Sony Ericsson Xperia X1: 너무 늦게 도착한 스마트폰. Sony Ericsson Xperia X1 리뷰 sony xperia x1 전화기의 기술적 특성

멋진 디자인과 균형잡힌 특성을 갖춘 중급 모델

지난 봄 바르셀로나에서 열린 모바일 월드 콩그레스(Mobile World Congress)에서 소니는 언론과 비평가들의 호평을 받은 플래그십 스마트폰인 엑스페리아 XZ 프리미엄에 자부심을 느꼈을 뿐만 아니라, 소니의 후속 제품인 중산층의 신제품을 선보이기도 했습니다. 엑스페리아 XA 제품군. 새로운 스마트폰, 라고 불리는 소니 엑스 페리아 XA1에는 초당 960프레임으로 슬로우 모션 비디오를 녹화하는 등 멋진 주력 기능은 없지만 뭔가 할 수 있는 기능도 있습니다. 오늘 우리는 선물한다 상세한 검토가장 균형 잡힌 것 중 하나이며 사용 가능한 모델 최신 스마트폰일본 제조사.

Sony Xperia XA1 (G3112)의 주요 특징

  • SoC MediaTek Helio P20(MT6757), 8코어 ARM Cortex-A53 @1.6/2.3GHz
  • GPU Mali-T880
  • 운영 체제안드로이드 7.0
  • 터치 디스플레이 IPS 5″, 1280×720, 293ppi
  • RAM(랜덤 액세스 메모리) 3GB, 내면의 기억 32GB
  • Nano-SIM 지원(2개)
  • 최대 256GB의 MicroSD 지원
  • GSM/GPRS/EDGE 네트워크(850/900/1800/1900MHz)
  • WCDMA/HSPA+ 네트워크(850/900/1900/2100MHz)
  • LTE 네트워크카테고리 4/6(B1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 20, 28, 38, 39, 40, 41, 66)
  • Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac(2.4 및 5GHz)
  • 블루투스 4.2
  • GPS, A-GPS, 글로나스
  • USB 타입-C,USB OTG
  • 기본 카메라 23 MP, f/2.0, 자동 초점, 1080p 비디오
  • 전면 카메라 8 MP, f/2.0, 고정. 집중하다
  • 근접, 조명, 자기장 센서, 가속도계
  • 배터리 2300mAh
  • 크기 145×67×8mm
  • 무게 143g

외관 및 사용 편의성

새 시즌에도 Sony Mobile은 오랜 전통에서 벗어나지 않을 것입니다. Xperia XA1을 포함한 모든 새로운 스마트폰은 익숙한 Loop Surface 원리를 사용합니다. 즉, 구부러진 모서리가 있는 구부러진 금속 프레임이 전면, 후면 및 끝의 모든 패널로 확장됩니다.

동시에 본체는 날카로운 모서리가 있는 "사각형"을 유지하며 이는 일본 브랜드의 모든 모바일 장치의 시그니처 터치이기도 합니다. 회사 대표자들은 소니 스마트폰의 날카로운 모서리가 주머니를 찢는다는 사용자의 모든 불만을 굳건히 견디며 계속해서 입장을 고수하고 있습니다.

Sony Xperia XA1 본체는 특이한 현상을 받았습니다. 일반 스마트폰매우 모양 얇은 프레임화면 측면에 있지만 상단 및 하단 여백이 매우 넓습니다. 그 결과 얇고 길며 길쭉한 장치가 탄생했으며, 날카로운 모서리(둥근 부분이 전혀 없음) 덕분에 시각적으로 장치가 더욱 길어졌습니다. 물론, 폭이 좁은 장치는 그립감이 좋아서 손에 잘 쥐어지지만, 예를 들어, 화웨이 노바 2는 측면이 약간 더 넓지만 윤곽이 훨씬 더 부드럽고 모서리 부분이 둥글게 처리되어 손에 닿는 느낌이 더 나쁩니다.

케이스는 미끄러지지 않고 자국이 남지 않는 것으로 밝혀졌지만 무광택 플라스틱 뒷벽은 즉시 눈에 띄는 수많은 흠집으로 덮여 있으며 이는 문제를 겪은 많은 사용자가 지적합니다. 귀여운 Sony Xperia XA1은 보호 조치를 취하지 않으면 외관이 금방 사라질 수 있습니다.

전면 패널 상단에는 센서와 전면 부 카메라, 사용 가능 LED 표시기이벤트.

아래에서는 Sony 스마트폰의 경우 평소와 같이 터치 버튼아니요, 하지만 동시에 거의 2센티미터 높이의 비어 있고 비어 있는 공간이 남아 있습니다. 현대 표준에 따르면 이러한 들여쓰기가 있는 장치는 다소 구식, 구식으로 보입니다.

패널의 유리 표면은 측면에 미묘한 곡선이 있지만 경사진 가장자리는 거의 정의되지 않고 굴곡이 최소화됩니다. 22,000 루블의 스마트 폰에는 지문 스캐너가 전혀 제공되지 않았으며 이는 Xperia XA1의 다소 큰 단점이며 이 가격에서는 이에 대한 변명을 찾을 수 없습니다.

뒷면에는 플래시가 있는 카메라 눈이 단 하나뿐입니다. 플래시는 그다지 밝지 않습니다. 이러한 요소는 표면 밖으로 튀어나오지 않으므로 스마트폰은 단단한 표면에 단단히 고정됩니다.

하드웨어 버튼은 오른쪽에 있습니다. 전원 및 잠금을 담당하는 버튼은 둥근 모양이고 나머지 버튼은 일반적인 모양의 직사각형입니다.

당연히 카메라 작업을 담당하는 전통적인 Sony 전용 키가 있습니다. Xperia XA1 모델은 먼지와 습기로부터 보호 기능이 없습니다.

세 개의 카드를 스마트폰에 동시에 설치할 수 있습니다. 두 개의 Nano-SIM 형식 SIM 카드가 슬레드에 배치되고 그 옆에는 카드용 별도 슬롯 커넥터가 있습니다. 마이크로SD 메모리, 인출식 트레이 없음. 모든 커넥터는 특수 키나 클립을 사용하여 꺼낼 필요가 없는 편리한 덮개로 덮여 있습니다. 모든 Sony 스마트폰은 SIM 카드 슬롯이 케이스에서 제거되는 즉시 카드가 슬롯에 설치되어 있는지 여부에 관계없이 자동으로 재부팅됩니다.

상단에는 헤드폰(3.5mm)용 오디오 출력과 보조 마이크가 있습니다.

하단 끝은 스피커 출력과 USB OTG 모드에서 외부 장치 연결을 지원하는 범용 USB Type-C 커넥터로 제공됩니다. 기본 대화용 마이크는 끝이 아닌 전면 패널 맨 아래에 있습니다.

Sony Xperia XA1은 화이트, 블랙, 골드, 핑크의 4가지 색상으로 제공됩니다. 모든 케이스의 유리 아래 전면 패널은 케이스의 전체 색상과 일치하여 시각적으로 디자인을 더욱 전체적으로 만듭니다. 또한 소니는 항상 본체 색상에 따라 인터페이스의 색상 테마를 설정하기로 결정하여 제품의 이미지를 완성했습니다.

화면

Sony Xperia XA1에는 IPS 디스플레이가 탑재되어 있습니다. 보호 유리코닝 고릴라 글래스. 아마도 공식적으로 이 유리는 2.5D 유리의 범주에 속하지만 경사진 모서리가 매우 약하게 표현되어 곡선이 거의 보이지 않습니다. 특정 이미지 향상 기술은 기호나 이름 없이 사용됩니다. 화면 크기는 62x110mm이고 대각선은 5인치입니다. 해상도는 1280×720이고 픽셀 밀도는 약 293ppi입니다. 화면 주변 프레임의 측면 두께는 최소(검은색 프레임의 경우 약 1mm, 본체 자체의 경우 약 1mm), 총 2mm입니다. 그러나 상단과 하단의 움푹 들어간 부분은 16~17mm입니다.

디스플레이 밝기를 수동으로 조정하거나 주변광 센서에 따라 자동 설정을 지정할 수 있습니다. AnTuTu 테스트는 4개의 동시 멀티 터치 터치 지원을 진단합니다.

'모니터'와 '프로젝터 및 TV' 섹션의 편집자가 측정 장비를 사용하여 세부적인 검토를 수행했습니다. 알렉세이 쿠드랴브체프. 연구중인 샘플 화면에 대한 그의 전문가 의견은 다음과 같습니다.

스크린의 전면은 긁힘 방지 기능이 있는 거울처럼 매끄러운 표면을 가진 유리판 형태로 만들어졌습니다. 물체 반사로 판단할 때 화면의 눈부심 방지 성능은 Google Nexus 7(2013) 화면(이하 간단히 Nexus 7)보다 우수합니다. 명확성을 위해 다음은 두 장치의 꺼진 화면에 흰색 표면이 반사되는 사진입니다(Sony Xperia XA1은 결정하기 어렵지 않으므로 오른쪽에 있으며 크기로 구분할 수 있습니다).

두 화면 모두 어둡지만 Sony 화면은 여전히 ​​더 어둡습니다(사진의 밝기는 108이고 Nexus 7의 밝기는 112입니다). Sony Xperia XA1 화면에서 반사된 물체의 삼중 반사는 매우 약합니다. 이는 외부 유리(터치 센서라고도 함)와 매트릭스 표면(OGS - One Glass Solution 유형 화면) 사이에 공극이 없음을 나타냅니다. . 굴절률이 매우 다른 경계(유리/공기 유형) 수가 적기 때문에 이러한 스크린은 강렬한 외부 조명 조건에서 더 잘 보이지만, 외부 유리가 깨진 경우 수리 비용이 훨씬 더 비쌉니다. 교체됩니다. 화면 외부 표면에는 특수 소유성(기름 방지) 코팅(효과적, Nexus 7보다 우수함)이 있어 일반 유리보다 지문이 훨씬 더 쉽게 제거되고 나타나는 속도도 더 낮습니다.

밝기를 수동으로 조절하고 화이트 필드를 전체 화면으로 표시했을 때 최대값은 약 490cd/m², 최소값은 40cd/m²였습니다. 최대값이 높으며 눈부심 방지 특성이 우수하여 밝은 환경에서는 일광화면의 이미지가 선명하게 보여야 합니다. 완전한 어둠 속에서는 밝기를 편안한 수준으로 줄일 수 있습니다. 공장 자동 조정조도 센서에 의한 밝기 (전면 패널 로고 오른쪽에 위치) 안에 자동 모드외부 조명 조건이 변경되면 화면 밝기가 증가하거나 감소합니다. 이 기능은 밝기 조정에 따라 달라집니다. 최소 수준인 경우 완전한 어둠 속에서 자동 밝기 기능은 밝기를 5.5cd/m²(어두움)로 줄이고, 인공 조명(약 550럭스)이 조명된 사무실에서는 밝기를 110cd/m²(보통)로 설정합니다. ), 밝은 환경(약간 흐린 날 실외 조명에 해당 - 약 10,000럭스)에서는 500cd/m²(수동 조정 시 최대값보다 약간 더 높음)로 증가합니다. 밝기 슬라이더가 절반 크기인 경우 위에 표시된 세 가지 조건에 대한 화면 밝기는 50, 210 및 500cd/m²(어두운 곳에서는 약간 밝음)입니다. 밝기 조절이 최대 110, 320, 500cd/m²로 설정된 경우(처음 두 값이 너무 높음) 우리는 약 10% - 30, 140, 500cd/m²의 슬라이더를 사용한 옵션에 더 만족했습니다. 자동 밝기 기능은 적절하게 작동하며 어느 정도 사용자가 개별 요구 사항에 맞게 작업을 맞춤 설정할 수 있는 것으로 나타났습니다. 어떤 밝기 수준에서도 백라이트 변조가 심하지 않으므로 화면 깜박임도 없습니다.

이 화면은 IPS 유형 매트릭스를 사용합니다. 현미경 사진은 일반적인 IPS 하위 픽셀 구조를 보여줍니다.

비교를 위해 모바일 기술에 사용되는 화면의 현미경 사진 갤러리를 볼 수 있습니다.

화면은 음영이 반전되지 않고(한 대각선을 따라 벗어날 때 매우 어두운 경우 제외) 좋은 시야각을 가지며, 화면 수직에서 시야가 크게 벗어나도 색상이 크게 변하지 않습니다. 비교를 위해 Nexus 7과 Sony Xperia XA1의 화면에 동일한 이미지가 표시되고 화면 밝기는 초기에 약 200cd/m²(전체 화면의 흰색 필드 이상)로 설정되어 있는 사진과 카메라의 색상 밸런스가 강제로 6500K로 전환됩니다.

스크린 평면에 수직인 백색 필드:

백색 필드의 밝기와 색상 톤이 균일하게 잘 유지되는 것을 확인하세요.

그리고 테스트 사진:

색상은 두 화면 모두 적당히 채도가 높으며 색상 균형이 눈에 띄게 다릅니다.

이제 평면과 화면 측면에 대해 약 45도 각도로 다음을 수행합니다.

두 화면 모두 색상이 크게 변하지 않은 것을 볼 수 있지만 Sony Xperia XA1에서는 검정색이 더 밝아져 대비가 더 많이 감소하고 어두운 색조가 반전되는 징후도 있습니다.

그리고 흰색 필드:

두 화면 모두 각도에서의 밝기가 눈에 띄게 감소했지만 Sony Xperia XA1의 경우 밝기 저하가 약간 적습니다. 대각선으로 벗어나면 검정색 필드가 크게 밝아지고 보라색 또는 붉은 색조를 얻습니다. 아래 사진은 이를 보여줍니다(스크린 평면에 수직인 방향의 흰색 영역 밝기는 스크린에서도 동일합니다!).

그리고 다른 각도에서 보면:

수직으로 보면 검은색 필드의 균일성이 좋습니다.

대비(대략 화면 중앙)는 정상이며 약 860:1입니다. 흑백-검정 전환에 대한 응답 시간은 25ms(켜짐 12ms + 꺼짐 13ms)입니다. 회색 25%와 75%(색상 수치 기준) 중간톤 사이의 전환과 그 반대의 전환에는 총 35ms가 걸립니다. 회색 음영의 수치를 기준으로 32개의 점을 등간격으로 구성한 감마 곡선에서는 하이라이트나 그림자 모두 막힘이 나타나지 않았습니다. 근사 검정력 함수의 지수는 2.20으로 표준 값 2.20과 동일하며 실제 감마 곡선은 검정력 의존성에서 거의 벗어나지 않습니다.

출력 이미지의 특성에 따라 백라이트 밝기를 동적으로 조정하기 때문에(어두운 이미지에서는 밝기가 감소하는 경향이 있음) 결과적으로 색상에 대한 밝기 의존성(감마 곡선)이 감마 곡선과 일치하지 않을 수 있습니다. 거의 화면 전체에 회색 음영을 순차적으로 출력하여 측정을 수행했기 때문에 정적 이미지입니다. 이러한 이유로 우리는 전체 화면에 단색 필드가 아닌 일정한 평균 밝기로 특수 템플릿을 표시할 때 대비 및 응답 시간 결정, 각도에 따른 검정색 조명 비교 등 여러 가지 테스트를 수행했습니다. 일반적으로 이러한 비활성화되지 않은 밝기 보정은 어두운 이미지의 경우 그림자의 그라데이션 가시성을 감소시키기 때문에 해를 끼칠 뿐입니다. 또한 전체 화면에 흰색 필드 이외의 이미지를 표시할 때 이러한 동적 조정은 밝기를 크게 감소시켜 밝은 빛에서 가독성을 저하시키고 지속적인 밝기 조정이 매우 성가실 수 있습니다.

색 영역은 sRGB에 가깝습니다.

스펙트럼은 매트릭스 필터가 구성 요소를 서로 적당히 혼합한다는 것을 보여줍니다.

결과적으로 색상은 시각적으로 자연스러운 채도를 갖습니다. 색온도가 표준 6500K에 가깝고 흑체 스펙트럼과의 편차(ΔE)가 10 미만으로 소비자 장치에 허용되는 것으로 간주되므로 그레이스케일 균형이 좋습니다. 동시에, 색온도와 ΔE는 색상별로 거의 변하지 않습니다. 이는 색상 균형의 시각적 평가에 긍정적인 영향을 미칩니다. (그레이 스케일의 가장 어두운 부분은 색상 균형이 그다지 중요하지 않고 낮은 밝기에서 색상 특성을 측정할 때 오류가 크기 때문에 무시할 수 있습니다.)

이 스마트폰에는 삼원색의 강도를 조정하여 색상 균형을 조정하는 기능이 있습니다.

그것이 우리가 시도한 것입니다. 결과는 다음과 같이 서명된 데이터입니다. 정확합니다.위의 그래프에서. 그 결과 화이트 필드의 밸런스가 약간 개선되었지만 실제로 이 경우 수정하는 것은 의미가 없습니다. 설정에서 세 가지 수정 프로필 중 하나를 선택할 수 있습니다.

위 사진은 옵션으로 촬영한 사진입니다 끄다. 수정은 이미지를 볼 때와 비디오 플레이어에서 볼 때 Sony 응용 프로그램에서만 작동합니다. 프로필을 선택하면 이렇게 됩니다. 극한 밝기 모드:

색상 대비가 증가하고 색상의 자연스러움이 남지 않습니다. 모드 중 이미지 향상이미지 보정은 그렇게 극단적이지 않습니다.

요약해보자. 이 화면의 밝기 조정 범위가 넓고 눈부심 방지 특성이 뛰어나 화창한 날 야외나 완전한 어둠 속에서도 편안하게 스마트폰을 사용할 수 있습니다. 적절하게 작동하는 자동 밝기 조정 모드를 사용하는 것도 가능합니다. 장점에는 효과적인 소유성 코팅, 스크린 레이어의 공극 없음, 깜박임 없음, 블랙 필드의 우수한 균일성, sRGB에 가까운 색 영역 및 우수한 색상 균형이 포함됩니다. 단점은 화면 평면에 대한 수직에서 시선의 이탈에 대한 검정색의 낮은 안정성과 백라이트 밝기의 전환 불가능한 동적 조정입니다. 그럼에도 불구하고 이 특정 종류의 장치에 대한 특성의 중요성(그리고 가장 중요한 것은 광범위한 외부 조건에서 정보의 가시성)을 고려하면 화면 품질이 높다고 간주할 수 있습니다.

카메라

전면 모듈에는 8MP 해상도의 1/4인치 Exmor R 센서와 f/2.0 조리개 및 자동 초점 기능을 갖춘 23mm 광각 렌즈가 있지만 자체 플래시는 없습니다. 매트릭스의 최대 감광도는 ISO 3200입니다.

촬영 품질이 좋습니다. 이미지가 밝고 프레임 전체 필드의 선명도가 만족스럽고 세부 사항에 대한 불만이 없습니다.

메인용 소니 카메라 1/2.3인치 2300만 화소 Exmor RS 모듈을 사용했습니다. 모바일 장치픽셀 크기는 1.22 마이크론입니다. 23mm 광각 렌즈에는 f/2.0 조리개가 있습니다. 매트릭스의 최대 감광도는 ISO 6400이지만 수동으로 ISO 3200만 설정할 수 있습니다. 디지털 5배 클리어 이미지 줌과 독점 전자 안정화 SteadyShot, 빠른 하이브리드 자동 초점이 있습니다.

제어 메뉴는 모든 Sony 장치의 표준이며 설정이 여러 위치에 흩어져 있기 때문에 그다지 편리하지는 않지만 일반 사용자에게는 더 이상 문제가되지 않습니다. 자동 및 수동 모드촬영제어, 추가 모드 다운로드 및 설치가 가능합니다. 늘 그렇듯이 증강현실에는 AR 효과가 있습니다.

평소와 같이 수동 설정을 통해 셔터 속도, ISO, 노출 보정, 화이트 밸런스 및 초점 옵션에 액세스할 수 있습니다. 사실, 측면 버튼을 사용하면 카메라가 항상 자동 모드로 켜집니다.

카메라는 H.264 코덱을 사용하여 최대 1080p 해상도로 비디오를 촬영할 수 있으며 4K 및 60fps 모드는 없습니다. 카메라가 비디오 촬영에 잘 대처하지 못합니다. 초점이 맞지는 않지만 이미지가 느슨하고 디테일이 원하는만큼 높지 않습니다. 녹음은 선명하지만 소음 감소 시스템으로 인해 특정 주파수가 너무 억제되어 청각 장애가 나타나고 소리가 자연스러운 생동감을 잃습니다.

  • 비디오 1번(27MB, 1920×1080@30fps, H.264, AAC)
  • 비디오 2번(25MB, 1920×1080@30fps, H.264, AAC)

프레임 전체의 선명도가 상당히 좋습니다.

실내에서 촬영할 때 카메라 성능이 비교적 좋습니다.

카메라는 매크로 촬영에 대응합니다.

텍스트는 잘 작성되었습니다.

주변 차량의 번호판은 구별 가능합니다.

계획대로의 선명도는 나쁘지 않습니다.

대부분의 리뷰에서 다음과 같이 카메라가 나쁘지 않은 것으로 나타났습니다. 높은 조명에서는 잘 대처하지만 조금만 떨어지면 노이즈 감소로 인한 큰 입자가 나타나기 시작합니다. 그러나 이것이 항상 세부 사항을 망치는 것은 아닙니다. 대부분의 경우 소음 감소는 매우 정확합니다. 프레임 가장자리 주위에 초점이 맞지 않는 작은 영역이 있는 것을 종종 볼 수 있습니다. 그렇지 않으면 카메라가 정말 좋고 다큐멘터리 촬영에 잘 대처할 것입니다.

전화 및 통신

MediaTek Helio P20은 최대 300Mbps의 다운로드 속도로 LTE Cat.6을 지원하며 일부 지역에서는 Sony Xperia XA1에서 지원되는 반면 다른 지역에서는 더 느린 LTE Cat.4(최대 150Mbps)를 사용할 수 있습니다. ) . 다양한 범위 지원 LTE 주파수러시아에서 가장 일반적인 세 ​​가지 대역(대역 3, 7, 20)을 모두 포함하는 FDD 및 TDD. 모스크바 지역의 도시 경계에서는 장치가 자신 있게 작동하지 않았고 네트워크를 "잡는" 데 오랜 시간이 걸렸으며 친숙한 테스트 장소에서 가능한 최대 속도와는 거리가 먼 것으로 나타났으며 항상 하나 또는 두 개의 "스틱"이 있었습니다. " 물론 이것은 완전히 객관적인 지표는 아니었지만 지표에 따르면. 일반적으로 소니 스마트 폰이 라디오 모뎀의 감도에 비해 잘 작동하지 않는다는 인상을 다시 한 번 받았는데, 그러한 죄가 흔하다는 인상을 받았습니다.

또한 Wi-Fi 대역(2.4 및 5GHz) 모두 Bluetooth 4.2가 지원되며 Mifare Classic을 지원하는 NFC가 있습니다. 즉, 장치는 여행 문서용 애플리케이션과 함께 작동합니다. 정리 가능 무선 포인트다음을 통해 액세스 Wi-Fi 채널아니면 블루투스. USB Type-C 커넥터는 USB OTG 모드에서 외부 장치 연결을 지원합니다.

전화를 걸 때 연락처의 첫 글자로 검색하는 스마트 다이얼이 지원됩니다. 안에 전화 번호부에 대한 표준을 찾을 수 있습니다 안드로이드 기능연락처를 정렬하고 표시합니다.

소프트웨어 및 멀티미디어

처럼 소프트웨어 플랫폼사용된 OS 안드로이드 버전 7.0 및 소유 브랜드 쉘, 이는 시리즈마다 거의 변하지 않습니다. 그러나 업데이트가 발생하며 현재는 Android 재고에 가장 가까운 것입니다.

Sony Xperia 스마트폰이 Xperia Actions 기술을 사용한 것은 이번이 처음이 아닙니다. Xperia Actions 기술은 사용자 행동을 연구하고 사용자 정의 가능한 설정과 개인화된 권장 사항을 통해 다양한 상황에서 도움을 줍니다. 예를 들어 Xperia는 사용자가 일반적으로 잠자리에 들고 일어나는 시간을 감지하여 해당 시간에 화면 밝기를 어둡게 하고 통화 볼륨을 낮출 수 있습니다. 스마트 클리너는 사용하지 않는 앱을 ​​자동으로 비활성화하고 캐시를 지워 메모리를 확보합니다.

또한 모델에서 모델로 이동하는 사전 설치된 프로그램 세트(Movie Creator, Sketch, AVG 바이러스 백신)도 친숙합니다. 기본적으로 모든 Sony 스마트폰에는 SwiftKey 키보드가 사전 설치되어 제공됩니다.

음악을 재생하기 위해 장치는 ClearAudio+ 사운드를 최적화하기 위한 친숙한 설정 세트를 갖춘 친숙한 브랜드 플레이어를 사용합니다.

메인 스피커의 사운드는 다소 희미하고 조용하며, 구형 모델처럼 스테레오 스피커가 2개가 없습니다. 헤드폰에서 장치의 소리는 다소 괜찮습니다. 소리는 깨끗하고 크고 풍부하지만 저주파과도하지도 않고 맑다고 할 수도 없습니다. 특정 모델의 사내 헤드폰을 사용하기 위해 Sony는 기성 프로필을 사전 설치했습니다. FM 라디오도 내장되어 있습니다. 하지만 늘 그렇듯 소니 스마트폰에는 음성 녹음 애플리케이션이 없습니다.

성능

Sony Xperia XA1 하드웨어 플랫폼은 16나노미터 기술을 사용하여 제작된 단일 칩 시스템 MediaTek MT6757(Helio P20)을 기반으로 합니다. 이 SoC에는 주파수가 1.6GHz 또는 2.3GHz인 두 클러스터에 8개의 64비트 ARM Cortex-A53 코어가 포함되어 있습니다. 듀얼 코어 Mali-T880 GPU는 그래픽 처리를 담당합니다. RAM 용량은 3GB, 내장 플래시 메모리는 32GB이다. 처음에는 23GB의 파일 저장 공간과 1.7GB가 무료입니다. 랜덤 액세스 메모리.

MediaTek MT6757(Helio P20)은 2016년에 출시된 비교적 최신 SoC로 중급 스마트폰과 태블릿용으로 설계되었습니다. 상당히 생산적입니다. Qualcomm Snapdragon 625 수준이며 이전 MediaTek MT6755(Helio P10)보다 눈에 띄게 더 강력합니다. AnTuTu 테스트에서 리뷰의 주인공은 꽤 괜찮은 60,000점 이상의 점수를 보여주었습니다. 이는 자신감 있는 평균 수준입니다.

이 SoC는 시스템에 안정적인 성능을 제공하며 실제 시나리오에서는 스마트폰이 모든 최신 작업에 대처할 수 있도록 해줍니다. 게임에도 문제가 없으며 Modern Combat 5, Mortal Kombat X 등을 포함하여 테스트한 모든 게임이 속도 저하 없이 실행됩니다.

테스트 중 복잡한 테스트 AnTuTu 및 GeekBench:

편의를 위해 최신 버전의 인기 벤치마크에서 스마트폰을 테스트할 때 얻은 모든 결과를 표로 정리했습니다. 이 테이블은 일반적으로 다른 세그먼트의 여러 다른 장치를 추가하며 유사한 테스트도 수행합니다. 최신 버전벤치마크(이는 얻은 건조 수치를 시각적으로 평가하는 경우에만 수행됩니다). 불행히도, 단일 비교의 틀 내에서 결과를 제시하는 것은 불가능합니다. 다른 버전벤치마크를 통해 가치 있고 관련성이 높은 많은 모델이 한때 "장애물 코스"를 통과했기 때문에 "비하인드"로 남아 있습니다. 이전 버전테스트 프로그램.

게임 테스트 3DMark, GFXBenchmark 및 Bonsai Benchmark에서 그래픽 하위 시스템 테스트:

3DMark에서 테스트할 때 가장 강력한 스마트폰은 이제 렌더링 해상도가 720p로 고정되고 VSync가 비활성화되는 무제한 모드에서 애플리케이션을 실행할 수 있습니다(이로 인해 속도가 60fps 이상으로 올라갈 수 있음).

소니 엑스페리아 XA1
(미디어텍 MT 6757)
화웨이 노바 2
(하이실리콘 기린 659)
HTC 원 X10
(미디어텍(MT6755)
아수스 젠폰 3
(퀄컴 스냅드래곤 625)
노키아 5
(퀄컴 스냅드래곤 430)
3DMark 아이스 스톰 슬링샷
(많을수록 좋다)
671 413 421 466 299
GFXBenchmark Manhattan ES 3.1(화면상, fps) 15 5,2 5 6 10
GFXBenchmark Manhattan ES 3.1(1080p 오프스크린, fps) 6 4,7 5 6 4,6
GFXBenchmark T-Rex(화면상, fps) 32 20 17 22 20
GFXBenchmark T-Rex(1080p 오프스크린, fps) 21 18 17 23 16

브라우저 크로스 플랫폼 테스트:

자바스크립트 엔진의 속도를 평가하기 위한 벤치마크의 경우 결과가 실행되는 브라우저에 따라 크게 달라지므로 동일한 OS 및 브라우저에서만 비교가 정확할 수 있다는 사실을 항상 고려해야 합니다. 테스트 중에 이것이 항상 가능한 것은 아닙니다. Android OS의 경우 항상 Google Chrome을 사용하려고 노력합니다.

웹에서 사용할 수 있는 콘텐츠의 대부분을 구성하는 가장 일반적인 형식입니다. 모바일 장치의 경우 칩 수준에서 하드웨어 비디오 디코딩을 지원하는 것이 중요합니다. 프로세서 코어만으로는 최신 옵션을 처리하는 것이 대부분 불가능하기 때문입니다. 또한 모바일 장치가 모든 것을 디코딩할 것이라고 기대해서는 안 됩니다. 유연성의 선두주자는 PC에 속하고 누구도 이에 도전하지 않을 것이기 때문입니다. 모든 결과는 표에 요약되어 있습니다.

비디오 재생에 대한 추가 테스트가 수행되었습니다. 알렉세이 쿠드랴브체프.

외부 장치에 연결할 수 있는 어댑터 옵션이 부족하여 이미지를 외부 장치로 출력하기 위한 어댑터에 대한 이론적 지원 지원 여부를 확인할 수 없었습니다. USB 포트 Type-C이므로 장치 자체의 화면에서 비디오 파일의 출력을 테스트하는 것으로 제한해야 했습니다. 이를 위해 프레임당 한 칸씩 이동하는 화살표와 직사각형이 있는 테스트 파일 세트를 사용했습니다("비디오 재생 및 디스플레이 장치 테스트 방법. 버전 1(모바일 장치용)" 참조). 셔터 속도가 1초인 스크린샷은 다양한 매개변수(1280 x 720(720p), 1920 x 1080(1080p) 및 3840 x 2160(4K) 픽셀)와 같은 다양한 매개변수를 사용하여 비디오 파일 프레임의 출력 특성을 결정하는 데 도움이 되었습니다. 및 프레임 속도(24, 25, 30, 50 및 60fps). 테스트에서는 "하드웨어" 모드에서 MX 플레이어 비디오 플레이어를 사용했습니다. 테스트 결과는 표에 요약되어 있습니다.

괜찮은 아니요 720/30p 괜찮은 아니요 720/25p 괜찮은 아니요 720/24p 괜찮은 아니요

참고: 두 열 모두에 있는 경우 일률그리고 패스녹색 등급이 부여됩니다. 이는 영화를 볼 때 고르지 않은 교대 및 프레임 건너뛰기로 인한 아티팩트가 전혀 보이지 않거나 그 수와 가시성이 시청 편의성에 영향을 미치지 않음을 의미합니다. 빨간색 표시는 다음을 나타냅니다. 가능한 문제해당 파일의 재생과 관련됩니다.

프레임 출력 기준에 따르면, 프레임(또는 프레임 그룹)이 다소 균일한 간격 교대로 출력될 수 있기 때문에(필수는 아니지만) 스마트폰 화면 자체의 비디오 파일 재생 품질이 좋습니다. , 대부분의 경우 프레임을 건너뛰지 않습니다. 스마트폰 화면에서 1280 x 720(720p) 해상도의 동영상 파일을 재생하면 동영상 파일 자체의 이미지가 화면 테두리를 따라 정확히 1:1 픽셀, 즉 원래 해상도로 표시됩니다. 화면에 표시되는 밝기 범위는 실제 범위에 해당합니다. 모든 그라데이션은 그림자와 하이라이트로 표시됩니다.

배터리 수명

결정된 축전지, Sony Xperia XA1에 설치된 는 전통적으로 2300mAh의 작은 용량을 가지고 있습니다. 예상대로 이렇게 작은 배터리를 장착한 스마트폰은, 심지어 경제적 전력 소비로 유명한 적이 없는 MediaTek 플랫폼에서도 높은 수준의 자율성을 발휘하지 못합니다. 그 수준은 현대의 기준으로는 거의 만족스럽지 않다고 말할 수 있습니다.

테스트는 전통적으로 절전 기능을 사용하지 않고 일반적인 전력 소비 수준에서 수행되었습니다. 당연히 독점적인 에너지 절약형 Smart Stamina 모드가 있으며, 독점적인 Qnovo 적응형 충전 기술은 배터리 충전에 대한 보다 부드러운 접근 방식을 담당합니다.

Moon+ Reader 프로그램(표준, 밝은 테마)에서 최소한의 편안한 밝기 수준(밝기는 100cd/m²로 설정됨)에서 자동 스크롤 기능을 사용하여 연속 읽기는 배터리가 완전히 방전될 때까지 13시간 이상 지속되지 않았습니다. 계속해서 영상을 시청하고 고품질(720p) 집에서 동일한 밝기 수준으로 Wi-Fi 네트워크장치는 8.5시간 동안 작동합니다. 3D 게임 모드에서는 스마트폰을 약 4시간 동안 작동할 수 있습니다.

일반에서 네트워크 어댑터스마트폰은 5V 전압에서 1.28A 전류로 2시간 45분 이내에 완전히 충전됩니다. 무선 충전스마트폰은 지원하지 않습니다.

결론

이 장치는 이미 러시아 소매점에 출시되었으며 Sony Xperia XA1의 공식 가격은 22,000 루블입니다. 이 돈을 위해 사용자는 가장 높은 비행은 아니지만 눈에 띄는 실패가 없는 균형 잡힌 중급 스마트폰을 얻습니다. 화면, 카메라, 하드웨어 시스템 성능, 통신 모듈 세트, 헤드폰 사운드-모든 것이 매우 만족스럽고 심지어 좋은 수준. 메인 스피커의 사운드와 자율성 수준은 이 가격에서 우리가 원하는 것보다 나쁘지만 Sony 제품의 경우 항상 과도한 가격이 표준이었습니다. 이는 브랜드의 진정한 팬을 막지 않고 인기 브랜드에 대한 초과 비용을 지불하고 회사 제품의 높은 품질에 대한 자신감을 갖습니다.

XPERIA X1은 아직 등장하지도 않았지만 이미 기록 보유자가되었습니다. 판매 기간 동안의 기록 보유자입니다. 그녀가 우크라이나 상점의 선반뿐만 아니라 우리 손에 들어가는 데 "단" 1 년이 조금 넘게 걸렸습니다. 우리의 기다림은 그만한 가치가 있었나요?

기준 GSM 850/900/1800/1900(GPRS/EDGE)/UMTS 900/1900/2100(HSDPA/HSPA)

크기 및 무게 111×53×17mm, 158g

운영체제 윈도우 모바일 6.1 전문가

CPU해당사항 없음

메모리 256MB RAM, 400MB 플래시 ROM + microSD(최대 16GB)

화면 TFT, 3", 800×480 픽셀

배터리, 자율성리튬 이온, 1500mAh, 1~2일

연락 USB(미니 USB) 2.0, 블루투스 2.0 + EDR, A2DP, Wi-Fi

카메라 3.2MP, 최대 2048×1536 픽셀, 자동 초점, 비디오 녹화(VGA, 30fps), 백라이트

메시지 작업 SMS, MMS, 이메일

오디오 형식 MP3, MIDI, WAV, WMA, AMR, AAC, AAC+, 리얼 오디오

비디오 형식 3GP, WMV, 실제 비디오, MPEG-4

인터넷 브라우저 WAP 2.0, HTML, XHTML, 오페라 모바일

추가 기능 GPS SiRF 스타 III; 라디오, X 패널, 3.5mm 잭

설계; QWERTY 키보드의 인체공학적 특성; X 패널의 아이디어, 확장성; 멀티미디어

제어 키 블록의 인체공학적 설계 X 패널은 개선이 필요합니다

멀티미디어 장치 전문 회사의 매우 흥미로운 WM 커뮤니케이터입니다. 결과는 거의 기대에 부응했습니다

평결

회사에서 제공하는 제품 소니 에릭슨

XPERIA는 발표 당시 센세이션을 일으켰습니다. 물론 Windows Mobile의 최초 Sony Ericsson 커뮤니케이터, 새로운 사용자 인터페이스, "고급" 멀티미디어 구성 요소 등이 포함되었습니다. 그런 다음 출시 날짜가 연기됐다가 다시 연기된 것으로 밝혀졌습니다... 곧 HTC Diamond, Touch Pro, 삼성위투가 등장했습니다. 언론인과 사용자 모두 XPERIA를 잊기 시작했습니다. 그리고 마침내 그녀가 우리에게 다가왔고, 새로운 활력으로 관심이 깨어났습니다. 나는 우리가 그토록 오랫동안 기다려온 것이 무엇인지 필사적으로 알고 싶었습니다. 결과적으로 잠재 사용자의 관심도 사라지지 않았습니다. 이는 독자의 활동과 편집진의 손에서 이 장치를 본 사람들의 반응을 통해 입증되었습니다. 제품이 그러한 관심을 받을 가치가 있는지, 경쟁자가 먼저 출발한 시간 동안 앞서 나갈 수 있었는지 여부는 아직 알 수 없습니다. 우리의 상세한 테스트는 이러한 질문에 답하기 위해 고안되었습니다.

모습

장치가 매우 멋져 보입니다. 우리는 블랙 버전을 얻었습니다. 합친 것보다 더 흥미롭다고 확실히 말할 수는 없지만(두 번째는 라이브로 본 적이 없습니다), 이것이 가장 좋아 보입니다. 어두운 코팅이 된 금속 본체는 파란색 강철과의 연관성을 불러일으키며 일반적으로 Kalashnikov 돌격 소총과 같이 모든 전투 임무를 해결할 수 있고 신뢰할 수 있는 장치임을 암시합니다. 한마디로 XPERIA는 정말 멋져 보이고, 잘 만들어졌으며, 정말 한 번도 버릴 수가 없습니다. 또한, 열었을 때 장치는 그다지 인상적이지 않습니다. 가벼운 금속 키보드 블록은 어두운 본체와 좋은 대조를 이룹니다. 일반적으로 외관상 솔리드 A입니다.

표시하다

대각선 길이가 3인치인 XPERIA 디스플레이의 해상도는 800x480픽셀입니다. 그것이 얼마인지 명확하게 상상하려면 이 크기의 사진을 만들어 컴퓨터 디스플레이에 "전체 크기"로 표시하는 것이 좋습니다. 당연히 거친 부분에 대해서는 의문의 여지가 없습니다. 디스플레이가 훌륭합니다. 화질이나 표시 색상에 대한 불만도 없습니다. 햇빛 아래에서는 화면이 희미해지기는 하지만 너무 많지는 않고 꽤 읽을 수 있습니다. 백라이트의 밝기를 자동으로 조정할 수 있는 광 센서가 있어 배터리 전력과 시력을 절약할 수 있습니다. 클릭 처리는 문제없이 수행됩니다. 모든 것이 이러한 장치에 일반적입니다. 마이너스가 하나 뿐이며 디스플레이 자체가 아니라 디자인과 관련이 있습니다. 오래된 "통신" 전통에 따르면 화면이 본체 안으로 들어가 있어 가장자리 주변에 먼지가 쌓이게 됩니다. 이것이 더 낫다는 의견이 있습니다. 보호 필름을 붙일 곳이 있습니다. 그러나 우리는 그것을 믿습니다. 현대 장치스타일러스 없이 제어에 초점을 맞춘 인터페이스를 사용하면 더 이상 이런 일이 발생하지 않습니다.

인간 공학

그러나 인체 공학, 특히 일부 측면은 아마도 XPERIA의 가장 약점일 것입니다. 문제는 커뮤니케이터 자체에 있는 것이 아닐 가능성이 높지만(대체로 모든 것이 "수준에 있습니다"), 사실 우리는 점차 최고에 익숙해지고 있으며 모든 것이 이 최고에 해당하기를 원합니다. 그러나 가장 먼저 해야 할 일이 있습니다.

우리의 불만은 주로 커뮤니케이터의 통제로 인해 발생합니다. 외부 키보드는 상식에 대한 디자인의 승리를 보여주는 대표적인 예입니다. 전체적으로 레이아웃이 실패했습니다. 키가 너무 낮고 케이스 가장자리에 가까우므로 손을 뻗어야 하므로 결과적으로 다소 무거운 장치가 더 무거워집니다. 하지만 열쇠 자체가 매우 불편합니다. 승인/끝-끝 버튼이 가장 작을 뿐만 아니라 모양 덕분에 가장자리를 눌러야 합니다. 조준 없이 이것을 하는 것은 꽤 어렵습니다. 분명히 이 버튼을 직접 디자인한 사람은 그것이 사용될 것이라고 믿지 않고 터치 인터페이스에 더 의존할 것입니다.

조이스틱은 정말 흥미롭습니다. 첫째, 크기가 크고 몸 위로 돌출되어 매우 편안합니다. 가운데에 OK 버튼이 있으면 모든 것이 원래대로입니다. 둘째, 동일한 OK 버튼은 터치패드이기도 하여 스크롤에 매우 적합합니다. 그러나 말하자면 회사가 노트북처럼 제어할 수 있는 이 조이스틱에 무료 커서를 추가했다면 그러한 솔루션에 대한 가격은 없을 것입니다! 그러나 이것은 이미 "최고에 익숙하다"는 범주에 속합니다.

전체 QWERTY 키보드에 대한 불만은 거의 없습니다. 버튼은 작지만 잘 분리되어 있으며 동작이 명확합니다. 모든 것이 훌륭합니다. 모든 키릴 문자 레이아웃이 일반적인 위치에 맞지는 않지만 오른쪽 하단에 약간의 이동이 있지만 최소한의 키 조합이 있습니다. 커서 제어 화살표가 부족하다고 불평할 수 있지만 원칙적으로는 엄지손가락이 쉽게 닿을 수 있는 오른쪽 조이스틱 덕분에 커서 없이도 쉽게 할 수 있습니다.

기능성, 성능

기능면에서 X 패널을 고려하지 않으면 Sony Ericsson X1은 상당히 평범해 보입니다. 클래식을 바꿔 말하면 모든 Windows 커뮤니케이터는 내부가 동일하며 각 사용자 인터페이스만 고유한 방식으로 독창적입니다. 따라서 "패널"에 관한 XPERIA는 원칙적으로 디스플레이의 높은 해상도로 인해 성능 테스트에서 다소 열악해 보이는 일반적인 커뮤니케이터입니다. 우리가 넣을 수 있는 유일한 장점은 3D 가속기가 있다는 점입니다. 이는 게임에서 그 우수성이 입증되었지만 변환되지 않은 비디오는 장치에 비해 너무 힘든 것으로 판명되어 특히 다음과 비교할 때 다소 실망스럽습니다. 일반 전화기, 그 중 일부는 VGA 해상도와 1.5Mbit/s의 스트림에 쉽게 대처할 수 있기 때문입니다.

X 패널

Spb Mobile Shell은 가장 흥미롭고 기능적인 패널입니다. 이 순간, 이는 장치의 작동을 심각하게 향상시킵니다.

마지막으로 우리는 가장 흥미로운 부분인 X-패널에 도달했습니다. 그것은 무엇입니까? X-panels는 사용자가 하나의 간단한 기능 수행부터 커뮤니케이터에 대한 완전한 제어에 이르기까지 매우 광범위한 기능을 갖춘 개별 응용 프로그램, 패널로 작업할 수 있는 인터페이스입니다. 특수 키로 호출되며 한 번에 화면에 9개 이상 표시할 수 없습니다. 패널을 사용한 작업에는 아름다운 애니메이션이 수반됩니다. 모든 것이 데스크탑 주위를 날아다니며 뒤집어집니다. 속도가 약간 느려질 뿐입니다. 프로그래머가 이 순간을 최적화할 수 있기를 바랍니다. 사용자는 자신의 재량에 따라 가장 필요한 패널을 선택하여 자유롭게 패널을 배치할 수 있습니다. 단 하나만 단단히 고정되어 있습니다. 즉, 기존 작업에 대한 액세스를 여는 오늘 화면입니다. Windows 데스크톱이동하는. 아쉽게도 패널의 선택의 폭은 그리 넓지 않지만, 공식 페이지 XPERIA 장치는 소수에 불과하며 타사 개발자는 아직 이 틈새 시장에 충분한 관심을 기울이지 않았습니다. 새 패널 설치는 매우 간단합니다. 동기화 프로그램을 사용하여 설치하거나 장치에 직접 다운로드할 수 있는 친숙한 .cab 파일입니다. 불행히도 패널 구현은 아직 최종이라고 할 수 없습니다. 멀티 태스킹이 부족하다는 심각한 단점이 있습니다. 따라서 플레이어를 시작한 후에는 이 패널을 종료하고 Facebook으로 이동할 수 없습니다. 재생이 중지됩니다. 하지만 시작을 클릭하고 Opera를 실행하세요. 그런 다음 X 패널을 클릭하는 경우에만 재생이 계속 중지됩니다. 이는 성가신 결함이지만, 우리가 아는 한 회사는 이 문제에 적극적으로 노력하고 있으며 다음 소프트웨어 버전에서 모든 것을 수정할 것을 약속합니다.

멀티미디어

이제 일부 예약을 통해 멀티미디어 관점에서 X-panel을 사용할 수 있다는 지식을 바탕으로 직접 가능성에 대한 연구를 진행합니다.

멀티미디어 패널. 실제로 우리는 거의 모든 새로운 Sony Ericsson 휴대폰에서 볼 수 있는 매우 친숙한 멀티미디어 메뉴를 가지고 있습니다. 어쨌든 매우 유사해 보입니다. 동일한 이미지 뷰어, 음악 및 비디오 플레이어, 연락처(여기에 가져온 이유는 아래를 참조하세요. 아래를 참조하세요) 및 게임입니다. 게다가 게임은 사전 설치되어 있을 뿐만 아니라 사용자가 직접 설치하기도 합니다. 마술, 그 이하도 아닙니다. 그러나 심각하게도 멀티미디어 패널에 연락처가 있다는 것이 처음에는 즐거웠지만 나중에 그러한 솔루션이 상당히 합리적이라는 것을 깨달았습니다. 멀티 태스킹을 구현할 수 없기 때문에 사용자가 여기에서 플레이어에서 직접 편리하게 전화를 걸고 SMS 및 이메일을 작성할 수 있는 기회를 제공하겠습니다. 해결책은 특별하고 일시적일 수도 있지만, 그들이 말했듯이 그것에 대해 감사드립니다.

뮤직 플레이어는 흥미롭습니다. 보기에도 좋고 기능도 부족하지 않습니다. 메타데이터와 태그가 포함된 정리된 라이브러리를 환영합니다. 메뉴에 새로 녹음된 음악이 즉시 나타날 때까지 모든 것이 자동으로 업데이트됩니다. 하지만 가장 중요한 것은 소리입니다. 이것은 단순히 훌륭하며 이것이 WM 커뮤니케이터라는 사실을 무시하지 않습니다. 이것은 우리가 이 플랫폼에서 들어본 것 중 최고입니다. 터미널은 확실히 우리 시대의 주요 음악 장치와 동일한 무게 범주에서 "재생"됩니다. 좋아하는 트랙을 메모리 카드에 녹음하고 평소 헤드폰을 들고 매장에 가서 들어보세요. 그것은 가치.

비디오 플레이어도 매우 잘 구현되었습니다. 사실, 우리가 이미 말했듯이 변환되지 않은 비디오에는 대처할 수 없지만, 최대 메가비트 스트림과 최대 VGA 해상도, 예를 들어 H. 264 코덱(container.m4v) - 결과가 만족스러울 것입니다. 이와 같은 수백 개의 비디오를 얻을 수 있습니다 다른 방법들, iPod/iPhone/PSP 비디오 변환기가 도움이 될 수 있습니다.

착취

최고의 멀티미디어 장치 전통에 따라 Sony Ericsson XPERIA X1에는 고품질 스테레오 사운드를 제공하도록 설계된 두 개의 스피커가 장착되어 있습니다. 실제로 장치는 잘 작동하고 소리도 꽤 큽니다. 그러나 거리에서는 이것만으로는 충분하지 않으며 전화를 놓치기 쉽습니다. 진동 신호도 도움이 되지 않습니다. 사실 매우 약합니다. 장치가 무거워서 "흔들기"가 쉽지 않습니다. 본체가 벗겨지는 경향이 없으며, 페인트가 오래 지속되는 것 같습니다. 탐색, GPS, Wi-Fi/3.5G 네트워크, 대화 등 장치의 자율성은 뛰어나지 않습니다. 이 모든 것이 배터리를 매우 빠르게 소모합니다.

결론

최종 결과는 무엇입니까? 불행히도 혁명은 아닙니다. 오히려 그는 "파일로 처리"하는 데 아직 시간이 필요한 훌륭하고 매우 훌륭한 의사 소통자입니다. 패널의 멀티태스킹이 추가되고 작업 속도가 약간 빨라지며 소프트웨어가 안정화됩니다. 여기에는 뛰어난 멀티미디어 커뮤니케이터가 있습니다. 그러나 이것이 그가 지금 흥미롭지 않다는 의미는 아닙니다. 반대로 새로운 패널과 펌웨어를 가장 먼저 시도하고 장치가 어떻게 개선되는지 눈앞에서 확인하는 것은 개척자처럼 느껴지는 것이 때로는 좋은 일입니다. 나는 이 모든 일이 일어날 것이라고 믿고 싶다. 그 동안 우리 앞에는 외모가 훌륭하고 내부가 전혀 비어 있지 않은 흥미로운 의사 소통자가 있습니다. 그리고 Sony Ericsson이 이 장치뿐만 아니라 향후 XPERIA 라인이 등장할 예정이라면 그 잠재력을 최대한 개발할 수 있을지 여부는 시간이 지나서 알 수 있습니다. 그 결과 별 4개를 받을 자격이 있으며 새 장치를 선택할 때 자세히 살펴봐야 할 권장 사항이 제공됩니다. 정말 5점을 주고 싶지만 미리 평점을 주고 싶지는 않습니다.

대안

XPERIA X1 또는 HTC Touch Pro?

HTC 터치 프로

X1이 HTC 모델을 기반으로 제작되었기 때문에 이러한 커뮤니케이터는 서로 매우 가깝습니다. 제품 폼팩터와 기본 구성 요소는 동일하지만 가격은 현재 거의 동일합니다. 가장 중요한 하드웨어 차이점은 해상도, 그에 따른 화면 종횡비, QWERTY 키보드 레이아웃의 관련 기능 및 케이스 재질입니다. XPERIA는 더 길어져서 "휴대폰"처럼 느껴지고 말할 때 손에 더 편안하게 맞으며 "희소" 알파벳 키보드는 작업하기가 더 쉽습니다. 두 커뮤니케이터 모두 특별히 개발된 소프트웨어 쉘이 장착되어 있으며 HTC TouchFLO 3D는 기능은 떨어지지만 인체공학적이며 시스템에 더 잘 통합됩니다. 궁극적으로 이 두 모델 중 하나를 선택할 때 우리는 XPERIA를 선호합니다.

XPERIA X1 또는 최고의 올인원 커뮤니케이터?

삼성 SGH-i900 위투

커뮤니케이터를 범용 장치로 사용하려는 경우, 즉 지속적으로 전화를 걸려면 XPERIA를 "전화기"로도 설계된 유사한 클래스의 두 모델과 비교하는 것이 합리적입니다. - 케이스 1개 - HTC Touch Diamond 및 Samsung SGH-i900 Witu. 세 가지 제품 모두 서로 크게 다르기 때문에 선택하는 것이 흥미로울 것입니다. 경쟁사를 간략하게 설명하자면, HTC는 아름답고 특이한 "디자이너" 장치입니다. 사용자 친화적 인 인터페이스 TouchFLO 3D는 브랜드가 상당히 유명하지만 현대에는 장비가 다소 약해 보입니다. 4GB의 비 확장 메모리와 3 메가 픽셀 카메라는 VGA 화면이 매우 좋지만 오늘날 누구도 놀라지 않을 것입니다.

HTC 터치 다이아몬드

삼성은 상당히 기술적 인 제품이며 장비 측면에서는 세 제품 중 가장 강력합니다. 16GB 메모리와 microSD 슬롯, 500만 화소 카메라, "가상 마우스" 기능이 있는 터치 조이스틱, 모든 애플리케이션에서 작동하는 자이로스코프가 있습니다. 그러나 삼성이라는 이름은 다른 두 이름만큼 '기술매니아'들 사이에서 사랑받지는 못하지만, 쉘 소프트웨어경험상 TouchWiz를 유료 Spb Mobile Shell 2.0으로 교체하는 것이 더 좋습니다. Sony Ericsson의 경우 최고의 비율"외부 데이터"(디자인, 케이스 재질) 및 장비이지만 QWERTY 키보드는 Windows 커뮤니케이터에 여전히 매우 중요합니다. 따라서 이 분쟁에서 결정적인 논거는 가격이 될 것입니다. 800달러를 쓸 의향이 있다면 XPERIA를 선택하고, 돈을 절약하려면 삼성에 주목하세요.

XPERIA X1 또는 glofiish M800?

글로피쉬 M800

언뜻 보면 이러한 커뮤니케이터는 매우 유사하며 glofiish의 제품은 상당한 비용 절감을 약속합니다. 그리고 장비 측면에서 M800은 실제로 640x480 픽셀 화면을 갖춘 HTC Touch Pro와 유사하기 때문에 장치는 서로 크게 다르지 않습니다. 그러나 Sony Ericsson 제품의 품질은 여러 측면에서 객관적으로 더 높으므로 가격 차이에도 불구하고 XPERIA를 권장합니다.

XPERIA X1 또는 "슈퍼 커뮤니케이터"?

아수스 P835 HTC 터치 HD

안에 최근에장치는 X1(800×480 픽셀)과 동일한 화면 해상도를 갖지만 대각선이 3.5-3.8"로 더 큰 숫자로 나타나고 있습니다. 우리는 XPERIA를 비슷한 두 제품인 ASUS P835 및 HTC Touch HD와 비교했습니다. 두 경우의 결과는 동일합니다: 화면 대각선의 겉보기에 미미한 차이로 인해 "슈퍼 커뮤니케이터"가 눈에 띄게 더 크기 때문에 장치가 완전히 다르게 인식됩니다. 그리고 ASUS와 HTC 제품은 적극적으로 사용하는 사람들을 더 겨냥합니다. 모바일 인터넷멀티미디어와 각각 화면 크기의 차이가 있습니다. 큰 중요성. 제품의 외부 디자인과 크기를 비교하면 XPERIA의 더욱 세련된 특성이 드러납니다. Sony Ericsson 장치는 "사람용"인 반면 경쟁사는 "컴퓨터 괴짜용"인 것 같습니다. 컴퓨터 전문가를 포함하여 XPERIA QWERTY 키보드의 이점을 부정하는 사람은 아무도 없지만 이것이 바로 선택에 접근하는 방법입니다.

Sony Xperia X는 제가 손에 쥐어 본 것 중 가장 편안한 Sony 휴대폰일 것입니다. Xperia Z의 최고의 디자인 요소는 대부분 그대로 유지하면서도 새로운 기능도 많이 추가되었습니다. 불행하게도 가격은 너무 높습니다. 더 나은(또는 유사한) 스마트폰을 몇 백 달러 더 저렴하게 구입할 수 있기 때문입니다.

Sony Xperia X 스마트폰 - 리뷰

Sony는 Xperia X를 통해 디자인을 크게 향상시켰습니다.

Sony Xperia X 디자인의 장점

얼핏 보면 스마트폰이 더 비슷해 보이지만 구형 모델 Xperia Z에는 휴대폰을 손에 쥐기 훨씬 더 편안하게 만드는 몇 가지 멋진 업그레이드가 있습니다. 첫 번째 변화는 화면 크기인데, 5.2인치에서 5.0인치로 줄었고, 스마트폰 자체도 손에 훨씬 편해졌기 때문에(물론 손 크기에 따라 다름) 좋은 대안이 된다. 시장에 나와 있는 많은 거대한 패블릿에.

깨지기 쉬움, 미끄러움, 케이스 뒷면의 지문 등은 유리가 금속으로 대체되었기 때문에 더 이상 존재하지 않습니다. 후면 패널. 측면은 곡선형이며 금속과 매우 유사한 폴리카보네이트로 제작되었습니다. 이러한 플라스틱 측면은 거의 모든 이음새를 제거하고 Sony Xperia X를 손에 쥐는 느낌을 더 부드럽게 만듭니다. 2300만 화소 카메라가 있음에도 불구하고 모듈은 휴대폰 왼쪽 상단 패널과 거의 같은 높이에 위치합니다. 전면 패널에서 유리는 가장자리 뒤에 숨겨져 있습니다. 이를 통해 장치가 이전 버전보다 훨씬 좋아 보이고 내구성이 향상됩니다.

약한 프로세서 성능

Xperia X는 3GB RAM을 갖춘 Qualcomm Snapdragon 650 칩으로 구동됩니다. 3D Mark 테스트에서 X는 무제한 테스트에서 약 18,200점, 최신 Slingshot에서 850점을 얻었으며 이는 HTC One M7/M8 및 LG의 G3를 포함한 고급 2014 장치와 동등한 수준입니다. Geekbench에서 Sony Xperia X는 작년 Galaxy S6와 거의 비슷한 점수를 받았습니다. 이는 Xperia X의 유효 기간이 길다는 것을 의미하기 때문에 우리를 걱정하게 합니다. 높은 가격, 다른 비슷한 가격의 스마트폰보다 낮을 수 있습니다.


Xperia X는 보기에도 좋고 Android 6.0 Marshmallow를 실행하며 손에 쥐는 느낌도 좋습니다.

몇 가지 장점: 슬롯 MicroSD 카드즉, 여기서는 저장 공간이 그다지 큰 문제가 되지 않으며 디스플레이에는 5인치 1,920 x 1,080픽셀 IPS LCD 화면이 있습니다. 여기에는 배터리 수명이 단축되기 때문에 더 많은 픽셀이 필요하지 않습니다. 그리고 2,620mAh 일체형 배터리 수명은 꽤 좋습니다! 며칠간의 스트레스 테스트 후에도 배터리는 여전히 13%로 하루를 마감했습니다. 보통 날에는 20~40% 정도가 되어야 하는데, 소니의 부스트 모드는 위기 상황에서 정말 도움이 되는 것 같습니다.

통화 품질은 괜찮습니다. 처음 며칠 동안 이상한 전화가 몇 번 있었지만 이는 장치 문제가 아니라 교환원의 문제입니다.

소니 엑스페리아 X 보증

Sony는 일반적으로 1년 제한 보증을 제공합니다. 이 보증은 제조 결함에만 적용되며 휴대폰 사용으로 인해 발생한 문제에는 적용되지 않습니다.

결론

소니 엑스페리아 X는 아름다운 스마트폰, Android 6.0 Marshmallow가 탑재되어 있어 쥐기 편합니다. 카메라가 완벽하지는 않지만 여전히 매우 좋은 카메라이고 셔터 버튼의 터치감이 좋습니다.

하지만 40,000 루블이면 많이 살 수 있습니다 최고의 전화. Snapdragon 650 프로세서는 같은 가격대의 다른 장치에 비해 약합니다. 가격이 50,000 루블이고 다음과 같은 Sony Xperia X Performance 버전을 선택하면 X 성능이 더 좋아질 수 있습니다. 새로운 프로세서 Snapdragon 820은 검토된 스마트폰과 동일하게 보일 것입니다.

장점

  • 더욱 내구성이 뛰어난 디자인;
  • 손에 쥐기 편함;
  • 순수한 안드로이드 6.0;
  • 응용 프로그램과 바이러스를 제거할 수 있습니다.
  • MicroSD 카드 슬롯이 있습니다.

기함 엑스페리아 스마트폰 X1은 모델 코드명이 . 이에 대한 관심은 우수한 케이스 소재, 800x480 해상도의 대형 3인치 디스플레이, QWERTY 키보드 및 흥미로운 인터페이스(다양한 기능을 갖춘 데스크탑과 같은 쉘인 X 패널)로 인해 촉발됩니다. 세트는 독특하지는 않지만 흥미로웠지만 동시에 모순되었습니다.

솔직히 편집자들은 gg나는 이 스마트폰을 검토용으로 가져갈지 말지 의문으로 괴로워했습니다. 지난해 모바일 월드 콩그레스 2008에서 발표됐고, 바로 아래에서 판매됐다. 새해. 동시에 이 휴대폰은 극소량만 우리나라에 납품되었습니다. 가격이 저렴하지 않으며 "주문"으로만 구입할 수 있습니다. 공개 시장에서는 찾을 수 없습니다. 진정한 Hamlet의 질문은 마침내 "to be"에 찬성하여 해결되었습니다. 왜냐하면 모델의 종료가 지연되었다는 사실에도 불구하고 모델이 여전히 상징적이고 흥미로운 것으로 판명되었기 때문입니다. 게다가 우리는 Sony Ericsson 브랜드(고군분투 중인 Motorola에 대해서도)에 대해 어느 정도 부드러운 감정을 갖고 있기 때문에 이를 우리 손에 넘겨주고 싶은 유혹을 뿌리칠 수 없었습니다. 플래그십 스마트폰회사는 HTC의 깊은 곳에서 개발되었지만 (두 회사 모두 이 사실에 대해 부정하지 않고 논평하지는 않지만).

약간의 역사

Sony Ericsson XPERIA X1 모델은 말 그대로 Mobile World Congress 2008에서 폭탄이 터지는 효과를 구현했습니다. 아무도 회사에서 그런 조치를 취할 것이라고 예상하지 못했습니다. 막대한 자원이 쏟아진 Symbian UIQ 플랫폼을 단번에 포기하고 Windows Mobile의 새로운 주력 제품을 발표하는 것입니다. microSD 메모리 카드 지원 및 Sony 카드 거부와 같은 작은 것조차도 기업 신성 모독에 접한 소비자를 향한 합리적인 조치처럼 보였습니다. 고급 해상도를 갖춘 대형 디스플레이, QWERTY 키보드 및 약속된 혁신적인 인터페이스는 모두 성공을 예고했으며 회사가 취하는 과정에서 그러한 충격과 급격한 전환에 준비되지 않은 대중의 관심을 불러일으켰습니다. 처음엔 새로운 약속이 있었지 윈도우 버전모바일인데 마이크로소프트가 여기서 우리를 실망시켰는데 결국 모델이 좀 나왔어요 업데이트된 버전 6.1. 실제로는 문제가 조금 더 많았습니다. 6월에 HTC는 유사한 제품을 발표했습니다(물론 HTC Touch Pro에 대해 이야기하고 있습니다). 그리고 그것은 위기 이전에 도착한 "실험"보다 훨씬 일찍 선반에 도달했습니다. 또한 Windows Mobile 시스템 배포자는 특정 특성으로 인해 모바일 사용자보다 컴퓨터 사용자에 더 가깝습니다. 그리고 2008년 하반기에 이 부문에서 HTC의 위치는 그 어느 때보다 강력했습니다. 결과적으로 모든 장점 중에서 XPERIA X1은 부분적으로 금속 본체만 있고 사용자 정의 스킨을 만들 수 있는 약속된 인터페이스(독립 개발자가 자체 패널을 만들 수 있을 것으로 가정됨)와 수많은 팬을 보유했습니다. 신제품을 고대하던 소니에릭슨 브랜드의

명세서

이 모델의 확실한 장점은 800x480 해상도의 3인치 디스플레이입니다. Asus Eee PC 4G 넷북의 해상도도 비슷하다는 점을 상기시켜 드리겠습니다. 물론 언론을 통해 널리 복제되는 사용 편의성에 대한 일부 욕설이 있지만 일반적으로 이러한 해상도의 3 인치 디스플레이에서 웹 사이트를 보는 것이 편리하다고 믿어집니다. 동일한 Asus Eee PC 4G에서 이러한 편의성은 의심스럽습니다. 물리적 크기화면. 비교를 위해 주어진 HTC 사양프로를 터치하세요. 둘 다 제한된 수량으로 판매 가능합니다 (HTC Touch Pro에 대한 제안이 눈에 띄게 더 많지만 새해 전 판매량을 고려하면 위기 이전에도 수입되었을 수 있습니다). 두 모델의 가격은 약 5,000 그리브냐 정도입니다.

모습

QWERTY 키보드를 고려하면 장치가 그리 크지는 않지만 금속 부품으로 인해 상당히 무겁습니다. 키보드 자체가 위치한 섀시 바닥은 금속입니다. 닫으면 케이스의 금속 테두리처럼 보이고, 열면 키보드 주변의 금속이 장치를 고급스러워 보이게 합니다. 모서리에는 수신 전화, 부재중 전화, 수신된 메시지에 대해 불이 들어오는 LED가 있습니다.

언뜻보기에 키보드는 컴퓨터 키보드와 매우 유사합니다. 긴 스페이스 바, L 자형 Enter 키가 있지만 익숙해지는 데 분명히 오랜 시간이 걸립니다. 게다가 일부 키에는 이것이 필요합니다. 예를 들어 다음과 같은 버튼이 있습니다. 윈도우 아이콘또는 완전히 "비직관적인" "확인" 키. 커서 제어 화살표가 없으면 처음에는 혼란스럽습니다. 커서를 이동하려면 탐색 모듈이 있는 디스플레이가 있는 위쪽 블록으로 손가락을 움직여야 합니다.

우리가 테스트 사본을 받았음에도 불구하고 심각하게 "생명에 구타당했습니다"(예를 들어 사진의 오른쪽 상단 모서리에 장착 나사를 숨기는 고무 플러그가 없음을 설명합니다). 하지만 금속 배터리 커버와 뒷면의 부드러운 터치 소재는 새것처럼 보입니다. 이 자료를 바탕으로 소니 모델 Ericsson은 전혀 인색하지 않았습니다. 케이스의 모든 작은 균열에 끊임없이 붙어 있는 먼지를 제외하면 장치는 새 것처럼 보입니다.

하단에는 열쇠고리, 코드 또는 기타 펜던트를 묶는 고리가 있습니다. 상단에는 3.5mm 잭과 전원 버튼이 있습니다.

오른쪽 패널에는 기존 카메라 전원 버튼과 볼륨 조절 키가 있습니다. 스피커 간격(상단 사진의 왼쪽, 하단 사진의 오른쪽)에 주의하세요. 왼쪽에는 USB 커넥터가 있습니다. 이는 충전 및 컴퓨터와 데이터 교환에 사용됩니다. 그런데, 충전기 HTC의 경우와 마찬가지로 동일한 USB 케이블을 연결해야 하는 플러그에 XPERIA가 함께 제공됩니다. 즉, 어떤 경우에도 충전은 USB에서 이루어집니다.

뚜껑은 양면적인 인상을 줍니다. 한편으로는 믿을만해 보입니다. 한편, 휴대폰이 실수로 떨어진 후, 휴대폰 수납부에서 떨어진 배터리와 함께 날아갔습니다. 이 두 사진에서 그녀는 꽉 앉아 있지 않습니다. 아마도 이 각도를 다시 촬영할 가치가 있을 것입니다. 전체 리뷰. 검은색 캡이 달린 스타일러스는 Transcarpathia 숲의 당파처럼 휴대폰 본체에 숨겨져 있습니다. 찾기가 그렇게 쉽고 빠르지는 않습니다. 그러나 나는 그것을 사용하는 습관을 완전히 잃었습니다. 게다가 내 마지막 휴대전화 세 대는 터치스크린팁으로 (필요하다면) 올바른 위치를 치는 요령이 생겼습니다. 면도칼처럼 날카롭게

솔직히 말해서 내비게이션 블록은 중복되었습니다. 6개의 키, 탐색 키, 심지어 광학 조이스틱까지(실제로는 광학도 조이스틱도 아닙니다. 모든 것이 실험용 동물과 같습니다). 일반적으로 네비게이션 블록 중앙에는 작은 터치패드. Samsung Witu 및 기타 여러 모델에서도 동일한 내용이 발견됩니다. 솔직히 말해서 그러한 내비게이션 작성자는 기념비를 세우다몇 가지 질문을 해보세요. 예를 들어, 두 개의 소프트 키를 사용하여 별도의 "ok"버튼을 만드는 이유는 무엇입니까 (그런데 QWERTY 키보드에 복제되어 동시에 어떤 상황에서 사용되는지 완전히 불분명합니다). 전화 수락 및 거부 버튼은 상당히 정당합니다. 또한 발표에서 많이 논의된 X 패널을 실행하는 별도의 키도 있습니다. 하지만 이 키는 어떻게든 별도로 배치해야 합니다. 예를 들어 탐색 키의 중앙을 눌러 패널이 더 간단하고 자연스러운 방식으로 실행되도록 할 수 있습니다. 일반적으로 메뉴에 들어갈 때 사용됩니다. 그런데 이 광학 조이스틱은 Windows Mobile 설정에서 비활성화할 수 있으며 평소대로 탐색 키를 사용할 수 있습니다.

SIM 카드는 설치가 쉽습니다. 카드를 다시 꺼내기 위해 눌러야 하는 특수 플레이트로 지지됩니다.

그러나 휴대폰을 끄지 않고도 메모리 카드를 제거할 수 있지만 해당 커넥터는 덮개 아래에 숨겨져 있습니다. 따라서 메모리 카드를 교체할 때에는 커버를 제거해야 합니다. 이 사진에는 틈새 스타일러스와 LED 백라이트가 장착된 300만 화소 카메라 모듈도 선명하게 나와 있습니다.

외관 영상

인터페이스 및 X-Panel

X-패널은 Sony Ericsson XPERIA X1 작업을 위한 핵심 요소입니다. 또는 표준을 사용할 수 있습니다. 윈도우 메뉴모바일이지만 어느 것이 더 나쁘다고 말하기는 어렵습니다. X-panels 개발자가 운영 체제에 대한 유사한 추가 기능에 익숙해지려고 애쓰지 않는다는 느낌이 들었습니다. (이미 많은 추가 기능이 있지만 가장 일반적인 것인 TouchFLO 3D에서 시작할 수 있습니다. HTC). 공평하게 말하면 이미 무료로 다운로드할 수 있는 추가 패널이 11개나 있습니다(운이 좋은 휴대폰 소유자는 휴대폰에서 직접 새 패널을 다운로드할 수 있습니다). Evernote, Facebook, Skype에 액세스하기 위한 패널입니다. 윈도우 라이브. 그러나 일반적으로 6개월 전에 판매된 휴대폰의 경우 이는 물론 부스러기입니다. X 패널 메뉴는 특수 키를 누르면 호출됩니다. 동시에 설치된 모든 패널이 포함된 아이콘 갤러리가 나타납니다. 그다지 많지 않고 서로 복제되며 대부분 색상 디자인 만 다릅니다. 패널의 시각화는 3가지 방법으로 구현됩니다. 팬처럼 배열하거나 이렇게 배열할 수 있습니다. 그러나 이것은 모두 방종이며 유일한 편리한 방법은 테이블에 정리하는 것입니다. 새 패널을 제거하거나 추가하려면 설정 버튼을 눌러야 합니다.

Google 패널은 해당 서비스를 시작하는 데 사용됩니다. 그 존재는 합리적인 필요성이라기보다는 파트너에 대한 공손함의 고개를 끄덕이는 것과 같습니다. 모든 X-panels의 문제점은 현재 패널에 없는 일부 응용 프로그램을 시작하려면 패널 메뉴에 들어가서 "더 다양한" 패널을 선택하고 로드될 때까지(몇 초) 기다린 다음에만 수행해야 한다는 것입니다. 응용 프로그램을 시작하십시오. 더 복잡한 메커니즘을 생각해내는 것은 어려울 것입니다. 쓸모없지만 아름다운 또 다른 패널은 물고기 패널입니다. 그들은 단순히 시계와 함께 화면을 떠다니며 손가락의 터치에 반응합니다. 당신은 그들을 쫓아낼 수 있습니다. 이것이 모든 재미가 끝나는 곳입니다.

나머지 패널은 서로 매우 유사합니다. 패널 로딩 프로세스는 다음과 같이 구현됩니다. 애플 아이폰. 즉, 먼저 재압축된 이미지가 로드되고(분명히 거기에 있기 때문에 바보 사용자는 응용 프로그램이 즉시 로드되었다고 확신합니다) 3-4초 후에는 명확성을 얻지 못합니다. X-panel을 이용한 응용 프로그램입니다. 그러나 일반적으로 아래 비디오에서 보는 것이 더 좋습니다.

X-패널

가장 유용하고 유일하게 편리한 패널은 상트페테르부르크 회사인 Spb Software에서 개발했습니다. 분명히 표준 패키지에 포함될 것입니다 (테스트 샘플이 있음을 상기시켜 드리겠습니다). 패널에는 일기, 주요 응용 프로그램 및 연락처의 세 가지 탭이 있습니다.

그러나 대중의 지혜에 따르면, 백 번 듣는 것보다 한 번 보는 것이 더 좋습니다. Spb 쉘 패널

두 개의 추가 표준 패널에는 순전히 엔터테인먼트 기능이 있습니다. 기능이 결합되지 않은 이유는 완전히 이해할 수 없습니다. 라디오와 미디어 플레이어 간 전환에 그렇게 많은 시간과 작업이 필요한 전화기를 내 인생에서 본 적이 없습니다. 또한 그 중 하나를 로드하면 두 번째는 필연적으로 메모리에서 언로드되는데 이는 일반적으로 멀티태스킹 장치에서는 이상합니다. 미디어 패널은 애니메이션이 매우 훌륭하며 음악을 듣는 것 외에도 비디오와 사진을 볼 수 있습니다. 그러나 라디오 패널은 극도로 금욕적입니다. 꽤 적절해 보이고 사용하기 편리하지만 메모리에 있는 방송국은 약간 잘못되었다는 것을 인정해야 합니다. 아마도 그것은 개발자가 이 패널을 만든 서두름에 관한 것입니다.

라디오 패널

"친척" 중에서 가장 흥미로운(Spb Shell 패널 다음으로) 패널은 XPERIA입니다. 여기에는 많은 설정이 있으며 RSS 피드를 추가하고 데스크탑에 표시될 블록을 선택할 수 있습니다. 여기서 XPERIA는 지속적으로 온라인 상태를 선호하는 사람들을 대상으로 한 휴대폰이라고 말하는 것이 적절할 것입니다. PIN 코드를 입력한 후 스마트폰이 가장 먼저 하는 일은 인터넷에 연결하여 소유자에게 모든 뉴스(메일 및 RSS 채널)에 대한 최신 정보를 제공하는 것입니다. 진정으로 관심을 갖고 있는 사람들은 이러한 기회를 높이 평가하지 않을 수 없습니다. 이 장치는 지금이 2009년이라는 사실을 잊지 못하게 합니다.

그러나 나머지 두 패널에 대해서도 유사한 설정을 사용할 수 있습니다. 이 패널은 적당히 호출됩니다(마케터의 경우 빼기 - 기억에 남는 것을 생각해 낼 수는 있었지만 시간, 지능 또는 한 번에 둘 다 충분하지 않았습니다). 및 "패널 2".

몇 가지 더 흥미로운 스크린샷 - 첫 번째는 Google의 Picasa 패널에 대한 액세스를 보여주고, 두 번째는 HTC에서 사용하는 Comm Manager 애플리케이션을 보여줍니다. 이를 통해 전화기의 모든 통신 기능을 쉽고 간단하게 관리할 수 있습니다(비행기 모드가 전화기를 끄는 것과 어떻게 다른지는 확실하지 않지만).

그리고 여기 구글지도이전에는 여기만큼 휴대폰에서 멋지게 보였던 적이 없었습니다. 물론 그 이유는 고해상도화면과 크기. 아마도 이런 형태로 사용하기가 정말 편할 것입니다.

형식적인 면에서 스크린샷을 몇 장 더 보여드리겠습니다. 윈도우 설정이동하는. 예상한 대로 표준입니다. 그리고 그들은 특이하거나 이전에 볼 수 없었던 어떤 것도 가지고 다니지 않습니다.

카메라

확실히 XPERIA X1을 포함하는 프리미엄 스마트폰은 고급 카메라로 구별된 적이 없습니다. 고객이 기기에 좋은 카메라를 장착하는 것을 거부하는 것은 아닙니다. 오히려 제조업체는 이미 노트북 가격과 비슷한 가격이 고가의 노트북 가격까지 올라가지 않도록 장치에 고급 카메라를 장착하지 않아 구매자 수를 제한하고 생산 자원을 줄입니다. 비용도 증가하게 됩니다.) XPERIA X1의 카메라는 상당히 표준적인데, 자동 초점 기능이 있는 300만 화소와 LED 백라이트. 논리적으로는 HTC Tocuh Pro와 비슷해야 하는데, HTC Touch Diamond의 카메라는 마음에 들었고, 만족스러웠습니다. 사용하기에는 적습니다. 또한 XPERIA X1 카메라에는 촬영 시 자동 초점 영역을 선택할 수 있는 기능이 있습니다. 이를 위해서는 적절한 모드를 활성화하고 카메라의 해당 영역을 손가락으로 가리켜 초점을 맞출 대상을 장치에 알려주기만 하면 됩니다. 표시하다. 그건 그렇고, 장치의 미완성 버전이나 다른 것으로 인해 자동 초점은 일반적인 배경에 초점을 맞춘 매크로 촬영 중에 자주 실패했습니다 (이 경우에는 배경이었고 그 초점은 나에게 관심이 없었습니다) 모두). 그러나 강제 초점 모드에서는 모든 것이 잘 작동했습니다. 자동화 작동에서 결함을 찾으려고 아무리 노력해도 불가능했을 것입니다. 기본 해상도는 디스플레이 비율에 해당하는 2048x1280입니다. 그러나 원하는 경우 2048x1536(즉, 4:3)을 선택할 수 있습니다. 실제로 카메라는 상단과 하단의 스트립을 잘라내지만 모든 사람이 스스로 촬영할 해상도를 결정할 수 있습니다. 물론 인쇄의 경우 2048x1536이 더 좋습니다. 하지만 누군가는 와이드스크린 모니터나 TV에서 보기 위해 사진을 찍을 수도 있습니다. 미리보기를 클릭하면 원본 해상도의 사진 예를 볼 수 있습니다. 이미지가 새 브라우저 창에서 열립니다. 50장의 사진으로 구성된 전체 갤러리를 다음에서 볼 수 있습니다.

유형: 스마트폰 운영 체제: MS Windows Mobile 6.1 케이스 유형: 수평 슬라이더 케이스 재질: 강철 및 플라스틱 QWERTY 키보드: 예 컨트롤: 탐색 키 SIM 카드 유형: 일반 SIM 카드 수: 1 무게: 158g 크기(WxHxT): 53x110x17 mm

화면

화면 유형: 컬러, 6554만 색상, 터치 대각선: 3인치. 이미지 크기: 800x480 인치당 픽셀(PPI): 311 자동 화면 회전: 예

통화

이벤트의 가벼운 표시: 예

멀티미디어 기능

카메라: 3백만 픽셀, 2048x1536, LED 플래시 카메라 기능: 자동 초점, 디지털 줌 3배 비디오 녹화: 예 오디오: MP3, AAC, WMA, FM 라디오 헤드폰 잭: 3.5mm

연결

표준: GSM 900/1800/1900, 3G 인터페이스: Wi-Fi, Bluetooth 2.0, USB 위성 내비게이션: GPS A-GPS 시스템: 예 USB 드라이브로 사용: 예

메모리 및 프로세서

프로세서: Qualcomm MSM7200A, 528MHz 프로세서 코어 수: 1 내장 메모리 용량: 400MB RAM 용량: 256MB 메모리 카드 슬롯: 예

영양물 섭취

배터리 유형: 리튬 폴리머 배터리 용량: 1500mAh 통화 시간: 10시간 대기 시간: 640시간

다른 기능들

스피커폰(내장 스피커): 예 비행 모드: 예 A2DP 프로필: 예 센서: 조명

추가 정보

특징: 호 모양의 디자인; RSS 피드; Open GL ES 지원 발표일: 2008-02-10