Rasterska grafika. Rasterska grafika, opšte informacije - predavanje Pojam rasterske slike

Da biste vodili diskusiju o grafičkim programima, prvo morate razumjeti koncepte i razlike između dva glavna tipa 2D grafike: rasterskih i vektorskih slika. Ovo je veoma važna lekcija, posebno ako nameravate da radite sa grafikom.

Koncept rasterske slike

Rasterske slike su slike koje se sastoje od sitnih pravougaonih tačaka pojedinačnih boja - piksela - nanizanih zajedno. Svaki piksel ima svoju posebnu lokaciju na slici i svoju individualnu vrijednost boje.

Svaka slika ima fiksni broj piksela. Možete ih vidjeti na ekranu vašeg monitora, od kojih većina prikazuje otprilike 70 do 100 piksela po inču (stvarni broj ovisi o vašem monitoru i postavkama samog ekrana).

Da bismo to ilustrovali, pogledajmo tipičnu ikonu na radnoj površini, My Computer, koja je obično 32 piksela široka i 32 piksela visoka. Drugim rečima, postoje 32 tačke boje u svakom smeru koje se kombinuju da formiraju sliku takve ikone.

Kada uvećate ovaj crtež kao u primjeru, moći ćete jasno vidjeti svaki pojedinačni kvadrat određene boje. Imajte na umu da su bijele oblasti u pozadini također pojedinačni pikseli, iako predstavljaju jednu punu boju.

Veličina i rezolucija slike

Rasterske slike zavise od rezolucije. Rezolucija slike je broj piksela u slici po jedinici dužine. To je mjera jasnoće detalja rasterske slike i obično se naziva dpi (tačke po inču) ili ppi (pikseli po inču). Ovi termini su donekle sinonimi, samo ppi se odnosi na slike, a dpi se odnosi na izlazne uređaje. Zbog toga možete pronaći dpi u opisu monitora, digitalnih fotoaparata itd.

Što je veća rezolucija, to je manja veličina piksela i što ih ima više po 1 inču, a samim tim i kvalitet slike.

Rezolucija se bira za svaku sliku pojedinačno i ovisi o tome gdje je planirate koristiti:

  • ako ga planirate koristiti za objavljivanje na Internetu, tada se bira rezolucija na 72 ppi, jer je glavni kriterij za internet brzina učitavanja slika, a ne njihov nevjerovatan kvalitet, zbog čega se biraju odgovarajući formati za čuvanje datoteka , gdje kvalitet nije na prvom mjestu.
  • ako želite odštampati sliku, rezolucija bi trebala biti mnogo veća od 72 ppi. Dakle, da bi se slika ispisala u dobrom kvalitetu, njena rezolucija bi trebala biti u rasponu od 150-300 ppi. Ovo je osnovni zahtjev za fotoštamparije koje štampaju časopise, kataloge i proizvode malog formata (knjižice, flajeri, reklamni letci).

Kao što je već spomenuto, rasterske slike uvelike zavise od njihove rezolucije. Zbog toga, prilikom skaliranja, zbog svoje prirode piksela, takve slike uvijek gube kvalitet. Međutim, ako se ipak odlučite za povećanje veličine slike, onda je najbolje koristiti metodu interpolacije, s kojom možete postići vrlo dobre rezultate. O ovu metodu pričaćemo o tome u sledećoj lekciji.

Veličina slike u rasterskoj grafici je fizička veličina datoteku u kojoj je pohranjena ova slika. Proporcionalan je veličini slike u pikselima.

Photoshop pokazuje odnos između veličine slike i rezolucije. Ovo se može videti otvaranjem dijaloškog okvira Veličina slike koji se nalazi u meniju Slika. Kada se izvrši promjena jedne od ovih vrijednosti, sve ostale će se automatski prilagoditi u skladu sa promijenjenom vrijednošću.

Da sumiramo, možemo to reći glavne karakteristike rasterskih slika zvučnici:

  • veličina slike u pikselima
  • dubina bita
  • prostor boja
  • rezolucija slike

Primjer rasterske slike je svaka fotografija ili slika stvorena skeniranjem, fotografiranjem ili crtanjem u rasterskom uređivaču, ili stvorena pretvaranjem vektorske slike u rastersku sliku.

Formati rasterskih slika

Najčešći formati rasterskih slika uključuju:

  • JPEG, JPG

Konvertovanje između formata rasterskih slika je vrlo jednostavno, korišćenjem komande „Sačuvaj kao...“ u čijem meniju iza naziva datoteke birate format u koji želite da sačuvate sliku.

Neki formati, naime GIF i PNG, podržavaju transparentnost pozadine. Pritom to ne treba zaboraviti transparentna pozadina neće biti tako ako se GIF ili PNG slika sačuva u bilo kojem drugom formatu ili kopira i zalijepi u drugu sliku.

Programi za rad sa rasterskom grafikom

Najviše popularni programi za rad sa rasterskom grafikom:

  • Adobe Photoshop
  • Adobe Fireworks
  • Corel Photo-Paint
  • Corel Paint Shop Pro
  • Corel Painter
  • Paint

Što se mene tiče, Adobe Photoshop editor je najbolji od programa.

U poređenju sa ovom vrstom grafike, Vektorska grafika takođe ima mnoge prednosti. Pogledajmo ih.

Šta su vektorske slike

Vektor je slika, koji se sastoji od mnogih pojedinačnih, skalabilnih objekata (linija i krivulja) koji su definirani pomoću matematičkih jednadžbi.

Objekti se mogu sastojati od linija, krivulja i oblika. U ovom slučaju promjena atributa vektorskog objekta ne utiče na sam objekt, tj. Možete slobodno promijeniti bilo koji broj atributa objekta bez uništavanja glavnog objekta.

U vektorskoj grafici kvalitet slike ne zavisi od rezolucije. Sve se to objašnjava činjenicom da su vektorski objekti opisani matematičkim jednadžbama, pa se pri skaliranju ponovno izračunavaju i, shodno tome, ne gube na kvaliteti. Na osnovu toga možete povećati ili smanjiti veličinu u bilo kojoj meri, a vaša slika će ostati jasna i oštra, biće vidljiva i na ekranu monitora i prilikom štampanja. Dakle, vektor je najbolji izbor za ilustracije koje se prikazuju na različitim medijima i čija se veličina mora često mijenjati, kao što su logotipi.

Još jedna prednost slika je ta što nisu ograničene na pravougaoni oblik poput rasterskih slika. Takvi objekti se mogu postaviti na druge objekte (pozicioniranje u prvi plan ili pozadinu birate vi lično).

Radi jasnoće, dao sam crtež na kojem je nacrtan krug u vektorskom formatu, a krug u rasterskom formatu. Oba su postavljena na bijelu podlogu. Ali kada rasterski krug postavite na drugi sličan krug, vidjet ćete da ovaj krug ima pravougaoni okvir, koji, kao što vidite na slici, nije prisutan u vektoru.

Danas vektorske slike postaju sve fotorealističnije, to je zbog stalnog razvoja i implementacije različitih alata u programima, na primjer, kao što je gradijentna mreža.

Vektorske slike se obično kreiraju pomoću specijalni programi. Ne možete skenirati sliku i spremiti je kao vektorsku datoteku bez korištenja konverzije praćenjem slike u Adobe Illustratoru.

S druge strane, vektorska slika se vrlo lako može pretvoriti u rastersku sliku. Ovaj proces se naziva rasterizacija. Takođe, tokom konverzije možete odrediti bilo koju rezoluciju buduće rasterske slike.

Vektorski formati

Najčešći vektorski formati uključuju:

  • AI (Adobe Illustrator);
  • CDR (CorelDRAW);
  • CMX (Corel valuta);
  • SVG (skalabilna vektorska grafika);
  • CGM kompjuterska grafička metadatoteka;
  • DXF AutoCAD.

Najpopularniji programi za rad sa vektorima : Adobe Illustrator, CorelDRAW i Inkscape.

Dakle, koja je razlika između vektorskih i rasterskih slika?

Sumirajući članak o rasterskim i vektorskim slikama, možemo sa sigurnošću reći da vektorske slike imaju mnoge prednosti u odnosu na rasterske slike, naime.

U ovom materijalu ćemo pogledati glavne razlike između rasterskih i vektorskih slika. Naučit ćemo sve prednosti vektorske i rasterske grafike, kao i gdje je najbolje koristiti takvu grafiku za svoje potrebe. Dakle, vjerovatno ste si više puta postavili ovo pitanje: „Od čega se sastoji slika koja se prikazuje na ekranu mog računara?“ Možda ćete biti iznenađeni, ali zapravo ne postoji takva stvar kao što je fotografija!

Šta je rasterska slika?

U stvarnosti, mi samo vidimo elektronska verzija slike na monitoru. Ako govorimo o rasterska slika, zatim se pohranjuje u memoriju računara u obliku brojeva i simbola. Oni su već sa određeni niz opisati određeno područje (element) sama slika. Ovaj element se prikazuje kao piksel (ćelije određene boje). Da vidimo kakav je ovo piksel.

Da biste to učinili, možete jednostavno snimiti fotografiju i povećati je. Primijetit ćete da su se pojavili posebni kvadrati (slika ispod). Slika se počela dijeliti na kvadrate različitih boja. Ovi kvadrati su pikseli.

Ovako se ispostavlja bilo koja rasterska slika dobijena sa kamere, sa kamere mobilnog telefona ili preuzeta sa interneta. Svaki piksel, kao što sam rekao, je opisan određenim nizom brojeva i simbola. Kako saznati koji je to niz? Da, vrlo jednostavno! Odaberite alat " Pipeta» (bilo koji grafički uređivač ga ima) i usmjerite na željeni piksel. Ako provjeravate u Photoshopu, tada ćete dodatno morati ići na paletu boja.

Dakle, ono što slijedi iz onoga o čemu smo gore govorili. Ako su pikseli predstavljeni kao niz brojeva i slova, onda se mogu lako promijeniti. Promjenom brojeva i slova svakog piksela možemo promijeniti njegovu boju, odnosno urediti sam piksel. Prilikom izvođenja bilo koje operacije globalne korekcije (na primjer, podesite svjetlinu) promjene numerička vrijednost nekoliko hiljada piksela slike.

Hajde da se sada upoznamo sa konceptom vektorska slika. Da demonstriram vizuelni primer, pokušaću da kreiram novi dokument. Idemo na meni" File» —> « Stvoriti". Koristimo ga za kreiranje vektorske grafike. Na primjer, uzeću alat " Pero» (2) . Imperativ je da postavka “ Sloj oblika» (3) . Nakon toga postavljam tačke na prava mjesta (4) . Rezultat je određena cifra. Možete to učiniti po vlastitom nahođenju.

Nakon što smo povezali sve tačke, formira se oblik i minijaturna vektorska maska ​​je pričvršćena na sloj. (5) . Ovo ukazuje da je ovo vektorski oblik, a ne raster.Može se višestruko povećavati i smanjivati, a kvalitet neće ni na koji način narušiti. Naravno, na ovaj sloj se mogu primijeniti različiti efekti sjaja, potezi i tako dalje.

Dakle, koje su razlike između rasterske slike i vektorske slike? Vektorske slike, za razliku od rasterskih, opisuju se matematičkim formulama, a ne latinskim simbolima. Stoga se mogu povećati ili smanjiti bez gubitka kvalitete. Formula ostaje ista, samo se skala mijenja. Formula, po pravilu, opisuje glatku krivulju i pri bilo kojoj vrijednosti ova kriva će ostati glatka.

Ako pokušate da uvećate sliku sa vektorska grafika, tada ćete primijetiti da su pikseli gotovo nevidljivi, odnosno kvalitet ostaje na istom nivou. Ako uvećate sliku rasterskom grafikom, ona će značajno izgubiti na kvalitetu.

Na ovaj način se vektorske slike mogu uvećati bez gubitka kvaliteta. U bilo kojoj veličini oni su opisani matematičkim formulama. Rasterska slika je niz piksela. Kada uvećate fragment, počinju se uočavati gubici u kvaliteti. Gubitak se također može primijetiti kada se slika smanji.

Vektorske slike su dobre za korištenje tamo gdje vam je potrebno veliko povećanje slike bez gubitka kvaliteta. Na primjer, to može uključivati ​​razne vizit karte, logotipe, banere za web stranice i još mnogo toga. Adobe program Iako vam Photoshop omogućava rad sa vektorskim slikama, on je i dalje rasterski uređivač. CorelDraw ili Adobe Illustrator su mnogo pogodniji za rad sa vektorskim slikama.

Dakle, upoznali smo se sa konceptom rasterskih i vektorskih slika. Kao što sam rekao, glavna razlika je: vektorska slika je opisana matematičkim formulama i može se uvećavati koliko god želite bez gubitka kvaliteta, što se ne može reći za rastersku sliku.

Iako, unatoč tome, mnogi web dizajneri, i ne samo oni, često koriste rastersku grafiku na svojim web stranicama. To je razumljivo, jer takva grafika izgleda mnogo atraktivnije. Međutim, postoje odlični primjeri vektorske grafike. Osim toga, takav rad teži mnogo manje. Općenito, proučite i implementirajte!

Rasteri, pikseli, uzorkovanje, rezolucija

Kao i sve vrste informacija, slike u kompjuteru su kodirane kao binarne sekvence. Koriste dvije fundamentalno različite metode kodiranja, od kojih svaka ima svoje prednosti i nedostatke.

I prava i oblast se sastoje od beskonačnog broja tačaka. Moramo kodirati boju svake od ovih tačaka. Ako ih ima beskonačan broj, odmah dolazimo do zaključka da je za to potrebna beskonačna količina memorije. Stoga, neće biti moguće kodirati sliku na način "tačka po tačku". Međutim, ova ideja se još uvijek može koristiti.

Počnimo sa crno-bijelim crtežom. Zamislimo da je na sliku romba postavljena mreža koja ga dijeli na kvadrate. Ova mreža se naziva raster. Sada za svaki kvadrat određujemo boju (crnu ili bijelu). Za one kvadrate u kojima je dio obojen crno, a dio bijelo, odaberite boju ovisno o tome koji dio (crni ili bijeli) je veći.

Slika 1.

Imamo takozvanu rastersku sliku koja se sastoji od kvadrata piksela.

Definicija 1

Pixel(eng. pixel = element slike, element slike) je najmanji element slike za koji možete postaviti svoju boju. Podijelivši "obični" crtež na kvadrate, izvršili smo njegovu diskretizaciju - podijelili smo jedan objekt na zasebne elemente. Zaista, imali smo jedan i nedjeljiv crtež - sliku romba. Kao rezultat toga, dobili smo diskretni objekt - skup piksela.

Binarni kod za crno-bijelu sliku dobivenu kao rezultat uzorkovanja može se konstruirati na sljedeći način:

  • zamijeniti bijele piksele nulama i crne piksele jedinicama;
  • Redove rezultirajuće tablice ispisujemo jedan za drugim.

Primjer 1

Pokažimo to jednostavnim primjerom:

Slika 2.

Širina ove figure je $8$ piksela, tako da se svaki red tabele sastoji od $8$ binarnih cifara - bitova. Kako ne biste pisali veoma dug lanac nula i jedinica, zgodno je koristiti heksadecimalni brojevni sistem, kodiranjem $4$ susjednih bitova (tetrada) jednom heksadecimalnom cifrom.

Slika 3.

Na primjer, za prvi red dobijamo kod $1A_(16)$:

i za cijelu cifru: $1A2642FF425A5A7E_(16)$.

Napomena 1

Vrlo je važno razumjeti šta smo dobili, a šta izgubili kao rezultat diskretizacije. Najvažnije je da smo uspeli da kodiramo crtež u binarnom kodu. Međutim, crtež je bio iskrivljen - umjesto dijamanta, dobili smo skup kvadrata. Razlog izobličenja je taj što su u nekim kvadratima dijelovi originalne slike obojeni različitim bojama, ali u kodiranoj slici svaki piksel nužno ima jednu boju. Tako su neke od originalnih informacija izgubljene tokom kodiranja. To će se očitovati, na primjer, kada se slika uveća - kvadrati postaju veći, a slika postaje još više izobličena. Da biste smanjili gubitak informacija, morate smanjiti veličinu piksela, odnosno povećati rezoluciju.

Definicija 2

Dozvola je broj piksela po inču veličine slike.

Rezolucija se obično mjeri u pikselima po inču (koristeći englesku notaciju $ppi$ = pikseli po inču). Na primjer, rezolucija od $254$ppi$ znači da ima $254$piksela po inču ($25,4$mm), tako da svaki piksel "sadrži" kvadrat originalne slike veličine $0,1x0,1$mm. Što je veća rezolucija, to je slika tačnije kodirana (manje informacija se gubi), ali se istovremeno povećava i jačina zvuka fajl.

Kodiranje boja

Šta učiniti ako je crtež obojen? U ovom slučaju, jedan bit više nije dovoljan za kodiranje boje piksela. Na primjer, na slici ruske zastave $4$ prikazanoj na slici, boje su crna, plava, crvena i bijela. Potrebno je $2$ bita za kodiranje jedne od četiri opcije, tako da će se kod za svaku boju (i kod za svaki piksel) sastojati od dva bita. Neka $00$ predstavlja crnu, $01$ crvenu, $10$ plavu, a $11$ bijelu. Tada dobijamo sledeću tabelu:

Slika 4.

Jedini problem je što kada se prikaže na ekranu, morate nekako odrediti koja boja odgovara ovom ili onom kodu. To jest, informacije o boji moraju biti izražene kao broj (ili skup brojeva).

Osoba doživljava svjetlost kao mnoštvo elektromagnetnih talasa. Sigurno talasna dužina odgovaraju određenoj boji. Na primjer, talasne dužine od 500-565 nm su zelene. Takozvana "bijela" svjetlost je zapravo mješavina valnih dužina koje obuhvataju cijeli vidljivi raspon.

Prema modernom konceptu vida boja (Young-Helmholtz teorija), ljudsko oko sadrži tri vrste osjetljivih elemenata. Svaki od njih percipira cjelokupni tok svjetlosti, ali prvi su najosetljiviji u crvenom, drugi u zelenom, a treći u plavom. Boja je rezultat stimulacije sva tri tipa receptora. Stoga se smatra da svaka boja (tj. Osjećati osoba koja opaža valove određene dužine) može se simulirati korištenjem samo tri svjetlosna snopa (crveni, zeleni i plavi) različite svjetline. Shodno tome, bilo koja boja se približno razlaže na tri komponente - crvenu, zelenu i plavu. Promjenom jačine ovih komponenti, možete stvoriti bilo koju boju. Ovaj model boja naziva se RGB po početnim slovima engleskih riječi red, green i blue.

U RBG modelu, svjetlina svake komponente (ili, kako se kaže, svakog kanala) najčešće se kodira kao cijeli broj od $0$ do $255$. U ovom slučaju, kod boja je trostruki broj (R, G, B), svjetlina pojedinih kanala. Boja ($0,0,0$) je crna i ($255,255,255$) je bijela. Ako sve komponente imaju jednaku svjetlinu, dobijaju se nijanse sive, od crne do bijele.

Slika 5.

Da biste napravili svijetlocrvenu (ružičastu) boju, potrebno je povećati svjetlinu zelenog i plavog kanala podjednako u crvenoj boji ($255,0,0$), na primjer, boja ($255, 150, 150$) je roze. Ravnomjerno smanjenje svjetline svih kanala čini tamnu boju, na primjer, boja sa kodom ($100,0,0$) je tamno crvena.

Ukupno postoje 256$ opcije svjetline za svaku od tri boje. Ovo nam omogućava da kodiramo $256^3= $16,777,216 nijansi, što je više nego dovoljno za čovjeka. Pošto je $256 = 2^8$, svaka od tri komponente zauzima $8$ bitova ili $1$ bajtova u memoriji, a sve informacije o određenoj boji zauzimaju $24$ bita (ili $3$ bajtova). Ova vrijednost se naziva dubina boje.

Definicija 3

Dubina boje je broj bitova koji se koriste za kodiranje boje piksela.

$24-bitno kodiranje boja se često naziva načinom prave boje. Da biste izračunali volumen slike u bajtovima s ovim kodiranjem, trebate odrediti ukupan broj piksela (pomnožiti širinu i visinu) i rezultat pomnožiti sa $3$, jer je boja svakog piksela kodirana u tri bajta. Na primjer, slika od $20×30$ piksela kodirana u pravoj boji zauzimala bi $20×30×3 = 1800$ bajtova.

Pored režima prave boje, koristi se i $16-bitno kodiranje (engleski: High Color), kada se crvenoj i plavoj komponenti dodeljuju $5$ bitova, a zelenoj komponenti, kojoj se dodeljuje $6$ bitova. ljudsko oko je osetljivije. Režim visoke boje može kodirati $2^(16) = $65,536 različitih boja. IN mobilni telefoni$12$-bitno kodiranje boja ($4$ bita po kanalu, $4096$ boje).

Kodiranje sa paletom

Kao opšte pravilo, što se manje boja koristi, to će slika u boji biti iskrivljenija. Dakle, kod kodiranja boje dolazi i do neizbježnog gubitka informacija, koji se „pridodaje“ gubicima uzrokovanim uzorkovanjem. Vrlo često (na primjer, u dijagramima, dijagramima i crtežima) broj boja na slici je mali (ne više od 256 USD). U ovom slučaju se koristi paletno kodiranje.

Definicija 4

Paleta boja je tabela u kojoj je svaka boja, specificirana kao komponente u RGB modelu, pridružena numeričkom kodu.

Kodiranje s paletom se vrši na sljedeći način:

  • odaberite broj boja $N$ (obično ne više od $256$);
  • iz prave palete boja ($16,777,216 boja) biramo bilo koje $N$ boje i za svaku od njih nalazimo komponente u RGB modelu;
  • svakoj boji je dodeljen broj (kod) od $0$ do $N–1$;
  • Paletu kreiramo tako što prvo zapišemo RGB komponente boje sa kodom $0$, zatim komponente boje sa kodom $1$, itd.

Boja svakog piksela nije kodirana kao vrijednosti RGB komponente, već kao broj boje u paleti. Na primjer, kada kodiranje slike Ruska zastava (vidi gore) odabrane su boje od 4$:

  • crna: RGB kod ($0,0,0$); binarni kod $002$;
  • crvena: RGB kod ($255,0,0$); binarni $012$;
  • plava: RGB kod ($0,0,255$); binarni $102$;
  • bijela: RGB kod (255.255.255 USD); binarni kod $112$.

Stoga se paleta, koja se obično upisuje u posebno servisno područje na početku datoteke (koja se zove zaglavlje datoteke), sastoji od četiri trobajtna bloka:

Slika 6.

Kod za svaki piksel traje samo dva bita.

Palete čija je količina boja veća od 256$ se ne koriste u praksi.

Prednosti i nedostaci rasterskog kodiranja

Rastersko kodiranje ima dostojanstvo:

  • univerzalna metoda (bilo koja slika se može kodirati);
  • Jedina metoda za kodiranje i obradu mutnih slika koje nemaju jasne granice, kao što su fotografije.

I mane:

  • uvijek dolazi do gubitka informacija tokom uzorkovanja;
  • pri promjeni veličine slike, boja i oblik objekata na slici su izobličeni, jer prilikom povećanja veličine morate nekako vratiti piksele koji nedostaju, a kada se smanjuje, trebate zamijeniti nekoliko piksela jednim;
  • Veličina datoteke ne ovisi o složenosti slike, već je određena samo rezolucijom i dubinom boje.

U pravilu rasterske slike imaju veliki volumen.

Ako ste iskusan dizajner, ne treba vam ovaj članak, vjerojatno znate razliku između rastera i vektora, a ovdje ste došli slučajno. Za sve početnike ova razlika ne samo da je nejasna, već ni ne slute da razlika postoji.

Pokušajmo to shvatiti. Rasterska i vektorska slika je u svakom slučaju grafički objekat.

Rasterska grafika.

Fotografija printcnx.com

Posebnost rasterske slike je u tome što se, poput mozaika, sastoji od malih ćelijskih dijelova - piksela. I što je veća rezolucija, to velika količina piksela odgovara po jedinici površine.

Primjer: rezolucija 600x800px.

To doslovno znači sljedeće: vaša slika sadrži 600 piksela vertikalno i 800 horizontalno. Ako se ova slika ne uveća i ne gleda na ekranu, onda najvjerovatnije ljudsko oko neće primijetiti celularnost.

Ako počnete da uvećavate ili štampate na papiru, na primer A4, videćete mozaik. Slika će izgledati kao uzorak ukrštenog boda.

Rasterske slike se koriste za prenošenje glatkog prijelaza boja i mnogih nijansi. Najčešća aplikacija je obrada fotografija, pravljenje kolaža itd. Najpopularniji uređivač rasterske grafike je Photoshop.

Rasterska slika zauzima više prostora na disku od iste slike, ali se izvodi u vektoru. Ali, ovdje je vrlo važno zapamtiti da je to istina ako ste „nacrtali tekst“, a ako ste svoju voljenu djevojku fotografirali na pozadini crvenog Ferrarija, vektor je ovdje nemoćan, samo raster.

Vektorska grafika.


Fotografija printcnx.com

Za razliku od rasterske slike, vektorska slika se ne sastoji od pojedinačnih tačaka – piksela. Logika vektorske slike je potpuno drugačija. U vektorskim grafičkim objektima postoje takozvane sidrene tačke, sa krivuljama između njih. Opisana je zakrivljenost ovih krivulja matematička formula. To ne znači da bi dizajner trebao biti guru više matematike i pamtiti formule svih vrsta hiperbola i parabola; ne morate čak ni opisivati ​​sinusni val. Sve ovo radi za vas grafički uređivač. Dizajner, znate, postavlja tačke i "vuče" krivulju pomoću miša kako bi postigao željeni oblik.

Najpopularniji uređivači vektorske grafike su CorelDrow i Adobe Illustrator.

Vektorska grafika se često koristi u štampi: knjižice, leci, vizit karte itd. Tj. proizvodi koji sadrže tekst, logo, ornamentalne šare - sve što ne zahtijeva tačan prikaz svih 18 nijansi boje breskve, a može se opisati pomoću krivulja. Vektorske slike se često nazivaju "u krivuljama".

Najveća prednost vektorskih slika je da čak i sa velikim uvećanjem grafički objekat, kvalitet slike se ne mijenja. Slika će biti podjednako dobra ako je odštampate iz vektora na vizit kartu ili istu vizit kartu veličine bilborda.

Kao rezultat imamo:

Rasterska slika:
pros: veoma jasno i suptilno prenosi promenu-tok ​​boja, nijansi, senki.
Minusi: gubitak kvaliteta pri uvećanju: slika se raspada u obojene kvadrate - piksele; u visokoj rezoluciji zauzima puno prostora.
Područje primjene: obrada fotografija, kreiranje izgleda web stranice, kreiranje grafičkih objekata sa širokim spektrom boja

Vektorska slika:
pros: Lako za skaliranje - slika ne gubi kvalitet čak ni pri vrlo velikim uvećanjima.
Minusi: Nemoguće je preneti glatke prelaze boja, kao u rasteru.
Područje primjene: štampanje, dizajn letaka, knjižica, reklamnog materijala, vizitkarta, logotipa itd.

Kako planirate koristiti svoj logo: online ili na štampanim materijalima?

Ne morate više birati. Uostalom, Logaster online usluga nudi kreiranje nekoliko datoteka logotipa odjednom, koje se savršeno prilagođavaju bilo kojem mediju.