Razmjena datoteka između grafičkih programa. Grafičke datoteke. Osnovni pojmovi i pojmovi

Predmet „Računarska grafika“ je izborni predmet za učenike 9. razreda, predviđen za 17 časova.

Kurs je namijenjen radu sa djecom koja žele naučiti osnovne tehnike rada sa njima kompjuterska grafika u CorelDRAW i Adobe Photoshop.

Ciljevi i zadaci kursa:

1. Dajte učenicima duboko razumijevanje principa konstruiranja i pohranjivanja slika.

2. Proučite formate grafičkih datoteka i njihovu odgovarajuću upotrebu pri radu sa raznim grafički programi.

3. Razmotriti primjenu osnova kompjuterske grafike u različitim grafičkim programima.

4. Naučiti učenike da kreiraju i uređuju svoje slike koristeći alate grafičkih programa.

5. Naučite studente kako da razmenjuju grafičke podatke između razni programi.

Skinuti:


Pregled:

Opštinska formacija grada Krasnodara

(teritorijalni, upravni okrug (grad, okrug, selo)

opštinska budžetska obrazovna ustanova

opštinska formacija grada Krasnodar

Srednja škola br. 93

(pun naziv obrazovne ustanove)

RADNI PROGRAM

II tip

Izborni predmet iz informatike "Kompjuterska grafika"

Nivo studija (razred)osnovno opšte obrazovanje 9. razred ____________

Broj sati 17 Osnovni nivo _________________________________

Učiteljica Sokolova I.V. ________________________________________________

Program je razvijen na osnovuautorski programL.A. Zalogov, izbornipredmet „Kompjuterska grafika“ za osnovnu školu (9. razred), objavljen u zborniku Programi za opšteobrazovne ustanove: Računarstvo. 2-11 razredi / sastavio M.N. Borodin. – 6. izd. - M.: BINOM. Laboratorij znanja, 2009. ________________________________________

OBJAŠNJENJE

Predmet „Računarska grafika“ je izborni predmet za učenike 9. razreda, predviđen za 17 časova.

Ovaj kurs je osmišljen za rad sa decom koja žele da savladaju osnovne tehnike rada sa računarskom grafikom u CorelDRAW i Adobe Photoshopu.

Ciljevi i zadaci kursa:

1. Dajte učenicima duboko razumijevanje principa konstruiranja i pohranjivanja slika.

2. Proučite formate grafičkih datoteka i njihovu odgovarajuću upotrebu pri radu sa različitim grafičkim programima.

3. Razmotriti primjenu osnova kompjuterske grafike u različitim grafičkim programima.

4. Naučiti učenike da kreiraju i uređuju svoje slike koristeći alate grafičkih programa.

5. Naučiti studente kako da razmjenjuju grafičke podatke između različitih programa.

Edukativni rezultati:

1. Učenici moraju savladatiosnove kompjuterske grafike, naime, trebalo bi da znate:

Karakteristike, prednosti i nedostaci rasterske grafike;

Karakteristike, prednosti i nedostaci vektorska grafika;

Metode za opisivanje boja u kompjuterska grafika- modeli u boji;

u metodama dobijanja nijansi boja na ekranu monitora i štampaču;

Metode za pohranjivanje slika u datotekama rasterskog i vektorskog formata;

Metode kompresije grafičkih podataka;

Problemi pri konvertovanju formata grafičkih datoteka;

Namjena i funkcije različitih grafičkih programa.

2. Kao rezultat razvojapraktični diostudenti moraju biti u stanju:

2.1. Kreirajte vlastite ilustracije koristeći glavne alate CorelDRAW vektorskog programa, i to:

Kreirajte crteže iz jednostavnih objekata(linije, lukovi, krugovi, itd.);

Obavljanje osnovnih operacija na objektima (brisanje, pomicanje, skaliranje, rotiranje, odraz ogledala i sl.);

Kreirajte vlastite nijanse boja u različitim modelima boja;

Kreirajte ispune iz nekoliko prijelaza boja;

Koristite ispune s uzorkom i teksturom;

Rad sa konturama objekata;

Kreirajte crteže od krivulja;

Kreirati ilustracije koristeći metode za sređivanje i kombinovanje objekata, kao i operacije oduzimanja i preseka;

Primajte trodimenzionalne slike;

Primijenite različite grafičke efekte (volumen, tok, kovrčavo podrezivanje, itd.);

Kreirajte natpise, naslove, postavite tekst duž putanje.

2.2. Uređivanje slika u Adobe Photoshopu, naime

Odaberite fragmente slike koristeći različite alate (područje, laso, čarobni štapić, itd.);

Premještanje, dupliranje, rotiranje odabranih područja;

Uređivanje fotografija koristeći različite umjetničke medije;

Sačuvajte odabrana područja za kasniju upotrebu;

Montirajte fotografije (kreirajte višeslojne dokumente);

Program izbornog predmeta "KOMPJUTERSKA GRAFIKA"

Crno-bijele skice i fotografije u boji.

Primijeni na tekst razne efekte;

Izvršiti korekciju tona fotografija;

Izvršiti korekciju boja na fotografijama;

Retuširanje fotografija;

Razmjena datoteka između grafičkih programa.

Interdisciplinarne veze

Studenti mogu dalje koristiti znanja stečena izučavanjem predmeta „Kompjuterska grafika“ u kreiranju reklamnog materijala, za vizualizaciju naučnih i primenjenih istraživanja u različitim oblastima znanja – fizike, hemije, biologije itd. izvještaj, članak, multimedijalna prezentacija, postavljeni na web stranicu ili uvezeni u dokument izdavačkog sistema. Znanja i vještine stečene kao rezultat savladavanja predmeta „Kompjuterska grafika“ suosnova za dalje usavršavanje vještina u oblasti trodimenzionalnog modeliranja, animacije, video montaže i kreiranja sistema virtuelne stvarnosti.

Kurs kompjuterske grafike obuhvata:

Osnovna pitanja kreiranja, uređivanja i pohranjivanja slika;

Značajke rada sa slikama u rasterskim programima;

Metode za kreiranje ilustracija u vektorskim programima Kreiranje 3D slike na ekranu računara je prilično složen zadatak i moramo posvetiti poseban kurs njegovom razmatranju. Ostale oblasti kompjuterske grafike su nesumnjivo od velikog interesa, ali zahtevaju određenu stručnu specijalizaciju.

Vektorski program CorelDRAW koristi se za kreiranje ilustracija, a Adobe Photoshop za uređivanje slika i fotografija.

CorelDRAW je trenutno jedan od najpopularnijih programa za vektorsku grafiku. Program je stekao svoju popularnost zbog činjenice da omogućava početnicima i profesionalnim umjetnicima da kreiraju ilustracije različite složenosti. On personalni računari IBM PC CorelDRAW je "kralj" programa za crtanje

Adobe Photoshop je najpopularniji svjetski program za uređivanje rasterske slike. Koristi se za retuširanje, korekciju tonova i boja, kao i za pravljenje kolaža u kojima se spajaju fragmenti različitih slika kako bi se stvorili zanimljivi i neobični efekti.

Tutorial

1 . . Rasterska grafika. Prednosti i nedostaci rasterske grafike. Vektorska grafika. Prednosti i nedostaci vektorske grafike. Poređenje rasterske i vektorske grafike. Karakteristike rasterskih i vektorskih programa.

2. Sistemi boja u kompjuterskoj grafici. Formiranje nijansi boja na ekranu monitora (aditivni sistem boja). Formiranje nijansi boja pri štampanju slika (subtractive color system). Načini kreiranja vlastitih nijansi boja u različitim grafičkim programima. Sistem boja nijansa-zasićenje-svjetlina. Veza razni sistemi boje.

3. Formati grafičkih datoteka. Vektorski formati. Rasterski formati. Metode kompresije grafičkih podataka. Pretvorite datoteke iz jednog formata u drugi.

4. Kreiranje ilustracija. Karakteristike vektorskih programa. Uvod u CorelDRAW. Osnove rada sa objektima. Bojenje crteža. Pomoćni režimi rada. Kreiranje crteža od krivulja. Metode aranžiranja i kombinovanja objekata. Efekat volumena. Overflow. Rad sa tekstom. Čuvanje i učitavanje slika u Corel DRAW.

5. . Karakteristike rasterskih programa. Uvod u Adobe Photoshop. Odabir područja. Maske i kanali. Osnove rada sa slojevima. Crtanje i bojenje. Korekcija tona. Korekcija boje. Retuširanje fotografija. Rad sa konturama.

Radionica

1. . CorelDRAW početni ekran. Osnove rada sa objektima. Bojenje crteža. Kreiranje crteža od krivulja. Razni grafički efekti. Rad sa tekstom. Čuvanje i učitavanje slika u CorelDRAW.

2 . . Adobe Photoshop radni ekran. Rad sa odabranim područjima. Maske i kanali. Osnove rada sa slojevima. Crtanje i bojenje. Osnove korekcije boja. Osnove korekcije tona. Retuširanje fotografija. Rad sa konturama. Razmjena datoteka između grafičkih programa.

Tabela tematske raspodjele broja sati

p/p

Sekcije

Broj sati

program

Radni

program

Predavanje dio kursa

Metode predstavljanja grafičkih slika

Boja u kompjuterskoj grafici

Formati grafičkih datoteka

Kreiranje ilustracija

Uređivanje i poboljšanje slika

Ukupno:

Praktični dio kursa

Praktična nastava vektorske grafike

CorelDRAW radni prozor

Osnove objekata

Sjenčanje crteža

Kreiranje uzoraka od krivulja

Razni grafički efekti

Rad sa tekstom

Ukupno:

Praktična nastava iz rasterske grafike

Adobe Photoshop radni prozor

Rad sa selekcijama

Maske i kanali

Rad sa slojevima

Crtanje i bojenje

Osnove korekcije tona

Osnove korekcije boja

Retuširanje fotografija

Dijeljenje datoteka između grafičkih programa

Ukupno:

UKUPNO:

Vrijeme rezervacije - 8 sati

Metode nastave

Nastava uključuje predavanja i praktične dijelove. Praktični dio kursa je organizovan u formi nastave. Važna komponenta svakog časa je samostalan rad učenika. Tema lekcije određena je stečenim vještinama; Primjer teme: "Kreiranje crteža od krivulja." U svakoj lekciji materijal je predstavljen na sledeći način:

  1. Pregled osnovnih pojmova i metoda za rad s njima.
  2. Samostalno izvršavanje zadataka za stjecanje osnovnih radnih vještina; Svaki zadatak formuliše cilj i navodi kako ga postići.
  3. Vežbe koje treba raditi samostalno.
  4. Uradi sam projekte.

Teorijski i primijenjeni dio predmeta (po nahođenju nastavnika) mogu se izučavati paralelno kako bi se teorijska pitanja odmah konsolidovala u praksi.

Oblici kontrole znanja

Savladanost teorijskog dijela predmeta provjerava se testovima.

Svaka praktična nastava ocjenjuje se određenim brojem bodova.

Kurs predviđa nekoliko testova i samim tim izračunavanje srednjih ocjena (broj bodova za test i praktične zadatke).

Konačna ocjena se daje na osnovu zbira bodova za sve testove i praktične vježbe prema sljedećoj šemi:

“2” - manje od 40% od ukupnog broja bodova;

“3” - od 40% do 59% od ukupnog broja bodova;

“4” - od 60% do 74% od ukupnog broja bodova;

“5” - od 75% do 100% od ukupnog broja bodova.

Spisak korištene nastavne i metodičke literature

  1. L.A. Zalogova Kompjuterska grafika. Izborni predmet: Udžbenik - M.BINOM. Laboratorij znanja, 2005 – 212 str.
  2. L.A. Zalogova Kompjuterska grafika. Izborni predmet: Radionica – M.BINOM. Laboratorij znanja, 2005 – 245 str.

dodatnu literaturu

  1. Duvanov A.A. Osnove informatike. Crtamo na kompjuteru. Sankt Peterburg: BHV-Peterburg, 2005;
  2. Simonovich S.V., Evseev G.A., Alekseev A.G. Specijalna informatika: Udžbenik. – M.: AST-PRESS: Informkom-Pres, 2000; 29. avgusta 2012. _ br. 1,

    glava odjeljenja

    Khmara S.E.

    DOGOVOREN

    Zamjenik direktora za ljudske resurse

    L.V. Azarova

    "__" avgust 2012


    Trenutne tehnologije i uređaji (bilo PC ili Mac) nesumnjivo mogu reproducirati velike originalne datoteke kao što su .PSD (Photoshop) i .AI (Illustrator), ali to se, nažalost, ne odnosi na dijeljenje datoteka. Preveliki su i glomazni da bi ih mogli dijeliti s klijentima i kolegama. U ovom slučaju obično izlaz iz situacije nalazimo na jedan od dva načina: slanjem putem e-pošte ili dijeljenjem datoteka putem hosting naloga. Ne želimo ništa protiv toga, međutim, to svi znaju email Ne možete priložiti više od 100MB. S druge strane, dijeljenje datoteka putem web hosting naloga omogućava vam da otpremate datoteke koje se uklapaju u vaš nalog; ovo takođe znači da će fajl biti dostupan svakome ko zna njegovu direktnu putanju.

    Web servisi za dijeljenje datoteka riješiti većinu gore navedenih problema. Većina njih je besplatna i omogućava vam siguran prijenos velikih datoteka. Dalje u našem članku ćemo govoriti o nizu takvih usluga. Ako često dijelite datoteke putem interneta sa svojim prijateljima ili kolegama, možda biste trebali isprobati ovaj način dijeljenja datoteka.

    Sa svojim atraktivnim interfejsom, lakoćom korišćenja i brzom isporukom podataka, Streamfile sa sedištem u Stockholmu će postati optimalno rešenje dijeljenje datoteka bez obzira na vašu lokaciju.

    Maksimalna veličina datoteke: 300MB | Registracija: nije potrebna | Premium račun: da | Zaštita lozinkom: br

    Pando - besplatni P2P softver za brzo, jednostavno i zabavno preuzimanje, reprodukciju i dijeljenje velikih medijskih datoteka.

    Maksimalna veličina datoteke: 1GB | Registracija: obavezna | Premium račun: da | Zaštita lozinkom: da

    Preuzmite, otpremajte, arhivirajte i sinhronizujte datoteke različitih veličina, skupova podataka i multimedijalnih datoteka.

    Maksimalna veličina datoteke: 100MB | Registracija: nije potrebna | Premium račun: Ne | Zaštita lozinkom: da

    Šaljite muziku, filmove i prezentacije za nekoliko sekundi!

    Maksimalna veličina datoteke: 200MB | Registracija: nije potrebna | Premium račun: da | Zaštita lozinkom: br

    Maksimalna veličina datoteke: 100MB po datoteci, ukupna veličina: 5GB | Registracija: obavezna | Premium račun: da | Zaštita lozinkom: br

    Sa SendThisFile, možete lako slati i primati velike datoteke bilo kome, bilo gdje.

    Files2U je web servis koji korisnicima omogućava slanje velikih datoteka bez brige o ograničenjima Email i usporavanje FTP-a.

    Maksimalna veličina datoteke: bez ograničenja | Registracija: nije potrebna | Premium račun: Ne | Zaštita lozinkom: praćenje broja

    Uz ovu besplatnu web aplikaciju iz iDrive Online Backup-a, možete dijeliti datoteke na mreži i putem svog desktop računara.

    Maksimalna veličina datoteke: 500MB | Registracija: nije potrebna | Premium račun: da | Zaštita lozinkom: br

    Maksimalna veličina datoteke: 100MB | Registracija: nije potrebna | Premium račun: da | Zaštita lozinkom: br

    Maksimalna veličina datoteke: 100MB | Registracija: nije potrebna | Premium račun: da | Zaštita lozinkom: da

    Ovaj softver sinhronizuje datoteke na mreži i na vašem računaru i, štaviše, čini ih dostupnim vašim prijateljima i kolegama.

    Maksimalna veličina datoteke: bez ograničenja | Registracija: obavezna | Premium račun: da | Zaštita lozinkom: da

    Box.net je online skladište koje vam omogućava da lako i sigurno dijelite sadržaj putem veze ili dijeljene mape sa bilo kim.

    Maksimalna veličina datoteke: bez ograničenja | Registracija: obavezna | Premium račun: da | Zaštita lozinkom: da

    Maksimalna veličina datoteke: bez ograničenja | Registracija: nije potrebna | Premium račun: Ne | Zaštita lozinkom: br

    Maksimalna veličina datoteke: 5GB | Registracija: nije potrebna | Premium račun: Ne | Zaštita lozinkom: br

    Ostale usluge

    Želite li saznati više o drugim web uslugama za dijeljenje datoteka? Evo još nekoliko (iako nisu svi besplatni) na koje vrijedi obratiti pažnju.

    Ovo je pseudo-SAAS usluga dostave digitalne informacije od YouSendIt.Inc. Korisnicima daje mogućnost slanja, primanja i praćenja traženih datoteka. Yousendit je alternativa slanju velikih datoteka putem e-mail aplikacija, korištenjem FTP-a i slanja CD-a, DVD-a i fleš diskova putem Wiki-ja.

    Vodeći provajder usluga koji nudi bezbedno pokretanje, premještanje i razmjenu datoteka. Servis koristi mrežu najbržih, najnovijih i najpouzdanijih servera sa praktično neograničenom memorijom.

    - stranica ne zahtijeva registraciju: samo idite na početna stranica i počnite slati fajlove.

    Odbor za obrazovanje uprave općinskog okruga općinske formacije okruga Usolsky
    Opštinska obrazovna ustanova

    srednja škola br.7

    DOGOVOREN

    "___" __________ 2014

    zamjenik Direktor Opštinske obrazovne ustanove Srednja škola br.7

    _________________________________

    (potpis, puno ime i prezime)

    REcenzirano na PS

    Protokol br._________

    od "___" __________ 2014

    ODOBRIO sam

    Direktor Opštinske obrazovne ustanove Srednja škola br.7

    Mullina A.V.

    broj narudžbe __________________

    Od "___" __________ 2014

    Program rada izbornog predmeta

    u informatici "KOMPJUTERSKA GRAFIKA"

    za 10. razred

    Karpova Tatyana Yurievna

    IT-učitelj

    2. kvalifikaciona kategorija

    Opštinska obrazovna ustanova Srednja škola br.7

    With. Sosnovka

    godina 2014

    Objašnjenje

    Grana računarstva koja se bavi metodama kreiranja i uređivanja slika pomoću računara naziva se kompjuterska grafika.
    Ljudi različitih profesija u svom radu koriste kompjutersku grafiku. To su istraživači u različitim naučnim i primenjenim oblastima, umetnici, dizajneri, stručnjaci za kompjuterski izgled, dizajneri, programeri reklamnih proizvoda, kreatori web stranica, autori multimedijalnih prezentacija, lekari, dizajneri tekstila i odeće, fotografi, specijalisti iz oblasti televizije i uređivanje videa itd.
    Slike na ekranu računara kreiraju se pomoću grafičkih programa. Ovo su rasterski i vektorski uređivači, programi za kreiranje i obradu trodimenzionalnih objekata, sistemi za automatizaciju dizajna, sistemi za desktop izdavaštvo itd.
    Glavni fokus predmeta Kompjuterska grafika je kreiranje ilustracija i uređivanje slika, tj. vektorske i rasterske programe. Stvaranje trodimenzionalnih slika na ekranu računara prilično je složen zadatak i njegovom razmatranju treba posvetiti poseban kurs. Ostale oblasti kompjuterske grafike su nesumnjivo od velikog interesa, ali zahtevaju određenu stručnu specijalizaciju.

    Razlozi za sastavljanje program rada

    Program rada izbornog predmeta informatika za 10 razreda bazira se na:

    Autorski program izbornog predmeta Računarstvo i IKT „Kompjuterska grafika“, autor programa L.A. Zalogova, dr. fizike i matematike, vanredni profesor Katedre za matematičku podršku računarskih sistema, Permski državni univerzitet.

    Školski plan i program po kojem se predmet izučava na osnovnom nivou u 10. razredu kroz komponentu obrazovne ustanove i iznosi

    1 sat sedmično, 34 sata godišnje.

    Teorija – 15 sati

    Vježba - 18 sati

    Cilj:

      zainteresovati studente, pokazati mogućnosti modernog softver u grafičkoj obradi slike;

      upoznati principe rada rasterskih grafičkih uređivača;

      formiraju koncept neograničenih mogućnosti korišćenja tehnologija obrade slike.

    Zadaci:
    pružiti duboko razumijevanje principa konstruiranja i pohranjivanja slika;
    proučavanje formata grafičkih datoteka i preporučljivosti njihovog korištenja pri radu s različitim grafičkim programima;
    razmotriti primjenu osnova kompjuterske grafike u različitim grafičkim programima;
    naučiti učenike da kreiraju i uređuju svoje slike koristeći alate grafičkih programa;
    naučiti kako razmjenjivati ​​grafičke podatke između različitih programa.

    Obrazovni rezultati


    Učenici moraju savladati osnove kompjuterske grafike, naime trebalo bi znati:
    karakteristike, prednosti i mane rasterske grafike;
    karakteristike, prednosti i mane vektorske grafike;
    metode za opisivanje boja u kompjuterskoj grafici - modeli boja;
    metode za dobijanje nijansi boja na ekranu i štampaču;
    metode za pohranjivanje slika u datotekama rasterskog i vektorskog formata;
    metode kompresije grafičkih podataka;
    problemi pri konvertovanju formata grafičkih datoteka;
    svrha i funkcije raznih grafičkih programa.
    Kao rezultat razvoja praktični dio studenti moraju biti u stanju:
    1) kreirajte vlastite ilustracije koristeći glavne alate vektorskog programa, naime:
    kreirajte crteže od jednostavnih objekata (linije, lukovi, krugovi, itd.);
    obavljaju osnovne operacije na objektima (brisanje, pomicanje, skaliranje, rotiranje, zrcaljenje, itd.);
    kreirajte vlastite nijanse boja u različitim modelima boja;
    farbajte crteže različitim vrstama ispuna;
    rad sa konturama objekata;
    kreirati crteže iz krivulja;
    kreirati ilustracije koristeći metode za aranžiranje i kombinovanje objekata;

    Primajte trodimenzionalne slike;

    Primijenite različite grafičke efekte (volumen, tok, kovrčavo podrezivanje, itd.);

    Kreirajte natpise, naslove, postavite tekst duž putanje;

    2) uređivati ​​slike u programu , A

    Odaberite fragmente slike koristeći različite alate (područje, laso, čarobni štapić, itd.);

    Premještanje, dupliranje, rotiranje odabranih područja;

    Uređivanje fotografija koristeći različite umjetničke medije;

    Sačuvajte odabrana područja za kasniju upotrebu;

    montirati fotografije (kreirati višeslojne dokumente);

    Crno-bijele skice i fotografije u boji;

    Primjena raznih efekata na tekst;

    Izvršiti korekciju tona fotografija;

    Izvršiti korekciju boja na fotografijama;

    Retuširanje fotografija;

    3) obavljati.

    Kriterijumi ocjenjivanja studenata

    Tekuća kontrola nivoa savladanosti gradiva vrši se na osnovu rezultata rada učenika praktični zadaci na svakoj lekciji. Na kraju kursa svaki student završava individualni projekat kao kredit. Posljednja lekcija je konferencija na kojoj učenici predstavljaju i diskutuju o svom radu.
    Konačna ocjena se daje na osnovu zbira bodova za sve testove i praktične vježbe prema sljedećoj šemi:
    “2” - manje od 40% od ukupnog broja bodova;
    “3” - od 40 do 59% od ukupnog broja bodova;
    “4” - od 60 do 74% od ukupnog broja bodova;
    “5” - od 75 do 100% od ukupnog broja bodova.

    Sadržaj programa rada

    Tema 1. Metode predstavljanja grafičkih slika

    Rasterska grafika. Prednosti rasterske grafike. Nedostaci rasterske grafike. Vektorska grafika. Prednosti vektorske grafike

    Kurs kompjuterske grafike obuhvata:

    Osnovna pitanja kreiranja, uređivanja i pohranjivanja slika;

    Karakteristike rada sa slikama u rasterskim programima:

    Metode izrade ilustracija u vektorskim programima.

    Nedostaci vektorske grafike. Poređenje rasterske i vektorske grafike. Karakteristike rasterskih i vektorskih programa.

    Tema 2. Boja u kompjuterskoj grafici

    Opis nijansi boja na ekranu monitora i na štampaču (modeli boja). Model u boji. Formiranje sopstvenih nijansi boja na ekranu monitora. Formiranje sopstvenih nijansi boja prilikom štampanja slika. Odnos modela boja. Kodiranje boja u raznim grafičkim programima.

    Tema 3. Formati grafičkih datoteka

    Vektorski formati. Rasterski formati. Metode kompresije grafičkih podataka. Čuvanje slika u standardnim formatima, kao i vlasničkim formatima grafičkih programa. Pretvorite datoteke iz jednog formata u drugi.

    Tema 4. Kreiranje ilustracija

    Uvod u program CogelDRAW. Radni prozor programa CogelDRAW.

    Funkcije menija. Radni list. Organizacija trake sa alatkama. Panel sa svojstvima. Paleta boja. Status bar. Osnove objekata

    Crtanje linija, pravougaonika, kvadrata, elipsa, krugova, lukova, sektora, poligona i zvijezda. Odabir objekata. Operacije na objektima: pomicanje, kopiranje, brisanje, zrcaljenje, rotiranje, skaliranje. Promjena skale gledanja pri crtanju malih detalja. Karakteristike kreiranja ilustracija na računaru.Bojenje crteža. Pomoćni režimi rada. Alati za precizno crtanje i pozicioniranje objekata jedan prema drugom: ravnala, vodilice, mreža. Režimi za prikazivanje objekata na ekranu. Kreiranje crteža od krivulja. Karakteristike crtanja krivulja. Najvažniji elementi krivulja: čvorovi i trajektorije. Uređivanje oblika krivulje. Preporuke za izradu crteža iz krivulja.

    Promjena redoslijeda objekata. Poravnavanje objekata na radnom listu i jedan u odnosu na drugi. Metode kombinovanja objekata: grupisanje, kombinovanje, zavarivanje. Isključivanje jednog objekta iz drugog.

    Efekat volumena. Izrada tehničkih crteža. Kreiranje konveksnih i konkavnih objekata. Dobivanje umjetničkih efekata. Rad sa tekstom.

    Karakteristike jednostavnog i kovrčavog teksta. Formatiranje teksta. Postavljanje teksta duž putanje. Kreiranje reljefnog teksta. Skaliranje, rotiranje i pomicanje pojedinačnih slova teksta. Čuvanje i učitavanje slika.

    Tema 5. Uređivanje i poboljšanje slika

    Uvod u program Ad ob e PhotoSh op. Radni prozor programa.

    Funkcije menija. Radno polje. Organizacija trake sa alatkama. Panel sa svojstvima. Paneli su pomoćni prozori. Pregledajte slike u različitim razmjerima. Status bar. Odabir područja. Maske i kanali.

    Načini rada sa odabranim područjima: standardni i brzi režim maske. Precizirajte prethodno kreiranu selekciju u režimu Brze maske. Sačuvajte odabrana područja za ponovnu upotrebu u kanalima. Kolaž. Osnove rada sa slojevima. Karakteristike izrade kompjuterskog kolaža. Crtanje i bojenje. Korekcija tona.

    Edukativni i tematski plan

    Naziv sekcija i tema

    Ukupno sati

    Vježbajte

    Odjeljak 1 “Metode prezentacije grafičkih slika” - 5 sati

    Rasterska grafika

    Vektorska grafika

    Poređenje vektorske i rasterske grafike

    Karakteristike grafičkih uređivača

    Praktični rad br.1. "moj crtež"

    Odjeljak 2. “Boja u kompjuterskoj grafici” - 3 sata

    Model u boji

    Formiranje vlastitog cvijeća

    Praktični rad br. 2. "Ornament u boji"

    Odjeljak 3. “Formati grafičkih datoteka” - 5 sati

    Rasterski formati

    Vektorski formati

    Pretvaranje datoteka iz jednog formata u drugi

    Odjeljak 4. “Kreiranje ilustracija” - 15 sati

    Uvod u CogelDRAW

    Radni prozor programa CogelDRAW.

    Osnove objekata

    Sjenčanje crteža

    Pomoćni režimi rada

    Kreiranje uzoraka od krivulja

    Efekti volumena

    Flowover

    Rad sa tekstom

    Praktični rad br.3. “Kreiranje crteža”

    Odjeljak 5. “Uređivanje i poboljšanje slika” - 5 sati

    Uvod u program Ad ob e PhotoSh op

    Radni prozor programa

    Crtanje i bojenje

    Praktični rad br. 4. "Kreiranje kolaža"

    Ukupno:

    Praktična nastava vektorske grafike

    CorelDRAW radni prozor

    Osnove objekata

    Sjenčanje crteža

    Zasjenjenje crteža (kraj). Pomoćni režimi rada

    Kreiranje uzoraka od krivulja

    Efekat volumena

    Efekat krvarenja

    Rad sa tekstom

    Praktična nastava iz rasterske grafike

    Maske i kanali

    Crtanje i bojenje

    Rad sa slojevima (nastavak)

    Osnove korekcije tona

    Osnove korekcije boja

    Retuširanje fotografija

    Rad sa stazama

    Dijeljenje datoteka između grafičkih programa

    Edukativno-metodička podrška kursu

    Za nastavnika

    Nastavno-metodički komplet „Kompjuterska grafika“ se sastoji od nastavno pomagalo i radionicu.

      Zalogova L.A. Kompjuterska grafika. Izborni predmet: Udžbenik/L.A. Zalogova. – 2. izd. – M.: BINOM. Laboratorij znanja, 2011. – 212 str., 16 str. Ill.: ill.

      Zalogova L.A. Kompjuterska grafika. Izborni predmet: Radionica/L.A. Zalogova. – M.: BINOM. Laboratorij znanja, 2011. – 245 str., 16 str. Ill.: ill.

    Za studente:

      Grinberg A. D., Grinberg S. Digitalne slike. Minsk, 000 Medley, 2010.

      Corrigan J. Kompjuterska grafika. M.: ENTROP, 1995.

      Altman R. CogelDRAW 9. M.: ENTROP. Kijev: VEK+, Kijev: VNU Publishing Group, 2000.

      Taits A.M., Taits A.A. CogelDRAW 11. - SP6.: BHV-Peterburg, 2003.

      Taits A.M.. Taits A.A. Ad ob e RhotoSh op 7. - SP6.: BHV-Petersburg, 2001.

    Softver za kurseve

    CorelDRAW je trenutno jedan od najpopularnijih programa za vektorsku grafiku. Program je svoju popularnost stekao zahvaljujući činjenici da omogućava početnicima i profesionalnim umjetnicima da kreiraju ilustracije različite složenosti. Na IBM PC personalnim računarima, CorelDRAW je „kralj“ programa za crtanje.

    Adobe PhotoShop je najpopularniji program za uređivanje rasterskih slika na svijetu. Koristi se za retuširanje, korekciju tonova i boja, kao i za pravljenje kolaža u kojima se spajaju fragmenti različitih slika kako bi se stvorili zanimljivi i neobični efekti.

    Kalendarsko i tematsko planiranje izbornog predmeta „Računarska grafika“

    10. razred

    Tema lekcije

    Broj sati

    Praktičan rad

    Bilješka

    izvođenje

    Metode predstavljanja grafičkih slika

    Sistemi boja u kompjuterskoj grafici

    Osnove objekata

    Formati grafičkih datoteka

    Kreiranje ilustracija

    Uređivanje i poboljšanje slika

    Metode aranžiranja i kombinovanja objekata

    Radni ekran Cog elDRAW

    CorelDRAW radni prozor

    Osnove objekata

    Efekat volumena

    Sjenčanje crteža

    Kreiranje uzoraka od krivulja

    Kreiranje uzoraka od krivulja

    Razni grafički efekti

    Metode aranžiranja i kombinovanja objekata

    Rad sa tekstom

    Radni ekran A d O b e P hotoSh op

    Adobe PhotoShop radni prozor

    Rad sa selekcijama

    Rad sa selekcijama

    Maske i kanali

    Maske i kanali

    Rad sa slojevima

    Crtanje i bojenje

    Rad sa slojevima

    Crtanje i bojenje

    Sjenčanje crteža

    Crtanje i bojenje

    Sjenčanje crteža

    Osnove korekcije tona

    Kreiranje kolaža. Osnove slojeva

    Osnove korekcije tona

    Osnove korekcije tona

    Osnove korekcije boja

    Crtanje i bojenje

    Osnove korekcije boja

    Crtanje i bojenje

    Retuširanje fotografija

    Retuširanje fotografija

    Retuširanje fotografija

    Efekat krvarenja

    Retuširanje fotografija

    Dijeljenje datoteka između grafičkih programa

    Dijeljenje datoteka između grafičkih programa

    Dijeljenje datoteka između grafičkih programa

    Rad sa stazama

    Izvođenje projektantskih radova

    Izvođenje projektantskih radova

    Izvođenje projektantskih radova

    Zaštita projektnog rada

    Rad sa tekstom

    Rad sa tekstom

    Rad sa tekstom

    Rad sa tekstom

    Kompletnost informacija i njihovo ažuriranje Grafički i tehnički dizajn Navigacija

    Brzina učitavanja stranice i odlučujući faktori Interaktivnost sajta Internet tehnologije Istraživanje postojećih sajtova Kriterijumi za ocenjivanje sajtova Generalizacija Kreativni rad Samoocenjivanje Refleksija

    Poglavlje V. Osnove HTML-a (8 sati)

    U ovom poglavlju ćete naučiti kako postaviti informacije na pravo mjesto na web stranici; podijeliti ekran na odvojeni prozori sa nezavisnim informacijama i sposobnošću upravljanja njihovim sadržajem; kreirati različite interaktivne elemente i primati poruku o tome kako je korisnik radio s njima; dati uputstva tražilice o najvažnijim stvarima na vašim web stranicama. Izvedite niz individualnih kreativnih radova kako biste razvili elemente web stranice. Omogućite interaktivno iskustvo posjetiteljima web stranice.

    Osnovni koncepti: liste, tabele, okviri, forme, meta tagovi, interaktivnost.

    Tabele “Stare pjesme o glavnoj stvari” Dodatne ćelije. Prazne ćelije

    Spajanje ćelija. Koordinacija sa susjedima. Ćelijska podjela. Opet koordiniraj. Vrijedi li dijeliti? Ugniježđene tabele Boje pozadine. Stol može biti duga Za dugu - ćelija u boji!

    Polja. U skučenim uslovima, ali ne u napadu, Život sa stolovima

    Meta oznake

    Generalizacija Kreativni rad. Tema “Implementacija i zaštita malog projekta” Refleksija samoprocjene

    Poglavlje VI. Urednici web stranica (8 sati)

    Nakon proučavanja ovog poglavlja, naučit ćete zašto su Dreamweaver i drugi uređivači web stranica potrebni; koje su mogućnosti

    Dreamweaver prilikom kreiranja i uređivanja web stranica, za razliku od uređivača HTML koda; Kako konfigurirati Dreamweaver postavke; kako uz njegovu pomoć kreirati različite informacione resurse i povezati ih međusobno i sa eksternim resursima.

    Osnovni koncepti: uređivač web stranica, aktivni elementi, dinamički jezik, skripta, baner, server, administracija.

    Kreiranje novog sajta Kreiranje novih fajlova i fascikli

    Prilagođavanje karakteristika web stranice Pozadinski tekst

    Korištenje trake za navigaciju preklapanjem

    Pristup HTML kodu sažetka web stranice

    Kreativni rad. Tema: “Implementacija i zaštita projekta” Refleksija samoprocjene

    Poglavlje VII. Dodatne mogućnosti kreiranje web stranica (6 sati)

    U ovom poglavlju ćete naučiti kako brzo i efikasno promijeniti izgled svih web stranica na web stranici odjednom, dizajnirajući ih u istom stilu. Naučite osnove kreiranja kaskadnih stilskih tablica - CSS. Napravite jednostavnu Flash animaciju. Naučite kreirati dinamične i interaktivne web stranice.

    Ključni koncepti: kaskadni listovi stilova, CSS, selektor, flash, simbol, isječak, gumb, animacija pokreta, animacija obrasca, dinamički HTML, interaktivnost, skriptiranje, statički i dinamičke stranice, aktivni elementi.

    Svrha CSS kaskadnih stilskih tablica

    Osnove CSS boja u CSS

    Veličina u CSS komentarima

    Kreiranje sintakse stilskog lista

    Selektori konteksta nasljeđivanja

    Font i tekst - braća blizanci Von. Pomozite Tomu Sawyeru da farba ogradu

    Primjena stilova na dio stranice Classes je super!

    Podklase. Možda nekome treba svoj osobni tag? Webmaster nije mađioničar, ali može nešto učiniti

    String element Blok element

    Blokirajte svojstva

    Obrub Omotajte blok teksta

    Pozicioniranje. Kako do tamo, ne znam gdje su omiljene stranice. Lični stil

    Primjena stila na oznaku. Rad na komadu Interakcija stilova. ko je novi?

    Kaskadni stilovi i prioriteti. Što je veći uticaj, manji je značaj - nije sve kao u životu

    Sažetak Tri načina za postavljanje stila

    Prioriteti

    Osnovni koncepti Tipovi znakova Animacija pokreta Oblik animacije Dugmad

    Dynamic HTML Work sa slojevima

    Primjeri korištenja DHTML-a Kreativni rad. Predmet " Tehnički projekat» Refleksija samopoštovanja

    Poglavlje VIII. Osnove web dizajna (8 sati)

    U ovom poglavlju vidjet ćete da je dizajniranje sadržaja stranice jedan od najkritičnijih trenutaka prilikom kreiranja bilo kojeg web resursa. Posjetioce privlače prvenstveno informacije koje su im relevantne, što ih tjera da se iznova vraćaju na stranicu. Dizajn samo naglašava sadržaj stranice, čini ga lakšim za percipiranje i pomaže

    Logički dizajn Vrsta strukture stranice (linearna, hijerarhijska, kontekstualna, ostalo)

    Nazivi odjeljaka Šta će svaki odjeljak sadržavati

    Organizacija i međusobno povezivanje sekcija Koje informacije će biti postavljene na određenim stranicama sajta

    Fizički dizajn Tehnologije koje će se koristiti na sajtu

    Korišćen softver Mogući problemi i načini za njihovo uklanjanje Kako će se informacije ažurirati

    Generalizacija Kreativni rad Samopoštovanje Refleksija

    Poglavlje XI. Probni rad (10 sati)

    Vrijeme je da uradite svoje finalni projekat. Već imate iskustva u izradi raznih elemenata web stranice. Sada svo vaše znanje

    è vještine i prethodni razvoj moraju se primijeniti da bi se kreirao složen projekat - web stranicu na temu po vašem izboru. Stranica se razvija grupno ili individualno. U svakom slučaju, od vas će se tražiti da dizajnirate, proizvedete i hostirate svoju web stranicu na Internetu. Morate braniti svoj završeni projekat pred kolegama iz razreda.

    è nastavnik. Također je moguće oblik udaljenosti zaštita uz uključivanje stručnjaka na daljinu.

    Osnovni koncepti: tema i struktura web stranice, dizajn, proizvodnja, plasman, testiranje stranice, stručna procjena.

    Odabir teme za kreativni projekat - web stranica Tehničke specifikacije

    Distribucija rada između različitih stručnjaka (kupac, art direktor, webmaster, koder, programer, layout dizajner, menadžer), njihove funkcije u cjelokupnom projektu Karakteristike kolektivnih (grupnih) aktivnosti programera web stranica

    Dizajn, izrada i postavljanje web stranice na mrežu Potvrda o prijemu radova Zaštita realizovanih projekata Samovrednovanje i evaluacija. Refleksija

    Poglavlje XII. Olimpijada web dizajna (2 sata)

    Olimpijada iz kompjuterske grafike i web dizajna - dobar način pokažu umjetničke, grafičke i tehničke sposobnosti

    sti. Ova olimpijada je interdisciplinarna i može se održati u okviru nekoliko akademskih predmeta: likovno, slikarstvo, likovno stvaralaštvo, dekorativna i primijenjena umjetnost, MCC, dizajn, informatika.

    Osnovni koncepti: logo, stil forme, baner, izgled, grafika, dizajn.

    Olimpijski zadaci:

    1. Dizajnirajte svoj izgled"web vizit karte" Pronađite potrebne slogane i njihovu grafičku pratnju.

    2. Dizajnirajte izgled logotipa za svoju školu (razred). jpg format ili gif. i predstaviti ga u boji i crno-bijele verzije.

    3. Napravite dva banera dimenzija 120x60 - animirani i statični. Svrha banera je da utiču na emocionalnu sferu potencijalnog gledaoca.

    4. Osmislite grafičku ilustraciju za humoristički dio web stranice. Ilustracija mora biti smiješna, zabavna i originalna. Veličina ilustracije 130x190 piksela. Format jpg fajl ili gif.

    5. Razvijte naslov web stranicu na jednu od tema: “Naš razred”, “Naša škola”, “Mi smo navijači!”, “Online novine”, “Web klub”, “Prodajno mjesto” mobilni telefoni", "Cvjećara", "Usluga za upoznavanje".

    Izvod iz vodiča za studente (iz poglavlja 7, “Napredno kreiranje web stranice”)

    Pozadina. Pomozite Tomu Sawyeru da farba ogradu

    Već ste naučili kako pisati natpise na internetskim ogradama (web stranicama). Dodjeljujete vrijednost atributa COLOR bilo kojoj oznaci u obliku naziva boje ili RGB koda. I primijenite oznaku na tekst.

    Kada ste naučili HTML, naučili ste i kako postaviti boju pozadine i sliku pozadine. Razmotrimo koje mogućnosti stilski listovi pružaju za to.

    Pozadinske postavke mogu se kontrolirati samo za određeni element označavanja bloka. Takav element može biti cijela stranica, tabela, pasus, naslov itd. Na primjer, ako postavimo stil:

    h4 (boja pozadine:crna;boja:bela;)

    tada će svi naslovi četvrtog nivoa biti prikazani u bijeloj boji na crnoj pozadini.

    Osim boje pozadine i njene transparentnosti, sada možete kontrolirati pozadinska slika(koordinate njegovog postavljanja i metode ponavljanja).

    Za rad sa pozadinska slika Postoji nekoliko atributa:

    background-image - postavlja adresu slike za pozadinu;

    background-repeat - određuje kako će slike na ekranu biti duplicirane; stvar:

    Ponavljanje - slika se duplira u oba smjera;

    Repeat-x - slika se duplira samo horizontalno;

    Repeat-y - slika se duplira samo okomito;

    Bez ponavljanja - prikazuje se jedna slika od svoje istinite

    u različitim veličinama;

    background-attachment - postavlja ponašanje pozadine; ona je ili fiksna ili se pomiče zajedno sa slikom. Koristeći ovo svojstvo možete stvoriti dobar efekat;

    background-position - određuje poziciju originalne slike na ekranu. Vrijednosti mogu biti komande LIJEVO, DESNO, CENTAR, koordinate u pikselima ili tačkama, kao i u procentima. Možete odrediti obje koordinate, jednu ili nijednu. Nedostajuća koordinata će obično biti zamijenjena zadanom vrijednošću

    već centriranjem.

    Radi sažetosti, sva svojstva pozadine mogu se opisati u općem atributu pozadine:

    pozadina: transparentna|url u boji ponavlja poziciju skrolovanja

    p ( pozadina: siva http://www.eidos.ru/logo.gif bez ponavljanja fiksno 50% 30px; )

    tijelo ( url("fon.gif"); background-repeat:repeat-x; background-attachment:fixed;)

    Kakvo bogatstvo mogućnosti kada koristite samo jednu sliku za pozadinu! Međutim, uz sve obilje mogućnosti, ne vrijedi ih zlo koristiti.

    U poglavlju 2 kreirali ste logo i postavili ga na web stranicu u datoteci vizitka-family.htm. Promijenite stranicu. Neka logo bude pozadinska slika, fiksirana u jednom od gornjih uglova. Onemogućite umnožavanje i pomicanje ove slike.

    Izgledi za diplomirani kurs

    Za učenike specijalizirane škole koji biraju jedan ili drugi izborni predmet važne su specifične pogodnosti i praktične pogodnosti ovaj kurs. Stoga je zadatak nastavnika koji prezentuje ovaj predmet da otkrije studentima obećavajuće aspekte ovog predmeta.

    raditi zajedno. Siguran sam da će nam biti od koristi.” - Mihail Bočkov, 10 B, Gimnazija br. 39, Toljati.

    „Odlučili smo da izaberemo Ergin Yuri Viktorovich za temu našeg sajta, jer takvi veliki ljudi kao što je Yuri Viktorovich treba da budu poznati svetu. Ovo je najbolji, najpametniji i najcjenjeniji fizičar u našem gradu. Moj posao je bio prikupljanje informacija za stranicu. Nije bilo lako "uloviti" tako poznatu ličnost! Ali konačno mi je dao nekoliko svojih dragocjenih minuta da mi ispriča o sebi. Nisam ni slutio da ovaj čovjek ima tako uzbudljivu sudbinu. Nakon sastanka s Yerginom, posvetio sam nekoliko sati klasifikaciji informacija, što je rezultiralo u pet odjeljaka: biografija, publikacije, hobiji, studenti i savjeti. Više vremena utrošeno je na dizajn: štampanje i umjetničko uređivanje. Mislim da je ono u čemu sam bio najbolji bila umjetnička obrada informacija.” - Zhiburda Olesya, 11. razred B, gimnazija 111, Ufa.

    “Ja sam posao obavio sam. Prvo sam izabrao različite varijante stranice u mojoj glavi, a zatim ih implementirao na kompjuter. Koristio sam Notepad i neke html editore. Najteže je bilo napraviti sajt u rezoluciji 800x600; morao sam da uredim sajt u različiti računari" - Roman Statsenko, 10. razred, Pacific Line School, Vladivostok.

    „Zahvaljujući Olimpijadi Eidos centra još jednom sam se uvjerio da mogu i želim da se povežem sa web dizajnom – imam snage, vještine, želje i najvažnije – ideje. Uostalom, bez ideja, koliko god čovjek dobro savladao svoj posao, od toga neće biti ništa vrijedno. Napravio sam takav element dizajna kao traku za pomicanje u boji - napravio sam je u skladu sa shemom boja web stranice (bijela sa svijetloplavim obrisima).“ - Oleg Bershak, 11 B razred, Licej br. 1, Neftekamsk

    Lista izvora informacija

    Razvoj informacione tehnologije dešava se brzim tempom. Novi standardi zastarevaju pre nego što budu zvanično odobreni. U tom smislu, ažurirane elektronske publikacije su mobilnije od „papirnih” verzija udžbenika. Ovdje su adrese internetskih resursa koji sadrže informacije korisne za kreiranje web stranica bilo kojeg nivoa složenosti i kvaliteta.

    http://htmlbook.ru - Merzhevich Vlad.

    Kratak ali informacijama bogat udžbenik o tehnologiji kreiranja web stranica, HTML-u, CSS-u, dizajnu, grafiki, itd. Napravljen u stilu proširenog priručnika sa primjerima. Napisano pristupačnim jezikom. Pogodno za detaljne lekcije, kako pod vodstvom nastavnika, tako i individualno.

    http://www.intuit.ru/ - P.B. Khramtsov, S.A. Brik, A.M. Rusak, A.I. Surin.

    Web stranica Internet Univerziteta informacionih tehnologija. Tok predavanja je posvećen osnovama web tehnologija. Dizajniran za studente, ali može biti od koristi svima koji žele da prodube svoja znanja u ovoj oblasti.

    http://www.postroika.ru/ - Alenova Natalya.

    “Udžbenik (vodič) o html-u. Napisao sam ovaj vodič imajući na umu početnike, prisjećajući se kako sam jednom počeo. Ovo nije suhoparan prikaz svega, ovo je pokušaj rada na asocijacijama, da se sve lakše pamti. Na nekim mjestima nisam mogao izbjeći dosadne trenutke, ali sam se trudio i trudiću se, dopunjujući i ispravljajući sve što je napisano s vremena na vrijeme.”

    http://html.manual.ru/ - Gorodulin Vladimir. "HTML direktorij. Ovo nije prijevod dosadne specifikacije ili

    pokušaj da napišem udžbenik. Svrha priručnika je da ukratko i jasno opiše rad svih elemenata HTML jezik, koji možete bezbedno koristiti prilikom kreiranja internet stranica, bez straha da će vas neka verzija bilo kog pretraživača iznenaditi. Drugim riječima, ovdje je “klasični” HTML koji koriste profesionalni web programeri. I ništa suvišno.”

    http://winchanger.narod.ru - A. Klimov Kratak priručnik o oznakama jezika HTML.

    http://www.w3.org/ - Svijet Wide Web Konzorcijum.

    O HTML 4.0 specifikaciji. Stručni dokument. Za one kojima priručnik nije dovoljan ili za odlučujući argument u sporu. Jedina normativna verzija je engleska verzija ovog dokumenta. Međutim, prijevodi ovog dokumenta dostupni su na http://www.w3.org/MarkUp/html40-updates/translations.html

    Zaključak

    Informatika igra posebnu ulogu u višim specijalizovanim školama kao fundamentalna nauka o metodama obrade i korišćenja znanja u društvenoj praksi. Studenti svakodnevno koriste tehnička i softversko-metodološka sredstva informacione tehnologije, u skladu sa uzrastom i postojećim uslovima. Svakodnevno koristeći savremene alate intelektualnog rada, učenik ne samo da konstruiše sopstvenu viziju sveta, već uči i da efikasno koristi informacione usluge u sopstvenom životu i obrazovnim aktivnostima.

    Izborni predmet “Tehnologija kreiranja web stranica” daje svoj doprinos opštem obrazovanju studenata tehnologije. Univerzalnost većine znanja izučavanih na ovom kursu i

    metode aktivnosti pretvara u disciplinu koja integriše različite predmete školskog predmeta, jer pomaže učenicima da se nose sa obradom i prezentacijom višepredmetnog toka informacija.

    Uspeh ovog predmeta u specijalizovanoj školi je zahvaljujući njegovoj produktivnoj ličnoj orijentaciji, visokoj društvenoj uslovljenosti, aktivističkom pristupu, kao i profesionalnosti autora kursa, koji su ga razvili na osnovu svog višegodišnjeg pedagoškog iskustva u podučavanju školaraca i nastavnika. osnove izrade web stranica.

    priprema za preliminarni nivo obuke - savladavanje" Osnovni kurs“ u informatici.

    Kurs je predviđen za 70 nastavnih sati.

    Ciljevi i zadaci kursa:

    proučavanje formata grafičkih datoteka i preporučljivosti njihovog korištenja pri radu s različitim grafičkim programima;

    razmotriti primjenu osnova kompjuterske grafike u različitim grafičkim programima;

    naučiti učenike da kreiraju i uređuju svoje slike koristeći alate grafičkih programa;

    naučiti kako razmjenjivati ​​grafičke podatke između različitih programa.

    OBRAZOVNI REZULTATI

    Studenti moraju savladati osnove kompjuterske grafike i to:

    karakteristike, prednosti i mane rasterske grafike;

    karakteristike, prednosti i mane vektorske grafike;

    metode za opisivanje boja u kompjuterskoj grafici - modeli boja;

    metode za dobijanje nijansi boja na ekranu i štampaču;

    metode za pohranjivanje slika u datotekama rasterskog i vektorskog formata;

    metode kompresije grafičkih podataka;

    problemi pri konvertovanju formata grafičkih datoteka;

    svrha i funkcije raznih grafičkih programa.

    Kao rezultat savladavanja praktičnog dijela predmeta, studenti bi trebali

    1) kreirajte vlastite ilustracije koristeći glavne alate CorelDRAW vektorskog programa, i to:

    kreirajte crteže od jednostavnih objekata (linije, lukovi, krugovi, itd.);

    obavljaju osnovne operacije na objektima (brisanje, pomicanje, skaliranje, rotiranje, zrcaljenje, itd.);

    kreirajte vlastite nijanse boja u različitim modelima boja;

    farbajte crteže različitim vrstama ispuna;

    rad sa konturama objekata;

    kreirati crteže iz krivulja;

    kreirati ilustracije koristeći metode za aranžiranje i kombinovanje objekata;

    Edukativno-metodička podrška kursu

    Nastavno-metodički komplet „Kompjuterska grafika“ sastoji se od udžbenika i radionice.

    Svrha tutorijala je da:

    pružiti duboko razumijevanje principa konstruiranja i pohranjivanja slika;

    razmotrite glavne mogućnosti najpopularnijih grafičkih programa.

    Osim toga, stečena znanja i vještine trebaju postati dobra osnova za dalje usavršavanje vještina.

    Radionica kompjuterske grafike je dodatak udžbeniku. Preporučljivo je paralelno proučavati ove dvije knjige, budući da materijal radionice u potpunosti odgovara sadržaju udžbenika. Svaka radionička lekcija sadrži linkove na dijelove udžbenika koje je potrebno proučiti, opis osnovnih tehnika rada, kao i vježbe i projekte za samostalnu implementaciju.

    Svrha radionice je:

    da se u praksi konsoliduju principi konstruisanja i skladištenja slika;

    naučite kreirati i uređivati ​​slike koristeći vektorski program CorelDRAW i rasterski program Adobe PhotoShop.

    CorelDRAW je trenutno jedan od najpopularnijih programa za vektorsku grafiku. Program je svoju popularnost stekao zahvaljujući činjenici da omogućava početnicima i profesionalnim umjetnicima da kreiraju ilustracije različite složenosti. Na IBM PC personalnim računarima, CorelDRAW je „kralj“ programa za crtanje.

    Adobe PhotoShop je najpopularniji program za uređivanje rasterskih slika na svijetu. Koristi se za retuširanje, korekciju tonova i boja, kao i za pravljenje kolaža u kojima se spajaju fragmenti različitih slika kako bi se stvorili zanimljivi i neobični efekti.

    Dio 1. Osnove slike 1. Metode predstavljanja grafičkih slika

    Rasterska grafika. Prednosti rasterske grafike. Nedostaci rasterske grafike. Vektorska grafika. Prednosti vektorske grafike

    ki. Nedostaci vektorske grafike. Poređenje rasterske i vektorske grafike. Karakteristike rasterskih i vektorskih programa.

    2. Boja u kompjuterskoj grafici

    Opis nijansi boja na ekranu monitora i na štampaču (modeli boja). RGB model boja. Formiranje sopstvenih nijansi boja na ekranu monitora. CMYK model u boji. Formiranje sopstvenih nijansi boja prilikom štampanja slika. Odnos između RGB i CMYK modela boja. Kodiranje boja u raznim grafičkim programima. HSB model boja (Nijansa - Zasićenost - Svjetlina).

    3. Formati grafičkih datoteka

    Vektorski formati. Rasterski formati. Metode kompresije grafičkih podataka. Čuvanje slika u standardnim formatima, kao i vlasničkim formatima grafičkih programa. Pretvorite datoteke iz jednog formata u drugi.

    Dio 2. Vektorski i rasterski grafički programi

    4. Kreiranje ilustracija

    4.1. Uvod u CorelDRAW

    4.2. CorelDRAW radni prozor

    Funkcije menija. Radni list. Organizacija trake sa alatkama. Panel sa svojstvima. Paleta boja. Status bar.

    4.3. Osnove objekata

    Crtanje linija, pravougaonika, kvadrata, elipsa, krugova, lukova, sektora, poligona i zvijezda. Odabir objekata. Operacije na objektima: pomicanje, kopiranje, brisanje, zrcaljenje, rotiranje, skaliranje. Promjena skale gledanja pri crtanju malih detalja. Karakteristike kreiranja ilustracija na računaru.

    4.4. Sjenčanje crteža

    Slikanje objekta (ispuna). Uniformne, gradijentne, šarene i teksturirane ispune. Formiranje sopstvene palete boja. Korištenje ugrađenih paleta.

    4.5. Pomoćni režimi rada

    Alati za precizno crtanje i pozicioniranje objekata jedan prema drugom: ravnala, vodilice, mreža. Režimi za prikaz objekata na ekranu: žičani, normalni, poboljšani.

    4.6. Kreiranje uzoraka od krivulja

    Karakteristike crtanja krivulja. Najvažniji elementi krivulja: čvorovi i trajektorije. Uređivanje oblika krivulje. Preporuke za izradu crteža iz krivulja.

    4.7. Metode aranžiranja i kombinovanja objekata

    Promjena redoslijeda objekata. Poravnavanje objekata na radnom listu i jedan u odnosu na drugi. Metode kombinovanja objekata: grupisanje, kombinovanje, zavarivanje. Isključivanje jednog objekta iz drugog.

    4.8. Efekat volumena

    Metoda ekstruzije za dobijanje trodimenzionalnih slika. Perspektive i izometrijske slike. Senčenje, rotacija, isticanje trodimenzionalnih slika.

    4.9. Flowover

    Izrada tehničkih crteža. Kreiranje konveksnih i konkavnih objekata. Dobivanje umjetničkih efekata.

    4.10. Rad sa tekstom

    Karakteristike jednostavnog i kovrčavog teksta. Formatiranje teksta. Postavljanje teksta duž putanje. Kreiranje reljefnog teksta. Skaliranje, rotiranje i pomicanje pojedinačnih slova teksta. Promjena oblika tekstualnih znakova.

    Karakteristike rada sa crtežima kreiranim u različite verzije CorelDRAW programi. Uvezite i izvezite slike u CorelDRAW.

    5. Uređivanje i poboljšanje slika

    5.1. Uvod u Adobe PhotoShop

    5.2. Radni prozor Adobe programi PhotoShop

    Funkcije menija. Radno polje. Organizacija trake sa alatkama. Panel sa svojstvima. Paneli su pomoćni prozori. Pregledajte slike u različitim razmjerima. Status bar.

    5.3. Odabir područja

    Problem selekcije područja u rasterskim programima. Koristeći različite alate za odabir: Marquee, Lasso, Magic Wand. Premjestite i promijenite granicu odabira. Transformira se preko odabranog područja. Izrežite sliku.

    5.4. Maske i kanali

    Načini rada sa odabranim područjima: standardni i brzi režim maske. Precizirajte prethodno kreiranu selekciju u režimu Brze maske. Sačuvajte odabrana područja za ponovnu upotrebu u kanalima.

    5.5. Kolaž. Osnove slojeva

    Karakteristike izrade kompjuterskog kolaža. Koncept sloja. Korištenje slojeva za kreiranje kolaža. Operacije na slojevima: brisanje, pomicanje, skaliranje, rotiranje, zrcaljenje, spajanje.

    5.6. Crtanje i bojenje

    Odabir boja prednjeg plana i pozadine. Korištenje alata za crtanje: olovka, četka, gumica, ispuna, gradijent. Bojanje crno-bijelih fotografija.

    5.7. Korekcija tona

    Koncept tonskog raspona slike. Grafikon distribucije svjetline piksela (histogram). Histogram svjetla, tame i tame

    Začepljenje slika. Glavni zadatak korekcije tona. Komande za korekciju tona.

    5.8. Korekcija boje

    Odnos boja na slici. Princip korekcije boja. Komande za korekciju boje.

    5.9. Retuširanje fotografija

    Metode za otklanjanje nedostataka sa fotografija. Posvjetljivanje i zatamnjenje fragmenti slike ručno. Izoštravanje slike.

    5.10. Rad sa stazama

    Namjena kontura. Konturni elementi. Uređivanje obrisa. Outline outline. Pretvara obris u ivicu odabira. Koristite staze za odsecanje da dodate deo fotografije ilustraciji kreiranoj u programu za crtanje.

    1. Praktična nastava vektorske grafike

    Lekcija 1. CorelDRAW radni prozor Lekcija 2. Osnove rada sa objektima Lekcija 3. Sjenčanje crteža Lekcija 4. Sjenčanje crteža (kraj).

    Pomoćni režimi rada Lekcija 5. Kreiranje crteža iz krivulja

    Lekcija 6. Metode za aranžiranje i kombinovanje objekata Lekcija 7. Volumen efekt Lekcija 8. Efekat toka Lekcija 9. Rad sa tekstom

    2. Praktična nastava iz rasterske grafike

    Lekcija 1. Radni prozor Adobe PhotoShopa Lekcija 2. Rad sa odabranim oblastima Lekcija 3. Maske i kanali

    Lekcija 4. Kreiranje kolaža. Osnove slojeva Lekcija 5: Crtanje i bojanje Lekcija 6: Slojevi (nastavak)

    Lekcija 7. Osnove korekcije tonova Lekcija 8. Osnove korekcije boja Lekcija 9. Retuširanje fotografija Lekcija 10. Rad sa obrisima

    Lekcija 11. Dijeljenje datoteka između grafičkih programa

    FRAGMENT PRAKTIKUMA O VEKTORSKOJ GRAFICI

    Lekcija 5 Tema lekcije: Kreiranje crteža od krivulja.

    U ovoj lekciji:

    promjena oblika (uređivanje) krive;

    Osnovni koncepti

    Bitni elementi krivulja - čvorovi i putanje.

    Čvor je tačka u kojoj kriva mijenja svoj smjer. Čvorovi

    postaju vidljive ako odaberete alat Shape i kliknete na krivu (slika 1).

    Dok crtate, CorelDRAW postavlja tip svakog čvora - glatko ili oštro.

    Zaglađeni čvor je čvor u kojem kriva glatko mijenja smjer.

    Akutni čvor je čvor u kojem linija naglo mijenja smjer.

    Rice. 1. Krivulja nacrtana rukom koristeći Freehand alat (Curve)

    Alat Shape se koristi za uređivanje krivulja.

    Operacije na krivulji: odabir jednog ili više čvorova; pretvaranje prave linije u krivu i obrnuto; promjena tipova čvorova; dodavanje čvorova; uklanjanje čvorova; prelom krivulje; kombinovanje dve otvorene putanje u jednu.

    Sve gore navedene operacije se izvode pomoću panela sa svojstvima (slika 2) alata Shape.

    Prilikom uređivanja krive, CorelDRAW radi sa tri tipa čvorova: simetrični, glatki, oštri.

    Međuspremnik se koristi za privremeno pohranjivanje informacija prilikom premještanja i kopiranja podataka. Clipboard– područje memorije koje Windows dodjeljuje za privremeno skladištenje premještenih ili kopiranih informacija. Koristeći međuspremnik, možete kopirati i premještati fragmente unutar dokumenta, između dokumenata, pa čak i između programa.

    Informacije pohranjene u međuspremniku mogu se više puta zalijepiti u jedan ili više dokumenata koji se mogu kreirati u različitim aplikacijama. Podaci postavljeni u međuspremnik se zadržavaju sve dok se ne zamijene novim podacima ili do kraja vaše Windows sesije. Obično nema potrebe za pregledom informacija pohranjenih u međuspremniku. Ako želite, možete prikazati i spremiti sadržaj međuspremnika u posebnu datoteku pomoću programa Clipboard.

    U svemu Windows aplikacije, omogućavajući korištenje međuspremnika, shema za rad s njim je standardizirana. Prije svega, mora se odabrati fragment koji se kopira ili premješta. Komande za stavke menija su date za razmjenu Uredi:

    · Cut– premjestiti odabrani fragment u bafer i izbrisati ga iz dokumenta;

    · Kopiraj– kopirajte odabrani fragment u međuspremnik bez brisanja iz dokumenta;

    · Insert– zalijepite sadržaj međuspremnika u trenutni dokument. Lokacija umetanja određena je pozicijom kursora.

    Mnoge aplikacije dupliciraju ove komande na traci sa alatkama kao iu kontekstualnom meniju, a možete premjestiti, kopirati i zalijepiti isječke jednostavnim klikom na odgovarajuće dugme.

    Danas se široko koriste specijalizovani programi koji korisniku pružaju veće mogućnosti pri komponovanju tekstualni dokumenti, kada radite sa audio i video datotekama. Dokumenti kreirani u različiti programi, imaju različite formate. Oni mogu međusobno komunicirati koristeći tehnologiju povezivanja i ugradnje objekata (OLE). Svi podržavaju ovu tehnologiju Windows programi.

    Prema OLE terminologiji, svaki podatak (tekst, crtež, itd.) koji se prenosi iz dokumenta kreiranog pomoću jednog programa u dokument kreiran u drugom programu naziva se objekt. Objekt može biti cijeli dokument, zasebni fragment ili simbol.

    Povezani objekt je objekt (podaci) kreiran u jednoj datoteci i umetnut u drugu datoteku, održavajući odnos između datoteka. Datoteka u kojoj se nalazi izvorni objekat i aplikacija u kojoj je kreiran su izvorna datoteka (izvorna datoteka) i izvorna aplikacija. Datoteka koja sadrži umetnuti objekt naziva se glavni dokument (odredišna datoteka). Složeni dokument pohranjuje informacije o programu u kojem je objekt kreiran. Da ne biste prekinuli vezu dokumenta i izvora, ne možete premještati, brisati ili mijenjati naziv datoteke.

    Povezani objekti se koriste kada želite da se podaci u ciljnoj datoteci ažuriraju kada se podaci u izvornoj datoteci promijene. Na primjer, ako je slika Paint umetnuta kao povezani objekt u Wordpad dokument, onda kada promijenite sliku u Paint program, automatski će se promijeniti u Wordpad dokumentu. Kada ažurirate podatke u ciljnoj datoteci, podaci u izvornoj datoteci se ne mijenjaju.

    Kada se uspostavi veza između objekata, podaci nastavljaju da se fizički nalaze u programu u kojem su kreirani (u serveru dokumenata). Povezani objekt nije dio datoteke u koju je umetnut. Nedostatak operacije povezivanja pojavljuje se kada prenesete datoteku klijentskog dokumenta na drugi računar: njegova veza sa serverskim dokumentima je prekinuta.