วิธีเปลี่ยนพื้นผิว วิธีสร้างพื้นผิวของคุณเอง พื้นผิวที่มีความละเอียดสูงกว่า

ในบทความนี้ ฉันจะแสดงวิธีเปลี่ยนพื้นผิวในเกมโดยใช้โปรแกรม TXD Workshop
ก่อนอื่นให้ดาวน์โหลดโปรแกรมนี้: TXD Workshop
ตอนนี้เรามาเปิดตัวกัน จากการกระทำเราสามารถเปิด IMG และเปิด TXD ได้
IMG เป็นไฟล์ที่มีพื้นผิวและโมเดลมากมายอยู่ข้างใน ใน GTA SA IMG หลักคือ GTa3.img ซึ่งอยู่ในโฟลเดอร์ MODELS
และ TXD เป็นไฟล์ที่มีพื้นผิวเพียงอย่างเดียวซึ่งอาจมีจำนวนมากด้วย ตัวอย่างเช่น นี่คือ Particle.txd ซึ่งอยู่ใน Models เช่นกัน มันมีพื้นผิวของเอฟเฟกต์ทั้งหมดในเกม

มาเปลี่ยนอาคารกันบ้าง
โดยคลิกที่ปุ่ม Open IMG และเลือกไฟล์ GTA3.img ในโฟลเดอร์ models
ไฟล์จำนวนมากปรากฏในหน้าต่าง TXD Workshop

ไฟล์ที่มีไอคอนสีขาวคือโมเดล ไฟล์ที่มีไอคอนรูปวาดคือพื้นผิว
ปัญหาหลักคือมันค่อนข้างยากที่จะหาสิ่งนี้หรือพื้นผิวนั้น ทุกอย่างปนกันที่นี่
โดยรวมแล้ว ส่วนบน- นี่คือ San Fierro ตรงกลางคือ Las Venturas ด้านล่างคือ Los Santos ระหว่างนั้นก็มีพื้นผิวของรถ ต้นไม้ คน สิ่งของ ฯลฯ

มาเปลี่ยนโรงพยาบาลใกล้ๆ Grove Street กันดีกว่า
ค้นหาพื้นผิวนี้:

ทางด้านขวามือเป็นพื้นผิว หน้าต่าง ประตู ยางมะตอย ฯลฯ
ตัวอย่างเช่น เรามาเปลี่ยนหญ้ากัน:

ก่อนอื่นคุณต้องค้นหาพื้นผิวของหญ้าก่อน คุณสามารถพิมพ์หญ้าลงใน Google แล้วคลิกที่รูปภาพ:

หรือค้นหาเว็บไซต์ที่มีพื้นผิว เช่น http://www.cgtextures.com/
โดยทั่วไปค้นหารูปภาพใดก็ได้
เมื่อคุณดาวน์โหลดแล้ว คุณจะต้องเป็นรูปแบบ PNG เปิดใน Paint แล้วบันทึกลงไป รูปแบบ PNG. (ปุ่มบันทึกเป็น)
ใน TXD Workshop ให้คลิกที่ปุ่มนำเข้าเหนือรูปภาพแล้วเลือกรูปภาพที่ต้องการ อ้อ คุณไม่จำเป็นต้องอัปโหลดรูปภาพที่มีขนาดใหญ่กว่าปี 2048 ภายในปี 2048 ไม่เช่นนั้นอาจเกิดข้อขัดข้องที่ไม่สามารถแก้ไขได้ ดังนั้นเราจึงโหลดมัน คลิกบันทึก TXD เพียงเท่านี้คุณก็สามารถเข้าเกมได้โดยไม่ต้องปิดโปรแกรม

เข้าไปโรงพยาบาลกันเถอะ สนามหญ้าที่นั่นต้องเปลี่ยน หากทุกอย่างได้ผลก็เยี่ยมมาก หากไม่เป็นเช่นนั้นให้ทำซ้ำอีกครั้ง
นั่นคือทั้งหมด! ไปเลย! เช่น เปลี่ยนโปสเตอร์, ทำ โฆษณาใหม่สำหรับผู้เริ่มต้น แล้วจึงสร้างแฟชั่นที่ซับซ้อนมากขึ้น

ในการแก้ไขพื้นผิว คุณจะต้องมีโปรแกรมแก้ไขรูปภาพที่รองรับความโปร่งใส (การลงสีจะไม่ทำงาน) และอย่างน้อยก็มีความรู้พื้นฐานในการใช้โปรแกรมนี้ ที่นิยมมากที่สุดคือ Photoshop นอกจากนี้ยังมี gimp และโปรแกรมอื่นๆ อีกมากมาย

หากคุณมีโปรแกรมที่เหมาะสมอยู่แล้ว คุณจะต้องใช้พื้นผิวเป็นพื้นฐาน หากคุณต้องการทำทุกอย่างตั้งแต่เริ่มต้น คุณสามารถใช้พื้นผิวมาตรฐานได้: (ดาวน์โหลด: 2278)

คุณแตกไฟล์เก็บถาวรและรับโฟลเดอร์ที่มีโฟลเดอร์ย่อยและรูปภาพ จากนั้นคุณเพียงแค่ต้องค้นหารูปภาพที่เกี่ยวข้องและแก้ไข

มาดูโครงสร้างโฟลเดอร์และสิ่งที่คุณจะพบได้ที่นี่:

ภูมิประเทศ.png ที่สุด ไฟล์สำคัญ- พื้นผิวบล็อก อยู่ที่ราก
แพ็ค.png ไอคอนแพ็คพื้นผิวของคุณ ซึ่งจะปรากฏในรายการแพ็คพื้นผิวในเกม
แพ็ค.txt ลายเซ็นของแพ็คพื้นผิวของคุณ ซึ่งจะปรากฏในรายการแพ็คพื้นผิวในเกม
ctm.png ไฟล์สำหรับรวมบล็อก เช่น หากคุณวางหีบ 2 ใบติดกัน คุณจะได้หีบ 2 ใบ หรือข้อต่อกระจก
อนุภาค.png พื้นผิวของอนุภาค แสง เอฟเฟกต์ยาและสิ่งเล็กๆ อื่นๆ ที่ลอยอยู่ในอากาศ
ความสำเร็จ โฟลเดอร์ที่มีพื้นผิวสำหรับอินเทอร์เฟซและไอคอนความสำเร็จ
เกราะ โฟลเดอร์ที่มีพื้นผิวเกราะ (โซ่ - จดหมายลูกโซ่, ผ้า - หนัง, เพชร - เพชร, ทอง - ทอง, เหล็ก - เหล็ก) นอกจากนี้ยังมีไฟล์ witherarmor.png ที่เกี่ยวข้องกับ Wither mob และ power.png - พื้นผิวของเอฟเฟกต์เมื่อสายฟ้าฟาดคุณหรือฝูงชน
ศิลปะ โฟลเดอร์นี้ประกอบด้วย 1 ไฟล์ที่มีพื้นผิวการลงสี
สิ่งแวดล้อม โฟลเดอร์ที่มีพื้นผิวของเมฆ ฝน หิมะ และแสงสว่าง
กุย โฟลเดอร์ที่มีพื้นผิวอินเทอร์เฟซเกม รวมถึงพื้นผิวของรายการใน items.png
รายการ รายการพิเศษบางอย่าง เช่น ลูกศร รถเข็น ประตู หีบ นอกจากนี้ยังมีพื้นผิวสำหรับลูกบอลประสบการณ์ (xporb.png)
อื่น ๆ โฟลเดอร์ของพื้นผิวที่แตกต่างกัน: โทนสี วงจรกลางวันและกลางคืน แสง พื้นผิวน้ำ
ม็อบ โฟลเดอร์พื้นผิวม็อบ
ภูมิประเทศ ดวงจันทร์และดวงอาทิตย์
ชื่อ โลโก้และพื้นหลังในเมนู

อย่ากลัวที่จะทดลอง!

และอย่ากลัวที่จะใช้ความโปร่งใส นี่เป็นวิธีเดียวที่จะเรียนรู้รายละเอียดปลีกย่อยทั้งหมด วิธีเดียวที่จะเรียนรู้วิธีสร้างพื้นผิวที่เป็นเอกลักษณ์ สำรวจผลงานสร้างสรรค์ของผู้อื่นที่คุณชอบและอย่ากลัวที่จะทดลองด้วยตัวเอง!

ตัวอย่างเช่น ภาพวาดสามารถสร้างรูปทรงได้โดยใช้ความโปร่งใส คุณไม่ได้จำกัดอยู่เพียงกรอบสี่เหลี่ยมเท่านั้น:



หรือซอมบี้ เช่น พื้นผิวของผู้เล่น มีช่องสำหรับ "หมวก" เมื่อรู้ว่าสิ่งนี้คุณสามารถสร้างพื้นผิวที่น่าสนใจได้ ตัวอย่างเช่น พื้นผิวซอมบี้ต่อไปนี้ถูกสร้างขึ้น:

แต่ในความเป็นจริงแล้วดูเหมือนว่านี้:

พื้นผิวที่มีความละเอียดสูงกว่า

หากต้องการสร้างพื้นผิวที่มีความละเอียดสูงขึ้น คุณจะต้องใช้พื้นผิวที่มีความละเอียดที่ต้องการเป็นพื้นฐานหรือขยายพื้นผิวมาตรฐานด้วยตนเองให้เป็นความละเอียดที่ต้องการ (สำหรับความละเอียด 32 ยืด 2 ครั้ง, 64 4 ครั้ง เป็นต้น) ไม่จำเป็นต้องดำเนินการพิเศษเพิ่มเติม

คุณควรยืดโดยไม่ใช้การป้องกันนามแฝง มิฉะนั้นพื้นผิวที่ได้จะเบลอ (หากคุณกำลังจะทำซ้ำทุกอย่าง สิ่งนี้ไม่สำคัญอย่างยิ่ง) ตัวอย่างเช่นใน Photoshop เมื่อปรับขนาดคุณต้องเลือกการแก้ไข “โดยติดกัน พิกเซล”:

สำหรับ Gimp คุณต้องเลือกคุณภาพการแก้ไขเป็น "ไม่มี":

จากนั้นลักษณะของบล็อกที่ไม่เปลี่ยนแปลงจะยังคงเป็นมาตรฐาน

มอนสเตอร์แบบสุ่ม

สามารถทำได้เพื่อให้ม็อบมีโมเดลที่แตกต่างกัน ไม่ใช่ซอมบี้ที่เหมือนกัน 100 ตัว แต่เป็นฝูงชนที่หลากหลาย ตัวอย่างเช่น เรามาสร้างพื้นผิวแบบสุ่มสำหรับซอมบี้กันดีกว่า เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ให้วาดพื้นผิวซอมบี้ให้ได้มากที่สุดและบันทึกเป็น "zombie.png", "zombie2.png", "zombie3.png" และอื่นๆ เป็นผลให้เราได้รับพื้นผิวแบบสุ่มสำหรับซอมบี้ ซึ่งสามารถทำได้กับ mobs ใดก็ได้

คำแนะนำ

ใช้แพ็กพื้นผิวสำเร็จรูปเพื่อแก้ไขสิ่งนั้น มีอย่างน้อยสองตัวเลือกสำหรับคุณว่าแพ็คใดที่สามารถใช้เป็นพื้นฐานได้ - ตัวเลือกหนึ่งมีอยู่ในไดเร็กทอรี Minecraft หรือสร้างโดยผู้เล่นคนอื่น ไม่ต้องกังวลว่าในการทำงานกับโปรแกรมแก้ไขกราฟิก คุณจะต้องมีความรู้ด้านการออกแบบเชิงลึกและประสบการณ์เชิงปฏิบัติที่กว้างขวาง ในความเป็นจริงก็เพียงพอแล้วที่คุณจะมีแนวคิดเกี่ยวกับฟังก์ชันหลักและเครื่องมือของโปรแกรมดังกล่าว

บันทึกไฟล์เก็บถาวรด้วยแพ็กพื้นผิวที่เสร็จแล้วลงในที่ใดก็ได้บนคอมพิวเตอร์ของคุณซึ่งสะดวกสำหรับคุณในการทำงาน คลายเนื้อหาด้วยเครื่องมือจัดเก็บเพื่อเข้าถึงเอกสารที่มีพื้นผิว ไปที่นั่นแล้วคุณจะเห็นไฟล์และโฟลเดอร์มากมาย เริ่มต้นด้วย Terrain.png - ประกอบด้วยพื้นผิวของบล็อก ขั้นแรก ให้ตั้งค่าความละเอียดตามแนวคิดของคุณว่าภาพในเกมควรมีความสม่ำเสมอเพียงใด และขึ้นอยู่กับพลังของคอมพิวเตอร์ของคุณ (หากคุณเลือก เช่น 256x256 ให้เตรียมพร้อมสำหรับความจริงที่ว่าเกมอาจ ล่าช้าหากมีไม่เพียงพอ หน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่ม).

เมื่อมีโอกาส โปรแกรมแก้ไขกราฟิกปล่อยให้เป็นเช่นนี้ จะดีกว่าถ้าแยกการเปลี่ยนแปลงที่คุณทำกับพื้นผิวเฉพาะออกเป็นเลเยอร์ที่แยกจากกัน วิธีนี้จะช่วยให้คุณลบออกได้ง่ายขึ้นหากการแปลงล้มเหลว ในการแก้ไข แสดงจินตนาการสุดล้ำของคุณออกมา เล่นกับความโปร่งใสและเฉดสีต่างๆ ทำให้พื้นผิวเรียบเนียนขึ้นโดยใช้เครื่องมือที่เหมาะสม (เช่น แปรง) ปรับขนาดของอันหลังเพื่อให้ได้เอฟเฟกต์ที่ต้องการในช่วงเวลาใดเวลาหนึ่ง

ทำการเปลี่ยนแปลงในไฟล์และโฟลเดอร์อื่นด้วย ข้อควรจำ: mob มีหน้าที่รับผิดชอบต่อพื้นผิวของ mobs สภาพแวดล้อม - การตกตะกอนและเมฆ gui - อินเทอร์เฟซ (ที่นี่มีไฟล์ items.png ที่กำหนด รูปร่างสิ่งต่าง ๆ เมื่ออยู่ในสินค้าคงคลังของคุณ), ชุดเกราะ - ชุดเกราะ, ภูมิประเทศ - ผู้ทรงคุณวุฒิทั้งกลางวันและกลางคืน, สิ่งของ - วัตถุต่าง ๆ (เช่นป้าย, เรือ ฯลฯ ), เอกสาร kz.png ในงานศิลปะ - ภาพวาด, เบ็ดเตล็ด - ทุกอย่างอื่น . เมื่อเปิดไปยังโฟลเดอร์แรกของโฟลเดอร์ข้างต้น คุณจะสามารถแปลงร่างสิ่งมีชีวิตที่คุณเจอระหว่างเล่นเกมจนเกินกว่าจะจดจำได้ นอกจากนี้ คุณยังสามารถตั้งค่าตัวเลือกพื้นผิวที่แตกต่างกันได้หลายแบบ เพื่อให้แม้แต่ mobs ประเภทเดียวกันก็มีลักษณะที่แตกต่างกันเล็กน้อย

ห้ามเปลี่ยนชื่อหรือย้ายไฟล์ที่แก้ไข วิธีนี้จะช่วยให้ Texture Pack ของคุณแสดงได้อย่างถูกต้อง เมื่อคุณทำงานกับ Texture Pack เสร็จแล้ว ให้ไปที่ไฟล์ pack.txt และ pack.png เพื่อตั้งชื่อและกำหนดอักขระที่โดดเด่นให้กับมัน (เช่น ลักษณะที่ปรากฏของหน้าปก) เมื่อคุณทำการแปลงทั้งหมดเสร็จแล้ว ให้เก็บถาวรโฟลเดอร์ (เพื่อให้แตกต่างจากต้นฉบับในเนื้อหาเท่านั้น) บันทึกไฟล์เก็บถาวรที่เสร็จแล้วใน texturepacks ในไดเร็กทอรี Minecraft ไปที่เมนูเกมและเลือกชุดของคุณเป็นชุดหลัก