World of tanks serverske lokacije. WOT tajne - kako odabrati server. Gdje je hangar, a gdje je rat i šta se dešava kada igrač pritisne dugme “Bitka!”.

U nekoliko zemalja širom svijeta postoje WoT serveri za najugodnije vrijeme u igri, jer će udaljena lokacija servera stvoriti kašnjenje u igri, što može značajno utjecati na ishod bitke. Ne treba se mučiti oko toga koji server odabrati u world of tankovima, samo izaberite server koji je najbliži kompjuteru igrača i kašnjenje sa kojim je minimalno, konkretno u WoT klasteri se koriste kao serveri. Klaster je grupa računara koji su kombinovani u jedan hardverski resurs putem kanala velike brzine; u slučaju tenkova, ova grupa računara je odgovorna za podršku jednom svetu igre.

Možete odabrati najbolji server koristeći komandu Ping

Da biste to učinili, morate otvoriti komandnu liniju. Proces: "Start - Pribor - Komandni redak." U liniju za unos upišite naredbu “ping IP”, gdje je IP adresa servera. Rezultat će izgledati ovako: "ping [adresa koja izgleda kao ovaj skup brojeva 000.00.000.000]." Međutim, lakše je provjeriti ping po domeni. Rezultat će izgledati otprilike ovako: “ping login.p1.worldoftanks.net”. Za to možete koristiti i program PingCheck, iako je objavljen ne tako davno, već je stekao popularnost. Program podržava istovremenu provjeru nekoliko servera i provjeru dostupnosti klastera igara. Za ispravan rad, PingCheck zahtijeva instalaciju Microsoft Net Framework 4.0.

Program WoT Ping Clusters ima prednost u odnosu na druge slične programe

Budući da se pored uobičajenog prikaza pinga, rezultati dodatno prikazuju u obliku grafikona. Kako bi se osigurala stabilnost veze i smanjila latencija, izračunava se klaster gdje gubitak paketa ima minimalno kašnjenje ili ga nema. Informacije o tome koji server odabrati u world of tanks će biti prikazane u preporukama.

Ova metoda klasteriranja servera ima prednost što su svjetovi igre podijeljeni na devet autonomnih iu slučaju kvara servera koristit će se još jedan koji će vam omogućiti da igrate bez problema. U isto vrijeme, kada igrate na ruskom serveru, igranje na stranom će biti nemoguće.

Nakon ažuriranja 0.8.8, igračima se daje mogućnost da pozovu igrače koji su na drugim serverima da se pridruže formaciji. U ovom slučaju, prijelaz između servera će se dogoditi automatski nakon prihvatanja poziva za formiranje.

Kompletna lista svih dostupnih servera

Dakle, šta provjeriti spisak WoT IP adresa, samo pogledajte tabelu koju smo sastavili specijalno za vas.

Ime servera Gdje je? Korištena domena Adresa e-pošte servera
RU 1 Moskva, Rusija) login.p1.worldoftanks.net 92.223.4.179
92.223.4.187
92.223.4.198
RU 2 Moskva, Rusija) login.p2.worldoftanks.net 92.223.33.38
92.223.33.47
92.223.33.58
92.223.33.33
RU 3 Frankfurt (Njemačka) login.p3.worldoftanks.net 92.223.1.51
92.223.1.192
92.223.0.105
92.223.1.62
92.223.0.109
92.223.0.103
RU 4 Jekaterinburg, Rusija) login.p4.worldoftanks.net 92.223.38.41
92.223.38.61
92.223.38.51
RU 5 Moskva, Rusija) login.p5.worldoftanks.net 92.223.4.39
92.223.4.49
92.223.4.13
RU 6 Moskva, Rusija) login.p6.worldoftanks.net 92.223.33.106
92.223.33.75
92.223.33.116
RU 7 Moskva, Rusija) login.p7.worldoftanks.net 92.223.4.99
92.223.4.109
92.223.4.104
RU 8 Krasnojarsk (Rusija) login.p8.worldoftanks.net 92.223.14.171
92.223.14.151
92.223.14.161
92.223.14.141
RU 9 Khabarovsk (Rusija) login.p9.worldoftanks.net 92.223.36.40
92.223.36.31
RU 10 Pavlodar (Kazahstan) login.p10.worldoftanks.net 88.204.200.209
88.204.200.219

Sada imate informacije o pronalaženje IP adresa World of Tanks serveri. Kao što vidite, postoji mnogo platformi za aktivno igranje i to je učinjeno isključivo kako bi se korisnicima omogućila puna i normalna konekcija. Zahvaljujući bliskoj lokaciji World of Tanks IP servera, PING vrijednost je također stabilizirana, što je zaslužno za udobnost u igri.

U stvari, IP adrese servera u World of Tanks ne igraju veliku ulogu, posebno od strane igrača. To rade programeri koji savršeno razumiju funkcionalnost i važnost IP WoT distribucije. Stoga, ako se iznenada pojave problemi povezani s performansama servera, tada će se njihov kapacitet definitivno povećati ili će se pojaviti dodatne stranice.

(1 ocjene, prosjek: 5,00 od 5)

U početku su sve informacije o igricama i povezane informacije (na primjer, vaše objave na forumu i naši materijali na ovom portalu) pohranjene, obrađene i distribuirane na snagu samo jednog klastera servera. Klaster servera je grupa međusobno povezanih računara koji deluju kao jedan resurs. Prvobitno je prvi World of Tanks klaster bio lociran u Minhenu, a 2011. godine prebačen je u Rusiju.

Tada su igrači bili veoma zadovoljni, jer se ping odmah smanjio i "sve je bilo u redu". Ali pošto je postojao samo jedan klaster, a serveri su morali da se restartuju nekoliko puta nedeljno, tokom njihovog zastoja nijedan tanker nije mogao da uđe u igru.

Tako da niko ne bude tužan, prema verziji 0.7.0 serveri su prebačeni na multi-cluster tehnologiju. Promjene u strukturi interakcije između pojedinih dijelova klastera dovele su do njegove podjele na centar i periferiju. Funkcionalna podjela je sljedeća: centar je baza u kojoj se pohranjuju svi korisnički podaci, a periferija su svi ostali serveri na kojima, zapravo, korisnici igraju. U vrijeme pisanja, sve igre su podržane na devet perifernih uređaja. Svi igraju na periferiji, niko ne igra u centru, ali centar je taj koji služi periferiji. Ukoliko centar ne radi, korisnici neće moći da uđu u igru, ali će moći da nastave da igraju ako su se već prijavili.


Gdje su serveri za igre?

Specijalizovana zgrada za smeštaj serverske opreme naziva se data centar, a što je data centar bliže korisnicima, to bolje.

Stoga su Wargaming serveri geografski raspoređeni po svim igračkim regijama. Tri data centra se nalaze u Moskvi. Jedna od njih sadrži opremu za tri igre odjednom: World of Tanks, World of Warplanes i World of Warships. Na još dvije lokacije u Moskvi postoje ukupno četiri periferne jedinice, a RU4 i RU8 serveri se servisiraju u Novosibirsku i Krasnojarsku. U Evropi postoje tri data centra: u Amsterdamu, Frankfurtu i Luksemburgu. Postoje američki serveri na zapadnoj i istočnoj obali, a postoje i korejski i singapurski klasteri koji opslužuju azijski region. Kineskim klasterom upravljaju partneri.

Struktura servera je vrlo fleksibilna i omogućava vam da brzo izvršite promjene. Sa stanovišta sistemskih administratora, apsolutno je svejedno kakav se materijal nalazi na serverima: da li su to „tenkovi“, „avioni“ ili „brodovi“.


Koliko računara vam je potrebno da bi svi igrali?

Kada World of Tanks se nalazio na samo jednom klasteru, maksimalno dozvoljeno online opterećenje za njega je bilo 250-270 hiljada korisnika. Ovaj klaster je imao oko stotinu servera koji su funkcionisali kao jedna celina. Ograničenje opterećenja počivalo je i na fizičkoj bazi i na vanjskim kanalima provajdera. Kada je 250 hiljada igrača na mreži, opterećenje na komunikacijskim kanalima je otprilike 6-7 Gbit/s tr afika (odnosno, standardni film od 1,4 GB proleti kroz njih svake 2 sekunde).

Danas, zbog povećanja broja perifernih uređaja, projekti se ničim ne ograničavaju i problemi se rješavaju kako se pojave. Jedan fizički server je dizajniran za 2,5-3 hiljade korisnika i vršni promet od oko 60-70 Mbit/s. Tipičan klaster objedinjuje od 50 do 80 servera; neke periferije vam omogućavaju da im brzo dodate servere, ali obično se serverski stalci u podatkovnim centrima već koriste maksimalno.


Kako korisnici primaju ažuriranja igara?

Posebno obučeni ljudi - inženjeri za izgradnju - pripremaju zakrpe za svako ažuriranje igre. Zakrpa je datoteka s informacijama koja će zamijeniti bilo koji dio programa igre i uvesti trenutna ažuriranja igranja određenog korisnika. Kako bi korisnici preuzeli zakrpu, ona se postavlja na CDN ( SadržajDostavaMreža"mreža za isporuku sadržaja")i kompanije za distribuciju servera. Ako je veličina zakrpe veća od 30 MB, tada se radi povećanja efikasnosti i brzine distribucije za nju kreira torrent datoteka, koja će također čekati na zahtjev korisnika za CDN.

Kada korisnik pokrene igru, pokretač kontaktira server za ažuriranje i prima vezu na zakrpu ili njenu torrent datoteku, ovisno o tome da li je postavka „Dozvoli torrent“ omogućena u pokretaču.


Kako korisnici ulaze u igru?

Korisnik može pristupiti bilo kom serveru iz bilo koje regije. Ako je korisnik prijavljen na RU -klastera, može doći do bilo koje periferije. Podrazumevano, postavke klijenta uključuju automatski odabir periferije, a kada je igrač autoriziran, njegov zahtjev prolazi kroz složen algoritam koji ne samo da uzima u obzir ping korisnika, već i procjenjuje ukupno opterećenje na serverima. Ako server X u Rusiji je više opterećenja od servera Y , tada će korisnik otići na server Y . U principu, sistem ga može poslati u Amsterdam ili Novosibirsk. Ali korisnik može sam izabrati server.


Gdje je hangar, a gdje rat i šta se dešava kada igrač pritisne dugme “Bitka!”?

Postoje serveri koji služe korisnicima: na primjer, oni hostuju procese igre, procese u Hangaru ili procese prijave. Ima onih koji ne služe korisnicima, već rade sa sistemskim informacijama.

Na primjer, kada korisnik pokrene pokretač, on ulazi u proces prijave. Zahtjev za autorizaciju se internim kanalima šalje u jedan autorizacijski centar, koji potvrđuje da je lozinka korisnika ispravna i da se može pustiti u igru. Nakon autorizacije, korisnik ulazi u Hangar, a upravljanje njegovim podacima se prenosi na drugi proces.

To znači da u stvari, ako server pokvari, igrač možda neće primijetiti grešku i mirno završiti svoju sesiju. Na primjer, ako postoji veliko opterećenje na periferiji – više od sto hiljada ljudi je na mreži – klaster se može pokvariti i treba ga ponovo pokrenuti. Ali ako samo jedan fizički server ispadne iz procesa, onda će ostatak klastera ostati u radnom stanju, zbog čega će korisnik nastaviti igru.

Najveća nevolja može se desiti ako se pokvari baš server na kojem je igrač autorizovan. Zatim, prilikom pokušaja ulaska u igru, korisnik će dobiti poruku da je povezan na drugu periferiju.

Problem se rješava samo ponovnim pokretanjem periferije, pošto baza podataka zadržava oznaku da je korisnik ostao na periferiji, a na periferiji - da je korisnik na tom i tom procesu igre, koji se nalazi na serveru koji ima slomljen. Dok se ova oznaka ne ukloni, igrač neće moći nigdje da uđe, ali trik je u tome što se to radi u korist i dobrobit korisnika.

Tehnički je moguće “dopustiti” korisnicima druge periferne uređaje kada je nalog zamrznut, ali će tada biti izgubljena dva sata napredovanja na “zamrznutoj” periferiji, jer se nalog mora pohraniti u bazu podataka svaka dva sata. Dakle, u ovom slučaju, bolje je pričekati nego izgubiti Raseynyaya Hero Medalju koju ste upravo dobili.

Kako bi se osigurao pouzdan i neprekidan rad mrežne i serverske opreme, redundantnost i dupliciranje se široko koriste. Na primjer, duplirani tvrdi diskovi postaju logično jedno: ako jedan od dva diska pokvari, podaci će ostati dostupni serveru i sve će raditi. Svaki server ima četiri mrežne kartice, kombinovane u paru: jednu za komunikaciju između servera unutar klastera, jednu za komunikaciju sa igračima. Serveri u novim data centrima opremljeni su sa dva izvora napajanja povezana na različite ulaze napajanja u data centar, koji se moraju napajati sa različitih strana zgrade i od različitih dobavljača energije (gde je to moguće). Kanali za povezivanje servera na Internet preuzimaju se od nezavisnih dobavljača i moraju se dovesti do centra podataka nezavisnim fizičkim putevima. Prije samo dvije-tri godine bilo je nemoguće ne primijetiti tehnički kvar, ali sada se može dogoditi da niko od igrača uopće neće primijetiti kvar.

Masovne igre za više igrača možda neće zahtijevati puno od vašeg računala, ali u isto vrijeme mogu biti vrlo spore i neispravne. Šta bi mogao biti problem? Činjenica je da za igranje morate da se povežete na jedan od servera ovog projekta, koji se može nalaziti u različitim delovima sveta. A u isto vrijeme, što je server udaljeniji, to će signal biti lošiji - shodno tome, performanse igre će biti niže. Dakle, čak i ako je vaš računar konfigurisan dvostruko više od navedenih sistemskih zahteva, možete imati poteškoća ako se povežete na udaljeni server. Isto važi i za World of Tanks - najpopularniji u našem vremenu. Stoga, ako želite da uživate u ovoj igrici, važno je da znate gdje se nalaze serveri World of Tanks. Ovo će vam pomoći da napravite pravi izbor.

Glavni serveri

Vrijedi odmah reći da je ovaj projekat kreirala kompanija iz Bjelorusije, ali su glavni serveri završili u Rusiji, jer ovdje ima mnogo više funkcionalnosti. Stoga, ako želite saznati gdje se nalaze serveri World of Tanks, trebali biste početi u Moskvi. Upravo u glavnom gradu Ruske Federacije naći ćete najveći broj klastera na cijelom svijetu. Ovdje ih je pet - prvi, drugi, peti, šesti i sedmi. Ako živite u Moskvi ili blizu ovog grada, onda je najbolje da se povežete na ove servere, jer će signal biti jednostavno idealan i nećete imati nikakvih poteškoća uzrokovanih ovim problemom. Naravno, niko vam ne garantuje idealne performanse, ali vam ovaj problem sigurno neće smetati. Ali šta treba da rade oni koji ne žive u Moskvi, ali žele i da igraju? Da biste to učinili, morate saznati gdje se nalaze serveri World of Tanks u drugim gradovima, kako u Rusiji, tako iu inostranstvu.

Ostali ruski serveri

Ako vas zanima gdje se nalaze serveri World of Tanks u drugim gradovima Ruske Federacije, onda možete pokušati da se povežete na četvrti i osmi klaster. Prvi se nalazi u Novosibirsku, a drugi u Krasnojarsku. Međutim, lista RU servera nije ograničena na njih. Činjenica je da se još dva nalaze izvan Ruske Federacije, ali se istovremeno nominalno smatraju ruskim. Ovo je treći klaster, koji se nalazi u Nemačkoj, u gradu Frankfurtu, kao i najnoviji, deveti klaster, čija je lokacija Amsterdam, odnosno Holandija. Dakle, prilično impresivna teritorija je već pokrivena, a milioni igrača se mogu pridružiti tenkovskim bitkama. Ali tu nije kraj - na kraju krajeva, postoje i drugi klasteri koji se nalaze izvan Ruske Federacije i nisu ruski. Stoga bi se trebali zapitati gdje se nalaze serveri World of Tanks. RU8 je dobra opcija za one koji žive izvan Ruske Federacije, ali bi ipak željeli igrati na ruskim serverima. Ali ova opcija nije pogodna za sve.

Nemački serveri

World of Tanks je popularan u cijelom svijetu, ali druga najpopularnija zemlja za ovaj projekat je Njemačka - tu se nalaze još četiri servera. Naravno, mnogi pokušavaju otkriti gdje se nalaze serveri World of Tanks - RU8 je odličan pokazatelj, jer ima dovoljno ne samo ruskih govornika, već i drugih predstavnika. Međutim, u samoj Njemačkoj sva četiri klastera nalaze se u jednom gradu - Minhenu. Shodno tome, što je igrač dalje od ovog grada, performanse ove igre će biti lošije, bez obzira na to kakav računar posjeduje. Dakle, sada se vrijedi vratiti na pitanje drugih zemalja i prisjetiti se RU9 servera. Njemačka i Holandija su zemlje u kojima se nalaze serveri World of Tanks. RU9 je ruski server koji se nalazi u Amsterdamu, ali postoje i čisto holandski klasteri u Holandiji.

Holandija

Ako ste zainteresovani za servere World of Tanks u drugim zemljama, onda svakako obratite pažnju na one koji se nalaze u Holandiji. Naravno, za stanovnike Ruske Federacije ovo nije vrlo relevantna opcija, jer su ovi klasteri među najudaljenijim od svih dostupnih. Međutim, ako neko ode na odmor ili živi u zapadnom dijelu Evrope, onda će mu ova informacija biti izuzetno korisna. Isti Amsterdam služi kao lokacija još četiri servera na koje se mogu povezati stanovnici Holandije i drugih zemalja.Shodno tome, na ovaj način je pokrivena skoro čitava teritorija EU, pa se World of Tanks bez sumnje može nazvati ne samo međunarodna, ali i svjetska utakmica. Zašto? Činjenica je da distribucija igre nije ograničena isključivo na Evropu. Sada znate gde se nalaze serveri World of Tanks RU, kao i nemački i holandski. Ali ni tu nije kraj.

Istočna obala SAD

Naravno, ako postavite pitanje gdje se nalaze serveri World of Tanks, onda ne smijemo zaboraviti na Sjedinjene Američke Države, jer tamo možete pronaći klastere za gotovo svaku masovnu igru ​​za više igrača, ne zaboravljajući da su mnogi od njih stvoreni tamo . Shodno tome, tri servera su odgovorna za istočnu obalu i istočni dio Sjedinjenih Država, koji se nalaze u Washingtonu. S obzirom na moć američkog hardvera, stanovnici središnjih Sjedinjenih Država ne vide posebno impresivne razlike u performansama igara u odnosu na one koji žive direktno u Washingtonu. Ali ipak vrijedi napomenuti da razlika postoji, iako mala, pa je onima koji žive bliže Washingtonu mnogo lakše. Ali šta je sa onima koji nisu ni u centru, već na Zapadnoj obali? Gdje bi trebali tražiti World of Tanks servere? Gdje su World of Tanks serveri za drugu polovinu SAD-a?

Zapadna obala SAD

Ne brinite - Amerikanci imaju sve pod kontrolom. Činjenica je da tri Washington klastera nisu sve što Sjedinjene Države imaju na zalihama. U Los Angelesu postoje i tri servera koji nisu ništa manje moćni od onih u Washingtonu, pa mogu drugoj polovini stanovništva ove zemlje pružiti priliku da igra World of Tanks. Naravno, mnogo je ugodnije igrati WoT ako živite u Los Angelesu ili Washingtonu, ili barem negdje u blizini, jer se produktivnost značajno povećava. Nikada nećete imati problema sa FPS-om, kašnjenjem ili kašnjenjem. Ali vrijedi obratiti pažnju i na činjenicu da su klasteri locirani tako da pokrivaju što veću površinu, tako da još nema potrebe za još jednom WoT točkom u SAD-u.

Korea

Kao što svi dobro znaju, Korejci su jedni od najnaprednijih gejmera - njihovi profesionalci osvajaju mnoga prvenstva, mogu danima trenirati u kompjuterskim igricama, pa im može biti teško takmičiti se. U World of Tanks su takođe specijalisti, pošto imaju svoj server - pa čak i više od jednog. U Seulu postoje tri moćna klastera koji omogućavaju svima da igraju WoT. Snaga bi, naravno, bila dovoljna za cijelu Sjevernu Koreju, ali, nažalost, tamo se niko tako ne zabavlja.

kina

Još jedna zemlja u kojoj su kompjuterske igre uzdignute u kult – iako ne tako sveobuhvatne kao u Južnoj Koreji. Činjenica je da Kinezi u svemu pokušavaju postići savršenstvo, zbog čega je simulator tenkova za njih - u kojem svakako trebaju postići maksimalne rezultate. Međutim, za ovu zemlju ne postoje tačni podaci o broju i lokaciji klastera za igre na sreću. Prema jednom izvoru, postoje samo dva servera, jedan u Hebeiju, a drugi u Šangaju. Međutim, prema drugom izvoru, zapravo ima duplo više servera - druga dva se nalaze u Čengduu i Guangdžouu. Shodno tome, možete pokušati da se povežete na ove klastere, ali je malo verovatno da ćete dobiti odlične rezultate. Štaviše, 99% igrača tamo će govoriti svoj jezik, koji je malo vjerovatno da ćete razumjeti.

Singapur

Samo jedan server za ovu igru ​​je ostao nepomenut - i nalazi se u Singapuru. Malo je vjerovatno da će ove informacije pomoći ruskim igračima, ali znanje je uvijek korisno. Ko zna kakva će sudbina dovesti obožavatelja WoT-a u Singapur ili negdje u blizini - tada će moći bezbedno da se poveže sa ovim klasterom i igra sa maksimalnom udobnošću. Štaviše, drugi igrači mogu vidjeti ime SEA1 - i odmah će shvatiti da nema smisla povezivati ​​se s takvim klasterom, jer se nalazi vrlo daleko. Shodno tome, uz sve gore opisane informacije, lako možete pronaći server koji vam je potreban, spojiti se na njega i igrati World of Tanks bez ikakvih problema. Ako dođe do bilo kakvih problema, možete odmah isključiti probleme sa serverom ako ste u neposrednoj blizini njegove lokacije.

Možete saznati IP po imenu domene koristeći komandu nslookup u komandnoj liniji.
Za ovo: Start - Pokreni - cmd - nslookup , Gdje - ovo je ime servera, na primjer login.p1.worldoftanks.net

Rezultat

Nslookup login.p1.worldoftanks.net Server: google-public-dns-a.google.com Adresa: 8.8.8.8 Nepouzdani odgovor: Ime: login.p1.worldoftanks.net Adrese: 178.20.235.129 178.20.235.129 178.20.2317.527.5. .235.189

U ovom slučaju, IP adrese login.p1.worldoftanks.net su sljedeće:

178.20.235.129
178.20.235.151
178.20.235.173
178.20.235.189

Odabir najboljeg servera

Korišćenje komande Ping

Da biste saznali na kojem serveru je bolje igrati WOT, morate otvoriti komandnu liniju: Start - Pribor - Komandni redak i pisati ping IP(gdje je IP adresa servera).

Timski rezultati ping 178.20.235.180 iz Moskve

C:\Users\ping 178.20.235.180 Pingovanje 178.20.235.180 sa 32 bajta podataka: Odgovor od 178.20.235.180: bajtova=32 vrijeme=3ms TTL=55 Odgovor od 178.20.235.180 vrijeme odgovora=178.20.235 ms=Odgovor od 178.20.235 ms. od 178.20.235.180: bytes=32 time=3ms TTL=55 Odgovor sa 178.20.235.180: bytes=32 time=3ms TTL=55 Statistika pinga za 178.20.235.180: Paketi: Poslano = 4, 4 Prijem 0% gubitka), Približna povratna vremena u milisekundama: Minimum = 3ms, Maksimum = 3ms, Prosjek = 3ms

Međutim, lakše je provjeriti ping do servera koristeći ime domene, jer se IP adrese iza njega mogu mijenjati.

Timski rezultati ping login.p1.worldoftanks.net

C:\Users\ping login.p1.worldoftanks.net Razmjena paketa sa login.p1.worldoftanks.net sa 32 bajta podataka: Odgovor od 178.20.235.189: broj bajtova=32 vrijeme=2ms TTL=127 Odgovor od 178.20 .235.189: broj bajtova=32 vrijeme=2ms TTL=127 Odgovor od 178.20.235.189: broj bajtova=32 vrijeme=2ms TTL=127 Odgovor od 178.20.235.189: broj bajtova=32 vrijeme=27ms PTL statistika=1 za 178.20.235.189: Paketi : poslano = 4, primljeno = 4, izgubljeno = 0 (gubitak 0%) Približno vrijeme povratnog putovanja u ms: Minimalno = 1 ms, Maksimalno = 2 ms, Prosjek = 1 ms

Moguće je automatski pokrenuti ping provjeru za nekoliko servera.

Da biste to uradili potrebno je da uradite sledeće:

  1. Kreirajte datoteku Text document.txt
  2. Dodajte kod ispod u njega
  3. Preimenujte ga u ping.bat
  4. Pokreni

Kod za umetanje u tekstualni dokument

@echo off color 0a @echo==============Server RU1============ ==========####### ############# @ping.exe login.p1.worldoftanks.net @echo======== ================ =====Server RU2======================###### ############# @ping .exe login.p2.worldoftanks.net @echo========= ======Server RU3======################ ####### @ ping.exe login.p3.worldoftanks.net @echo============================= Server RU4 ======= ==============#################### @ping.exe login.p4.worldoftanks .net @echo=== =========================== Server RU5================ ======# ################## @ping.exe login.p5.worldoftanks.net @echo=========== ======= ============Server RU6======================######## ######## #### @ping.exe login.p6.worldoftanks.net @echo================Server RU7== ====== ==============###################### @ping.exe login.p7.worldoftanks.net @echo= ============================================ Server RU8===== =================================================== ========== ====################### @ping.exe login.p8.worldoftanks.net @echo=== ========== ================= Server RU9======================= ==============########### ######### @ping.exe login.p9.worldoftanks.net @echo=== ========================= = Server RU10======================= ==============################### @ping.exe login.p10 .worldoftanks.net @echo ==== =================================================== ==== ==============##################### @pauza

Rezultat

Korišćenje programa PingCheck

Program će vam pomoći da odredite na kojem RU je bolje igrati WoT. PingCheck. Programer ga je objavio relativno nedavno, ali je već stekao popularnost. Softver podržava provjeru više servera istovremeno. Pored klastera igara World of Tanks, program također može provjeriti dostupnost klastera igara World of Warplanes. Odlika programa je njegova jednostavnost i lijep dizajn.
Za rad je potreban Microsoft .NET Framework 4.0

Screenshot

Korišćenje programa WoT Ping Server

Unatoč jednostavnosti i pouzdanosti gore opisanih metoda za određivanje najboljeg servera ili pinga za World of Tanks, korisniku će najrazumljivije biti korištenje specijaliziranog uslužnog programa WoT Ping server. Program WoT Ping server dizajniran za analizu kvaliteta internetske veze sa deset servera za igre. Program ima intuitivno sučelje i višejezičnu podršku, što vam omogućava da u nekoliko klikova odredite najprikladniji server za ugodnu igru.
Prednost ovog programa je što radi na čistom operativnom sistemu, odnosno ne zahteva instalaciju dodatnog softvera. Rezultati testa se prikazuju u obliku histograma. Moguće je pokrenuti prošireni test veze.

Screenshot

Korištenje programa WoT Ping Clusters

Prednosti u odnosu na analogne su što se pored teksta ping prikazuje i u obliku grafikona.
Za stabilnost veze izračunava se klaster u kojem je gubitak paketa minimalan ili potpuno odsutan.
A najprikladniji server na osnovu ping rezultata je prikazan u preporukama.
Implementiran je konfiguracijski fajl, što znači da možete dodati neograničen broj klastera (servera).
Moguće je odabrati broj pokušaja i interval između njih.
Za rad je potrebna instalacija