วิธีสร้างภาพสะท้อนในภาพวาด การสะท้อนวัตถุ

ในบทนี้เราจะพูดถึงวิธีสะท้อนกลับใน AutoCAD มาดูวิธีการสะท้อนองค์ประกอบการวาดภาพใน AutoCAD กันดีกว่า มาทำความเข้าใจวิธีการสะท้อนวัตถุใน AutoCAD เพื่อประหยัดเวลาและกำจัดได้มาก ข้อผิดพลาดที่เป็นไปได้เมื่อสร้างชิ้นส่วนที่สมมาตร

วิธีการสะท้อนกลับใน AutoCAD

คุณรู้อยู่แล้วว่า. ตอนนี้ถึงเวลาสะท้อนกระจกแล้ว สะท้อนอะไรได้บ้าง? ดังที่คุณอาจเดาได้ ในบทนี้เราจะพูดถึงวัตถุสมมาตร

ปุ่ม "มิเรอร์" ใน AutoCAD อยู่ในบล็อกการแก้ไข คลิกที่มัน เคอร์เซอร์ของเมาส์จะแสดงเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสเล็ก ๆ เราใช้มันเพื่อเลือกเส้นที่จำเป็นของการวาดภาพโดยเพียงแค่คลิกที่เส้นเหล่านั้น

เลือกบรรทัดที่จำเป็นทั้งหมดแล้วกดปุ่ม "Enter" ตอนนี้คุณต้องเลือกจุดแรกสำหรับการมิเรอร์

สะดวกที่สุดในการเลือกจุดตัดของเส้นวาดตามแกนสมมาตรเป็นจุดแรก ตอนนี้เมื่อคุณเลื่อนตัวชี้เมาส์ ภาพที่สะท้อนจะหมุน เราเลือกจุดที่สองบนแกนสมมาตรไปทางขวา ดังนั้นการสะท้อนจะหมุนเป็นกระจก หากคุณต้องการสะท้อนในมุมที่ต้องการ ให้วางจุดที่สองในตำแหน่งที่ต้องการทันทีที่หมุนภาพไปยังมุมที่ต้องการ ขั้นตอนต่อไปคือการเลือกว่าจะออกจากวัตถุต้นฉบับหรือลบออก

วางจุดบนโซลูชันที่ต้องการแล้วยืนยันด้วยปุ่ม "Enter" การสะท้อนถูกสร้างขึ้น

แกนสมมาตรสามารถอยู่ห่างจากวัตถุได้เช่นกัน คุณสามารถสะท้อนได้ทั้งแนวนอนและแนวตั้งและทุกมุม การสะท้อนกลับใน AutoCAD สองครั้งทำให้การสร้างภาพวาดง่ายขึ้นอย่างมาก

ตัวอย่างง่ายๆ เราสร้างภาพหนึ่งในสี่ของชิ้นส่วน สร้างภาพสะท้อนในกระจกสัมพันธ์กับแกนตั้งของสมมาตร จากนั้นสะท้อนครึ่งหนึ่งของภาพสัมพันธ์กับแกนนอน อย่างง่ายดายและง่ายดาย

อย่างที่คุณเห็นไม่มีอะไรซับซ้อน ในบทต่อไป เราจะมาดูวิธีการทำกัน ในบันทึกนี้ บทเรียนของเราวันนี้จบลงแล้ว ฉันขอแนะนำให้คุณถามคำถามเพิ่มเติมในความคิดเห็นด้านล่างบทความ

ก่อนที่คุณจะเริ่มวาด ตรวจสอบให้แน่ใจว่าอินพุตแบบไดนามิกเปิดอยู่

เราสร้างสี่เหลี่ยมผืนผ้า (ครึ่งหนึ่งของด้านซ้ายของส่วนทั้งหมด) ในการดำเนินการนี้ ให้เปิดใช้งานเครื่องมือ "สี่เหลี่ยมผืนผ้า" แล้วคลิกบนหน้าจอเพื่อระบุมุมซ้ายล่างของสี่เหลี่ยมผืนผ้า (หรือในทางกลับกันคือมุมขวาบน) จากนั้นป้อนพิกัดคาร์ทีเซียนสัมพัทธ์ของมุมตรงข้าม - 70,120 เข้า.

ลากเส้นภายในสี่เหลี่ยม เราเลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่มุมซ้ายบนของสี่เหลี่ยมผืนผ้าจุดยึด "สิ้นสุด" จะปรากฏขึ้นโดยไม่ต้องคลิกเราระบุทิศทางไปทางขวาป้อน 45 ป้อนจากแป้นพิมพ์ระบุทิศทางลงป้อน 30 ป้อนจากแป้นพิมพ์ ระบุทิศทางไปทางขวา ป้อน 25, Enter, Enter จากแป้นพิมพ์

เราเลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่มุมซ้ายล่างของสี่เหลี่ยมผืนผ้าจุดยึด "สิ้นสุด" จะปรากฏขึ้นโดยไม่ต้องคลิกเราระบุทิศทางไปทางขวาป้อน 50 ป้อนจากแป้นพิมพ์ระบุทิศทางขึ้นป้อน 90 ป้อนป้อนจาก คีย์บอร์ด.

ปัดเศษมุมซ้ายบนของสี่เหลี่ยม เปิดเครื่องมือ "จับคู่" และตรวจสอบโหมดตัวเลือก "ครอบตัด" ในบรรทัดคำสั่ง หากโหมดเป็น "WITH CUT" - ทุกอย่างเป็นไปตามลำดับ หากไม่เป็นเช่นนั้น - คลิกขวา เลือกตัวเลือก "ครอบตัด" เลือก "พร้อมครอบตัด" คลิกขวา เลือกตัวเลือก "รัศมี" ระบุรัศมี 30 เข้าสู่ สร้างคู่ คลิกด้านหนึ่ง คลิกด้านที่สอง

เปิดเครื่องมือ "ครอบตัด" คลิกที่ขอบของรูปร่าง Enter คลิกทางด้านขวาของรูปร่าง ด้านข้างจะถูกลบ Enter เลือกทุกอย่าง เปิดใช้งานเครื่องมือ Mirror คลิกที่มุมขวาล่างของรูปร่าง จากนั้นที่มุมขวาบน กด Enter

เปิดเครื่องมือ "ครอบตัด" คลิกที่ขอบด้านขวาของรูปร่าง Enter คลิกทางด้านขวาของรูปร่าง ด้านที่ถูกลบ Enter

เปิดเครื่องมือ "โพลีไลน์" (หรือ "เซ็กเมนต์") เลื่อนไปที่มุมขวาล่างของรูป ระบุทิศทางลง ป้อน 20 จากแป้นพิมพ์ ป้อน ระบุทิศทางไปทางขวา ป้อน 55 จากแป้นพิมพ์ Enter ระบุทิศทางขึ้น ป้อน 90 จากแป้นพิมพ์ Enter ระบุทิศทางไปทางซ้าย ป้อน 5 จากแป้นพิมพ์ Enter ระบุทิศทางขึ้น ป้อน 120 จากแป้นพิมพ์ Enter ระบุทิศทางไปทางซ้าย ป้อน 30 จากแป้นพิมพ์ Enter ระบุทิศทางลง ป้อน 100 จากแป้นพิมพ์ Enter เลื่อนเคอร์เซอร์ไปทางซ้ายของมุมขวาที่มุมด้านบนของภาพ ก่อนที่จุดยึด "สิ้นสุด" จะปรากฏขึ้น คลิก Enter

เปิดเครื่องมือ "Polyline" (หรือ "Segment") เลื่อนไปที่มุมขวาล่างของรูปภาพ ระบุทิศทางไปทางขวา ป้อน 15, Enter, Enter จากแป้นพิมพ์

เปิดเครื่องมือ "โพลีไลน์" (หรือ "เซ็กเมนต์") เลื่อนไปที่มุมขวาบนของภาพ ระบุทิศทางไปทางขวา ป้อน 20, Enter, Enter จากแป้นพิมพ์

เลือกทุกอย่าง เปิดใช้งานเครื่องมือ Mirror คลิกที่มุมขวาล่างของรูปร่าง จากนั้นที่มุมขวาบน กด Enter

การออกกำลังกายเสร็จสิ้น

เพิ่มความคิดเห็น

ชื่อ: อีเมล:

การป้องกันสแปม: หนึ่งพันหกร้อยเก้าสิบสอง(ตัวเลข):*

คุณได้รู้จักกับคำสั่ง COPY ในบทที่ 3 (ดูวิดีโอ “บทที่ 3.3 การคัดลอก การวาง และการลบวัตถุ”) ให้เราทำซ้ำประเด็นหลักที่เกี่ยวข้องกับการคัดลอกวัตถุใน AutoCAD เพื่อระบุจุดฐาน

1. สร้างวัตถุธรรมดาหรือเปิดภาพวาดที่มีวัตถุนั้น

2. เรียกคำสั่ง COPY โดยป้อนเข้าไป บรรทัดคำสั่งหรือโดยการกดปุ่ม สำเนาแท็บ (คัดลอก) บ้าน(หลัก) ในกลุ่ม แก้ไข(เรียบเรียง)เทป. คุณยังสามารถคลิก สำเนา(คัดลอก) บนแถบเครื่องมือ แก้ไข(แก้ไข)หรือใช้คำสั่งเมนู แก้ไข > คัดลอก(แก้ไข > คัดลอก) ข้อความแจ้งจะปรากฏขึ้น:


เลือกวัตถุ:


เลือกวัตถุ ข้อความแจ้งจะปรากฏขึ้น:


เลือกวัตถุ:


กดปุ่ม เข้าหรือ ช่องว่าง. AutoCAD จะแจ้งให้คุณระบุจุดฐาน:


ระบุจุดฐานหรือ :


3. คลิกที่พื้นที่วาดเพื่อเลือกจุดฐานแล้วเลื่อนเมาส์เพื่อระบุเวกเตอร์การถ่ายโอนของสำเนาวัตถุ โปรแกรมจะขอให้คุณระบุจุดที่สอง:


ระบุจุดที่สองหรือ


4. คลิกเพื่อวางสำเนา AutoCAD จะแจ้ง:


ระบุจุดที่สองหรือ :


วางจุดต่อไป โดยสร้างสำเนาหลายชุด ดังแสดงในรูป 3.15.

5. หากต้องการดำเนินการคำสั่งให้กดปุ่ม เข้าเลือกตัวเลือกออกหรือป้อนตัวอักษร E ที่บรรทัดคำสั่ง

การสร้างสำเนามิเรอร์ของวัตถุ

คำสั่ง MIRROR สร้างการสะท้อนแบบมิเรอร์ (สมมาตร) ของวัตถุรอบแกนสมมาตรที่กำหนดโดยจุดสุดขั้วสองจุดที่เลือก

หลังจากรันคำสั่ง MIRROR แล้ว AutoCAD จะแจ้งให้คุณทราบ:


เลือกวัตถุ:


เลือกวัตถุที่คุณต้องการสะท้อนแล้วกดปุ่ม เข้าเพื่อยอมรับชุดการเลือก จากนั้น AutoCAD จะแจ้งให้คุณกำหนดจุดสุดขั้วสองจุดของเส้นที่สัมพันธ์กับวัตถุที่เลือก ดังแสดงในรูปที่ 1 6.1.

ข้าว. 6.1.การเลือกเส้นกึ่งกลางเพื่อสะท้อนวัตถุ


หลังจากเลือกจุดที่สองแล้ว โปรแกรมจะถามคุณว่าจะลบออบเจ็กต์ที่เลือกไว้ในตอนแรกหรือไม่:


:


คุณมีทางเลือก: ปล่อยวัตถุต้นฉบับไว้ในภาพวาดพร้อมกับสำเนา หรือปล่อยเฉพาะวัตถุที่สะท้อนแล้วลบวัตถุต้นฉบับ ตัวเลือกเริ่มต้นคือการไม่ลบวัตถุต้นฉบับ ดังนั้นเมื่อคุณเลือกตัวเลือกนี้ เพียงแค่กด เข้า.หากต้องการลบวัตถุต้นฉบับ คุณสามารถเลือกใช่หรือป้อนคำสั่ง Y ตามด้วยการกด เข้า.ไม่ว่าในกรณีใด ไม่ว่าคุณจะเลือกอะไรก็ตาม คำสั่งจะจบลงด้วยการมิเรอร์วัตถุ

โดยทั่วไป เมื่อคุณสะท้อนวัตถุด้วยข้อความ คุณต้องการให้ข้อความคงการวางแนวจากซ้ายไปขวาดั้งเดิม (รูปที่ 6.2)


ข้าว. 6.2.รักษาการวางแนวข้อความเมื่อพลิกวัตถุ


ตัวแปรระบบ AutoCAD MIRRTEXT ควบคุมการวางแนวของข้อความเมื่อพลิก การตั้งค่าตัวแปรนี้เป็น 1 จะทำให้ข้อความกลับด้านทั้งหมด ดังแสดงในรูป 6.3. หากตัวแปร MIRRTEXT ถูกตั้งค่าเป็น 0 ข้อความจะคงการวางแนวดั้งเดิมไว้

ข้าว. 6.3.ข้อความย้อนกลับเมื่อพลิก


ตามค่าเริ่มต้น ตัวแปรระบบ MIRRTEXT จะถูกตั้งค่าเป็น 0

คำแนะนำ

หากต้องการเปลี่ยนค่านี้ ให้ป้อน MIRRTEXT ที่บรรทัดคำสั่ง ที่พรอมต์ ให้ป้อนค่าใหม่สำหรับ MIRRTEXT<0>: ป้อนค่าที่ต้องการ (0 หรือ 1)

มาดูขั้นตอนการมิเรอร์วัตถุกัน

1. เปิดภาพวาดที่มีอยู่หรือสร้างภาพวาดใหม่ที่มีวัตถุธรรมดา

2. เรียกคำสั่ง MIRROR โดยคลิกปุ่มที่เกี่ยวข้องบนแท็บ บ้าน(หลัก) ในกลุ่ม แก้ไข แก้ไข แก้ไข > มิเรอร์(แก้ไข > แสดงผล) อีกวิธีหนึ่งคือการป้อนคำสั่ง MIRROR ที่บรรทัดคำสั่ง

3. เลือกวัตถุที่คุณต้องการสะท้อน โปรแกรมจะขอให้คุณระบุจุดแรกของแกนกระจก:


ระบุจุดแรกของเส้นกระจก:



ระบุจุดที่สองของเส้นกระจก:


5. เปิดเครื่อง โหมดออร์โธ (โหมดมุมฉาก) โดยคลิกปุ่มที่เกี่ยวข้องที่ด้านล่างของหน้าต่างโปรแกรม (หากอยู่ในนั้น ช่วงเวลานี้ไม่ได้กด)

6. เลือกจุดที่สองด้านล่างจุดแรกโดยใช้โหมดช่วยเหลือ โหมดออร์โธ(โหมดมุมฉาก) (รูปที่ 6.4) โปรแกรมจะแสดงวัตถุและแจ้ง:


ลบออบเจ็กต์ต้นฉบับใช่ไหม :


ข้าว. 6.4.การสร้างภาพสะท้อนของวัตถุ


7. กดปุ่ม เข้าเพื่อยอมรับค่าเริ่มต้นและคงวัตถุดั้งเดิมไว้

การสร้างอาร์เรย์

อาร์เรย์เรียกเซตของวัตถุที่เป็นเนื้อเดียวกันซึ่งประกอบเป็นชิ้นเดียว อาร์เรย์ AutoCAD คือชุดของสำเนาของวัตถุหนึ่งชิ้นซึ่งอยู่ห่างจากกันเท่ากัน เนื่องจากอาร์เรย์เชื่อมโยงกับออฟเซ็ตพิกัด จึงสามารถเป็นได้ สี่เหลี่ยมและ ขั้วโลกในอาร์เรย์สี่เหลี่ยม วัตถุจะเลื่อนไปตามแกนพิกัด และอาร์เรย์ดังกล่าวเป็นโครงสร้างสี่เหลี่ยม ในโพลาร์อาร์เรย์ การคัดลอกเกิดขึ้นรอบจุดเดียว ส่งผลให้มวลรวมดังกล่าวมีรูปร่างเป็นวงกลม

การสร้างอาร์เรย์ ให้ใช้คำสั่ง ARRAY สามารถเรียกได้โดยคลิกปุ่มชื่อเดียวกันบนแท็บ บ้าน(หลัก) ในกลุ่ม แก้ไข(การแก้ไข) ริบบิ้นหรือแถบเครื่องมือ แก้ไข(แก้ไข). คุณยังสามารถใช้คำสั่งเมนูได้ แก้ไข > อาร์เรย์(แก้ไข > อาร์เรย์) หรือป้อน ARRAY ที่บรรทัดคำสั่ง

หลังจากรันคำสั่งแล้ว กล่องโต้ตอบจะปรากฏขึ้น อาร์เรย์(อาร์เรย์) (รูปที่ 6.5)


ข้าว. 6.5.กล่องโต้ตอบอาร์เรย์


ที่ด้านบนของหน้าต่างจะมีสวิตช์ที่ให้คุณเลือกประเภทของอาเรย์: สี่เหลี่ยมหรือขั้ว ทางด้านขวาของมันคือปุ่ม เลือกวัตถุ(เลือกวัตถุ) โดยการคลิก คุณสามารถเลือกวัตถุที่จะคัดลอกได้ เนื้อหาของส่วนกลางของหน้าต่างจะเปลี่ยนไปตามประเภทอาเรย์ที่เลือก ที่นี่คุณสามารถระบุตัวเลือกการทำสำเนาต่างๆ ได้ ด้านขวาเป็นพื้นที่แสดงตัวอย่าง

อาร์เรย์สี่เหลี่ยม

หากต้องการสร้างอาร์เรย์สี่เหลี่ยม ให้เลือกปุ่มตัวเลือกในหน้าต่าง อาร์เรย์(อาร์เรย์) ไปยังตำแหน่ง อาร์เรย์สี่เหลี่ยม(อาร์เรย์สี่เหลี่ยม) ตัวเลือกต่อไปนี้จะพร้อมใช้งาน

หากต้องการเปลี่ยนจำนวนแถวและคอลัมน์ ให้ใช้ช่อง แถว(สตริง) และ คอลัมน์(คอลัมน์). เมื่อจำนวนแถวและคอลัมน์เปลี่ยนแปลง รูปภาพตัวอย่างจะอัปเดต

เขตข้อมูล ชดเชยแถว(ออฟเซ็ตระหว่างบรรทัด) และ ชดเชยคอลัมน์(ออฟเซ็ตระหว่างคอลัมน์) ใช้เพื่อเปลี่ยนระยะห่างระหว่างแถวและคอลัมน์ ด้วยค่าพารามิเตอร์ที่เป็นบวก ชดเชยแถว(ออฟเซ็ตระหว่างแถว) แถวจะถูกสร้างขึ้นในทิศทางของแกนบวก (ขึ้น) ถ้าเป็นลบ – ไปในทิศทางตรงกันข้าม ค่าลบในช่อง ชดเชยคอลัมน์(ออฟเซ็ตระหว่างคอลัมน์) หมายความว่าคอลัมน์จะถูกสร้างขึ้นจากด้านซ้าย สังเกตค่าของพารามิเตอร์เหล่านี้และภาพตัวอย่างในรูป 6.6.


ข้าว. 6.6.การระบุการชดเชยคอลัมน์และแถว


คุณสามารถกำหนดการชดเชยแถวและคอลัมน์ได้อย่างอิสระโดยการป้อนค่าในช่องข้อความ นอกจากนี้ ทางด้านขวาของระยะขอบคือปุ่มรวมที่ช่วยให้คุณสามารถเลือกการชดเชยแถวและคอลัมน์ โดยกำหนดมุมสองมุมที่ตรงข้ามกันของสี่เหลี่ยมผืนผ้า ความยาว (เอ็กซ์)สี่เหลี่ยมผืนผ้า – ออฟเซ็ตคอลัมน์, ความกว้าง (ญ)– เส้นชดเชย

หากต้องการระบุมุมรวมของอาร์เรย์ ให้ใช้ฟิลด์ มุมของอาร์เรย์(มุมอาร์เรย์). คุณสามารถระบุค่าตัวเลขของมุมในช่องนี้หรือโดยการคลิกปุ่ม เลือกมุมของอาร์เรย์(ระบุมุมของอาเรย์) ซึ่งอยู่ทางด้านขวาของช่องให้เลือกจุดสองจุดในภาพวาด AutoCAD จะวัดความชันของเส้นระหว่างสองจุดนี้และใช้เป็นความชันของรูปแบบ (รูปที่ 6.7) มุมเริ่มต้นคือ 0°


ข้าว. 6.7.การกำหนดมุมโดยรวมของลวดลายสี่เหลี่ยม


เมื่อคุณเปลี่ยนค่าแต่ละค่า รูปภาพตัวอย่างจะอัปเดตเพื่อแสดงให้คุณเห็นว่าอาร์เรย์สุดท้ายจะมีลักษณะอย่างไร บล็อกนามธรรมถูกใช้ที่นี่เพื่อแสดงวัตถุจริง หากต้องการดูว่าอาร์เรย์ของคุณจะมีลักษณะอย่างไรในรูปวาด ให้คลิกปุ่ม ดูตัวอย่าง (ดูตัวอย่าง). AutoCAD จะซ่อนกล่องโต้ตอบชั่วคราว อาร์เรย์(อาร์เรย์) และจะแสดงอาร์เรย์โดยใช้วัตถุที่คุณเลือก ปุ่ม ดูตัวอย่าง(แสดงตัวอย่าง) จะใช้งานได้หลังจากที่คุณเลือกออบเจ็กต์แล้วเท่านั้น

ฝึกสร้างลวดลายสี่เหลี่ยมโดยทำตามขั้นตอนเหล่านี้

1. วาดวัตถุ เช่น วงรี

อาร์เรย์(อาร์เรย์).

อาร์เรย์สี่เหลี่ยม(อาร์เรย์สี่เหลี่ยม) และคลิกที่ปุ่ม เลือกวัตถุ(การเลือกวัตถุ). เลือกวงรีแล้วกดปุ่ม เข้าเพื่อกลับไปที่หน้าต่าง อาร์เรย์(อาร์เรย์).

4. ป้อนค่าพารามิเตอร์ต่อไปนี้: แถว(เส้น) – 4, คอลัมน์(คอลัมน์) – 6, ชดเชยแถว(ออฟเซ็ตระหว่างบรรทัด) – 2 4 0, ชดเชยคอลัมน์(ออฟเซ็ตระหว่างคอลัมน์) – 2 8 0, มุมของอาร์เรย์(มุมอาร์เรย์) – 10

5. คลิกปุ่ม ดูตัวอย่าง(ดูตัวอย่าง). ตัวอย่างอาร์เรย์จะปรากฏบนหน้าจอ ถ้าเป็นหน้าต่าง อาร์เรย์(อาร์เรย์) กำลังป้องกันไม่ให้คุณเห็นอาร์เรย์ เพียงลากหน้าต่างนี้ผ่านแถบชื่อเรื่อง

6. คลิกปุ่ม ยอมรับ(ยอมรับ) เพื่อดำเนินการคำสั่ง ARRAY ให้สมบูรณ์ ภาพวาดควรมีลักษณะคล้ายกับที่แสดงในรูปที่. 6.8.


ข้าว. 6.8.อาร์เรย์ของวงรีสี่เหลี่ยมที่มุม 10°

เทือกเขาขั้วโลก

หากต้องการสร้างอาร์เรย์เชิงขั้ว ให้เลือกปุ่มตัวเลือกในหน้าต่าง อาร์เรย์(อาร์เรย์) ไปยังตำแหน่ง โพลาร์อาเรย์(อาร์เรย์โพลาร์) (รูปที่ 6.9)


ข้าว. 6.9.หน้าต่างการสร้างโพลาร์อาเรย์


ตัวเลือกต่อไปนี้จะพร้อมใช้งาน

เขตข้อมูล เอ็กซ์และ ทำหน้าที่ระบุจุดศูนย์กลางของวงกลมซึ่งองค์ประกอบอาร์เรย์จะตั้งอยู่ สามารถตั้งค่าตรงกลางได้โดยการกดปุ่ม เลือกเซ็นเตอร์พ้อยท์(ระบุจุดกึ่งกลาง) ซึ่งอยู่ทางด้านขวาของระยะขอบและชี้ไปที่ภาพวาดด้วยเมาส์

เทือกเขาขั้วโลกมีลักษณะเป็นพารามิเตอร์สามประการ: ตัวเลข องค์ประกอบที่สร้างขึ้น (จำนวนรายการทั้งหมด)มุมรวมที่เต็มไปด้วยอาเรย์ (มุมเติม)และมุมระหว่างองค์ประกอบ (มุมระหว่างรายการ)ในการสร้างอาร์เรย์ คุณต้องตั้งค่าพารามิเตอร์สองตัวซึ่งอยู่ในรายการแบบเลื่อนลง วิธี(วิธีการ) คุณต้องเลือกพารามิเตอร์ที่จะใช้

บันทึก

เมื่อกำหนดมุมเติมหรือมุมระหว่างองค์ประกอบ ค่าบวกจะคัดลอกองค์ประกอบในทิศทางทวนเข็มนาฬิกา และค่าลบจะคัดลอกองค์ประกอบในทิศทางตามเข็มนาฬิกา

ที่ด้านล่างของหน้าต่างคือช่องทำเครื่องหมายที่ให้คุณระบุว่าควรหมุนวัตถุแต่ละรายการในอาร์เรย์หรือไม่ เมื่อล้างกล่องกาเครื่องหมาย วัตถุจะคงมุมเดิมไว้ และเมื่อทำเครื่องหมาย แต่ละองค์ประกอบจะหมุนรอบจุดฐานเมื่ออยู่ในแนววงกลม

เมื่อกดปุ่มแล้ว มากกว่า(เพิ่มเติม) จะปรากฏขึ้น การตั้งค่าเพิ่มเติมการหมุนของวัตถุ (รูปที่ 6.10) ตามค่าเริ่มต้น วัตถุจะหมุนในลักษณะของตัวเอง วัตถุเชิงเส้น (เส้น เส้นหลายเส้น รังสี ฯลฯ) - สัมพันธ์กับจุดเริ่มต้น วงกลม ส่วนโค้ง และวงรีสัมพันธ์กับจุดศูนย์กลาง บล็อกและข้อความจะหมุนรอบจุดแทรก และเส้นตรงจะหมุนรอบตรงกลาง เพื่อให้หมุนสัมพันธ์กับจุดฐาน คุณต้องยกเลิกการทำเครื่องหมายที่ช่อง ตั้งค่าเป็นค่าเริ่มต้นของวัตถุ(การตั้งค่าเริ่มต้น) และในช่องต่างๆ เอ็กซ์และ ระบุพิกัดของจุด

ข้าว. 6.10.ตัวเลือกการหมุนวัตถุ


มาดูกระบวนการสร้างโพลาร์อาเรย์กัน

1. วาดรูปให้คล้ายกับที่แสดงในรูปที่ 1 6.11.

ข้าว. 6.11.รูปแหล่งที่มาสำหรับอาร์เรย์เชิงขั้ว


2. เรียกคำสั่ง ARRAY กล่องโต้ตอบจะปรากฏขึ้นบนหน้าจอ อาร์เรย์(อาร์เรย์).

3. ตั้งสวิตช์ไปที่ตำแหน่ง โพลาร์อาเรย์(โพลาร์อาเรย์) แล้วคลิกที่ปุ่ม เลือกวัตถุ(การเลือกวัตถุ) เลือกรูปร่างดั้งเดิมแล้วกดปุ่ม เข้าเพื่อกลับไปที่หน้าต่าง อาร์เรย์(อาร์เรย์).

4. คลิกปุ่ม เลือกเซ็นเตอร์พ้อยท์(ระบุจุดกึ่งกลาง) และกำหนดจุดกึ่งกลางของรูปแบบให้เป็นจุดใต้รูปร่างบนเส้นกึ่งกลาง

5. ดรอปดาวน์ วิธี(วิธีการ) เลือกรายการ จำนวนรายการและมุมที่จะเติมทั้งหมด(จำนวนองค์ประกอบทั้งหมดและมุมเติม)

6. ตั้งค่าพารามิเตอร์ จำนวนรายการทั้งหมด(จำนวนองค์ประกอบทั้งหมด) ค่าคือ 8 และพารามิเตอร์ มุมที่จะเติม(มุมเติม) – 3 6 0.

7. คลิกปุ่ม ตกลง.ภาพวาดของคุณควรมีลักษณะคล้ายกับที่แสดงในรูปที่ 1 6.12.

ข้าว. 6.12.เทือกเขาขั้วโลก

หมุนวัตถุ

หากต้องการหมุนวัตถุ ให้ใช้คำสั่ง ROTATE ด้วยความช่วยเหลือนี้ คุณสามารถหมุนวัตถุในมุมที่กำหนดและรอบจุดที่กำหนดได้

หากต้องการรันคำสั่ง ROTATE ให้คลิกปุ่ม หมุนแท็บ (หมุน) บ้าน(หลัก) ในกลุ่ม แก้ไข(การแก้ไข) ริบบิ้นหรือแถบเครื่องมือ แก้ไข(แก้ไข). คุณยังสามารถเรียกใช้คำสั่งเมนูได้ แก้ไข > หมุน(แก้ไข > หมุน) หรือป้อน ROTATE ที่บรรทัดคำสั่ง

หลังจากรันคำสั่งคุณจะได้รับแจ้ง:


เลือกวัตถุ:


เลือกวัตถุที่คุณต้องการหมุนแล้วกด เข้าหรือ ช่องว่างเพื่อยอมรับชุดการเลือก โปรแกรมจะออกคำขอต่อไปนี้:


ระบุจุดฐาน:


ในการตอบสนอง ให้ใช้เมาส์เพื่อระบุจุดที่การหมุนจะเกิดขึ้น หลังจากนั้นคำขอสุดท้ายจะปรากฏขึ้น - เพื่อระบุมุมของการหมุน:


<0>:


มุมการหมุนสามารถระบุได้ด้วยวิธีใดวิธีหนึ่งจากสามวิธี:

การใช้เมาส์โดยใช้จุดฐานเป็นจุดยอดของมุม

การป้อนค่ามุมจากแป้นพิมพ์

ใช้พารามิเตอร์อ้างอิง ตั้งค่ามุมเริ่มต้นแล้วจึงตั้งค่ามุมใหม่

บันทึก

นอกจากนี้ยังสามารถระบุจุดฐานโดยใช้พิกัดคาร์ทีเซียนในช่องถัดจากตัวชี้หรือบนบรรทัดคำสั่งได้ ตัวอย่างเช่น หากต้องการหมุนวัตถุโดยใช้ต้นกำเนิดการวาดเป็นจุดฐาน คุณสามารถพิมพ์ 0.0 แล้วกด Enter ที่พร้อมท์ระบุจุดฐาน:

หากต้องการกำหนดมุมการหมุนโดยใช้เมาส์ เพียงเลื่อนตัวชี้ไปรอบๆ จุดฐานจนกระทั่งวัตถุเข้าตำแหน่งที่ต้องการ (รูปที่ 6.13)


ข้าว. 6.13.การแสดงตัวอย่างวัตถุหลังการหมุน


คำแนะนำ

คุณสามารถใช้โหมด Ortho หรือเครื่องช่วยติดตามโพลาร์เพื่อหมุนวัตถุไปยังมุมที่ต้องการได้อย่างรวดเร็วและแม่นยำ

คุณสามารถป้อนค่ามุมการหมุนได้จากแป้นพิมพ์ มุมและทิศทางอ้างอิงปัจจุบันใช้ในการวัดมุม มุมอ้างอิงเริ่มต้นคือ 0° (ตะวันออก) โดยมีทิศทางการวัดทวนเข็มนาฬิกา เมื่อดำเนินการคำสั่ง ทิศทางปัจจุบันและมุมฐานจะแสดงบนบรรทัดคำสั่งดังต่อไปนี้:


มุมบวกในปัจจุบันใน UCS: ANGDIR=ทวนเข็มนาฬิกา ANG– BASE=0


การป้อนค่ามุมแล้วกดปุ่ม เข้าหมุนวัตถุที่เลือกตามมุมที่กำหนด

บันทึก

คุณสามารถป้อนมุมลบและหมุนวัตถุไปในทิศทางตรงกันข้ามได้ ตัวอย่างเช่น การป้อนค่า -45° เทียบเท่ากับการป้อนค่า 315°: วัตถุจะอยู่ในตำแหน่งเดียวกันอันเป็นผลจากการหมุนในทิศทางที่ต่างกัน

พารามิเตอร์อ้างอิงช่วยให้คุณสามารถหมุนวัตถุโดยการระบุทิศทางหรือมุมเริ่มต้น จากนั้นระบุมุมการหมุนสัมบูรณ์ใหม่ AutoCAD จะหมุนวัตถุโดยการคำนวณความแตกต่างระหว่างมุมทิศทางและมุมใหม่

พารามิเตอร์นี้มีค่ามากหากคุณไม่ทราบมุมการหมุนที่มีอยู่ของวัตถุ เมื่อใช้ฟังก์ชันจับภาพ คุณสามารถจับภาพสองจุดบนวัตถุที่กำหนดมุมปัจจุบันได้ จากนั้นเพื่อตอบสนองต่อการร้องขอ:


ระบุมุมใหม่หรือ<0>:


คุณต้องป้อนมุมจากแป้นพิมพ์หรือใช้พารามิเตอร์ Points เลือกสองจุดเพื่อกำหนดมุมใหม่ (รูปที่ 6.14)


ข้าว. 6.14.การหมุนโดยใช้พารามิเตอร์อ้างอิง


การใช้พารามิเตอร์ คัดลอกคำสั่ง ROTATE ไม่เพียงแต่สามารถหมุนวัตถุเท่านั้น แต่ยังสร้างสำเนาของวัตถุเหล่านั้นด้วย เมื่อคุณเลือกตัวเลือกนี้เพื่อตอบสนองต่อ ระบุมุมการหมุน หรือ<0>: ข้อความต่อไปนี้จะปรากฏขึ้น:


การหมุนสำเนาของวัตถุที่เลือก

ระบุมุมการหมุนหรือ<0>:


คุณสามารถตั้งค่ามุมการหมุนได้โดยใช้วิธีการใดๆ ที่อธิบายไว้ก่อนหน้านี้ ในรูป รูปที่ 6.15 แสดงผลลัพธ์ของการใช้พารามิเตอร์ Copy เมื่อดำเนินการคำสั่ง ROTATE

ข้าว. 6.15.ผลลัพธ์ของการหมุนวัตถุด้วยการคัดลอก


หากต้องการฝึกฝนความรู้ที่ได้รับ ให้ทำตามขั้นตอนเหล่านี้:

1. เรียกใช้คำสั่ง ROTATE และเลือกวัตถุในภาพวาดที่คุณต้องการหมุน พรอมต์แรกจะปรากฏขึ้น:


ระบุจุดฐาน:


2. ระบุจุดศูนย์กลางการหมุน และโปรแกรมจะแจ้งให้คุณกำหนดมุมการหมุน:


ระบุมุมการหมุนหรือ<0>:


3. ใช้เมาส์เพื่อหมุนวัตถุไปที่มุมใดก็ได้

4. หากต้องการคืนวัตถุกลับไปยังตำแหน่งเดิม ให้กดปุ่ม Esc.คุณยังสามารถคลิก เลิกทำ(ยกเลิก) บนแผงควบคุม เข้าถึงได้อย่างรวดเร็วหรือบนแถบเครื่องมือ มาตรฐาน(มาตรฐาน).

5. เรียกคำสั่ง ROTATE อีกครั้งและเลือกวัตถุในภาพวาดที่คุณต้องการหมุน ข้อความแจ้งจะปรากฏขึ้น:


ระบุจุดฐาน:


6. ระบุจุดศูนย์กลางการหมุน พร้อมท์ต่อไปนี้ปรากฏขึ้นเพื่อกำหนดมุมการหมุน:


ระบุมุมการหมุนหรือ<0>:


7. ป้อนค่า 4 5 แล้วกดปุ่ม เข้า.วัตถุจะหมุน 45°

8. ป้อนคำสั่ง U แล้วกดปุ่ม เข้าหรือ ช่องว่าง,เพื่อยกเลิกการเปลี่ยนแปลง

9. เรียกคำสั่ง ROTATE อีกครั้งและเลือกวัตถุในรูปวาด หลังจากนี้โปรแกรมจะขอให้คุณระบุจุดฐาน:


ระบุจุดฐาน:


10. ระบุจุดศูนย์กลางการหมุน ข้อความแจ้งจะปรากฏขึ้น:


ระบุมุมการหมุนหรือ<0>:


11. เลือกตัวเลือก Copy โดยใช้ปุ่มลูกศรหรือโดยการป้อน C ที่พร้อมท์คำสั่งแล้วกด เข้า.

12. ป้อนค่า 6 0 แล้วกดปุ่ม เข้า.วัตถุจะถูกหมุนและคัดลอก

ปรับขนาดวัตถุ

หากต้องการปรับขนาดวัตถุใน AutoCAD ให้ใช้คำสั่ง SCALE (ดูวิดีโอ “บทที่ 6.1 การหมุนและปรับขนาดวัตถุ”)

หากต้องการรันคำสั่ง SCALE ให้คลิกปุ่ม มาตราส่วนแท็บ (มาตราส่วน) บ้าน(หลัก) ในกลุ่ม แก้ไข(การแก้ไข) ริบบิ้นหรือแถบเครื่องมือ แก้ไข(แก้ไข). คุณยังสามารถเรียกใช้คำสั่งเมนูได้ แก้ไข > มาตราส่วน(แก้ไข > มาตราส่วน) หรือป้อน SCALE ที่บรรทัดคำสั่ง

หลังจากเรียกใช้คำสั่ง SCALE โปรแกรมจะแจ้งให้คุณเลือกวัตถุ:


เลือกวัตถุ:


เลือกวัตถุที่คุณต้องการปรับขนาดแล้วกด เข้าหรือ ช่องว่าง,เพื่อยอมรับชุดการเลือก แบบสอบถามต่อไปนี้กำหนดให้คุณต้องระบุจุดฐานที่เกี่ยวข้องกับขนาดที่จะเปลี่ยนแปลง:



<1.0000>:


สามารถระบุปัจจัยการปรับขนาดได้ด้วยวิธีใดวิธีหนึ่งจากสามวิธี:

การใช้เมาส์โดยใช้จุดฐานเป็นจุดยอด

การป้อนค่าสัมประสิทธิ์จากแป้นพิมพ์

ใช้พารามิเตอร์อ้างอิง ตั้งค่าขนาดเริ่มต้น (ความยาว) แล้วกำหนดขนาดใหม่ ซึ่งสามารถทำได้ทั้งจากแป้นพิมพ์หรือโดยการชี้จุดบนภาพวาด

เมื่อใช้เมาส์ คุณเพียงแค่เลื่อนตัวชี้เพื่อเลือกจุดบนภาพวาดเพื่อระบุค่าสเกลที่ต้องการ ในกรณีนี้ มุมมองเบื้องต้นของวัตถุจะปรากฏขึ้น (รูปที่ 6.16)

ข้าว. 6.16.การเปลี่ยนขนาดของวัตถุ


บันทึก

นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกในการป้อนพิกัดคาร์ทีเซียนของจุดฐานในช่องถัดจากตัวชี้หรือบนบรรทัดคำสั่ง ตัวอย่างเช่น หากต้องการปรับขนาดวัตถุโดยใช้ต้นกำเนิดการวาดเป็นจุดฐาน คุณสามารถป้อนค่า 0.0 และกด Enter ที่พร้อมท์ระบุจุดฐาน:

สามารถป้อนค่ามาตราส่วนได้โดยใช้แป้นพิมพ์ ด้วยปัจจัยการปรับสเกลที่มากกว่า 1 วัตถุจะถูกขยาย และด้วยปัจจัยที่น้อยกว่า ขนาดของวัตถุก็จะลดลง ตัวคูณมาตราส่วนต้องมากกว่าศูนย์เสมอ

พารามิเตอร์อ้างอิงช่วยให้คุณสามารถปรับขนาดออบเจ็กต์โดยกำหนดความยาวเริ่มต้นแล้วตามด้วยความยาวสัมบูรณ์ใหม่ AutoCAD กำหนดปัจจัยมาตราส่วนที่ต้องการโดยการคำนวณความแตกต่างระหว่างความยาวเดิมและความยาวใหม่ คุณสามารถป้อนความยาวโดยใช้แป้นพิมพ์หรือเลือกจุดสองจุดในรูปที่กำหนดความยาวสัมพัทธ์ พารามิเตอร์อ้างอิงนั้นจำเป็นหากคุณไม่ทราบความยาวของออบเจ็กต์ที่มีอยู่ แต่มีเพียงอันที่ต้องการเท่านั้น เมื่อใช้ฟังก์ชันจับภาพ คุณสามารถจับภาพสองจุดบนวัตถุที่กำหนดความยาวของวัตถุได้ AutoCAD จะแจ้งให้คุณตั้งค่าความยาวใหม่:


ระบุความยาวใหม่ หรือ<1.0000>:


คุณสามารถป้อนความยาวจากแป้นพิมพ์หรือใช้พารามิเตอร์ Points เพื่อเลือกจุดสองจุดเพื่อระบุความยาวใหม่

การใช้พารามิเตอร์ Copy ของคำสั่ง SCALE คุณไม่เพียงสามารถเปลี่ยนขนาดของออบเจ็กต์ได้ แต่ยังสร้างสำเนาได้อีกด้วย เมื่อเลือก พารามิเตอร์นี้เพื่อตอบสนองต่อการร้องขอ ระบุสเกลแฟกเตอร์ หรือ<1.0000>: ข้อความต่อไปนี้จะปรากฏขึ้น:


ปรับขนาดสำเนาของวัตถุที่เลือก

ระบุตัวประกอบขนาดหรือ<1.0000>:


คุณสามารถใช้วิธีใดก็ได้เพื่อกำหนดปัจจัยขนาด ตัวอย่างของการปรับขนาดด้วยการคัดลอกวัตถุแสดงไว้ในรูปที่ 1 6.17.

ข้าว. 6.17.ผลลัพธ์ของการลดขนาดด้วยการคัดลอกออบเจ็กต์


เสริมเนื้อหาที่ครอบคลุมโดยทำแบบฝึกหัดต่อไปนี้

1. เรียกใช้คำสั่ง SCALE และเลือกวัตถุ หน้าจอจะขอให้คุณกำหนดจุดฐาน:


ระบุจุดฐาน:


2. ทำเครื่องหมายจุดฐาน โปรแกรมจะขอให้คุณกำหนดปัจจัยขนาด:


ระบุตัวประกอบขนาดหรือ<1.0000>:


3. ปรับขนาดวัตถุในอัตราส่วนใดก็ได้โดยใช้จุดที่เลือกโดยตัวชี้เมาส์

4. พิมพ์ตัวอักษร U ลงในบรรทัดคำสั่งหรือคลิกปุ่ม เลิกทำ(ยกเลิก) บนแถบเครื่องมือด่วนเพื่อคืนวัตถุกลับเป็นขนาดดั้งเดิม

5. เรียกคำสั่ง SCALE อีกครั้งและเลือกวัตถุ ข้อความแจ้งจะปรากฏขึ้นบนหน้าจอ:


ระบุจุดฐาน:


6. เลือกจุดฐานแล้วคุณจะได้รับแจ้งให้ระบุปัจจัยขนาด:


ระบุตัวประกอบขนาดหรือ<1.0000>:


7. ป้อนค่า 2 แล้วกดปุ่ม เข้าหรือ ช่องว่าง.วัตถุจะมีขนาดเป็นสองเท่า

ทำลายวัตถุ

คำสั่ง BREAK ช่วยให้คุณสามารถลบบางส่วนของวัตถุหรือแยกออกเป็นสองส่วนได้ หากต้องการเริ่มต้นให้กดปุ่ม หยุดพักแท็บ (ตัวหยุด) บ้าน(หลัก) ในกลุ่ม แก้ไข(การแก้ไข) ริบบิ้นหรือแถบเครื่องมือ แก้ไข(แก้ไข). คุณยังสามารถเรียกใช้คำสั่งเมนูได้ แก้ไข > แตก(แก้ไข > ตัวแบ่ง) หรือป้อน BREAK ที่บรรทัดคำสั่ง

หลังจากเรียกคำสั่ง BREAK โปรแกรมจะแจ้งให้คุณเลือกวัตถุ คุณระบุจุดพักจุดแรกพร้อมกันกับการเลือกออบเจ็กต์ หากคุณต้องการเปลี่ยนแปลง คุณต้องเลือกตัวเลือกจุดแรกเมื่อได้รับแจ้งจากคำสั่งระบุจุดพักที่สองหรือ: เพื่อระบุจุดแรกอีกครั้ง จากนั้นหลังจากระบุจุดแรกแล้ว เมื่อโปรแกรมแจ้ง ให้ระบุจุดที่สอง จากนั้น Gap ก็จะถูกสร้างขึ้น

หากคุณต้องการแยกวัตถุหนึ่งออกเป็นสองชิ้นโดยไม่รบกวนรูปทรงเรขาคณิต เพียงใช้สัญลักษณ์ @ เพื่อกำหนดจุดที่สอง ในกรณีนี้โปรแกรมจะวางจุดที่สองไว้ในพิกัดเดียวกับที่จุดแรกอยู่ เป็นผลให้มีการสร้างวัตถุสองชิ้นขึ้นมารวมกันเป็นวัตถุดั้งเดิม

บางครั้งประเภทของออบเจ็กต์ใหม่ที่สร้างขึ้นโดยการแยกอาจแตกต่างไปจากเดิม เมื่อคุณแบ่งเส้น AutoCAD จะสร้างเส้นสองเส้นขึ้นมา อย่างไรก็ตาม เมื่อคุณแบ่งวงกลม โปรแกรมจะแปลงเป็นส่วนโค้ง ลำดับการเลือกจุดจะกำหนดว่าวงกลมจะถูกบันทึกไว้มากน้อยเพียงใด AutoCAD จะลบส่วนแรกในทิศทางทวนเข็มนาฬิกา

มีบางสิ่งที่ต้องคำนึงถึงเมื่อเลือกจุดพักที่สอง ขั้นแรก หากคุณเลือกจุดที่สองนอกวัตถุ AutoCAD จะฉายจุดพักตามแนวเส้นตั้งฉากกับวัตถุและผ่านจุดที่เลือก ประการที่สอง หากจุดพักที่สองอยู่นอกขอบเขตของวัตถุ AutoCAD จะลบทุกอย่างระหว่างจุดแรกกับขอบเขตของวัตถุ

เมื่อต้องการสร้างตัวแบ่งวัตถุ ให้ทำตามขั้นตอนเหล่านี้:

1. เรียกใช้คำสั่ง BREAK และเลือกจุดบนวัตถุ (เช่น วงกลม) ที่จะทำหน้าที่เป็นจุดพักจุดแรก AutoCAD จะขอให้คุณระบุจุดที่สอง:


ระบุจุดพักที่สองหรือ:


2. เลือกจุดที่สองใกล้กับวงกลมเพื่อแบ่งวงกลมและสร้างส่วนโค้งของวงกลม ผลลัพธ์ควรมีลักษณะคล้ายกับที่แสดงในรูปที่ 1 6.18.

ข้าว. 6.18.ผลจากการแตกวงกลม

การสร้างการลบมุม

สามารถเชื่อมต่อวัตถุการวาดได้โดยการสร้างการลบมุม (เส้นเอียง) “การทําแชมเฟอร์” ในภาษาโลหะหมายถึงการทํามุมเอียงบนใบหน้าของชิ้นส่วนเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า การมีอยู่ของฟังก์ชั่นดังกล่าวใน AutoCAD เกิดจากการที่ในหลายกรณีการสร้างภาพส่วนต่างๆของภาพวาดโดยใช้ไม่สะดวก เครื่องมือพื้นฐานการแก้ไข

หากต้องการสร้างการลบมุม (มุมที่ตัดกัน) ระหว่างวัตถุสองชิ้นที่ตัดกัน ให้ใช้คำสั่ง CHAMFER สามารถเรียกได้โดยคลิกที่ปุ่ม แชมเฟอร์(ลบมุม) บนแท็บ บ้าน(หลัก) ในกลุ่ม แก้ไข(การแก้ไข) ริบบิ้นหรือแถบเครื่องมือ แก้ไข(แก้ไข). คุณยังสามารถเรียกใช้คำสั่งเมนูได้ แก้ไข > ลบมุม(แก้ไข > ลบมุม)

เมื่อใช้คำสั่ง CHAMFER คุณต้องระบุระยะทางสองค่า (จากจุดตัดไปยังวัตถุแต่ละชิ้น) หรือระยะทางและมุมสำหรับลบมุม พารามิเตอร์ mEthod ช่วยให้คุณสามารถเลือกวิธีการลบมุมที่ต้องการได้

วิธีกำหนดระยะทาง

โดยใช้ วิธีนี้คุณกำหนดระยะห่างจากทางแยกถึงวัตถุตามแต่ละบรรทัด โปรแกรมจะคำนวณระยะทางจากจุดตัดไปยังวัตถุชิ้นแรกและชิ้นที่สอง จากนั้นลากเส้นระหว่างจุดสองจุดนี้

พารามิเตอร์ Distance ช่วยให้คุณปรับความยาวการลบมุมได้ ความยาวแรกจะถูกนำไปใช้กับวัตถุที่เลือกชิ้นแรก ส่วนที่สอง - ถึงวินาที

หากความยาวการลบมุมเท่ากัน การลบมุม 45° จะถูกดึงออกมา เมื่อคุณตั้งค่าระยะทางแรก AutoCAD จะกำหนดค่าเริ่มต้นนั้นให้กับระยะทางที่สอง หากต้องการยอมรับ เพียงกดปุ่ม เข้าเพื่อตอบสนองต่อการร้องขอของโปรแกรมให้ป้อนระยะลบมุมที่สอง

วิธีการตั้งค่ามุม

วิธีมุมใช้ระยะทางและมุมเพื่อกำหนดเส้นลบมุม ระยะทางจะถูกลบออกจากวัตถุที่เลือกชิ้นแรกเพื่อกำหนดจุดเริ่มต้น และเส้นลบมุมจะถูกวาดที่มุมเฉพาะจนกระทั่งมันตัดกับวัตถุชิ้นที่สอง ตามค่าเริ่มต้น มุมจะถูกวัดในทิศทางทวนเข็มนาฬิกาจากวัตถุแรก

เมื่อคุณสร้างการลบมุมสำหรับเส้นหลายเส้นโดยใช้ตัวเลือกเส้นหลายเส้น วัตถุตัวแรกและตัวที่สองจะถูกกำหนดตามลำดับที่วาดเส้นหลายเส้น หากคุณมีข้อสงสัยหรือไม่ได้รับผลลัพธ์ตามที่คุณคาดหวัง วิธีที่ดีที่สุดอาจเป็นไปไม่ได้ที่จะไม่ใช้พารามิเตอร์ Polyline แต่เพียงลบมุมส่วน polyline แยกกัน

มาดูขั้นตอนการสร้างการลบมุมกัน

1. ลากเส้นสองเส้นตั้งฉากกัน (รูปที่ 6.19)

ข้าว. 6.19.เส้นเริ่มต้นสำหรับการลบมุม


2. รันคำสั่ง CHAMFER และเลือกตัวเลือกมุม หน้าจอจะขอให้คุณกำหนดความยาวของการลบมุมในบรรทัดแรก:


ระบุความยาวลบมุมในบรรทัดแรก<0.0000>:


3. ป้อนค่า 90 แล้วกดปุ่ม เข้าหรือ ช่องว่าง,เพื่อกำหนดความยาว คุณจะได้รับแจ้งให้ระบุมุมลบมุม:


ระบุมุมลบมุมจากบรรทัดแรก<0>:


4. ป้อนค่า 65 แล้วกดปุ่ม เข้าหรือ ช่องว่างเพื่อกำหนดมุมลบมุม โปรแกรมจะขอให้คุณเลือกบรรทัดแรก:



5. จากนั้นให้ระบุบรรทัดที่สองเมื่อได้รับแจ้ง:



AutoCAD จะเอียงมุม โปรดทราบว่าระยะทาง 90 วัดจากบรรทัดแรกที่คุณเลือก ผลลัพธ์ควรมีลักษณะคล้ายกับที่แสดงในรูปที่ 1 6.20.

ข้าว. 6.20.การสร้างการลบมุมโดยการป้อนระยะห่างและมุมเดียว


6. ป้อนคำสั่ง U เพื่อเลิกทำการลบมุมสุดท้าย

7. รันคำสั่ง CHAMFER อีกครั้งแล้วเลือกตัวเลือกระยะทาง ตั้งระยะแรกเป็น 110

8. AutoCAD ตั้งค่าระยะทางที่สองเป็นค่าเริ่มต้นที่สอดคล้องกับระยะทางแรก กดปุ่ม เข้าที่จะยอมรับค่านี้ AutoCAD จะแจ้งให้คุณเลือกบรรทัดแรก:


เลือกบรรทัดแรกหรือ:


เลือกหนึ่งในบรรทัดเป็นบรรทัดแรก

9. เพื่อตอบสนองต่อพร้อมท์ต่อไปนี้ ให้ระบุบรรทัดที่สอง:


เลือกบรรทัดที่สองหรือ Shift-เลือกเพื่อใช้มุม:


10. AutoCAD จะลบมุม และภาพวาดจะมีลักษณะเหมือนกับที่แสดงในรูปที่ 1 6.21.

ข้าว. 6.21. Chamfer สร้างขึ้นโดยการป้อนสองระยะ

คุณคุ้นเคยกับพื้นฐานของการแก้ไขวัตถุใน AutoCAD โดยเชี่ยวชาญเทคนิคพื้นฐานเช่นการคัดลอก การทำมิเรอร์ การหมุน การปรับขนาดวัตถุ รวมถึงเครื่องมือเฉพาะเพิ่มเติม - การสร้างอาร์เรย์ของวัตถุ ตัวแบ่ง และการลบมุม

ความรู้และความสามารถในการควบคุมเทคนิคการแก้ไขอย่างมั่นใจช่วยให้คุณสามารถเพิ่มประสิทธิภาพกระบวนการสร้างภาพวาด ไดอะแกรม แผนผัง ฯลฯ คุณจะสามารถเน้นองค์ประกอบโครงสร้างที่รองรับของวัตถุ ค้นหาความสมมาตรและความคล้ายคลึงกัน ด้วยวิธีนี้ AutoCAD จะช่วยให้คุณมีความคิดสร้างสรรค์มากขึ้น ในขณะที่ทำงานที่น่าเบื่อส่วนใหญ่ให้หมดไปจากมือของคุณ

ดังนั้นเราจึงใช้วัตถุที่มีอยู่ซึ่งแสดงถึงโครงร่างของผนังด้านซ้ายของตู้เล็ก ๆ ในภาพวาดเพื่อสร้างโดยใช้เครื่องมือ การสะท้อนของกระจก วัตถุเดียวกันเป๊ะๆ ซึ่งเป็นภาพสะท้อนของวัตถุชิ้นแรก

เครื่องมือ การสะท้อนของกระจกช่วยให้คุณสร้างสำเนาขององค์ประกอบการวาดภาพที่อยู่ในตำแหน่งสมมาตรซึ่งสัมพันธ์กับแกนกระจกซึ่งกำหนดโดยจุดสองจุด เนื่องจากความแม่นยำของการแสดงผลขึ้นอยู่กับการเลือกแกนที่ถูกต้อง จึงเป็นสิ่งสำคัญมากที่จะต้องมีความคิดที่ดีว่าคุณต้องการได้รับผลลัพธ์แบบใด ในบางกรณีที่เห็นได้ชัดถึงข้อดีของการมิเรอร์ คุณสามารถวาดเส้นบอกแนวเพื่อให้เลือกจุดสิ้นสุดของแกนมิเรอร์ได้ง่ายขึ้น แต่ในกรณีของเรา สิ่งนี้ไม่จำเป็น เนื่องจากมีแกนภาพสะท้อนอยู่ในภาพวาดอยู่แล้ว อย่างไรก็ตาม เพื่อให้เห็นภาพ เราจำเป็นต้องใช้โหมดสแน็ปวัตถุใหม่

1. คลิกที่ปุ่ม การสะท้อนของกระจกแถบเครื่องมือ เปลี่ยนหรือเลือกคำสั่งจากเมนู แก้ไข » กระจกเงาหรือป้อนคำสั่งในหน้าต่างคำสั่ง กระจกเงา.

2. เมื่อได้รับแจ้งให้เลือกวัตถุ ให้คลิกที่โครงร่างของผนังด้านซ้ายของตู้ขนาดเล็ก แล้วกด Enter เพื่อเสร็จสิ้นการเลือก พรอมต์จะปรากฏขึ้นในหน้าต่างคำสั่ง จุดแรกของแกนสะท้อน:.

3. คลิกปุ่ม กลางแถบเครื่องมือ สแน็ปวัตถุ. โหมด snap to midpoint ของวัตถุจะเปิดขึ้น (AutoCAD จะป้อนคำสั่งในหน้าต่างคำสั่งโดยอัตโนมัติ _กลาง). ในโหมดนี้ AutoCAD สามารถจดจำจุดกึ่งกลางของวัตถุได้

4. เลื่อนเป้าไปที่กึ่งกลางของเส้นแนวตั้งเส้นใดเส้นหนึ่งเพื่อระบุโครงร่างส่วนหน้าของตู้ขนาดเล็ก เมื่อ AutoCAD รู้จักจุดกึ่งกลางของเส้นแล้ว เครื่องหมายสามเหลี่ยมจะปรากฏขึ้นบนหน้าจอ คลิกเพื่อจับพิกัดของจุดนั้น

5. ข้อความแจ้งจะปรากฏขึ้นในหน้าต่างคำสั่ง จุดที่สองของแกนสะท้อน:และภาพที่สะท้อนของวัตถุต้นฉบับจะปรากฏในภาพวาด ซึ่งจะเคลื่อนที่ตามการเคลื่อนที่ของแกนภาพสะท้อนในกระจก ตำแหน่งจะถูกกำหนดโดยจุดแรกที่เลือกและตำแหน่งปัจจุบันของตัวชี้เป้าเล็ง 6. เปิดใช้งานโหมดการปล่อยสัญญาณอีกครั้ง กลางและเลือกตรงกลางของส่วนแนวตั้งที่สองของส่วนหน้าของตู้เล็ก (รูปที่ 4.52)

ข้าว. 4.52 การแสดงผนังด้านข้างสัมพันธ์กับแกนที่ผ่านจุดกึ่งกลางของส่วนแนวตั้งของส่วนหน้า

7. ภาพที่สะท้อนจะหายไปและข้อความแจ้งจะปรากฏขึ้นในหน้าต่างคำสั่ง ลบออบเจ็กต์ต้นทาง [ใช่/ไม่ใช่]:. คำขอนี้หมายความว่าก่อนที่คำสั่งจะเสร็จสิ้น กระจกเงาสามารถลบวัตถุต้นฉบับได้ โดยเหลือเพียงสำเนามิเรอร์ไว้ในภาพวาด ในกรณีนี้เราไม่ต้องการมัน ดังนั้นให้กด Enter เพื่อยกเลิกการลบ

8. ภาพสะท้อนของผนังด้านขวาของตู้เล็กจะปรากฏในภาพวาดและคำสั่ง กระจกเงาจะทำงานให้เสร็จ

เพื่อให้การวาดภาพเสร็จสมบูรณ์ เราเหลืองานเพียงเล็กน้อยเท่านั้นที่ต้องทำ: สร้างรูปทรงของผนังด้านข้างของตู้ หน่วยระบบและตู้ขนาดใหญ่โครงร่างของด้านหน้าของตู้ขนาดใหญ่และรูปทรงของช่องเจาะสามช่องที่ด้านหน้าของตู้ขนาดเล็กและขนาดใหญ่รวมถึงลิ้นชักโต๊ะ (ช่องเจาะเหล่านี้จะมีที่จับร่อง) นอกจากนี้คุณต้องทำงานตามรูปทรงของชั้นวางที่มุมซ้ายของพื้นที่ทำงานให้เสร็จ (ดูรูปที่ 4.1–4.3) ตอนนี้คุณพร้อมที่จะแก้ไขปัญหาสุดท้ายแล้ว ดังนั้นเรามาเริ่มกันเลย