟเวอร์ RU3======################ ####### @ ping.exe login.p3.worldoftanks.net @echo============================ เซิร์ฟเวอร์ RU4 ======= ==============#################### @ping.exe เข้าสู่ระบบ p4.worldoftanks .net @echo=== ========================== เซิร์ฟเวอร์ RU5=============== ======# #################### @ping.exe เข้าสู่ระบบ.p5.worldoftanks.net @echo=========== ======= ============เซิร์ฟเวอร์ RU6======================######## ######## #### @ping.exe login.p6.worldoftanks.net @echo=============== เซิร์ฟเวอร์ RU7== ====== ==============####################### @ping.exe เข้าสู่ระบบ.p7.worldoftanks.net @echo= ============================================ เซิร์ฟเวอร์ RU8===== ================================================== ========== ====##################### @ping.exe เข้าสู่ระบบ.p8.worldoftanks.net @echo=== ========== ================ เซิร์ฟเวอร์ RU9====================== ==============########### ######### @ping.exe login.p9.worldoftanks.net @echo=== ========================= =เซิร์ฟเวอร์ RU10====================== ==============################### @ping.exe เข้าสู่ระบบ.p10 .worldoftanks.net @echo ==== ================================================== ==== ==============#################### @หยุดชั่วคราว

ผลลัพธ์

การใช้โปรแกรม PingCheck

โปรแกรมจะช่วยคุณพิจารณาว่า RU ใดดีกว่าในการเล่น WoT ปิงเช็ค. เผยแพร่โดยนักพัฒนาเมื่อไม่นานนี้ แต่ได้รับความนิยมแล้ว ซอฟต์แวร์รองรับการตรวจสอบเซิร์ฟเวอร์หลายเครื่องพร้อมกัน นอกจากกลุ่มเกม World of Tanks แล้ว โปรแกรมยังสามารถตรวจสอบกลุ่มเกม World of Warplanes ว่ามีว่างหรือไม่ คุณลักษณะของโปรแกรมคือความเรียบง่ายและการออกแบบที่สวยงาม
ต้องใช้ Microsoft .NET Framework 4.0 ในการทำงาน

ภาพหน้าจอ

การใช้งานโปรแกรมเซิร์ฟเวอร์ WoT Ping

แม้จะมีความเรียบง่ายและความน่าเชื่อถือของวิธีการที่อธิบายไว้ข้างต้นในการพิจารณาเซิร์ฟเวอร์ที่ดีที่สุดหรือ ping สำหรับ World of Tanks แต่สิ่งที่เข้าใจได้มากที่สุดสำหรับผู้ใช้คือการใช้ยูทิลิตี้พิเศษ เซิฟเวอร์ WoT Ping. โปรแกรม เซิฟเวอร์ WoT Pingออกแบบมาเพื่อวิเคราะห์คุณภาพการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตกับเซิร์ฟเวอร์เกมสิบเครื่อง โปรแกรมมีอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่ายและรองรับหลายภาษาซึ่งช่วยให้คุณกำหนดเซิร์ฟเวอร์ที่เหมาะสมที่สุดสำหรับเกมที่สะดวกสบายด้วยการคลิกเพียงไม่กี่ครั้ง
ข้อดีของโปรแกรมนี้คือทำงานบนระบบปฏิบัติการใหม่ กล่าวคือ ไม่จำเป็นต้องติดตั้งซอฟต์แวร์เพิ่มเติม ผลการทดสอบจะแสดงในรูปแบบของฮิสโตแกรม คุณสามารถรันการทดสอบการเชื่อมต่อแบบขยายได้

ภาพหน้าจอ

การใช้โปรแกรม WoT Ping Clusters

ข้อดีเหนืออะนาล็อกคือ นอกจากข้อความแล้ว ping ยังแสดงในรูปแบบของกราฟด้วย
เพื่อความเสถียรในการเชื่อมต่อ จะมีการคำนวณคลัสเตอร์โดยที่แพ็กเก็ตสูญหายน้อยที่สุดหรือขาดหายไปโดยสิ้นเชิง
และเซิร์ฟเวอร์ที่เหมาะสมที่สุดตามผลลัพธ์การ ping จะแสดงอยู่ในคำแนะนำ
ไฟล์การกำหนดค่าถูกใช้งานแล้ว ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถเพิ่มคลัสเตอร์ (เซิร์ฟเวอร์) ได้ไม่จำกัดจำนวน
สามารถเลือกจำนวนครั้งและช่วงเวลาระหว่างกันได้
ต้องมีการติดตั้งจึงจะใช้งานได้