การเปิดใช้งานหน้าจอสัมผัส Windows 7 หน้าจอสัมผัสไม่ทำงาน? มาหาคำตอบกัน! ก่อนคุณเริ่ม
หน้าจอสัมผัสในคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปดูเหมือนเป็นความบันเทิงมากกว่าองค์ประกอบระบบควบคุมที่ครบครัน ด้วยการเปิดตัว Windows 7 สถานการณ์อาจมีการเปลี่ยนแปลง ความเรียบง่ายของอินเทอร์เฟซของโปรแกรมเฉพาะนั้นสามารถตัดสินได้จากความเร็วที่ผู้ใช้ที่ไม่มีประสบการณ์สามารถเข้าใจได้ หากไม่ต้องการเวลามากก็ถือว่าการควบคุมสะดวก หากคุณต้องนั่งหน้าคอมพิวเตอร์เป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงหรือมากกว่านั้นโดยคลิกที่ไอคอนต่างๆ และเลื่อนดูเมนูต่างๆ โปรแกรมดังกล่าวไม่น่าจะได้รับความนิยม ความสะดวกในการทำงานกับพีซีนั้นขึ้นอยู่กับผู้ควบคุมที่ใช้ด้วย
เป็นไปไม่ได้ที่จะอธิบายให้เด็กเล็กฟังอย่างรวดเร็วว่าอะไร เมาส์คอมพิวเตอร์ และวิธีการใช้งาน เขาอยากจะชี้นิ้วไปที่ เฝ้าสังเกตและรอปฏิกิริยาบางอย่างจากคอมพิวเตอร์ ดังนั้นการควบคุมแบบสัมผัสจึงง่ายขึ้นและเป็นธรรมชาติมากขึ้นสำหรับบุคคล: เขามองว่าเป็นการโต้ตอบโดยตรงและทันทีกับสภาพแวดล้อมของข้อมูล อย่างไรก็ตามมีเพียงประสาทสัมผัสเดียวเท่านั้น หน้าจอยังไม่เพียงพอ - ซอฟต์แวร์ยังต้องได้รับการปรับปรุงให้เหมาะสมด้วย
ปัจจุบันระบบปฏิบัติการที่เหมาะสมที่สุดสำหรับคอมพิวเตอร์ที่มีหน้าจอไวต่อการสัมผัสคือ Windows 7 วิศวกรของ Microsoft ได้ทำงานที่ยอดเยี่ยมในการเพิ่มระบบปฏิบัติการใหม่ ฟังก์ชั่นและการเปลี่ยนแปลงส่วนประกอบที่มีอยู่เพื่อให้ผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับพีซีได้อย่างเป็นธรรมชาติที่สุดสำหรับเขา
Windows 7 ได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับการควบคุมด้วยนิ้ว
มาตรฐาน แป้นพิมพ์หน้าจอซึ่งก็อยู่ในนั้นด้วย รุ่นก่อนหน้า Windows ในระบบปฏิบัติการใหม่ได้รับการปรับให้เหมาะกับการพิมพ์ด้วยนิ้วได้ดีขึ้นมาก: ปุ่มมีขนาดใหญ่ขึ้นและจะถูกไฮไลต์เมื่อสัมผัส เพิ่มการรองรับการแตะพร้อมกันหลายครั้งเพื่อการพิมพ์และแป้นพิมพ์ลัดที่เป็นธรรมชาติยิ่งขึ้น นอกจากนี้ Windows 7 ยังมีเครื่องมือในตัวสำหรับจดจำข้อความที่เขียนด้วยลายมือในภาษาต่าง ๆ รวมถึงภาษารัสเซียด้วย
หน้าจอสัมผัสสะดวกยิ่งขึ้น
ระบบจดจำแม้กระทั่งตัวอักษรที่อ่านไม่ออกมากที่สุดและสร้างคำจากตัวอักษรเหล่านั้น โดยตรวจสอบกับพจนานุกรมในตัว นอกจากนี้ยังสามารถป้อนสูตรด้วยมือได้อีกด้วย ฟังก์ชั่นของเมาส์ใน Windows 7 สามารถควบคุมได้ด้วยหน้าจอที่ไวต่อการสัมผัส: ในการวางตำแหน่งเคอร์เซอร์คุณเพียงแค่ต้องสัมผัสพื้นผิวจอแสดงผลที่จุดที่ต้องการ รองรับวินโดวส์ 7 มัลติทัช—หน้าจอและท่าทาง รวมถึงการเลื่อนแบบสัมผัส ตัวอย่างเช่น การแยกสองนิ้วออกจากกันทำให้คุณสามารถซูมเข้ารูปภาพหรือเอกสารได้ และนำนิ้วทั้งสองมารวมกันเพื่อซูมออก การเลื่อนนิ้วของคุณจากขวาไปซ้ายและในทิศทางตรงกันข้ามใช้เพื่อนำทางเบราว์เซอร์และโปรแกรมอื่น ๆ ที่รองรับการดำเนินการไปข้างหน้าและย้อนกลับ นอกจากนี้ คุณสามารถเปิดใช้งานสิ่งที่เรียกว่าท่าทางการแก้ไขได้ จากนั้นการเคลื่อนไหวของนิ้วในแนวทแยงจะสอดคล้องกับฟังก์ชันการคัดลอก การวาง การลบ หรือการยกเลิก การสัมผัสแบบยาวจะเทียบเท่ากับการคลิกขวาและเปิดเมนูบริบทขึ้นมา
แถบงานยังได้รับการดัดแปลงสำหรับการทำงานกับหน้าจอสัมผัส: แท็บใน Windows 7 มีรูปร่างเหมือนปุ่มที่กดได้ง่ายด้วยมือของคุณ หากคุณมีแอปพลิเคชันประเภทเดียวกันจำนวนมากที่เปิดอยู่ - ตัวอย่างเช่น ไฟล์ข้อความจากนั้นการสัมผัสดังกล่าวจะทริกเกอร์ ดูตัวอย่างเอกสารทั้งหมดและให้คุณเลือกเอกสารที่คุณต้องการ
หน้าจอที่ละเอียดอ่อน
ทุกวันนี้ จอสัมผัสของพีซีที่ออกแบบให้เป็นอุปกรณ์สแตนด์อโลนมักไม่ค่อยพบในการขายปลีก ส่วนใหญ่มักจะรวมอยู่ใน จอภาพ, แล็ปท็อปหรือ โมโนบล็อกหมวดหมู่ต่างๆ
มันคุ้มค่าที่จะจ่ายเพิ่มสำหรับตลาดใหม่นี้หรือไม่? คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลตัวเลือก? คำตอบสำหรับคำถามนี้ขึ้นอยู่กับว่าพีซีของคุณจะถูกใช้งานอย่างไร หากคุณวางแผนที่จะใช้มันเพื่อทำงานกับข้อความ ประมวลผลไฟล์เสียงและวิดีโอ และแก้ไขงานอื่นที่คล้ายคลึงกันเป็นหลัก ตอนนี้การใช้สิ่งนี้จะง่ายกว่ามาก หนูและ คีย์บอร์ด. แต่ถ้าคอมพิวเตอร์มีวัตถุประสงค์เพื่อใช้เป็นศูนย์มัลติมีเดียในบ้านตลอดจนสำหรับการท่องเว็บและการสื่อสารบนอินเทอร์เน็ต หน้าจอที่ไวต่อแรงกดจะช่วยลดความยุ่งยากในการโต้ตอบกับระบบได้อย่างมาก บางคนจะชอบไอเดียการวางพีซีไว้ในห้องครัวซึ่งอาจไม่มีพื้นที่สำหรับวางคีย์บอร์ดและเมาส์
การเลือกแท่งขนม
หน้าจอสัมผัสแบบออลอินวัน - ประเภท การตั้งค่า ความผิดปกติ
หน้าจอคอมพิวเตอร์ออลอินวันเป็นหนึ่งในข้อได้เปรียบหลัก หน้าจอพีซีออลอินวันมีขนาดตั้งแต่ 15 ถึง 27 นิ้วที่น่าประทับใจ และสามารถตอบสนองความต้องการของผู้ใช้ทุกคนได้ หากคุณเลือกพีซีแบบออลอินวันเพื่อความบันเทิงและการเล่นเกม ขนาดและคุณภาพของหน้าจอมีบทบาทสำคัญ ตัวเลือกที่เหมาะสมที่สุดสำหรับคุณคือพีซีออลอินวันสำหรับเล่นเกมที่ทรงพลังซึ่งมีหน้าจอขนาดใหญ่และ เมทริกซ์คุณภาพสูง สำหรับผู้ใช้ทางธุรกิจและไม่โอ้อวด เครื่องจักรที่มีหน้าจอแนวทแยงขนาดกลาง (17-20 นิ้ว) และพารามิเตอร์เมทริกซ์เฉลี่ยมีความเหมาะสม คุณไม่จำเป็นต้องจ่ายเงินมากเกินไปสำหรับสิ่งที่คุณไม่ต้องการและยังไม่สามารถมองเห็นได้ด้วยตา
ซินธิไซเซอร์บนหน้าจอคอมพิวเตอร์ มาเล่นกันไหม?
ใหญ่ หน้าจอสัมผัส- นี่คือสิ่งที่ทำให้คอมพิวเตอร์ออลอินวันแตกต่างจากอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ขนาดใหญ่อื่นๆ และหากมีหน้าจอสัมผัสอยู่ อุปกรณ์เคลื่อนที่ได้กลายเป็นสิ่งที่คุ้นเคยสำหรับเราแล้ว หน้าจอขนาดใหญ่เทคโนโลยีระบบสัมผัสเป็นสิ่งใหม่ ชื่ออื่นๆ ที่ใช้เรียกหน้าจอสัมผัส: หน้าจอสัมผัส, แผงสัมผัส, แผงสัมผัส
หน้าจอสัมผัสมีไว้เพื่ออะไร?
ประการแรก เซ็นเซอร์เป็นวิธีการควบคุมอินเทอร์เฟซ การทำงานหลายอย่างทำให้ง่ายขึ้นหรือลดจำนวนการกระทำลงด้วยการควบคุมแบบสัมผัส การควบคุมแบบสัมผัสนั้นสะดวกและชัดเจน ใช้งานง่าย การจัดการโปรแกรมกลายเป็นเรื่องง่าย และมีความสามารถด้านมัลติมีเดียมากขึ้น
สำหรับอุตสาหกรรมเกม หน้าจอสัมผัสเป็นเพียงสิ่งที่มาจากสวรรค์ ซึ่งหมายถึงทิศทางและประเภทของเกมใหม่ การดื่มด่ำไปกับเกมที่มากขึ้น กระบวนการเกมโต้ตอบได้มากขึ้น ยังไม่มีเกมมากมายสำหรับเซ็นเซอร์ แต่การทำงานอย่างแข็งขันในทิศทางนี้กำลังดำเนินการอยู่อย่างไม่ต้องสงสัย
เกมสัมผัส
หน้าจอประเภทไหนดีกว่ากัน?
คุณภาพของภาพและมุมมองที่ดีที่สุดคือหน้าจอบนเมทริกซ์ IPS เมื่อมองจากด้านบนและด้านล่างในมุมหนึ่งสีจะไม่ผิดเพี้ยนคอนทราสต์ลดลงเพียงเล็กน้อยเท่านั้นสีดำดูลึกมืดและ สีขาวยังไม่มีเฉดสีภายนอก สำหรับเมทริกซ์ประเภทอื่นๆ เช่น PVA หรือ MVA คุณยังสามารถได้คุณภาพที่เกือบจะเหมือนกับเมทริกซ์ IPS อีกด้วย หน้าจอที่เรียบง่ายกว่าในมุมมองที่กว้างจะสูญเสียคอนทราสต์และความสมบูรณ์ของภาพ แต่ในทางกลับกันเรามักจะมองที่หน้าจอโดยตรงเสมอในกรณีนี้ภาพจะดีและราคาของ monoblock ที่มีเมทริกซ์ประเภทนี้ ต่ำกว่า ที่นี่มันคุ้มค่าที่จะคิดว่าคุ้มไหมที่จะจ่ายเงินมากเกินไป?
โดยทั่วไป คุณลักษณะของโมโนบล็อกไม่ได้ระบุประเภทของเมทริกซ์ และคุณภาพของเมทริกซ์นั้นสามารถกำหนดได้ด้วยตาเท่านั้นหรือเมื่อเปรียบเทียบกับอุปกรณ์อื่น ๆ ที่ทราบพารามิเตอร์ของหน้าจอ เช่น จอภาพหรือแล็ปท็อป นอกจากนี้ยังมีหน้าจอแบบมันและแบบด้าน โดยแบบแรกให้แสงจ้าจากแสงโดยเฉพาะในแสงแดด หน้าจอแบบด้านไม่มีแสงสะท้อน แต่พบได้น้อยกว่าแบบแบบมันมาก ด้วยเหตุผลบางประการ ผู้ผลิตส่วนใหญ่ผลิต monoblocks ที่มีหน้าจอแบบมันเป็นหลัก เหตุผลยังคงเป็น ความลึกลับ. หากคุณมีทางเลือก แน่นอนว่าให้เลือกแคนดี้บาร์ที่มีหน้าจอด้าน
Monoblocks พร้อมเมทริกซ์ IPS (ด้าน/เงา)
รายชื่อคอมพิวเตอร์ออลอินวันที่มีเมทริกซ์ IPS ซึ่งระบุประเภทของการเคลือบ (ด้าน/มัน) และคุณลักษณะหน้าจออื่นๆ
รุ่นโมโนบล็อค | ประเภทเมทริกซ์ | การอนุญาต | เส้นทแยงมุม | การเคลือบผิว |
---|---|---|---|---|
HP EliteOne 800 ออลอินวัน | ไอพีเอส | 1920x1080 | 23"" | เคลือบ |
HP ProOne 600 G1 ออลอินวัน | ไอพีเอส | 1920x1080 | 21,5"" | เคลือบ |
เอเซอร์ Aspire Z3-615 | ไอพีเอส | 1920x1080 | 23"" | มันเงา |
เลอโนโว ThinkCentre ออลอินวัน M93z | ไอพีเอส | 1920x1080 | 23"" | เคลือบ |
เลอโนโว ThinkCentre M92z | ไอพีเอส | 1920x1080 | 23"" | ไม่มีข้อมูล |
แอปเปิล ไอแมค 21.5 | ไอพีเอส | 1920x1080 | 21,5"" | มันเงา |
แอปเปิล ไอแมค 27 | ไอพีเอส | 2560x1440 | 27"" | มันเงา |
เลอโนโว B50 | ไอพีเอส | 1920x1080 | 23,8"" | มันเงา |
เลอโนโว B750 | ไอพีเอส | 2560x1080 | 29"" | มันเงา |
ไอพีเอส | 1920x1080 | 23"" | มันเงา | |
HP ENVY Beats รุ่นพิเศษ | ไอพีเอส | 1920x1080 | 23"" | ไม่มีข้อมูล |
ASUS ออลอินวัน พีซี ET2322INTH | ไอพีเอส | 1920x1080 | 23"" | มันเงา |
เดลล์ อินสปิรอน 23 5348 | ไอพีเอส | 1920x1080 | 23"" | เคลือบ |
วิธีการเปิด/ปิดการใช้งานหน้าจอสัมผัสบนเครื่อง All-in-One PC
มีบางสถานการณ์ที่จำเป็นต้องปิดใช้งานเซ็นเซอร์บนหน้าจอออล-อิน-วัน โปรดดูคำแนะนำด้านล่างสำหรับวิธีดำเนินการนี้
หากต้องการปิดการใช้งานหน้าจอสัมผัสที่เราใช้ การตั้งค่ามาตรฐานในหน้าต่าง คลิก เริ่ม > แผงควบคุม > เรียกดูตามหมวดหมู่ > ปากกาและการสัมผัส ในกล่องโต้ตอบที่เปิดขึ้น ให้เลือกแท็บ "สัมผัส" หากต้องการปิดใช้งานหน้าจอสัมผัส ให้ยกเลิกการเลือก "ใช้นิ้วเป็นอุปกรณ์ป้อนข้อมูล" หากต้องการเปิดใช้งาน ให้ทำเครื่องหมายในช่องเดียวกันแล้วกด "ตกลง" เพื่อยืนยันและบันทึกการทำงาน
การป้อนข้อมูลด้วยปากกาและการสัมผัส
ใช้นิ้วของคุณเป็นอุปกรณ์ป้อนข้อมูล
น่าเสียดายที่ใน Windows 8 ไม่มีการตั้งค่าให้ปิดใช้งานหน้าจอสัมผัส แต่คุณสามารถปิดใช้งานได้ด้วยวิธีอื่น ไปที่ตัวจัดการอุปกรณ์ > อุปกรณ์ HID > หน้าจอสัมผัสที่รองรับ HID คลิกขวาแล้วเลือกปิดใช้งาน ในกล่องโต้ตอบที่ถามเกี่ยวกับการปิดใช้งาน ให้เลือก "ใช่"
หน้าจอสัมผัสที่รองรับ HID ปิดการใช้งาน
ด้วยวิธีนี้ คุณสามารถปิดใช้งานหรือเปิดใช้งานหน้าจอสัมผัสได้ไม่เพียงแต่บนออลอินวันพีซีของคุณเท่านั้น แต่ยังรวมถึงอุปกรณ์ Windows อื่นๆ เช่น แล็ปท็อปหรือแท็บเล็ตที่มีหน้าจอสัมผัส
ใช้ออลอินวันพีซีเป็นจอภาพ
ในบางกรณี เช่น การเชื่อมต่อ เกมคอนโซล, หน่วยระบบแล็ปท็อป หรือแค่ต้องการจอภาพที่สอง จำเป็นต้องใช้คอมพิวเตอร์ออลอินวันเป็นจอภาพ คำถามเกิดขึ้น: AIO สามารถทำงานเป็นจอภาพได้หรือไม่ และหากเป็นเช่นนั้น จะต้องทำอย่างไร
ได้ คุณสามารถเชื่อมต่อโมโนบล็อกเป็นจอภาพได้หากโมโนบล็อกมีอินพุต HDMI (HDMI-in) แผนภาพการเชื่อมต่อโดยใช้ สาย HDMIระดับประถมศึกษา: สายเคเบิลจากยูนิตระบบออกมาจากพอร์ต HDMI-OUT และเชื่อมต่อกับ monoblock เข้ากับพอร์ต HDMI-IN ต่อไป ให้สลับ All-in-One PC ไปที่โหมดตัวรับสัญญาณ จะต้องมีปุ่มหรือการตั้งค่าพิเศษ เพียงเท่านี้คุณก็สามารถเพลิดเพลินกับภาพด้วย แหล่งภายนอกง่ายและสะดวก!
ตรวจสอบให้แน่ใจว่า monoblock มีพอร์ตอินพุต HDMI ไม่เช่นนั้นคุณจะไม่สามารถเชื่อมต่อเป็นจอภาพได้
เพียงจำไว้ว่า monoblock จะใช้ไฟฟ้าในปริมาณเท่ากันนั่นคือมากกว่าจอภาพที่มีขนาดเทียบเคียงอย่างมากและอย่างน้อยก็ใช้คอมพิวเตอร์ที่มีคุณสมบัติครบถ้วนเป็นจอภาพอย่างต่อเนื่อง
จอแสดงผลออลอินวันไม่เปิดขึ้น สาเหตุที่เป็นไปได้
การแสดงผลของคอมพิวเตอร์ออลอินวันไม่เปิดขึ้น - หน้าจอเป็นสีดำ แต่คอมพิวเตอร์กำลังทำงาน ได้ยินเสียงพัดลม ไฟเปิดอยู่ ดิสก์หมุนอยู่ นี่คือวิธีที่คุณสามารถอธิบายได้ ความผิดปกติของการแสดงผลของคอมพิวเตอร์ออลอินวัน อาจมีสาเหตุหลายประการ ลองพิจารณาสาเหตุที่เป็นไปได้มากที่สุด
- ปัญหาเกี่ยวข้องกับการทำงานของการ์ดแสดงผลของคอมพิวเตอร์ การ์ดแสดงผลทำงานไม่ถูกต้อง เช่น สายไฟหลวม หรือการ์ดหลุดออกจากช่องบางส่วนหรือไม่ทำงานเลย ลองแทนที่ด้วยอันใหม่หรืออันที่ใช้งานได้จริง
- อาจเป็นความล้มเหลวหรือทำงานผิดปกติ ไบออสคอมพิวเตอร์. ในการแก้ปัญหา คุณควรดำเนินการตามขั้นตอนการรีเซ็ต BIOS ซึ่งโดยปกติจะต้องกดคีย์ผสมบางคีย์ขณะบู๊ต ผู้ผลิตแต่ละรายอาจมีการตั้งค่าของตัวเองสำหรับฟังก์ชันนี้ ตรวจสอบได้จากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของบริษัทต่างๆ
- อีกอันหนึ่ง เหตุผลที่เป็นไปได้- สายไฟหลุดจากการ์ดแสดงผลไปยังจอภาพออลอินวันไม่ว่าจะเป็นจริงหรือไม่ก็ตามสามารถระบุได้ด้วยสายตาโดยการแยกชิ้นส่วนออล - อิน - วันและตรวจสอบสายไฟอย่างระมัดระวัง
- และเหตุผลที่ไม่พึงประสงค์ที่สุดสำหรับการพังคืออุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ควบคุมเมทริกซ์พังพูดโดยประมาณหน้าจอถูกปกคลุมมีบางอย่างเกิดขึ้นกับเมทริกซ์เพียงนำไปซ่อมแซมเพื่อเปลี่ยนไมโครวงจรบางทีอาจช่วยได้
- มันก็เกิดขึ้นเช่นกันที่ monoblock แสดง หน้าจอสีขาวอาจมีปัญหากับการสัมผัสสายเคเบิลไม่ดีหรือทำงานผิดปกติโดยสิ้นเชิง หรืออาจเป็นปัญหากับชุดอิเล็กทรอนิกส์ควบคุมเมทริกซ์
ทำความสะอาดหน้าจอและตัวเครื่องออลอินวัน
การทำความสะอาดหน้าจอคอมพิวเตอร์ออลอินวัน รวมถึง AIO PC โดยทั่วไปทั้งหมด ควรทำเป็นประจำ เนื่องจากส่วนประกอบของ All-in-One ถูกวางไว้ในพื้นที่ขนาดเล็ก ในพื้นที่แคบดังกล่าว หากมีฝุ่นปนเปื้อน ปัญหาในการระบายความร้อนของเครื่อง All-in-One อาจเริ่มต้นขึ้น โปรเซสเซอร์และการ์ดแสดงผลอาจมีความร้อนมากเกินไป และหน้าจอ ของเครื่องออลอินวันก็จะร้อนขึ้นเช่นกัน ซึ่งอาจนำไปสู่การทำงานที่ไม่เสถียรและอาจพังได้
ในการทำความสะอาดหน้าจอออลอินวัน ห้ามใช้ผลิตภัณฑ์ เช่น แอลกอฮอล์ ผลิตภัณฑ์ที่มีแอลกอฮอล์ อะซิโตน โซดา น้ำยาทำความสะอาดหน้าต่าง ผลิตภัณฑ์ที่เป็นผง ฯลฯ ควรใช้ผลิตภัณฑ์พิเศษสำหรับการดูแลจอภาพ - เจล, โฟม, สเปรย์, ผ้าเช็ดทำความสะอาดพร้อมฟิลเลอร์ซึ่งสามารถหาซื้อได้ตามร้านคอมพิวเตอร์ วิธีแก้ไขที่ง่ายที่สุดและเข้าถึงได้มากที่สุดคือการใช้สบู่ในน้ำอุ่น เช็ดจอแสดงผล จากนั้นล้างออกด้วยน้ำสะอาดแล้วเช็ดให้แห้งด้วยผ้าแห้ง
การทำความสะอาดเคสสามารถแบ่งออกเป็นสองขั้นตอน ขั้นตอนแรกคือการทำความสะอาดอย่างรวดเร็วเป็นประจำ เพียงใช้เครื่องดูดฝุ่นผ่านรูและซอกมุมทั้งหมด พยายามดูดทุกสิ่งที่เป็นไปได้ออก ประการที่สองคือการทำความสะอาดทั่วไป, การแยกชิ้นส่วน ปกหลัง monoblock และดูดฝุ่นทุกอย่างให้หมดจด ไม่ควรทำบ่อย ทุก ๆ หกเดือนถึงหนึ่งปี และอย่าลืมเช็ดด้วยผ้าหมาดทั้งสองกรณี
การทำความสะอาดโมโนบล็อกทั่วไป
© ออล-อิน-วัน พีซี คลับเรามาไกลมากในการพัฒนา Windows 7 เมื่อมองย้อนกลับไป เราย้อนกลับไปเมื่อแนวคิดของอินเทอร์เฟซแบบสัมผัสสำหรับ Windows 7 ถูกนำเสนอครั้งแรกในการประชุม D: All Things Digital เราต้องการพูดคุยเพิ่มเติมเกี่ยวกับการพัฒนาสถานการณ์การสัมผัสใน Windows 7 เนื่องจากเรารู้ว่านี่เป็นงานใหญ่และระยะยาว รวมถึงการทำงานกับระบบนิเวศทั้งหมด ซึ่งจำเป็นต่อการตระหนักถึงคุณประโยชน์ทั้งหมดของวิธีการนี้
สำหรับ Windows 7 การสนับสนุนระบบสัมผัสได้รับการพัฒนาโดยอิงจากเทคโนโลยีอินพุตขั้นสูงที่เราพัฒนาขึ้น และนำมาใช้ใน Add-on ของ TabletPC สำหรับ Windows XP การใช้งานระบบควบคุมแบบสัมผัสใน Windows 7 จำเป็นต้องมีการปรับปรุงฐานฮาร์ดแวร์ ไดรเวอร์ และการสนับสนุนแอปพลิเคชัน รวมถึงการปรับปรุงการโต้ตอบของผู้ใช้กับอินเทอร์เฟซระบบโดยรวม การสนับสนุนนี้ซึ่งใช้แพลตฟอร์มแบบเปิดจะมอบสิทธิประโยชน์ให้กับผู้ใช้และนักพัฒนา - ในการเลือกอุปกรณ์ ซอฟต์แวร์, ฟอร์มแฟคเตอร์ของคอมพิวเตอร์ บางคนสงสัยเกี่ยวกับระบบควบคุมแบบสัมผัส สาเหตุหลักมาจากพวกเขาไม่ชอบลายนิ้วมือบนหน้าจอ เราเชื่ออย่างนั้น วิธีการทางประสาทสัมผัสฝ่ายบริหารมีอนาคตที่ดี - เนื่องจากอุปกรณ์สามารถรองรับได้อย่างเต็มที่และสำหรับคอมพิวเตอร์บางประเภทวิธีนี้จะกลายเป็นคอมพิวเตอร์หลัก (หน้าจอรวมในยา, ซุ้ม, เครื่องถอนเงิน) พวกเขาจะพิสูจน์ความเป็นอยู่ของพวกเขาใน e-books, แท็บเล็ตแบบปรับเปลี่ยนได้, พีซีในครัว หนึ่งในสถานที่โปรดของฉันคือการเฝ้าดูผู้คนในร้านขายอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์รุมล้อมคอมพิวเตอร์ออลอินวันที่มีอินเทอร์เฟซระบบสัมผัส และลองใช้หน้าจอของพวกเขาด้วยการสัมผัส แน่นอนว่าปรากฏการณ์นี้ยังคงเป็นที่น่าพอใจตราบใดที่คอมพิวเตอร์ตอบสนองต่อการกระทำของผู้ใช้ ความจริงที่ว่าคอมพิวเตอร์สามารถใช้งานด้วยมือจะกลายเป็นเรื่องธรรมดาอย่างรวดเร็วและวิธีการนั้นก็จะกลายเป็นเรื่องปกติ โพสต์นี้เป็นโพสต์แรกที่ทุ่มเทให้กับอินเทอร์เฟซแบบสัมผัสทั้งหมด มันเป็นผลมาจากความพยายามร่วมกันของสมาชิกในทีม Touch หลายคน: Reed Townsend, Dave Matthews และ Ian LeGrow --สตีเฟ่น
Windows Touch ได้รับการออกแบบมาเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้กับคอมพิวเตอร์ของคุณ สำหรับพวกเราที่ใช้ชีวิตและสัมผัสอินเทอร์เฟซแบบสัมผัสในช่วงสองสามปีที่ผ่านมา โอกาสที่จะมอบส่วนที่เหลือ ผู้ใช้วินโดวส์๗ การได้รับผลบุญนั้นก็เป็นความยินดียิ่งนัก. ในบทความนี้ เราจะพูดถึงวิธีที่เราสร้าง Windows 7 ให้จับต้องได้ - เพียงปลายนิ้วสัมผัส เราได้รับผลลัพธ์นี้โดยการมาจากทิศทางที่แตกต่างกันในเวลาเดียวกัน: การปรับปรุงที่สำคัญในพื้นฐานของอินเทอร์เฟซผู้ใช้ การเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับการควบคุมแบบสัมผัสในตำแหน่งสำคัญ การทำงานร่วมกันกับผู้ผลิตฮาร์ดแวร์ - จำเป็นต้องสร้างพีซีที่เชื่อถือได้และทนทานพร้อมการสนับสนุน สำหรับการคลิกและเป็นแพลตฟอร์มสำหรับโปรแกรมที่รองรับการคลิกพร้อมกันหลายครั้ง
ทำให้ Windows เป็นรูปธรรม
เริ่มต้นด้วย Windows 7 เราได้มอบอินเทอร์เฟซแบบสัมผัสในตัวให้กับ Windows ทำให้เป็นวิธีการควบคุมคอมพิวเตอร์ระดับเฟิร์สคลาส ถัดจากเมาส์และคีย์บอร์ด เราได้มุ่งเน้นไปที่การควบคุมหลักและปรับปรุงให้พร้อมสำหรับนิ้ว ผู้ใช้มีโอกาสที่จะโต้ตอบกับพีซีโดยตรงได้อย่างอิสระ เช่น เปิดหน้าเว็บและเลื่อนดูช้าๆ จากนั้นเร่งความเร็วการเลื่อนอย่างรวดเร็วเพื่อไปยังบรรทัดสุดท้าย ด้วยแอปปรับปรุงระบบสัมผัสใหม่ๆ ที่สร้างโดยนักพัฒนาที่มีความสามารถ คุณสามารถดื่มด่ำไปกับโลกเสมือนจริง เรียกดูอัลบั้มรูปของคุณ ถ่ายภาพทิวทัศน์อันน่าทึ่ง ไล่ล่าคนร้ายในเกมโปรดของคุณ
ด้วยการปรับปรุงอินเทอร์เฟซแบบสัมผัส เราได้ทำให้มันเป็นวิธีการทำงานกับระบบอย่างเต็มรูปแบบ ไม่ใช่ส่วนเสริมเหนือตัวเลือกปกติ เราถูกถามว่าเรากำลังสร้าง Touch UI หรือ Touch Shell สำหรับ Windows แบบพิเศษบางประเภทหรือไม่ เช่น Media Center ซึ่งมาแทนที่อินเทอร์เฟซปกติโดยสิ้นเชิง เวอร์ชันวินโดวส์ปรับให้เหมาะสมเป็นพิเศษสำหรับการควบคุมแบบสัมผัส ดังที่คุณเห็นจากรุ่นเบต้า เรามุ่งเน้นไปที่การแนะนำระบบควบคุมแบบสัมผัสให้กับทุกระดับของระบบ และทำให้แน่ใจว่าเป็นประสบการณ์ที่ดีที่สุดในจุดที่คุณต้องการ แผงสัมผัสเฉพาะสำหรับการรันโปรแกรมที่เน้นการสัมผัสเพียงอย่างเดียวไม่เป็นไปตามความคาดหวังของผู้ใช้: มีการสลับระหว่างโหมดสัมผัสและโหมดปกติมากเกินไป แต่เราได้มุ่งเน้นความพยายามของเราในการมอบวิธีการควบคุมที่เชื่อถือได้ให้กับ Windows แทน นั่นคือการสัมผัส
เราใช้แนวทางที่หลากหลาย ตั้งแต่แบบกว้างไปจนถึงแบบเฉพาะเจาะจงอย่างยิ่ง เพื่อให้บรรลุเป้าหมาย:
- ท่าทาง: ใน Windows 7 คุณสามารถใช้ชุดท่าทางที่จำกัดได้ ซึ่งมีอยู่ในแอปพลิเคชันที่มีอยู่จำนวนมาก ซึ่งรวมถึงการเลื่อนแบบกดและลาก คลิกขวา ย้อนกลับ ไปข้างหน้า ซูม และหมุน เราจะบอกคุณเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการทำงานของท่าทางในภายหลัง
- ปรับปรุงการรองรับค่า DPI สูง: Windows 7 ได้รับการปรับปรุงการรองรับ ความละเอียดสูง(รายละเอียดเพิ่มเติมใน) ข้อได้เปรียบหลักสำหรับการควบคุมแบบสัมผัสคือขนาดขององค์ประกอบ GUI จะไม่เปลี่ยนแปลง (ก่อนหน้านี้ต้องเพิ่มขึ้นอย่างมาก) - ปุ่มเล็ก ๆ ลิงก์และรายละเอียดอื่น ๆ ควบคุมได้ง่ายกว่า
- ปรับปรุงการจัดการหน้าต่าง: ความสามารถในการแถบงานและการจัดกลุ่มหน้าต่างที่อัปเดตได้ปรับปรุงความสามารถในการจัดการของ Windows อย่างมาก ประเด็นเล็กๆ แต่สำคัญได้รับการปรับให้เหมาะสม:
- ขนาดของปุ่มและรูปขนาดย่อในแถบงานได้รับการปรับแต่งอย่างเหมาะสมสำหรับการควบคุมแบบสัมผัส นอกจากนี้ ในกรณีนี้ยังให้ปฏิกิริยาพิเศษเมื่อสัมผัสอีกด้วย ตัวอย่างเช่น รายการแบบเลื่อนลงสามารถเรียกขึ้นมาได้โดยการลากจากแถบงาน และเมื่อเรียกขึ้นมาด้วยการแตะ ทางลัดในรายการเหล่านี้จะมีพื้นที่แนวตั้งเพิ่มเติมเพื่อให้ง่ายต่อการเลือกรายการใดรายการหนึ่ง
- Aero Peek ได้รับการกำหนดค่าให้ทำงานกับระบบควบคุมแบบสัมผัส - ปุ่ม "แสดงเดสก์ท็อป" มีความกว้างเป็นสองเท่าจากเมื่อก่อน (เป็นเพียงข้อบ่งชี้ที่มองเห็นได้ว่าคุณกำลังทำงานบนพีซีที่ใช้ Windows Touch) และแทนที่จะวางเคอร์เซอร์ (ซึ่งเป็นไปไม่ได้ ด้วยการป้อนข้อมูลแบบสัมผัส) คุณต้องเปิดใช้งาน Aero Peek โดยกดปุ่มค้างไว้
- การปรับขนาดและการวางตำแหน่งหน้าต่างทำได้ง่ายด้วย Aero Snap เพียงลากหน้าต่างไปที่ขอบของหน้าจอ นอกจากนี้ ยังมีการสอบเทียบพิเศษสำหรับการควบคุมแบบสัมผัส: ไม่จำเป็นต้องดึงหน้าต่างไปที่ขอบทางกายภาพที่สมบูรณ์ - ความสมดุลของการตอบสนองได้รับการปรับให้เหมาะสมโดยเฉพาะสำหรับการใช้วิธีการสัมผัส
- การปรับปรุง ฟังก์ชั่นที่สำคัญ : การท่องเว็บและแอปพลิเคชั่นมัลติมีเดียได้รับการปรับปรุงเพื่อมอบประสบการณ์การสัมผัสที่ดีที่สุด IE8 รองรับท่าทางพื้นฐาน (เลื่อน ย้อนกลับ ไปข้างหน้า ซูม) แถบที่อยู่จะเปิดขึ้นโดยการลากนิ้วของคุณลงบนหน้าจอ และมีการเพิ่มระยะห่างเพิ่มเติมในรายการโปรดและประวัติเมื่อเปิดด้วยการสัมผัส การควบคุมการเล่นใน Windows เครื่องเล่นมีเดีย(เล่น หยุดชั่วคราว ฯลฯ) ได้รับการติดตั้งช่องขยายสำหรับการสัมผัส แม้ว่าจะดูเหมือนเดิม แต่เพื่อความสะดวกในการควบคุมแบบสัมผัส
- แป้นพิมพ์สัมผัส: แป้นพิมพ์บนหน้าจอได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับการป้อนข้อมูลด้วยการสัมผัส - ปุ่มต่างๆ จะสว่างขึ้นเมื่อสัมผัส ทำให้มองเห็นได้เมื่อนิ้วของคุณบดบังไอคอนบนปุ่ม และเพิ่มการสนับสนุนสำหรับการแตะหลายครั้งพร้อมกันเพื่อการพิมพ์และการผสมคีย์ที่เป็นธรรมชาติยิ่งขึ้น มีไว้สำหรับ เข้าถึงได้อย่างรวดเร็วเพื่อป้อนข้อความจำนวนเล็กน้อย เช่น เพื่อป้อนที่อยู่เว็บ
โดยรวมแล้ว คุณสมบัติของ Windows Touch นั้นให้ประสบการณ์การสัมผัสที่ยอดเยี่ยม ตัวอย่างเช่น เมื่อใช้ IE8 ผู้ใช้สามารถท่องเว็บได้โดยใช้เพียงนิ้วเท่านั้น การป้อนที่อยู่ การซูม การแพน และการดำเนินการอื่นๆ สามารถทำได้โดยไม่ต้องใช้เมาส์หรือแป้นพิมพ์ อย่างไรก็ตาม ในการดำเนินการนี้ คุณต้องมีแท็บเล็ตที่รองรับเทคโนโลยีการกดหลายครั้งพร้อมกัน (ดูข้อมูลเพิ่มเติมด้านล่าง)
ท่าทาง
ท่าทางใน Windows Touch คือ องค์ประกอบพื้นฐานเพื่อให้ผู้ใช้โต้ตอบกับ Windows หรือโปรแกรมที่ใช้ระบบควบคุมแบบสัมผัส ตามที่เราระบุไว้ข้างต้น เนื่องจากการจดจำท่าทางถูกสร้างขึ้นในแกนหลักของระบบ จึงสามารถใช้งานได้กับแอปพลิเคชันทั้งหมด แม้แต่แอปพลิเคชันที่โดยหลักการแล้วไม่รองรับฟังก์ชันการสัมผัสตามค่าเริ่มต้น
ในขณะที่ทำงานเพื่อรวมท่าทางเข้ากับระบบ เราก็ย้ำกับตัวเองเสมอว่า: " การคาดการณ์ + ความน่าเชื่อถือ = นิสัย"เพื่อให้สามารถคาดเดาได้ การกระทำจะต้องเชื่อมโยงกับผลลัพธ์ - หากมีสิ่งใดถูกดึงลง สิ่งนั้นจะต้องเลื่อนลง ความน่าเชื่อถือหมายความว่าท่าทางบางอย่างควรให้ผลลัพธ์ประมาณเดียวกันทุกที่ ต้องมีการตอบสนองของระบบต่อท่าทางนั้นอย่างแน่นอน - ความแปรปรวนของท่าทางบางอย่าง (แน่นอน ภายในช่วงที่ยอมรับได้) ไม่ควรรบกวนสิ่งนี้ หากตรงตามเงื่อนไขเหล่านี้ ผู้ใช้จะมีความสุขมากขึ้น และไม่ต้องคิดมากที่จะรวมการใช้ท่าทางเข้ากับทักษะการใช้พีซีในแต่ละวัน
เราจงใจมุ่งเน้นไปที่ท่าทางเล็กๆ น้อยๆ ที่ทำงานตลอด ระบบวินโดวส์ 7. โดยการปฏิบัติตามข้อจำกัดเหล่านี้ เราจะลดจำนวนข้อผิดพลาดในการจดจำ และทำให้การจดจำมีความน่าเชื่อถือมากขึ้น นอกจากนี้เรายังลดเวลาตอบสนองเนื่องจากเราจำกัดปริมาณข้อมูลที่จำเป็นสำหรับระบบในการตอบสนอง ในที่สุด ท่าทางเพียงเล็กน้อยก็ง่ายต่อการจดจำ! นี่คือรายการท่าทางพื้นฐาน:
- การแตะและการแตะสองครั้ง- แตะแล้วปล่อย จำลองการคลิกเมาส์ นี่คือท่าทางสัมผัสพื้นฐาน แตะสองครั้งเพื่อเปิดไฟล์หรือโฟลเดอร์ ความคลาดเคลื่อนมีความเข้มงวดน้อยกว่าการใช้เมาส์ ทำงานได้ทุกที่
- ลาก- สัมผัสหน้าจอแล้วเลื่อนนิ้วไปบนนั้น เช่นเดียวกับการลากด้วยเมาส์ ท่าทางนี้จะย้ายทางลัดและหน้าต่างไปรอบๆ เดสก์ท็อป ไฮไลต์ข้อความ (เลื่อนจากซ้ายไปขวา) ฯลฯ ทำงานได้ทุกที่
- เลื่อน- การลากเนื้อหา (ไม่ใช่แถบเลื่อน!) ลงหรือขึ้นในหน้าต่าง โดยที่เนื้อหาบางส่วนยังคงอยู่นอกพื้นที่ที่มองเห็นได้ของหน้าจอ อาจฟังดูซ้ำซากเล็กน้อย แต่เป็นการดำเนินการที่ใช้มากที่สุด (และมีประโยชน์มากที่สุด - เข้าถึงเนื้อหาได้ง่ายกว่าการเล็งนิ้วไปที่แถบเลื่อน) โดยผู้ใช้เบต้า นี่คือข้อมูลการวัดและส่งข้อมูลทางไกลของเรา คุณสามารถเห็นได้ด้วยตัวคุณเองว่าความแตกต่างบางอย่างทำให้การกระทำนี้มีความเป็นธรรมชาติมากขึ้นเมื่อโต้ตอบกับคอมพิวเตอร์: ความเฉื่อยระหว่างการเร่งความเร็วตรงกลางและ "การเด้ง" เล็กน้อยในตอนท้าย การเลื่อนเป็นหนึ่งในการกระทำที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในขณะท่องเว็บและเมื่อทำงานด้วย โดยอีเมลความสามารถในการเลื่อนเนื้อหาของหน้าต่างด้วยความเร่งนั้นสอดคล้องกับความแรงและความถี่ของการกดโดยตรง (การเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วหลายครั้งของนิ้วบนหน้าจอ) การเลื่อนสามารถทำได้โดยใช้หนึ่งนิ้วขึ้นไป ใช้งานได้กับโปรแกรมส่วนใหญ่ที่มีหน้าต่างพร้อมแถบเลื่อน
- การปรับขนาด- นำนิ้วเข้าหากันหรือแยกนิ้วออกจากกันเพื่อขยายหรือย่อขนาดเอกสาร สะดวกเมื่อดูภาพถ่ายหรืออ่านเอกสารบนหน้าจอขนาดเล็ก ทำงานในโปรแกรมที่รองรับการซูมโดยใช้ล้อเลื่อนของเมาส์
- แตะสองนิ้ว- การสัมผัสด้วยสองนิ้วพร้อมกันจะเพิ่มเนื้อหาจากศูนย์กลางของการสัมผัสไปด้านข้างหรือกลับสู่สถานะดั้งเดิม โอกาสที่ดีสำหรับไฮเปอร์ลิงก์ ต้องดัดแปลงโปรแกรม (เพิ่มโค้ด)
- การหมุน- แตะสองจุดบนภาพถ่ายแล้วหมุนเช่นเดียวกับที่คุณทำกับการ์ดภาพถ่ายจริง ต้องดัดแปลงโปรแกรม (เพิ่มโค้ด)
- ลื่น- เลื่อนนิ้วของคุณจากขวาไปซ้ายหรือกลับกันเพื่อนำทางไปข้างหน้าและย้อนกลับในเบราว์เซอร์และโปรแกรมอื่นๆ ใช้งานได้กับแอพพลิเคชั่นส่วนใหญ่ที่รองรับโหมดเดินหน้าและถอยหลัง
- กดค้างไว้- กดนิ้วของคุณบนหน้าจอ จากนั้นปล่อยนิ้วในขณะที่ภาพเคลื่อนไหวปรากฏขึ้น (เพื่อจำลองการคลิกขวา) ทำงานได้ทุกที่
- คลิกด้วยนิ้วอื่น- เพื่อจำลองการคลิกขวา เช่นเดียวกับที่คุณใช้เมาส์หรือแทร็กแพดทั่วไป ทำงานได้ทุกที่
สิ่งสำคัญคือต้องดูว่าจริงๆ แล้วมีลักษณะอย่างไร ดูวิดีโอสั้น ๆ:
เพื่อให้การรู้จำท่าทางมีความน่าเชื่อถือ เราได้ปรับกลไกการรู้จำโดยใช้ท่าทางจริง โดยให้ผู้ใช้จริงดำเนินการบนฮาร์ดแวร์จริงในรุ่นก่อนเผยแพร่ของระบบ คุณจะเห็นการรับรู้ที่ปรับเทียบแล้วในชุดประกอบ RC การดีบักเป็นกระบวนการที่ต้องใช้แรงงานมาก เช่นเดียวกับการรวบรวมข้อมูลสำหรับการรู้จำลายมือ เราใช้เครื่องมือพิเศษในการรวบรวมข้อมูลเบื้องต้นโดยใช้อาสาสมัครที่ดำเนินการตามที่กำหนดไว้ เราได้รวบรวมตัวอย่างนับพันตัวอย่างที่สร้างโดยคนหลายร้อยคน ข้อมูลนี้ได้รับการตรวจสอบเพื่อค้นหาปัญหาและโอกาสในการปรับให้เหมาะสม ข้อดีของระบบของเราคือเราสามารถกลับมาได้ ข้อมูลการทดสอบหลังจากมีการเปลี่ยนแปลงกลไก ทดสอบการปรับปรุง และปกป้องระบบจากการย้อนกลับในด้านอื่น ๆ
ส่งผลให้เกิดการปรับปรุงที่สำคัญหลายประการ ตัวอย่างเช่น เราพบว่าบางครั้งการปรับขนาดและการหมุนมีความสับสน การจดจำเฉพาะท่าทางการซูมในโปรแกรมที่ไม่ได้ใช้การหมุนทำให้คุณภาพการจดจำดีขึ้น 15%
การวิเคราะห์เพิ่มเติมแสดงให้เห็นว่าการเคลื่อนไหวที่ [ไม่สมบูรณ์] สั้นๆ ส่วนใหญ่ยังคงไม่เป็นที่รู้จัก ระบบรู้จำท่าทางแบบฮิวริสติกต้องใช้เวลา 100 มิลลิวินาทีหรือ 5 มม. ก่อนที่จะตัดสินใจแยกประเภทการเคลื่อนไหว ข้อจำกัดนี้ถูกกำหนดโดยความกังวลที่ทราบเกี่ยวกับการตัดสินใจเร็วเกินไปว่าผู้ใช้ทำท่าทางประเภทใด ซึ่งนำไปสู่ข้อผิดพลาดในที่สุด ในความเป็นจริง หลังจากวิเคราะห์ข้อมูลที่เรารวบรวม เราก็ได้ข้อสรุปว่าเราสามารถละทิ้งข้อจำกัดเหล่านี้ไปได้เลย - การจดจำพฤติกรรมทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบในทุกสถานการณ์ที่น่าสงสัย หลังจากเปลี่ยนการตั้งค่าและเรียกใช้ตัวอย่างท่าทางที่เรารวบรวมผ่านการทดสอบอีกครั้ง เราพบว่าการจดจำการซูมและการหมุนได้รับการปรับปรุงขึ้นครั้งละ 6% และการเลื่อนแบบสั้นได้ถึง 20%!
รองรับท่าทาง [ในโปรแกรม]
การสนับสนุนที่มีอยู่ในระบบทำงานในลักษณะที่หลายโปรแกรมไม่ต้องการความสนใจจากนักพัฒนาในด้านนี้เลย สถานการณ์นี้เกิดขึ้นได้เนื่องจากระบบมีล่ามพิเศษที่แปลท่าทางเป็น "ภาษา" ของเมาส์หรือวงล้อ โดยปกติแล้วทุกอย่างจะทำงานได้ดี แต่มีบางโปรแกรมที่การจดจำทำงานไม่ราบรื่นหรือไม่ทำงานเลย ในกรณีนี้ จะต้องสร้างแอปพลิเคชันให้ตอบสนองต่อการควบคุมแบบสัมผัสโดยตรง
แอปพลิเคชั่นบางตัวที่รวมอยู่ในระบบโดยรองรับระบบควบคุมแบบสัมผัส เราได้ทุ่มเททำงานอย่างหนักกับ IE8 เพื่อให้แน่ใจว่าการเลื่อนและซูมทำงานได้อย่างไร้ที่ติ และคำสั่งไปข้างหน้าและย้อนกลับนั้นใช้งานง่ายจริงๆ Media Center ซึ่งโดยทั่วไปแล้วเหมาะสำหรับระบบควบคุมแบบสัมผัส ขณะนี้มีการเลื่อนในอัลบั้มและบนเดสก์ท็อปได้อย่างราบรื่น XPS Viewer ยังรองรับระบบควบคุมแบบสัมผัสด้วย ซึ่งควรเป็นตัวอย่างให้โปรแกรมดูเอกสารทุกคนใช้การสนับสนุนที่คล้ายกัน การเลื่อนและซูมทำงานได้ตามที่คาดไว้ เมื่อผู้ใช้เลื่อนเพื่อซูมออกในช่องว่างระหว่างหน้า ผู้ใช้จะเรียงกันเพื่อให้สามารถดูหลายหน้าพร้อมกันได้ ในตำแหน่งการซูมนี้ การแตะสองครั้งที่รูปภาพหน้าจะทำให้การซูมกลับเป็นขนาดดั้งเดิม การแตะสองนิ้วจะคืนค่าการซูมเป็น 100% ความสามารถในการคาดการณ์นี้เอื้อต่อการพัฒนาทักษะของผู้ใช้อย่างรวดเร็ว
การทำงานร่วมกับระบบนิเวศ
ข้อได้เปรียบหลักของระบบนิเวศของ Windows คือความหลากหลาย: มีคอมพิวเตอร์ทุกรูปทรงและขนาด เพื่อให้แน่ใจว่ามีการใช้งานการควบคุมแบบสัมผัสที่ยอดเยี่ยม ประเภทต่างๆฮาร์ดแวร์ เราได้พัฒนาชุดการทดสอบพิเศษและพารามิเตอร์การปฏิบัติตามข้อกำหนดซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโปรแกรมการรับรองโลโก้ Windows เราทำงานอย่างใกล้ชิดกับผู้ผลิตอุปกรณ์เซ็นเซอร์ตั้งแต่เริ่มต้น การสร้างวินโดวส์ 7. เรากำหนดข้อกำหนดด้านฮาร์ดแวร์และตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้เตรียมพร้อมอย่างเต็มที่เมื่อมีการเปิดตัวระบบ
แนวทางของเราคือการจัดเตรียมระดับนามธรรมที่จำเป็นสำหรับฮาร์ดแวร์ที่ให้การสนับสนุนฟังก์ชันนี้ เราได้พัฒนาข้อมูลจำเพาะที่ครอบคลุมความแม่นยำ ช่วงเวลาการสุ่มตัวอย่าง ความละเอียด และพารามิเตอร์อื่นๆ คำแนะนำของเราอิงตามตัวอย่างที่รับประกัน งานที่ถูกต้องการควบคุมแบบสัมผัส ตัวอย่างเช่น เราได้กำหนดความแม่นยำที่จำเป็นสำหรับหน้าจอแท็บเล็ต เพื่อให้ผู้ใช้ไม่มีปัญหากับองค์ประกอบอินเทอร์เฟซเล็กๆ น้อยๆ เช่น ปุ่มสำหรับปิดหน้าต่าง
ข้อมูลจำเพาะเหล่านี้เป็นพื้นฐานของโปรแกรมโลโก้ Windows Touch สำหรับผู้ใช้ การมีโลโก้ดังกล่าวบนอุปกรณ์หมายความว่าคอมพิวเตอร์และส่วนประกอบทั้งหมดได้รับการปรับให้เหมาะสมเพื่อให้ทำงานบน Windows โลโก้อุปกรณ์ต่อพ่วงที่เรากำหนดให้กับแท็บเล็ตดิจิไทเซอร์ ช่วยให้ OEM เลือกอุปกรณ์ที่จะจัดหาได้ การสนับสนุนที่ดีที่สุดการควบคุมแบบสัมผัส
ตามข้อกำหนดของเรา เราได้พัฒนาชุดทดสอบแบบโต้ตอบจำนวน 43 รายการที่จะทดสอบประสิทธิภาพของฮาร์ดแวร์ภายใต้เงื่อนไขต่างๆ ดังนั้นจึงมีการตรวจสอบความแม่นยำของตำแหน่งในพื้นที่ต่างๆ ของหน้าจอแยกต่างหาก รวมถึงมุมต่างๆ ซึ่งมักจะรักษาความแม่นยำได้ยาก แต่เป็นจุดสำคัญสำหรับระบบ มีการทดสอบแบบไดนามิกหลายครั้งซึ่งมีการวัดความแม่นยำขณะวาดเส้น (ดูรูปที่ 1) ในการทดสอบนี้ ผู้ใช้ลากเส้นสองเส้นพร้อมกันบนรางสีดำตั้งแต่ต้นจนจบ การสัมผัสควรเริ่มติดตามภายใน 2.5 มม. บนแทร็กระหว่างจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของการเคลื่อนไหว ภาพแรกแสดงการทดสอบที่กำลังดำเนินอยู่ โดยมีกระบวนการติดตามทั้งหมดทำเครื่องหมายเป็นสีเขียว (ขออภัยในความเบลอของภาพ - การปรับขนาดภาพจากหน้าจอขนาดใหญ่มีข้อเสีย)
ข้าว. 1: ทดสอบความแม่นยำจากเครื่องมือทดสอบโลโก้ Windows 7 Touch
อุปกรณ์บางรุ่นไม่ผ่านการทดสอบ ด้านล่างคุณจะเห็นอุปกรณ์ที่ล้มเหลว อุปกรณ์นี้มีสัญญาณรบกวน - โปรดสังเกตการเบี่ยงเบนไปจากเส้นสีแดง ต้องแก้ไขข้อผิดพลาดก่อนจึงจะสามารถกำหนดโลโก้ได้ ปัญหาประเภทนี้อาจทำให้การจดจำท่าทางทำได้ยาก
ข้าว. 2: ความไม่สอดคล้องกันของความแม่นยำในการทดสอบโลโก้ Windows 7 Touch
เพื่อให้มั่นใจในความน่าเชื่อถือของวิธีการทดสอบ เราได้จัดทำชุดแม่แบบพลาสติกที่มีช่องเจาะ (ดูรูปที่ 3) เทมเพลตนี้ใช้สำหรับการทดสอบ 5 ครั้งและการวัดความแม่นยำเมื่อวาดส่วนโค้ง
แม่แบบพลาสติกที่มีช่องเจาะเพื่อการทดสอบความน่าเชื่อถือ
รูปที่ 3 แม่แบบพลาสติกที่มีช่องรูปโค้งสำหรับการทดสอบ
เครื่องมือทดสอบพร้อมให้บริการแก่พันธมิตรของเราแล้ว เราทำงานอย่างใกล้ชิดกับพันธมิตรบางราย เราช่วยให้พวกเขาปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงาน ฮาร์ดแวร์ถึงระดับที่สอดคล้องกับคุณภาพที่เหมาะสมของการควบคุมแบบสัมผัส เราได้จัดทำไซต์ทดสอบพิเศษ [ใน Redmond] ซึ่งเราจะทดสอบฮาร์ดแวร์ใดๆ ที่แย่งชิงโลโก้ Windows 7 Touch
เมื่อ Windows 7 เวอร์ชัน RC เปิดตัวแล้ว OEM และผู้ผลิตฮาร์ดแวร์รายใหญ่จะสามารถดำเนินการตามกระบวนการรับรองสำหรับโลโก้นี้ให้เสร็จสิ้นได้ สำหรับคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ต่อพ่วงที่ออกแบบมาสำหรับ Windows 7 โดยบางรายได้จัดเตรียมอุปกรณ์และไดรเวอร์สำหรับการทดสอบให้กับเราแล้ว
Windows Touch สำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์
นอกจากนี้เรายังอยากจะพูดคุยเกี่ยวกับแพลตฟอร์มการพัฒนาระบบสัมผัสที่ผู้สร้างซอฟต์แวร์สามารถใช้สำหรับแอปของตนได้ Windows 7 ให้การสนับสนุนระบบสัมผัสอย่างกว้างขวางสำหรับแอพพลิเคชั่น เราได้กล่าวถึงท่าทางแล้ว นอกจากนี้ยังมีแพลตฟอร์มระดับต่ำพิเศษที่ช่วยให้ผู้เขียนโปรแกรมสามารถควบคุมทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับการควบคุมแบบสัมผัสได้อย่างเต็มที่ เราคิดว่าสิ่งนี้เป็นระดับการจัดวางแพ็คเกจการสนับสนุนทางประสาทสัมผัส ขึ้นอยู่กับระดับการบูรณาการเข้ากับโปรแกรม
ดี
ชุด "ดี" คือฟังก์ชันระบบสัมผัสที่ Windows 7 มอบให้ในระดับระบบสำหรับแอปพลิเคชันใดๆ ตามค่าเริ่มต้น ใน Windows ท่าทางต่างๆ หลายอย่างสอดคล้องกับเหตุการณ์ของระบบบางอย่าง และเหตุการณ์เหล่านี้จะเกิดขึ้นเมื่อผู้ใช้กระตุ้นการกระทำของพวกเขา ตัวอย่างเช่น หากมีคนเริ่มเลื่อนเนื้อหาของหน้าต่างโปรแกรมที่รองรับการตั้งค่าระบบสัมผัส Windows จะตรวจพบแถบเลื่อนและอนุญาตให้มีการเลื่อนเกิดขึ้น ในทำนองเดียวกัน เมื่อผู้ใช้ใช้ท่าทางบีบนิ้วเพื่อซูม ข้อความเหตุการณ์ระบบในตัวของโปรแกรมหลายโปรแกรมจะส่งสัญญาณว่าการดำเนินการบีบนิ้วเพื่อซูมกำลังจะเกิดขึ้น โปรแกรมเมอร์ทุกคนสามารถมั่นใจได้ว่าท่าทางที่รองรับโดยค่าเริ่มต้นจะทำงานได้เมื่อใช้แถบเลื่อนธรรมดาและตอบสนองต่อสัญญาณที่ส่งไปยังโปรแกรมเมื่อผู้ใช้เลื่อนเมาส์ในขณะที่กดปุ่ม Ctrl ค้างไว้
ดีกว่า
แพ็คเกจ "ดีกว่า" มุ่งเน้นไปที่การเพิ่มการรองรับระบบสัมผัสโดยตรงให้กับโปรแกรม รวมถึงการปรับปรุง GUI เล็กน้อย และการปรับแต่งอื่นๆ เพื่อทำให้โปรแกรมเป็นมิตรกับระบบสัมผัสมากขึ้น ตัวอย่างเช่น เหตุการณ์ระบบลักษณะการทำงานของหน้าต่างใหม่ WM_GESTURE (แสดงตัวอย่างบน MSDN) ซึ่งจะบอกแอปพลิเคชันว่าผู้ใช้ได้เคลื่อนไหวอะไรโดยสัมพันธ์กับหน้าต่างโปรแกรม แต่ละข้อความประกอบด้วยข้อมูลเกี่ยวกับท่าทาง - ตำแหน่งที่ผู้ใช้เลื่อนเนื้อหา ตำแหน่งที่จุดกึ่งกลาง ซึ่งนับการซูม ฯลฯ
โปรแกรมที่ตอบสนองต่อการควบคุมแบบสัมผัสโดยตรงจะสามารถควบคุมวิธีตอบสนองได้อย่างเต็มที่ ตัวอย่างเช่น การเลื่อนด้วยนิ้วเริ่มต้นได้รับการออกแบบสำหรับหน้าต่างที่มีเนื้อหาข้อความที่เลื่อนในแนวตั้งเป็นหลัก ในขณะที่การเลื่อนแนวนอนมีแนวโน้มที่จะตีความโดยกลไกการจดจำว่าเป็นความพยายามในการเลือกองค์ประกอบ ในโปรแกรมส่วนใหญ่ วิธีนี้ใช้ได้ผลดีพอสมควร แต่ในบางโปรแกรม คุณต้องให้ความสำคัญกับการเลื่อนในแนวนอนมากกว่า นอกจากนี้ สำหรับบางโปรแกรม การเลื่อนตามค่าเริ่มต้นอาจดูไม่สวยงามนัก สิ่งที่รับรู้ได้ดีเมื่อใช้ล้อเมาส์อาจดูไม่เป็นธรรมชาติเมื่อควบคุมด้วยนิ้วของคุณ บางโปรแกรมต้องการความพิเศษ การปรับแต่งอย่างละเอียดการเลื่อนในพื้นที่เส้นขอบ (บน, ล่าง, ด้านข้าง) - ตัวอย่างเช่น โปรเซสเซอร์ตาราง, รายการภาพถ่าย IE8 จะเปิดลิงก์แตกต่างออกไปเมื่อคุณลากเพื่อเปิดกว่าเมื่อคุณเปิดตามปกติโดยการคลิกที่ลิงก์
นอกจากท่าทางแล้ว ยังมีการปรับปรุงกลไกการสัมผัสเล็กน้อยเพื่อให้ระบุได้ง่ายขึ้นเมื่อใช้งานอยู่ การปรับปรุงกลไกการสัมผัสมากมาย การจัดการวินโดวส์ทำในลักษณะนี้อย่างแน่นอน เพิ่มช่องว่างระหว่างรายการในรายการป๊อปอัป พื้นที่ทริกเกอร์ที่ใหญ่ขึ้นสำหรับการจัดเรียงหน้าต่าง การจดจำการกดค้างไว้สำหรับ Aero Peek บนเดสก์ท็อป - รายละเอียดอินเทอร์เฟซทั้งหมดนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อการควบคุมเมาส์ แต่มีพารามิเตอร์ที่แตกต่างจากพารามิเตอร์มาตรฐานเล็กน้อยเมื่อใช้งาน ระบบควบคุมแบบสัมผัส
ยอดเยี่ยม
ชุดที่ยอดเยี่ยมและแอพที่รองรับให้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดเมื่อใช้ระบบควบคุมแบบสัมผัส สร้างขึ้นจาก WM_TOUCH ซึ่งเป็นเหตุการณ์ของระบบที่เกี่ยวข้องกับพฤติกรรมของหน้าต่างที่อนุญาตให้ส่งข้อมูลไปยังแอปพลิเคชันโดยตรง ผู้เขียนโปรแกรมสามารถใช้นอกเหนือจากท่าทางของระบบหลักและสร้างชุดท่าทางของตนเองสำหรับแอปพลิเคชันได้ พวกเขายังสามารถใช้การแสดงภาพการเคลื่อนไหวของการควบคุมแบบสัมผัส (เช่น การแรสเตอร์ของหน้าต่างที่แก้ไขได้) สร้างการควบคุมของตนเอง โดยทั่วไป ทำทุกอย่างที่พวกเขาต้องการ รวมถึงสิ่งที่เราไม่เคยคิดมาก่อน
นอกจากนี้เรายังนำเสนออินเทอร์เฟซการเขียนโปรแกรมเวอร์ชัน COM ที่สร้างขึ้นสำหรับโครงการ Surface - การจัดการและความเฉื่อย (การจัดการและความเฉื่อย) Manipulations API ช่วยลดความยุ่งยากในการโต้ตอบในสถานการณ์ต่อไปนี้: ผู้ใช้แตะวัตถุ 2 มิติด้วยจำนวนนิ้วที่กำหนด หลังจากนั้นจึงสามารถจัดการวัตถุได้ และในขณะเดียวกันวัตถุก็เปลี่ยนรูป ตัวอย่างเช่น เมื่อสร้างโปรแกรมแก้ไขภาพ คุณสามารถสร้างเพื่อให้ผู้ใช้สามารถถ่ายภาพสองภาพพร้อมกัน และใช้นิ้วได้มากเท่าที่ต้องการย้ายภาพ ปรับขนาด ย้ายภายในแอปพลิเคชัน ฯลฯ ความเฉื่อยให้พื้นฐานที่สุด โมเดลทางกายภาพสำหรับแอปพลิเคชัน และดังตัวอย่างข้างต้น ช่วยให้คุณสามารถ "ดัน" รูปภาพ ลดการเคลื่อนไหว และหยุดเพื่อให้ดูเป็นธรรมชาติ
การสาธิตการทำงานของประสาทสัมผัส
ก่อนหน้านี้เราได้นำเสนอ Microsoft Surface Globe ซึ่งเป็นลูกโลกแบบโต้ตอบที่สร้างขึ้นโดยความร่วมมือกับทีมงานโครงการ Surface การหมุนลูกโลกจะคล้ายกับพฤติกรรมลูกโลกจริง และด้วยลูกโลกที่รองรับฟังก์ชันการสัมผัส คุณจึงสามารถปรับขนาด หมุน หรือย้ายพื้นที่ของพื้นผิวได้ การโต้ตอบกับโลกและการสำรวจเป็นเนื้อหาหลักของอินเทอร์เฟซผู้ใช้ในกรณีนี้ และใช้งานง่ายกว่ามากด้วยการใช้ระบบควบคุมแบบสัมผัส ฟังก์ชันอื่นๆ เช่น การค้นหาและการทำเครื่องหมายแผนที่ ยังได้รับการออกแบบสำหรับการควบคุมแบบสัมผัสอีกด้วย
วิดีโอด้านล่างจะทำให้คุณเข้าใจว่าเราหมายถึงอะไร:
การสาธิต Windows 7 Touch โดยใช้ Surface Globe
เรากำลังรอคอยอินเทอร์เฟซใหม่ที่ปรับให้เหมาะสมกับระบบสัมผัส หากคุณมีแนวคิดในการสร้างโปรแกรมที่เกี่ยวข้องหรือเพิ่มการสนับสนุนแบบสัมผัสให้กับโปรแกรมที่มีอยู่ คุณควรตรวจสอบเอกสารประกอบและตัวอย่างใน MSDN
อะไรต่อไป?
ใน RC ฟังก์ชั่นการสัมผัสจะได้รับการอัปเดตบางส่วน หากคุณมี Windows 7 รุ่นเบต้า คุณสามารถทดลองใช้งานได้บนคอมพิวเตอร์ที่รองรับเทคโนโลยีมัลติคลิก โปรดทราบว่าพีซีที่มีอยู่ในปัจจุบันถูกสร้างขึ้นในขณะที่ข้อกำหนดการปฏิบัติตามข้อกำหนดของ Windows 7 ยังอยู่ในระหว่างการหารือ เราเชื่อว่าคอมพิวเตอร์เหล่านี้จะทำงานร่วมกับ Windows 7 ได้ แต่มีเพียงผู้ผลิตเท่านั้นที่สามารถจัดหาไดรเวอร์ Windows 7 ที่ได้รับการรับรองและการสนับสนุนสำหรับอุปกรณ์ของตนเมื่อใช้งานบน Windows 7 ด้วยเหตุนี้ คุณอาจต้องการพิจารณาคอมพิวเตอร์ต่อไปนี้:
- พีซี HP TouchSmart All-in-One (IQ500 และ IQ800)
- แท็บเล็ตพีซี HP TouchSmart tx2
- เดลล์ ละติจูดแท็บเล็ตพีซี XT หรือ XT2
คุณสามารถเปิดใช้งานการสนับสนุนแบบหลายคลิกได้เมื่อมีการติดตั้ง Windows 7 รุ่นเบต้าบนฮาร์ดแวร์นี้ โดยการขอรับตัวอย่างล่าสุดของไดรเวอร์ที่เกี่ยวข้อง (รวมถึงรุ่นเบต้าด้วย) โปรดทราบว่าไดรเวอร์เหล่านี้ไม่ได้รับการสนับสนุนโดย Microsoft, Dell หรือ HP เราขอเตือนคุณว่าพวกเขายังคงต้องผ่านการทดสอบโลโก้ Windows ก่อนที่เวอร์ชันสุดท้ายจะปรากฏ
- สำหรับพีซี HP TouchSmart All-in-One: ดูตัวอย่างไดร์เวอร์ได้ที่ วินโดวส์อัพเดต. หลังจากติดตั้ง Windows 7 เบต้า ให้เปิด Windows Update จากเมนู Start คุณอาจต้องเรียกตัวเลือก "ตรวจสอบ" สำหรับการอัพเดต" เพื่อค้นหาไดรเวอร์ เนื่องจากเป็นทางเลือก คุณจะต้องเลือกด้วยตนเอง นอกจากนี้ยังสามารถดาวน์โหลดได้จากเว็บไซต์ NextWindow
- สำหรับแท็บเล็ตพีซี Dell Latitude XT, XT2 และ HP TouchSmart tx2: มีไดรเวอร์อยู่ในเว็บไซต์ N-Trig N-Trig เป็น บริษัท ที่ผลิตหน้าจอ digitizer สำหรับพีซีเหล่านี้ (โปรดดูเอกสารประกอบการเปิดตัว: ไดรเวอร์มีข้อ จำกัด - ไม่รองรับการป้อนข้อมูลด้วยปากกาซึ่งจะได้รับการแก้ไขตามเวลาที่ RC build เปิดตัวและยังให้ความสนใจกับ คุณสมบัติของการสลับระหว่าง วินโดวส์วิสต้าและวินโดวส์ 7)
เรามักได้รับคำถามเกี่ยวกับพีซีที่ป้อนข้อมูลด้วยปากกา พวกเขาจะทำงานร่วมกับ Windows 7 หรือไม่? มีตัวเลือกมากมายสำหรับอุปกรณ์ดังกล่าว โดยทั่วไปแล้วพีซีเหล่านี้จะใช้หน้าจอแบบต้านทาน การใช้งานพีซีระบบสัมผัสทั่วไปใน Windows 7 จะมีฟังก์ชันการทำงานเหมือนกับการใช้งานใน Vista และคุณจะไม่สามารถใช้ประโยชน์จากระบบสัมผัสใน Windows 7 ได้ ดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้น การป้อนข้อมูลแบบสัมผัสใน Windows 7 ได้รับชุดการปรับปรุง ซึ่งบางส่วนต้องการการสนับสนุนสำหรับการคลิกหลายครั้งพร้อมกัน มิฉะนั้นจะเป็นไปไม่ได้ที่จะเพลิดเพลินไปกับมันอย่างเต็มที่
เนื่องจากปัจจัยด้านรูปแบบตลอดจนข้อกำหนดของผู้ใช้สำหรับอินเทอร์เฟซอาจมีการเปลี่ยนแปลง ทั้งความสามารถและวิธีการป้อนข้อมูลจึงเปลี่ยนไป เราภูมิใจกับความก้าวหน้าในการติดต่อที่เรามอบให้กับผู้ใช้ และวิธีที่ฟีเจอร์เหล่านี้อนุญาตให้ผู้ใช้ใช้คอมพิวเตอร์ของตนในรูปแบบใหม่ที่เข้มงวดยิ่งขึ้น เราหวังว่าจะเห็นฟอร์มแฟคเตอร์ใหม่ๆ พร้อมใช้งานในอนาคต อุปกรณ์คอมพิวเตอร์ด้วยความช่วยเหลือนี้จึงจะสามารถบรรลุศักยภาพสูงสุดได้ คุณสมบัติของวินโดวส์ 7.
Windows 7 ได้รับการออกแบบมาเพื่อใช้เทคโนโลยีมัลติคลิกอย่างมีประสิทธิภาพกับองค์ประกอบหลักทั้งหมด กุยเนื่องจากวิธีการควบคุมคอมพิวเตอร์นี้เป็นส่วนเสริมที่เป็นธรรมชาติและใช้งานง่ายสำหรับเมาส์และคีย์บอร์ดที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในปัจจุบัน
หน้าจอสัมผัสประสบความสำเร็จในการเข้าสู่ชีวิตของผู้คนเกือบทุกคนบนโลกนี้มานานแล้ว แน่นอนว่าบทบาทหลักในข้อเท็จจริงนี้มอบให้กับสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต แต่พื้นที่อื่นๆ ที่มีอุปกรณ์ที่มีความเชี่ยวชาญมากกว่านั้นก็ไม่ล้าหลังเทรนด์สมัยใหม่ หนึ่งในสาขาดังกล่าวคืออุตสาหกรรม อุปกรณ์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในกลุ่มอุตสาหกรรมที่ติดตั้งหน้าจอสัมผัส แน่นอนว่าได้แก่ คอมพิวเตอร์แผงควบคุมและจอภาพ บ่อยครั้งที่คำถามเกี่ยวกับการทำงานของหน้าจอสัมผัสเกิดขึ้นอย่างแม่นยำเมื่อใช้กับอุปกรณ์เหล่านี้ - จะเชื่อมต่ออย่างไร? วิธีการตั้งค่า? จะปรับเทียบได้อย่างไร? ฯลฯ เราจะพูดคุยกับคุณเกี่ยวกับเรื่องนี้โดยละเอียดเพิ่มเติมอีกเล็กน้อยในภายหลัง
วิธีการเชื่อมต่อ?
ตามกฎแล้วในคอมพิวเตอร์แผงควบคุม ระบบปฏิบัติการจะตรวจพบตัวควบคุมหน้าจอสัมผัสโดยอัตโนมัติและไม่จำเป็นต้องติดตั้งไดรเวอร์เพิ่มเติม สิ่งเดียวที่อาจจำเป็นเพิ่มเติมคือการปรับเทียบ แต่จะทำได้ก็ต่อเมื่อหน้าจอสัมผัสทำงานไม่ถูกต้องเท่านั้น ดูรายละเอียดเกี่ยวกับการสอบเทียบด้านล่าง แผนภาพการเชื่อมต่อจอภาพแตกต่างออกไปเล็กน้อย จอภาพอุตสาหกรรมแต่ละเครื่องที่ติดตั้งหน้าจอสัมผัสจะมาพร้อมกับอุปกรณ์เสริมเพิ่มเติมเสมอ สายยูเอสบีหรือคอม. ด้วยสายเคเบิลนี้ คุณจะเชื่อมต่อจอภาพเข้ากับคอมพิวเตอร์ซึ่งจะส่งสัญญาณวิดีโอออกมา นอกจากนี้อัลกอริธึมการเชื่อมต่อยังคล้ายกับตัวเลือกของคอมพิวเตอร์แผงควบคุม
ลองดูตัวอย่างการเชื่อมต่อจอภาพ P6217WPC-24VDC-U กับคอมพิวเตอร์ในตัว eBOX670-883-FL-DC
วิธีการตั้งค่า?
การกำหนดค่าหมายถึงการระบุตัวควบคุมหน้าจอสัมผัสในระบบและทำให้ทำงานได้สำเร็จ ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น ระบบปฏิบัติการจดจำหน้าจอสัมผัสโดยอัตโนมัติ แต่จะเกิดอะไรขึ้นหากไม่เกิดขึ้น? สิ่งแรกที่คุณต้องการอย่างแน่นอนคือไดรเวอร์ เพื่อค้นหาหรือรับไดรเวอร์ที่จำเป็น คุณมีหลายทางเลือก:
- ไดรเวอร์มีอยู่ในดิสก์ที่มาพร้อมกับอุปกรณ์
- หากดิสก์สูญหาย คุณสามารถดาวน์โหลดไดรเวอร์ได้จากคอมพิวเตอร์แผงควบคุมหรือเว็บไซต์ของผู้ผลิตจอภาพ หรือหากคุณทราบแน่ชัดว่าตัวควบคุมหน้าจอสัมผัสตัวใดติดตั้งอยู่ในอุปกรณ์ของคุณ เช่น AMT PenMount คุณจะมีโอกาสดาวน์โหลดไดรเวอร์จากตัวควบคุมได้เสมอ เว็บไซต์ของผู้ผลิต
- ติดต่อใช้บริการ การสนับสนุนทางเทคนิค IPC2U โดยเขียนในการแชทออนไลน์หรือส่งอีเมลไปที่
จะดาวน์โหลดจากเว็บไซต์ของผู้ผลิตได้อย่างไร?
ผู้ผลิตแต่ละรายมีการออกแบบเว็บไซต์ของตัวเอง ดังนั้นอัลกอริทึมการดำเนินการเดียวในกรณีนี้จึงไม่เหมาะสม แต่ตำแหน่งของไดรเวอร์นั้นเป็นมาตรฐานสำหรับทุกคน ดังนั้นคุณจึงสามารถค้นหาไดรเวอร์ได้ในส่วน "ดาวน์โหลด" สิ่งแรกที่คุณต้องทำคือไปที่หน้าผลิตภัณฑ์ของคุณบนเว็บไซต์ของผู้ผลิต จากนั้นมองหาแท็บ "ดาวน์โหลด"
หน้าแผงคอมพิวเตอร์บนเว็บไซต์ของผู้ผลิตโดยใช้ตัวอย่างรุ่น GOT-3177T-834 จาก Axiomtek
หลังจากนำทางหรือขยายแท็บ คุณจะเห็นรายการไดรเวอร์ทั้งหมดที่พร้อมให้ดาวน์โหลด ของอุปกรณ์นี้. ไดรเวอร์หน้าจอสัมผัสนั้นง่ายต่อการระบุด้วยชื่อเสมอ ต้องมีคำว่าสัมผัสด้วย บางครั้งไดรเวอร์ทั้งหมดจะอยู่ในไฟล์เก็บถาวรขนาดใหญ่ไฟล์เดียว ค่อนข้างเป็นไปได้ที่คุณจะถูกขอให้เลือกระบบปฏิบัติการที่คุณต้องการไดรเวอร์ทันที เลือกสิ่งที่คุณต้องการและกระบวนการดาวน์โหลดจะเริ่มขึ้น
สถานการณ์จะแตกต่างออกไปเล็กน้อยเมื่อคุณต้องการดาวน์โหลดไดรเวอร์จากเว็บไซต์ของผู้ผลิตคอนโทรลเลอร์ บ่อยครั้งที่ผู้ผลิตคอมพิวเตอร์แผงควบคุมอุตสาหกรรมและจอภาพใช้ตัวควบคุมจากสองบริษัท ได้แก่ AMT PenMount และ EETI ที่กล่าวถึงข้างต้น ไดรเวอร์บนเว็บไซต์ของผู้ผลิตเหล่านี้จะอยู่ในแท็บ "ดาวน์โหลด" ด้วย คุณสามารถไปได้ทันทีจาก หน้าแรก.
ปากกาเมาท์
ส่วน “ดาวน์โหลด” บนเว็บไซต์ของผู้ผลิตคอนโทรลเลอร์ AMT EETI
จะปรับเทียบหน้าจอสัมผัสได้อย่างไร?
คุณได้ติดตั้งไดรเวอร์แล้ว หน้าจอสัมผัสใช้งานได้ แต่ต้องการวางเคอร์เซอร์ที่มุมซ้ายบน แต่เลื่อนไปทางขวาล่าง ควรทำอย่างไร? ในกรณีเช่นนี้ มีวิธีแก้ปัญหาเพียงวิธีเดียวเท่านั้น นั่นก็คือ การปรับเทียบหน้าจอสัมผัส ส่วนใหญ่แล้วยูทิลิตี้การปรับเทียบจะอยู่ในไฟล์เก็บถาวรเดียวกันพร้อมกับไดรเวอร์ ต่อไปเราจะพิจารณาตัวเลือกในการปรับเทียบหน้าจอสัมผัสโดยใช้ตัวอย่างของคอมพิวเตอร์แผง APPC-1740T รุ่นยอดนิยมรุ่นหนึ่งจาก Nexcom
ในระหว่างกระบวนการปรับเทียบ คุณจะต้องคลิกที่จุดเคอร์เซอร์บนหน้าจอ โดยทำตามคำแนะนำ เช่น คลิกเคอร์เซอร์ค้างไว้ปล่อยแล้วย้ายไปยังจุดถัดไป ทั้งหมดนี้จะใช้เวลาสองสามนาทีอย่างแท้จริง เมื่อเสร็จแล้ว หน้าต่างการปรับเทียบจะปิดโดยอัตโนมัติ จากนั้นคุณสามารถตรวจสอบได้ว่าหน้าจอสัมผัสทำงานอย่างถูกต้องหรือไม่ หากใช่ ยินดีด้วย คุณได้ตั้งค่าหน้าจอสัมผัสแล้ว! ถ้าไม่เช่นนั้น โปรดติดต่อฝ่ายสนับสนุนด้านเทคนิคของ IPC2U