텍스처를 변경하는 방법. 자신만의 텍스처를 만드는 방법. 고해상도 텍스처

이 기사에서는 TXD 워크샵 프로그램을 사용하여 게임에서 텍스처를 변경하는 방법을 보여 드리겠습니다.
먼저 TXD Workshop이라는 프로그램을 다운로드하세요.
이제 시작해 보겠습니다. 작업에서 IMG를 열고 TXD를 열 수 있습니다.
IMG는 내부에 많은 텍스처와 모델이 포함된 파일입니다. GTA SA에서 기본 IMG는 MODELS 폴더에 있는 GTa3.img입니다.
그리고 TXD는 텍스처만 있는 파일인데 그 수도 많을 수 있습니다. 예를 들어, 이는 Models에도 있는 Particle.txd입니다. 여기에는 게임의 모든 효과의 텍스처가 포함되어 있습니다.

건물 좀 바꾸자.
이렇게 하려면 IMG 열기 버튼을 클릭하고 모델 폴더에서 GTA3.img 파일을 선택하세요.
TXD 워크샵 창에는 많은 파일이 나타납니다.

흰색 아이콘이 있는 파일은 모델이고, 그리기 아이콘이 있는 파일은 텍스처입니다.
가장 큰 문제는 이것 또는 저 텍스처를 찾는 것이 매우 어렵다는 것입니다. 여기에 모든 것이 섞여 있습니다.
대체로, 윗부분- 여기가 산 피에로, 가운데가 라스 벤투라스, 아래가 로스 산토스입니다. 그 사이에는 자동차, 나무, 사람, 사물 등의 질감이 있습니다.

Grove Street 바로 옆에 있는 병원을 바꾸자.
다음 텍스처를 찾으세요.

오른쪽에는 텍스처가 있습니다. 창문, 문, 아스팔트 등
예를 들어, 잔디를 바꿔보겠습니다.

먼저 잔디의 질감을 찾아야 합니다. Google에 grass를 입력하고 사진을 클릭하면 됩니다.

또는 http://www.cgtextures.com/과 같은 텍스처가 있는 웹사이트를 찾으세요.
일반적으로 사진을 찾으십시오.
이제 다운로드했으므로 PNG 형식이어야 합니다. 그림판에서 열고 저장하세요. PNG 형식. (다른 이름으로 저장 버튼).
이제 TXD 워크샵에서 사진 위의 가져오기 버튼을 클릭하고 원하는 사진을 선택하세요. 아, 그런데 2048~2048보다 큰 이미지를 업로드할 필요는 없습니다. 그렇지 않으면 수정할 수 없는 충돌이 발생할 수 있습니다. 그래서 우리는 그것을 로드했습니다. TXD 저장을 클릭합니다. 이제 프로그램을 끄지 않고도 게임에 들어갈 수 있습니다.

들어가서 병원으로 가자. 그곳의 잔디밭은 바뀌어야 했습니다. 모든 것이 잘 되었다면 좋은 것이고, 그렇지 않다면 다시 반복하십시오.
그게 다야! 그것을 위해 가십시오! 예를 들어, 포스터를 바꾸고, 새로운 광고우선 그들에 대해. 그리고 좀 더 복잡한 패션을 만들어 보세요.

텍스처를 편집하려면 투명도(페인트가 작동하지 않음)를 지원하는 이미지 편집기와 최소한 이 프로그램 사용에 대한 기본 지식이 필요합니다. 가장 인기 있는 것은 포토샵이고 김프와 다른 많은 프로그램도 있습니다.

적합한 프로그램이 이미 있다면 일부 질감을 기초로 삼아야 합니다. 처음부터 모든 작업을 수행하려면 표준 텍스처를 사용할 수 있습니다. (다운로드: 2278)

아카이브의 압축을 풀고 하위 폴더와 사진이 포함된 폴더를 얻습니다. 그런 다음 해당 사진을 찾아서 편집하면 됩니다.

폴더 구조와 거기에서 찾을 수 있는 내용을 살펴보겠습니다.

지형.png 최대 중요한 파일- 블록 텍스처. 뿌리에 놓여 있다
팩.png 게임의 텍스처 팩 목록에 표시되는 텍스처 팩 아이콘입니다.
팩.txt 게임의 텍스처 팩 목록에 표시되는 텍스처 팩의 서명입니다.
ctm.png 블록 결합용 파일입니다. 예를 들어 상자 2개를 나란히 놓으면 이중 상자가 생성됩니다. 아니면 유리 연결.
입자.png 입자 텍스처. 조명, 물약 효과 및 기타 공중에 날아다니는 작은 것들.
성취 인터페이스 및 업적 아이콘용 텍스처가 포함된 폴더입니다.
갑옷 갑옷 텍스처가 있는 폴더(체인 - 체인 메일, 천 - 가죽, 다이아몬드 - 다이아몬드, 금 - 금, 철 - 철). Witherarmor.png 파일과 Power.png(번개가 당신이나 몹을 칠 때의 효과 텍스처)도 있습니다.
미술 폴더에는 페인팅 텍스처가 포함된 파일 1개가 포함되어 있습니다.
환경 구름, 비, 눈, 조명의 질감이 있는 폴더입니다.
GUI 게임 인터페이스 텍스처와 items.png의 아이템 텍스처가 포함된 폴더입니다.
안건 화살, 트롤리, 문, 상자와 같은 몇 가지 특수 아이템. 경험치 공의 텍스처도 있습니다(xporb.png).
기타 색상 구성표, 낮과 밤의 주기, 조명, 물 질감 등 다양한 질감이 포함된 폴더입니다.
무리 몹 텍스처 폴더.
지역 달과 태양.
제목 메뉴의 로고와 배경.

실험하는 것을 두려워하지 마세요!

그리고 투명성을 사용하는 것을 두려워하지 마십시오. 이것이 모든 미묘함을 배울 수 있는 유일한 방법, 독특한 질감을 만드는 방법을 배울 수 있는 유일한 방법입니다. 당신이 좋아하는 다른 사람들의 창작물을 탐색하고 두려워하지 말고 직접 실험해 보세요!

예를 들어 투명도를 사용하여 그림의 모양을 만들 수 있습니다. 정사각형 프레임에만 국한되지 않습니다.



또는 플레이어 텍스처와 같은 좀비에는 "모자"용 슬롯이 있으므로 이를 알면 흥미로운 텍스처를 만들 수 있습니다. 예를 들어 다음과 같은 좀비 텍스처가 만들어졌습니다.

그러나 실제로는 다음과 같습니다.

고해상도 텍스처

더 높은 해상도의 텍스처를 생성하려면 원하는 해상도의 텍스처를 기본으로 사용하거나 수동으로 표준 텍스처를 원하는 해상도로 늘려야 합니다(해상도 32의 경우 2배, 64의 경우 4배 등). 더 이상 특별한 조치가 필요하지 않습니다.

앤티앨리어싱을 사용하지 않고 늘려야 합니다. 그렇지 않으면 결과 텍스처가 흐릿해집니다(모든 것을 다시 실행하려는 경우 이는 특별히 중요하지 않습니다). 예를 들어 Photoshop에서는 크기를 조정할 때 보간을 선택해야 합니다. 픽셀”:

Gimp의 경우 보간 품질을 "없음"으로 선택해야 합니다.

그러면 변경되지 않은 블록의 모양이 표준으로 유지됩니다.

무작위 몬스터

몹이 다른 모델을 가질 수 있도록 할 수 있습니다. 100명의 동일한 좀비가 아니라 잡다한 군중입니다. 예를 들어, 좀비에 대한 임의의 텍스처를 만들어 보겠습니다. 이렇게 하려면 최대한 많은 좀비 텍스처를 그려서 “zombie.png”, “zombie2.png”, “zombie3.png” 등으로 저장합니다. 결과적으로 우리는 좀비에 대한 무작위 텍스처를 얻습니다. 이것은 어떤 몹이라도 할 수 있다.

지침

정확하게 편집하려면 기성 텍스처 팩을 가져가세요. 어떤 팩을 기본으로 사용할 수 있는지에 대한 최소한 두 가지 옵션이 있습니다. 하나는 Minecraft 디렉터리에서 사용할 수 있거나 다른 플레이어가 만든 것입니다. 그래픽 편집기로 작업하려면 심층적인 디자인 지식과 광범위한 실무 경험이 필요하다는 점을 걱정하지 마십시오. 실제로는 그러한 프로그램의 주요 기능과 도구에 대한 아이디어만 있으면 충분합니다.

완성된 텍스처 팩이 포함된 아카이브를 작업하기 편리한 컴퓨터의 어느 위치에나 저장하세요. 텍스처가 있는 문서에 액세스하려면 아카이버로 콘텐츠의 압축을 풀어보세요. 거기에 가면 많은 파일과 폴더가 보일 것입니다. Terrain.png로 시작하세요. 여기에는 블록 텍스처가 포함되어 있습니다. 먼저, 게임 내 이미지가 얼마나 균일해야 하는지에 대한 생각과 컴퓨터 성능에 따라 해상도를 설정합니다(예를 들어 256x256을 선택한 경우 게임이 중단될 수 있다는 사실에 대비하세요). 부족하면 지연 랜덤 액세스 메모리).

기회가 있을 때 그래픽 편집기이를 허용하려면 특정 텍스처에 대한 변경 사항을 별도의 레이어로 분리하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 변환이 실패할 경우 제거하기가 더 쉬워집니다. 편집 자체에서 가장 거친 상상력을 모두 보여주세요. 투명도와 다양한 색상을 활용해 보세요. 적절한 도구(예: 브러시)를 사용하여 텍스처를 더 부드럽고 매끄럽게 만듭니다. 특정 순간에 원하는 효과를 얻으려면 후자의 크기를 조정하십시오.

다른 파일과 폴더도 변경합니다. 기억하세요: mob은 mobs의 텍스처, 환경 - 강수량 및 구름, gui - 인터페이스를 담당합니다(여기에는 정의하는 items.png 파일이 있습니다). 모습인벤토리에 있는 것들), 갑옷 - 갑옷, 지형 - 주야간 조명, 아이템 - 다양한 물체(표지판, 보트 등), 예술 작품의 kz.png 문서 - 그림, 기타 - 기타 모든 것. 위 폴더 중 첫 번째 폴더로 이동하면 게임 플레이 중에 만나는 생물을 알아볼 수 없을 정도로 변형할 수 있습니다. 게다가, 여러 가지 다른 질감 옵션을 설정할 수 있으므로 같은 유형의 몹이라도 모양이 약간씩 다릅니다.

편집한 파일의 이름을 바꾸거나 이동하지 마십시오. 이렇게 하면 텍스처 팩이 올바르게 표시되는 데 도움이 됩니다. 텍스처 팩 작업이 끝나면 pack.txt 및 pack.png 파일로 이동하여 이름을 지정하고 고유한 문자(예: 표지 모양)를 지정합니다. 모든 변환이 완료되면 폴더를 보관하십시오(내용만 원본과 다르도록). 완성된 아카이브를 Minecraft 디렉터리의 텍스처팩에 저장합니다. 게임 메뉴로 이동하여 팩을 기본 팩으로 선택하세요.