비네트워크 기술에는 다음이 포함됩니다. 네트워크 기술 및 표준. 네트워크 기술의 개념

네트워크 기술 구축하기에 충분한 표준 프로토콜과 이를 구현하는 소프트웨어 및 하드웨어(예: 네트워크 어댑터, 드라이버, 케이블 및 커넥터)의 일관된 세트입니다. 컴퓨터 네트워크. "충분하다"라는 별명은 이 세트가 작업 네트워크를 구축할 수 있는 최소한의 도구 세트를 나타낸다는 사실을 강조합니다. 예를 들어 표준 이더넷 프로토콜 외에도 IP 프로토콜의 사용과 특수 통신 장치인 라우터가 즉시 필요한 서브넷을 할당하여 이 네트워크를 개선할 수 있습니다. 개선된 네트워크는 더욱 안정적이고 빨라질 가능성이 높지만 네트워크의 기반을 형성하는 이더넷 기술에 대한 추가 기능이 희생됩니다.

"네트워크 기술"이라는 용어는 위에서 설명한 좁은 의미로 가장 자주 사용되지만 때로는 확장된 해석이 "엔드 투 엔드 라우팅 기술"과 같이 네트워크를 구축하기 위한 도구 및 규칙 집합으로 사용되기도 합니다. "보안 채널 기술", "IP 기술", "네트워크."

특정 기술의 네트워크가 구축되는(좁은 의미에서) 프로토콜은 공동 작업을 위해 특별히 개발되었으므로 네트워크 개발자는 상호 작용을 구성하기 위해 추가 노력이 필요하지 않습니다. 때로는 네트워크 기술이 호출됩니다. 기본 기술, 모든 네트워크의 기반은 네트워크 기반으로 구축된다는 점을 명심하세요. 기본의 예 네트워크 기술이더넷과 함께 토큰 링 및 FDDI와 같은 잘 알려진 로컬 네트워크 기술이나 X.25 지역 네트워크 기술 및 프레임 릴레이가 제공될 수 있습니다. 이 경우 기능적인 네트워크를 얻으려면 동일한 기본 기술과 관련된 소프트웨어 및 하드웨어(드라이버, 허브, 스위치, 케이블 시스템 등이 포함된 네트워크 어댑터)를 구입하고 표준 요구 사항에 따라 연결하면 충분합니다. 이 기술을 위해.

표준 로컬 네트워크 기술 창출

80년대 중반, 로컬 네트워크의 상황은 극적으로 변하기 시작했습니다. 컴퓨터를 네트워크에 연결하기 위한 표준 기술(Ethernet, Arcnet, Token Ring)이 확립되었습니다. 개인용 컴퓨터는 개발에 강력한 자극제가 되었습니다. 이러한 상용 제품은 네트워크 구축을 위한 이상적인 요소였습니다. 한편으로는 네트워킹 소프트웨어를 실행할 수 있을 만큼 강력했지만, 다른 한편으로는 복잡한 문제를 해결하고 값비싼 공유를 위해 컴퓨팅 성능을 모아야 했습니다. 주변기기그리고 디스크 어레이. 따라서 개인용 컴퓨터는 클라이언트 컴퓨터뿐만 아니라 데이터 저장 및 처리 센터, 즉 네트워크 서버로서 로컬 네트워크에서 지배적이 되기 시작하여 이러한 친숙한 역할에서 미니컴퓨터와 메인프레임을 대체했습니다.

표준 네트워크 기술로 인해 구축 프로세스가 변화되었습니다. 지역 네트워크예술부터 일상 업무까지. 네트워크를 생성하려면 표준 케이블인 이더넷과 같은 적절한 표준의 네트워크 어댑터를 구입하고 표준 커넥터를 사용하여 어댑터를 케이블에 연결하고 널리 사용되는 네트워크 운영 체제 중 하나를 컴퓨터에 설치하는 것으로 충분했습니다. NetWare. 그 후 네트워크가 작동하기 시작했고 각 새 컴퓨터를 연결해도 문제가 발생하지 않았습니다. 당연히 동일한 기술의 네트워크 어댑터가 설치된 경우입니다.

글로벌 네트워크에 비해 로컬 네트워크는 사용자가 작업을 구성하는 방식에 많은 새로운 기능을 도입했습니다. 공유 리소스에 대한 액세스가 훨씬 더 편리해졌습니다. 사용자는 식별자나 이름을 기억하는 대신 사용 가능한 리소스 목록을 간단히 볼 수 있습니다. 원격 리소스에 연결한 후에는 로컬 리소스 작업을 통해 사용자에게 이미 익숙한 명령을 사용하여 작업할 수 있었습니다. 결과이자 동시에 이러한 발전의 원동력은 네트워크 작업을 위해 특수하고 복잡한 명령을 배울 필요가 없는 수많은 비전문 사용자의 출현이었습니다. 그리고 로컬 네트워크 개발자는 1세대 네트워크 어댑터에서도 최대 10Mbit/s의 데이터 전송 속도를 제공하는 고품질 케이블 통신 회선의 출현으로 이러한 모든 편리함을 구현할 수 있는 기회를 얻었습니다.

물론 글로벌 네트워크 개발자는 그러한 속도를 꿈도 꾸지 못했습니다. 수천 킬로미터 길이의 컴퓨터 네트워크를위한 새로운 케이블 시스템을 설치하려면 막대한 자본 투자가 필요하기 때문에 사용 가능한 통신 채널을 사용해야했습니다. 그리고 "손에"는 전화 통신 채널만 있었고 개별 데이터의 고속 전송에는 적합하지 않았습니다. 1200bps의 속도는 그들에게 좋은 성과였습니다. 따라서 통신 채널 대역폭의 경제적 사용은 글로벌 네트워크에서 데이터 전송 방법의 효율성에 대한 주요 기준이 되는 경우가 많습니다. 이러한 상황에서 로컬 네트워크와 글로벌 네트워크의 표준인 원격 리소스에 대한 투명한 액세스를 위한 다양한 절차는 오랫동안 감당할 수 없는 사치로 남아 있었습니다.

현대적 경향

오늘날 컴퓨터 네트워크는 계속해서 매우 빠르게 발전하고 있습니다. 로컬 네트워크와 글로벌 네트워크 사이의 격차는 주로 로컬 네트워크 케이블 시스템에 비해 품질이 열등하지 않은 고속 영토 통신 채널의 출현으로 인해 지속적으로 좁아지고 있습니다. 글로벌 네트워크에서는 로컬 네트워크 서비스만큼 편리하고 투명한 리소스 액세스 서비스가 등장합니다. 가장 인기 있는 글로벌 네트워크인 인터넷에서도 유사한 예가 많이 입증되었습니다.

로컬 네트워크도 변화하고 있습니다. 컴퓨터를 연결하는 수동 케이블 대신 스위치, 라우터, 게이트웨이 등 다양한 통신 장비가 대량으로 나타났습니다. 이 장비 덕분에 수천 대의 컴퓨터와 복잡한 구조를 갖는 대규모 기업 네트워크를 구축하는 것이 가능해졌습니다. 대형 컴퓨터에 대한 관심이 다시 높아진 이유는 조작의 용이성에 대한 행복감이 가라앉은 이후부터였기 때문입니다. 개인용 컴퓨터수백 대의 서버로 구성된 시스템은 여러 대의 대형 컴퓨터보다 유지 관리가 더 어렵다는 것이 밝혀졌습니다. 따라서 진화의 새로운 라운드에서 메인프레임은 기업 컴퓨팅 시스템으로 돌아가기 시작했지만 이더넷이나 토큰 링은 물론 인터넷 덕분에 TCP/IP 프로토콜 스택을 지원하는 본격적인 네트워크 노드로 돌아왔습니다. 사실상의 네트워크 표준이 되었습니다.

지역과 지역 모두에 똑같이 영향을 미치는 또 다른 매우 중요한 추세가 나타났습니다. 글로벌 네트워크. 그들은 이전에는 컴퓨터 네트워크에서 볼 수 없었던 음성, 비디오 이미지, 그림 등의 정보를 처리하기 시작했습니다. 이를 위해서는 프로토콜, 네트워크 운영 체제 및 통신 장비의 작동에 대한 변경이 필요했습니다. 네트워크를 통해 이러한 멀티미디어 정보를 전송하는 어려움은 데이터 패킷 전송의 지연에 대한 민감성과 관련이 있습니다. 지연은 일반적으로 네트워크의 끝 노드에서 이러한 정보의 왜곡을 초래합니다. 파일 전송이나 이메일과 같은 기존 네트워킹 서비스는 대기 시간에 민감하지 않은 트래픽을 생성하고 모든 네트워크 요소는 대기 시간을 염두에 두고 설계되었기 때문에 실시간 트래픽의 출현으로 인해 큰 문제가 발생했습니다.

오늘날 이러한 문제는 다양한 유형의 트래픽 전송을 위해 특별히 설계된 ATM 기술을 포함하여 다양한 방법으로 해결되고 있지만 이러한 방향으로 많은 노력을 기울였음에도 불구하고 문제에 대한 수용 가능한 해결책은 아직 멀었습니다. 로컬 및 글로벌 네트워크뿐만 아니라 컴퓨터, 전화, 텔레비전 등 모든 정보 네트워크의 기술을 통합하는 소중한 목표를 달성하기 위해 이 분야에서 해야 할 일이 많이 남아 있습니다. 오늘날 이 아이디어는 많은 전문가들은 그러한 합성을 위한 전제 조건이 이미 존재한다고 믿고 있으며, 그러한 합병의 대략적인 기간을 평가할 때만 그들의 의견이 다릅니다. 기간은 10년에서 25년으로 불립니다. 더욱이, 통일의 기초는 전화 통신에 사용되는 회선 교환 기술이 아니라 오늘날 컴퓨터 네트워크에서 사용되는 패킷 교환 기술이 될 것으로 믿어지며, 이는 아마도 이러한 유형의 네트워크에 대한 관심을 증가시킬 것입니다.

주제 4 기업의 경영 문제 해결을 지원하는 네트워크 기술

모든 기업은 상호 작용하는 요소(부서)의 집합체이며 각 요소는 자체 구조를 가질 수 있습니다. 요소는 기능적으로 상호 연결됩니다. 그들은 정보, 문서 교환, 팩스 메시지, 서면 및 구두 주문뿐만 아니라 단일 비즈니스 프로세스의 틀 내에서 특정 유형의 작업을 수행합니다. 또한 이러한 요소는 외부 시스템과 상호 작용하며 상호 작용은 정보 제공 및 기능적일 수 있습니다. 따라서 다양한 기업이 기능하는 과정에서 매우 복잡한 다단계 시스템은 기업 자체의 계층적 수준뿐만 아니라 신용 시스템, 국세 서비스 시스템, 고객, 파트너와의 개발된 연결과 관련됩니다. 및 기타 비즈니스 참가자.

이 시스템의 복잡성은 정보 상호 작용의 특성에 영향을 미치는 다양한 부서에 속한 많은 수의 참가자를 포괄하는 넓은 지역에 배포된다는 사실로 인해 더욱 복잡해집니다.

이러한 상황에서 최우선 과제는 기업과 조직의 정보 처리를 위한 네트워크 기술을 형성하는 컴퓨팅 및 통신 도구를 사용하여 모든 비즈니스 참가자의 효과적인 상호 작용을 구성하는 것입니다.

네트워크 기술- 네트워크에 연결된 PC의 컴퓨팅 리소스 통신 및 배포를 제공하는 소프트웨어, 하드웨어 및 조직 도구 세트입니다.

네트워크 기술은 효과적인 도구비즈니스는 관리자에게 할당된 작업의 공동 솔루션에 필요한 서비스를 제공하고 네트워크에서 사용 가능한 리소스의 사용 정도와 순서를 크게 높이고 다음을 제공합니다. 원격 액세스를 사용하면 비즈니스 프로세스의 모든 참여자를 위한 단일 정보 공간을 구성할 수 있습니다.

단일 생성 측면에서 정보 공간네트워크 기술의 구성은 다음 영역에 중점을 둡니다.

모든 비즈니스 참여자의 다양한 하드웨어 및 소프트웨어 시스템을 통합합니다. 데이터 전송 시스템 개발 초기 단계에서는 다이얼 업이나 전용 채널을 통한 데이터 전송으로 개별 사용자 단말을 정보 서버에 연결하여 정보 상호 작용 문제를 해결했으며, 전화선. 오늘날 고속 통신 채널을 통해 서로 멀리 떨어져 있는 비즈니스 참가자의 로컬 컴퓨터 네트워크를 연결할 필요가 있습니다.



한 사용자에서 다른 사용자로 전자 문서를 전송하는 것뿐만 아니라 처리 자동화(회계, 저장, 문서 공동 개발 기술 등) 및 생성을 포함하는 전자 문서 관리 하위 시스템 생성 편리한 그래픽 환경.

고성능 기술을 사용하고 소프트웨어, 최신 클라이언트-서버 기술 도입을 기반으로 한 애플리케이션 개발.

비즈니스 작업을 구현하는 과정에서 정보를 처리하고 전송하는 동안 데이터 보안을 보장합니다.

현대 네트워크 기술은 1970년대 후반에 등장한 기술을 이어가고 있습니다. 분산 데이터 처리의 발전 추세. 이러한 정보 처리 방법 개발의 초기 단계는 다중 기계 시스템이었습니다. 컴퓨터다양한 성능을 제공하며 통신 채널을 사용하여 시스템에 통합됩니다. 분산 데이터 처리 기술의 최고 단계는 로컬 및 대규모 등 다양한 수준의 컴퓨터 네트워크가 되었으며, 이는 기업 및 조직의 관리 문제 해결을 지원하기 위해 네트워크 기술을 구성하는 기초가 되었습니다.

안에 일반적인 견해컴퓨터 네트워크는 하드웨어, 소프트웨어 및 정보 네트워크 자원의 공동 사용에 초점을 맞춘 상호 연결되고 분산된 PC 시스템입니다.

네트워크 정보 자원 이는 네트워크에서 해결된 문제에 초점을 맞춘 일반 및 개인용 데이터베이스입니다.

네트워크 하드웨어 리소스 다양한 유형의 컴퓨터, 영토 통신 시스템 수단, 통신 장비 및 동일한 수준 또는 다른 수준의 네트워크 운영 조정으로 구성됩니다.

네트워크 소프트웨어 리소스 사용자 요청 충족의 효율성과 신뢰성을 높이기 위해 네트워크 전체 리소스에 대한 집단 사용자 액세스를 계획, 구성 및 구현하고, 정보 처리 프로세스를 자동화하고, 네트워크 전체 리소스의 동적 배포 및 재분배를 위한 일련의 프로그램입니다.

컴퓨터 네트워크의 목적:

안정적이고 빠른 액세스사용자는 리소스를 네트워크로 연결하고 이러한 리소스의 집단적 활용을 조직합니다.

관리 결정을 내리기 위한 시기적절한 데이터를 얻기 위해 어떤 거리에서든 정보를 신속하게 이동할 수 있는 능력을 보장합니다.

컴퓨터 네트워크를 사용하면 개별 조직, 기업 및 지역의 관리를 자동화할 수 있습니다. 컴퓨터 네트워크에 많은 양의 정보를 집중시키는 능력, 이 데이터의 일반적인 가용성, 소프트웨어 및 하드웨어 처리 도구, 높은 작동 신뢰성 등이 모두 사용자에 대한 정보 서비스를 개선하고 효율성을 획기적으로 향상시킬 수 있습니다. 컴퓨터 기술을 사용하는 것.

컴퓨터 네트워크를 사용하면 다음과 같은 기회가 제공됩니다.

여러 대의 PC에서 병렬 데이터 처리를 구성합니다.

만들다 분산 데이터베이스다양한 컴퓨터의 메모리에 있는 데이터

특정 종류의 문제를 효과적으로 해결하기 위해 개별 컴퓨터를 전문화합니다.

개별 컴퓨터와 네트워크 사용자 간의 정보 및 프로그램 교환을 자동화합니다.

예약하다 컴퓨팅 파워및 개별 네트워크 자원에 장애가 발생한 경우 데이터 전송 수단 빠른 회복정상적인 네트워크 작동;

요구 사항의 변화와 해결 중인 작업의 복잡성에 따라 네트워크 사용자 간에 컴퓨팅 성능을 재분배합니다.

대화형, 일괄 "요청-응답" 모드, 정보 수집, 전송 및 교환 모드 등 다양한 모드로 작업을 결합합니다.

따라서 컴퓨터 네트워크 사용의 특징은 정보가 발생하고 사용되는 장소에 하드웨어를 직접 접근하는 것뿐만 아니라 처리 및 제어 기능을 별도의 구성 요소로 분할하는 것입니다. 여러 개인용 컴퓨터 간의 효과적인 배포는 물론 컴퓨팅 및 정보 리소스에 대한 안정적인 사용자 액세스와 이러한 리소스의 집단적 활용 조직을 보장합니다. 동시에 컴퓨터 네트워크에는 다음과 같은 특정 요구 사항이 적용됩니다.

1. 성능컴퓨터 네트워크는 다양한 위치에서 평가됩니다.

컴퓨터 네트워크 응답 시간,요청이 발생한 순간과 응답이 수신된 순간 사이의 시간을 나타냅니다. 응답 시간은 사용된 서비스, 네트워크 또는 개별 세그먼트의 정체 정도 등 다양한 요인에 따라 달라집니다.

네트워크 대역폭단위 시간당 네트워크 또는 해당 세그먼트를 통해 전송되는 정보의 양에 의해 결정됩니다. 네트워크 처리량은 컴퓨터 네트워크가 정보를 얼마나 빨리 전송할 수 있는지를 나타냅니다.

LAN 세그먼트- a) 다음을 사용하여 연결된 장치 그룹(예: PC, 서버, 프린터 등) 네트워크 장비; 6) 리피터, 허브, 브리지 또는 라우터에 의해 다른 섹션과 분리된 LAN 섹션. 세그먼트의 모든 스테이션은 동일한 미디어 액세스 프로토콜을 지원하고 총 처리량을 공유합니다.

2. 신뢰할 수 있음컴퓨터 네트워크의 작동은 다음 특성에 따라 결정됩니다.

- 결함 허용모든 구성 요소. 하드웨어 작동의 신뢰성을 높이기 위해 일반적으로 요소 중 하나에 오류가 발생하면 다른 요소가 네트워크 기능을 보장하는 복제가 사용됩니다.

정보의 안전성 확보 및 왜곡 방지

특수 소프트웨어 및 하드웨어를 사용하여 무단 액세스로부터 정보를 보호함으로써 데이터 보안이 보장됩니다.

3. 제어 가능성- 컴퓨터 네트워크 노드의 상태를 모니터링하고, 운영 중에 발생하는 문제를 식별 및 해결하고, 네트워크 운영을 분석 및 계획하는 기능입니다.

4. 확장성컴퓨터 네트워크에 새로운 연결과 노드를 추가할 수 있는 가능성, 성능을 크게 저하시키지 않고 물리적으로 확장할 수 있는 가능성을 특징으로 합니다.

5. 투명도컴퓨터 네트워크에는 전문가가 자신이 작업하는 개인용 컴퓨터의 일반 로컬 리소스처럼 네트워크 리소스에 액세스할 수 있도록 최종 사용자에게 네트워크 기능을 숨기는 작업이 포함됩니다.

6. 통합성다양한 제조업체의 다양한 유형의 장비와 소프트웨어를 컴퓨터 네트워크에 연결하는 기능을 의미합니다.

실습에서 알 수 있듯이 데이터 처리 기능을 확장함으로써 최고의 다운로드일반적으로 IT 운영의 신뢰성을 높이고 컴퓨터 네트워크에서 정보를 처리하는 비용은 자율(로컬) 개인용 컴퓨터에서 유사한 데이터를 처리하는 것과 비교하여 1.5배 이상 낮습니다.

현재 컴퓨터 네트워크의 세 가지 주요 유형(로컬, 기업, 글로벌)이 가장 널리 퍼져 있습니다.

네트워크 컴퓨터 기술은 빠르게 발전하고 있습니다. 이전에는 네트워크 관리자의 주요 관심사가 기업이나 조직의 로컬 컴퓨터 네트워크였다면 이제 이 네트워크는 점점 더 지리적으로 분산되고 있습니다. 사용자는 사실상 어디에서나 기업 네트워크 리소스에 액세스할 수 있어야 합니다. 동시에 그들은 이메일을 보고 보내는 것뿐만 아니라 기업 네트워크의 파일, 데이터베이스 및 기타 리소스에 액세스할 수 있기를 원합니다. 조직 내에서 원격 지점은 자체 로컬 네트워크로 생성되는 경우가 많으며, 이는 사용자를 위한 안정적이고 안전하며 투명한 통신을 사용하여 주요 부서의 네트워크에 연결되어야 합니다. 이러한 네트워크를 기업이라고 합니다. 오늘날의 현실을 고려할 때, 기업의 기업 네트워크 사용자에게는 글로벌 인터넷 리소스에 액세스할 수 있는 기회를 제공하는 동시에 외부로부터의 무단 액세스로부터 내부 네트워크를 보호해야 합니다.

따라서 기업 네트워크는 조직에서 사용되는 다양한 애플리케이션 간에 안정적인 정보 전송을 제공하는 하드웨어 및 소프트웨어 시스템입니다. 회사 네트워크 노드가 다른 도시에 있는 경우가 많습니다. 이러한 네트워크가 구축되는 원리는 여러 건물을 포괄하는 로컬 네트워크를 생성할 때 사용되는 원리와 상당히 다릅니다. 주요 차이점은 지리적으로 분산된 네트워크가 상당히 느린 임대 통신 회선(현재는 초당 수십, 수백 킬로비트, 때로는 2Mbit/s 이상)을 사용한다는 것입니다. 로컬 네트워크를 구축할 때 주요 비용이 장비 구매 및 케이블 설치 비용인 경우, 지리적으로 분산된 네트워크에서 비용의 가장 중요한 요소는 품질이 향상됨에 따라 빠르게 증가하는 채널 사용에 대한 임대 비용입니다. 그리고 데이터 전송 속도. 그렇지 않은 경우 기업 네트워크는 어떤 애플리케이션과 이를 통해 전송되는 정보를 처리하는 방법에 제한을 가해서는 안 됩니다. 기업 네트워크를 만들 때 해결해야 할 주요 문제는 통신 채널 구성입니다. 한 도시 내에서 고속선을 포함한 전용선을 임대할 수 있다면 지리적으로 먼 노드로 이동할 때 채널 임대 비용이 매우 높아지고 품질과 신뢰성이 매우 낮은 경우가 많습니다. 이 문제에 대한 자연스러운 해결책은 이미 존재하는 광역 네트워크를 사용하는 것입니다. 이 경우 사무실에서 가장 가까운 네트워크 노드까지 채널을 제공하는 것으로 충분합니다. 글로벌 네트워크는 노드 간에 정보를 전달하는 작업을 맡게 됩니다.

기업 네트워크에 대한 이상적인 옵션은 필요한 영역에서만 통신 채널을 만들고 모든 것을 전송하는 것입니다. 네트워크 프로토콜, 이는 애플리케이션을 실행하는 데 필요합니다. 언뜻보기에 이것은 임대 통신 회선으로의 복귀입니다. 그러나 적절한 시간과 장소에만 나타나는 채널을 구성할 수 있는 데이터 전송 네트워크를 구축하는 기술이 있습니다. 이러한 채널을 가상이라고 합니다. 가상 채널을 이용하여 원격 자원을 연결하는 시스템을 당연히 가상 네트워크라고 부를 수 있습니다. 오늘날에는 회선 교환 네트워크와 패킷 교환 네트워크라는 두 가지 주요 가상 네트워크 기술이 있습니다. 첫 번째에는 일반 전화 네트워크, ISDN 및 기타 여러 가지 이국적인 기술이 포함됩니다. 패킷 스위칭 네트워크는 X.25, 프레임 릴레이, 그리고 최근에는 ATM 기술로 대표됩니다. 다른 유형의 가상(다양한 조합) 네트워크는 기업 정보 시스템 구축에 널리 사용됩니다. 회선 교환 네트워크는 가입자에게 연결당 고정 대역폭을 갖춘 여러 통신 채널을 제공합니다. 일반 전화 네트워크는 가입자 간에 하나의 통신 채널을 제공합니다. 동시에 사용 가능한 리소스 수를 늘리려면 추가로 설치해야 합니다. 전화 번호. 낮은 통신 품질을 잊어버리더라도 제한된 채널 수와 긴 연결 설정 시간으로 인해 전화 통신을 기업 네트워크의 기반으로 사용할 수 없다는 것은 분명합니다. 개별 원격 사용자를 연결하는 경우 이는 매우 편리하며 종종 사용 가능한 유일한 방법입니다.

회선 교환 네트워크의 대안은 패킷 교환 네트워크입니다. 패킷 스위칭을 사용하는 경우 인터넷에서와 마찬가지로 하나의 통신 채널을 여러 사용자가 시분할 모드로 사용합니다. 그러나 각 패킷이 별도로 라우팅되는 인터넷과 같은 네트워크와 달리 패킷 교환 네트워크에서는 정보가 전송되기 전에 최종 리소스 간에 연결이 설정되어야 합니다. 연결이 설정된 후 네트워크는 가입자 간에 정보가 전송되어야 하는 경로(가상 채널)를 "기억"하고 연결을 끊으라는 신호를 수신할 때까지 이를 기억합니다. 패킷 스위칭 네트워크에서 실행되는 애플리케이션의 경우 가상 회선은 일반 통신 회선처럼 보입니다. 유일한 차이점은 처리량과 도입된 지연이 네트워크 부하에 따라 다르다는 것입니다. 기업 네트워크를 구축하는 데 사용되는 주요 기술을 고려해 보겠습니다.

ISDN

회선 교환 가상 네트워크의 널리 사용되는 예는 다음과 같습니다. ISDN (디지털 네트워크서비스 통합 포함). ISDN은 음성과 데이터를 모두 전달할 수 있는 디지털 회선(64Kbps)을 제공합니다. 기본 ISDN(기본 속도 인터페이스) 연결에는 이러한 채널 2개와 16Kbps 속도의 추가 제어 채널이 포함됩니다. 2B+D). 최대 30개까지 더 많은 수의 채널을 사용할 수 있습니다(기본 속도 인터페이스, 30B+D). 이는 크게 증가합니다. 대역폭, 그러나 이에 따라 장비 및 통신 채널 비용이 증가합니다. 또한 네트워크 임대 및 사용 비용도 그에 비례하여 증가합니다. 일반적으로 ISDN에서 부과하는 동시에 사용 가능한 리소스 수에 대한 제한으로 인해 이러한 유형의 통신은 주로 전화 네트워크의 대안으로 사용하기에 편리하다는 사실로 이어집니다. 노드 수가 적은 시스템에서는 ISDN을 기본 네트워크 프로토콜로 사용할 수도 있습니다. 우리나라에서 ISDN에 대한 액세스는 여전히 규칙이 아니라 예외라는 점을 명심해야 합니다.

X.25

고전적인 패킷 스위칭 기술은 X.25. 오늘날 128Kbps보다 높은 속도로 작동하는 X.25 네트워크는 사실상 없습니다. 이는 상당히 느린 속도입니다. 그러나 X.25 프로토콜에는 강력한 오류 수정 기능이 포함되어 있어 회선 상태가 좋지 않은 경우에도 안정적인 정보 전달을 보장하며 고품질 통신 채널이 없는 곳에서 널리 사용됩니다. (우리나라에서는 거의 모든 곳에서 사용할 수 없습니다.) 당연히 신뢰성에 대한 비용을 지불해야 합니다. 이 경우 네트워크 장비의 속도와 상대적으로 크지만 예측 가능한 정보 배포 지연이 있습니다. 동시에 X.25는 거의 모든 유형의 데이터를 전송할 수 있는 범용 프로토콜입니다. X.25 네트워크의 "자연스러운" 것은 프로토콜 스택을 사용하는 애플리케이션의 작동입니다. OSI. 여기에는 표준을 사용하는 시스템이 포함됩니다. X.400(이메일) 및 FTAM(파일 공유) 및 기타 일부. OSI 프로토콜을 기반으로 Unix 시스템의 상호 작용을 구현할 수 있는 도구를 사용할 수 있습니다. X.25 네트워크의 또 다른 표준 기능은 일반 비동기 COM 포트를 통한 통신입니다. 비유적으로 말하면, X.25 네트워크는 직렬 포트에 연결된 케이블을 "확장"하여 해당 커넥터를 원격 리소스에 연결합니다. 따라서 COM 포트를 통해 액세스할 수 있는 거의 모든 응용 프로그램을 X.25 네트워크에 쉽게 통합할 수 있습니다. 이러한 응용 프로그램의 예로는 Unix 시스템과 같은 원격 호스트 컴퓨터에 대한 터미널 액세스뿐만 아니라 Unix 컴퓨터 간의 상호 작용(cu, uucp), Lotus Notes 기반 시스템, 이메일 cc:Mail, MS Mail 등 X.25 네트워크에 연결된 노드에서 LAN을 결합하기 위해 로컬 네트워크의 정보 패킷을 X.25 패킷으로 캡슐화하는 방법이 있습니다. 일부 서비스 정보는 수신자 측에서 명확하게 복원될 수 있으므로 전송되지 않습니다. 표준 캡슐화 메커니즘은 RFC 1356에 설명된 것으로 간주됩니다. 다양한 프로토콜하나의 가상 연결을 통해 로컬 네트워크(IP, IPX 등)를 동시에 사용할 수 있습니다. 이 메커니즘(또는 이전 IP 전용 RFC 877 구현)은 거의 모든 최신 라우터에서 구현됩니다. X.25 및 기타 통신 프로토콜을 통한 전송 방법도 있습니다. 특히 SNA, IBM 메인프레임 네트워크뿐만 아니라 다양한 제조업체의 여러 독점 프로토콜에서 사용됩니다. 따라서 X.25 네트워크는 다음을 위한 범용 전송 메커니즘을 제공합니다. 정보의 전송거의 모든 응용 프로그램 사이. 이 경우 서로에 대해 "알지" 못한 채 서로 다른 유형의 트래픽이 하나의 통신 채널을 통해 전송됩니다. X.25를 통해 로컬 네트워크를 연결할 때 동일한 통신 회선을 사용하더라도 회사 네트워크의 개별 조각을 서로 격리할 수 있습니다.

오늘날 전 세계에는 수십 개의 글로벌 X.25 네트워크가 있습니다. 일반적인 사용, 해당 노드는 거의 모든 주요 비즈니스, 산업 및 행정 센터에 있습니다. 러시아에서는 Sprint Network, Infotel, Rospak, Rosnet, Sovam Teleport 및 기타 여러 제공업체에서 X.25 서비스를 제공합니다. 원격 노드 연결 외에도 X.25 네트워크는 항상 최종 사용자에게 액세스 기능을 제공합니다. X.25 네트워크 리소스에 연결하려면 사용자는 비동기 직렬 포트와 모뎀이 있는 컴퓨터만 있으면 됩니다. 동시에 지리적으로 멀리 떨어진 노드에서의 액세스 권한 부여에는 문제가 없습니다. 리소스가 X.25 네트워크에 연결된 경우 공급자의 노드와 다른 네트워크의 노드를 통해, 즉 사실상 전 세계 어디에서나 리소스에 액세스할 수 있습니다. X.25 기술의 단점은 여러 가지 근본적인 속도 제한이 있다는 것입니다. 그 중 첫 번째는 개발된 수정 및 복원 기능과 정확하게 관련되어 있습니다. 이러한 도구는 정보 전송을 지연시키고 X.25 장비의 많은 컴퓨팅 성능과 성능을 요구하므로 빠른 통신 회선을 단순히 "따라갈 수 없습니다". 고속 포트를 탑재한 장비가 있기는 하지만 실제로 제공하는 속도는 포트당 250~300Kbps를 넘지 않습니다. 동시에 최신 고속 통신 회선의 경우 X.25 수정 도구가 중복되는 것으로 밝혀졌으며 이를 사용할 때 장비 전원이 유휴 상태가 되는 경우가 많습니다. X.25 네트워크를 느린 것으로 간주하게 만드는 두 번째 특징은 로컬 네트워크 프로토콜(주로 IP 및 IPX) 캡슐화의 특성입니다. 다른 모든 조건이 동일할 때 X.25를 통한 로컬 네트워크 연결은 네트워크 매개변수에 따라 임대 회선을 통해 HDLC를 사용할 때보다 15-40% 느립니다.

그러나 품질이 낮은 통신 회선에서는 X.25 네트워크가 매우 효과적이며 임대 회선에 비해 가격과 기능 면에서 상당한 이점을 제공합니다.

프레임 릴레이

프레임 릴레이 기술은 고속 통신 회선에서 패킷 교환의 이점을 실현하기 위한 수단으로 등장했습니다. 프레임 릴레이 네트워크와 X.25의 주요 차이점은 네트워크 노드 간의 오류 수정이 필요 없다는 것입니다. 정보 흐름을 복원하는 작업은 단말 장비에 할당되고 소프트웨어사용자. 당연히 이를 위해서는 충분히 고품질의 통신 채널을 사용해야 합니다. 프레임 릴레이를 성공적으로 사용하려면 채널 오류 확률이 10-6-10-7보다 높아서는 안 됩니다. 기존 아날로그 회선이 제공하는 품질은 일반적으로 1~3배 정도 낮습니다. 프레임 릴레이 네트워크의 두 번째 차이점은 현재 거의 모든 네트워크가 영구 가상 연결 메커니즘만 구현한다는 것입니다( PVC). 이는 프레임 릴레이 포트에 연결할 때 액세스할 원격 리소스를 미리 결정해야 함을 의미합니다. 하나의 통신 채널에 여러 개의 독립적인 가상 연결이 있는 패킷 교환의 원리는 여기에 남아 있지만 네트워크 가입자의 주소를 선택할 수는 없습니다. 사용 가능한 모든 리소스는 포트를 구성할 때 결정됩니다. 따라서 프레임 릴레이 기술을 기반으로 라우팅이 수행되는 다른 프로토콜을 전송하는 데 사용되는 폐쇄형 가상 네트워크를 구축하는 것이 편리합니다. 가상 네트워크의 "폐쇄성"은 동일한 프레임 릴레이 네트워크에 있는 다른 사용자가 완전히 액세스할 수 없음을 의미합니다. 예를 들어, 미국에서는 프레임 릴레이 네트워크가 인터넷의 백본으로 널리 사용됩니다. 그러나 귀하의 개인 네트워크 Inernet 트래픽과 동일한 라인에서 프레임 릴레이 가상 채널을 사용할 수 있으며 완전히 격리됩니다. X.25 네트워크와 마찬가지로 프레임 릴레이는 거의 모든 애플리케이션에 범용 전송 매체를 제공합니다. 오늘날 프레임 릴레이의 주요 응용 분야는 원격 LAN의 상호 연결입니다. 이 경우 오류 수정 및 정보 복구는 TCP, SPX 등 LAN 전송 프로토콜 수준에서 수행됩니다. 프레임 릴레이에서 LAN 트래픽을 캡슐화하는 데 따른 손실은 2~3%를 초과하지 않습니다. X.25의 특징인 오류 수정 및 복잡한 패킷 전환 메커니즘이 없기 때문에 최소한의 지연으로 프레임 릴레이를 통해 정보를 전송할 수 있습니다. 또한 사용자가 가상 ​​채널에 대해 보장된 최소 정보 전송 속도를 가질 수 있도록 하는 우선 순위 지정 메커니즘을 포함하는 것도 가능합니다. 이 기능을 통해 프레임 릴레이를 사용하여 음성 및 비디오와 같이 대기 시간이 중요한 정보를 실시간으로 전송할 수 있습니다. 이건 비교적 새로운 기회점점 대중화되고 있으며 기업 네트워크의 백본으로 프레임 릴레이를 선택하는 데 유리한 주요 주장이 되는 경우가 많습니다. 오늘날 프레임 릴레이 네트워크 서비스는 우리나라에서 15개 이하의 도시에서 사용할 수 있는 반면 X.25는 약 200개 도시에서 사용할 수 있다는 점을 기억해야 합니다. 통신 채널이 발전함에 따라 프레임 릴레이 기술이 주로 현재 X.25 네트워크가 존재하는 곳에서 더욱 보편화될 것이라고 믿을 만한 충분한 이유가 있습니다. 불행하게도 다양한 프레임 릴레이 네트워크의 상호 작용을 설명하는 단일 표준이 없으므로 사용자는 하나의 서비스 제공자에 갇히게 됩니다. 지역을 확장해야 하는 경우 한 지점에서 다양한 공급업체의 네트워크에 연결할 수 있으며 이에 따라 비용이 증가합니다. 동일한 도시 내에서 작동하거나 장거리(보통 위성) 전용 채널을 사용하는 사설 프레임 릴레이 네트워크도 있습니다. 프레임 릴레이를 기반으로 사설망을 구축하면 전용 회선 수를 줄이고 음성 및 데이터 전송을 통합할 수 있습니다.

이더넷/고속 이더넷

이더넷은 가장 널리 사용되는 로컬 네트워크 토폴로지입니다. 이는 IEEE 802.3 표준을 기반으로 합니다. 이더넷은 원래 표준에 포함되지 않은 새로운 미디어와 기능을 지원하기 위해 수년에 걸쳐 크게 발전했습니다. 사용 가능한 대역폭은 허브를 사용하여 여러 사용자 간에 공유되거나 스위치를 사용하여 개별 PC에 완전히 제공될 수 있습니다. 얼마 전까지만 해도 데스크톱 스테이션 사용자에게 10Mbit/s의 전이중 통신 채널을 제공하려는 분명한 추세가 있었습니다. 이러한 추세는 저가형 이더넷 스위치의 등장으로 뿌리내릴 수 있었고, 이로 인해 많은 비용을 들이지 않고도 고성능, 다기능 네트워크를 구축할 수 있게 되었습니다.

고속 이더넷 기술은 이를 필요로 하는 장치(주로 서버 및 데스크탑 스위치)에 더 많은 대역폭을 제공하기 위해 개발되었습니다. 고속 이더넷은 이더넷 표준을 기반으로 합니다. 이는 이 고속 기술을 구현하기 위해 기존 인프라를 재구성하거나 관리 시스템을 교체하거나 IT 부서 직원을 재교육할 필요가 없음을 의미합니다. 이는 이제 가장 인기 있는 고속 기술 중 하나입니다. 이는 저렴하고 안정적이며 기존 이더넷 네트워크와 완벽하게 호환됩니다. 고속 이더넷 네트워크는 광섬유(100Base-FX) 또는 구리(100Base-TX) 케이블을 사용할 수 있습니다. 전이중 통신이 지원됩니다.

모든 관리자 정보 시스템충분한 이더넷 10Base-T를 보유한 사용자의 작업을 방해하지 않으면서 가장 강력한 데스크탑 스테이션과 서버를 연결할 수 있는 고속 이더넷 채널을 제공해야 하는 과제에 직면해 있습니다. 이것이 바로 이더넷/패스트 이더넷 네트워크의 속도를 자동으로 인식하는 기술이 필요한 이유입니다. 이 기술을 사용하면 동일한 장치가 10Base-T와 100Base-TX를 모두 지원합니다. 동일한 스위치는 이더넷 및 고속 이더넷을 지원하여 데스크톱 스테이션에 더 많은 대역폭을 제공하고 10Mbps 및 100Mbps 허브를 결합하며 10Mbps 링크에 완전히 만족하는 사용자의 경험을 변경하지 않습니다. 또한 데이터 전송 속도를 자동으로 감지하는 스위치를 사용하는 경우 각 포트를 별도로 구성할 필요가 없습니다. 이것은 가장 많은 것 중 하나입니다 효과적인 방법향후 대역폭 확장 가능성을 완전히 유지하면서 혼잡이 발생하는 장소에서 대역폭을 선택적으로 늘립니다.

기가비트 이더넷

기가비트 이더넷 기술은 이더넷과 고속 이더넷의 전통적인 단순성과 관리 용이성을 완전히 유지하므로 기존 LAN에 쉽게 통합할 수 있습니다. 이 기술을 사용하면 패스트 이더넷에 비해 백본 네트워크의 대역폭을 몇 배나 늘릴 수 있습니다. 추가 대역폭을 사용하면 네트워크 구조의 계획되지 않은 변경 및 네트워크에 새 장치 추가와 관련된 문제에 대처할 수 있으며 네트워크를 지속적으로 조정할 필요가 없습니다. 기가비트 이더넷은 저렴한 비용으로 높은 대역폭을 제공하고 기존 이더넷 프레임 형식을 변경할 필요가 없으며 기존 네트워크 관리 시스템에서 지원되므로 네트워크 백본 및 서버 링크에 이상적입니다.

구리 케이블을 기가비트 이더넷 매체(100미터 이하의 거리에서도)로 사용할 수 있게 해주는 802.3ab 표준의 출현은 이 기술을 지지하는 또 다른 중요한 주장입니다. IEEE가 새로운 10Gbit/s 표준을 개발하고 있다는 점도 주목해야 합니다.

ATM

ATM은 근거리 통신망 백본에 널리 사용되는 기술입니다. 이를 사용하면 로컬 네트워크와 지리적으로 분산된 네트워크 간의 긴밀한 통합을 제공하고 높은 수준의 내결함성과 중복성이 특징이므로 대규모 조직에 상당한 이점을 약속합니다. 네트워크를 통해 데이터를 전송하기 위해 통신 채널 OC-3(155Mbit/s) 및 OC-12(622Mbit/s)가 사용됩니다. 숫자만 비교해 보면 이 값은 기가비트 이더넷보다 적지만 ATM은 대체 방법대역폭 할당; 하나 또는 다른 수준의 서비스 품질(서비스 품질, QoS)을 설정하여 애플리케이션 작동에 필요한 대역폭 제공을 보장할 수 있습니다. ATM 기술이 제공하는 트래픽 관리 기능은 복잡한 네트워크 전반에 걸쳐 완벽한 애플리케이션 확실성과 서비스 제공을 가능하게 합니다. ATM 기술은 로컬 및 글로벌 네트워크의 기존 데이터 전송 방법에 비해 중요한 이점을 갖고 있으며, 이로 인해 전 세계적으로 널리 사용됩니다. ATM의 가장 중요한 장점 중 하나는 고속 정보 전송(광대역폭)을 제공한다는 것입니다. ATM은 로컬 네트워크와 광역 네트워크 간의 차이를 제거하여 단일 통합 네트워크로 전환합니다. 전화 네트워크에 내재된 하드웨어 정보 전송의 확장성과 효율성을 결합한 ATM 방법은 네트워크 용량을 보다 저렴하게 확장할 수 있습니다. 이것 기술 솔루션, 미래의 요구 사항을 충족할 수 있으므로 많은 사용자가 현재의 관련성보다 미래를 위해 ATM을 선택하는 경우가 많습니다. ATM 표준은 액세스, 전환 및 정보 전송 절차를 통합합니다. 다양한 방식(데이터, 음성, 영상 등)을 하나의 통신 네트워크에서 실시간으로 작업할 수 있는 기능을 갖추고 있습니다. 이전 LAN 및 WAN 기술과 달리 ATM 셀은 구리선 및 광섬유 케이블에서 위성 링크에 이르기까지 오늘날의 제한인 622Mbit/s에 도달하는 모든 전송 속도로 광범위한 미디어를 통해 전송할 수 있습니다. ATM 기술은 통신 시스템의 처리량에 대한 다양한 요구 사항을 가진 소비자에게 동시에 서비스를 제공할 수 있는 기능을 제공합니다. ATM 기술은 몇 년 동안 점진적으로 기업 인프라에 적용되어 왔습니다. 사용자는 ATM 네트워크를 단계적으로 구축하여 기존 시스템과 병렬로 운영합니다. 물론, 우선 ATM 기술은 글로벌 네트워크에 영향을 미칠 것이며, 여러 근거리 통신망을 연결하는 트렁크 통신 회선에는 그 정도는 덜할 것입니다. 175명의 사용자를 대상으로 한 최근 Sege Research 조사에서는 1999년에 네트워크에서 어떤 기술을 사용할 것인지 물었습니다. ATM은 인기 면에서 이더넷을 추월했습니다. 40% 이상의 사용자가 100Mbit/s 속도의 이더넷을 설치하기를 원하며 약 45%는 155Mbit/s 속도의 ATM을 사용할 계획입니다. 놀랍게도 응답자의 28%가 622 Mbit/s 속도의 ATM을 사용할 의향이 있는 것으로 나타났습니다. ATM과 기가비트 이더넷의 관계에 대해 몇 마디 설명합니다. 이러한 각 기술에는 상당히 명확하게 정의된 고유한 틈새 시장이 있습니다. ATM의 경우 이는 기업 네트워크에 통합된 건물 그룹의 백본 네트워크이자 글로벌 네트워크의 백본입니다. 기가비트 이더넷의 경우 이는 고성능 서버와의 로컬 네트워크 백본 및 통신 회선입니다. 기가비트 이더넷과 ATM 간의 트래픽 교환 문제와 투명한 라우팅 문제가 성공적으로 해결되었습니다. Cisco Systems는 최근 Catalyst 8500 라우팅 스위치용 특수 ATM 모듈을 개발했는데, 이 모듈을 사용하면 ATM과 이더넷 포트 간의 라우팅이 가능합니다.

기업 네트워크 구축

지리적으로 분산된 기업 네트워크를 구축할 때 위에 설명된 모든 기술을 사용할 수 있습니다. 로컬 네트워크 수준에서는 고속 이더넷, 기가비트 이더넷 등 이더넷 기술을 대체할 수 있는 방법이 없습니다. 카테고리 5 연선은 물리적 전송 매체로 바람직하며 원격 사용자를 연결하려면 가장 간단하고 저렴한 옵션은 전화 통신을 사용하는 것입니다. 가능한 경우 ISDN 네트워크를 사용할 수 있습니다. 대부분의 경우 네트워크 노드를 연결하기 위해 글로벌 데이터 네트워크가 사용됩니다. 전용선을 배치할 수 있는 경우에도 패킷 교환 기술을 사용하면 필요한 통신 채널 수를 줄일 수 있으며, 무엇보다도 기존 글로벌 네트워크 장비와의 시스템 호환성을 보장할 수 있습니다. 관련 서비스에 액세스해야 하는 경우 회사 네트워크를 인터넷에 연결하는 것이 좋습니다. 인터넷을 데이터 전송 매체로 사용하는 것은 다른 방법을 사용할 수 없고 재정적 고려 사항이 신뢰성과 보안 요구 사항보다 중요한 경우에만 의미가 있습니다. 인터넷을 정보 소스로만 사용하려면 "요청 시 연결" 기술, 즉 인터넷 노드에 대한 연결이 사용자의 주도에 따라 적절한 시간에만 설정되는 연결 방법을 사용하는 것이 좋습니다. . 이를 통해 외부에서 네트워크에 무단으로 침입하는 위험이 크게 줄어듭니다. 이 연결을 제공하는 가장 간단한 방법은 전화선이나 가능하면 ISDN을 통해 인터넷에 접속하는 것입니다. 주문형 연결을 제공하는 보다 안정적인 또 다른 방법은 전용 회선과 프레임 릴레이 프로토콜을 사용하는 것입니다. 이 경우 특정 시간 동안 데이터가 없으면 가상 연결을 끊고 데이터에 액세스해야 할 때 다시 설정하도록 사용자측 라우터를 구성해야 합니다. PPP나 HDLC를 사용하는 광범위한 연결 방법은 이러한 기회를 제공하지 않습니다. 인터넷에서 정보를 제공하려는 경우(예: WWW 또는 FTP 서버 설정) 주문형 연결이 적용되지 않습니다. 이 경우 방화벽을 이용한 접근 제한을 적용할 뿐만 아니라, 인터넷 서버를 다른 리소스로부터 최대한 격리해야 합니다. 좋은 해결책은 지리적으로 분산된 전체 네트워크에 대해 인터넷에 대한 단일 연결 지점을 사용하는 것입니다. 이 네트워크의 노드는 가상 X 채널을 사용하여 서로 연결됩니다. 25 또는 프레임 릴레이. 이 경우 인터넷에서 단일 노드에 액세스하는 것이 가능하고 다른 노드의 사용자는 주문형 연결을 사용하여 인터넷에 액세스할 수 있습니다. 기업 네트워크 내에서 데이터를 전송하려면 패킷 교환 네트워크의 가상 채널을 사용하는 것도 좋습니다. 이 접근 방식의 주요 장점은 다양성, 유연성 및 안전성입니다. X.25와 Frame Relay 또는 ATM 모두 기업 정보 시스템 구축 시 가상 네트워크로 사용될 수 있습니다. 이들 사이의 선택은 통신 채널의 품질, 연결 지점에서의 서비스 가용성, 그리고 마지막으로 재정적 고려 사항에 따라 결정됩니다. 오늘날 장거리 통신에 프레임 릴레이를 사용하는 비용은 X.25 네트워크보다 몇 배 더 높습니다. 동시에, 더 높은 정보 전송 속도와 데이터와 음성을 동시에 전송할 수 있는 능력은 프레임 릴레이를 선호하는 결정적인 요인이 될 수 있습니다. 임대 회선을 사용할 수 있는 기업 네트워크 영역에서는 프레임 릴레이 기술이 더 바람직합니다. 또한, 동일한 네트워크 상에서도 가능합니다. 전화 통신노드 사이. 프레임 릴레이의 경우 다음을 사용하는 것이 좋습니다. 디지털 채널그러나 통신은 물리적 회선이나 음성 주파수 채널에서도 적절한 채널 장비를 설치하여 완벽하게 효과적인 네트워크를 구축할 수 있습니다. 예를 들어 비디오 정보를 전송할 때와 같이 광대역 통신을 구성해야 하는 경우 ATM을 사용하는 것이 좋습니다. 원격 사용자를 회사 네트워크에 연결하기 위해 X.25 네트워크의 액세스 노드와 자체 통신 노드를 사용할 수 있습니다. 후자의 경우 필요한 수의 전화번호(또는 ISDN 채널)를 할당해야 하며 이는 엄청나게 많은 비용이 소요될 수 있습니다.

이 기사를 준비하는 데 www.3com.ru 및 www.race.ru 사이트의 자료가 사용되었습니다.

컴퓨터프레스 10"1999

컴퓨터 네트워크 출현의 역사는 컴퓨터 기술의 발전과 직접적인 관련이 있습니다. 최초의 강력한 컴퓨터(소위 메인프레임)는 방과 건물 전체를 차지했습니다. 데이터를 준비하고 처리하는 절차는 매우 복잡하고 시간이 많이 걸렸습니다. 사용자는 데이터와 프로그램 명령이 담긴 펀치 카드를 준비하여 컴퓨터 센터로 전송했습니다. 운영자는 이 카드를 컴퓨터에 입력했고 사용자는 일반적으로 다음 날 인쇄된 결과를 받았습니다. 이 네트워크 상호 작용 방법은 완전히 중앙 집중화된 처리 및 저장을 가정합니다.

메인프레임- 집중적인 컴퓨팅 작업을 수행하도록 설계된 상당한 양의 RAM과 외부 메모리를 갖춘 고성능 범용 컴퓨터입니다. 일반적으로 많은 사용자가 메인프레임을 사용하여 작업하며 각 사용자는 단말기자체 컴퓨팅 성능이 없습니다.

단말기(라틴어 터미널리스에서 - 끝과 관련됨)

컴퓨터 단말기- 입력/출력 장치, 다중 사용자 컴퓨터의 작업 공간, 키보드가 있는 모니터. 터미널 장치의 예: 콘솔, 터미널 서버, 씬 클라이언트, 터미널 에뮬레이터, 텔넷.

주인(영어 호스트 - 게스트를 받는 호스트) - 모든 인터페이스를 통해 서버 모드에서 "클라이언트-서버" 형식으로 서비스를 제공하고 이러한 인터페이스에서 고유하게 정의되는 모든 장치입니다. 보다 특별한 경우 호스트는 로컬 또는 글로벌 네트워크에 연결된 모든 컴퓨터, 서버로 이해될 수 있습니다.

컴퓨터 네트워크 (컴퓨터 네트워크, 데이터 네트워크) - 컴퓨터 및/또는 컴퓨터 장비(서버, 라우터 및 기타 장비)용 통신 시스템. 정보를 전송하기 위해 다양한 물리적 현상, 일반적으로 다양한 유형의 전기 신호 또는 전자기 방사선이 사용될 수 있습니다.

대화형 작업 모드는 사용자에게 더욱 편리하고 효율적이며 터미널에서 데이터 처리를 신속하게 관리할 수 있습니다. 그러나 컴퓨팅 시스템 개발 초기에는 사용자의 이익이 크게 무시되었습니다. 배치 모드- 다른 모드보다 단위 시간당 더 많은 사용자 작업을 수행할 수 있으므로 컴퓨팅 성능을 사용하는 가장 효율적인 모드입니다. 다행히도 진화 과정은 멈출 수 없었고 60년대에 최초의 대화형 다중 터미널 시스템이 개발되기 시작했습니다. 각 사용자는 자신이 원하는 대로 컴퓨터와 대화할 수 있는 터미널을 받았습니다. 그리고 컴퓨팅 파워는 중앙집중화됐지만 데이터 입출력 기능은 분산됐다. 이 상호작용 모델은 종종 "터미널 호스트" . 중앙컴퓨터를 통제해야 한다 운영 체제, 이러한 상호 작용을 지원합니다. 중앙 집중식 컴퓨팅. 또한 터미널은 컴퓨터 센터 영역뿐만 아니라 기업의 넓은 영역에 분산될 수도 있습니다. 사실 이것은 첫 번째 프로토타입이었습니다. LAN(근거리 통신망). 이러한 기계는 데이터 저장 및 컴퓨팅 기능을 완벽하게 제공하지만 원격 터미널을 연결하는 것은 네트워크 상호 작용이 아닙니다. 실제로 주변 장치인 터미널은 정보 형식의 변환만 제공하고 정보 처리는 제공하지 않기 때문입니다.

그림 1. 다중 터미널 시스템

LAN(Local Area Network), (근거리 통신망, 속어 로컬 영역; 영어 Local AreaNetwork, LAN ) - 일반적으로 상대적으로 작은 영역이나 소규모 건물 그룹(가정, 사무실, 회사, 연구소)을 포괄하는 컴퓨터 네트워크

컴퓨터 (영어 컴퓨터 - "계산기"),컴퓨터 (전자 컴퓨터)- 정보를 전송, 저장 및 처리하는 컴퓨터.

소련에서 채택된 "컴퓨터"라는 용어와 약어 "EVM"(전자 컴퓨터)은 동의어입니다. 그러나 등장 이후 개인용 컴퓨터,"컴퓨터"라는 용어는 사실상 일상적인 사용에서 제외되었습니다.

개인용 컴퓨터, PC (영어 개인용 컴퓨터,PC ), 개인용 컴퓨터많은 사람들의 요구를 충족시키는 가격, 크기 및 기능을 갖춘 개인용 컴퓨터입니다. 그러나 컴퓨팅 기계로 만들어진 컴퓨터는 컴퓨터 네트워크에 액세스하기 위한 도구로 점점 더 많이 사용되고 있습니다. .

1969년에 미국 국방부는 전쟁 발생 시 미국에 신뢰할 수 있는 정보 전송 시스템이 필요하다고 결정했습니다. ARPA(Advanced Research Projects Agency)는 이러한 목적을 위해 컴퓨터 네트워크 개발을 제안했습니다. 이러한 네트워크의 개발은 로스앤젤레스 캘리포니아 대학교, 스탠포드 연구 센터, 유타 대학교 및 산타바바라 캘리포니아 대학교에 맡겨졌습니다. 이 기술의 첫 번째 테스트는 1969년 10월 29일에 이루어졌습니다. 네트워크는 두 개의 터미널로 구성되었으며, 그 중 첫 번째 터미널은 캘리포니아 대학교에 있었고 두 번째 터미널은 600km 떨어진 스탠포드 대학교에 있었습니다.

컴퓨터 네트워크는 ARPANET이라고 불렸으며 프로젝트 프레임워크 내에서 네트워크는 4개의 특정 과학 기관을 통합했으며 모든 작업은 미국 국방부의 자금 지원을 받았습니다. 그런 다음 ARPANET 네트워크가 활발하게 성장하고 발전하기 시작했으며 다양한 과학 분야의 과학자들이 이를 사용하기 시작했습니다.

70년대 초, 컴퓨터 부품 생산에 기술적 혁신이 일어났습니다. 즉 대형 집적 회로(LSI)가 등장했습니다. 상대적으로 저렴한 비용과 높은 기능성으로 인해 미니 제품이 탄생했습니다. 컴퓨터 (전자 컴퓨터), 이는 메인프레임의 진정한 경쟁자가 되었습니다. 미니 컴퓨터 또는 미니 컴퓨터 (최신 미니 컴퓨터와 혼동하지 말 것) 기업 부서 수준에서 기술 장비, 창고 및 기타 작업을 관리하는 작업을 수행했습니다. 따라서 기업 전체에 컴퓨터 리소스를 배포한다는 개념이 등장했습니다. 그러나 한 조직의 모든 컴퓨터는 계속해서 자율적으로 작동했습니다.

그림 2. 한 기업에서 여러 대의 미니 컴퓨터를 자율적으로 사용

사용자가 본격적인 컴퓨터에 액세스할 수 있게 된 이 시기에는 개별 컴퓨터를 결합하여 근처의 다른 컴퓨터와 데이터를 교환하는 솔루션이 무르익었습니다. 각 개별 사례에서 이 문제는 자체 방식으로 해결되었습니다. 그 결과 최초의 로컬 컴퓨터 네트워크가 등장했습니다.

창작 과정은 자발적이었고 두 대 이상의 컴퓨터를 연결하는 단일 솔루션이 없었기 때문에 네트워크 표준에 대한 의문의 여지가 없었습니다.

한편, 1973년 영국과 노르웨이의 최초 외국 기관이 ARPANET 네트워크에 연결되었으며 네트워크는 국제화되었습니다. ARPANET과 병행하여 다른 대학 및 기업 네트워크가 나타나고 발전하기 시작했습니다.

1980년에 TCP/IP 프로토콜을 사용하는 게이트웨이를 통해 ARPANET과 CSnet(컴퓨터 과학 연구 네트워크)을 함께 연결하여 CSnet 네트워크의 모든 하위 집합이 ARPANET의 게이트웨이에 액세스할 수 있도록 제안되었으며, 이 사건으로 인해 합의가 이루어졌습니다. 독립적인 컴퓨터 네트워크 커뮤니티 간의 인터네트워크 통신 방식은 다음과 같이 간주될 수 있습니다. 인터넷 현대적인 이해에서.

그림 3. PC를 첫 번째 LAN에 연결하기 위한 옵션

80년대 중반, 로컬 네트워크의 상황이 바뀌기 시작했습니다. 컴퓨터를 네트워크에 연결하기 위한 표준 기술이 확립되었습니다. 이더넷, Arcnet, 토큰링, 토큰버스,조금 나중에 - FDDI.그들의 발전을 위한 강력한 자극제는 개인용 컴퓨터. 이러한 장치는 LAN을 생성하는 데 이상적인 솔루션이 되었습니다. 한편으로 그들은 개별 작업을 처리할 수 있는 충분한 성능을 갖고 있는 동시에 복잡한 문제를 해결하기 위해 컴퓨팅 성능을 결합해야 했습니다.

모든 표준 LAN 기술은 동일한 스위칭 원리를 기반으로 했으며, 이는 글로벌 컴퓨터 네트워크에서 데이터 트래픽을 전송하는 데 있어 성공적인 테스트를 거쳐 그 장점이 입증되었습니다. 패킷 교환 원리 .

인터넷 ([인터넷]으로 발음; 영어 인터넷, Interconnected Networks에서 약칭) -상호 연결된 네트워크; 속어. 아니 아니) -정보 및 컴퓨팅 자원의 글로벌 통신 네트워크입니다. 물리적 기반으로 작용합니다. 월드 와이드 웹 인터넷) . 종종 다음과 같이 언급됩니다. 월드와이드웹, 글로벌 네트워크,아니면 그냥 그물.

표준 네트워크 기술로 인해 로컬 네트워크 구축 작업이 거의 단순해졌습니다. 네트워크를 생성하려면 적절한 표준의 네트워크 어댑터를 구입하는 것으로 충분했습니다. 예를 들어 이더넷 , 표준 케이블을 사용하려면 표준 커넥터가 있는 케이블에 어댑터를 연결하고 Novell NetWare 등 널리 사용되는 네트워크 운영 체제 중 하나를 컴퓨터에 설치하십시오. 그 후 네트워크가 작동하기 시작했고 이후에 각각의 새 컴퓨터를 연결해도 문제가 발생하지 않았습니다. 네트워크 어댑터동일한 기술.

그림 4. "공통 버스" 구성표를 사용하여 여러 컴퓨터를 연결합니다.

네트워크 카드 , 또한 ~으로 알려진네트워크 카드, 네트워크 어댑터, 이더넷 어댑터, NIC(영어 네트워크 인터페이스 컨트롤러) - 컴퓨터가 네트워크의 다른 장치와 상호 작용할 수 있도록 하는 주변 장치입니다.

운영 체제, OS(영어 운영 체제) - 사용자 인터페이스, 컴퓨터 하드웨어 제어, 파일 작업, 데이터 입력 및 출력, 응용 프로그램 및 유틸리티 실행을 제공하는 기본 컴퓨터 프로그램 세트입니다.

네트워크 기술이란 무엇입니까? 왜 필요한가요? 그것은 무엇을 위해 사용됩니까? 이에 대한 답변과 기타 여러 질문이 이 기사의 틀 내에서 제공될 것입니다.

몇 가지 중요한 매개변수

  1. 데이터 전송 속도. 이 특성은 특정 기간 동안 네트워크를 통해 얼마나 많은 정보(대부분의 경우 비트로 측정)를 전송할 수 있는지를 결정합니다.
  2. 프레임 형식. 네트워크를 통해 전송되는 정보는 정보 패킷으로 결합됩니다. 그것들을 프레임이라고 부릅니다.
  3. 신호 코딩 유형. 이 경우 전기 충격의 정보를 암호화하는 방법이 결정됩니다.
  4. 전송 매체. 이 지정은 일반적으로 정보의 흐름이 통과하는 케이블이며 이후에 모니터 화면에 표시되는 자료에 사용됩니다.
  5. 네트워크 토폴로지. 이는 정보가 전송되는 구조의 개략적 구성입니다. 일반적으로 타이어, 별, 링이 사용됩니다.
  6. 접근 방법.

이러한 모든 매개변수 집합에 따라 네트워크 기술, 기술의 정의, 사용하는 장치 및 특성이 결정됩니다. 짐작할 수 있듯이, 그 중 상당수가 있습니다.

일반 정보

그렇다면 네트워크 기술이란 무엇입니까? 결국, 이 개념의 정의는 결코 주어지지 않았습니다! 따라서 네트워크 기술은 로컬 컴퓨터 네트워크를 구축하기에 충분한 양으로 이를 구현하는 표준 프로토콜과 소프트웨어 및 하드웨어의 조정된 세트입니다. 이는 데이터 전송 매체에 액세스하는 방법을 결정합니다. 또는 "기본 기술"이라는 이름을 찾을 수도 있습니다. 숫자가 많기 때문에 기사의 틀 내에서 모두 고려하는 것은 불가능하므로 가장 널리 사용되는 이더넷, 토큰 링, ArcNet 및 FDDI에주의를 기울일 것입니다. 그들은 무엇인가?

이더넷

~에 이 순간이는 전 세계적으로 가장 널리 사용되는 네트워크 기술입니다. 케이블에 장애가 발생하면 해당 케이블이 사용 중일 확률은 100%에 가깝습니다. 이더넷은 최고의 네트워크에 안전하게 포함될 수 있습니다. 정보 기술, 이는 저렴한 비용, 빠른 속도 및 통신 품질 때문입니다. 가장 유명한 유형은 IEEE802.3/Ethernet입니다. 하지만 그에 따르면 두 사람은 매우 흥미로운 옵션. 첫 번째(IEEE802.3u/Fast Ethernet)는 100Mbit/초의 전송 속도를 허용합니다. 이 옵션에는 세 가지 수정 사항이 있습니다. 케이블에 사용되는 재료, 활성 세그먼트의 길이 및 전송 범위의 특정 범위가 서로 다릅니다. 그러나 변동은 "100Mbit/초 플러스 또는 마이너스" 스타일로 발생합니다. 또 다른 옵션은 IEEE802.3z/기가비트 이더넷입니다. 전송 용량은 1000Mbit/s입니다. 이 변형에는 네 가지 수정 사항이 있습니다.

토큰링

네트워크 정보 기술 이런 유형의공유 데이터 전송 매체를 생성하는 데 사용되며, 이는 궁극적으로 모든 노드를 하나의 링으로 통합하여 형성됩니다. 공사중 이 기술스타 링 토폴로지에서. 첫 번째가 기본이고 두 번째가 추가입니다. 네트워크에 액세스하려면 토큰 방법이 사용됩니다. 최대 길이링은 4,000m가 될 수 있고 노드 수는 260개가 될 수 있습니다. 데이터 전송 속도는 16Mbit/초를 초과하지 않습니다.

아크넷

이 옵션은 버스 및 패시브 스타 토폴로지를 사용합니다. 또한 비차폐 연선 및 광섬유 케이블을 기반으로 구축할 수도 있습니다. ArcNet은 네트워킹 기술 세계에서 진정한 구세대입니다. 네트워크 길이는 6000미터에 달할 수 있으며 최대 가입자 수는 255명입니다. 이 접근 방식의 가장 큰 단점은 데이터 전송 속도가 초당 2.5Mbit에 불과하다는 것입니다. 하지만 이 네트워크 기술은 여전히 ​​널리 사용되고 있습니다. 이는 높은 신뢰성, 저렴한 어댑터 비용 및 유연성 때문입니다. 다른 원칙을 바탕으로 구축된 네트워크 및 네트워크 기술은 더 빠른 속도를 가질 수 있지만 정확하게 ArcNet이 높은 데이터 수율을 제공하기 때문에 이를 무시할 수 없습니다. 이 옵션의 중요한 장점은 권한 위임을 통해 액세스 방법을 사용한다는 것입니다.

FDDI

이러한 유형의 네트워크 컴퓨터 기술은 광섬유 회선을 사용하는 고속 데이터 전송 아키텍처에 대한 표준화된 사양입니다. FDDI는 ArcNet과 Token-Ring의 영향을 크게 받았습니다. 따라서 본 네트워크 기술은 기존의 발전을 바탕으로 향상된 데이터 전송 메커니즘이라고 볼 수 있다. 이 네트워크의 링 길이는 100km에 이릅니다. 상당한 거리에도 불구하고 접속할 수 있는 최대 가입자 수는 500노드에 불과하다. FDDI는 기본 및 백업 경로데이터 전송. 인기를 더하는 것은 약 100Mbit/초의 빠른 데이터 전송 능력입니다.

기술적 측면

네트워크 기술의 기본이 무엇인지, 어떻게 사용되는지 살펴보았으니 이제 모든 것이 어떻게 작동하는지 살펴보겠습니다. 처음에는 이전에 논의한 옵션이 전자 컴퓨터를 연결하는 로컬 수단일 뿐이라는 점에 유의해야 합니다. 그러나 글로벌 네트워크도 있습니다. 세계에는 약 200개가 있습니다. 최신 네트워크 기술은 어떻게 작동하나요? 이를 위해 현재의 구성 원리를 살펴보겠습니다. 그래서 하나의 네트워크로 통합된 컴퓨터가 있습니다. 일반적으로 가입자(주)와 보조로 구분됩니다. 전자는 모든 정보 및 컴퓨팅 작업에 종사합니다. 네트워크 리소스는 이에 따라 다릅니다. 보조 조직은 정보 변환 및 통신 채널을 통한 전송에 참여합니다. 서버는 상당한 양의 데이터를 처리해야 하기 때문에 더욱 강력한 성능을 자랑합니다. 그러나 모든 정보의 최종 수신자는 여전히 개인용 컴퓨터로 가장 자주 대표되는 일반 호스트 컴퓨터입니다. 네트워크 정보 기술은 다음 유형의 서버를 사용할 수 있습니다.

  1. 회로망. 정보 전송에 참여했습니다.
  2. 단말기. 다중 사용자 시스템의 기능을 보장합니다.
  3. 데이터베이스. 다중 사용자 시스템에서 데이터베이스 쿼리 처리에 참여합니다.

회선 교환 네트워크

메시지가 전송되는 동안 클라이언트를 물리적으로 연결하여 생성됩니다. 실제로는 어떤 모습일까요? 이러한 경우 A지점에서 B지점으로 정보를 주고받을 수 있도록 직접 연결이 생성됩니다. 여기에는 많은(일반적으로) 메시지 전달 옵션 중 하나의 채널이 포함됩니다. 그리고 성공적인 전송을 위해 생성된 연결은 세션 내내 변경되지 않아야 합니다. 그러나 이 경우에는 상당히 강한 단점이 나타난다. 그래서 연결이 되기까지는 꽤 오랜 시간을 기다려야 합니다. 이는 높은 데이터 전송 비용과 낮은 채널 활용도를 동반합니다. 따라서 이러한 유형의 네트워크 기술을 사용하는 것은 일반적이지 않습니다.

메시지 교환 네트워크

이 경우 모든 정보는 작은 부분으로 전송됩니다. 이러한 경우에는 직접 연결이 설정되지 않습니다. 데이터 전송은 사용 가능한 첫 번째 방법을 사용하여 수행됩니다. 사용 가능한 채널. 메시지가 수신자에게 전송될 때까지 계속됩니다. 동시에 서버는 정보 수신, 수집, 확인 및 경로 설정에 지속적으로 참여합니다. 그러면 메시지가 전달됩니다. 장점 중 주목해야 할 점 저렴한 가격전송. 그러나 이 경우에도 다음과 같은 문제가 여전히 남아있다. 느린 속도컴퓨터 간의 실시간 대화가 불가능합니다.

패킷 스위칭 네트워크

이것은 오늘날 가장 발전되고 널리 사용되는 방법입니다. 네트워크 기술의 발전으로 이제 정보는 고정된 구조의 짧은 정보 패킷을 통해 교환된다는 사실이 나타났습니다. 그들은 무엇인가? 패킷은 특정 표준을 충족하는 메시지의 일부입니다. 짧은 길이는 네트워크 차단을 방지하는 데 도움이 됩니다. 덕분에 스위칭 노드의 대기열이 줄어듭니다. 연결이 빠르고 오류율이 낮게 유지되며 네트워크 안정성과 효율성 측면에서 상당한 이점이 있습니다. 또한 이러한 구성 접근 방식에는 다양한 구성이 있다는 점에 유의해야 합니다. 따라서 네트워크가 메시지, 패킷 및 채널 전환을 제공하는 경우 이를 통합이라고 합니다. 즉, 분해될 수 있습니다. 일부 리소스는 독점적으로 사용할 수 있습니다. 따라서 일부 채널을 사용하여 직접 메시지를 전송할 수 있습니다. 서로 다른 네트워크 간의 데이터 전송 기간 동안 생성됩니다. 정보 전송 세션이 종료되면 독립된 트렁크 채널로 분리됩니다. 사용 배치 기술다수의 클라이언트, 통신 회선, 서버 및 기타 여러 장치를 구성하고 조정하는 것이 중요합니다. 프로토콜이라고 알려진 규칙을 설정하면 도움이 됩니다. 이는 사용되는 네트워크 운영 체제의 일부이며 하드웨어 및 소프트웨어 수준에서 구현됩니다.