การวิเคราะห์โมเดลเมชในโปรแกรมนักท่อง การบัญชีสำหรับความไม่ต่อเนื่อง การสร้างแบบจำลองพื้นผิวดิจิทัล

ซอฟต์แวร์และเทคโนโลยีที่ใช้ในการประมวลผลข้อมูลทางธรณีวิทยาและธรณีฟิสิกส์: โปรแกรม MSOffice มาตรฐาน;
โปรแกรม การประมวลผลทางสถิติข้อมูล
(สถิติ, คอสเคด);
โปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟฟิก:
โปรแกรมมาตรฐาน (CorelDraw, Photoshop...);
โปรแกรมกราฟิกวิศวกรรม (Surfer, Grapher, Voxler,
สเตรเตอร์);
ระบบการออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย
(AutoCAD ฯลฯ);
ระบบประมวลผลเฉพาะทางและ
การตีความข้อมูลทางธรณีวิทยาและธรณีฟิสิกส์
ระบบการวิเคราะห์และการตีความที่ซับซ้อน
ข้อมูลทางธรณีวิทยาและธรณีฟิสิกส์
ระบบสารสนเทศภูมิศาสตร์

แผนวินัย
เนื้อหาหลักสูตร:
คะแนน
1. พื้นฐานของการทำแผนที่ในแพ็คเกจซอฟต์แวร์
เซิร์ฟเฟอร์ (ซอฟต์แวร์ทองคำ)
40 (16)
2. การสร้างโมเดลสามมิติของฟิลด์ในโปรแกรม
Voxler (ซอฟต์แวร์ทองคำ)
20 (8)
3. พื้นฐานการออกแบบใน Autocad (Autodesk)
40 (17)
4. การแก้ปัญหาทางธรณีวิทยาในด้านภูมิสารสนเทศ
ระบบ ArcGIS (ESRI)
30 (12)
5. การสร้างโมเดล 3 มิติของการฝากและการคำนวณเงินสำรองค่ะ
ระบบไมโครมีน (Micromine)
30 (12)
สอบไล่
40 (17)

หัวข้อที่ 1

พื้นฐานของการทำแผนที่ใน
ชุดซอฟต์แวร์นักท่องเว็บ

โปรแกรมเซิร์ฟเฟอร์ (Golden Software, USA)

วัตถุประสงค์หลักของแพ็คเกจคือการสร้าง
แผนที่ของพื้นผิว z = f(x, y)
การฉายภาพ 3 มิติ

อินเตอร์เฟซโปรแกรม

แผง
เครื่องมือ
เมนู
โปรแกรม
หน้าต่างพล็อต
หน้าต่างแผ่นงาน
ผู้จัดการ
วัตถุ

โครงสร้างระบบ

โปรแกรมประกอบด้วย 3 หลัก
บล็อกการทำงาน:
1. การก่อสร้าง
โมเดลดิจิทัล
พื้นผิว;
2. การทำงานเสริมด้วยระบบดิจิตอล
แบบจำลองพื้นผิว
3. การสร้างภาพพื้นผิว

การสร้างแบบจำลองพื้นผิวดิจิทัล
แบบจำลองดิจิทัลของพื้นผิว Z(x, y) ถูกนำเสนอ
ในรูปแบบของค่าในโหนดของตารางปกติสี่เหลี่ยมความไม่ต่อเนื่อง
ซึ่งจะถูกกำหนดขึ้นอยู่กับปัญหาเฉพาะที่กำลังแก้ไข

x ≠ ย
x

z1
z5
z9
z13
โหนด z17
z2
z6
z10
z14
z18
z3
z7
z11
z15
z19
z4
z8
z12
z16
z20
x

ไฟล์ประเภท [.GRD] (ไบนารีหรือ
รูปแบบข้อความ)
จำนวนเซลล์ตามแนวแกน X และ Y
ค่าต่ำสุดและสูงสุดของ X, Y, Z
เส้น y
(Y=ค่าคงที่)
เส้น x
(X=ค่าคงที่)
โปรแกรม Surfer ช่วยให้คุณใช้โมเดลดิจิทัลสำเร็จรูปได้
พื้นผิวในรูปแบบของระบบอื่น USGS [.DEM], GTopo30 [.HDR]
SDTS [.DDF], โมเดลระดับความสูงของภูมิประเทศแบบดิจิทัล (DTED) [.DT*]

แพคเกจประกอบด้วย 3 ตัวเลือก
รับค่าที่โหนดกริด:
ตามข้อมูลเบื้องต้นที่ระบุ ณ จุดใดก็ได้ของภูมิภาค (ใน
โหนดของกริดที่ผิดปกติ) โดยใช้อัลกอริธึม
การแก้ไข ฟังก์ชันสองมิติ;
การคำนวณค่าของฟังก์ชันที่ผู้ใช้ระบุอย่างชัดเจน
การเปลี่ยนจากตารางปกติหนึ่งไปยังอีกตารางหนึ่ง

การสร้างตารางจากชุดข้อมูลที่ไม่สม่ำเสมอ
ข้อมูลเริ่มต้น:
รูปแบบตาราง [.BLN], [.BNA], [.CSV], [.DAT], [.DBF], [.MDB], [.SLK]
[.TXT], [.WKx], [.WRx], [.XLS], [.XLSX]
ข้อมูล XYZ

ทางเลือก
ข้อมูล
รายการเมนู ตาราง>ข้อมูล
การเลือกวิธีการ
การแก้ไข
การกำหนดเรขาคณิตของตาข่าย

การเลือกขนาดเซลล์กริด
ควรเลือกความหนาแน่นของเครือข่ายตาม
ข้อมูลต้นฉบับหรือมาตราส่วนแผนที่ที่ต้องการ
หากทราบมาตราส่วนที่ต้องวาดแผนที่แล้วให้ทำตามขั้นตอน
ระหว่างเส้นกริดจะต้องตั้งค่าให้เท่ากับจำนวนหน่วย
การ์ดที่พอดีกับภาพขนาด 1 มม.
ตัวอย่างเช่น ที่มาตราส่วน 1:50,000 นี่คือ 50 ม.
หากไม่ทราบขนาดที่ต้องการล่วงหน้าให้ทำขั้นตอนระหว่างบรรทัด
สามารถกำหนดกริดให้เหลือครึ่งหนึ่งของระยะทางเฉลี่ยได้
ระหว่างจุดข้อมูล

วิธีการกริด

ระยะทางผกผัน
กริงกิ้ง
ความโค้งขั้นต่ำ
การถดถอยพหุนาม
สามเหลี่ยมที่มีการประมาณค่าเชิงเส้น
การประมาณค่าเชิงเส้น)
เพื่อนบ้านที่ใกล้ที่สุด
วิธีการของ Shepard (วิธีการของ Shepard)
ฟังก์ชันพื้นฐานเรเดียล
ค่าเฉลี่ยเคลื่อนที่ ฯลฯ

การแก้ไข:
สามเหลี่ยมด้วยวิธีเชิงเส้น
การแก้ไข
สามเหลี่ยมด้วยวิธีประมาณค่าเชิงเส้น
การประมาณค่าเชิงเส้น) อิงตามสามเหลี่ยม Delaunay บนจุดอินพุตและ
การประมาณค่าเชิงเส้นตรงของการยกระดับพื้นผิวภายในหน้าแบน
z
ชี้ไปที่สิ่งที่ไม่รู้จัก
ค่า (โหนด)
x

สามเหลี่ยมเดอลาเนย์
จุดที่ทราบ
ค่านิยม

การแก้ไข: วิธีระยะทางผกผันเป็นกำลัง (IDW)
ระยะทางผกผันกับวิธียกกำลัง
คำนวณค่าเซลล์โดยการเฉลี่ยค่าที่จุดอ้างอิง
ตั้งอยู่ในบริเวณใกล้เคียงของแต่ละเซลล์ ยิ่งจุดนั้นอยู่ใกล้ศูนย์กลางของเซลล์มากเท่าไร
ซึ่งมีการคำนวณมูลค่ายิ่งมีอิทธิพลหรือน้ำหนักเข้ามามากเท่านั้น
กระบวนการหาค่าเฉลี่ย
7,5
11,8
,
100 ม
ที่ไหน
150 ม
60 ม
3,0
ผม – น้ำหนักของค่าที่วัดได้;
k – เลขชี้กำลัง
?
70 ม
21,6
จุดที่ทราบ
ค่านิยม
?
จุดที่ไม่รู้จัก
ค่านิยม
รัศมี
การแก้ไข

INTERPOLATION: วิธีความโค้งขั้นต่ำ
วิธีคำนวณค่าความโค้งขั้นต่ำด้วย
โดยใช้ฟังก์ชันทางคณิตศาสตร์ที่ลดผลรวมให้เหลือน้อยที่สุด
ความโค้งของพื้นผิวและสร้างพื้นผิวเรียบที่ทะลุผ่าน
จุดอ้างอิง

การประมาณค่า: วิธีการถดถอยพหุนาม
วิธีการถดถอยพหุนามจะขึ้นอยู่กับ
การประมาณพื้นผิวด้วยพหุนามของลำดับที่แน่นอน:
z(x)=a0+a1x1+a2x2+…..+anxn - พหุนามลำดับที่ n
วิธีกำลังสองน้อยที่สุดจะลดผลรวมให้เหลือน้อยที่สุด
- ค่าที่คำนวณได้ (โดยประมาณ) ของพารามิเตอร์ z
- ค่าที่สังเกตได้ของพารามิเตอร์ z

คำสั่งแรก
การประมาณพื้นผิวด้วยพหุนาม
การสั่งซื้อครั้งที่สอง

การแก้ไข: วิธี Kriging
วิธี Kriging นั้นใช้แบบจำลองทางสถิติเป็นหลัก
คำนึงถึงความสัมพันธ์อัตโนมัติเชิงพื้นที่ (ความสัมพันธ์ทางสถิติ
ระหว่างจุดอ้างอิง)
ความผันผวนแบบสุ่มแต่มีความสัมพันธ์เชิงพื้นที่
ความสูง
เสียงสุ่ม
(ก้อนหิน)
ดริฟท์ (แนวโน้มทั่วไป)
ความสูงเปลี่ยนแปลง)
ภาพประกอบขององค์ประกอบคริกกิ้ง ดริฟท์ (แนวโน้มทั่วไป) สุ่ม แต่
ความผันผวนของความสูงที่สัมพันธ์กันเชิงพื้นที่ (การเบี่ยงเบนเล็กน้อยจากทั่วไป
แนวโน้ม) และสัญญาณรบกวนแบบสุ่ม

วาริแกรม
การกระจายตัวแบบครึ่งเดียว (ระยะทาง h) = 0.5 * ค่าเฉลี่ย [ (ค่าที่จุด i - ค่าที่จุด j)2]
สำหรับจุดทุกคู่คั่นด้วยระยะ h
กึ่งกระจายตัว
ชม.
ชม.
ระยะทาง (ล่าช้า)
กึ่งกระจายตัว
การก่อตัวของคู่คะแนน:
จุดสีแดงจับคู่กับทุกคน
จุดวัดอื่นๆ
สารตกค้าง
การกระจายตัว
(นักเก็ต)
ขีดจำกัด
รัศมี
ความสัมพันธ์
(พิสัย)
ระยะทาง (ล่าช้า)

การสร้างแบบจำลองเซมิวาริโอแกรม
กึ่งกระจายตัว
กึ่งกระจายตัว
ระยะทาง (ล่าช้า)
โมเดลทรงกลม
ระยะทาง (ล่าช้า)
กึ่งกระจายตัว
โมเดลเอ็กซ์โปเนนเชียล
ระยะทาง (ล่าช้า)
โมเดลเชิงเส้น

การคำนวณค่าในโหนดเครือข่าย
7,5
11,8
จุดที่ทราบ
ค่านิยม
100 ม
150 ม
60 ม
3,0
?
จุดที่ไม่รู้จัก
ค่านิยม
?
70 ม
21,6
ผม – น้ำหนักของค่าที่วัดได้
คำนวณ
บน
พื้นฐาน
โมเดล
วาริโอแกรม
และ
เชิงพื้นที่
การกระจายจุดวัดโดยรอบ
จุดที่ได้รับการประเมิน
รัศมี
การแก้ไข

การเปรียบเทียบวิธีการประมาณค่า
กลับ
ถ่วงน้ำหนัก
ระยะทาง
สามเหลี่ยมด้วย
เชิงเส้น
การแก้ไข
ขั้นต่ำ
ความโค้ง
กริงกิ้ง

ตัวเลือกเพิ่มเติม
IV
R2
1. การกำหนดพื้นที่แหล่งข้อมูลเพื่อคำนวณค่าในโหนด
ไฟล์กริด
ฉัน
R1
สาม
ครั้งที่สอง

2. การบัญชีสำหรับ “เส้นแตกหัก” และข้อบกพร่อง
ความผิดพลาด
โดยใช้งาน Faults ตำแหน่งจะถูกจำลอง
ข้อบกพร่อง/ข้อบกพร่องประเภทย้อนกลับ
โครงสร้างไฟล์ [.BLN]
จำนวนคะแนน
การกำหนดวัตถุ
รหัส
(0—รีเซ็ตกริดภายนอก
รูปร่าง,
รีเซ็ต 1- ตาราง
ภายในโครงร่าง)
X1
Y1
X2
ย2
X3
Y3
Xn
ยิน
ความผิดพลาดของภารกิจ
ข้อบกพร่องทางบัญชีสนับสนุนวิธีการประมาณค่า: ระยะทางผกผันถึง a
กำลัง ความโค้งขั้นต่ำ เพื่อนบ้านที่ใกล้ที่สุด และการวัดข้อมูล

เส้นแบ่ง
โครงสร้างไฟล์ [.BLN]
ปริมาณ
คะแนน
งาน
วัตถุ
รหัส
(รีเซ็ต 0 ตาราง
นอกรูปร่าง
รีเซ็ต 1- ตาราง
ข้างใน
รูปร่าง)
X1
Y1
Z1
X2
ย2
Z2
X3
Y3
Z3
Xn
ยิน
สังกะสี
ภารกิจแบ่งสาย
การบัญชีแบบแบ่งสายรองรับวิธีการแก้ไข:
ระยะทางผกผันกับกำลัง, Kriging, ความโค้งขั้นต่ำ,
เพื่อนบ้านที่ใกล้ที่สุด, ฟังก์ชันพื้นฐานแนวรัศมี, ค่าเฉลี่ยเคลื่อนที่, ท้องถิ่น
พหุนาม

การบัญชีสำหรับความไม่ต่อเนื่อง

การบัญชี
เส้นแบ่ง
แผนที่รูปร่างไม่มี
การบัญชีความผิด
การบัญชี
ความผิดพลาด

การแสดงภาพพื้นผิว

แผนที่รูปร่าง
แผนที่ฐาน
แผนที่ข้อมูลจุด
แรสเตอร์
โล่งอก
แผนที่เวกเตอร์
ตาราง 3 มิติ
พื้นผิว 3 มิติ
ผลการก่อสร้างจะถูกบันทึกเป็นเวกเตอร์
กราฟิกในไฟล์ [.srf]

แผนที่เค้าร่าง
แผนที่รูปร่าง

3 มิติ
รูปภาพ
พื้นผิว
แผนที่พื้นผิว 3 มิติ

ตาข่าย 3 มิติ
แผนที่โครงลวด 3 มิติ

เว็กเตอร์การ์ด
แผนที่เวกเตอร์

แรสเตอร์
แผนที่รูปภาพ

แผนที่
โล่งอกสีเทา
แผนที่บรรเทาทุกข์ที่แรเงา

การ์ดพื้นฐาน
แผนที่ฐาน
รูปแบบที่นำเข้า:
อะไร, BLN, BMP, BNA, BW, DCM, DIC,
DDF, DLG, DXF, E00, ECW, EMF, GIF,
ธนาคารออมสิน, GSI, JPEG, JPG, LGO, LGS, MIF,
PCX, PLT, ชั้น, PNG,
PNM/PPM/PGM/PBM, RAS, RGB,
RGBA, SHP, SID, อาทิตย์, TGA, TIF, TIFF,
VTK, WMF, X, XIMG

แผนที่ลุ่มน้ำ
แผนที่ลุ่มน้ำ
ภาวะซึมเศร้า
น้ำไหล
สระว่ายน้ำ
แผนที่สะท้อนถึงระบบระบายน้ำ

การสร้างแบบจำลองวัตถุที่ไม่ต่อเนื่อง

ข้อมูล XYZ
(BLN, BNA, CSV, DAT, DBF, MDB, SLK, TXT, WKx, WRx, XLS, XLSX)

โพสต์แผนที่

แผนที่ข้อมูลจุดจำแนก
แผนที่โพสต์แบบคลาส

ไฟล์ขอบเขต [.bln]
จำนวนคะแนน
การกำหนดวัตถุ
รหัส
(0-ทำให้ตารางเป็นศูนย์ด้านนอกเส้นขอบ
1- ทำให้กริดเป็นศูนย์ภายในวงจร)
X1
Y1
X2
ย2
X3
Y3
รูปหลายเหลี่ยม (ปิด)
X5 ,Y5
X3 ,Y3
X4 ,Y4
X2 ,Y2
Xn
X6 ,Y6
ยิน
X10 ,Y10
X1 ,Y1
เส้น
X6 ,Y6
X7 ,Y7
X4 ,Y4
X2,Y2
X5 ,Y5
X3 ,Y3
X1 ,Y1
X7 ,Y7
X8,Y8
X9 ,Y9
X1=X10
ย1=Y10

การคำนวณข้อผิดพลาดในการแก้ไข
การแก้ไขตารางกราฟิก

การแก้ไขกริดด้วยตนเอง (Grid Node Editor)

โปรแกรมแก้ไขกราฟิกสำหรับการป้อนและแก้ไขค่าข้อมูล
พื้นที่ตาข่าย

การประมาณค่าความแม่นยำของการประมาณค่า (Residuals)

รายการเมนูตาราง

การดำเนินการทางคณิตศาสตร์บนกริด (คณิตศาสตร์)
อินพุตกริด 1
ช่วยให้คุณสามารถดำเนินการ
การคำนวณหนึ่งหรือ
สองกริด
อินพุตกริด 2
ตารางเอาท์พุท
สูตรการคำนวณ
-
หลังคา
=
เพียงผู้เดียว
พลัง

การวิเคราะห์พื้นผิว (แคลคูลัส)
วิธีการ
อนุญาตให้วิเคราะห์
รูปร่างพื้นผิว
อินพุตตาราง
ตารางเอาท์พุท
มุม
เอียง
ภูมิประเทศ
ความลาดชัน
ปฐมนิเทศ
เนินเขา
มุมมองภูมิประเทศ

กรอง
อินพุตตาราง
ตารางเอาท์พุท
ขนาด
ตัวดำเนินการ
วิธีการ
ช่วยให้คุณสามารถเน้นได้
ส่วนประกอบความถี่ที่แตกต่างกัน
แบบจำลองพื้นผิว
ผู้ดำเนินการ
ความถี่ต่ำ
การกรอง
41 41

ว่างเปล่า
ช่วยให้คุณสามารถรีเซ็ตพื้นที่แผนที่ที่กำหนดโดยไฟล์ [.bln]
อินพุตตาราง
+ ไฟล์ [.bln] = ตารางเอาต์พุต
กำลังปิดบัง
ว่างเปล่า
ขอบเขตรูปหลายเหลี่ยม

การก่อสร้างส่วนต่างๆ (Slice)
ช่วยให้คุณสามารถตัดพื้นผิวตามแนวเส้นตำแหน่งได้
ซึ่งกำหนดโดยไฟล์ [.bln]
อินพุตตาราง
+ ไฟล์ [.bln] = ไฟล์เอาต์พุต [.dat]
เอ็กซ์

ซี
ระยะทาง
ตามโปรไฟล์
เส้นโปรไฟล์
64
ส่วนโปรไฟล์
ซี
56
48
40
0
20000
40000
ระยะทางโปรไฟล์
60000
80000

มิคาอิล วลาดิมีโรวิช โมโรซอฟ:
เว็บไซต์ส่วนบุคคล

แบบจำลองทางคณิตศาสตร์ (บทเรียน แผนที่-2): หลักการทำงานร่วมกับ Golden Software Surfer

ดี " วิธีการสร้างแบบจำลองทางคณิตศาสตร์ในธรณีวิทยา"

Golden Software Surfer เป็นซอฟต์แวร์ชั้นนำของโลกสำหรับการสร้างแบบจำลองเชิงพื้นที่ของตัวแปรตัวเลข เช่น ค่าภาคสนามทางธรณีฟิสิกส์หรือธรณีเคมี ฯลฯ บทนี้จะช่วยให้คุณเริ่มต้นใช้งานโปรแกรมได้โดยหลีกเลี่ยง ข้อผิดพลาดทั่วไปมือใหม่

ฝึกฝน

ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับโปรแกรม Surfer จาก Golden Software

วัตถุประสงค์ของซอฟต์แวร์โดยสรุป: เพื่อสร้างแผนที่ของพารามิเตอร์ตัวเลขในระดับที่ต้องการ (ในการออกแบบภายนอกใดๆ - จุด, เส้นแยก, การไล่สี เช่น พื้นผิว 3 มิติ เช่น สนามเวกเตอร์) และจัดเรียงเพื่อการนำเสนอ

สิ่งที่โปรแกรมไม่ทำ: Surfer เป็นโปรแกรมสำหรับสร้างแบบจำลองพื้นผิวดิจิทัลในพารามิเตอร์ที่กำหนด ไม่เหมาะสำหรับการ "ทาสี" อาณาเขตเช่น เพื่อสร้างแผนที่ที่แสดงตำแหน่งสัมพัทธ์ของวัตถุจุด เส้น และพื้นที่ เช่น ภาพวาด (เช่น แผนที่ทางภูมิศาสตร์ การเมือง และอื่นๆ ที่คล้ายกัน) ในการสร้างแผนที่ดังกล่าว จำเป็นต้องมีซอฟต์แวร์อื่น (ArcInfo, MapInfo ฯลฯ)

นักโต้คลื่นเป็นอย่างไร? ชุดเครื่องมือโปรแกรมประกอบด้วยสองส่วน: (1) ส่วนคณิตศาสตร์- สำหรับการสร้างและวิเคราะห์แผนที่พื้นผิว - โปรแกรมอันทรงพลังที่ไม่เหมือนใครซึ่งมีแอนะล็อก (เช่น โอเอซิส); (2) ส่วนการออกแบบคล้ายกับโปรแกรมใด ๆ สำหรับการสร้าง กราฟิกแบบเวกเตอร์ซึ่งช่วยให้คุณสร้างเส้นและวัตถุอื่น ๆ จากนั้นแก้ไขทีละรายการ (ผู้นำในสาขานี้คือ คอเรลวาด, อะโดบี อิลลัสเตรเตอร์) ในแง่ของการวาดภาพ แน่นอนว่า Surfer นั้นด้อยกว่าแพ็คเกจกราฟิกพิเศษเพราะ มันถูกสร้างขึ้นเป็น คาร์โตซอฟต์แวร์กราฟิก ไม่ใช่แค่กราฟิก

มาเปิดตัวโปรแกรม Surfer และทำความคุ้นเคยกับตรรกะของวิธีการทำงาน

ไฟล์โครงการ Surfer (นามสกุล *.SRF) ประกอบด้วยชุดของวัตถุที่วางอยู่ บนแผ่นงานพิมพ์(โดยค่าเริ่มต้นขนาด A4 โครงร่างจะถูกระบุในหน้าต่าง Surfer) สามารถเลือกออบเจ็กต์ได้ด้วยเมาส์ และการดำเนินการกับวัตถุเหล่านั้นจะคล้ายกับการกระทำทั่วไปในโปรแกรมกราฟิกแบบเวกเตอร์ (การปรับขนาด การย้าย การเปลี่ยนแปลงคุณสมบัติ) แต่ละวัตถุสามารถเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มได้ แผนที่ใดๆ จะต้องรวมอยู่ในกลุ่มประเภทแผนที่ซึ่งกำหนดเครือข่ายพิกัดร่วมให้กับออบเจ็กต์ทั้งหมดในกลุ่มนี้

โปรดทราบ: หากคุณเพียงแค่วาด วัตถุกราฟิก(เส้น สี่เหลี่ยม ฯลฯ) จะถูกวางบนแผ่นงานพิมพ์ แต่จะไม่มี อ้างอิงถึงพิกัดไพ่แม้ว่ามันจะถูกจั่วไว้ด้านบนเพราะว่า จะไม่เชื่อมโยงกับพิกัดทางภูมิศาสตร์ หากคุณต้องการให้เส้นหรือรูปหลายเหลี่ยมแนบกับพิกัด คุณต้องสร้างวัตถุเส้นทาง ("เส้นขีด") โดยใช้คำสั่ง แผนที่ฐานแล้วเพิ่มลงในกลุ่มแผนที่ของแผนที่ที่เกี่ยวข้อง

ใน มุมซ้ายบนหน้าต่างนักโต้คลื่นตั้งอยู่ ตัวจัดการวัตถุ ซึ่งช่วยให้คุณสังเกตลำดับการแสดงวัตถุบนหน้าจอและเมื่อพิมพ์ (ในตัวจัดการ จากบนลงล่าง วัตถุจะตามมาเป็นเลเยอร์ ตามลำดับ โดยปิดกั้นซึ่งกันและกันเมื่อแสดงบนหน้าจอหรือแผ่นงานพิมพ์)

ในการทำงานอย่างถูกต้องกับโครงการ คุณต้องจำไว้ว่าต้องทำสิ่งต่อไปนี้:

ก) ให้แต่ละวัตถุ (ซึ่งโดยค่าเริ่มต้นจะได้รับชื่อนามธรรมเช่น "เส้น" หรือ "แผนที่") ทันทีหลังจากสร้างชื่อที่ชัดเจนโดยคลิกที่ชื่อด้วยเมาส์เช่น "โครงร่างการทำงาน 2013" ​​- สำหรับ สรุปอาณาเขต "lgCu" - สำหรับแผนที่ตามลอการิทึมของเนื้อหา ฯลฯ มิฉะนั้นฉันรับรองกับคุณว่าจำนวนวัตถุจะมีขนาดใหญ่มากโดยที่คุณไม่มีใครสังเกตเห็นและชื่อของวัตถุประเภทเดียวกันจะเหมือนกันจนคุณจะสับสนอย่างสิ้นเชิงในโครงการ

ข) จัดเรียงเลเยอร์ในลำดับที่ถูกต้อง - วัตถุที่ควรแสดงบนหน้าจอหรือพิมพ์ทับวัตถุอื่นจะต้องเป็น ลากด้วยเมาส์ไปที่ด้านบนของรายการตัวจัดการวัตถุ

วี) การ์ดใหม่แต่ละใบแม้ว่าจะถูกสร้างโดยใช้ฐานข้อมูลทั่วไป แต่จะถูกเพิ่มเข้าไปในโปรเจ็กต์เป็น วัตถุอิสระแม้ว่าจะจบลงที่ตำแหน่งเดียวกันบนชีตเมื่อสร้างขึ้นก็ตาม เมาส์การ์ดเหล่านี้ สามารถเคลื่อนย้ายและวางเคียงข้างกันได้. บางครั้งสิ่งนี้ก็จำเป็น - ตัวอย่างเช่น ในการพิมพ์แผนที่เคียงข้างกันในลักษณะแยก เช่น สำหรับทองแดงและสังกะสี แต่ถ้าคุณต้องการรวมแผนที่ เช่น พล็อตจุดแผนที่ข้อเท็จจริงที่ด้านบนของแผนที่แบบแยกกัน แผนที่เหล่านี้จะต้องรวมกันเป็นหนึ่งเดียว โดยการลากอันใดอันหนึ่งเข้าในกลุ่ม แผนที่ โดยที่ไพ่ใบที่สองอยู่ ขณะเดียวกันทั้งกลุ่ม แผนที่ไพ่ใบแรก (ถ้าไม่รวมอย่างอื่น) จะหายไปและกลุ่มใหม่ แผนที่จะมีสองแผนที่เป็นสองชั้นที่อยู่ติดกัน คุณสามารถลากวัตถุด้วยเมาส์ได้เมื่อมันแสดงขึ้นมา ตัวชี้ลูกศรแนวนอน. ในขณะนี้ คุณสามารถปล่อยเมาส์ได้ และวัตถุจะ "ลงจอด" ในตำแหน่งที่ลูกศรชี้อยู่ หากคุณลากวัตถุไปในที่ที่ไม่ได้รับอนุญาต ตัวชี้จะมีลักษณะเป็นป้ายจราจรที่ห้ามใช้

d) หากวัตถุที่ไม่จำเป็นรบกวนการรับชม (หรือคุณไม่ต้องการพิมพ์) ยกเลิกการเลือกช่องทางด้านซ้ายของชื่อวัตถุ และวัตถุนั้นจะหายไป สะดวกในการเปลี่ยนดูแผนที่แยกกัน พารามิเตอร์ที่แตกต่างกันเพราะสามารถถอนออกได้ครั้งละหนึ่งรายเท่านั้น

ใน มุมซ้ายล่างหน้าต่างนักโต้คลื่นตั้งอยู่ ตัวจัดการคุณสมบัติของวัตถุ หากวัตถุบางอย่างใช้งานอยู่ในปัจจุบัน เช่น เน้นด้วยเมาส์ ผู้จัดการทรัพย์สินจะรวมพารามิเตอร์ออบเจ็กต์ทั้งหมดไว้ในแท็บและจัดกลุ่มที่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ ตั้งแต่ที่ตั้งทางภูมิศาสตร์ไปจนถึงพิกัดไปจนถึงสี พื้นผิวเส้น ฯลฯ นอกจากตัวจัดการแล้ว คุณสมบัติบางอย่างยังสามารถแก้ไขได้โดยใช้ แผงควบคุม ตำแหน่ง/ขนาด(ตำแหน่งบนแผ่นงานสัมพันธ์กับมุมซ้ายบนของแผ่นงานพิมพ์ ความสูงและความกว้างของวัตถุ)

เครื่องมือการทำแผนที่สำหรับการสร้าง ปรับเปลี่ยน และวิเคราะห์พื้นผิวจะถูกรวบรวมไว้ในเมนู กริด. คำสั่งประกอบด้วยเครื่องมือทั้งหมดตั้งแต่โปรแกรมแก้ไขสเปรดชีตไปจนถึงโมดูลทางคณิตศาสตร์สำหรับการสร้างและประมวลผลไฟล์กริด ("กริด" - ไฟล์ในรูปแบบ *.GRD) ความสามารถเหล่านี้และคุณลักษณะที่สำคัญที่สุดจะกล่าวถึงในบท “การสร้างไฟล์กริด” และ “การเลือกแบบจำลองทางคณิตศาสตร์ kraiging และ variogram”

ส่วนประกอบหลักของ Surfer คือ ชุดเครื่องมือการทำแผนที่, เช่น. คำสั่งสำหรับการแสดงพื้นผิวที่เตรียมไว้ ("กริด") รายการหลักจะถูกรวบรวมไว้ในเมนู แผนที่ - ใหม่และทำซ้ำบางส่วนในแถบเครื่องมือ แผนที่.

หากจำเป็น Surfer จะอนุญาตให้คุณเปิดใช้งานบิวท์อินได้ เครื่องมือแก้ไขสเปรดชีต (เมนู กริด - ข้อมูล). ด้วยคำสั่งนี้คุณสามารถเปิดได้ ไฟล์เอ็กเซลหรือสเปรดชีตอื่นและบันทึกข้อมูลอีกครั้งในรูปแบบ *.DAT ดั้งเดิมของ Surfer ซึ่งจริงๆ แล้วเป็นไฟล์ข้อความที่มีตัวคั่นคอลัมน์ แน่นอนว่าตัวแก้ไขในตัวไม่สามารถเทียบได้กับความสามารถของซอฟต์แวร์ "กรรมสิทธิ์" ในการจัดการสเปรดชีตเช่น ไมโครซอฟต์ เอ็กเซล , OpenOffice คำนวณ ฯลฯ จึงไม่แนะนำให้ใช้ครับ เหมาะสมที่จะทำงานกับไฟล์ DAT เป็นทางเลือกสุดท้ายเท่านั้น หรือหากตารางข้อมูลต้นฉบับได้เตรียมไว้ล่วงหน้าในรูปแบบ DAT แล้ว ในสถานการณ์ทั่วไป ผู้ใช้จะทำงานกับข้อมูลที่สร้างในสเปรดชีตในรูปแบบ *.XLS ซึ่งได้รับการประมวลผลโดยตรงโดยโมดูล Surfer ทั้งหมดสำหรับการสร้างพื้นผิวและแผนที่

มาพูดถึงเรื่องสำคัญกันดีกว่า แถบเครื่องมือ.

แถบเครื่องมือ ดู(มุมมอง) มีปุ่มปรับขนาด ซึ่งคุณสามารถเปลี่ยนขนาดของพื้นที่การดูได้อย่างสะดวกเพียงคลิกเดียว รวมถึงปรับขนาดและย้ายวัตถุ

แถบเครื่องมือ แผนที่(แผนที่) มีปุ่มหลักทั้งหมดสำหรับสร้างแผนที่ ซึ่งจะช่วยเร่งการทำงานของคุณ เพราะ... ทำให้ไม่จำเป็นต้องเลือกจากเมนู แผนที่ - ใหม่.

สำหรับการวาดภาพจะมีเครื่องมือกราฟิกที่รวบรวมอยู่บนแผงควบคุม การวาดภาพ(วาด): ปุ่มสำหรับป้อนข้อความ รูปหลายเหลี่ยม เส้นหลายเส้น สัญลักษณ์ รูปร่างมาตรฐาน (สี่เหลี่ยมผืนผ้า สี่เหลี่ยมผืนผ้าโค้งมน วงรี) เส้นโค้งเรียบ (เช่น เส้นโค้งเบซิเยร์ตามจุดยึด) และเครื่องมือแก้ไขจุดยึด (คล้ายกับเครื่องมือเดียวกันใน Corel Draw และซอฟต์แวร์กราฟิกแบบเวกเตอร์ที่คล้ายกัน) แบบฟอร์มทั่วไปแผงทั้งหมดจะแสดงในรูป ที่ส่วนท้ายของหน้า.

อย่าลืมกำหนดค่าด้วย หน่วยวัด: เลือกเซนติเมตรแทนนิ้วตามค่าเริ่มต้น (เมนู เครื่องมือ - ตัวเลือกหัวข้อถัดไป สิ่งแวดล้อม - การวาดภาพ, สนาม หน่วยเพจ).

และสุดท้าย สิ่งที่สำคัญที่สุด: รูปร่างของแผนที่สุดท้าย ไม่ใช่ความลับที่ทุกคนจะมีโปรแกรม Surfer อยู่ในมือ ดังนั้นรูปแบบสุดท้ายของการ์ดจะต้องเป็นไปตามรูปแบบที่ยอมรับโดยทั่วไป ในกรณีของเรา ตัวเลือกที่ดีที่สุดคือส่งออกแผนที่เป็นไฟล์ กราฟิกแรสเตอร์รูปแบบ JPEG ก่อนส่งออก คุณต้องตรวจสอบรูปลักษณ์ภายนอกของโปรเจ็กต์ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเลเยอร์อยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้อง ปิดเลเยอร์ที่ไม่จำเป็นในตัวจัดการวัตถุ และอย่าลืมเขียนส่วนหัวและความคิดเห็นที่จำเป็นทั้งหมด หลังจากนั้น ให้เลือกวัตถุทั้งหมดแล้วจัดกลุ่ม (ไม่จำเป็น แต่ก็ไม่เป็นอันตรายต่อการป้องกันการเคลื่อนของวัตถุที่สัมพันธ์กันโดยไม่ได้ตั้งใจ) การส่งออกดำเนินการผ่านเมนู ไฟล์ - ส่งออกโดยการกด Ctrl+Eหรือใช้ปุ่มแถบเครื่องมือพิเศษ ตามค่าเริ่มต้น Surfer เสนอการส่งออกเป็นรูปแบบ *.BLN และเปลี่ยนเป็น *.JPG ในหน้าต่างถัดไป เราสามารถแก้ไขความละเอียดของภาพสุดท้ายได้ (ค่าเริ่มต้นคือ 300 dpi ซึ่งมักจะเหมาะสมที่ 200 dpi ซึ่งจะช่วยประหยัดขนาดไฟล์) มีแท็บอยู่ในหน้าต่างตัวเลือกการส่งออก ตัวเลือก JPEGซึ่งคุณสามารถเลือกระดับการบีบอัดที่ต้องการได้ (อย่าถูกบีบอัดและบีบอัดรูปภาพมากเกินไป โปรดตรวจสอบคุณภาพของผลลัพธ์โดยใช้ตัวอย่างคำจารึกและไอคอนที่เล็กที่สุด) นั่นคือทั้งหมด!

ส่วนธรณีวิทยา

ส่วนทางธรณีวิทยา - ส่วนแนวตั้งของเปลือกโลกจากพื้นผิวถึงความลึก ส่วนทางธรณีวิทยาได้รับการรวบรวมตามแผนที่ทางธรณีวิทยา การสังเกตทางธรณีวิทยา และข้อมูลการขุด (รวมถึงหลุมเจาะ) การวิจัยทางธรณีฟิสิกส์ ฯลฯ ส่วนทางธรณีวิทยาส่วนใหญ่จะมุ่งเน้นไปที่การข้ามหรือตามแนวการกระแทกของโครงสร้างทางธรณีวิทยาตามแนวเส้นตรงหรือเส้นขาดที่ผ่านโดยมีหลุมเจาะอ้างอิงลึก ผ่านบ่อน้ำเหล่านี้ ส่วนทางธรณีวิทยาได้รับอิทธิพลจากสภาพการเกิดขึ้น อายุ และองค์ประกอบของหิน ระดับแนวนอนและแนวตั้งของส่วนทางธรณีวิทยามักจะสอดคล้องกับขนาดของแผนที่ทางธรณีวิทยา เมื่อออกแบบสถานประกอบการเหมืองแร่และการสำรวจทางธรณีวิทยาและวิศวกรรม เนื่องจากความหนาของตะกอนหลวมและความยาวของโปรไฟล์ที่ไม่มีใครเทียบได้ ทำให้ขนาดแนวตั้งเพิ่มขึ้นเมื่อเปรียบเทียบกับแนวนอนหลายสิบครั้งขึ้นไป

ท่องในธรณีวิทยา

ขณะนี้ระบบข้อมูลทางภูมิศาสตร์ของ Golden Software Surfer กลายเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรมสำหรับการวางแผนฟังก์ชันของตัวแปรสองตัว มีบริษัทไม่กี่แห่งในอุตสาหกรรมทางธรณีวิทยาที่ไม่ใช้ Surfer ในการฝึกทำแผนที่ในแต่ละวัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งบ่อยครั้งที่ใช้ Surfer แผนที่จะถูกสร้างขึ้นแบบแยก (แผนที่รูปร่าง)

ข้อได้เปรียบที่ไม่มีใครเทียบได้ของโปรแกรมคืออัลกอริธึมการแก้ไขที่ฝังอยู่ในนั้นซึ่งอนุญาต คุณภาพสูงสุดสร้างแบบจำลองพื้นผิวดิจิทัลโดยใช้ข้อมูลที่กระจายอย่างไม่สม่ำเสมอในอวกาศ วิธีการที่ใช้กันมากที่สุดคือ Kriging ซึ่งเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการแสดงข้อมูลในธรณีศาสตร์ทั้งหมด

ตรรกะสำหรับการทำงานกับแพ็คเกจสามารถแสดงในรูปแบบของบล็อกการทำงานหลักสามบล็อก:

  • · 1. การสร้างแบบจำลองพื้นผิวดิจิทัล
  • · 2. ปฏิบัติการเสริมด้วยโมเดลพื้นผิวดิจิทัล
  • · 3. การแสดงภาพพื้นผิว

แบบจำลองพื้นผิวดิจิทัลจะแสดงแบบดั้งเดิมเป็นค่าในโหนดของตารางปกติสี่เหลี่ยมซึ่งความแยกจะถูกกำหนดขึ้นอยู่กับปัญหาเฉพาะที่กำลังแก้ไข ในการจัดเก็บค่าดังกล่าว Surfer จะใช้ไฟล์ GRD ของตัวเอง (รูปแบบไบนารีหรือข้อความ) ซึ่งกลายเป็นมาตรฐานสำหรับแพ็คเกจการสร้างแบบจำลองทางคณิตศาสตร์มายาวนาน

มีสามตัวเลือกในการรับค่าที่โหนดกริด:

  • · 1) ขึ้นอยู่กับข้อมูลเริ่มต้นที่ระบุ ณ จุดใดก็ได้ของภูมิภาค (ที่โหนดของตารางที่ไม่ปกติ) โดยใช้อัลกอริธึมการประมาณค่าสำหรับฟังก์ชันสองมิติ
  • · 2) การคำนวณค่าของฟังก์ชันที่ผู้ใช้ระบุอย่างชัดเจน โปรแกรม Surfer มีฟังก์ชันที่ค่อนข้างหลากหลาย - ตรีโกณมิติ, Bessel, เลขชี้กำลัง, สถิติและอื่น ๆ อีกมากมาย
  • · 3) การเปลี่ยนจากตารางปกติหนึ่งไปยังอีกตารางหนึ่งตัวอย่างเช่นเมื่อเปลี่ยนความไม่ต่อเนื่องของตาราง (ตามกฎแล้วจะใช้การประมาณค่าและอัลกอริธึมการทำให้เรียบค่อนข้างง่ายเนื่องจากเชื่อว่าการเปลี่ยนแปลงจะดำเนินการจากพื้นผิวเรียบที่หนึ่ง ไปยังที่อื่น)

นอกจากนี้ แน่นอน คุณสามารถใช้แบบจำลองพื้นผิวดิจิทัลสำเร็จรูปที่ผู้ใช้ได้รับ เช่น ผลจากการสร้างแบบจำลองเชิงตัวเลข

เซิร์ฟเฟอร์เสนออัลกอริธึมการประมาณค่าหลายรูปแบบให้กับผู้ใช้: Kriging, ระยะทางผกผันกับกำลัง, ความโค้งขั้นต่ำ, ฟังก์ชัน Radial Basis, การถดถอยพหุนาม, วิธีดัดแปลง Shepard's Method (วิธี Shepard ดัดแปลง), สมการสามเหลี่ยม ฯลฯ การคำนวณตารางปกติสามารถทำได้สำหรับ X ไฟล์ชุดข้อมูล , Y, Z ทุกขนาด และตัวกริดสามารถมีขนาดได้ 10,000 x 10,000 โหนด

Surfer ใช้แผนที่ประเภทต่อไปนี้เป็นองค์ประกอบภาพหลัก:

  • · 1. แผนที่รูปร่าง นอกเหนือจากวิธีการปกติในการควบคุมโหมดการแสดงผลของเส้นแยก แกน กรอบ เครื่องหมาย คำอธิบาย ฯลฯ แล้ว ยังสามารถสร้างแผนที่โดยใช้การเติมสีหรือรูปแบบต่างๆ ของแต่ละโซนได้ นอกจากนี้ ภาพแผนที่แบบเรียบสามารถหมุนและเอียงได้ และสามารถใช้มาตราส่วนอิสระตามแกน X และ Y ได้
  • · 2. ภาพ 3 มิติพื้นผิว: แผนที่ Wireframe (แผนที่เฟรม), แผนที่พื้นผิว (พื้นผิวสามมิติ) สำหรับการ์ดดังกล่าวจะใช้ หลากหลายชนิดการฉายภาพและภาพสามารถหมุนและเอียงได้โดยใช้วิธีง่ายๆ กุย. คุณยังสามารถวาดเส้นตัดและเส้นแยกบนเส้นตัด ตั้งค่าสเกลอิสระตามแกน X, Y, Z และเติมสีหรือลวดลายให้กับองค์ประกอบตาข่ายแต่ละส่วนของพื้นผิว
  • · 3. แผนที่ข้อมูลเบื้องต้น (Post Map) แผนที่เหล่านี้ใช้เพื่อแสดงข้อมูลจุดในรูปแบบของสัญลักษณ์พิเศษและป้ายข้อความสำหรับจุดเหล่านั้น ในกรณีนี้ หากต้องการแสดงค่าตัวเลข ณ จุดใดจุดหนึ่ง คุณสามารถควบคุมขนาดของสัญลักษณ์ (การพึ่งพาเชิงเส้นหรือกำลังสอง) หรือใช้ สัญลักษณ์ต่างๆตามช่วงข้อมูล การสร้างแผนที่เดียวสามารถทำได้โดยใช้หลายไฟล์
  • · 4. แผนที่ฐาน นี่อาจเป็นภาพแบนเกือบทุกภาพที่ได้จากการนำเข้าไฟล์ในรูปแบบกราฟิกต่างๆ: AutoCAD [.DXF], Windows Metafile [.WMF], บิตแมปกราฟิก [.TIF], [.BMP], [.PCX], [.GIF ] , [.JPG] และอื่นๆ อีกมากมาย แผนที่เหล่านี้ไม่เพียงแต่ใช้เพื่อแสดงรูปภาพเท่านั้น แต่ยังใช้เพื่อแสดงบางพื้นที่เป็นพื้นที่ว่างได้อีกด้วย

การใช้ตัวเลือกต่างๆ สำหรับการซ้อนทับแผนที่ประเภทหลักเหล่านี้และตำแหน่งที่แตกต่างกันในหน้าเดียว คุณจะได้รับตัวเลือกที่หลากหลายสำหรับการแสดงวัตถุและกระบวนการที่ซับซ้อน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง มันง่ายมากที่จะรับตัวเลือกต่างๆ สำหรับแผนที่ที่ซับซ้อนพร้อมรูปภาพรวมของการกระจายของพารามิเตอร์หลายตัวในคราวเดียว ผู้ใช้สามารถแก้ไขได้โดยใช้เครื่องมือวาดภาพในตัวของ Surfer

ระเบียบวิธีในการสร้างแผนที่โครงสร้างของหลังคา (ด้านล่าง) ของชั้นหินที่รองรับน้ำมันและส่วนทางธรณีวิทยา

  • 1. สร้างตามไฟล์ แผนที่ฐานในระดับ 1 ซม. 1,000 เมตร
  • 2. แปลงขอบเขตของพื้นที่ที่ได้รับใบอนุญาตให้เป็นดิจิทัล
  • 3. แปลงหลุมเป็นดิจิทัลและบันทึกในรูปแบบ ไฟล์ DAT“หลังคา” (คอลัมน์ A - ลองจิจูด, คอลัมน์ B - ละติจูด, คอลัมน์ C - ความลึกของหลังคา, คอลัมน์ D - หมายเลขหลุม, คอลัมน์ C - ประเภทหลุม: การผลิตที่มีตัวเลขสามหลัก, ส่วนที่เหลือ - การสำรวจ)
  • 4. แปลงเส้นโปรไฟล์ให้เป็นดิจิทัล บันทึก "บรรทัดโปรไฟล์" ในรูปแบบ BLN ด้วยเซลล์ว่าง B1
  • 5. สร้าง “แผนที่ภาพรวมของพื้นที่ที่ได้รับใบอนุญาต” พร้อมเลเยอร์ - ขอบเขต เส้นโปรไฟล์ และบ่อน้ำพร้อมคำบรรยาย
  • 6. เพิ่มเลเยอร์ "แผนที่โครงสร้างของหลังคาของรูปแบบ YuS2" ลงในแผนที่ภาพรวม - เรียบ (โดยมีค่าสัมประสิทธิ์ 3 สำหรับสองพิกัด) แยกทุกๆ 5 เมตร (ภาคผนวก 1)
  • 7. สร้าง "โปรไฟล์สำหรับหลังคาของรูปแบบ YUS2" - สเกลแนวนอนตรงกับสเกลแผนที่ สเกลแนวตั้งคือ 1 ซม. 5 เมตร

ซอฟต์แวร์โปรไฟล์แผนที่ทางธรณีวิทยา

มิคาอิล วลาดิมีโรวิช โมโรซอฟ:
เว็บไซต์ส่วนบุคคล

แบบจำลองทางคณิตศาสตร์ (บทเรียน แผนที่-1): การสร้างแผนที่ธรณีเคมีใน Golden Software Surfer (แนวทางทั่วไป ขั้นตอนและเนื้อหาของงาน แบบฟอร์มรายงาน)

ดี " วิธีการสร้างแบบจำลองทางคณิตศาสตร์ในธรณีวิทยา"

การ์ด-1. การสร้างแผนที่ธรณีเคมีใน Golden Software Surfer: วิธีการทั่วไป ขั้นตอน และเนื้อหาของงาน แบบฟอร์มรายงาน.
การ์ด-2. หลักการทำงานร่วมกับ Golden Software Surfer

ในการค้นหาตำแหน่งการสะสมของโลหะที่มีประโยชน์ในเปลือกโลก จำเป็นต้องมีแผนที่ธรณีเคมี จะสร้างมันได้อย่างไร? สิ่งนี้ต้องการความดี ซอฟต์แวร์และแนวทางเชิงระบบ มาทำความรู้จักกับหลักการและขั้นตอนหลักของงานนี้กันดีกว่า

ทฤษฎี

การสร้างแผนที่ธรณีเคมีในโปรแกรม Golden Software Surfer

ข้อมูลเบื้องต้นในการสร้างแผนที่ธรณีเคมีจำเป็นต้องเตรียมการ สเปรดชีตซึ่งมีอย่างน้อยสามคอลัมน์: สองคอลัมน์แรกมีพิกัดทางภูมิศาสตร์ของจุดสังเกต (การสุ่มตัวอย่าง) จุด X และ Y คอลัมน์ที่สามมีค่าที่แมป เช่น เนื้อหาขององค์ประกอบทางเคมี

พิกัด: ใน Surfer เราใช้ พิกัดสี่เหลี่ยม (หน่วยเป็นเมตร)แม้ว่าในคุณสมบัติแผนที่ คุณสามารถเลือกระหว่างระบบพิกัดที่เป็นไปได้ พิกัดเชิงขั้วต่างๆ (เป็นองศา-นาที-วินาที) ในทางปฏิบัติ เมื่อทำงานกับรูปภาพบนกระดาษแผ่นเรียบ จะสะดวกกว่าในการทำงานในระบบพิกัดสี่เหลี่ยมในรูปแบบที่กำหนดเอง

พิกัดมาจากไหน:
1. เมื่อบันทึกจุดบนไซต์งาน พิกัดจะถูกดึงมาจากนักภูมิประเทศ GPS หรือ GLONASS ในรูปแบบของพิกัดเชิงขั้ว (เช่น ในระบบพิกัด WGS84). ตอนนี้อุปกรณ์อ้างอิงโทโปอาจดูเหมือนสมาร์ทโฟน แต่การใช้อุปกรณ์พิเศษซึ่งเรียกกันติดปากว่า "รถจี๊ป" สะดวกและเชื่อถือได้มากกว่า
2. เมื่อถ่ายโอนข้อมูลจากผู้สำรวจภูมิประเทศไปยังคอมพิวเตอร์ พิกัดจะถูกแปลงจากระบบพิกัดเชิงขั้วเป็นระบบพิกัดสี่เหลี่ยมที่ใช้ (เช่น ในระบบ ยูทีเอ็ม, ปุลโคโว-1942แต่คุณยังสามารถใช้ ท้องถิ่นระบบ geodetic ที่นำมาใช้ในองค์กรเฉพาะ) การแปลงพิกัดเชิงขั้วเป็นพิกัดสี่เหลี่ยมจะสะดวกในการใช้งานโปรแกรม โอซี่ เอ็กซ์พลอเรอร์.
3. คอลัมน์ของสเปรดชีตที่เตรียมไว้สำหรับการทำงานกับ Surfer ควรมีพิกัดสี่เหลี่ยมเป็นเมตร

การทำแผนที่ปริมาณ: เพื่อสร้างแผนที่การฝึกแบบแยกเราจะใช้ ลอการิทึมของเนื้อหาองค์ประกอบทางเคมีใด ๆ ทำไมต้องลอการิทึม? เพราะกฎการกระจายเนื้อหาองค์ประกอบย่อยนั้นเป็นลอการิทึมเกือบตลอดเวลา แน่นอนใน งานจริงก่อนอื่นคุณต้องตรวจสอบกฎการกระจายเพื่อเลือกประเภทของปริมาณ: ค่าดั้งเดิมหรือลอการิทึม

ประเภทของแผนที่ที่ใช้ในธรณีเคมี. นอกเหนือจากแผนที่รูปร่างแล้ว นักธรณีเคมีมักใช้แผนที่ประเภทอื่น แต่ไม่ใช่แผนที่ประเภทต่างๆ มากมายที่ Surfer สามารถสร้างได้ แต่จะมีเพียงแผนที่ที่กำหนดไว้อย่างเคร่งครัดเท่านั้น พวกเขาอยู่ด้านล่าง

1. แผนที่ข้อเท็จจริงเป็นจุดแสดงตำแหน่งสุ่มตัวอย่างภาคพื้นดิน ใกล้จุดที่คุณสามารถแสดงเครื่องหมาย - หมายเลขรั้ว แต่ในระหว่างการค้นหาธรณีเคมีมีหลายจุดซึ่งโดยปกติแล้วป้ายกำกับจะ "เกะกะ" พื้นที่แผนที่เท่านั้นและไม่แสดง ในการสร้างแผนผังข้อเท็จจริงเราใช้ฟังก์ชัน โพสต์แผนที่.

2. แผนที่จุดเนื้อหาองค์ประกอบทางเคมีบนวงกลม (หรือสัญลักษณ์อื่นๆ) ที่มีขนาดต่างกันจะระบุถึงส่วนประกอบทางเคมีที่แตกต่างกัน ณ จุดสุ่มตัวอย่าง หากเราใช้แผนที่ดังกล่าว ก็ไม่จำเป็นต้องใช้แผนที่ข้อเท็จจริงแยกต่างหากอีกต่อไป - จุดต่างๆ ของแผนที่ทั้งสองจะทับซ้อนกัน แผนที่จุด (หรือ "แผนที่โปสเตอร์") ถูกสร้างขึ้นเพื่อให้องค์ประกอบที่ต้องการค้นหาในระดับสูงมองเห็นได้ชัดเจน คำอธิบายระบุความสอดคล้องระหว่างขนาดของวงกลมและเนื้อหาขององค์ประกอบในหน่วย g/t นอกจากขนาดแล้วสีของวงกลมอาจมีการเปลี่ยนแปลง แก้วแต่ละประเภท (ขนาด สี) สอดคล้องกับช่วงเนื้อหาที่กำหนดด้วยตนเอง เหล่านั้น. ประเภทต่างๆวงกลมเป็นคลาสของจุดที่แตกต่างกันตามเนื้อหาองค์ประกอบ ดังนั้นจึงเรียกว่าเครื่องมือสำหรับสร้างแผนที่ดังกล่าว แผนที่โพสต์คลาส. สะดวกในการสร้างแผนที่การโพสต์ที่ด้านบนของแผนที่แบบแยกเพื่อดูว่าแผนที่หลัง (ซึ่งเป็นแผนที่ที่คำนวณคือสร้างขึ้นจากผลลัพธ์ของการแก้ไขข้อมูล) รวมกับแผนที่ดั้งเดิมที่ได้รับจากห้องปฏิบัติการนั้นสะดวกอย่างไร , เช่น. เนื้อหา "จริง" สะดวกในการพล็อตการโพสต์องค์ประกอบที่สำคัญอย่างหนึ่ง (เช่น ทองคำ) บนแผนที่ในส่วนแยกของพารามิเตอร์การค้นหาอื่น (องค์ประกอบดาวเทียม ปัจจัยทางสถิติ พารามิเตอร์ทางธรณีฟิสิกส์ ฯลฯ ) สิ่งสำคัญ: หลังการก่อสร้าง แผนที่ประเภท Classed Post Map ไม่สามารถแปลงเป็น Post Map ได้ และในทางกลับกันด้วย

3. แผนที่แบบแยกแผนที่ที่แท้จริงของพารามิเตอร์ที่ต้องการ ซึ่งจะแสดงการไล่ระดับเนื้อหาที่แตกต่างกันด้วยการเติมสีที่แตกต่างกัน ต้องมีคำอธิบายที่เชื่อมโยงสีเติมกับระดับเกรดด้วย การไล่สีของการเติมจะถูกปรับด้วยตนเอง เครื่องมือ - แผนที่คอนทัวร์. นอกเหนือจากเนื้อหาที่แท้จริงขององค์ประกอบ (หรือลอการิทึม) แผนที่ของตัวบ่งชี้หลายองค์ประกอบยังใช้กันอย่างแพร่หลายในธรณีเคมี สิ่งเหล่านี้อาจเป็นค่าสัมประสิทธิ์การคูณ (โดยที่เนื้อหาขององค์ประกอบหลายอย่างถูกคูณ) แผนที่ของค่าปัจจัย (ส่วนประกอบหลัก) เป็นต้น ที่จริงแล้วงานของนักธรณีเคมีคือการหาตัวบ่งชี้ที่ช่วยให้เขาสามารถแก้ไขปัญหาทางธรณีวิทยาได้ เนื่องจากตามกฎแล้วตัวบ่งชี้ดังกล่าวจะแสดงออกมาในพฤติกรรมโดยรวมขององค์ประกอบ จึงค่อนข้างเป็นธรรมชาติที่แผนที่องค์ประกอบเดียว (เช่น แผนที่ขององค์ประกอบเดี่ยวๆ เดียว) มักจะให้ข้อมูลน้อยกว่าองค์ประกอบที่มีหลายองค์ประกอบ ดังนั้น ขั้นตอนของการสร้างแผนที่มักจะนำหน้าด้วยขั้นตอนการประมวลผลข้อมูลทางสถิติเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ของการวิเคราะห์ทางสถิติหลายตัวแปร เช่น PCA (วิธีองค์ประกอบหลัก)

4. การสรุปแผนที่ตามค่าเริ่มต้น Surfer จะสร้างแผนที่สี่เหลี่ยม หากจุดสุ่มตัวอย่างไม่ก่อตัวเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า ปรากฎว่าพื้นที่สุ่มตัวอย่างถูกจารึกไว้ในสี่เหลี่ยมที่สร้างขึ้นอย่างเทียม ซึ่งส่วนหนึ่งของพื้นที่ไม่ได้ถูกสุ่มตัวอย่างจริง แผนที่รูปร่างจะครอบคลุมพื้นที่ทั้งหมด ดังนั้นพื้นที่ที่ยังไม่ผ่านการทดสอบของแผนที่จะมีข้อมูลสมมติอยู่ เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหานี้ จำเป็นต้องจำกัดพื้นที่สร้างแผนที่ให้เหลือเพียงส่วนของพื้นที่ซึ่งมีข้อมูลสุ่มตัวอย่าง เมื่อต้องการทำเช่นนี้ พื้นที่สุ่มตัวอย่างจะต้องมีเส้นพิเศษกำหนดไว้ซึ่งสามารถวาดได้ด้วยตนเอง เอาท์พุตของโครงร่างจังหวะจะดำเนินการโดยใช้ฟังก์ชัน แผนที่ฐาน.

ขั้นตอนการสร้างแผนที่

3. การสร้างแผนที่ข้อเท็จจริง [แผนที่-3] 5. การสร้างแผนที่จุด (“แผนที่โพสต์”) [แผนที่-5] 9. การสร้างแผนที่พื้นผิวและการออกแบบเพื่อให้ได้เนื้อหาข้อมูลที่เหมาะสมที่สุด [map-6, ต่อ]

ขั้นตอนการปฏิบัติงาน

ที่ให้ไว้: สารบัญขององค์ประกอบทางเคมีและลอการิทึมพร้อมพิกัดของจุดสุ่มตัวอย่าง

ออกกำลังกาย:

1. สร้างแผนที่ข้อเท็จจริง

2. สร้างแผนผังจุดตามเนื้อหาขององค์ประกอบทางเคมี เลือกการแสดงจุดสำหรับคลาสต่างๆ

3. สร้างโครงร่างของพื้นที่การทำแผนที่ด้วยตัวคุณเองแล้วสร้างมันขึ้นมา

4. รวมรูปร่างของพื้นที่ แผนที่จุดองค์ประกอบ และแผนที่ข้อเท็จจริงเข้าด้วยกัน ในลำดับนี้ในตัวจัดการออบเจ็กต์ แสดงคำอธิบายสำหรับแผนที่จุด

5. สร้างไฟล์กริด ("กริด") สำหรับลอการิทึมของเนื้อหาองค์ประกอบโดยใช้วิธีสามเหลี่ยม ตรวจสอบ ทำซ้ำด้วยวิธีอื่น

6. สร้าง variogram เพื่อสร้างไฟล์กริดโดยใช้วิธี kraiging ตรวจสอบ

7. สร้างไฟล์กริด (“กริด”) สำหรับลอการิทึมของเนื้อหาองค์ประกอบโดยใช้วิธี kraiging โดยใช้พารามิเตอร์ variogram

8. ปรับไฟล์ตาข่ายผลลัพธ์ให้เรียบด้วยตัวกรองแบบธรรมดา

9. กู้คืนไฟล์กริดจากลอการิทึมเป็นเนื้อหา

10. ตัดไฟล์ mesh ตามแนวที่สร้างขึ้นก่อนหน้านี้

11. สร้างแผนที่พื้นผิวในแบบแยกและการเติมแบบไล่ระดับสีโดยใช้ไฟล์ mesh ที่สร้างขึ้น เพิ่มคำอธิบาย

12. ส่งออกแผนที่ที่สร้างขึ้นเป็น ไฟล์ JPG, แทรกลงในรายงานได้ที่ รูปแบบคำ(DOC)

แบบฟอร์มรายงาน.

แพคเกจซอฟต์แวร์ นักท่องเว็บออกแบบมาเพื่อการสร้าง แก้ไข ดู จัดเก็บ และแก้ไขแผนที่ทุกประเภทและตารางระดับความสูงปกติแบบดิจิทัล แพคเกจซอฟต์แวร์ นักท่องเว็บประกอบด้วยรูทีนย่อยอิสระหลายตัวที่เชื่อมต่อกันผ่านโปรแกรมหลัก ( โครงเรื่อง หน้าต่าง ) .

แผ่นงาน Windows - หน้าต่างโครงการประกอบด้วย บริเวณที่ทำงานเพื่อสร้าง ดู แก้ไข และบันทึกไฟล์ข้อมูล สามารถสร้างข้อมูลในแบบสอบถามได้หลายวิธี เมื่อสร้างหน้าต่างโครงการ คุณสามารถโหลดไฟล์ข้อมูลลงใน Notepad โดยใช้คำสั่ง เปิดจากเมนูไฟล์โครงการ คุณสามารถป้อนข้อมูลลงในแบบฟอร์มได้โดยตรงหรือใช้หน้าต่าง คลิปบอร์ด (กันชน)เพื่อคัดลอกข้อมูลจากแอปพลิเคชันอื่นและวางลงในแอปพลิเคชันนี้

ตัวแก้ไข Windows - หน้าต่างตัวแก้ไขมีพื้นที่ทำงานสำหรับการสร้าง ดู แก้ไข และบันทึกไฟล์ข้อความ ASCII เมื่อหน้าต่างเปิดใช้งานอยู่ เมนูที่จำเป็นทั้งหมดในการทำงานด้วย ไฟล์ข้อความแอสกี

ข้อความที่สร้างในหน้าต่างตัวแก้ไขสามารถคัดลอกและวางลงในหน้าต่างรูปวาดได้ (โครงเรื่อง หน้าต่าง) . วิธีนี้ช่วยให้คุณสร้างบล็อกข้อความที่สามารถบันทึกในไฟล์ข้อความ ASCII และใช้กับการ์ดอื่นๆ แทนที่จะต้องสร้างข้อความใหม่ทุกครั้งที่จำเป็นในการทำงาน คุณสามารถป้อนข้อความลงในหน้าต่างตัวแก้ไขและบันทึกไฟล์ลงดิสก์ได้ หากต้องการใช้ข้อความนี้ในหน้าต่าง โครงเรื่องคุณต้องเปิดไฟล์ข้อความในหน้าต่างตัวแก้ไขคัดลอกข้อความไปที่ กันชนและวางข้อความลงในหน้าต่างการวาดภาพ

ฟังก์ชั่นอื่นของหน้าต่างตัวแก้ไขคือการคำนวณปริมาตรตามคำสั่ง ปริมาณ(ปริมาณ). เมื่อคำนวณปริมาณแล้ว หน้าต่างตัวแก้ไขใหม่จะถูกสร้างขึ้นพร้อมกับผลลัพธ์ของการคำนวณปริมาณ ผลการคำนวณปริมาณสามารถคัดลอกไปที่หน้าต่างได้ โครงเรื่องหรือบันทึกเป็นไฟล์ข้อความ ASCII

หากต้องการเปิดหน้าต่าง Editor คุณต้องเลือกคำสั่ง ใหม่จากเมนู ไฟล์และเลือกตัวเลือกในหน้าต่าง บรรณาธิการ(บรรณาธิการ).

GS สคริปเตอร์ – นี่เป็นโปรแกรมอิสระตัวที่สองที่รวมอยู่ในแพ็คเกจ นักท่องเว็บ. สคริปต์ GS ช่วยให้คุณสามารถบันทึกคำสั่งแมโครเพื่อทำให้งานในโปรแกรมเป็นอัตโนมัติ นักท่องเว็บ.

โปรแกรม GS สคริปเตอร์ก็เปรียบเสมือนนักแปลที่โหลดและดำเนินการคำสั่ง สคริปต์ GS จะถูกติดตั้งโดยอัตโนมัติเมื่อคุณติดตั้งโปรแกรม นักท่องเว็บและมีไอคอนเป็นของตัวเอง

GSscript ประกอบด้วยหน้าต่างสองบาน หน้าต่าง การแก้ไขเป็นโปรแกรมแก้ไขข้อความ Windows ASCII มาตรฐานที่ให้คุณเปิด สร้าง แก้ไข และบันทึกไฟล์ข้อความ ASCII สคริปต์จะดำเนินการในหน้าต่าง GS Script การแก้ไข. ที่สอง - วันหยุดหน้าต่างจะแสดงเฉพาะเมื่อมีการเรียกจากหน้าต่างการแก้ไขเท่านั้น

สคริปต์คือไฟล์ข้อความที่สร้างขึ้นในหน้าต่างตัวแก้ไข แผ่นจดบันทึกของ Windowsหรือโปรแกรมแก้ไข ASCII อื่น ๆ คุณสามารถรันสคริปต์ได้เมื่อไฟล์สคริปต์ปรากฏขึ้นในหน้าต่าง การแก้ไขสคริปต์ GS. การดำเนินการที่กำหนดไว้ในสคริปต์จะถูกดำเนินการ สคริปต์สามารถประกอบด้วยคำสั่งที่จำเป็นสำหรับการดำเนินการอัตโนมัติของโปรแกรม OLE 2.0

โครงเรื่อง หน้าต่าง (หน้าต่างการวาด) - หน้าต่างการวาดประกอบด้วยคำสั่งสำหรับการสร้างและแก้ไขไฟล์ตารางระดับความสูง และสำหรับการสร้างแผนที่ทุกประเภท นี่คือหน้าต่างหลักของโปรแกรม ดังนั้นบทนี้จะสะท้อนถึงความสามารถของหน้าต่างนี้โดยเฉพาะอย่างเต็มที่

เมนูหน้าต่างการวาดประกอบด้วยคำสั่งต่อไปนี้ที่ช่วยให้คุณสามารถสร้างและแก้ไขแผนที่ประเภทต่างๆ ได้

ไฟล์ - ประกอบด้วยคำสั่งสำหรับการเปิดและบันทึกไฟล์ การพิมพ์แผนที่หรือพื้นผิว การเปลี่ยนประเภทการพิมพ์ และการเปิดหน้าต่างเอกสารใหม่

ใหม่(ใหม่)- สร้างหน้าต่างเอกสารใหม่ ทีม ใหม่สร้างหน้าต่างใหม่ โครงเรื่อง (การวาดภาพ) , ใบงาน (โครงการ)หรือ บรรณาธิการ. แป้นพิมพ์ลัด: CTRL + N

เปิด(เปิด)- เปิดเอกสารที่มีอยู่ ทีม เปิดค้นหาไฟล์โครงการที่มีอยู่และแสดงในหน้าต่างรูปวาดใหม่ ซึ่งจะทำให้หน้าต่างใหม่ใช้งานได้ หากไฟล์ [.SRF] มีไฟล์ข้อมูลชื่อเดียวกัน ไฟล์นั้นจะถูกโหลดเข้าสู่โปรเจ็กต์ภายใต้ชื่อเดียวกัน นักท่องเว็บไฟล์ [.SRF] ไม่มีข้อมูลใดๆ มีเพียงชื่อของไฟล์ข้อมูลที่โหลดเมื่อสร้างแผนที่ หากไฟล์ [.SRF] ได้รับการบันทึกโดยมีชื่อของไฟล์ข้อมูลที่ไม่มีอยู่อีกต่อไป ข้อความแสดงข้อผิดพลาดจะปรากฏขึ้นเมื่อเปิดไฟล์ ไฟล์ประเภทเดียวที่สามารถเปิดได้ด้วยคำสั่ง เปิดในหน้าต่างเมนูแบบกราฟิก ไฟล์นี่เป็นเพียงไฟล์ [.SRF] ไฟล์ประเภทอื่นๆ จะเปิดในรายการเมนูหลักอื่นๆ คีย์ผสม CTRL + O

ปิด(ปิด)- ปิดหน้าต่างเอกสารที่ใช้งานอยู่

บันทึก(บันทึก)- บันทึกเอกสารที่ใช้งานอยู่ ทีม บันทึกใช้เพื่อบันทึกการเปลี่ยนแปลงที่ทำกับไฟล์ [.SRF] และปล่อยให้เอกสารที่บันทึกไว้ปรากฏบนหน้าจอ เมื่อบันทึก ไฟล์เวอร์ชันก่อนหน้าที่มีชื่อเดียวกันจะถูกแทนที่ด้วยเวอร์ชันนี้ คีย์ผสม CTRL + S

ใบงาน(โครงการ)- แสดงหน้าต่างโครงการ ทีม ใบงานเปิดสิ่งใหม่ หน้าต่างว่างเปล่าโครงการ. หน้าต่างโปรเจ็กต์ใช้เพื่อแสดง ป้อน หรือแก้ไขข้อมูล หากต้องการแสดงข้อมูล คุณต้องเปิดหน้าต่างโปรเจ็กต์ว่างก่อน จากนั้นจึงเปิดไฟล์ที่มีอยู่โดยเลือกคำสั่งเปิดจากเมนูไฟล์เวิร์กชีท

นำเข้า(นำเข้า)- นำเข้าเส้นขอบ ไฟล์เมตา และไฟล์บิตแมป ทีม นำเข้าเหมือนเป็นทีม โหลดบีเหมือนกันแอพยกเว้นว่าไฟล์นั้นถูกนำเข้าเป็นวัตถุคอมโพสิตแทนที่จะเป็นแผนที่ วัตถุคอมโพสิตทำจากวัตถุต่างๆ ที่จัดกลุ่มไว้ด้วยกันเป็นวัตถุเดียว หากต้องการแบ่งวัตถุประสมออกเป็นส่วนๆ คุณต้องใช้คำสั่ง แตกออกจากกัน. ตัวอย่างเช่น เมื่อนำเข้าไฟล์ที่มีรูปหลายเหลี่ยมหลายรูป (เดิมทีไฟล์เป็นออบเจ็กต์เดียวที่ประกอบด้วยหลายรูปหลายเหลี่ยมเหล่านี้) การใช้คำสั่ง Break Apart จะทำให้แต่ละรูปหลายเหลี่ยมกลายเป็นวัตถุที่แยกจากกัน ในกรณีนี้ เป็นไปได้ที่จะเปลี่ยนแต่ละรูปหลายเหลี่ยมแยกกัน ทีม นำเข้าสามารถนำเข้าไฟล์ประเภทใดก็ได้ตามคำสั่ง โหลดบีเหมือนกันap (โหลดแผนที่ฐาน).

ส่งออก(ส่งออก)- ส่งออกเป็นไฟล์รูปแบบต่างๆ ทีม ส่งออกช่วยให้คุณสามารถส่งออกไฟล์ในรูปแบบต่าง ๆ เพื่อใช้งานโดยโปรแกรมอื่น ซึ่งช่วยให้คุณสร้างไฟล์ AutoCAD [.DXF], Windows Metafile [.WMF], Windows Clipping Buffer [.CLP] หรือไฟล์ Metafile ได้ คอมพิวเตอร์กราฟิกส์[.CGM] รวมถึงรูปแบบแรสเตอร์บางรูปแบบ คุณสามารถส่งออกเนื้อหาทั้งหมดของหน้าต่างการวาด หรือเลือกแผนที่หรือวัตถุเฉพาะที่จะส่งออก

พิมพ์(ผนึก)- พิมพ์เอกสารที่ใช้งานอยู่บนเครื่องพิมพ์ที่ติดตั้ง แป้นพิมพ์ลัด: CTRL + P

พิมพ์ ติดตั้ง(การตั้งค่าการพิมพ์)- แสดงรายการเครื่องพิมพ์ที่ติดตั้งและให้คุณเลือกเครื่องพิมพ์ได้

หน้าหนังสือ เค้าโครง(เค้าโครงเค้าโครงหน้า)- เปลี่ยนพารามิเตอร์การหมุนสายของวงดนตรี ทีม เค้าโครงหน้าควบคุมการแสดงหน้าบนหน้าจอและการวางแนวการออกแบบบนหน้าเมื่อพิมพ์ โดยจะตั้งค่าขนาดหน้าให้ตรงกับขนาดกระดาษของอุปกรณ์เอาท์พุตที่ติดตั้ง

ตัวเลือก(ทางเลือก)- จัดการการแสดงคุณลักษณะ การเลือก และการบล็อกหน้า

ค่าเริ่มต้น การตั้งค่า(คำสั่งเริ่มต้น)- สร้างชุดของไฟล์ [.SET] ที่ควบคุมการขาดการแสดงผลและพล็อตตารางการติดตั้ง ทีม การตั้งค่าเริ่มต้นช่วยให้คุณสามารถโหลด แก้ไข และบันทึกชุดของไฟล์ [.SET] นักท่องเว็บตารางและแสดงคำสั่ง "เริ่มต้น" ตามการอ่านข้อมูลในไฟล์ [.SET] ไฟล์ชุดประกอบด้วยรายการกริด การแสดงผล และการตั้งค่ากล่องโต้ตอบทั่วไปที่ใช้ระหว่างเซสชัน นักท่องเว็บ.

ออก(ออก)- ออกจาก นักท่องเว็บ. สิ้นสุดเซสชันของคุณในโปรแกรม นักท่องเว็บ.หากเป็นส่วนหนึ่ง นักท่องเว็บขณะนี้อยู่ใน Clip Buffer จะถูกแปลงเป็นรูปแบบ Windows มาตรฐานรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง แป้นพิมพ์ลัด: F3 หรือ ALT+F4

แก้ไข - ประกอบด้วยคำสั่งแก้ไขและคำสั่งควบคุมการแก้ไขวัตถุ

เลิกทำ- ลบ โอกาสสุดท้ายสร้างขึ้นในหน้าต่างรูปภาพ การเลิกทำสามารถย้อนกลับอัตราการเปลี่ยนแปลงได้หลายรายการ ทำให้สามารถคัดลอกได้หลายขั้นตอน แป้นพิมพ์ลัด CTRL+Z

ทำซ้ำ (ทำอีกครั้ง)- ยกเลิกคำสั่งสุดท้ายโดยสิ้นเชิง เลิกทำ. ทำซ้ำสามารถยกเลิกคำสั่งเลิกทำหลายคำสั่งได้อย่างสมบูรณ์ ทำให้คุณสามารถทำซ้ำบางขั้นตอนได้

ตัด (ตัดออก)- ลบวัตถุที่เลือกและวางไว้ใน Clip Buffer คำสั่งนี้ใช้ไม่ได้หากไม่มีการเลือกอะไร วิธีนี้จะลบออบเจ็กต์ที่เลือกหลังจากคัดลอกไปยังบัฟเฟอร์ หลังจากนั้นสามารถวางเนื้อหาด้วยคำสั่งได้ แปะ. แป้นพิมพ์ลัด: CTRL+X หรือ SHIFT+DELETE

สำเนา (สำเนา)- คัดลอกวัตถุที่เลือกไปยังคลิปบอร์ด คำสั่งนี้ใช้ไม่ได้หากไม่มีการเลือกอะไร วัตถุดั้งเดิมยังคงไม่เปลี่ยนแปลง คำสั่งนี้สามารถใช้เพื่อทำซ้ำออบเจ็กต์สำหรับตำแหน่งอื่นในหน้าต่างเดียวกัน หรือในหน้าต่างอื่น หรือสำหรับแอปพลิเคชันอื่น สามารถใส่ข้อมูลได้เพียงชุดเดียวในบัฟเฟอร์ คำสั่งต่อไปนี้ ตัดหรือ สำเนาแทนที่เนื้อหาของบัฟเฟอร์ แป้นพิมพ์ลัด: CTRL+C หรือ CTRL+INSERT

แปะ (แทรก)- วางสำเนาของเนื้อหาบัฟเฟอร์ในหน้าต่างเอกสารที่ใช้งานอยู่ คำสั่งนี้ใช้ไม่ได้หาก Cut Buffer ว่างเปล่า แป้นพิมพ์ลัด: CTRL+V หรือ SHIFT+INSERT

แปะ พิเศษ(ใส่แบบพิเศษ)– กำหนดรูปแบบ Clip Buffer เพื่อใช้เมื่อวางวัตถุลงในหน้าต่าง Drawing มีสี่รูปแบบสำหรับการวาง: จีเอส เซิร์ฟเฟอร์, บิตแมป, รูปภาพหรือ ข้อความ.

รูปแบบ จีเอส เซิร์ฟเฟอร์จำเป็นสำหรับการวางวัตถุที่คัดลอกมาจากหน้าต่างกราฟิก นักท่องเว็บ. รูปแบบ จีเอส เซิร์ฟเฟอร์คัดลอกวัตถุในรูปแบบดั้งเดิม ตัวอย่างเช่น หากคัดลอกแผนผังโครงสร้างไปยังบัฟเฟอร์และวางลงในหน้าต่างรูปวาดอื่นในรูปแบบ จีเอส เซิร์ฟเฟอร์จากนั้นจึงสามารถติดตั้งแผนผังโครงสร้างที่แทรกไว้ได้และจะเหมือนกับต้นฉบับทุกประการ

จัดรูปแบบวัตถุ บิตแมปมีอยู่ เหมือนแรสเตอร์ ขนาดแรสเตอร์นั้นเปลี่ยนแปลงได้ยากโดยไม่รบกวนภาพ และสีก็มีจำกัดเช่นกัน รูปแบบนี้ค่อนข้างธรรมดาและรองรับโดยแอปพลิเคชัน Windows อื่น ๆ ส่วนใหญ่

รูปแบบ รูปภาพเป็นรูปแบบ metafile ของ Windows ซึ่งมีวัตถุอยู่เป็นชุดคำสั่งส่วนประกอบ Windows Metafiles สามารถแก้ไขได้โดยไม่ทำให้ภาพเสียรูป รูปแบบ รูปภาพรองรับโดยแอปพลิเคชัน Windows ส่วนใหญ่

รูปแบบ ข้อความใช้ข้อความนำเข้า ข้อความที่นำเข้าสามารถมีจำนวนบรรทัดเท่าใดก็ได้ และสามารถรวมคำสั่งข้อความทางคณิตศาสตร์ได้ ข้อความที่นำเข้าจะใช้ค่าข้อความเริ่มต้น โดยกำหนดคุณลักษณะโดยใช้คำสั่ง คุณสมบัติข้อความ.

ลบ(ลบ)- ลบวัตถุที่เลือก ทีม ลบลบวัตถุที่เลือกทั้งหมดออกจากหน้าต่างการวาด รวมถึงแผนที่ พารามิเตอร์ ภาพวาด หรือข้อความ ทีม ลบไม่ส่งผลกระทบต่อเนื้อหาของ Cut Buffer แป้นพิมพ์ลัด: ลบ

เลือก ทั้งหมด(เลือกทั้งหมด)- เลือกวัตถุทั้งหมดในหน้าต่างที่ใช้งานอยู่ จะเลือกวัตถุทั้งหมดบนหน้าหน้าต่างรูปวาด เครื่องหมายการเลือก 1 ยื่นออกมารอบด้านนอกของกลุ่ม แป้นพิมพ์ลัด: F2.

ปิดกั้น เลือก(บล็อกการเลือก)- วัตถุถูกเลือกภายในสี่เหลี่ยมที่ระบุ ทีม บล็อกเลือกช่วยให้คุณสามารถเลือกวัตถุทั้งหมดที่มีอยู่ภายในสี่เหลี่ยมที่ผู้ใช้กำหนด สี่เหลี่ยมจะต้องล้อมรอบอย่างสมบูรณ์วัตถุ จากนั้นจึงเลือกเฉพาะวัตถุเหล่านั้นเท่านั้น หากไม่ได้เลือกคำสั่งนี้ วัตถุทั้งหมดซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของวัตถุที่อยู่ในกรอบสี่เหลี่ยม 2 จะถูกเลือก

พลิก การเลือก (การเลือกกระจก)- เลือกวัตถุที่ไม่ได้เลือก ยกเลิกการเลือกวัตถุที่เลือก คำสั่งนี้มีประโยชน์สำหรับการเลือกออบเจ็กต์จำนวนมาก และปล่อยให้ออบเจ็กต์ที่ไม่ได้เลือกแยกกันสองสามรายการ

วัตถุ บัตรประจำตัวประชาชน (วัตถุประจำตัว)- กำหนดบัตรประจำตัวให้กับวัตถุที่เลือก ทีม รหัสวัตถุช่วยให้คุณสามารถกำหนดชื่อให้กับวัตถุประเภทใดก็ได้ รวมถึงแผนที่และพารามิเตอร์แผนที่ รหัสประจำตัวที่กำหนดจะปรากฏในแถบสถานะเมื่อคุณเลือกวัตถุนี้

ปรับรูปร่างใหม่(คืนรูปทรงเดิม)- ปรับเปลี่ยนรูปหลายเหลี่ยมหรือเส้นหลายเส้นที่มีอยู่ คืนค่ารูปร่างเริ่มต้นของขั้นตอน รายการใหม่ และลบจุดยอดออกจากเส้นหลายเส้นหรือรูปหลายเหลี่ยมที่เลือก แต่ละส่วนของเส้นตรงในรูปหลายเหลี่ยมหรือเส้นหลายเส้นถูกกำหนดโดยจุดยอดสองจุด ซึ่งแต่ละจุดจะระบุจุดสิ้นสุดของส่วนของเส้นตรง ทีม ปรับรูปร่างใหม่ช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนรูปร่างของรูปหลายเหลี่ยมหรือเส้นหลายเส้นได้โดยการย้ายหรือลบจุดยอด และเปลี่ยนส่วนของเส้นที่กำหนดรูปหลายเหลี่ยมหรือเส้นหลายเส้น

หลังจากคัดเลือกแล้ว ปรับรูปร่างใหม่จุดยอดทั้งหมดในรูปหลายเหลี่ยมหรือเส้นหลายเส้นที่เลือกจะถูกระบุด้วยสี่เหลี่ยมกลวง จุดยอดที่เลือกจะแสดงด้วยสี่เหลี่ยมสีดำ จุดยอดที่เลือกสามารถย้ายได้โดยการเลื่อนเมาส์ หากต้องการลบจุดยอดที่เลือก คุณต้องกดปุ่ม DEL หากต้องการแทรกจุดยอด ให้กดปุ่ม CTRL จากนั้นวงกลมที่มีเครื่องหมายกากบาทจะปรากฏขึ้น ซึ่งจะต้องย้ายไปยังตำแหน่งที่ควรแทรกจุดยอด

สี จานสี(จานสี)- ช่วยให้คุณเปลี่ยนจานสี นักท่องเว็บ. สีที่ใช้ในโปรแกรม นักท่องเว็บเกิดจากการผสมสีแดง เขียว และน้ำเงินในปริมาณที่แตกต่างกัน ปริมาณ สีแดง, สีเขียวและ สีฟ้าสีจะถูกเพิ่มหรือลบออกจากแต่ละสีตามที่คุณต้องการเมื่อใช้คำสั่ง ผสม RGB. การเปลี่ยนสีจะแสดงทางด้านขวาในบล็อกประเภท ช่วงของหมายเลขสีประกอบด้วย 0 ถึง 255 หน้าต่างแก้ไข ชื่อเปลี่ยนชื่อที่ใช้สำหรับสีที่เลือก หรือชื่อของสีดั้งเดิมที่สร้างขึ้น ปุ่ม ผนวกสร้างรายการใหม่สำหรับสีที่สร้างขึ้นที่ส่วนท้ายของชุดสี ปุ่ม แทรกเพิ่มสีที่สร้างขึ้นให้กับจานสีที่ตำแหน่งของสีที่เลือกในจานสี ปุ่ม แทนที่แทนที่สีที่เลือกในจานสีด้วยสีที่เปลี่ยนไป

ดู - ประกอบด้วยคำสั่งที่ควบคุมลักษณะที่ปรากฏของหน้าต่างเอกสารปัจจุบัน

หน้าหนังสือ (หน้าหนังสือ)– ปรับขนาดหน้าต่างกราฟิกให้เต็มหน้า ทีม หน้าหนังสือเพิ่มหรือลดความหนาแน่นของมุมมองในหน้าต่างรูปภาพเพื่อให้แสดงทั้งหน้า ปรับรูปแบบหน้าโดยใช้คำสั่ง เค้าโครงหน้าจากเมนู ไฟล์.

พอดีกับหน้าต่าง- ปรับขนาดเอกสารให้พอดีกับหน้าต่าง ทีม พอดีกับหน้าต่างเปลี่ยนการขยายของวัตถุทั้งหมดในหน้าต่าง Drawing ปัจจุบันเพื่อให้พอดีกับขอบเขตของหน้าต่าง ทำให้ผู้ใช้สามารถเปลี่ยนระดับการซูมสูงสุดที่อนุญาตให้มองเห็นวัตถุทั้งหมดในหน้าต่าง Drawing ที่ใช้งานอยู่

ขนาดที่แท้จริง (ขนาดจริง)- ปรับขนาดเอกสารให้มีขนาดที่แท้จริง ทีม ขนาดที่แท้จริงเปลี่ยนการขยายของหน้าต่างเพื่อแสดงผลลัพธ์ในระดับที่แท้จริงโดยประมาณ ตัวอย่างเช่น, เต็มจอ- คืนค่ามุมมองหน้าจอเป็นมุมมองแบบเต็มหน้าจอ คำสั่ง เมื่อเลือกคำสั่งนี้ หนึ่งนิ้วบนหน้าจอจะเท่ากับหนึ่งนิ้วบนหน้าที่พิมพ์เมื่อพิมพ์ที่ 100%

เต็มจอช่วยให้คุณดูแผนที่โดยไม่มีลักษณะของหน้าต่างรูปภาพ เมื่อเลือกคำสั่งนี้ แผนที่และวัตถุที่เกี่ยวข้องทั้งหมดจะแสดงอีกครั้ง แต่จะไม่แสดงคุณลักษณะของหน้าต่าง ในกรณีนี้ ไม่สามารถแก้ไขแผนที่ได้ อย่างไรก็ตาม การแสดงดังกล่าวจะให้ข้อมูลวัตถุประสงค์แก่ผู้ใช้เกี่ยวกับประเภทของแผนที่ที่ถูกสร้างขึ้น หากต้องการกลับสู่มุมมองดั้งเดิม ให้คลิกที่ปุ่มแป้นพิมพ์หรือปุ่มเมาส์

สี่เหลี่ยมผืนผ้าซูม- ขยายพื้นที่ที่เลือก จึงทำให้เต็มหน้าต่าง ทีม สี่เหลี่ยมผืนผ้าซูมขยายส่วนของหน้าต่างรูปภาพ คำสั่งนี้มีประโยชน์สำหรับการทำงานโดยละเอียดในพื้นที่เฉพาะของหน้าต่างการวาดเนื่องจากเป็นการเปิดพื้นที่และช่วยให้คุณทำงานกับพื้นที่เหล่านั้นในขนาดที่ปรับขนาดแล้วในมุมมอง

ขยายเข้า- แผนที่จะแสดงเป็นสองเท่าของมาตราส่วนปัจจุบัน ทีม ขยายเข้าเพิ่มกำลังขยายเป็นสองเท่าภายในหน้าต่าง คำสั่งยังจัดหน้าต่างให้อยู่ตรงกลางจุดสนใจด้วย หากต้องการขยายส่วนของหน้าต่าง Drawing คุณต้องคลิก ขยายเข้าบนแถบเครื่องมือหรือเลือกคำสั่ง ขยายเข้าจากเมนู ดูและตัวชี้ระบุวิธีการขยาย (บวก) จะปรากฏขึ้น วางตัวชี้บนพื้นที่หรือวัตถุที่คุณต้องการให้อยู่ตรงกลางขณะซูม เมื่อคุณคลิกปุ่มเมาส์ มุมมองจะขยายขึ้น 2 เท่า และจุดสนใจจะแสดงที่กึ่งกลางหน้าต่าง

ซูมออก- แผนที่จะแสดงที่ครึ่งหนึ่งของมาตราส่วนปัจจุบัน ทีม ซูมออกช่วยให้คุณลดขนาดรูปภาพหน้าต่างลงครึ่งหนึ่งและคล้ายกับคำสั่ง ขยายเข้า,ยังจัดหน้าต่างให้อยู่ตรงกลางจุดสนใจด้วย

ซูมที่เลือก (เปลี่ยนขนาดภาพที่เลือก)- เติมหน้าต่างด้วยวัตถุที่เลือก ทีม ซูมที่เลือกเปลี่ยนการขยายเพื่อให้วัตถุที่เลือกได้รับ ขนาดสูงสุดเป็นไปได้ในหน้าต่างการวาด เมื่อแสดงแบบเต็มแล้ว

วาดใหม่- วาดเอกสารใหม่ ทีม วาดใหม่ล้างหน้าต่างที่ใช้งานอยู่และวาดวัตถุทั้งหมดใหม่จากด้านหลังไปด้านหน้า คำสั่งนี้ใช้เพื่อขจัดสิ่งตกค้างหรือ "สิ่งสกปรก" ที่ไม่พึงประสงค์ซึ่งบางครั้งอาจเกิดขึ้นระหว่างการทำงาน นอกจากนี้ยังช่วยให้คุณเห็นและจัดตำแหน่งวัตถุที่ซ่อนอยู่หลังวัตถุอื่นๆ ขณะที่แสดงอยู่ คุณสามารถจัดลำดับวัตถุใหม่ได้โดยใช้คำสั่ง ย้ายไปที่ด้านหลังและ ย้ายไปด้านหน้า.

วาดใหม่อัตโนมัติ- วาดแผนที่ใหม่โดยอัตโนมัติทุกครั้งที่มีการเปลี่ยนแปลง ทีม วาดใหม่อัตโนมัติใช้เพื่อวาดแผนที่ใหม่โดยอัตโนมัติทุกครั้งที่ทำการเปลี่ยนแปลง เมื่อไร วาดใหม่อัตโนมัติปิดการใช้งาน คุณสามารถใช้ปุ่ม F5 หรือคำสั่ง วาดใหม่เพื่อวาดแผนที่ใหม่

วาด - สร้างบล็อกข้อความ รูปหลายเหลี่ยม เส้นหลายเส้น สัญลักษณ์ และรูปร่าง

ข้อความ- สร้างบล็อกข้อความ ทีม ข้อความวางข้อความของรายการใหม่ไว้ที่ใดก็ได้ในหน้าต่างรูปภาพ คุณสามารถแก้ไขบล็อกข้อความที่มีอยู่ได้โดยดับเบิลคลิกที่บล็อกนั้น ซึ่งช่วยให้คุณสามารถแก้ไขข้อความหรือเปลี่ยนแบบอักษร ขนาดจุด สไตล์ สี และการจัดแนวสำหรับข้อความที่เลือกได้ ข้อความสามารถย้ายและเปลี่ยนแปลงได้โดยใช้เมาส์ และสามารถหมุนได้โดยใช้คำสั่ง หมุน, หรือ หมุนฟรีบนเมนู จัด.

หากต้องการเปลี่ยนคุณลักษณะของบล็อกข้อความหลายรายการพร้อมกัน คุณต้องเลือกบล็อกข้อความทั้งหมดที่จะเปลี่ยน จากนั้นเลือกคำสั่ง คุณสมบัติข้อความ. การเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นกับหน้าต่าง คุณสมบัติข้อความจะถูกนำไปใช้กับบล็อคข้อความที่เลือกทั้งหมด

บล็อกข้อความอาจมีรหัสพิเศษที่ไม่พิมพ์ (เรียกว่า คำแนะนำข้อความคณิตศาสตร์ซึ่งเปลี่ยนคุณลักษณะข้อความของบรรทัด เช่น ประเภทแบบอักษร ขนาด สี และลักษณะ (ตัวหนา ตัวเอียง ขีดทับ และขีดเส้นใต้) ภายในบล็อกข้อความเดียว คำสั่งข้อความคณิตศาสตร์มีประโยชน์สำหรับการวางสมการคณิตศาสตร์บนแผนที่ หรือการสร้างชื่อแกนแบบกำหนดเองโดยใช้อักขระกรีกและโรมันผสม

รูปหลายเหลี่ยม- สร้างรูปหลายเหลี่ยมแบบปิด ทีม รูปหลายเหลี่ยมใช้สร้างรูปทรงปิดหลายด้าน รูปหลายเหลี่ยมสามารถแสดงรูปแบบการเติมและสไตล์เส้นใดก็ได้ คุณลักษณะรูปหลายเหลี่ยมสามารถเปลี่ยนแปลงได้โดยการดับเบิลคลิกที่รูปหลายเหลี่ยมที่เสร็จสมบูรณ์ การกดปุ่ม CTRL ค้างไว้จะจำกัดตำแหน่งของจุดยอด ดังนั้นส่วนของเส้นที่สร้างจะถูกจำกัดการเพิ่มมุมที่ 45 องศา การคลิกปุ่มเมาส์ขวาจะลบจุดยอดสุดท้ายของรูปหลายเหลี่ยม การกด ESC จะทำให้คุณออกจากโหมดโดยไม่ต้องสิ้นสุดรูปหลายเหลี่ยมปัจจุบัน หากเคอร์เซอร์แตะขอบหน้าต่างเมื่อสร้างรูปหลายเหลี่ยม นักท่องเว็บย้ายภาพโดยอัตโนมัติ

เส้นโพลีไลน์- ทำให้เกิดเส้นขาด. ทีม เส้นโพลีไลน์ใช้ในการลากเส้นที่ตำแหน่งใดๆ ของหน้า เส้นที่วาดด้วยวิธีนี้สามารถมีส่วนได้มากเท่าที่ต้องการ เส้นหลายเส้นสามารถแสดงประเภทเส้นหรือสีใดก็ได้ และสามารถรวมหัวลูกศรไว้ที่ปลายเส้นทั้งสองข้างของเส้นหลายเส้นได้ แอตทริบิวต์ Polyline สามารถเปลี่ยนแปลงได้โดยการดับเบิลคลิกบน Polyline ที่เสร็จสมบูรณ์

เครื่องหมาย- สร้างสัญลักษณ์ตรงกลาง ทีม เครื่องหมายใช้เพื่อตั้งค่าอักขระให้อยู่ในตำแหน่งเฉพาะบนหน้า เมื่อเลือกทีมแล้ว เครื่องหมายหรือไอคอนสัญลักษณ์ในแถบเครื่องมือ คุณสามารถคลิกปุ่มเมาส์ในตำแหน่งที่คุณต้องการให้สัญลักษณ์ปรากฏได้ คุณลักษณะของสัญลักษณ์สามารถเปลี่ยนแปลงได้ในภายหลังโดยดับเบิลคลิกที่สัญลักษณ์

สามารถเปลี่ยนอักขระเริ่มต้นได้โดยใช้คำสั่ง เครื่องหมายเมื่อไม่มีสิ่งใดถูกเลือก สัญลักษณ์แต่ละตัวที่สร้างขึ้นหลังจากเปลี่ยนค่าเริ่มต้นแล้ว จะใช้สัญลักษณ์ใหม่

เมื่อคุณต้องการระบุอักขระหลายตัว คุณต้องดับเบิลคลิกที่ไอคอนสัญลักษณ์ เมื่อเลือกเครื่องมือสัญลักษณ์แล้ว ผู้ใช้จะยังคงอยู่ในโหมดสัญลักษณ์ ทำให้คุณสามารถสร้างสัญลักษณ์ได้มากเท่าที่ต้องการโดยไม่ต้องกลับไปที่เมนูหรือแถบเครื่องมือในแต่ละครั้ง

สี่เหลี่ยมผืนผ้า- สร้างรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า ทีม สี่เหลี่ยมผืนผ้าใช้เพื่อสร้างสี่เหลี่ยมหรือสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่เติมในตำแหน่งที่ระบุบนหน้า สามารถเปลี่ยนประเภทการเติมและเส้นได้โดยการดับเบิลคลิกที่สี่เหลี่ยมที่เสร็จสมบูรณ์

รับสี่เหลี่ยม หากต้องการวาดรูปสี่เหลี่ยม คุณต้องคลิกปุ่มเมาส์ที่มุมใดก็ได้ของสี่เหลี่ยมในอนาคต แล้วเลื่อนเมาส์เพื่อเพิ่มขนาดของสี่เหลี่ยม กดปุ่ม SHIFT ค้างไว้ในขณะที่รับสี่เหลี่ยมทำให้จุดเริ่มต้นกลายเป็นศูนย์กลางของสี่เหลี่ยม

รับสแควร์ หากต้องการแสดงสี่เหลี่ยมจัตุรัส คุณต้องกดค้างไว้ ปุ่ม CTRLเมื่อได้รับสี่เหลี่ยมแล้วสี่เหลี่ยมก็จะแสดงโดยมีจุดเริ่มต้นเหมือนตอนสร้างสี่เหลี่ยม

สี่เหลี่ยมมน- สร้างรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าโค้งมน คำสั่ง Rounded Rect ใช้เพื่อสร้างสี่เหลี่ยมผืนผ้าโค้งมนที่ตำแหน่งที่ระบุบนเพจ รับสี่เหลี่ยมผืนผ้าโค้งมน และ รับสี่เหลี่ยมจัตุรัสกลม เหมือนกับวิธีการที่คล้ายกันในการรับสี่เหลี่ยมธรรมดา (สี่เหลี่ยมจัตุรัส)

วงรี- สร้างวงรี คำสั่ง Ellipse ใช้เพื่อสร้างวงรีที่เติมหรือวงกลมที่เติมในตำแหน่งที่ระบุบนเพจ รับวงรี และ รับวงกลม เหมือนกับวิธีการที่คล้ายกันในการรับสี่เหลี่ยม (สี่เหลี่ยม)

คุณสมบัติของเส้น (คุณสมบัติของเส้น)- เปลี่ยนแอตทริบิวต์บรรทัดเริ่มต้นหรือคุณลักษณะบรรทัดของวัตถุที่เลือก ช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนประเภท สี และความหนาของเส้นของวัตถุที่เลือก หรือตั้งค่าคุณลักษณะสำหรับวัตถุที่สร้างขึ้น

กรอกคุณสมบัติ(เติมคุณสมบัติ) – เปลี่ยนค่าเริ่มต้นของคุณสมบัติการเติม เพิ่มคุณสมบัติ หรือเพิ่มคุณสมบัติของออบเจ็กต์ที่เลือก

คุณสมบัติข้อความ (คุณสมบัติข้อความ)– เปลี่ยนคุณลักษณะข้อความเริ่มต้นหรือคุณลักษณะของข้อความที่เลือก

คุณสมบัติสัญลักษณ์ (คุณสมบัติของตัวละคร)- เปลี่ยนคุณลักษณะเริ่มต้นของสัญลักษณ์หรือคุณลักษณะของสัญลักษณ์ที่เลือก

จัด - มีคำสั่งที่ควบคุมการเรียงลำดับและการวางแนวของวัตถุ

ย้ายไปด้านหน้า(ก้าวไปข้างหน้า)- วัตถุที่เลือกจะปรากฏด้านหน้าวัตถุอื่น

ย้ายไปที่ด้านหลัง(ถอยหลังไป)- วัตถุที่เลือกจะปรากฏอยู่ด้านหลังวัตถุอื่น

รวมกัน(เชื่อมต่อ)– เชื่อมต่อวัตถุที่เลือกเข้าด้วยกัน

แตกออกจากกัน(แบ่ง)– แบ่งวัตถุที่เลือกออกเป็นส่วนประกอบแยกกัน

หมุน(หมุน)- หมุนวัตถุที่เลือกไปรอบมุมที่กำหนด

หมุนฟรี(หมุนฟรี)- หมุนวัตถุโดยใช้เมาส์

จัดแนววัตถุ- วัตถุถูกจัดแนวภายในกรอบขอบเขต

กรี (กริด) - มีคำสั่งสำหรับสร้างและแก้ไขไฟล์กริด

ข้อมูล- สร้างตารางจุดปกติด้วยขั้นตอนที่กำหนดใน X และ Y ในรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่ล้อมรอบด้วยเส้นพิกัด (ไฟล์ที่มีนามสกุล [.GRD]) จากชุดข้อมูล X, Y, Z ไฟล์ mesh จำเป็นต้องสร้างแผนผังโครงสร้างหรือพล็อตพื้นผิว หรือเพื่อดำเนินการใดๆ ที่ต้องใช้ไฟล์ mesh เช่น การ mesh ทางคณิตศาสตร์ การคำนวณปริมาตรและพื้นที่ การปรับให้เรียบ หรือการคำนวณ mesh ทางคณิตศาสตร์ที่เหลือ ข้อมูลพิกัด X และ Y ดิบที่รวบรวมในลักษณะที่ผิดปกติเหนือพื้นที่ของพื้นที่แผนที่ นักท่องเว็บสอดแทรกลงในตารางสี่เหลี่ยมปกติในรูปแบบไฟล์ [.GRD]

สามารถควบคุมพารามิเตอร์การประกบได้ คอลัมน์ข้อมูลช่วยให้คุณกำหนดคอลัมน์สำหรับค่า X, Y และ Z ในไฟล์ข้อมูล เรขาคณิตเส้นตารางช่วยให้คุณกำหนดขีดจำกัดและความหนาแน่นของตาข่ายได้ แก้ไขหน้าต่าง เอ็กซ์และ ทิศทางช่วยให้คุณสามารถกำหนดขีดจำกัดกริดที่แตกต่างกัน และกำหนดความหนาแน่นของเส้นกริดในทั้งสองทิศทาง วิธีการกริดช่วยให้คุณสามารถกำหนดวิธีการที่ใช้ในการประมาณค่ากริดและปรับพารามิเตอร์บางอย่างของวิธีการนั้นได้

การทำงาน- สร้างไฟล์ mesh [.GRD] ตามฟังก์ชันที่ผู้ใช้กำหนด ทีม การทำงานช่วยให้คุณสร้างไฟล์ mesh จากสมการสองตัวแปรที่ผู้ใช้กำหนดของแบบฟอร์ม ซี=(เอ็กซ์, วาย)โดยใช้ฟังก์ชันทางคณิตศาสตร์ใดๆ ให้กับโปรแกรมได้ นักท่องเว็บ.

คณิตศาสตร์- สร้างไฟล์ mesh [.GRD] โดยดำเนินการทางคณิตศาสตร์บน mesh ที่มีอยู่ คณิตศาสตร์ผสมค่าจุดตาข่ายของไฟล์ตาข่ายสองไฟล์ทางคณิตศาสตร์ที่ใช้ค่าพิกัดเดียวกัน คำสั่งนี้สร้างไฟล์เอาต์พุต mesh ตามฟังก์ชันทางคณิตศาสตร์เฉพาะของแบบฟอร์ม ค=(ก, ข)โดยที่ C คือไฟล์เอาต์พุต mesh, A และ B แทนไฟล์ mesh ดั้งเดิม ฟังก์ชันที่กำหนดไว้จะถูกดำเนินการที่โหนดกริดที่สอดคล้องกันโดยมีค่า X และ Y เหมือนกัน ฟังก์ชัน คณิตศาสตร์สามารถทำได้ในตารางเดียวหรือไฟล์ USGS DEM ในกรณีนี้ นิพจน์ทางคณิตศาสตร์เดียวกันจะถูกนำไปใช้กับโหนดทั้งหมดของเมชดั้งเดิม

แคลคูลัส (แคลคูลัส)- ให้การเลือกการแก้ไขข้อมูลที่ใช้ในการใช้ตารางพิกัด ทีม แคลคูลัสกริดช่วยระบุปริมาณในไฟล์ mesh ที่ไม่ปรากฏชัดเจนเมื่อดูโครงร่างหรือมุมมอง 3 มิติของแผนที่

เมทริกซ์สมูท- ปรับตาข่ายให้เรียบโดยใช้อัลกอริธึมการปรับให้เรียบของเมทริกซ์ เมทริกซ์สมูทคำนวณค่าใหม่ของจุดกริดโดยใช้วิธีการเฉลี่ยหรือวิธีการสุ่มตัวอย่างแบบถ่วงน้ำหนัก วิธีนี้จะตัด "สัญญาณรบกวน" หรือข้อมูลขนาดเล็กที่ไม่ต้องการที่มีอยู่ในไฟล์ mesh ดั้งเดิมออกไป ไฟล์เมชที่เรียบแล้วมีขีดจำกัดเท่ากันและมีจำนวนจุดเมชเท่ากันกับไฟล์ต้นฉบับ

เส้นโค้งเรียบ- ปรับตาข่ายให้เรียบโดยใช้อัลกอริธึมการปรับให้เรียบของเส้นโค้ง การประมาณค่าลูกบาศก์เส้นโค้งใช้ในการคำนวณนอต การประมาณค่าลูกบาศก์เส้นโค้งใช้เทคนิคการวาดเส้นโค้งเพื่อสร้างเส้นโค้งที่ราบรื่นระหว่างอักขระ ส่วนของเส้นตรงระหว่างอักขระที่อยู่ติดกันสามารถแสดงได้ด้วยสมการลูกบาศก์

มีสองวิธีในการทำให้เส้นโค้งเรียบ: โดยการขยาย mesh หรือโดยการคำนวณใหม่ เมื่อขยายเมช โหนดจะถูกแทรกระหว่างโหนดที่มีอยู่ในเมชดั้งเดิม หากมีการคำนวณเมชใหม่ โหนดทั้งหมดในเมชที่จัดแนวจะถูกคำนวณใหม่

ว่างเปล่า- สร้างส่วนกริดว่างในไฟล์ [.GRD] บนไฟล์กริด [.GRD] ที่มีอยู่ตามขอบเขตที่ระบุในไฟล์ [.BLN] หากต้องการใช้คำสั่ง ว่างเปล่าจำเป็นต้องมีไฟล์ตาราง [.GRD] หรือไฟล์แผ่นคอนกรีต USGS DEM [.BLN] และต้องสร้างขึ้นก่อนดำเนินการดำเนินการแผ่นคอนกรีต ไฟล์ mesh ถูกสร้างขึ้นโดยใช้คำสั่ง ข้อมูลและสามารถสร้างและบันทึกไฟล์สแลบในหน้าต่างโครงการได้

สามารถกำหนดขอบเขตให้กับพื้นที่ภายในหรือภายนอกขอบเขตที่ทับซ้อนกันได้ เมชแบบปิดมีจำนวนองค์ประกอบเท่ากัน พิกัดเท่ากัน และขีดจำกัดเดียวกันกับไฟล์เมชดั้งเดิม องค์ประกอบในตารางเอาต์พุตจะเหมือนกับค่าในตารางอินพุต ยกเว้นในกรณีที่วางค่าที่ทับซ้อนกัน

แปลง- ทีม แปลงอนุญาตให้คุณแปลงกริดไบนารีของไฟล์ [.GRD] เป็นไฟล์กริด ASCII หรือในทางกลับกัน หรือแปลงไฟล์ USGS DEM เป็น ASCII หรือไฟล์กริดไบนารี คุณยังสามารถเปลี่ยนไฟล์กริดหรือไฟล์ USGS DEM ให้เป็นไฟล์ข้อมูล X, Y, Z ได้ เมื่อคุณสร้างไฟล์ข้อมูล จุดกริดทั้งหมดจะแสดงรายการในคอลัมน์แยกกัน โดยมีพิกัด X ในคอลัมน์ A พิกัด Y ในคอลัมน์ B และค่า Z ในคอลัมน์ C รูปแบบ จี.เอส.ไบนารี่ (*.จีอาร์ดี)มีขนาดเล็กกว่าไฟล์กริด ASCII และใช้พื้นที่ดิสก์น้อยกว่า รูปแบบ GS ASCII (*.GRD)ช่วยให้คุณเปลี่ยนไฟล์โดยใช้แบบฟอร์ม นักท่องเว็บหรือโปรแกรมแก้ไข ASCII ใด ๆ ที่อนุญาตให้คุณดำเนินการ ไฟล์ขนาดใหญ่. รูปแบบ ASCII XYZ (*.DAT)อนุญาตให้คุณรับไฟล์ข้อมูล X, Y, Z จากไฟล์กริด [.GRD]

สารสกัด- สร้างไฟล์ mesh ที่เป็นส่วนย่อยของไฟล์ mesh ที่มีอยู่ เซ็ตย่อยอาจขึ้นอยู่กับบางแถวและบางแถวจากไฟล์อินพุตเมช ในกรณีนี้ คุณสามารถใช้ปัจจัยขั้นตอนที่ข้ามจำนวนแถวและแถวที่ระบุเมื่ออ่านข้อมูลจาก Mesh ดั้งเดิม ด้วยวิธีนี้ ความหนาแน่นของตาข่ายจะลดลง

แปลง- เปลี่ยนตำแหน่งพิกัด XY ของโหนดตาข่ายภายในไฟล์ตาข่าย ทีม แปลงไม่เปลี่ยนค่า Z ที่มีอยู่ในไฟล์ mesh เพียงตำแหน่งของค่า Z ภายในไฟล์ mesh เท่านั้น ทีม แปลงใช้ค่า shift, scale, หมุนหรือมิเรอร์โหนดตาข่ายภายในไฟล์ mesh ตัวเลือก ออฟเซ็ตช่วยให้คุณสามารถเพิ่มหรือลบออฟเซ็ต X หรือ Y ที่ระบุ ตัวเลือก มาตราส่วนช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนขนาดได้ ตัวเลือก หมุนช่วยให้คุณสามารถหมุนตารางด้วยปัจจัย90 ตัวเลือก มิเรอร์ เอ็กซ์และ มิเรอร์ วายสร้าง กระจกสะท้อนเอ็กซ์ตรีม X และ Y ตามลำดับ

ปริมาณ (ปริมาณ)- ทำการคำนวณปริมาตรและพื้นที่ระหว่างโหนดกริด [.GRD] ของไฟล์ ทีม ปริมาณสามารถคำนวณปริมาตรของพื้นผิวทั้งหมดและปริมาตรของการตัด รวมถึงความแตกต่างระหว่างตาข่ายทั้งสองได้ คำสั่งนี้ยังคำนวณพื้นที่ผิวอีกด้วย ยิ่งความหนาแน่นของตาข่ายสูงเท่าไร การคำนวณก็จะยิ่งแม่นยำมากขึ้นเท่านั้น

ชิ้น– สร้างเส้นโปรไฟล์จากกริดของไฟล์ [.GRD] และขอบเขตของไฟล์ ไฟล์ข้อมูลโปรไฟล์ภูมิประเทศจะถูกสร้างขึ้นตามไฟล์พื้นผิว [.GRD] และไฟล์พื้น [.BLN]

สารตกค้าง- คำนวณความแตกต่างระหว่างค่าพื้นผิวกริด [.GRD] และค่าข้อมูลดั้งเดิม ทีม สารตกค้างคำนวณความแตกต่างในแนวตั้งระหว่างเครื่องหมาย - สัญลักษณ์และตารางพิกัดที่ใช้ของพื้นผิว ส่วนที่เหลือคือความแตกต่างระหว่างค่า Z ของจุดในไฟล์ข้อมูลและค่า Z ที่สอดแทรกที่จุดเดียวกัน (X, Y) ที่วางอยู่บนพื้นผิวที่พล็อต ทีม สารตกค้างสามารถให้การวัดเชิงปริมาณของความแตกต่างระหว่างไฟล์ mesh และข้อมูลต้นฉบับหรือสามารถใช้เพื่อกำหนดค่า Z ที่จุด mesh ใดก็ได้ (X, Y)

การคำนวณทำตามสูตร: Zres = Zdat – Zgrd โดยที่ Zres คือผลต่างส่วนที่เหลือ Zdat - ค่า Z ในไฟล์ข้อมูล Zgrd คือค่า Z ในไฟล์ mesh

เพื่อให้ได้ข้อมูลทางสถิติเกี่ยวกับสิ่งเจือปนตกค้างที่คำนวณได้ คุณต้องใช้คำสั่ง สถิติบนเมนู ใบงานคำนวณ.

ตัวแก้ไขโหนดกริด– ให้คุณเปลี่ยนจุดกริดแต่ละจุดในไฟล์กริด [.GRD] ในหน้าต่าง ตัวแก้ไขโหนดกริดตำแหน่งของโหนดกริดจะแสดงด้วยเครื่องหมาย “+” จุดยอดที่ใช้งานอยู่จะถูกไฮไลต์ ซึ่งคุณสามารถป้อนค่า Z ใหม่ได้

แผนที่ (แผนที่) - มีคำสั่งสำหรับสร้างและแก้ไขแผนที่

โหลด BaseMap- สร้างแผนที่ฐานจากไฟล์ขอบเขต เมตาไฟล์ หรือไฟล์บิตแมป ทีม โหลด BaseMapนำเข้าแผนที่ขอบเพื่อใช้เป็นแผนที่หลัก การ์ดหลักสามารถแยกจากการ์ดอื่นๆ ในหน้าต่างได้ โครงเรื่องหรือผสมกับไพ่ใบอื่นได้ (โดยใช้คำสั่ง แผนที่ซ้อนทับ).

คอนทัวร์ (แนวนอน)- สร้างแผนผังโครงสร้างจากไฟล์ mesh หรือไฟล์ DEM ( รูปที่ 3.1). แผนผังโครงสร้าง - กราฟตามค่า X, Y, Z ในไฟล์กริดหรือไฟล์ DEM แนวนอนถูกกำหนดโดยค่า Z หรืออีกนัยหนึ่งคือระยะห่างของส่วนนูน ไฟล์ mesh ประกอบด้วยชุดของค่า Z ที่บันทึกบนเมทริกซ์ตำแหน่งที่แยกกันเป็นประจำ (X,Y) เมื่อสร้างแผนผังโครงสร้าง ไฟล์ mesh จะถูกตีความ เส้นชั้นความสูงจะถูกส่งออกเป็นส่วนของเส้นตรงระหว่างเส้นตารางในไฟล์ตาราง จุดที่เส้นชั้นความสูงตัดกับเส้นตารางจะขึ้นอยู่กับการประมาณค่าระหว่างค่า Z ที่จุดกริดที่อยู่ติดกัน เมื่อสร้างแผนที่ความสูง คุณสามารถควบคุมประเภท ความหนา และสีของเส้น ตลอดจนสีเติมระหว่างรูปทรงได้

โพสต์- สร้างแผนที่แสดงตำแหน่งของจุดข้อมูล แผนที่หลังสามารถครอบคลุมแผนที่โครงสร้าง ทำให้สามารถลงจุดสัญลักษณ์ดั้งเดิมที่จำเป็นบนแผนที่ หรือข้อมูลอื่นๆ เกี่ยวกับตำแหน่งของจุดนั้นได้ คุณสามารถกำหนดคุณลักษณะข้อความให้กับป้ายกำกับที่ใช้บนแผนที่ได้ (คุณสมบัติข้อความ).

โพสต์คลาส- สร้างแผนที่แสดงตำแหน่งของจุดข้อมูลตามพื้นที่ข้อมูลอื่น ทีม โพสต์คลาสช่วยให้คุณสามารถพล็อตจุดโดยใช้สัญลักษณ์ที่แตกต่างกันสำหรับช่วงข้อมูลที่บันทึกไว้ที่แตกต่างกัน ( ข้าว. 3.2).

ภาพ- สร้างแผนที่ภาพแรสเตอร์จากไฟล์ mesh หรือไฟล์ DEM แผนที่แรสเตอร์ใช้สีที่ต่างกันเพื่อแสดงระดับความสูงของภูมิประเทศ สีบนแผนที่สัมพันธ์กับค่าระดับความสูง สีที่ความสว่าง 0% จะถูกส่งผ่านไปยังค่า Z ขั้นต่ำในไฟล์ mesh และส่งสีที่ความสว่าง 100% ไปยังค่า Z สูงสุด นักท่องเว็บผสมสีระหว่างค่าตารางโดยอัตโนมัติ เพื่อให้ผลลัพธ์คือการไล่สีทั่วทั้งแผนที่ได้อย่างราบรื่น แต่ละจุดสามารถกำหนดสีที่ไม่ซ้ำกันได้ ซึ่งในกรณีนี้สีจะถูกผสมโดยอัตโนมัติระหว่างจุดที่ติดกัน รูปภาพไปที่อาร์ตเวิร์กสามารถปรับขนาด เปลี่ยนเส้นขอบ หรือเคลื่อนที่ได้ในลักษณะเดียวกับแผนที่ประเภทอื่นๆ อย่างไรก็ตาม ไม่สามารถหมุนหรือเอียงได้ และไม่สามารถผสมกับแผนที่พื้นผิวได้ ( รูปที่ 3.3).

บรรเทาสีเทา- สร้างแผนที่โล่งอกแรเงาจากไฟล์ mesh หรือไฟล์ DEM แผนที่ระดับความสูงที่แรเงาเป็นแผนที่แรสเตอร์โดยอิงจากไฟล์ mesh หรือไฟล์ DEM แผนที่เหล่านี้ใช้สีที่แตกต่างกันเพื่อระบุความลาดชันและทิศทางเอียงของภูมิประเทศโดยสัมพันธ์กับทิศทางของแหล่งกำเนิดแสงที่ผู้ใช้กำหนด นักท่องเว็บกำหนดการวางแนวของเซลล์กริดแต่ละเซลล์บนพื้นผิว และกำหนดสีเฉพาะให้กับเซลล์กริดแต่ละเซลล์ เนื่องจากสีถูกกำหนดให้กับเซลล์กริด คำสั่งนี้ไม่สมเหตุสมผลที่จะใช้กับกริดที่มีระยะห่างมาก

สีในแผนที่ระดับความสูงที่แรเงาจะสัมพันธ์กับเปอร์เซ็นต์ของแสงที่ตกกระทบ แหล่งกำเนิดแสงสามารถมองได้ว่าเป็นดวงอาทิตย์ที่ส่องลงบนพื้นผิวภูมิประเทศ กำหนดสีสูงสุด (100%) โดยที่รังสีตั้งฉากกับพื้นผิว

พื้นผิว- สร้างพล็อตพื้นผิวจากไฟล์ mesh หรือ DEM พล็อตพื้นผิวคือการแสดงไฟล์สามมิติ

ตารางซึ่งสามารถแสดงได้ด้วยแถว X, Y หรือ Z ผสมกัน

เมื่อสร้างพื้นผิว คุณสามารถตั้งค่าพารามิเตอร์การแสดงผลได้ (เส้น X, Y หรือ Z, สีเติม ฯลฯ)

แสดง (แทรก)- ควบคุมการแสดงตัวเลือกบนแผนที่หรือภาพซ้อนทับที่เลือก ทีม แสดงเปิดหรือปิดการแสดงพารามิเตอร์บนการ์ดที่เลือก ตัวเลือกที่ไฮไลต์ในรายการคำสั่งจะแสดงบนแผนที่

แก้ไข- ควบคุมพารามิเตอร์แกนสำหรับแกนที่เลือก ทีม แก้ไขแกนช่วยให้คุณสามารถปรับพารามิเตอร์ทั้งหมดสำหรับแกนที่เลือกได้ ตั้งค่าแกนสูงสุดและต่ำสุด รวมถึงช่วงเวลาระหว่างค่า

มาตราส่วน- ควบคุมขนาดของแกนที่เลือก ทีม สเกลแกนกำหนดขีดจำกัดของแกน ระยะห่างระหว่างป้ายกำกับบนแกน และตำแหน่งของแกนที่เลือกโดยสัมพันธ์กับพารามิเตอร์อื่นๆ บนแผนที่หรือแผนผังพื้นผิว

เส้นตาราง- ควบคุมการแสดงเส้นตารางบนแผนที่

สเกลบาร์- สร้างสเกลสเกลเชิงเส้น ไม้บรรทัดแบ่งออกเป็นสี่ส่วนเท่าๆ กัน และสามารถปรับขนาดตามพารามิเตอร์ที่ผู้ใช้กำหนดได้ ตามค่าเริ่มต้น สเกลจะถูกปรับขนาดโดยสัมพันธ์กับแกน X

พื้นหลัง- จัดการพื้นหลังแผนที่ จัดเรียงและเติมแอตทริบิวต์ ขีดจำกัดพื้นหลังของแผนที่ตรงกับขีดจำกัดของแกนบนโครงร่าง และกับฐานบนแผนผังพื้นผิว

แปลงเป็นดิจิทัล- อ่านพิกัดจากแผนที่และเขียนลงในไฟล์ข้อมูล เมื่อใช้คำสั่งนี้ ให้เลื่อนเคอร์เซอร์ไปทั่วแผนที่ที่เลือก พิกัด X และ Y สำหรับตำแหน่งเมาส์ปัจจุบันจะแสดงในแถบสถานะ เมื่อคุณกดปุ่มซ้าย พิกัดของจุดปัจจุบันจะถูกเขียนลงในไฟล์ข้อมูล

มุมมอง 3 มิติ- ควบคุมการหมุนและการเอียงของแผนที่หรือภาพซ้อนทับที่เลือก ( ข้าว. 3.5). ทีม มุมมอง 3 มิติชุด

การวางแนวของแผนที่ในหน้าต่างการวาด แผนที่สามารถหมุนได้รอบแกน Z สามารถควบคุมการเอียงและมุมมองได้ คำสั่งการหมุน 3 มิติสามารถนำไปใช้กับแผนที่ที่เลือกทั้งหมดได้ในคราวเดียว

ตัวเลือกนี้ช่วยให้คุณสามารถดูภาพในการฉายภาพได้สองแบบ: มุมมองเปอร์สเปคทีฟ ซึ่งสร้างผลลัพธ์ภาพโดยขนาดของพื้นผิวจะเปลี่ยนไปตามระยะห่างจากผู้ชม และการฉายภาพออร์โธกราฟิกของพื้นผิวบนระนาบ เมื่อเส้นคู่ขนานยังคงขนานกัน เส้นโครงนี้เป็นค่าเริ่มต้นสำหรับแปลงพื้นผิวหรือมุมมองแผนที่อื่นๆ

มาตราส่วน- ควบคุมการซูมสำหรับแผนที่หรือภาพซ้อนทับที่เลือก ทีม มาตราส่วนกำหนดวิธีการปรับขนาดบล็อกแผนที่โดยสัมพันธ์กับบล็อกหน้าในหน้าต่าง โครงเรื่อง. ตามค่าเริ่มต้น การปรับขนาดจะดำเนินการเพื่อให้ด้านที่ยาวที่สุดของแผนที่ แกน X หรือ Y คือ 6 นิ้ว เมื่อพล็อตพล็อตพื้นผิว จะใช้กฎเดียวกันสำหรับ X และ Y และแกน Z จะถูกปรับขนาดให้มีความยาว 1.5 นิ้ว โดยไม่คำนึงถึงจำนวนกล่องตามแกน Z

ขีดจำกัด- กำหนดขอบเขตของแผนที่หรือภาพซ้อนทับที่เลือก คุณต้องใช้คำสั่ง ขีดจำกัดเพื่อกำหนดขีดจำกัดของค่า X และ Y คำสั่งนี้มีประโยชน์สำหรับการแสดงแผนที่บางส่วนที่นำเสนอแต่ไม่สามารถใช้กับแผนที่พื้นผิวได้

สแต็คแผนที่– วางซ้อนและจัดแนวการ์ดที่เลือกบนหน้า การใช้คำสั่งนี้มีประโยชน์เมื่อคุณต้องการซ้อนพื้นผิวตั้งแต่สองพื้นผิวขึ้นไป หรือการแมปโครงสร้างบนพื้นผิว หากต้องการใช้คำสั่งนี้ การ์ดที่เลือกต้องมีขีดจำกัด X และ Y เท่ากัน ใช้การแสดง 3D เดียวกัน และต้องปรากฏในตำแหน่งแนวตั้งโดยประมาณบนหน้าที่ต้องการให้แสดง

แผนที่ซ้อนทับ- เชื่อมต่อแผนที่ที่เลือกไว้ในเลเยอร์เดียว ทีม แผนที่ซ้อนทับผสมสองหรือ แผนที่เพิ่มเติมลงในแผนที่เดียวรวมเข้ากับพารามิเตอร์ X, Y และ Z ชุดเดียว โปรแกรมซ้อนทับสามารถมีตัวเลขใดก็ได้ แผนที่ฐาน, แผนที่รูปร่าง, โพสต์หรือ โพสต์คลาสแผนที่ แต่สามารถมีพล็อตพื้นผิวได้เพียงจุดเดียวเท่านั้น

แก้ไขการวางซ้อน- ให้คุณควบคุมส่วนประกอบซ้อนทับ ทีม แก้ไขการวางซ้อนทำให้ง่ายต่อการเลือกวัตถุใดๆ ในหน้าต่าง การ์ดใดๆ นอกเหนือจากการออกแบบพื้นผิวสามารถลบออกจากโอเวอร์เลย์ได้

นี่คือฟังก์ชันหลักของโปรแกรม นักท่องเว็บซึ่งเราใช้เมื่อดำเนินการส่วนทดลองของโครงการประกาศนียบัตร