Xperia X Ultra의 전체 리뷰입니다. Sony Xperia XA Ultra: 크고 스타일리시하며 눈에 띕니다. ⇡ 기술 사양

  • 듀얼 셀카 카메라 듀얼 셀카 카메라가 탑재된 Sony 스마트폰을 소개합니다. 낮이나 밤, 혼자 또는 친구들과 함께 어떤 조건에서도 멋진 사진을 찍어보세요. Xperia XA2 Ultra에는 저조도 사진 촬영을 위한 16MP 카메라와 그룹 셀카용 8MP 카메라가 있습니다.
  • 놀랍도록 선명한 셀카 모바일 기술용 Exmor RS™가 탑재된 16MP 카메라 광학적 안정화어두운 곳에서도 더욱 선명하고 밝은 사진을 촬영할 수 있습니다.
  • 와이드 셀카 120° 초광각 렌즈와 Exmor R™ 모바일 센서를 탑재한 8MP 카메라로 모든 친구를 프레임에 담을 수 있어 멋진 그룹 셀카를 촬영할 수 있습니다.
  • 23메가픽셀 카메라로 멋진 사진을 찍어보세요. Sony가 디자인한 23메가픽셀 카메라를 사용하면 고품질 사진과 동영상을 촬영할 수 있습니다. 모바일 및 4K 녹화용 Exmor RS™를 사용하면 영상이 놀라울 정도로 세밀해집니다.
  • 대형 6인치 디스플레이 Xperia XA2 Ultra를 사용하면 엔터테인먼트의 세계에 빠져들게 됩니다. 대형 6인치 Full HD 디스플레이를 통해 다양한 색상과 이미지의 가장 작은 디테일까지 볼 수 있습니다.
  • 올바른 설정모든 노래에 소니 기술의 모든 색상을 구현하는 사운드를 즐겨보세요. 스마트 앰프, ClearAudio+ 및 Clear Bass 기술을 사용하면 모든 음을 들을 수 있도록 사운드를 맞춤 설정할 수 있습니다.
  • 아름다움과 내구성 내구성이 뛰어난 Corning® Gorilla® Glass 디스플레이와 금속 후면은 스마트폰의 내구성을 높여줄 뿐만 아니라 매우 매력적입니다. 내장된 지문 스캐너 덕분에 간단한 터치만으로 장치의 잠금을 즉시 해제할 수 있습니다.
  • 오래 지속되는 배터리 Xperia XA2 Ultra의 3,580mAh 배터리는 오래 지속됩니다. 배터리 효율성은 Smart Stamina 및 Battery Care 기술과 Qnovo 적응형 충전 기술로 모니터링되므로 스마트폰 충전을 최대한 줄여야 합니다.
  • 영화와 게임을 추가로 다운로드할 필요가 없습니다. 감사합니다. 모바일 플랫폼 Qualcomm® Snapdragon™ 630을 사용하면 Xperia XA2 Ultra가 무엇이든 처리할 수 있습니다. 게임과 영화는 다시 로드하지 않고 원활하게 표시됩니다.
  • 학습하고 사용자에게 적응합니다. Xperia XA2 Ultra를 더 많이 사용할수록 사용자에 대해 더 많이 알게 됩니다. 스마트 기술을 사용하는 Xperia Tips 및 Xperia Actions는 일상적인 작업을 더욱 쉽게 만들어줍니다.
  • 더 적은 프레임, 더 큰 화면 Full HD를 활용하려면 더 큰 디스플레이가 필요합니다. 엣지투엣지 디자인으로 6인치 디스플레이의 엣지까지 더 많은 것을 볼 수 있습니다.
  • 손에 딱 맞습니다. 인체공학적 디자인 덕분에 Xperia XA2 Ultra는 손에 편안하게 맞습니다. 그리고 한 손으로 스마트폰을 편리하게 사용할 수 있도록 미니 디스플레이 모드도 제공됩니다.
  • Smart Stamina로 배터리 수명 연장 Smart Stamina는 일반적으로 스마트폰을 사용하는 방법을 기반으로 배터리 수명을 계산하고 STAMINA 모드를 활성화하는 것이 가장 좋은 시기를 알려줍니다. 이를 통해 전력 소비 설정을 최적화하여 최대한 많은 전력을 절약할 수 있습니다.
  • 길어진 수명 대부분의 배터리는 시간이 지나면 성능이 저하되지만, 이 스마트폰은 예외입니다. Qnovo 적응형 충전 및 배터리 관리 기술은 배터리에 불필요한 스트레스를 방지하여 항상 최상의 상태를 유지합니다.

이를 기반으로 한 새로운 디바이스로 인기를 끌고 있다. 이것은 대략 소니 엑스페리아 XA 울트라. 이는 단지 다양화를 위한 변형이 아니라는 점은 주목할 만합니다. 라인업현대 시장에서 휴대폰은 고품질 셀카 사진 촬영이라는 매우 구체적인 초점을 맞추고 있습니다.

포지셔닝 및 디자인

이 일본 신제품은 이 문제에 있어서 혁신가가 아니라는 점을 주목할 수 있습니다. 회사는 이미 XA Ultra를 능가하는 꽤 성공적인 6인치 휴대폰인 Sony Xperia C5 Ultra를 보유하고 있었습니다. 예를 들어, 배터리는 더 크고(2930mAh 대 2700mAh) 본체는 더 얇습니다. 그러나 전면 카메라는 1300만 화소와 자동 초점에도 불구하고 이전에 설치된 카메라보다 여전히 열등합니다. 소니 엑스페리아 XA 울트라. 사실 신제품에는 자동 초점 및 광학 안정화 기능을 갖춘 1600만 화소 Exmor RS 센서가 탑재되었습니다. 또한 매트릭스는 메인 모듈(1/2.6"")에도 충분히 큽니다. 그러나 메인 카메라도 위상차 검출 자동 초점 기능이 있는 2150만 화소 센서를 사용하기 때문에 셀카 카메라보다 열등하지 않습니다. 따라서 "자신"을 촬영하는 것을 좋아하는 사람과 고전적인 포인트 앤 슛 카메라를 들고 싶지 않은 사람 모두 만족할 것입니다.

디자인에 관해서는 이미 Xperia X, Xperia X Performance 및 XA의 특정 기능을 살펴보았습니다. 부드러운 윤곽선, 2.5D 유리, 무광택 금속 반사를 갖춘 멋진 캔디 바 - 이 모든 것이 현대 트렌드에 잘 어울립니다. 물론 몇 가지 질문이 있었는데, 가장 중요한 질문은 제조업체가 장치를 8.4mm 두께로 만든 이유입니다. 결국 배터리 용량은 2700mAh에 불과해 6인치 패블릿에는 충분하지 않습니다. 그럼에도 불구하고 IPS OGS 기술을 사용하여 제작된 6인치 프레임리스 전체 화면 디스플레이가 많은 사람들의 마음을 사로잡을 것이기 때문에 이 장치는 주목할 가치가 있습니다. 또한 백색, 흑연 및 금석회 용액도 사용할 수 있습니다. 아마도 민트와 핑크 버전은 나중에 판매될 수도 있습니다.

형질

8코어 미디어텍 헬리오 P10이 셀카폰의 성능을 책임진다. 그래픽 부분은 Mali-T860MP2 칩으로 처리됩니다. 따라서 스마트 폰은 매우 빠르며 3GB의 RAM도 갖추고 있습니다. 메인 메모리는 16GB에 불과하지만 microSD 카드로 확장이 가능하다. 귀여운 외관과 안드로이드 버전 6, 빠른 하드웨어 등을 고려하면 가격만 적당하다면 주목할 만한 모바일 기기다.

대형 화면과 고급 셀카 카메라를 갖춘 회사의 새로운 태블릿 휴대폰

4개의 스마트폰(Xperia X, Xperia X Performance, Xperia XA 및 Xperia XA Ultra)을 포함하는 업데이트된 Sony 스마트폰 제품군 중 가장 특이한 제품은 최신 판매 제품이며 오늘의 영웅은 동료 부족민과 눈에 띄게 다릅니다. . 우선 차이점은 크기에 있습니다. 다른 신제품은 순위와 위치에 관계없이 동일한 화면을 장착했지만 Xperia XA Ultra는 너무 커서 태블릿 전화라고 부를 수 있습니다. 거대한 6인치 디스플레이와 200g이 넘는 큰 무게로 인해 새 장치는 "모든 사람을 위한 것은 아닙니다." 그러나 올인원 장치를 사용하려는 사람들은 그다지 전통적이지 않은 이 스마트폰의 일부 기능에 관심이 있을 수 있습니다.

Sony Xperia XA Ultra(모델 F3212)의 주요 기능

  • SoC MediaTek Helio P10(MT6755), 8코어 ARM Cortex-A53 @2.0GHz
  • GPU ARM Mali-T860 MP2 @700MHz
  • 운영 체제 안드로이드 6.0
  • 터치 디스플레이 IPS 6인치, 1920×1080, 367ppi
  • RAM(랜덤 액세스 메모리) 3GB, 내면의 기억 16 기가 바이트
  • SIM 카드: Nano-SIM(1개 또는 2개)
  • 지도 지원 마이크로SD 메모리최대 200GB
  • GSM 네트워크 850/900/1800/1900MHz
  • WCDMA 850/900/1900/2100MHz 네트워크
  • LTE 네트워크 FDD 대역 1, 2, 3, 5, 7, 8, 20
  • MU-MIMO 지원 Wi-Fi 802.11n/ac, Wi-Fi Direct
  • DLNA, 미라캐스트
  • 블루투스 4.1 LE A2DP, apt-X, NFC
  • USB 2.0, OTG
  • GPS/A-GPS, 글로나스
  • 방향, 근접, 조명 센서, 가속도계, 지자기
  • 카메라 21.5MP, f/2.2, 자동 초점, LED 플래시
  • 전면 카메라 16MP, f/2.0
  • 배터리 2700mAh
  • 크기 164×79×8.4mm
  • 무게 202g

외관 및 사용 편의성

Xperia XA Ultra의 모양은 일반 Xperia XA와 크게 다르지 않습니다. 여기서는 동일한 약간 둥근 모서리, 약간 경사진 가장자리가 있는 플라스틱 후면 덮개, 전면 2.5D 유리의 모양을 복사한 것, 전체 둘레에 빛나는 금속 베젤을 찾을 수 있으며 실제로 부분적으로 플라스틱으로 판명되었습니다. 일반적으로 모든 Sony 스마트폰은 서로 유사하고 일반적인 모양이 유지되어 대대로 전달되며 여기에서의 변경 사항은 최소화되며 디자인은 항상 명확하게 알아볼 수 있습니다.

Xperia XA Ultra의 외부 부분 구조를 더 자세히 살펴보면 측면을 따라 이어지는 림 부분만 금속이라고 할 수 있고 끝 부분에서는 금속이 눈에 띄게 플라스틱으로 변하는 것으로 나타났습니다. , 금속의 색상과 질감에 맞게 정확하게 칠해졌습니다. 자세히 보지 않으면 스마트폰이 실제로 전체가 금속 프레임으로 되어 있고 다양한 부분이 시각적으로 매우 유사하다는 것을 알 수 있습니다.

조립에 대한 불만이 없으며 부품이 완벽하게 맞으며 구부러지거나 균열이 없습니다. 그러나 크기에 관해서는 물론 현대 표준에 의해서도 스마트 폰이 매우 큰 것으로 판명되었습니다. 동시에, 그것은 또한 상당히 두껍고 무게가 200g을 초과하므로 이러한 장치를 옷 주머니에 편안하게 휴대할 수 없습니다.

무겁고 부피가 큰 장치는 가방에 넣을 가능성이 높습니다. 그러나 이 질문은 모두가 스스로 결정합니다. 어쨌든 Sony는 Xperia Z Ultra 이후 처음으로 표준 5~5.5인치보다 화면 크기가 더 큰 상위 부문의 실제 태블릿 휴대폰을 출시했다는 사실에 주목할 가치가 있습니다. 지난해 6인치 모델인 소니 엑스페리아 C5 울트라(Xperia C5 Ultra)를 출시했지만 이는 조금 다른 수준이다. 그러나 동일한 Xperia Z Ultra가 출시된 이후로 3년이 채 지나지 않았습니다.

Xperia XA Ultra 본체의 요소 분포 측면에서 모든 것이 익숙합니다. 카드는 뚜껑으로 덮인 측면 슬롯에 삽입됩니다. 덮개 아래에는 Nano-SIM 카드용 슬롯 2개와 microSD 메모리 카드용 별도 슬롯이 있습니다. 즉, 여기서 세 카드를 모두 동시에 사용할 수 있다는 것은 좋은 소식입니다. 덮개가 열릴 때마다 장치가 자동으로 재부팅되므로 핫스왑이 없습니다.

반대편에는 전원, 볼륨, 카메라를 제어하는 ​​세 개의 기계식 버튼이 모두 있습니다. 건반은 크고 표면보다 눈에 띄게 돌출되어 있어 맹목적으로 느끼기 쉽고 스트로크가 부드럽지만 탄력적입니다. 일반적으로 이러한 요소에 대한 불만은 없습니다. 물론 전원 키 위에 볼륨 키가 보이는 것이 더 일반적이지만 여기서는 그 반대입니다. 왼손잡이의 경우 볼륨 로커가 항상 손가락 아래에 떨어지기 때문에 이러한 배열은 불편합니다.

전원 키나 뒷면, 심지어 리뷰 영웅의 앞면에는 지문 센서가 없습니다. 여기서는 지문 스캐너를 처리하지 않았습니다. 뒷면이 평평하고, 카메라 모듈이 한계 이상으로 튀어나오지 않아 딱딱한 표면에 누워 스마트폰을 사용하는 것이 꽤 편리하다.

전면 패널에는 전체 센서 배열, 이벤트 표시기, 셀카 카메라용 자체 플래시가 있습니다. 여기의 카메라는 특이합니다. 자동 초점, 플래시, 광학 안정화 기능이 있으며 고해상도전면 카메라의 16 MP는 완전히 놀랍습니다.

메인 스피커는 하단에 위치하며 이를 덮고 있는 그릴이 Micro-USB 커넥터 및 대화용 마이크와 인접해 있습니다. Micro-USB 커넥터는 USB 2.0 사양을 지원하고 USB OTG(USB 호스트) 모드에서 외부 장치 연결을 지원합니다.

상단은 헤드폰용 오디오 출력 잭과 소음 감소 시스템용 보조 마이크에 제공됩니다. 스마트폰에는 스트랩 마운트나 방수 기능이 제공되지 않았습니다. 새 제품군에서 가장 크지만 특성상 가장 오래된 스마트폰은 아니며 현재는 소니 플래그십. 본체 색상은 표준이며 검정색, 흰색, 금색 옵션을 사용할 수 있습니다. 동시에, 주제 사용자 인터페이스몸의 색깔과 일치하십시오.

화면

스마트폰에는 매우 큰 용량의 장치가 탑재되어 있습니다. 터치 스크린경사진 가장자리가 있는 볼록한 2.5D 유리를 사용한 IPS. 물리적 크기디스플레이 크기는 75x133mm, 대각선 - 6인치입니다. 해상도는 1920x1080이므로 픽셀 밀도는 367ppi에 이릅니다. 스마트폰의 크기만큼 화면 측면에 있는 2mm 두께의 프레임은 시각적으로 전혀 존재하지 않는다고 할 수 있습니다. 때로는 손가락으로 잡을 때 디스플레이 가장자리에 예상치 못한 접촉이 발생하여 불편을 겪기도 합니다. 이런 일이 자주 발생하지는 않지만 작은 경우에는 발생합니다. 엑스페리아 크기 HA 전혀 그렇지 않았습니다. 즉, 여기서 많은 부분은 장치의 크기와 손가락이 얼마나 강하게 구부러져 측면을 잡는지에 따라 달라집니다. 이 경우 화면이 더 작은 본체를 가진 Xperia XA보다 손가락 아래로 더 자주 떨어지는 방식으로 모든 것이 일치했습니다.

디스플레이 밝기는 광 센서에 따라 자동으로 조정됩니다. 스마트폰을 귀에 가져가면 화면을 차단하는 근접 센서도 탑재됐다. 멀티 터치 기술을 사용하면 10개의 동시 터치를 처리할 수 있습니다.

측정 장비를 사용한 자세한 조사는 "모니터" 및 "프로젝터 및 TV" 섹션의 편집자 Alexey Kudryavtsev가 수행했습니다. 연구중인 샘플 화면에 대한 그의 전문가 의견은 다음과 같습니다.

스크린의 전면은 긁힘 방지 기능이 있는 거울처럼 매끄러운 표면을 가진 유리판 형태로 만들어졌습니다. 물체 반사로 판단할 때 화면의 눈부심 방지 성능은 Google Nexus 7(2013) 화면(이하 간단히 Nexus 7)보다 우수합니다. 명확성을 위해 다음은 두 장치의 꺼진 화면에 흰색 표면이 반사된 사진입니다(Sony Xperia XA Ultra는 결정하기 어렵지 않으므로 오른쪽에 있으며 크기로 구분할 수 있습니다).

두 화면 모두 어둡지만 Sony 화면은 여전히 ​​더 어둡습니다(사진의 밝기는 119이고 Nexus 7의 경우 125입니다). Sony Xperia XA Ultra 화면에서 반사된 물체의 삼중 현상은 매우 약합니다. 이는 외부 유리(터치 센서라고도 함)와 매트릭스 표면(OGS - One Glass Solution 유형 화면) 사이에 공극이 없음을 나타냅니다. ). 굴절률이 매우 다른 경계(유리/공기 유형) 수가 적기 때문에 이러한 스크린은 강렬한 외부 조명에서 더 잘 보이지만, 외부 유리가 깨진 경우 수리 비용이 훨씬 더 많이 듭니다. 교체되었습니다. 화면 외부 표면에는 특수 소유성(기름 방지) 코팅(매우 효과적이며 Nexus 7보다 우수함)이 있어 일반 유리보다 지문이 훨씬 더 쉽게 제거되고 느린 속도로 나타납니다.

밝기를 수동으로 조절하고 화이트 필드를 전체 화면으로 표시했을 때 최대값은 약 580cd/m², 최소값은 6.3cd/m²였습니다. 최대값은 매우 높으며 눈부심 방지 특성이 뛰어나 밝은 환경에서는 일광직사광선 아래에서도 화면의 이미지가 선명하게 보여야 합니다. 완전한 어둠 속에서는 밝기를 편안한 수준으로 줄일 수 있습니다. 공장 자동 조정조도 센서에 의한 밝기 (전면 패널 로고 왼쪽에 위치) 안에 자동 모드외부 조명 조건이 변경되면 화면 밝기가 증가하거나 감소합니다. 이 기능의 작동은 밝기 조정 위치에 따라 다릅니다. 밝기 슬라이더가 최대로 설정된 경우 완전한 어둠 속에서 자동 밝기 기능은 밝기를 33cd/m²(일반)로 줄이고, 인공 조명(약 400lux)이 조명되는 사무실에서는 밝기를 410cd/m²로 설정합니다. (지나치게 밝음), 매우 밝은 환경(맑은 날 야외 조명에 해당하지만 직사광선이 없는 경우 - 20,000럭스 이상)에서는 580cd/m²(필요한 최대값)까지 증가합니다. 밝기 슬라이더가 절반 크기인 경우 위의 세 가지 조건에 대한 화면 밝기는 33, 210 및 580cd/m²(적절한 값)입니다. 밝기 조절이 최소 - 33, 40, 580cd/m²로 설정된 경우(평균값이 너무 낮음) 결과적으로 자동 밝기 기능은 완벽하게 적절하게 작동하며 밝기 변경 특성을 사용자 요구 사항에 맞게 어느 정도 조정할 수 있습니다. 어떤 밝기 수준에서도 백라이트 변조가 심하지 않으므로 화면 깜박임도 없습니다.

이 화면은 IPS 유형 매트릭스를 사용합니다. 현미경 사진은 일반적인 IPS 하위 픽셀 구조를 보여줍니다.

비교를 위해 모바일 기술에 사용되는 화면의 현미경 사진 갤러리를 볼 수 있습니다.

화면은 화면 수직에서 큰 시야 편차가 있는 경우에도 음영 반전이나 색상 변화 없이 양호한 시야각을 제공합니다. 비교를 위해 Nexus 7과 Sony Xperia XA Ultra의 화면에 동일한 이미지가 표시되고 화면의 밝기는 처음에 약 200cd/m²(전체 화면에서 흰색 필드 전체)로 설정되어 있는 사진을 보여드립니다. , 카메라의 색상 균형은 강제로 6500K로 전환되었습니다. 화면 평면에 수직인 백색 필드:

백색 필드의 밝기와 색상 톤이 균일하게 잘 유지되는 것을 확인하세요. 그리고 테스트 사진:

Sony Xperia XA Ultra 화면의 색상은 약간 과포화되어 있고, 피부색은 빨간색으로 크게 편이되어 있으며, 색상 균형이 표준과 눈에 띄게 다릅니다. 물론 사진을 보고 화면의 연색성을 평가할 때는 매우 주의해야 하지만 추세가 정확하게 전달됩니다. 이제 평면과 화면 측면에 대해 약 45도 각도로 다음을 수행합니다.

두 화면 모두 색상이 크게 변하지 않은 것을 볼 수 있지만 Sony Xperia XA Ultra에서는 대비 감소가 더 큽니다. 그리고 흰색 필드:

두 화면 모두 각도에 따른 밝기가 눈에 띄게 감소했지만 Sony Xperia XA Ultra의 경우 밝기 저하가 훨씬 적습니다. 대각선으로 벗어나면 검정색 필드가 크게 밝아지고 노란 색조를 띠거나 대략 중간 회색으로 유지됩니다. 아래 사진은 이를 보여줍니다(스크린 평면에 수직인 방향의 흰색 영역 밝기는 스크린에서도 동일합니다!).

그리고 다른 각도에서 보면:

수직으로 보면 이상적이지는 않지만 블랙 필드의 균일성은 좋습니다.

대비(대략 화면 중앙)는 정상이며 약 800:1입니다. 흑백-검정 전환에 대한 응답 시간은 20ms(켜짐 12ms + 꺼짐 8ms)입니다. 회색 25%와 75%(색상 수치 기준) 중간톤 사이의 전환과 그 반대의 전환에는 총 28ms가 소요됩니다. 회색 음영의 수치를 기준으로 등간격으로 32개의 점을 사용하여 구성한 감마 곡선은 하이라이트나 그림자 모두 막힘을 나타내지 않았으며 근사 검정력 함수 지수는 2.54로 2.54보다 높습니다. 표준값 2.2. 이 경우 실제 감마 곡선은 실제로 거듭제곱 의존성에서 벗어나지 않습니다.

출력 이미지의 특성에 따라 백라이트 밝기를 동적으로 조정하기 때문에(어두운 이미지에서는 밝기가 감소하는 경향이 있음) 결과적으로 색상에 대한 밝기 의존성(감마 곡선)이 감마 곡선과 일치하지 않습니다. 거의 전체 화면에 회색 음영을 순차적으로 출력하여 측정을 수행했기 때문에 정적 이미지입니다. 이러한 이유로 우리는 전체 화면에 단색 필드가 아닌 일정한 평균 밝기로 특수 템플릿을 표시할 때 대비 및 응답 시간 결정, 각도에 따른 검정색 조명 비교 등 여러 가지 테스트를 수행했습니다. 일반적으로 이러한 비활성화되지 않은 밝기 보정은 어두운 이미지의 경우 그림자의 그라데이션 가시성을 감소시키기 때문에 해를 끼칠 뿐입니다. 또한 전체 화면에 흰색 필드 이외의 이미지를 표시할 때 이러한 동적 조정은 밝기를 크게 감소시켜 밝은 조명에서 가독성을 저하시키며, 예를 들어 영화를 볼 때 일정한 밝기 조정이 매우 성가실 수 있습니다. 화면에 자막이 표시될 때 밝기의 급상승이 특히 두드러집니다. 화면의 또 다른 특징을 언급하겠습니다. 화면의 측면 곡선은 디스플레이 영역의 경계에서 시작하므로 수직에 대해 작은 각도에서도 화면을 볼 때 이러한 곡선은 다양한 하위 픽셀 열을 증가시키기 시작합니다. 화면 가장자리는 얇은 색상의 줄무늬로 짜증스러울 정도로 반짝입니다. 또한 곡선은 광원을 기준으로 화면의 거의 모든 방향에서 눈부시며, 적어도 화면 평면 위에 있는 경우 오른쪽 눈과 왼쪽 눈의 눈부심이 매우 다르기 때문에 불편함이 증가합니다.

색 영역은 sRGB보다 약간 넓습니다.

스펙트럼을 살펴보겠습니다.

Sony의 최고 모바일 장치에서는 매우 이례적입니다. 분명히 이 화면은 파란색 이미터와 녹색 및 빨간색 형광체(일반적으로 파란색 이미터와 노란색 형광체)가 있는 LED를 사용하며 특수 매트릭스 필터와 결합하여 넓은 색 영역을 허용합니다. 그렇습니다. 적색 형광체는 소위 양자점을 사용하는 것으로 보입니다. 불행하게도 결과적으로 sRGB 공간을 지향하는 그림, 사진, 영화 등의 이미지 색상(대부분)은 부자연스러운 채도를 갖게 됩니다. 이는 피부 톤과 같이 인식 가능한 색조에서 특히 두드러집니다. 빨간색이 파란색 영역으로 이동한다는 사실로 인해 효과가 더욱 악화됩니다. 결과는 위 사진에 나와 있습니다.

색온도가 표준 6500K보다 훨씬 높고 흑체 스펙트럼과의 편차(ΔE)가 10단위 이상이므로 그레이 스케일의 음영 균형이 좋지 않습니다. 이는 소비자에게도 나쁜 지표로 간주됩니다. 장치. 동시에 색온도와 ΔE의 변화가 큽니다. 이는 색상 균형의 시각적 평가에 부정적인 영향을 미칩니다. (그레이 스케일의 어두운 부분은 색상 균형이 없기 때문에 무시할 수 있습니다. 매우 중요한, 낮은 밝기에서 색특성을 측정할 때 오차가 크다.)

이 스마트폰에는 삼원색의 강도를 조정하여 색상 균형을 조정하는 기능이 있습니다.

그것이 우리가 시도한 것입니다. 결과는 다음과 같이 서명된 데이터입니다. 정확합니다.위의 그래프에서. 결과적으로 우리는 색온도를 올바른 방향으로 조정하고 ΔE를 크게 줄였습니다. 그러나 흰색 필드에서만 회색 음영에서는 모든 것이 더 나빠졌습니다. 동시에 밝기(명암비 포함)도 크게 감소했습니다. 그러한 수정을 하는 것은 의미가 없습니다. 또한 설정에서 세 가지 수정 프로필 중 하나를 선택할 수 있습니다.

위 사진은 옵션으로 촬영한 사진입니다 끄다. 수정은 이미지를 볼 때와 비디오 플레이어에서 볼 때 Sony 응용 프로그램에서만 작동합니다. 프로필을 선택하면 이렇게 됩니다. 극한 밝기 모드:

색상 대비가 증가하지만 테스트 세계에서만 가능합니다. 일반적인 사진은 거의 변하지 않습니다. 모드 중 모바일 브라비아 엔진 2 색상 대비모든 이미지에 대해 증가하여 불쾌한 결과를 초래합니다.

요약해보자. 이 화면의 밝기 조정 범위는 매우 넓고 눈부심 방지 특성이 뛰어나 해변에서 화창한 날이나 완전한 어둠 속에서도 스마트폰을 편안하게 사용할 수 있습니다. 적절하게 작동하는 자동 밝기 조정 모드를 사용하는 것이 허용됩니다. 장점으로는 매우 효과적인 소유성 코팅, 스크린 층에 에어 갭이 없고 깜박임이 없다는 점 등이 있습니다. 단점은 무엇보다도 과포화되고 부자연스러운 색상(피부색이 특히 영향을 받음), 화면 평면에 대한 수직에서 시선의 이탈에 대한 검정색의 낮은 안정성, 열악한 색상 균형, 전환 불가능한 동적 조정 등입니다. 백라이트 밝기. 그리고 외부 유리의 곡선 가장자리는 항상 눈부시게 빛나고 어둠 속에서 빛나고 작은 각도에서도 밝게 빛나는 경향이 있기 때문에 편안함을 더해 주지 않습니다. 그럼에도 불구하고 이 특정 종류의 장치에 대한 특성의 중요성(그리고 가장 중요한 것은 광범위한 외부 조건에서 정보의 가시성)을 고려하면 화면 품질이 높다고 간주할 수 있습니다. 동시에, 큰 화면에도 불구하고 위에 나열된 기능으로 인해 이 장치를 영화 감상용으로 권장하기는 어렵습니다.

소리

Xperia XA Ultra는 X 시리즈의 이전 모델만큼 흥미로운 소리가 나지 않으며 여기의 소리는 상당히 크지만 크리스탈 선명도와 넓은 주파수 범위를 자랑할 수는 없습니다. 헤드폰의 사운드는 확실히 더 흥미롭습니다. 전반적으로 모든 것이 꽤 좋지만 플래그십보다 설정이 적습니다. 복잡한 ClearAudio+ 기능을 사용하여 모든 사운드 매개변수가 자동으로 최적화되지만, 이 기능을 끄면 수동 설정미리 설정된 값이 있는 이퀄라이저와 서라운드 사운드 에뮬레이션 모드만 찾을 수 있는데, 전혀 사용하는 사람이 거의 없습니다.

대화식 스피커에서는 가청도 이상적이지 않고 사운드가 저음이고 약하며 스피커 구멍이 넓은 표면에 비해 너무 작아서 스피커가 귀에 직접 떨어지지 않는 경우도 있습니다. 이는 휴대폰 기능이 있는 태블릿에서 흔히 발생하며 Xperia Z Ultra에도 동일한 문제가 있었지만 소유자는 자신의 장치를 귀에 정확하게 배치하는 방법을 아주 빨리 배웁니다.

마이크의 감도는 정상이며 음성 녹음기를 통한 사운드는 명확하게 녹음되고 재생할 때 명확하게 구별되며 소음 감소 시스템이 해당 작업에 적절하게 대처합니다.

스마트폰에 FM라디오가 있는데 자동녹음이 되더라구요 전화 대화사용하는 라인에서 일반 자금제공되지 않습니다. 라디오에는 네트워크에서 음악을 즉시 식별하고 검색할 수 있는 독점 TrackID 애플리케이션이 통합되어 있습니다.

카메라

Sony Xperia XA Ultra에는 해상도 21.5메가픽셀과 16메가픽셀의 두 대의 카메라가 장착되어 있습니다. 고급 전면 카메라에는 모바일 장치용 1/2.6인치 Sony Exmor RS 매트릭스가 있는 1600만 화소 센서, f/2.0 조리개가 있는 광각 렌즈(88°), 자동 초점 기능, 자체 플래시가 있습니다. 광학 이미지 안정화까지 가능합니다. 자동 및 수동 모드컨트롤을 사용하여 HDR을 활성화할 수 있습니다. 전면 카메라는 선명도, 디테일, 색상 재현성이 뛰어나 고품질의 선명한 이미지를 생성합니다.

메인 카메라에는 1/2.4인치 21.5 MP 매트릭스, 하이브리드 자동 초점 및 LED 플래시를 갖춘 모바일 장치용 Sony Exmor RS 센서가 있습니다. 최대 감광도는 ISO 3200으로 수동 설정되며 최대 조리개는 f/2.2입니다. 이 장치는 독점적인 SteadyShot 광학 안정화 기능과 별도의 하드웨어 카메라 제어 버튼을 받았습니다.

수동 모드에서는 ISO, 화이트 밸런스를 설정하고 초점 유형을 변경할 수 있습니다. 5배 독점 Clear Image 디지털 줌이 있습니다. 별도로 다운로드한 모드를 포함하여 추가 모드도 있습니다. 카메라 제어는 Camera2 API를 통해 타사 애플리케이션으로 전송되지 않으며 RAW 녹화도 지원되지 않습니다.

비디오 카메라는 4K로 촬영할 수 없으며 최대 해상도는 1920×1080 @30fps입니다. 이동 중에 촬영할 때 SteadyShot 안정화 기능이 눈에 띄고 이미지가 정말 부드러워집니다. 카메라는 일반적으로 비디오 촬영에 품위있게 대처합니다. 이미지는 밝고 선명하며 상세하며 눈에 띄는 아티팩트가 없으며 색상 표현이 좋고 고품질 사운드. 소음 감소 시스템은 해당 책임을 성공적으로 수행하며 Sony는 전통적으로 최고 중 하나를 보유하고 있습니다.

  • 비디오 #1(27MB, 1920×1080 @30fps, H.264, AAC)
  • 비디오 #2(48MB, 1920×1080 @30fps, H.264, AAC)

현장과 계획 전반에 걸쳐 좋은 선명도.

먼 곳에서 촬영한 디테일이 뛰어납니다.

텍스트는 잘 작성되었습니다.

카메라는 전경을 거의 완벽하게 처리합니다.

전경의 세부 묘사가 좋습니다.

샷이 제거되면 선명도가 매우 천천히 떨어집니다.

카메라는 매크로 촬영을 잘 수행합니다.

소니가 마침내 모서리 부분의 흐릿함을 극복한 것 같습니다. 물론 사진에서는 여전히 찾을 수 있지만 이미 정상 범위 내에 있지만 제조업체의 거의 모든 최신 카메라에서는 최대 해상도로 촬영할 때 모서리가 흐릿해졌습니다. 이는 센서의 크기와 작동 거리를 고려하면 상당히 이해할 수 있으며 오랫동안 소프트웨어에서만 제거되었습니다. 아마도 이 경우 문제는 다른 방법으로 해결되었고 Sony는 다시 속았지만 결과는 우리에게 중요하고 정말 좋으며 이제 8 메가 픽셀로 촬영할 때뿐만 아니라 아름다운 사진을 얻을 수 있습니다.

초점이 맞지 않는 중요한 영역이 사라지고 더 이상 눈을 산만하게 하지 않으므로 이제 카메라의 다른 장점에 주의를 기울일 수 있습니다. 프레임의 거의 전체 필드와 모든 계획에 걸쳐 뛰어난 선명도와 디테일이 있습니다. 현재 모든 플래그십 카메라가 이를 자랑할 수 있는 것은 아니지만 여기서는 뚜렷한 소프트웨어 처리 없이 달성되었습니다. 카메라가 잘하는 고해상도를 생각하면 특히 칭찬할 만하다. 따라서 업데이트된 형태의 카메라는 다양한 장면에 잘 대처할 수 있습니다.

전화 및 통신

스마트폰은 대부분의 2G GSM, 3G WCDMA 네트워크 대역에서 작동하며 이론상 최대 다운로드 속도가 최대 150Mbit/s인 LTE Cat.4도 지원합니다. 국내 사업자 중 가장 많이 사용되는 LTE FDD 대역 3개(B3, B7, B20)를 모두 지원합니다. 4G 네트워크의 연결 속도 및 작업 셀룰러 네트워크 러시아 통신사일반적으로 모든 새로운 Sony Xperia X 및 XA 장치는 불만을 일으키지 않습니다. 스마트 폰은 휴식 후 즉시 다시 연결되고 수신 상태가 좋지 않은 지역에서도 연결이 끊어지지 않으며 최대 고속친숙한 테스트 장소에서 4G로.

스마트폰은 Bluetooth 4.1, Mifare Classic 프로토콜을 지원하는 NFC, 2개의 Wi-Fi 대역(2.4 및 5GHz) MU-MIMO, Wi-Fi Direct, Wi-Fi 디스플레이, DLNA 및 Miracast도 지원합니다. 무선 포인트 Wi-Fi 또는 Bluetooth 채널을 통해 액세스합니다. Micro-USB 커넥터는 USB 2.0 사양을 지원하고 USB OTG 모드에서 외부 장치 연결을 지원합니다.

내비게이션 모듈은 중국 Beidou의 지원 없이 GPS(A-GPS) 및 Glonass와 함께 작동합니다. 내비게이션 모듈의 작동 속도에 대한 불만은 없으며 첫 번째 위성은 첫 번째 초 이내에 콜드 스타트 ​​중에 감지됩니다. 스마트폰에는 내비게이션 프로그램의 나침반이 작동하는 데 사용되는 자기장 센서가 장착되어 있습니다.

전화 애플리케이션은 Smart Dial을 지원합니다. 즉, 전화를 걸면서 전화 번호연락처 첫글자로 바로 검색이 되며, Swype 등 연속입력도 지원됩니다. 이제 모두 소니 스마트폰더 많은 SwiftKey 키보드가 기본적으로 설치됩니다. 추가 세팅연속 쓰기 방식도 지원하는 기회입니다. 이러한 큰 화면에서 작업할 수 있도록 화면 키보드의 영역을 줄이고 가장자리에 가깝게 이동하는 등 다양한 기능이 제공됩니다.

스마트폰은 듀얼 표준을 사용하여 두 개의 SIM 카드를 지원합니다. SIM 듀얼대기. 무선 모듈은 하나만 있으므로 활성 대화는 하나만 있을 수 있습니다. 모든 슬롯의 SIM 카드는 3G/4G 네트워크에서 작동할 수 있지만 이 모드에서는 카드 중 하나만 동시에 작동할 수 있습니다(두 번째 카드는 2G에서만 작동함). 두 개의 SIM 카드 중에서 선택하여 전화를 걸고, SMS 보내기등은 사전에 수행할 수도 있고 해당 작업을 수행하기 직전에 수행할 수도 있습니다.

OS 및 소프트웨어

Sony Xperia XA Ultra는 자체 쉘이 있는 Android OS 플랫폼 버전 6을 기반으로 합니다. 인터페이스가 너무 익숙해서 설명에 추가할 내용이 거의 없습니다. 여러 가지 점만 주목할 수 있습니다. 기능성을 위한 편안한 일한 손의 손가락을 사용하여 화면을 사용합니다. 최신 버전의 인터페이스 아이콘은 새 모델에 맞게 완전히 다시 그려졌으며 테마는 케이스 색상에 따라 변경됩니다.

내부 구조, 메뉴 섹션 레이아웃, 데스크탑 구성 등 - 모든 새로운 Sony 모델에 대체 SwiftKey 키보드 설치와 같은 몇 가지 작은 사항을 제외하고 모든 것이 동일하게 유지됩니다. 인터페이스가 전체적으로 이해하기 쉽고 직관적이 되었습니다.

성능

XA 시리즈 스마트폰의 하드웨어로는 Sony가 대만 MediaTek의 제품을 선택한 반면, 더 비싼 Xperia X는 Qualcomm Snapdragon을 사용합니다. Sony Xperia XA Ultra는 Helio P10이라고도 알려진 MT6755 SoC로 구동됩니다. MT6755 구성에는 2GHz 클럭의 ARM Cortex-A53 아키텍처 기반 64비트 옥타 코어 True8Core 프로세서와 700MHz 클럭의 ARM Mali-T860 GPU가 포함되어 있습니다.

용량 랜덤 액세스 메모리스마트폰은 3GB, 내장 플래시 메모리 용량은 16GB이며, 이 중 처음에는 사용자가 필요에 따라 10GB 이하를 사용할 수 있습니다. 이 볼륨은 microSD 카드를 사용하여 늘릴 수 있으며, 세 개의 카드가 모두 장치에 동시에 설치되고 각각 자체 슬롯이 있으므로 SIM 카드 중 하나를 제거할 필요가 없습니다. 에도 연결이 가능합니다 USB 포트 OTG 모드의 외장 플래시 드라이브. MicroSD 카드는 최대 200GB 용량까지 지원되며 실제로 128GB Transcend Premium microSDXC UHS-1 테스트 카드가 장치에서 안정적으로 인식되었습니다.

Helio P10은 뛰어난 성능을 보여주지 않습니다. 결과에 따르면 이 SoC는 또 다른 새로운 중간 수준 플랫폼인 HiSilicon Kirin 650에 가깝습니다. 그러나 구형 Xperia X 모델을 구동하는 Qualcomm Snapdragon 650은 모든 측면에서 더 우수하며 특히 눈에 띕니다. 전문 그래픽 테스트에서.

따라서 테스트 결과에 따르면 Helio P10의 수준은 결코 평균보다 높지 않다고 자신있게 말할 수 있습니다. 그 기능은 너무 까다로운 게임이 아닌 모든 최신 작업에 여전히 충분해야 합니다. 월드 오브 탱크에서는 초당 프레임 수가 최대는 아니지만 게임하기에는 꽤 편안하고 더 어려운 Modern Combat 5에서도 큰 지연이 없었습니다.

테스트 중 최신 버전 복잡한 테스트 AnTuTu 및 GeekBench 3:

편의를 위해 최신 버전의 인기 벤치마크에서 스마트폰을 테스트할 때 얻은 모든 결과를 표로 정리했습니다. 이 테이블에는 일반적으로 다양한 세그먼트의 여러 다른 장치가 추가되며 유사한 최신 버전의 벤치마크에서도 테스트됩니다(이는 얻은 건조 수치를 시각적으로 평가하는 경우에만 수행됩니다). 불행히도, 단일 비교의 틀 내에서 결과를 제시하는 것은 불가능합니다. 다른 버전벤치마크를 통해 가치 있고 관련성이 높은 많은 모델이 한때 "장애물 코스"를 통과했기 때문에 "비하인드"로 남아 있습니다. 이전 버전테스트 프로그램.

게임 테스트 3DMark, GFXBenchmark 및 Bonsai Benchmark에서 그래픽 하위 시스템 테스트:

3DMark에서 테스트할 때 가장 강력한 스마트폰은 이제 렌더링 해상도가 720p로 고정되고 VSync가 비활성화되는 무제한 모드에서 애플리케이션을 실행할 수 있습니다(이로 인해 속도가 60fps 이상으로 올라갈 수 있음).

소니 엑스페리아 XA 울트라
(미디어텍 헬리오 P10)
화웨이 P9 라이트
(하이실리콘 기린 650)
소니 엑스페리아 X
(퀄컴 스냅드래곤 650)
명예 8
(하이실리콘 기린 950)
메이주 프로 6
(헬리오 X25)
3DMark 아이스 스톰 슬링샷
(많을수록 좋다)
425 367 871 867 1054
GFXBenchmark Manhattan ES 3.1(화면상) 5fps 5fps 10fps 11fps 11fps
GFXBenchmark Manhattan ES 3.1(1080p 오프스크린) 5fps 5fps 10fps 10fps 11fps
GFXBenchmark T-Rex(화면상) 18fps 19fps 33fps 36fps 36fps
GFXBenchmark T-Rex(1080p 오프스크린) 17fps 19fps 31fps 27fps 40fps

브라우저 크로스 플랫폼 테스트:

자바스크립트 엔진의 속도를 평가하기 위한 벤치마크의 경우 결과가 실행되는 브라우저에 따라 크게 달라지므로 동일한 OS 및 브라우저에서만 비교가 정확할 수 있다는 사실을 항상 고려해야 합니다. 테스트 중에 항상 가능한 것은 아닙니다. Android OS의 경우 항상 Google Chrome을 사용하려고 노력합니다.

열화상 사진

아래는 GFXBenchmark 프로그램에서 배터리 테스트를 10분간 실행한 후 얻은 뒷면의 열화상입니다.

가열은 장치의 오른쪽 상단 부분에 더 국한되어 있으며 이는 SoC 칩의 위치와 분명히 일치합니다. 히트챔버에 따르면 최대 난방온도는 42도(주위온도 24도 기준)였다. 이러한 가열은 중요하지 않다고 할 수 없습니다.

비디오 재생 중

비디오 재생의 잡다한 특성(다양한 코덱, 컨테이너 및 자막과 같은 특수 기능 지원 포함)을 테스트하기 위해 우리는 인터넷에서 사용할 수 있는 콘텐츠의 대부분을 구성하는 가장 일반적인 형식을 사용했습니다. 모바일 장치의 경우 칩 수준에서 하드웨어 비디오 디코딩을 지원하는 것이 중요합니다. 프로세서 코어만으로는 최신 옵션을 처리하는 것이 대부분 불가능하기 때문입니다. 또한 모바일 장치가 모든 것을 디코딩할 것이라고 기대해서는 안 됩니다. 유연성의 선두주자는 PC에 속하고 누구도 이에 도전하지 않을 것이기 때문입니다. 모든 결과는 하나의 표에 요약되어 있습니다.

테스트 결과에 따르면 테스트 대상은 네트워크에서 가장 일반적인 멀티미디어 파일(이 경우 오디오 파일) 대부분을 완전히 재생하는 데 필요한 모든 디코더를 갖추고 있지 않았습니다. 성공적으로 재생하려면 MX 플레이어와 같은 타사 플레이어의 도움을 받아야 합니다. 사실, 이제 이 플레이어가 공식적으로 AC3 사운드 형식을 지원하지 않기 때문에 설정을 변경하고 추가 사용자 정의 코덱을 수동으로 설치해야 합니다.

체재 컨테이너, 비디오, 사운드 MX 비디오 플레이어 표준 비디오 플레이어
BDRip 720p MKV, H.264 1280×720, 24fps, AAC 정상적으로 재생됩니다 정상적으로 재생됩니다
BDRip 720p MKV, H.264 1280×720, 24fps, AC3 영상은 잘 재생되는데 소리가 안나요
BDRip 1080p MKV, H.264 1920×1080, 24fps, AAC 정상적으로 재생됩니다 정상적으로 재생됩니다
BDRip 1080p MKV, H.264 1920×1080, 24fps, AC3 영상은 잘 재생되는데 소리가 안나요 영상은 잘 재생되는데 소리가 안나요

비디오 재생에 대한 추가 테스트가 수행되었습니다. 알렉세이 쿠드랴브체프.

Mobility DisplayPort와 같은 MHL 인터페이스는 이 스마트폰우리는 그것을 찾지 못했기 때문에 장치 자체의 화면에서 비디오 파일의 출력을 테스트하는 것으로 제한해야 했습니다. 이를 위해 프레임당 한 칸씩 이동하는 화살표와 직사각형이 있는 테스트 파일 세트를 사용했습니다(“비디오 재생 및 디스플레이 장치 테스트 방법” 참조. 버전 1(모바일 장치용) 720/24p

괜찮은 아니요

참고: 두 열 모두에 있는 경우 일률그리고 패스녹색 등급이 부여됩니다. 이는 영화를 볼 때 고르지 않은 교대 및 프레임 건너뛰기로 인한 아티팩트가 전혀 보이지 않거나 그 수와 가시성이 시청 편의성에 영향을 미치지 않음을 의미합니다. 빨간색 표시는 다음을 나타냅니다. 가능한 문제해당 파일의 재생과 관련됩니다.

프레임 출력 기준에 따르면, 프레임(또는 프레임 그룹)이 다소 균일한 간격 교대로 출력될 수 있기 때문에(필수는 아니지만) 스마트폰 화면 자체의 비디오 파일 재생 품질이 좋습니다. 프레임을 건너뛰지 않고 - 60fps 파일을 제외하고 초당 두 프레임을 건너뛰고 일반적으로 연속 두 프레임을 건너뛰는 것이 눈에 띕니다. 그 이유는 비정형적인 화면 새로 고침 빈도(약 58Hz) 때문입니다. 1920 x 1080 픽셀(1080p) 해상도의 비디오 파일을 재생할 때 비디오 파일 자체의 이미지는 정확히 화면 가장자리를 따라 실제 Full HD 해상도로 일대일 픽셀 단위로 표시됩니다. 화면에 표시되는 밝기 범위는 16-235의 표준 범위에 해당합니다. 모든 음영 그라데이션은 일반적인 비디오 파일을 올바르게 재생하는 데 필요한 그림자와 하이라이트로 표시됩니다.

배터리 수명

Sony Xperia XA Ultra에 설치된 비탈착식 배터리의 용량은 2700mAh로 이러한 대형 장치에 비해 작습니다. Sony 엔지니어들은 일반 Xperia XA의 경우와 마찬가지로 Xperia XA Ultra가 매우 겸손한 자율성을 가지고 있기 때문에 자신의 강점을 분명히 과대평가했습니다. 완전히 실패는 아니지만 멀티미디어 다기능 결합의 경우 (그리고 왜 엄청난 비용이 필요합니까?) 게임이나 영화가 아니라면 화면?) 수준은 용납할 수 없을 정도로 약합니다. 특히 시장에 나와 있는 많은 제품과 비교할 때 더욱 그렇습니다.

최소한의 편안한 밝기 수준(밝기는 100cd/m²로 설정됨)에서 Moon+ Reader 프로그램(표준, 밝은 테마, 자동 스크롤 포함)의 연속 읽기는 완전히 방전될 때까지 12시간만 지속되었습니다. YouTube 영상을 집에서 동일한 밝기로 고화질(720p)로 계속 시청하는 경우 Wi-Fi 네트워크장치가 거의 9시에 도달했습니다. 3D 게임 모드에서는 스마트폰이 3시간만 작동됩니다.

스마트폰은 최대 출력 전류 1.5A의 네트워크 충전기를 통해 약 2.5시간 동안 5V 전압에서 1.5A 전류로 충전됩니다. 이 장치는 무선 충전을 지원하지 않습니다. 충전 중에는 LED 이벤트 표시등의 색상이 세 번 변경됩니다. 충전이 중간에 빨간색에서 주황색으로, 배터리가 완전히 충전되면 녹색으로 변경됩니다.

결론

가격은 리뷰 작성 당시 스마트폰은 SIM 카드 1개 또는 2개 지원 여부에 따라 러시아 공식 소매점에서 28,000~29,000루블에 제공됩니다. 가격이 너무 낮지는 않지만 일반 Xperia XA의 가격이 제조업체에서 훨씬 저렴하기 때문에 Sony는 장치의 특이한 위치와 사용하기 위해 다소 좁은 틈새 시장에 의존하고 있는 것 같습니다. 대형 장치에 대한 보편적인 사랑의 현재 상황에서도 모든 사용자가 주머니에 거의 들어갈 수 없는 200g이 넘는 무게의 장치를 포켓 장치로 선택하는 것은 아닙니다.

Sony Xperia XA Ultra의 기술적 기능과 관련하여 이 장치는 중간 수준으로 정당하게 분류될 수 있으며 확실히 최고급 수준이나 주력 수준은 아닙니다. 화면, 사운드, 하드웨어 플랫폼의 성능, 특히 배터리 수명은 모두 여기에서 눈에 띄지 않으며 최근에는 동일한 Xperia C4와 같은 이 수준의 스마트폰이 Sony보다 훨씬 저렴했습니다. 그건 그렇고, C4는 지금 구입할 수 있으며 10,000 더 저렴하지만 실제로는 가격이 비싸 보이는 오늘날의 리뷰 영웅보다 열등하지 않습니다. 아마도 신제품의 유일한 장점은 두 대의 카메라일 것입니다.

가능한 경우 특정 장치의 제조업체, 모델 및 대체 이름에 대한 정보입니다.

설계

다양한 측정 단위로 표시되는 장치의 크기 및 무게에 대한 정보입니다. 사용된 재료, 제공되는 색상, 인증서.

너비

너비 정보 - 사용 중 표준 방향에서 장치의 수평 측면을 나타냅니다.

79.4mm(밀리미터)
7.94cm(센티미터)
0.26피트(피트)
3.13인치(인치)

높이 정보 - 사용 중 표준 방향에서 장치의 수직 측면을 나타냅니다.

164.2mm(밀리미터)
16.42cm(센티미터)
0.54피트(피트)
6.46인치(인치)
두께

다양한 측정 단위의 장치 두께에 대한 정보입니다.

8.4mm(밀리미터)
0.84cm(센티미터)
0.03피트(피트)
0.33인치(인치)
무게

다양한 측정 단위로 표시되는 장치 무게에 대한 정보입니다.

202g(그램)
0.45파운드
7.13온스(온스)
용량

제조업체가 제공한 치수를 기준으로 계산된 장치의 대략적인 부피입니다. 직육면체 모양의 장치를 말합니다.

109.51cm³ (세제곱센티미터)
6.65인치³ (입방인치)
그림 물감

이 장치가 판매용으로 제공되는 색상에 대한 정보입니다.

골든
하얀색
검은색
케이스 제작에 필요한 재료

장치 본체를 만드는 데 사용되는 재료입니다.

금속
플라스틱

SIM 카드

SIM 카드는 모바일 기기에서 모바일 서비스 가입자의 신뢰성을 인증하는 데이터를 저장하는 데 사용됩니다.

모바일 네트워크

모바일 네트워크는 여러 모바일 장치가 서로 통신할 수 있도록 하는 무선 시스템입니다.

GSM

GSM(Global System for Mobile Communications)은 아날로그 모바일 네트워크(1G)를 대체하도록 설계되었습니다. 이러한 이유로 GSM은 종종 2G 모바일 네트워크로 불립니다. GPRS(General Packet Radio Services)와 이후 EDGE(Enhanced Data rates for GSM Evolution) 기술을 추가하여 개선되었습니다.

GSM 850MHz
GSM 900MHz
GSM 1800MHz
GSM 1900MHz
UMTS

UMTS는 Universal Mobile Telecommunications System의 약어입니다. 그것은 기반으로합니다 GSM 표준 3G 모바일 네트워크에 적용됩니다. 3GPP에서 개발한 이 기술의 가장 큰 장점은 W-CDMA 기술 덕분에 더 빠른 속도와 스펙트럼 효율성을 제공한다는 것입니다.

UMTS 850MHz
UMTS 900MHz
UMTS 1900MHz
UMTS 2100MHz
UMTS 1700/2100MHz(F3213)
LTE

LTE(Long Term Evolution)은 기술로 정의됩니다. 4세대(4G). 무선 모바일 네트워크의 용량과 속도를 높이기 위해 GSM/EDGE 및 UMTS/HSPA를 기반으로 3GPP에서 개발되었습니다. 후속 기술 개발을 LTE Advanced라고 합니다.

LTE 850MHz
LTE 2600MHz
LTE 1700/2100MHz(F3213)
LTE 800MHz(F3211, F3212)
LTE 900MHz(F3211, F3212, F3215, F3216)
LTE 1800MHz(F3211, F3212, F3215, F3216)
LTE 1900MHz(F3211, F3213, F3212)
LTE 2100MHz(F3211, F3212, F3215, F3216)
LTE 700MHz(B12)(F3213)
LTE 700MHz 클래스 13(F3213)
LTE 700MHz 클래스 17(F3213)
LTE 700MHz(B28)(F3213, F3215, F3216)
LTE-TDD 1900MHz(B39)(F3215, F3216)
LTE-TDD 2300MHz(B40)(F3215, F3216)
LTE-TDD 2500MHz(B41)(F3215, F3216)
LTE-TDD 2600MHz(B38)(F3215, F3216)

이동통신 기술 및 데이터 전송 속도

모바일 네트워크의 장치 간 통신은 다양한 데이터 전송 속도를 제공하는 기술을 사용하여 수행됩니다.

운영 체제

운영 체제는 장치의 하드웨어 구성 요소 작동을 관리하고 조정하는 시스템 소프트웨어입니다.

SoC(시스템 온 칩)

SoC(시스템 온 칩)에는 모바일 장치의 가장 중요한 하드웨어 구성 요소가 하나의 칩에 모두 포함되어 있습니다.

SoC(시스템 온 칩)

SoC(시스템 온 칩)는 프로세서, 그래픽 프로세서, 메모리, 주변 장치, 인터페이스 등과 같은 다양한 하드웨어 구성 요소와 작동에 필요한 소프트웨어를 통합합니다.

MediaTek Helio P10(MT6755)
기술적 과정

에 관한 정보 기술적 과정, 칩이 만들어집니다. 나노미터는 프로세서 요소 간 거리의 절반을 측정합니다.

28nm(나노미터)
프로세서(CPU)

모바일 장치 프로세서(CPU)의 주요 기능은 소프트웨어 애플리케이션에 포함된 명령을 해석하고 실행하는 것입니다.

4x 2.0GHz ARM Cortex-A53, 4x 1.2GHz ARM Cortex-A53
프로세서 크기

프로세서의 크기(비트)는 레지스터, 주소 버스 및 데이터 버스의 크기(비트)에 따라 결정됩니다. 64비트 프로세서는 32비트 프로세서에 비해 더 높은 성능을 제공하므로 16비트 프로세서보다 더 강력합니다.

64비트
명령어 세트 아키텍처

명령어는 소프트웨어가 프로세서의 작동을 설정/제어하는 명령입니다. 프로세서가 실행할 수 있는 명령어 세트(ISA)에 대한 정보입니다.

ARMv8-A
레벨 1 캐시(L1)

캐시 메모리는 프로세서에서 자주 사용되는 데이터 및 명령에 대한 액세스 시간을 줄이기 위해 사용됩니다. L1(레벨 1) 캐시는 크기가 작고 시스템 메모리와 다른 캐시 레벨보다 훨씬 빠르게 작동합니다. 프로세서가 L1에서 요청한 데이터를 찾지 못하면 L2 캐시에서 계속 찾습니다. 일부 프로세서에서는 이 검색이 L1과 L2에서 동시에 수행됩니다.

256kB + 256kB(킬로바이트)
레벨 2 캐시(L2)

L2(레벨 2) 캐시는 L1보다 느리지만 그 대가로 캐싱이 가능한 용량이 더 큽니다. 데이터. L1과 마찬가지로 시스템 메모리(RAM)보다 훨씬 빠릅니다. 프로세서가 L2에서 요청한 데이터를 찾지 못하면 L3 캐시(사용 가능한 경우) 또는 RAM 메모리에서 계속해서 찾습니다.

2048KB(킬로바이트)
2MB(메가바이트)
프로세서 코어 수

프로세서 코어는 소프트웨어 명령을 실행합니다. 하나, 둘 또는 그 이상의 코어를 가진 프로세서가 있습니다. 코어가 많을수록 여러 명령을 병렬로 실행할 수 있어 성능이 향상됩니다.

8
CPU 클럭 속도

프로세서의 클럭 속도는 초당 사이클로 속도를 나타냅니다. 메가헤르츠(MHz) 또는 기가헤르츠(GHz) 단위로 측정됩니다.

2000MHz(메가헤르츠)
그래픽 처리 장치(GPU)

GPU(그래픽 처리 장치)는 다양한 2D/3D 계산을 처리합니다. 그래픽 애플리케이션. 모바일 장치에서는 게임, 소비자 인터페이스, 비디오 애플리케이션 등에서 가장 자주 사용됩니다.

ARM 말리-T860 MP2
코어 수 GPU

CPU와 마찬가지로 GPU는 코어라고 하는 여러 작동 부품으로 구성됩니다. 다양한 응용 프로그램에 대한 그래픽 계산을 처리합니다.

2
GPU 클럭 속도

작업 속도는 클럭 주파수메가헤르츠(MHz) 또는 기가헤르츠(GHz) 단위로 측정되는 GPU 속도입니다.

700MHz(메가헤르츠)
RAM(랜덤 액세스 메모리)의 양

RAM(Random Access Memory)은 운영 체제와 설치된 모든 응용 프로그램에서 사용됩니다. RAM에 저장된 데이터는 장치를 끄거나 다시 시작한 후 손실됩니다.

3GB(기가바이트)
RAM(Random Access Memory) 유형

장치에서 사용하는 RAM(Random Access Memory) 유형에 대한 정보입니다.

LPDDR3
RAM 채널 수

SoC에 통합된 RAM 채널 수에 대한 정보입니다. 채널이 많을수록 데이터 속도가 높아집니다.

단일 채널
RAM 주파수

RAM의 주파수는 작동 속도, 특히 데이터 읽기/쓰기 속도를 결정합니다.

933MHz(메가헤르츠)

내장 메모리

각 모바일 장치에는 고정된 용량의 내장(분리 불가능) 메모리가 있습니다.

메모리 카드

메모리 카드는 모바일 기기에서 데이터를 저장하기 위한 저장 용량을 늘리기 위해 사용됩니다.

화면

모바일 장치의 화면은 기술, 해상도, 픽셀 밀도, 대각선 길이, 색 농도 등으로 특징 지어집니다.

종류/기술

화면의 주요 특징 중 하나는 정보 이미지의 품질이 직접적으로 결정되는 기술입니다.

IPS
대각선

모바일 장치의 경우 화면 크기는 인치 단위로 측정된 대각선 길이로 표시됩니다.

6인치(인치)
152.4mm(밀리미터)
15.24cm(센티미터)
너비

대략적인 화면 너비

2.94인치(인치)
74.72mm(밀리미터)
7.47cm(센티미터)

대략적인 화면 높이

5.23인치(인치)
132.83mm(밀리미터)
13.28cm(센티미터)
종횡비

화면의 긴 쪽과 짧은 쪽의 크기 비율

1.778:1
16:9
허가

화면 해상도는 화면의 수직 및 수평 픽셀 수를 나타냅니다. 해상도가 높을수록 이미지 디테일이 더 선명해집니다.

1080x1920픽셀
픽셀 밀도

화면의 센티미터 또는 인치당 픽셀 수에 대한 정보입니다. 더 고밀도보다 명확한 세부정보로 화면에 정보를 표시할 수 있습니다.

367ppi (인치당 픽셀)
144ppcm (센티미터당 픽셀)
색상 심도

화면 색상 심도는 한 픽셀의 색상 구성 요소에 사용되는 총 비트 수를 반영합니다. 화면에 표시할 수 있는 최대 색상 수에 대한 정보입니다.

24비트
16777216 꽃
화면 영역

장치 전면의 화면이 차지하는 화면 영역의 대략적인 비율입니다.

76.37%(퍼센트)
기타 특성

기타 화면 기능 및 특성에 대한 정보입니다.

용량 성
멀티터치
긁힘 방지
소니 모바일 BRAVIA 엔진 2
최소 연필 경도 >9H

센서

다양한 센서는 다양한 정량적 측정을 수행하고 물리적 지표를 모바일 장치가 인식할 수 있는 신호로 변환합니다.

메인 카메라

모바일 기기의 메인 카메라는 일반적으로 본체 뒷면에 위치하며, 사진 및 동영상 촬영에 사용됩니다.

센서 모델소니 IMX230 엑스모어 RS
센서 유형
센서 크기5.99 x 4.5mm(밀리미터)
0.29인치(인치)
픽셀 크기1.127μm(마이크로미터)
0.001127mm(밀리미터)
자르기 계수5.78
ISO(감도)100 - 6400
플래시 종류

모바일 장치 카메라의 가장 일반적인 유형의 플래시는 LED 및 크세논 플래시입니다. LED 플래시는 더 부드러운 빛을 생성하며 더 밝은 크세논 플래시와 달리 비디오 촬영에도 사용됩니다.

주도의
이미지 해상도

모바일 장치 카메라의 주요 특징 중 하나는 이미지의 수평 및 수직 픽셀 수를 나타내는 해상도입니다.

5312x3984픽셀
21.16MP(메가픽셀)
비디오 해상도

해당 장치로 동영상을 촬영할 때 지원되는 최대 해상도에 대한 정보입니다.

1920x1080픽셀
2.07MP(메가픽셀)

최대 해상도로 비디오를 촬영할 때 장치가 지원하는 최대 초당 프레임 수(fps)에 대한 정보입니다. 주요 표준 동영상 촬영 및 재생 속도 중 일부는 24p, 25p, 30p, 60p입니다.

30fps (초당 프레임)
형질

기본 카메라와 관련된 기타 소프트웨어 및 하드웨어 기능과 기능 개선에 대한 정보입니다.

자동 초점
연속 촬영
전자식 확대
지리적 태그
파노라마 사진
HDR 촬영
터치 포커스
얼굴 인식
화이트 밸런스 조정
ISO 설정
노출 보정
셀프 타이머
장면 선택 모드
매크로 모드
센서 크기 - 1/2.4"
하이브리드 자동 초점

추가 카메라

추가 카메라는 일반적으로 장치 화면 위에 장착되며 주로 영상 대화, 동작 인식 등에 사용됩니다.

센서 모델

장치의 카메라에 사용되는 포토 센서의 제조업체 및 모델에 대한 정보입니다.

소니 IMX234 엑스모어 RS
센서 유형

디지털 카메라는 포토 센서를 사용하여 사진을 찍습니다. 센서와 광학 장치는 모바일 장치의 카메라 품질을 결정하는 주요 요소 중 하나입니다.

CMOS(상보형 금속산화물 반도체)
센서 크기

장치에 사용되는 포토센서의 크기에 대한 정보입니다. 일반적으로 센서가 더 크고 픽셀 밀도가 낮은 카메라는 더 많은 기능을 제공합니다. 고품질낮은 해상도에도 불구하고 이미지.

5.95 x 3.35mm(밀리미터)
0.27인치(인치)
픽셀 크기

포토센서의 픽셀 크기가 작을수록 단위 면적당 더 많은 픽셀이 가능해 해상도가 높아집니다. 반대편에는 더 작은 크기픽셀은 높은 ISO 레벨에서 이미지 품질에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.

1.12μm(마이크로미터)
0.00112mm(밀리미터)
자르기 계수

자르기 비율은 풀프레임 센서 크기(36 x 24mm, 표준 35mm 필름 프레임과 동일)와 장치의 포토센서 크기 사이의 비율입니다. 표시된 숫자는 풀프레임 센서(43.3mm)와 포토센서의 대각선 비율을 나타냅니다. 특정 장치.

6.34
ISO(감도)

ISO 표시기는 포토 센서의 감광도 수준을 결정합니다. 값이 낮을수록 감광도가 약해지고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 값이 높을수록 감광도가 높아집니다. 즉, 저조도 조건에서 센서가 작동하는 능력이 향상됩니다.

100 - 6400
횡격막

조리개(f-번호)는 포토센서에 도달하는 빛의 양을 제어하는 ​​조리개 개구부의 크기입니다. F값이 낮을수록 조리개 개방이 더 크다는 의미입니다.

f/2.2
초점 거리

초점 거리는 포토 센서에서 렌즈의 광학 중심까지 밀리미터 단위의 거리입니다. 등가 초점 거리도 표시되어 풀프레임 카메라와 동일한 화각을 제공합니다.

3.5mm(밀리미터)
22.18mm(밀리미터) *(35mm / 풀프레임)
이미지 해상도

촬영 시 추가 카메라의 최대 해상도에 대한 정보입니다. 대부분의 경우 보조 카메라의 해상도는 기본 카메라의 해상도보다 낮습니다.

5312 x 2988 픽셀
15.87MP(메가픽셀)
비디오 해상도

지원되는 최대 비디오 해상도에 대한 정보 추가 카메라.

1920x1080픽셀
2.07MP(메가픽셀)
비디오 - 프레임 속도/초당 프레임.

최대 해상도로 비디오를 촬영할 때 보조 카메라가 지원하는 최대 초당 프레임 수(fps)에 대한 정보입니다.

30fps (초당 프레임)
화각 - 88°
자동 초점
광학 이미지 안정화

오디오

장치에서 지원하는 스피커 유형 및 오디오 기술에 대한 정보입니다.

라디오

모바일 장치의 라디오는 내장형 FM 수신기입니다.

위치 결정

귀하의 장치에서 지원되는 내비게이션 및 위치 기술에 대한 정보입니다.

와이파이

Wi-Fi는 다양한 장치 간의 가까운 거리에서 데이터를 전송하기 위한 무선 통신을 제공하는 기술입니다.

블루투스

Bluetooth는 단거리에서 다양한 유형의 다양한 장치 간 안전한 무선 데이터 전송을 위한 표준입니다.

버전

여러 가지가 있습니다 블루투스 버전, 이후의 각 버전은 통신 속도와 적용 범위를 향상시키고 장치 감지 및 연결을 더 쉽게 해줍니다. 장치의 Bluetooth 버전에 대한 정보입니다.

4.1
형질

Bluetooth는 더 많은 기능을 제공하기 위해 다양한 프로필과 프로토콜을 사용합니다. 빠른 교환데이터, 에너지 절약, 향상된 장치 검색 등 장치가 지원하는 이러한 프로필 및 프로토콜 중 일부가 여기에 표시됩니다.

A2DP(고급 오디오 배포 프로필)
AVCTP(오디오/비디오 제어 전송 프로토콜)
AVDTP(오디오/비디오 배포 전송 프로토콜)
AVRCP(오디오/비주얼 원격 제어 프로필)
BNEP(블루투스 네트워크 캡슐화 프로토콜)
DIP(장치 ID 프로필)
GAVDP(일반 오디오/비디오 배포 프로필)
GAP(일반 액세스 프로필)
GOEP(일반 개체 교환 프로필)
HDP(의료 기기 프로필)
HFP(핸즈프리 프로필)
HID(휴먼 인터페이스 프로필)
HSP(헤드셋 프로필)
LE(저에너지)
MAP(메시지 액세스 프로필)
OPP(개체 푸시 프로필)
PAN(개인 영역 네트워킹 프로필)
PBAP/PAB(전화번호부 액세스 프로필)
SPP(직렬 포트 프로토콜)
SAP/SIM/rSAP(SIM 액세스 프로필)

USB

USB(Universal Serial Bus)는 다양한 전자 장치가 데이터를 교환할 수 있도록 하는 산업 표준입니다.

헤드폰 잭

이것은 오디오 잭이라고도 하는 오디오 커넥터입니다. 모바일 장치에서 가장 널리 사용되는 표준은 3.5mm 헤드폰 잭입니다.

장치 연결

귀하의 장치에서 지원되는 기타 중요한 연결 기술에 대한 정보입니다.

브라우저

웹 브라우저는 인터넷상의 정보에 접근하고 보기 위한 소프트웨어 애플리케이션입니다.

브라우저

장치의 브라우저에서 지원하는 일부 주요 특성 및 표준에 대한 정보입니다.

HTML
HTML5
CSS3

오디오 파일 형식/코덱

모바일 장치는 디지털 오디오 데이터를 각각 저장하고 인코딩/디코딩하는 다양한 오디오 파일 형식과 코덱을 지원합니다.

비디오 파일 형식/코덱

모바일 장치는 디지털 비디오 데이터를 각각 저장하고 인코딩/디코딩하는 다양한 비디오 파일 형식과 코덱을 지원합니다.

배터리

모바일 기기의 배터리는 용량과 기술이 서로 다릅니다. 그들은 기능에 필요한 전하를 제공합니다.

용량

배터리 용량은 밀리암페어-시간 단위로 측정할 수 있는 최대 충전량을 나타냅니다.

2700mAh (밀리암페어-시간)
유형

배터리 유형은 구조, 더 정확하게는 사용된 화학 물질에 따라 결정됩니다. 배터리에는 다양한 유형이 있으며, 리튬 이온 배터리와 리튬 이온 폴리머 배터리가 모바일 장치에 가장 일반적으로 사용되는 배터리입니다.

리튬 이온(리튬 이온)
2G 통화 시간

2G 통화 시간은 2G 네트워크에서 연속 통화 중 배터리 충전이 완전히 방전되는 시간입니다.

13시간(시간)
780분(분)
0.5일
2G 대기 시간

2G 대기 시간은 기기가 대기 모드이고 2G 네트워크에 연결된 상태에서 배터리 충전량이 완전히 방전되는 시간입니다.

558시간(시간)
33480분(분)
23.3일
3G 통화 시간

3G 통화 시간은 3G 네트워크에서 연속 통화 중 배터리 충전이 완전히 방전되는 시간입니다.

12시간(시간)
720분(분)
0.5일
3G 대기 시간

3G 대기 시간은 기기가 대기 모드이고 3G 네트워크에 연결된 경우 배터리 충전량이 완전히 방전되는 시간입니다.

708시간(시간)
42480분(분)
29.5일
4G 대기 시간

4G 대기 시간은 기기가 대기 모드이고 4G 네트워크에 연결된 경우 배터리 충전량이 완전히 방전되는 시간입니다.

671시간(시간)
40260분(분)
28일
형질

일부에 대한 정보 추가 특성장치 배터리.

고속 충전
결정된
급속 충전기 UCH12

전자파 흡수율(SAR)

SAR 수준은 모바일 장치를 사용하는 동안 인체가 흡수하는 전자기 방사선의 양을 나타냅니다.

헤드 SAR 수준(EU)

SAR 수준은 대화하는 자세로 모바일 기기를 귀에 가까이 대고 있을 때 인체가 노출되는 전자기 방사선의 최대량을 나타냅니다. 유럽에서는 모바일 장치에 허용되는 최대 SAR 값이 인체 조직 10g당 2W/kg으로 제한됩니다. 이 표준 1998년 ICNIRP 지침에 따라 IEC 표준에 따라 CENELEC 위원회에 의해 확립되었습니다.

0.718W/kg (킬로그램당 와트)
신체 SAR 수준(EU)

SAR 수준은 모바일 장치를 엉덩이 높이에 들고 있을 때 인체가 노출되는 전자기 방사선의 최대량을 나타냅니다. 유럽에서 모바일 장치에 허용되는 최대 SAR 값은 인체 조직 10g당 2W/kg입니다. 이 표준은 ICNIRP 1998 지침 및 IEC 표준을 준수하여 CENELEC 위원회에 의해 확립되었습니다.

0.426W/kg (킬로그램당 와트)
머리 SAR 수준(미국)

SAR 수준은 모바일 장치를 귀 근처에 대고 있을 때 인체가 노출되는 전자기 방사선의 최대량을 나타냅니다. 미국에서 사용되는 최대값은 인체 조직 1g당 1.6W/kg입니다. 미국의 모바일 장치는 CTIA의 규제를 받으며, FCC는 테스트를 수행하고 SAR 값을 설정합니다.

1.27W/kg (킬로그램당 와트)
신체 SAR 수준(미국)

SAR 수준은 모바일 장치를 엉덩이 높이에 들고 있을 때 인체가 노출되는 전자기 방사선의 최대량을 나타냅니다. 미국에서 허용되는 최고 SAR 값은 인체 조직 1g당 1.6W/kg입니다. 이 값은 FCC에서 설정하며 CTIA는 모바일 장치의 이 표준 준수 여부를 모니터링합니다.

0.37W/kg (킬로그램당 와트)

추가 특성

일부 장치에는 위의 범주에 속하지 않는 특성이 있지만 이를 지적하는 것이 중요합니다.

추가 특성

기타 장치 특성에 대한 정보입니다.

F3211 - SAR(비흡수율) EU: 머리 - 0.718 W/kg; 본체 - 0.426W/kg
F3211 - SAR(비흡수율) US: 머리 - 1.270 W/kg; 본체 - 0.370W/kg
F3212 - SAR(비흡수율) EU: 머리 - 0.718 W/kg; 본체 - 0.426W/kg
F3212 - SAR(비흡수율) US: 머리 - 1.270 W/kg; 본체 - 0.370W/kg
F3213 - SAR(비흡수율) EU: 머리 - 0.718 W/kg; 본체 - 0.437W/kg
F3213 - SAR(비흡수율) US: 머리 - 1.200 W/kg; 본체 - 0.850W/kg
F3215 - SAR(비흡수율) EU: 머리 - 0.718 W/kg; 본체 - 0.432W/kg
F3215 - SAR(비흡수율) US: 머리 - 1.200 W/kg; 본체 - 0.370W/kg
F3216 - SAR(비흡수율) EU: 머리 - 0.718 W/kg; 본체 - 0.432W/kg
F3216 - SAR(비흡수율) US: 머리 - 1.200 W/kg; 본체 - 0.370W/kg

태블릿과 디스플레이 크기가 비슷한 스마트폰인 패블릿(Phablet)은 특정 소비자층에서 인기가 높습니다. Sony는 이러한 장치 시장 부문에서 적극적으로 활동하는 플레이어는 아니지만 여전히 패션을 따르고 있으며 그 분야에서 존재감을 나타냅니다. 성공적인 사례 중 하나는 Sony Xperia XA Ultra입니다. MTK의 새롭고 강력한 칩을 기반으로 구축된 이 패블릿은 좋은 성능을 보여줍니다. 또한 어느 정도 프레임리스 장치 범주에 속하며 이는 일본 브랜드 제품에서는 일반적이지 않습니다.

아래 표에는 소니 사양엑스페리아 XA 울트라.

CPU Helio P10, 8코어, 28nm
GP MaliT860-MP2
램/롬 3GB / 16GB
표시하다 IPS FullHD 1920×1080, 6인치, 367ppi
SIM 모델 번호에 따라 SIM 1개 또는 SIM 2개, 메모리 카드용 별도 슬롯
네트워크 GSM(4개 대역), UMTS(4개 대역)
카메라 전면 16MP, 자동 초점, 플래시

후면 21.5MP, 자동 초점, 플래시

센서 자이로스코프, 나침반, 가속도, 조명, 근접
2700mAh

이 장치의 무게는 202g이고 플라스틱과 금속으로 만들어졌으며 프레임 없는 디스플레이를 갖추고 있습니다. 크기(HxWxT) 164x79x8.4mm.

소니 엑스페리아 XA 울트라

중요한! 이 장치는 두 가지 기술 버전으로 제공됩니다. 부품 번호 f3211 모델에는 SIM 1개용 슬롯이 장착되어 있습니다. 두 번째 버전인 Sony Xperia XA ultra Dual f3212는 두 개의 카드로 작동합니다. 이동통신사대기 중입니다. Sony Xperia XA Ultra에는 두 카드가 모두 4G LTE 네트워크에서 작동하는 경우 Sony 플래그십 소유자가 좋아하는 기능이 없습니다.

Sony Xperia XA 울트라 듀얼 스마트폰과 f3211 모델은 4가지 색상으로 제공됩니다. 흰색, 검정색, 황금색 녹색(Gold Lime) 및 구리색(Rose Gold).전면 패널, 파워 프레임, 뒷 표지- 똑같다. 두 개의 SIM 카드가 있는 버전은 구매자에게 비용이 듭니다. 175,000 루블.

스마트폰 인체공학

Sony Xperia XA Ultra는 여러 가지 디자인 기능을 갖춘 정말 큰 스마트폰입니다.

  1. 가장 먼저 눈에 띄는 특징은 측면 디스플레이 프레임이 전혀 없음. 화면의 보호 유리는 금속 파워 프레임에서 정확히 끝납니다. 디스플레이가 돌출되지 않아 실수로 클릭하는 일이 발생하지 않습니다.
  2. 두번째 구별되는 특징패블릿 - 지문 스캐너 없음. 이는 현대적인 트렌드와는 맞지 않지만, 회사의 이러한 접근 방식은 보수적인 소비자로부터 긍정적인 평가를 수집하고 스마트폰 가격을 낮추는 데 도움이 됩니다.

제어 요소의 배열에도 약간의 차이가 있습니다. 표준 구성표. 전원 버튼은 작고 둥글며 금속으로 만들어졌습니다. 거의 오른쪽 중앙에 위치하며, 하우징 프레임 표면 위로 돌출됨. 이 접근 방식을 사용하면 터치로 요소를 쉽게 찾을 수 있습니다. 오른쪽에는 전원 버튼 아래에 볼륨 로커도 있습니다. 얇아서 만지기에도 편해요. 카메라 버튼의 위치는 일반적으로 오른쪽 하단 영역에 있습니다.

왼쪽 상단에는 카드 수납공간이 있습니다. 디자인은 Sony 스마트폰의 표준이 아닙니다. 카드를 삽입하거나 제거하려면 케이스의 전원 프레임의 일부를 나타내는 덮개를 뒤로 접어야 합니다. 고무줄로 고정되어 있지만 열 때 손톱 외에는 다른 도구가 필요하지 않습니다.

하단에는 충전기나 데이터 케이블을 연결하기 위한 인터페이스와 마이크 구멍, 메인 스피커 그릴이 있습니다. 상단의 연결 인터페이스 유선 헤드폰. 소음 감소 시스템을 위한 마이크 구멍도 있습니다.

전면 패널 상단, 소니 제품에서 흔히 볼 수 있는 수평 영역에는 얇고 좁은 스피커 그릴이 자리잡고 있습니다. 확실히 보이는 대형 카메라 광학.뒷 표지의 메인 사이즈와 거의 같은 사이즈입니다. 플래시 LED가 근처에 있습니다.

맨 윗줄 중앙에는 제조업체 로고가 있습니다. 왼쪽에는 사용자로부터 가장 혼합된 반응을 일으키는 요소가 있습니다. 을 위한 LED 표시기놓친 이벤트가 있으면 다소 큰 창이 만들어지며 이는 깔끔한 Sony 제품에는 다소 이례적으로 보입니다. 그러나 전면 카메라의 대형 광학 장치와 비교하면 오른쪽의 혼잡함을 보상하는 일종의 요소처럼 보입니다.

후면 패널은 깔끔하고 심플합니다. Sony Xperia XA Ultra Dual은 금속 파워 프레임 주변의 플라스틱 케이스로 만들어졌으며 후면 덮개는 평평하고 기본 카메라 광학 장치는 왼쪽 상단에 있으며 플래시 LED는 그 아래에 있습니다. 시각적 중앙에는 XPERIA 시리즈의 이름이 있습니다.

조언! 이 휴대폰 케이스를 즉시 구입해야 합니다. 뒷면 커버 표면이 아주 쉽게 긁혔습니다. 에 대해서도 같은 말을 할 수 있습니다 보호 유리표시하다. 열쇠와 잔돈을 가지고 주머니에 장치를 휴대하면 화면에 크고 눈에 띄는 긁힌 자국이 매우 빠르게 나타납니다.

Sony Xperia XA Ultra Dual의 본체와 단일 SIM 모델은 매우 높은 품질로 조립되었습니다. 모든 간격은 매우 얇고 균일한 두께입니다. 파워 프레임에 조립된 구조의 강도 역시 존경을 불러일으킵니다. 전화기를 구부리거나 변형하려는 모든 시도는 실패로 끝납니다. 여기서 아무것도 재생되거나 삐걱거리지 않습니다.. 공격적인 기물 파손 없이 Sony Xperia XA Ultra Dual을 깨는 것은 불가능합니다.

6인치 IPS 매트릭스 - 이것이 바로 Sony Xperia XA Ultra가 수신한 디스플레이입니다. 디스플레이 해상도는 1920x1080이고 밀도는 367ppi입니다. 백라이트 밝기는 6.65cd/sq.m에서 524cd/sq.m까지 조정 가능합니다. 디스플레이의 측정된 감마 곡선이 최적 사양보다 높습니다. 하지만 넓은 색영역과 소프트웨어 보정 덕분에 매트릭스는 가능한 한 실제에 가까운 색상을 표시합니다.. 소유자의 리뷰에 따르면 Sony Xperia XA Ultra 디스플레이의 디스플레이 품질에 대한 의견은 없습니다. 화면의 대비는 1029:1의 측정값으로 좋습니다.

개인 취향에 맞게 사용자 정의하기 위해 각 색상 채널마다 채도를 개별적으로 조정할 수 있는 모드가 있습니다. 또한 현재 Sony 독점 모드:

  • 채도 조정 기능이 있는 모바일 Brava 엔진
  • 밝은 태양 아래에서 작업할 수 있도록 채도가 최대화되고 대비가 향상된 Super-Vivid;
  • 이미지의 색상 정보를 다시 계산하지 않고.

자동 백라이트 조정맑은 날과 야외 모두에서 Sony Xperia XA Ultra로 편안하게 작업할 수 있습니다. 암실. 동시에 시스템은 화면의 정보를 확실하게 인식할 수 있도록 색온도를 9500~8000K 범위로 조정합니다.

중요한! 패블릿을 사용해 본 적이 없는 사용자에게 가장 큰 질문은 대형 디스플레이에서 손가락을 사용하는 메커니즘입니다. 소니폰 Xperia XA Ultra에는 이러한 종류의 장치에 일반적으로 사용되는 모드가 있어 화면의 이미지를 대각선 크기인 4인치로 줄입니다. 이 기능은 손이 작은 연약한 소녀는 물론 짧고 두꺼운 손가락을 가진 남성에게도 확실히 매력적일 것입니다.

하드웨어 플랫폼

마음 소니 시스템 Xperia XA Ultra는 MediaTek의 새로운 Helio P10 프로세서입니다. 28nm 공정 기술을 사용하여 만든 8코어 칩입니다.

참고로! MediaTek 제품의 특징은 약간 더 높은 에너지 소비를 포함합니다. 그러나 프로세서의 성능 수준은 오늘날의 까다로운 응용 프로그램을 실행하기에 충분합니다.

Mali T860MP2 프로세서는 그래픽을 계산하는 데 사용됩니다. 700MHz의 피크 주파수에서 작동할 수 있습니다. 휴대폰에 설치된 RAM 용량은 3GB, 데이터 저장 용량은 16GB이다. 후자는 쉽게 늘릴 수 있습니다 메모리카드를 장착한 후. 최대 200GB 크기의 SD가 지원됩니다.

작업 중 도면이 갑자기 움직이거나 느려지지 않습니다. 운영 체제모델 소유자는 눈치 채지 못했습니다. 그러나 다음을 기억할 가치가 있습니다. 적절한 가격 Sony Xperia XA Ultra에서 장치가 기록을 설정하지 않음을 의미합니다. 컴퓨팅 파워. 스마트폰은 최신 게임과 자신있게 작동합니다.

  1. LaraCroft:Relic Run, DoodleJump DC는 렌더링, 터치에 대한 응답 속도 또는 자이로스코프 데이터 처리에 문제가 없습니다.
  2. 최대 그래픽 품질의 WoT로 인해 스마트폰이 약간 뜨거워졌습니다.
  3. GoldFire: 매우 까다로운 최신 게임인 RiseOfPrometeus는 초당 10~59프레임의 가변 프레임 속도를 보여줍니다.

테스트 결과에 따르면 시장 주력 제품과 달리 Sony Xperia XA Ultra Dual 상당한 성능 예비가 없습니다. 그러나 거의 모든 게임이 문제 없이 실행됩니다.

자치

Sony Xperia XA ultra의 거대한 화면을 보다가 사용자는 배터리 용량에 대해 헷갈릴 수도 있습니다. 패블릿에는 2700mAh에 불과한 배터리가 장착되어 있습니다. 그러나 충분하다 균형 잡힌 플랫폼은 우수한 자율성을 보여줍니다.

  1. 멀티미디어 재생 시 합성 PCMark 테스트에서는 배터리가 7시간 14분 동안 지속되는 것으로 나타났습니다.
  2. 통신 모듈을 비활성화한 상태에서 내부 저장소의 영상을 재생할 경우 배터리 용량은 4시간 44분 동안 지속됩니다.
  3. WoT급 게임은 3시간 안에 배터리 전력 소모가 보장됩니다.

중요한! 주어진 시간 간격 배터리 수명절전 모드가 비활성화된 상태에서 장치를 작동하여 얻은 결과입니다. Stamina 옵션을 활성화하면 Sony Xperia XA Ultra를 24시간 동안 쉽게 작동시킬 수 있습니다. SuperStamina 모드를 사용하면 훨씬 더 인상적인 결과를 얻을 수 있습니다.

카메라

Sony Xperia XA Ultra는 셀카 패블릿으로 자리 잡았습니다.. 전면 카메라에는 플래시와 16MP 광학 센서가 장착되어 있습니다. 자동 초점 기능이 있어 아무런 노력 없이도 멋진 사진을 얻을 수 있다는 생각이 들게 합니다. 그러나 관행은 광고문안과 다소 다릅니다. 전면 카메라의 형태에 문제가 있습니다 느린 자동 초점.가까운 거리에서는 선명한 사진을 찍을 수 없습니다.

느린 자동 초점에는 또 다른 불쾌한 증상이 있습니다. 플래시를 사용하면 어두운 곳에서도 전면 카메라로 사진을 찍을 수 있습니다. 그러나 이미지의 품질은 아쉬운 점이 많습니다. 자동 초점이 확실히 늦어지고 사진이 흐릿하게 나옵니다.

후면 카메라가 훨씬 좋아졌습니다. 활성 픽셀 수와 마찬가지로 센서의 면적도 더 큽니다. 21.5MP 카메라는 다음을 수행할 수 있습니다.

  • 조명이 좋을 때 플래시를 사용하지 않고 디테일이 뛰어난 사진을 찍습니다.
  • 초점을 잘 맞추기 위해 물체까지의 거리를 선택한 경우 매크로 촬영을 수행합니다.
  • 넓은 다이내믹 레인지에서 작업합니다.
  • 플래시를 사용한 근접 촬영에 적합합니다.
  • 뛰어난 텍스트 처리;
  • 저조도 프레임에서는 디지털 노이즈를 억제하는 것이 좋습니다.

사용자에게 제공됩니다 수신된 이미지를 처리하기 위한 많은 템플릿.예를 들어, "손으로 들고 촬영하는 황혼"은 이러한 조건에서 촬영된 사진의 품질을 비약적으로 향상시킵니다. 올바른 프레임 스티칭으로 패닝이 발생합니다. 가로 및 세로 행을 모두 만드는 것이 제안됩니다. 전문 사진작가를 위해 제공됩니다. 수동 카메라 설정 모드, 여기서 매개변수를 변경할 수 있습니다. 펄스 플래시와 직렬 플래시 외에도 적목 현상을 제거하는 연속 플래시 모드가 있습니다.

결론적으로

Sony Xperia XA Ultra는 사려 깊고 균형 잡힌 고품질 패블릿입니다. 그는 자신에게 할당된 모든 임무를 완수할 수 있습니다. 동시에 이 대형 스마트폰은 알아보기 쉽고 Sony 제품의 고급스러운 기능을 모두 갖추고 있습니다. 패블릿은 뛰어난 프레임리스 디스플레이와 고품질 사진 촬영 기능을 자랑합니다. Sony Xperia XA Ultra는 확실히 그만한 가치가 있습니다. 그러므로 연인들에게는 대형 스크린이 안정적이고 기능적인 모델을 구입할 가치가 있습니다.

소니 엑스페리아 XA 울트라