Testiranje GTA V na PC-u: izvlačenje maksimuma iz kompjuterske grafike. Grand Theft Auto V. Grafika. Vodič za postavke. Testiranje performansi Testirajte koliko poznajete GTA 5

Igre ovih dana sve su zahtjevnije za hardver, ali prije nego što odete u prodavnicu, želite saznati hoće li ovaj ili onaj rad programera igara funkcionirati bez nadogradnje hardvera? Dakle, prije svega, morate provjeriti sistemske zahtjeve; ova metoda je vremenski testirana i ne daje greške, za razliku od raznih testova.

Minimalni sistemski zahtjevi za GTA 5

CPU

Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2,40GHz (4 CPU) / AMD Phenom 9850 Quad-Core procesor (4 CPU-a) @ 2,5GHz

RAM

Video kartica

NVIDIA 9800 GT 1GB / AMD HD 4870 1GB

Zvučna kartica

100% DirectX 10 kompatibilan

HDD

najmanje 65 GB slobodnog prostora

Minimalni set softvera:

  • Operativni sistem: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1, Windows Vista 64 Bit Service Pack 2 (stabilno radi na Vista GTA 5 ako je instaliran Nvidia video adapter)
  • DirectX verzija: DX 10, DX 10.1, DX 11.
  • Za udobnu igru ​​možete instalirati drajvere koje su proizvođači video kartica izdali posebno za izdavanje PC verzije GTA 5: GEFORCE GAME READY DRIVER ZA GRAND THEFT AUTO V.
  • Takođe toplo preporučujemo instaliranje Microsoft Visual C++.

CPU

Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (4 CPU-a) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 CPU-a)

RAM

Video kartica

NVIDIA GTX 660 2GB / AMD HD7870 2GB

Zvučna kartica

100% DirectX 10 kompatibilan

HDD

najmanje 65 GB slobodnog prostora

Ako još uvijek nemate vremena ili želje, a možda čak ni informacija o hardveru, što je u današnje vrijeme daleko od neuobičajenosti, onda je moguće testirati kompatibilnost vašeg računala s igrom na mreži.

Test Nvidia grafičkog adaptera

Prije svega, želio bih razmotriti online test koji nudi Nvidia na svojoj službenoj web stranici na http://www.geforce.com/games-applications/pc-games/grand-theft-auto-v/gpu- analizator . Iako test pruža Nvidia, možete provjeriti kompatibilnost čak i ako imate AMD. Dakle, glavna stvar koju treba zapamtiti je da nećete moći provjeriti kompatibilnost u pretraživaču Google Chrome jer su prestali podržavati NPAPI za Java applete. Jednostavno rečeno, proces verifikacije zahtijeva Java modul, koji ne radi u Chromeu. Možete koristiti drugi pretraživač - na primjer, Internet Explorer ili Opera.

Ako Java paket nije instaliran, nakon što kliknete na Provjeri sada, od vas će se tražiti da preuzmete najnoviju verziju ovog modula sa službene web stranice programera.

Nakon preuzimanja i instaliranja Jave, moći ćete provjeriti kompatibilnost GPU-a sa igrom. Stoga, ponovo slijedite gornji link i kliknite na PROVJERI SADA. Ako je video kartica slaba, vidjet ćete poruku sličnu onoj na slici.

Ako je sve u redu, okvir će biti zelen i prikaz će biti sljedeći:

Međutim, testiranje samo grafičke kartice ne daje sveobuhvatne odgovore, pa ako je grafička kartica prikladna, možete prijeći na sljedeći test.

Možete li ga pokrenuti?

Vrlo čest test koji radi na web stranici http://www.systemrequirementslab.com/cyri?itemId=12455. Nakon tranzicije, potrebno je da kliknete na dugme „Možete li ga pokrenuti?“.

U iskačućem prozoru koji se pojavi, možete birati između dvije opcije:

  • Pregledajte zahtjeve – ako odaberete ovu metodu, bit će vam prikazani sistemski zahtjevi i neće biti testa. Isti zahtjevi su predstavljeni u gornjoj tabeli.
  • Desktop App - kao što je jasno iz opisa i naziva, korisnik se poziva da preuzme malu aplikaciju težine 5 megabajta, koja će vam pomoći da saznate karakteristike vašeg hardvera. Odaberite ovu stavku i kliknite na Start.

Program automatski pokreće skeniranje sistema, sve što treba da uradite je da sačekate bez preduzimanja bilo kakve radnje. Kada se skeniranje završi, bit ćete preusmjereni na stranicu s rezultatima. Ovisno o hardveru, rezultati će biti različiti, međutim izvještaj je sveobuhvatan. Ovo su bili rezultati na mom laptopu:

Iz ovih crvenih znakova odmah je jasno da ne ispunjava sistemske zahtjeve igre, međutim, glavne točke su opisane u nastavku, koliko i šta treba dodati da bi igra počela:

A ako je vaš računar ili dio njegovih komponenti kompatibilan s igrom, tada ćete umjesto precrtanog kruga vidjeti kvačicu:

Takođe možete izabrati da li želite da uporedite računare sa minimalnim sistemskim zahtevima ili sa preporučenim. To se radi mijenjanjem kartica na stranici s rezultatima:

Testirajte na Steamu

Pored ostalih testova, moguće je provjeriti kompatibilnost PC-a sa igrom putem Steam-a, iako recenzije takvog testiranja nisu baš laskave iz sljedećeg razloga – nije postignuta potrebna tačnost: ponekad se može pokazati da PC je prikladan sa video karticom od 256 megabajta. Međutim, ako druge metode iz nekog razloga nisu prikladne, učinite sljedeće:

  1. Pokrenite Steam.
  2. Pritisnite kombinaciju tastera WIN (dugme koje otvara start meni) i R na tastaturi.
  3. U prozor koji se pojavi zalijepite sljedeće: steam://checksysreqs/271590.

Čini se da je Rockstar Games naučio iz grešaka iz prošlosti: ako je igra Grand Theft Auto 4 izgledala kao nespretan priključak za konzolu, posebno za AMD video kartice, sada jednostavno "leti" na high-end video karticama. Upravo smo sve ovo pokazali u našoj. Čak i na najnovijim mainstream grafičkim karticama, kao što su AMD Radeon R9 280X ili NVIDIA GeForce GTX 960, GTA V radi bez mnogo zastoja.

Konzole moderne generacije prikazuju igru ​​u 1080p rezoluciji sa brzinom kadrova od 30 fps, u složenim i dinamičnim scenama brzina kadrova može značajno pasti, ali na spomenutim video karticama ćete dobiti duplo više fps. Uz to, Rockstar Games je najavio podršku za 4K, ali za takvu rezoluciju trebat će vam vrlo moćan sistem, kao što možete vidjeti. Rezolucija od 3.840 x 2.160 piksela pri normalnoj brzini ostaje dio NVIDIA GeForce GTX Titan X video kartice. Međutim, takva video kartica koštaće 1.115 eura. Najbliži konkurent je AMD Radeon R9 295X2 sa dva GPU-a za 43,3 hiljade rubalja (700 evra) proizvodi 55 sličica u sekundi. Za prihvatljivo igranje GTA V, po našem mišljenju, potrebna je brzina kadrova od 35 do 40 fps. Udobna igra počinje pri 50 fps.

Ali nema svaki igrač u svom sistemu potpuno novu video karticu od AMD ili NVIDIA; čak ni prošlogodišnji high-end modeli danas nisu jeftini. Mnogi korisnici su zadovoljni video karticama koje kasne nekoliko generacija. Iz tog razloga, ponovo smo se vratili da testiramo GTA V igru, ali ovog puta ćemo procijeniti performanse na video karticama za masovno tržište i na video karticama prethodnih generacija. Rezultat se može nazvati ohrabrujućim: nadogradnja nije uvijek potrebna.

Odlične opcije podešavanja grafike

Ali razlog nije u tome što su video kartice dovoljno brze. Igra ima mnogo podešavanja koja vam omogućavaju da optimizujete PC verziju GTA V za performanse vašeg sistema. Meni grafičkih postavki ima opcije koje utiču ne samo na kvalitet slike, već i na performanse. Možete podesiti kvalitetu vode, veličinu teksture, kvalitet sjenčanja, detalje o travi i česticama, teselaciju, refleksiju i efekte naknadne obrade. U zavisnosti od nivoa detalja i načina poboljšanja slike, GTA V pri 2.560 x 1.600 piksela na vrhunskim sistemima radi od 25 do približno 150 fps - moguće su veće brzine kadrova kako se rezolucija ili nivo detalja smanjuju.

Ako podignemo nivo detalja do maksimuma i postavimo maksimalne AA i AF vrijednosti, onda pri rezoluciji od 2.560 x 1.600 piksela, NVIDIA GeForce GTX 980 video kartica u našoj konfiguraciji daje manje od 25 fps, što se teško može nazvati prihvatljiv nivo. Na srednjem nivou detalja pri istoj rezoluciji, brzina kadrova se povećava na približno 60 fps. Sa niskim nivoom detalja i bez AA/AF možemo postići skoro 150 fps. Sa istim postavkama na AMD Radeon R9 290X video kartici dobijamo od 20 do 140 fps, odnosno nešto manje.

Ovaj raspon grafičkih postavki omogućava vam da postignete prihvatljive performanse na gotovo svakoj video kartici!

GTA 5

2.560 x 1.600

149.1 XX

140.1 XX

65,4 XX

59.2 XX

24,5 XX

Broj sličica u sekundi

Više je bolje

Opseg vidljivosti ima prilično značajan uticaj na performanse. U poređenju sa verzijom za PlayStation 4 i Xbox One, programeri su udvostručili domet. Ako uključite dodatne grafičke postavke na maksimum, možete vidjeti kilometrima u daljinu. Mnogi objekti na velikoj udaljenosti prikazuju se kao obrisi ili čak prilično detaljni modeli. Ako imate problema sa performansama, ima smisla smanjiti domet gledanja - ali nećete mnogo izgubiti jer ćete i dalje većinu igre provoditi u centru Los Santosa.


U GTA V smo dobili značajan raspon vidljivosti

Dodatne grafičke postavke mogu pojesti dostupnu video memoriju i koštati značajan dio performansi. Približan nivo potrošnje memorije pokazuje da se igra dobro prilagođava postavkama. U svakom slučaju, ovisno o korištenoj video kartici, dodatne grafičke postavke se mogu u potpunosti zaobići. Možete jednostavno preopteretiti postavke kvaliteta grafike za svoju video karticu, čineći nemogućom reprodukciju. Na primjer, povećan raspon vidljivosti jede mnogo performansi. Ako okrenete klizač ovdje na maksimum, tada će objekti biti vidljivi s vrlo velikim radijusom gledanja. Sudeći po našem iskustvu, ovaj korak ima smisla samo sa modernim high-end video karticama. U svakom slučaju, većinu vremena ćete provesti u Los Santosu.

"Ljestve" na rubovima predmeta su prošlost

Ako ste igrali GTA V na konzoli, vjerovatno ste upoznati sa efektom "ljestve" RAGE motora - ovo posebno vrijedi za PlayStation 3 i Xbox 360. Bez omogućavanja AA/AF, ovaj negativan efekat je također primjetan na PC-u, pa preporučujemo da dodate barem minimalno izglađivanje. FXAA u GTA V će koštati vrlo malu kaznu za performanse, ali će rezultati biti samo malo bolji. Kombinacija MSAA i FXAA radi mnogo bolje. U zavisnosti od video kartice, četvorostruki MSAA i FXAA rezultiraju padom performansi od 40-60 procenata. Viši nivo zaglađivanja nema mnogo smisla. Vizuelno dobijate mali dobitak, ali je pad performansi veoma značajan. MSAA sa refleksijama, čini nam se, takođe se može bezbedno zanemariti.

Postoje značajne razlike između minimalnog i maksimalnog nivoa anti-aliasinga, koje su vidljive na snimcima ekrana ispod. Obratite pažnju na ogradu, krov prve kuće i nebodere u daljini - sve je prikazano jasnije i tačnije, ali je nivo anti-aliasinga posebno uočljiv u pokretu. Zato je bolje pronaći balans između nivoa anti-aliasinga i performansi.

Izglađivanje: maksimalno (lijevo), minimalno (desno)

GTA 5

2.560 x 1.600, maksimalno

54,7 XX

52.2XX

35.9XX

Ispitni štand, metodologija ispitivanja

CPU tehnologije koje štede energiju su onemogućene u svim testovima. U postavkama NVIDIA drajvera, CPU je odabran kao procesor za PhysX proračune. U postavkama AMD-a, postavka Tesselation se premešta iz AMD Optimized na Koristi postavke aplikacije.

Brzina kadrova snimljena je pomoću ugrađenog GTA 5 benchmark-a. Testiranje je obavljeno pri rezolucijama od 1920 × 1080, 2560 × 1440 i 3840 × 2160 u tri režima kvaliteta grafike. Najnježniji način rada uključuje minimalne postavke kvaliteta, uz nekoliko izuzetaka koji imaju mali utjecaj na performanse (na primjer, omogućeno je anizotropno filtriranje). U režimu visokog kvaliteta, podešavanja detalja su postavljena na maksimum, ali odeljak proširene grafike ostaje na podrazumevanim vrednostima, a anti-aliasing preko celog ekrana je onemogućen. U režimu “ultra-visokog kvaliteta”, postavke u odeljku Extended Graphics su postavljene na maksimum i MSAA 4x anti-aliasing je omogućen.

Kvalitet grafike
Nisko Visoko Ultra-visoko
FXAA Isključeno Isključeno Isključeno
MSAA Isključeno Isključeno X4
Vsync Isključeno Isključeno Isključeno
Gustoća naseljenosti 100% 100% 100%
Populaciona raznolikost 100% 100% 100%
Skaliranje udaljenosti 100% 100% 100%
Kvalitet teksture Normalno Veoma visoko Veoma visoko
Kvalitet shadera Normalno Veoma visoko Veoma visoko
Kvalitet sjene Normalno Veoma visoko Veoma visoko
Kvalitet refleksije Normalno Ultra Ultra
Reflection MSAA Isključeno Veoma visoko Veoma visoko
Kvalitet vode Normalno Veoma visoko Veoma visoko
Particles Quality Normalno Veoma visoko Veoma visoko
Kvalitet trave Normalno Ultra Ultra
Soft Shadows Sharp Najmekše Najmekše
Post FX Normalno Ultra Ultra
Snaga zamućenja pokreta 0% 0% 0%
Efekti dubine polja u igri Normalno Veoma visoko Veoma visoko
Anizotropno filtriranje X16 X16 X16
Ambijentalna okluzija Normalno Veoma visoko Veoma visoko
Teselacija Normalno Veoma visoko Veoma visoko
Duge senke Isključeno Isključeno On
Sjene visoke rezolucije Isključeno Isključeno On
Streaming sa visokim detaljima tokom leta Isključeno Isključeno On
Prošireno skaliranje udaljenosti 0% 0% 100%
Produžena udaljenost senki 0% 0% 100%

⇡ Učesnici testiranja

Testiranje predstavlja rezultate sljedećih video adaptera.

  • AMD Radeon R9 290X (1000/5000 MHz, 4 GB), Uber način rada;
  • AMD Radeon R9 270 (925/5600 MHz, 2 GB);
  • AMD Radeon R7 250X (1000/4500 MHz, 2 GB);
  • AMD Radeon R7 250 (1050/4600 MHz, 2 GB);
  • AMD Radeon R7 240 (780/4500 MHz, 2 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 650 (1058/5000 MHz, 1 GB);
  • NVIDIA GeForce GT 630 (810/1800 MHz, 1 GB).

⇡ Rezultati testa

Testovi sa različitim postavkama slike su vođeni takvim redosledom da se identifikuju a) maksimalna rezolucija, b) maksimalna podešavanja grafike, koja daju ili 60 FPS i više, ili najmanje 30 FPS.

Svaki grafikon prikazuje grafičke kartice koje postižu najmanje 30 FPS pri odgovarajućim postavkama, ali ne mogu isporučiti 60 FPS ili više pri višim rezolucijama s istim kvalitetom grafike. Drugim riječima, svaki dijagram predstavlja listu video adaptera koji, u GTA V sa odgovarajućim postavkama, ili a) ne dozvoljavaju povećanje rezolucije uz održavanje minimalne prihvatljive brzine kadrova; b) dovoljno se snalaze da nema smisla smanjivati ​​rezoluciju.

Nizak kvalitet grafike

  • Ulaznica u svijet GTA V od AMD adaptera je Radeon R7 240 - najsporija "crvena" video kartica među učesnicima testa.
  • U trenutku testiranja nismo imali NVIDIA adaptere iz 700 linije mlađe od GeForce GTX 750 Ti, pa smo kao donju referentnu tačku uzeli GeForce GT 630 sa GDDR3 memorijom. Nije uspio postići potrebnih 30 FPS, a budući da je GeForce GTX 730 (tačnije, jedna od njegovih verzija) izgrađena na istom GPU-u, neće se nositi sa zadatkom. Ali GeForce GTX 740, sudeći po svojim karakteristikama, sasvim je prikladan za ulogu najpovoljnije NVIDIA video kartice za igranje GTA V.
  • GTX 650 i R7 250 se približavaju granici od 60 FPS, a GTX 750 Ti i R7 250X već dostižu ovaj nivo.

  • GTX 650 i R7 250 su dovoljni da zadrže prosječan FPS od pada ispod 30 na WQHD rezoluciji.
  • GTX 750 Ti je jedina NVIDIA kartica u kategoriji "oko 60 FPS i više" na ovoj tabeli. Ostale pozicije na vrhu pripadaju AMD-u, počevši od R7 260X.

Visoka kvaliteta grafike

  • Radeon R7 260X i GeForce GTX 760 su najslabije kartice pogodne za igranje GTA V sa visokim postavkama i Full HD rezolucijom. Štaviše, GTX 760 je, naravno, mnogo brži od R7 260X.
  • GTX 770 i, uz natezanje, R9 280 vam omogućavaju da igrate pri 60 sličica u sekundi.

  • WQHD način rada sa takvim kvalitetom grafike već je ozbiljan test za video kartice srednjeg ranga. Igra uključuje vrhunske akceleratore, uključujući čudovišta kao što su GeForce GTX TITAN X i Radeon R9 295X2.
  • Radeon R9 270 i GeForce GTX 760 ispunjavaju minimalne kriterijume performansi, dok su R9 290X i GeForce GTX 780 Ti ili GTX 970 potrebni da postignu brzinu kadrova od 60 FPS.

Ultra kvalitetna grafika

  • Ultra-visoka podešavanja u Full HD režimu su lakša za učesnike testa nego samo visoka podešavanja u rezoluciji od 3840 × 2160. Čak i GTX 770 i R9 280 pružaju minimalnu prihvatljivu brzinu kadrova.
  • Ali samo GeForce GTX TITAN X i Radeon R9 295X2, koji su ekvivalentni po performansama u ovom testu, imaju 60 FPS.

⇡ Zaključci

GTA V je, iako ne najteža igra posljednjih godina, ali ipak vrlo, vrlo zahtjevan projekat u smislu GPU računarske snage pri visokim grafičkim postavkama. Rezolucija od 1920 × 1080 sa anti-aliasingom preko celog ekrana i maksimalnim detaljima je manje-više moguće igrati na GeForce GTX 770 i AMD Radeon R9 280, ili još bolje da imate GTX 980 ili čak TITAN X ili Radeon R9 295X2. Posljednja tri su prikladna čak i za rezoluciju od 2560 × 1440.

Bez anti-aliasing-a preko celog ekrana i nekih dodatnih opcija koje oduzimaju performanse i VRAM prostor, vlasnici GeForce GTX 770 i AMD Radeon R9 280X mogu računati na udobno igranje na 1920 × 1080. Za 2560 × 1440 preporučljivo je imati nešto ništa gore od GTX 780 Ti ili Radeon R9 290X. A rezolucija od 3840 × 2160 opet zahtijeva TITAN X ili Radeon R9 295X2.

Na niskim grafičkim postavkama, GTA V izgleda neugledno, ali je dostupan vlasnicima vrlo slabih računara. Čak i GeForce GTX 740 ili Radeon R7 240 će vam omogućiti da igrate u rezoluciji od 1920 × 1080 uz prihvatljivu brzinu kadrova, a na GTX 650 ili R7 250 igra već radi prilično glatko.

Ovaj članak koristi snimke ekrana sa geforce.com.

Peti serijalizovani deo Grand Theft Auto-a, nakon što je uspešno ispraznio novčanike igrača na konzolama, došao je na personalne računare nakon dužeg odlaganja. Veliki otvoreni svijet i trio ludih razbojničkih heroja čekaju one koji su spremni podijeliti svoje avanture. Ali danas nećemo govoriti o tome kako GTA 5 može zabaviti igrača, a ne o karakteristikama igranja. Govorit ćemo o performansama i finom podešavanju grafičkih parametara.

GTA V nudi raznovrstan svijet igara sa potpuno različitim lokacijama - poslovnim četvrtima metropole, slamovima, industrijskim kompleksima, planinskim lancima, šumama i pustinjama. Ogroman razmjer, velika raznolikost i detaljna razrada okoliša. Možete uživati ​​u nekim od pogleda na donjim snimcima ekrana u rezoluciji od 2560x1440.




Igra raduje dobrim jasnim teksturama i reljefnim površinama, za koje se aktivno koristi paralaksno mapiranje. Čak i obični travnjaci imaju reljefnu strukturu, umjesto da koriste uobičajenu ručno nacrtanu teksturu.



Kao jasnu ilustraciju rada mapiranja paralakse, predstavljamo screenshot, koji istovremeno jasno pokazuje rad efekta promjene dubine polja, koji se aktivno koristi u igrici.


Ovaj efekat sočiva zamagljuje pozadinu, omogućavajući ukupnu panoramu koja izgleda prirodnije.


Doba dana i vrijeme u igrici se mijenjaju. Svi objekti bacaju pravilne meke senke dalje od sunca. Slatki izlasci i zalasci sunca upotpunjeni su efektima duge.


Raspon objekata za crtanje je veoma visok. Podrazumevano, postoji jasna promena u jasnoći detalja kako se udaljavate od kamere. Kada koristite dodatna podešavanja, efekat se izjednačava. O tome će se detaljnije govoriti u nastavku.


Opća fizika interakcije objekata na nivou tradicionalnom za ovakve igre. Okruženje je uglavnom statičko, ali stubovi i izlozi se lome. U priči misijama koje uključuju velike eksplozije, GTA 5 daje prilično dobar šou sa puno bilješki. Kontrola i fizički model ponašanja automobila su na uobičajenom GTA nivou, bez ikakvih komplikacija. Konkretno, samo vrlo ozbiljna oštećenja utiču na ponašanje mašine. Izvana, automobili izgledaju sjajno - sijaju na suncu, odražavajući sve okolne zgrade i svjetla na glatkoj sjajnoj površini.


Vodene površine izgledaju lijepo, ali ništa više. U Watch Dogs-u voda je bila ljepša i življa.


Ako napravimo generalno poređenje grafike sa Watch Dogs-om, možemo osjetiti tehnološku prednost Ubisoft igre. Ali GTA V ima više pažnje na detalje i više eksterne raznolikosti.

PC verzija GTA 5 ima mnogo grafičkih postavki. Nisu svi razumljivi prosječnom igraču. Nazivi nekih ne ukazuju uvijek direktno na njihov učinak na ukupni kvalitet slike. Ponekad se samo značenje postavki gubi zbog labavog prijevoda određenih imena. Pomoći ćemo vam da shvatite svu njihovu raznolikost. Hajde da vidimo kako pojedinačni parametri utiču na sliku i kako to utiče na performanse. Na osnovu rezultata biće moguće izvući zaključke o tome koja su podešavanja najkritičnija za performanse, koja imaju veliki uticaj na vizuelnu lepotu, a koja ne. Takve informacije bit će relevantne za vlasnike grafičkih kartica srednjeg i nižeg nivoa. Na osnovu našeg vodiča, biće moguće odabrati optimalni omjer parametara koji će vam omogućiti povećanje produktivnosti uz minimalan gubitak kvalitete slike.

Neće biti zaboravljeni ni oni koji žele da izvuku maksimum iz igre. Doći će do poređenja različitih načina anti-aliasinga. Hajde da saznamo koji su od njih najuspješniji, a koji najzahtjevniji. Hajde da proučimo uticaj "dodatnih postavki slike", koje vam omogućavaju da podignete grafičku traku iznad nivoa koji igra podrazumevano nudi.

Test konfiguracije

Glavni testni štand:

  • procesor: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 GHz, 12 MB);
  • hladnjak: Thermalright Venomous X;
  • matična ploča: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • memorija: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 GB, DDR3-2133@1866 MHz, 10-11-10-28-1T);
  • sistemski disk: WD3200AAKS (320 GB, SATA II)
  • napajanje: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
  • GeForce drajver: NVIDIA GeForce 350.12;
  • drajver za druge Radeone: ATI Catalyst 15.4 beta.
Ovaj sistem je korišten za testiranje performansi različitih grafičkih modova.

Za testove procesora korišten je dodatni testni stol sa sljedećom konfiguracijom:

  • procesor br. 1: Intel Pentium G3258 (3,2 GHz nominalno, 3 MB);
  • procesor br. 2: Intel Core i7-4770K (3,5 GHz nominalno, 8 MB);
  • matična ploča: ASRock Z97 Anniversary (Intel Z97);
  • memorija: GoodRAM GY1600D364L10/16GDC (2x8 GB, 1600 MHz, 10-10-10-28-2T);
  • sistemski disk: ADATA SX900 256 GB (256 GB, SATA 6 Gbit/s);
  • napajanje: Chieftec CTG-750C (750 W);
  • monitor: LG 23MP75HM-P (1920x1080, 23″);
  • operativni sistem: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • GeForce drajver: NVIDIA GeForce 350.12.
Metodologija testiranja

Testiranje je obavljeno pomoću ugrađenog benchmark-a koji uključuje pet testnih scena. Prosječni fps za svaku scenu je uzet u obzir i izračunat je konačni prosjek. Da bi se smanjila greška, izvršena su četiri testiranja. Imajte na umu da se rezultati testa ne prikazuju u igri; svi podaci se pohranjuju na c:\Korisnici\Korisničko ime\Dokumenti\Rockstar Games\GTA V\Benchmarks kao tekstualni fajl.


Dnevnici također bilježe minimalni fps za svaku testnu scenu. Ali ove vrijednosti su previše nestabilne i razlikuju se sa svakim novim pokretanjem. Štaviše, čak iu slučaju stvarnih „zaostajanja“, vidljivih golim okom, ove vrijednosti su se malo razlikovale od minimalnih fps-a na karticama koje su dale glatku sliku. Na kraju smo koristili Fraps za dodatno praćenje. A minimalni fps na grafikonima je prosječna minimalna vrijednost zasnovana na rezultatima svakog od četiri pokretanja benčmarka, koje je snimio program.

Kada se uzme u obzir uticaj podešavanja na performanse, koristiće se jedna video kartica - nereferentna GeForce GTX 760 2GB sa frekvencijama na nivou standardnih verzija. Procedura testiranja je sljedeća: uzmite konfiguraciju maksimalnih grafičkih postavki bez anti-aliasinga na rezoluciji od 1920x1080, promijenite jedan od parametara, testirajte performanse na različitim nivoima kvaliteta ovog parametra i pružite uporedne vizuelne materijale koji pokazuju razliku u slici kvaliteta. Zatim se svi parametri ponovo postavljaju na početnu maksimalnu vrijednost, a drugi parametar se mijenja sa odgovarajućim testovima.

Aktivno ignorira ograničenja, što vam omogućuje korištenje najtežih parametara. Svi testovi su obavljeni u DirectX 11 modu renderiranja, budući da je ovaj API dugo bio glavni čak i za jeftina grafička rješenja. Ali igra takođe podržava DirectX 10.1 i DirectX 10.

Redoslijed proučavanja pojedinačnih parametara odgovara njihovom redoslijedu u meniju igre. Izuzetak se pravi za postavke sjene, kojih ima nekoliko, a one su u određenoj mjeri međusobno povezane. Nakon što razmotrimo glavne grafičke parametre, preći ćemo na dodatne, gdje ćemo korak po korak uključiti sve točke zajedno.

Sljedeća faza članka su uporedni testovi različitih AMD i NVIDIA video kartica visokog kvaliteta grafike. Na kraju će biti testiranje ovisnosti procesora korištenjem Intelovih CPU-a različitih cjenovnih kategorija.

Antialiasing Modes

Igra podržava FXAA i MSAA anti-aliasing. Korisnici GeForce video kartica takođe imaju pristup TXAA anti-aliasingu. Potonji se aktivira nakon što se u postavkama omogući MSAA kao dodatna opcija. Urbano okruženje i industrijski pejzaži uvijek su prepuni ravnih linija, tako da se ovdje jasno vide stepenaste ivice objekata. Stepenasti obrisi automobila na pozadini lagane površine puta nisu ništa manje vidljivi. Dakle, ne možete bez antialiasinga. Možete procijeniti učinak aktiviranja različitih metoda anti-aliasinga u poređenju sa načinom bez anti-aliasinga na donjim snimcima ekrana.






Zasićenost boja automobila u prvom planu se neznatno mijenja zbog suptilnog efekta magle. Ne obraćamo pažnju na to, pažljivo proučavamo okolne predmete i elemente. Radi veće jasnoće, uporedimo identične fragmente svakog snimka ekrana.


Odmah bih želeo da primetim dobar kvalitet FXAA, što nije slučaj u svim igrama. Najgori efekat izglađivanja “koraka” na granicama objekata postiže MSAA u 2x modu, što je sasvim očekivano. Prebacivanje višestrukog uzorkovanja na 4x način rada poboljšava sliku. Prelazak na TXAA pruža još glađe ivice. I sa ove tačke gledišta, ovaj način rada je najefikasniji. Ali s njim, cjelokupna slika postaje malo mutna, a jasnoća detalja se gubi. Uporedite površinu puta, travu i pločice na velikim snimcima ekrana - razlika je najjasnije vidljiva u ovim elementima. Reljefna tekstura trave sa TXAA je potpuno izgubljena. FXAA daje jasniju sliku.

MSAA 4x pruža najbolji balans između zaglađivanja ivica i jasnoće. Obratite pažnju na kran i susjednu kuću u pozadini. Sa MSAA su jasniji, čak se vidi i natpis na plakatu, što se kod FXAA uopće ne vidi.

Napomenimo i da igra ima zanimljiv parametar “MSAA za refleksije”. Logično je pretpostaviti da utiče na izglađivanje ivica refleksije, koje su najčešće vidljive na površini automobila. U praksi nismo uočili nikakvu razliku u refleksijama sa i bez MSAA 4x. Možda govorimo o refleksijama na drugim površinama. Moguće je da je efekat samog izglađivanja slabo izražen.


Vrijeme je da pogledamo kako svi ovi načini utiču na performanse. Iskusna video kartica - GeForce GTX 760.


Aktiviranje FXAA u odnosu na režim bez anti-aliasinga daje pad u fps od samo 4%. Omogućavanje MSAA 2x u odnosu na režim bez anti-aliasinga na testnoj kartici daje pad performansi od 21% na minimalnoj postavci i do 30% pri prosečnoj brzini kadrova u igrici. Prebacivanje na MSAA 4x daje smanjenje od 16% u poređenju sa jednostavnijim načinom višestrukog uzorkovanja. TXAA 4x je teži za još 3-4%. Ako dodatno omogućimo anti-aliasing mod za refleksije sličnog kvaliteta kao MSAA 4x, onda dobijamo frame rate na istom nivou kao i TXAA mod, koji je 46-57% niži od početnog nivoa bez AA.

FXAA daje dobar vizuelni efekat i minimalan uticaj na performanse. MSAA je nešto bolji u smislu jasnoće, ali je kazna performansi značajna. Tako ozbiljno smanjenje fps-a može biti i zbog nedovoljne memorije. Čak i bez anti-aliasinga, igra pokazuje da će se koristiti oko 2.5 GB pri rezoluciji 1920x1080.

Populacija

Tri tačke se odnose na gustinu ljudi na gradskim ulicama. To su gustina naseljenosti, raznolikost populacije i skaliranje udaljenosti. Svaka ima svoju skalu sa 10 gradacija. Prve dvije tačke su sasvim očigledne – regulišu broj ljudi na ulicama i upotrebu raznih modela za njih. Distance Scaling vjerovatno postavlja udaljenost na kojoj se pojavljuju. Sve parametre smo postepeno smanjivali sa maksimuma na polovinu (ovo ćemo računati kao 100% i 50%). Na osnovu rezultata nekoliko minuta igranja u različitim modovima možemo konstatovati minimalnu razliku u broju ljudi na ulicama. Vjerovatno to utiče i na gustinu saobraćaja na putevima. Ne primjećujete ništa od ovoga osim ako se namjerno ne koncentrišete na dati zadatak.

Ispod lijevo je snimak ekrana režima kada su svi parametri na maksimumu. Desno je slika slične lokacije sa sva tri parametra smanjena na 50%.



Ove parametre nismo spuštali na nulu, jer čak ni promjena sa 100% na 50% nije dala značajnu razliku u brzini kadrova, što je jasno vidljivo na donjem grafikonu.


Smanjenje “stanovništva” i “raznolikosti” nema efekta. Promjena udaljenosti dovodi do blagog povećanja fps-a. Rezultat je očekivan, jer slabo podešavanje gustine naseljenosti neće uticati na opterećenje GPU-a. Ovo je relevantnije za centralni procesor. Smanjenje ovih parametara može imati pozitivan učinak na slabe procesore. Na manje-više modernim sistemima, možete ih odmah postaviti na maksimum.

Kvalitet teksture

Vrijeme je za eksperimentiranje s kvalitetom teksture. Kao što je gore navedeno, sa Ultra kvalitetom u Full HD-u bez anti-aliasinga, igra već troši do 2,5 GB video memorije. Logično je pretpostaviti da bi grafičke kartice od 2GB mogle imati problema zbog toga. A smanjenje kvaliteta tekstura za obične korisnike će izgledati kao najočitije rješenje za poboljšanje performansi. Ali je li? Hajde da to sada shvatimo.

Prvo, uporedimo kvalitet slike na najvišim, visokim i standardnim nivoima teksture.


Kvalitet teksture vrlo visok



Kvalitet teksture Visok



Kvalitet teksture Normalan


Ne postoje razlike u svemu. Prvi snimci ekrana pokazuju postupno smanjenje jasnoće elemenata okoliša - uzoraka na tepihu i sofi, slika na zidu, blage promjene u teksturi traperica. U drugoj sceni je upadljiva razlika u kvaliteti tekstura trotoara i površine puta.


Uticaj kvaliteta teksture na ukupne performanse je minimalan. Prilikom prebacivanja s maksimuma na visoko to se gotovo i ne primjećuje. Prebacivanje na standardni način rada daje smiješan dobitak od par posto, i to uprkos činjenici da u ovom režimu potrošnja video memorije konačno pada ispod nivoa od 2 GB. Tako se kvalitet teksture može postaviti na najviši nivo čak i na prosječnim video karticama.

Kvalitet shadera

Sljedeći je parametar Shader Quality. Tri nivoa - od standardnog do veoma visokog. U teoriji, korištenje jednostavnijih shadera trebalo bi imati dramatičan učinak na kvalitetu svih površina


Tekstura Shader vrlo visoka



Texture Shader High



Texture Shader Normal


Zapravo, promjena ovog parametra utječe samo na površinu zemlje. Kada se smanji sa maksimuma na visoko, efekat reljefnih površina postaje slabiji. U normalnom režimu, tlo i trava potpuno gube volumen - sve je ravno. Čak se i jasnoća površina naglo smanjuje, kao da je kvaliteta tekstura smanjena.


Razlika između vrlo visoke i visoke je manja od 3%. Prelazak na najjednostavniji način rada daje primjetno povećanje performansi, na nivou od 12-14% u odnosu na High. Štaviše, po prvi put vidimo povećanje minimalnog fps-a kada se smanji određeni grafički parametar. Stoga je vrlo kritičan za ukupni učinak. Ali kvalitet slike uvelike pati od minimalnog nivoa shadera. Ima smisla koristiti samo standardni nivo shadera na vrlo slabim video karticama.

Kvalitet refleksije

Ovaj parametar (Kvaliteta refleksije) utječe na sve reflektirajuće površine - automobile, izloge, prozore itd. Četiri nivoa kvaliteta. Možete procijeniti njihov utjecaj na cjelokupnu sliku na donjim snimcima ekrana. Podsjećamo da su preostali grafički parametri na maksimalnom nivou bez anti-aliasinga. Pola snimaka ekrana je u rezoluciji 1920x1080, pola u 2560x1440.



Treba napomenuti da visoko detaljne refleksije u potpunosti odgovaraju stvarnim objektima u okruženju. Ovo nije Watch Dodgs, kada su prozori zgrada odražavali ne suprotnu stranu ulice, već neku vrstu slike koja je bila standardna za sve.


Refleksije takođe imaju značajan uticaj na performanse. Najdramatičniji efekat je pad kvaliteta sa najvišeg nivoa na veoma visok - povećanje fps-a na nivou od 8-11%. Štaviše, opet dolazi do povećanja minimalnog fps-a, što je najkritičnije. Postoji mala razlika u brzini kadrova između standardnog i visokog nivoa, ali slika je potpuno drugačija. Stoga ne preporučujemo spuštanje ovog parametra na minimum.

Kvalitet vode

Sve je sasvim očigledno. Promjena kvaliteta vode utiče na prikaz vode. Tri nivoa kvaliteta, koji se mogu proceniti na donjim snimcima ekrana.


Režimi većeg kvaliteta vode ni na koji način ne utiču na ukupne performanse. Omogućavanje najjednostavnijeg načina prikazivanja omogućava vam da osvojite do 3%.

Kvalitet čestica

Parametar koji reguliše broj čestica. Original se zove Particles Quality. Njegov uticaj je prilično očigledan, ali u igri nema dovoljno čestica, osim varnica i krhotina prilikom sudara ili eksplozije. U GTA 5 nema listova ili novina koje pokreće vjetar. Stoga nije lako uočiti razliku između maksimalnog i minimalnog nivoa čestica.

Ovdje ćemo bez komparativnih snimaka ekrana. Čak ćemo se i u testiranju ograničiti na ekstremne vrijednosti - vrlo visok nivo i standardan.


Minimalna razlika. Stoga ima smisla smanjiti ovaj parametar samo na vrlo slabim sistemima.

Kvalitet trave

Parametar Grass Quality utiče na prikaz trave. Četiri diskretne vrijednosti - od standardnog nivoa do ultra. Poređenja radi, spojili smo fragmente istog okvira iz ugrađenog benchmarka za igre u jednu sliku.


Smanjenje kvaliteta trave za jednu vrijednost blago utiče na njenu gustinu. Daljnji pad prati nestanak sjena od paprati. U najjednostavnijem načinu rada, velika trava nestaje. Parametar ni na koji način ne utječe na gustinu i kvalitetu grma, niti na mahovinu i sitnu travu, što je implementirano tehnologijom reljefne teksture.


Značajan uticaj na minimalni fps. Stoga je kvalitet trave veoma važan za ukupnu produktivnost. Prebacivanje s maksimalnog kvaliteta na vrlo visok omogućava vam povećanje minimalnog fps-a za 12%, sljedeće smanjenje daje povećanje od još 8%. Između postavki ekstremnog kvaliteta (Ultra i Normal) postoji razlika od 29% u minimalnom parametru i 9% u prosječnoj brzini kadrova igre.

Gotovo svi su prije kupovine razmišljali o tome može li njihov računar to podnijeti ili se isplati odložiti kupovinu za budući hardver. Pokušat ćemo u ovom članku ispričati sve suptilnosti i točke o tome.

Odgovoriću na pitanje odmah hoće li gta 5 raditi? ili ne - uradit ću. Igra je toliko optimizirana da je mogu pokrenuti čak i laptopi iz 2007. godine. Ali postavlja se pitanje: hoće li se grafika moći igrati? Sasvim je moguće igrati na niskim postavkama i sa lošim renderiranjem; ovdje nema govora o ugodnoj igri.

Pređimo na savjete za testiranje performansi vašeg računara za GTA 5:

1) Prvo, možete pokušati instalirati piratsku verziju igre i vidjeti kako se ponaša na vašem računalu. Imajte na umu da će u svakom slučaju licencirana kopija raditi nekoliko puta brže i bolje od nelicenciranog sadržaja.

2) Pokušajte sve grafike postaviti na maksimum. Ako igra radi ispravno, onda će GTA 5 raditi na srednjim ili minimalnim postavkama - ne morate brinuti.

3) JAKO VAŽAN SAVJET!. Ako sam te ipak uvjerio da kupiš GTA 5, onda to uradi Steam. Jer na Steamu, ako igra ne radi kako treba, možete tražiti povrat novca, ali ako ste igru ​​kupili na stranicama, tamo sigurno neće biti povrata!

4) Vlasnici Nvidia video kartice mogu odmah zatvoriti ovaj članak i kupiti igru, a vlasnici AMD video kartice - savjetujem vam da nekoliko puta razmislite o kupovini igre.

5) Lista će biti dopunjena, a ako ste naučili nešto novo iz ovog članka, pretplatite se na nas na društvenim mrežama i ostavite pozitivan komentar..