Razmjena datoteka između grafičkih programa. Grafičke datoteke. Osnovni pojmovi i pojmovi
Kolegij “Računalna grafika” je izborni predmet za učenike 9. razreda, predviđen za 17 sati.
Ovaj tečaj je namijenjen za rad s djecom koja žele naučiti osnovne tehnike rada računalna grafika u CorelDRAW i Adobe Photoshopu.
Ciljevi i zadaci predmeta:
1. Dati studentima duboko razumijevanje principa konstruiranja i pohranjivanja slika.
2. Proučiti formate grafičkih datoteka i njihovu prikladnu upotrebu pri radu s različitim grafički programi.
3. Razmotriti primjenu osnova računalne grafike u različitim grafičkim programima.
4. Naučiti učenike stvarati i uređivati vlastite slike pomoću alata grafičkih programa.
5. Naučiti učenike kako razmjenjivati grafičke podatke između razne programe.
Preuzimanje datoteka:
Pregled:
Općinska formacija grada Krasnodara
(teritorijalni, upravni okrug (grad, okrug, selo)
općinska proračunska obrazovna ustanova
općinska formacija grad Krasnodar
Srednja škola br.93
(pun naziv obrazovne ustanove)
PROGRAM RADA
II vrsta
Izborni kolegij informatike "Računalna grafika"
Razina studija (razred)osnovno opće obrazovanje 9. raz ____________
Broj sati 17 Osnovna razina _________________________________
Učiteljica Sokolova I.V. ________________________________________________
Program je razvijen na temeljuautorski programL.A. Zalogov, izbornikolegij “Računalna grafika” za osnovnu školu (9. razred), objavljen u zbirci Programi za općeobrazovne ustanove: Računalstvo. Razredi 2-11 / Sastavio M. N. Borodin. – 6. izd. - M.: BINOM. Laboratorij znanja, 2009. (monografija).. ________________________________________
OBJAŠNJENJE
Kolegij “Računalna grafika” je izborni predmet za učenike 9. razreda, predviđen za 17 sati.
Ovaj tečaj je namijenjen za rad s djecom koja žele savladati osnovne tehnike rada s računalnom grafikom u programima CorelDRAW i Adobe Photoshop.
Ciljevi i zadaci predmeta:
1. Dati studentima duboko razumijevanje principa konstruiranja i pohranjivanja slika.
2. Proučiti formate grafičkih datoteka i njihovu prikladnu upotrebu pri radu s različitim grafičkim programima.
3. Razmotriti primjenu osnova računalne grafike u različitim grafičkim programima.
4. Naučiti učenike stvarati i uređivati vlastite slike pomoću alata grafičkih programa.
5. Naučiti učenike kako razmjenjivati grafičke podatke između različitih programa.
Obrazovni rezultati:
1. Učenici moraju savladatiosnove računalne grafike, naime, trebali biste znati:
Značajke, prednosti i nedostaci rasterske grafike;
Značajke, prednosti i nedostaci vektorska grafika;
Metode za opisivanje boja u računalna grafika- modeli u boji;
u metodama dobivanja nijansi boja na ekranu monitora i pisača;
Metode pohranjivanja slika u rasterske i vektorske datoteke;
Metode kompresije grafičkih podataka;
Problemi s pretvaranjem formata grafičkih datoteka;
Namjena i funkcije različitih grafičkih programa.
2. Kao rezultat razvojapraktični diostudenti moraju biti u mogućnosti:
2.1. Izradite vlastite ilustracije koristeći glavne alate vektorskog programa CorelDRAW, naime:
Izradite crteže iz jednostavnih predmeta(linije, lukovi, krugovi itd.);
Izvođenje osnovnih operacija na objektima (brisanje, premještanje, skaliranje, rotiranje, zrcalni odraz i tako dalje.);
Kreirajte vlastite nijanse boja u raznim modelima boja;
Stvorite ispune od nekoliko prijelaza boja;
Koristite ispune s uzorkom i teksturom;
Rad s konturama predmeta;
Izradite crteže iz krivulja;
Izraditi ilustracije koristeći metode slaganja i kombiniranja objekata, kao i operacije oduzimanja i križanja;
Primanje trodimenzionalnih slika;
Primijenite različite grafičke efekte (volumen, protok, kovrčavo obrezivanje itd.);
Napravite natpise, naslove, postavite tekst duž putanje.
2.2. Uređujte slike u Adobe Photoshopu, naime
Odaberite fragmente slike pomoću različitih alata (Area, Lasso, Magic Wand, itd.);
Premještanje, dupliciranje, rotiranje odabranih područja;
Uređivanje fotografija koristeći razne umjetničke medije;
Spremite odabrana područja za kasniju upotrebu;
Montirajte fotografije (stvarajte višeslojne dokumente);
Program izbornog predmeta "RAČUNALNA GRAFIKA"
Crno-bijele skice i fotografije u boji.
Primijeni na tekst razne efekte;
Izvršiti tonsku korekciju fotografija;
Izvršiti korekciju boja fotografija;
Retuširanje fotografija;
Razmjena datoteka između grafičkih programa.
Međupredmetne veze
Stečena znanja iz kolegija Računalna grafika studenti mogu dalje koristiti u izradi reklamnih materijala, za vizualizaciju znanstvenih i primijenjenih istraživanja iz različitih područja znanja - fizike, kemije, biologije itd. Izrađena slika može se koristiti u izvješće, članak, multimedijska prezentacija, postavljena na web stranicu ili uvezena u dokument izdavačkog sustava. Znanja i vještine stečene kao rezultat savladavanja predmeta „Računalna grafika“ sutemelj za daljnje usavršavanje vještina u području trodimenzionalnog modeliranja, animacije, video montaže i izrade sustava virtualne stvarnosti.
Tečaj Računalne grafike pokriva:
Osnovna pitanja izrade, uređivanja i pohranjivanja slika;
Značajke rada sa slikama u rasterskim programima;
Metode izrade ilustracija u vektorskim programima Kreiranje 3D slike na zaslonu računala prilično je složen zadatak i njegovom razmatranju trebamo posvetiti poseban tečaj. Ostala područja računalne grafike nedvojbeno su od velikog interesa, ali zahtijevaju određenu stručnu specijalizaciju.
Za izradu ilustracija koristi se vektorski program CorelDRAW, a za uređivanje slika i fotografija Adobe Photoshop.
CorelDRAW je trenutno jedan od najpopularnijih programa za vektorsku grafiku. Program je svoju popularnost stekao zahvaljujući činjenici da početnicima i profesionalnim umjetnicima omogućuje stvaranje ilustracija različite složenosti. Na osobnih računala IBM PC CorelDRAW je "kralj" programa za crtanje
Adobe Photoshop je najpopularniji program za uređivanje na svijetu rasterske slike. Koristi se za retuširanje, korekciju tonova i boja, kao i za izradu kolaža u kojima se spajanjem fragmenata različitih slika stvaraju zanimljivi i neobični efekti.
Tutorial
1 . . Rasterska grafika. Prednosti i nedostaci rasterske grafike. Vektorska grafika. Prednosti i nedostaci vektorske grafike. Usporedba rasterske i vektorske grafike. Značajke rasterskih i vektorskih programa.
2. Sustavi boja u računalnoj grafici. Formiranje nijansi boja na ekranu monitora (aditivni sustav boja). Formiranje nijansi boja pri ispisu slika (suptraktivni sustav boja). Načini stvaranja vlastitih nijansi boja u različitim grafičkim programima. Sustav boja nijansi-zasićenosti-svjetline. Odnos raznih sustava boje.
3. Formati grafičkih datoteka. Vektorski formati. Rasterski formati. Metode kompresije grafičkih podataka. Pretvorite datoteke iz jednog formata u drugi.
4. Izrada ilustracija. Značajke vektorskih programa. Uvod u CorelDRAW. Osnove rada s objektima. Bojanje crteža. Pomoćni načini rada. Izrada crteža iz krivulja. Metode aranžiranja i kombiniranja objekata. Efekt volumena. Prelijevanje. Rad s tekstom. Spremanje i učitavanje slika u Corel DRAW.
5. . Značajke rasterskih programa. Uvod u Adobe Photoshop. Odabir područja. Maske i kanali. Osnove rada sa slojevima. Crtanje i bojanje. Korekcija tona. Korekcija boja. Retuširanje fotografija. Rad s konturama.
Radionica
1. . CorelDRAW početni zaslon. Osnove rada s objektima. Bojanje crteža. Izrada crteža iz krivulja. Razni grafički efekti. Rad s tekstom. Spremanje i učitavanje slika u CorelDRAW.
2 . . Adobe Photoshop radni zaslon. Rad s odabranim područjima. Maske i kanali. Osnove rada sa slojevima. Crtanje i bojanje. Osnove korekcije boja. Osnove tonske korekcije. Retuširanje fotografija. Rad s konturama. Razmjena datoteka između grafičkih programa.
Tablica tematske raspodjele broja sati
p/p | Sekcije | Broj sati |
|
program | radim program |
||
Predavački dio kolegija |
|||
Metode prikazivanja grafičkih slika | |||
Boja u računalnoj grafici | |||
Formati grafičkih datoteka | |||
Izrada ilustracija | |||
Uređivanje i poboljšanje slika | |||
Ukupno: | |||
Praktični dio nastave |
|||
Praktične lekcije o vektorskoj grafici |
|||
CorelDRAW radni prozor | |||
Osnove objekta | |||
Sjenčanje crteža | |||
Stvaranje uzoraka iz krivulja | |||
Razni grafički efekti | |||
Rad s tekstom | |||
Ukupno: | |||
Praktične lekcije o rasterskoj grafici |
|||
Adobe Photoshop radni prozor | |||
Rad s selekcijama | |||
Maske i kanali | |||
Rad sa slojevima | |||
Crtanje i bojanje | |||
Osnove korekcije tonova | |||
Osnove korekcije boja | |||
Retuširanje fotografija | |||
Dijeljenje datoteka između grafičkih programa | |||
Ukupno: | |||
UKUPNO: | |||
Rezervirano vrijeme - 8 sati |
Nastavne metode
Nastava se sastoji od predavanja i praktične nastave. Praktični dio nastave organiziran je u obliku nastave. Važna komponenta svakog sata je samostalni rad učenika. Tema lekcije određena je stečenim vještinama; primjer teme: "Stvaranje crteža iz krivulja." U svakoj lekciji materijal je predstavljen na sljedeći način:
- Pregled osnovnih pojmova i metoda rada s njima.
- Samostalno izvršavanje zadataka za stjecanje osnovnih radnih vještina; Svaki zadatak formulira cilj i navodi kako ga postići.
- Vježbe za samostalno izvođenje.
- Uradi sam projekti.
Teorijski i primijenjeni dio kolegija (po odluci nastavnika) mogu se proučavati paralelno kako bi se teorijska pitanja odmah učvrstila u praksi.
Oblici kontrole znanja
Usvojenost teorijskog dijela kolegija provjerava se testovima.
Svaka praktična nastava ocjenjuje se određenim brojem bodova.
Predmet je predviđen za nekoliko kolokvija, a time i za izračun međubodova (broj bodova za test i praktične zadatke).
Konačna ocjena daje se na temelju zbroja bodova za sve kolokvije i vježbe prema sljedećoj shemi:
“2” - manje od 40% ukupnog broja bodova;
“3” - od 40% do 59% ukupnog broja bodova;
“4” - od 60% do 74% ukupnih bodova;
“5” - od 75% do 100% ukupnog broja bodova.
Popis korištene nastavne i metodičke literature
- L.A. Zalogova Računalna grafika. Izborni predmet: Udžbenik - M.BINOM. Laboratorij znanja, 2005. – 212 str.
- L.A. Zalogova Računalna grafika. Izborni predmet: Radionica – M.BINOM. Laboratorij znanja, 2005. – 245 str.
dodatna literatura
- Duvanov A.A. Osnove informatike. Crtamo na računalu. Sankt Peterburg: BHV-Petersburg, 2005.;
- Simonovich S.V., Evseev G.A., Alekseev A.G. Specijalna informatika: Udžbenik. – M.: AST-PRESS: Infokom-Press, 2000; 29. kolovoza 2012. _ br. 1,
glava odjelima
Khmara S.E.
DOGOVOREN
Zamjenik ravnatelja za ljudske resurse
L.V. Azarova
"__" kolovoz 2012
Trenutne tehnologije i uređaji (bilo PC ili Mac) nedvojbeno mogu reproducirati velike izvorne datoteke kao što su .PSD (Photoshop) i .AI (Illustrator), ali to se, nažalost, ne odnosi na dijeljenje datoteka. Preveliki su i glomazni da bi ih podijelili s klijentima i kolegama. U tom slučaju obično nalazimo izlaz iz situacije na jedan od dva načina: slanjem e-pošte ili dijeljenjem datoteka putem hosting računa. Ne želimo reći ništa protiv toga, ali to svi znaju elektronička pošta Ne možete priložiti više od 100 MB. S druge strane, dijeljenje datoteka putem web hosting računa omogućuje vam učitavanje datoteka koje odgovaraju vašem računu; to također znači da će datoteka biti dostupna svakome tko zna njen izravni put.
Web usluge za dijeljenje datoteka riješiti većinu gore navedenih problema. Većina ih je besplatna i omogućuje vam siguran prijenos velikih datoteka. Dalje u našem članku govorit ćemo o nizu takvih usluga. Ako često dijelite datoteke putem interneta sa svojim prijateljima ili kolegama, možda biste trebali isprobati ovu metodu dijeljenja datoteka.
Sa svojim atraktivnim sučeljem, jednostavnošću korištenja i brzom dostavom podataka, to će postati Streamfile sa sjedištem u Stockholmu optimalno rješenje dijeljenje datoteka bez obzira na vašu lokaciju.
Maksimalna veličina datoteke: 300 MB | Registracija: nije potrebna | Premium račun: da | Zaštita lozinkom: ne
Pando - besplatni P2P softver za brzo, jednostavno i zabavno preuzimanje, reprodukciju i dijeljenje velikih medijskih datoteka.
Maksimalna veličina datoteke: 1 GB | Registracija: obavezna | Premium račun: da | Zaštita lozinkom: da
Preuzmite, učitajte, arhivirajte i sinkronizirajte datoteke različitih veličina, skupove podataka i multimedijske datoteke.
Maksimalna veličina datoteke: 100 MB | Registracija: nije potrebna | Premium račun: Ne | Zaštita lozinkom: da
Šaljite glazbu, filmove i prezentacije u sekundi!
Maksimalna veličina datoteke: 200 MB | Registracija: nije potrebna | Premium račun: da | Zaštita lozinkom: ne
Maksimalna veličina datoteke: 100 MB po datoteci, ukupna veličina: 5 GB | Registracija: obavezna | Premium račun: da | Zaštita lozinkom: ne
Uz SendThisFile možete jednostavno slati i primati velike datoteke bilo kome i bilo gdje.
Files2U je web servis koji korisnicima omogućuje slanje velikih datoteka bez brige o ograničenjima E-mail i usporavanje FTP-a.
Maksimalna veličina datoteke: bez ograničenja | Registracija: nije potrebna | Premium račun: Ne | Zaštita lozinkom: praćenje broja
S ovom besplatnom web aplikacijom iz iDrive Online Backupa, možete dijeliti datoteke online i putem svog stolnog računala.
Maksimalna veličina datoteke: 500MB | Registracija: nije potrebna | Premium račun: da | Zaštita lozinkom: ne
Maksimalna veličina datoteke: 100 MB | Registracija: nije potrebna | Premium račun: da | Zaštita lozinkom: ne
Maksimalna veličina datoteke: 100 MB | Registracija: nije potrebna | Premium račun: da | Zaštita lozinkom: da
Ovaj softver sinkronizira datoteke na mreži i na vašem računalu i, štoviše, čini ih dostupnim vašim prijateljima i kolegama.
Maksimalna veličina datoteke: bez ograničenja | Registracija: obavezna | Premium račun: da | Zaštita lozinkom: da
Box.net je mrežno pohranjivanje koje vam omogućuje jednostavno i sigurno dijeljenje sadržaja putem veze ili dijeljene mape s bilo kim.
Maksimalna veličina datoteke: bez ograničenja | Registracija: obavezna | Premium račun: da | Zaštita lozinkom: da
Maksimalna veličina datoteke: bez ograničenja | Registracija: nije potrebna | Premium račun: Ne | Zaštita lozinkom: ne
Maksimalna veličina datoteke: 5 GB | Registracija: nije potrebna | Premium račun: Ne | Zaštita lozinkom: ne
Druge usluge
Želite saznati više o drugim web uslugama za dijeljenje datoteka? Evo ih još nekoliko (iako nisu svi besplatni) na koje vrijedi obratiti pažnju.
Ovo je pseudo-SAAS usluga dostave digitalne informacije od YouSendIt.Inc. Korisnicima daje mogućnost slanja, primanja i praćenja traženih datoteka. Yousendit je alternativa slanju velikih datoteka putem aplikacija za e-poštu, koristeći FTP i slanje CD-ova, DVD-ova i flash pogona putem Wikija.
Vodeći pružatelj usluga koji nudi sigurno pokretanje, premještanje i razmjena datoteka. Usluga koristi mrežu najbržih, najnovijih i najpouzdanijih poslužitelja s gotovo neograničenom memorijom.
- stranica ne zahtijeva registraciju: samo idite na početna stranica i počnite učitavati datoteke.Odbor za obrazovanje uprave općinskog okruga Usolskog okruga
Općinska obrazovna ustanovasrednja škola br.7
DOGOVOREN
"___" __________ 2014
Zamjenik Ravnatelj općinske obrazovne ustanove Srednja škola br
_________________________________
(potpis, puno ime)
RECENZIRANO NA PS
Protokol br._________
od "___" __________ 2014
ODOBRIO SAM
Ravnatelj općinske obrazovne ustanove Srednja škola br
Mullina A.V.
narudžba br. __________________
Od "___" __________ 2014
Program rada izbornog predmeta
u informatici " RAČUNALNA GRAFIKA"
za 10. razred
Karpova Tatyana Yurievna
Učitelj informatike
2. kvalifikacijske kategorije
Općinska obrazovna ustanova srednja škola br. 7
S. Sosnovka
godina 2014
Objašnjenje
Grana računalne znanosti koja se bavi metodama stvaranja i uređivanja slika pomoću računala naziva se računalna grafika.
Ljudi raznih profesija koriste računalnu grafiku u svom radu. Riječ je o istraživačima u različitim znanstvenim i primijenjenim područjima, umjetnicima, dizajnerima, stručnjacima za računalni prijelom, dizajnerima, programerima reklamnih proizvoda, kreatorima web stranica, autorima multimedijskih prezentacija, liječnicima, dizajnerima tekstila i odjeće, fotografima, stručnjacima za televiziju. i uređivanje videa itd.
Slike na zaslonu računala stvaraju se pomoću grafičkih programa. To su rasterski i vektorski uređivači, programi za izradu i obradu trodimenzionalnih objekata, sustavi za automatizaciju dizajna, sustavi stolnog izdavaštva itd.
Glavni fokus predmeta Računalna grafika je na izradi ilustracija i uređivanju slika, tj. vektorske i rasterske programe. Stvaranje trodimenzionalnih slika na zaslonu računala prilično je složen zadatak, a njegovom razmatranju treba posvetiti poseban tečaj. Ostala područja računalne grafike nedvojbeno su od velikog interesa, ali zahtijevaju određenu stručnu specijalizaciju.Razlozi za sastavljanje program rada
Program rada izbornog predmeta informatika za 10. razred temelji se na:
Autorski program izbornog kolegija Računarstva i ICT-a “Računalna grafika”, autor programa L.A. Zalogova, dr. sc. Fizika i matematika, izvanredni profesor Odsjeka za matematičku podršku računalnih sustava, Državno sveučilište u Permu.
Školski kurikulum, prema kojem se predmet uči na osnovnoj razini u 10. razredu kroz komponentu obrazovne ustanove i iznosi
1 sat tjedno, 34 sata godišnje.
Teorija – 15 sati
Praksa - 18 sati
Cilj:
zainteresirati učenike, pokazati mogućnosti suvremen softver u grafičkoj obradi slike;
upoznati principe rada rasterskih grafičkih editora;
formirati koncept neograničenih mogućnosti korištenja tehnologija za obradu slike.
Zadaci:
omogućiti duboko razumijevanje principa konstruiranja i pohranjivanja slika;
proučiti formate grafičkih datoteka i preporučljivost njihove uporabe pri radu s različitim grafičkim programima;
razmotriti primjenu osnova računalne grafike u različitim grafičkim programima;
naučiti učenike stvarati i uređivati vlastite slike pomoću alata grafičkih programa;
naučiti kako razmjenjivati grafičke podatke između različitih programa.Obrazovni rezultati
Učenici moraju savladati osnove računalne grafike, naime trebali bi znati:
značajke, prednosti i nedostaci rasterske grafike;
značajke, prednosti i nedostaci vektorske grafike;
metode opisa boja u računalnoj grafici - modeli boja;
metode dobivanja nijansi boja na ekranu i pisaču;
metode pohranjivanja slika u datoteke rasterskog i vektorskog formata;
metode kompresije grafičkih podataka;
problemi s pretvaranjem formata grafičkih datoteka;
namjena i funkcije raznih grafičkih programa.
Kao rezultat razvoja praktični dio studenti moraju biti u mogućnosti:
1) izradite vlastite ilustracije koristeći glavne alate vektorskog programa, naime:
stvarati crteže od jednostavnih objekata (crte, lukovi, krugovi itd.);
izvoditi osnovne operacije nad objektima (brisanje, premještanje, skaliranje, rotiranje, zrcaljenje itd.);
kreirajte vlastite nijanse boja u raznim modelima boja;
prebojiti crteže različitim vrstama ispuna;
rad s konturama predmeta;
stvarati crteže iz krivulja;
izraditi ilustracije metodama slaganja i kombiniranja predmeta;Primanje trodimenzionalnih slika;
Primijenite različite grafičke efekte (volumen, protok, kovrčavo obrezivanje itd.);
Napravite natpise, naslove, postavite tekst duž putanje;
2) uredite slike u programu , A
Odaberite fragmente slike pomoću različitih alata (područje, laso, čarobni štapić itd.);
Premještanje, dupliciranje, rotiranje odabranih područja;
Uređivanje fotografija koristeći razne umjetničke medije;
Spremite odabrana područja za kasniju upotrebu;
montirati fotografije (stvoriti višeslojne dokumente);
Crno-bijele skice i fotografije u boji;
Primjena različitih efekata na tekst;
Izvršiti tonsku korekciju fotografija;
Izvršite korekciju boja fotografija;
Retuširanje fotografija;
3) izvoditi.
Kriteriji ocjenjivanja studenata
Tekuća kontrola razine usvojenosti gradiva provodi se na temelju rezultata uspješnosti učenika praktičnih zadataka na svakoj lekciji. Na kraju kolegija svaki student rješava individualni projekt kao kredit. Posljednji sat je konferencija na kojoj studenti prezentiraju i raspravljaju o svom radu.
Konačna ocjena daje se na temelju zbroja bodova za sve kolokvije i vježbe prema sljedećoj shemi:
“2” - manje od 40% ukupnog broja bodova;
“3” - od 40 do 59% ukupnog broja bodova;
“4” - od 60 do 74% ukupnog broja bodova;
“5” - od 75 do 100% ukupnog broja bodova.Sadržaj programa rada
Tema 1. Metode prezentiranja grafičkih slika
Rasterska grafika. Prednosti rasterske grafike. Nedostaci rasterske grafike. Vektorska grafika. Prednosti vektorske grafike
Tečaj Računalne grafike pokriva:
Osnovna pitanja izrade, uređivanja i pohranjivanja slika;
Značajke rada sa slikama u rasterskim programima:
Metode izrade ilustracija u vektorskim programima.
Nedostaci vektorske grafike. Usporedba rasterske i vektorske grafike. Značajke rasterskih i vektorskih programa.
Tema 2. Boja u računalnoj grafici
Opis nijansi boja na ekranu monitora i na pisaču (modeli boja). Model u boji. Formiranje vlastitih nijansi boja na ekranu monitora. Formiranje vlastitih nijansi boja pri ispisu slika. Odnos modela boja. Kodiranje boja u raznim grafičkim programima.
Tema 3. Formati grafičkih datoteka
Vektorski formati. Rasterski formati. Metode kompresije grafičkih podataka. Spremanje slika u standardne formate, kao i vlasničke formate grafičkih programa. Pretvorite datoteke iz jednog formata u drugi.
Tema 4. Izrada ilustracija
Uvod u program CogelDRAW. Radni prozor programa CogelDRAW.
Značajke izbornika. Radni list. Organizacija alatne trake. Ploča svojstava. Paleta boja. Statusna traka. Osnove objekta
Crtanje linija, pravokutnika, kvadrata, elipsa, krugova, lukova, sektora, poligona i zvijezda. Odabir objekata. Operacije nad objektima: pomicanje, kopiranje, brisanje, zrcaljenje, rotiranje, skaliranje. Promjena mjerila gledanja pri crtanju sitnih detalja. Značajke izrade ilustracija na računalu.Bojanje crteža. Pomoćni načini rada. Alati za precizno crtanje i pozicioniranje objekata jedan u odnosu na drugi: ravnala, vodilice, mreža. Načini prikaza objekata na ekranu. Izrada crteža iz krivulja. Značajke crtanja krivulja. Najvažniji elementi krivulja: čvorovi i putanje. Uređivanje oblika krivulje. Preporuke za izradu crteža iz krivulja.
Promjena redoslijeda objekata. Poravnavanje objekata na radnom listu i jedan u odnosu na drugi. Metode spajanja predmeta: grupiranje, kombiniranje, zavarivanje. Isključivanje jednog objekta iz drugog.
Efekt volumena. Izrada tehničkih crteža. Stvaranje konveksnih i konkavnih objekata. Dobivanje umjetničkih efekata. Rad s tekstom.
Značajke jednostavnog i vitičastog teksta. Oblikovanje teksta. Postavljanje teksta duž staze. Izrada reljefnog teksta. Skaliranje, rotiranje i pomicanje pojedinačnih slova teksta. Spremanje i učitavanje slika.
Tema 5. Uređivanje i poboljšanje slika
Uvod u Ad ob e PhotoSh op program. Radni prozor programa.
Značajke izbornika. Radno polje. Organizacija alatne trake. Ploča svojstava. Paneli su pomoćni prozori. Pregledajte slike u različitim mjerilima. Statusna traka. Odabir područja. Maske i kanali.
Načini rada s odabranim područjima: standardni i brzi način maskiranja. Pročistite prethodno stvoreni odabir u načinu Quick Mask. Spremite odabrana područja za ponovnu upotrebu u kanalima. Kolaž. Osnove rada sa slojevima. Značajke izrade računalnog kolaža. Crtanje i bojanje. Korekcija tona.
Naziv sekcija i tema
Ukupno sati
Praksa
Sekcija 1 “Metode prezentiranja grafičkih slika” - 5 sati
Rasterska grafika
Vektorska grafika
Usporedba vektorske i rasterske grafike
Značajke grafičkih urednika
Praktični rad br.1. "Moj crtež"
Sekcija 2. “Boja u računalnoj grafici” - 3 sata
Model u boji
Formiranje vlastitog cvijeća
Praktični rad br.2. "Ornament u boji"
Sekcija 3. “Formati grafičkih datoteka” - 5 sati
Rasterski formati
Vektorski formati
Pretvaranje datoteka iz jednog formata u drugi
Odsjek 4. “Stvaranje ilustracija” - 15 sati
Uvod u CogelDRAW
Radni prozor programa CogelDRAW.
Osnove objekta
Sjenčanje crteža
Pomoćni načini rada
Stvaranje uzoraka iz krivulja
Volume efekti
Preljev
Rad s tekstom
Praktični rad br.3. “Stvaranje crteža”
Sekcija 5. “Uređivanje i poboljšanje slika” - 5 sati
Uvod u Ad ob e PhotoSh op program
Radni prozor programa
Crtanje i bojanje
Praktični rad br.4. "Stvaranje kolaža"
Ukupno:
Praktične lekcije o vektorskoj grafici
CorelDRAW radni prozor
Osnove objekta
Sjenčanje crteža
Sjenčanje crteža (kraj). Pomoćni načini rada
Stvaranje uzoraka iz krivulja
Efekt volumena
Učinak krvarenja
Rad s tekstom
Praktične lekcije o rasterskoj grafici
Maske i kanali
Crtanje i bojanje
Rad sa slojevima (nastavak)
Osnove korekcije tonova
Osnove korekcije boja
Retuširanje fotografija
Rad sa stazama
Dijeljenje datoteka između grafičkih programa
Nastavno-metodička potpora kolegiju
Za učitelja
Nastavno metodički komplet “Računalna grafika” sastoji se od nastavno pomagalo i radionica.
Zalogova L.A. Računalna grafika. Izborni predmet: Udžbenik/L.A. Zalogova. – 2. izd. – M.: BINOM. Laboratorij znanja, 2011. – 212 str., 16 str. Ilustr.: ilustr.
Zalogova L.A. Računalna grafika. Izborni kolegij: Radionica/L.A.Zalogova. – M.: BINOM. Laboratorij znanja, 2011. – 245 str., 16 str. Ilustr.: ilustr.
Za studente:
Grinberg A. D., Grinberg S. Digitalne slike. Minsk, 000 Medley, 2010.
Corrigan J. Računalna grafika. M.: ENTROP, 1995.
Altman R. CogelDRAW 9. M.: ENTROP. Kijev: VEK+, Kijev: Izdavačka grupa VNU, 2000.
Taits A.M., Taits A.A. CogelDRAW 11. - SP6.: BHV-Petersburg, 2003.
Taits A.M. Taits A.A. Ad ob e RhotoSh op 7. - SP6.: BHV-Petersburg, 2001.
Softver za tečaj
CorelDRAW je trenutno jedan od najpopularnijih programa za vektorsku grafiku. Program je svoju popularnost stekao zahvaljujući činjenici da početnicima i profesionalnim umjetnicima omogućuje stvaranje ilustracija različite složenosti. Na IBM PC osobnim računalima CorelDRAW je "kralj" programa za crtanje.
Adobe PhotoShop najpopularniji je svjetski program za uređivanje rasterskih slika. Koristi se za retuširanje, korekciju tonova i boja, kao i za izradu kolaža u kojima se spajanjem fragmenata različitih slika stvaraju zanimljivi i neobični efekti.
Kalendarsko i tematsko planiranje izbornog predmeta Računalna grafika
10. razred
Tema lekcije
Broj sati
Bilješka
provođenje
Metode prikazivanja grafičkih slika
Sustavi boja u računalnoj grafici
Osnove objekta
Formati grafičkih datoteka
Izrada ilustracija
Uređivanje i poboljšanje slika
Metode aranžiranja i kombiniranja objekata
Radni zaslon Cog elDRAW
CorelDRAW radni prozor
Osnove objekta
Efekt volumena
Sjenčanje crteža
Stvaranje uzoraka iz krivulja
Stvaranje uzoraka iz krivulja
Razni grafički efekti
Metode aranžiranja i kombiniranja objekata
Rad s tekstom
Radni ekran A d O b e P hotoSh op
Adobe PhotoShop radni prozor
Rad s selekcijama
Rad s selekcijama
Maske i kanali
Maske i kanali
Rad sa slojevima
Crtanje i bojanje
Rad sa slojevima
Crtanje i bojanje
Sjenčanje crteža
Crtanje i bojanje
Sjenčanje crteža
Osnove korekcije tonova
Izrada kolaža. Osnove slojeva
Osnove korekcije tonova
Osnove korekcije tonova
Osnove korekcije boja
Crtanje i bojanje
Osnove korekcije boja
Crtanje i bojanje
Retuširanje fotografija
Retuširanje fotografija
Retuširanje fotografija
Učinak krvarenja
Retuširanje fotografija
Dijeljenje datoteka između grafičkih programa
Dijeljenje datoteka između grafičkih programa
Dijeljenje datoteka između grafičkih programa
Rad sa stazama
Izvođenje projektantskih radova
Izvođenje projektantskih radova
Izvođenje projektantskih radova
Zaštita projektnog rada
Rad s tekstom
Rad s tekstom
Rad s tekstom
Rad s tekstom
Cjelovitost informacija i njihovo ažuriranje Grafički i tehnički dizajn Navigacija
Brzina učitavanja stranice i odlučujući čimbenici Interaktivnost stranice Internetske tehnologije Istraživanje postojećih stranica Kriteriji za ocjenjivanje stranica Generalizacija Kreativni rad Samoprocjena Refleksija
Poglavlje V. Osnove HTML-a (8 sati)
U ovom ćete poglavlju naučiti kako postaviti informacije na pravo mjesto na web stranici; podijeliti zaslon na odvojeni prozori s neovisnim informacijama i sposobnošću upravljanja njihovim sadržajem; stvarati razne interaktivne elemente i primati poruku o tome kako je korisnik radio s njima; dati upute tražilice o najvažnijim stvarima na vašim web stranicama. Izvođenje niza pojedinačnih kreativnih radova za razvoj elemenata web stranice. Omogućite interaktivno iskustvo za posjetitelje web stranice.
Osnovni pojmovi: liste, tablice, okviri, obrasci, meta tagovi, interaktivnost.
Tablice "Stare pjesme o glavnoj stvari" Dodatne ćelije. Prazne ćelije
Spajanje ćelija. Koordinirajte sa susjedima Dioba stanica. Opet koordiniraj. Isplati li se dijeliti? Ugniježđene tablice Boje pozadine. Stol može biti duga Za dugu - ćelija u boji!
Polja. U skučenim uvjetima, ali ne u napadu, Život sa stolovima
Meta oznake
Generalizacija Stvaralački rad. Tema “Provedba i zaštita malog projekta” Samovrjednovanje Refleksija
Poglavlje VI. Urednici web stranice (8 sati)
Nakon proučavanja ovog poglavlja, naučit ćete zašto su potrebni Dreamweaver i drugi uređivači web stranica; koje su mogućnosti
Dreamweaver pri izradi i uređivanju web stranica, za razliku od uređivača HTML koda; Kako konfigurirati postavke Dreamweavera; kako uz njegovu pomoć kreirati razne informacijske resurse i povezati ih međusobno i s vanjskim resursima.
Osnovni pojmovi: uređivač web stranice, aktivni elementi, dinamički jezik, skripta, banner, poslužitelj, administracija.
Stvaranje nove stranice Stvaranje novih datoteka i mapa
Prilagodba karakteristika web stranice Pozadinski tekst
Korištenje Rollover navigacijske trake
Pristup HTML kodu web stranice Sažetak
Kreativni rad. Tema: “Provedba i zaštita projekta” Samovrjednovanje Refleksija
Poglavlje VII. Dodatne mogućnosti izrada web stranica (6 sati)
U ovom poglavlju naučit ćete kako brzo i učinkovito promijeniti izgled svih web stranica na web mjestu odjednom, dizajnirajući ih u istom stilu. Naučite osnove stvaranja Cascading Style Sheets - CSS. Napravite jednostavnu Flash animaciju. Naučite stvarati dinamične i interaktivne web stranice.
Ključni koncepti: kaskadne tablice stilova, CSS, birač, Flash, simbol, isječak, gumb, animacija pokreta, animacija obrasca, dinamički HTML, interaktivnost, skriptiranje, statička i dinamičke stranice, aktivni elementi.
Svrha CSS Cascading Style Sheets
Osnove CSS boja u CSS-u
Veličina u CSS komentarima
Stvaranje sintakse lista stilova
Selektori konteksta nasljeđivanja
Font i tekst - braća blizanci Von. Pomozite Tomu Sawyeru da oboji ogradu
Primjena listova stilova na dio stranice Razredi je sjajna!
Podrazredi. Možda netko treba svoju osobnu oznaku? Webmaster nije mađioničar, ali može učiniti nešto
String element Blok element
Svojstva blokaObrub Prelomi oko bloka teksta
Pozicioniranje. Kako doći tamo, ne znam gdje su omiljene stranice. Osobni stil
Primjena stila na oznaku. Piode work Interakcija stilova. Tko je novi?
Kaskadni stilovi i prioriteti. Što veći utjecaj, manji značaj - sve nije kao u životu
Sažetak Tri načina za postavljanje stila
Prioriteti
Osnovni koncepti Vrste znakova Kretanje Animacija Gumbi za animaciju oblika
Dinamičan HTML rad sa slojevima
Primjeri korištenja DHTML Kreativni rad. Predmet " Tehnički projekt» Refleksija samopoštovanja
Poglavlje VIII. Osnove web dizajna (8 sati)
U ovom poglavlju vidjet ćete da je dizajniranje sadržaja stranice jedan od najkritičnijih trenutaka pri stvaranju bilo kojeg web resursa. Posjetitelje prvenstveno privlače informacije koje su za njih relevantne, tjerajući ih da se uvijek iznova vraćaju na stranicu. Dizajn samo naglašava sadržaj stranice, olakšava percipiranje i pomaže
Logički dizajn Vrsta strukture stranice (linearna, hijerarhijska, kontekstualna, druga)
Nazivi odjeljaka Što će svaki odjeljak sadržavati
Organizacija i međusobno povezivanje odjeljaka Koje će informacije biti postavljene na određene stranice stranice
Fizički dizajn Tehnologije koje će se koristiti na web mjestu
Korišteni softver Mogući problemi i načini njihovog uklanjanja Kako će se informacije ažurirati
Generalizacija Kreativni rad Samopoštovanje Refleksija
Poglavlje XI. Probni rad (10 sati)
Vrijeme je da učinite svoje Završni projekt. Već imate iskustva u izradi raznih elemenata web stranice. Sada sve svoje znanje
è vještine i prethodni razvoj moraju se primijeniti za stvaranje složenog projekta - web stranica na temu po vašem izboru. Stranica se razvija grupno ili pojedinačno. U svakom slučaju, od vas će se tražiti da dizajnirate, izradite i ugostite svoju web stranicu na Internetu. Morate obraniti svoj završeni projekt pred svojim kolegama iz razreda.
è učitelj, nastavnik, profesor. Također je moguće oblik udaljenosti zaštita uz uključivanje stručnjaka na daljinu.
Osnovni pojmovi: tema i struktura web stranice, dizajn, izrada, postavljanje, testiranje stranice, stručna procjena.
Odabir teme za kreativni projekt - web stranica Tehničke specifikacije
Raspodjela posla između različitih stručnjaka (kupac, umjetnički direktor, webmaster, programer, programer, dizajner izgleda, menadžer), njihove funkcije u cjelokupnom projektu Značajke kolektivnih (grupnih) aktivnosti programera web stranica
Dizajn, izrada i postavljanje web stranica na mrežu Potvrda o prijemu radova Zaštita izvedenih projekata Samovrjednovanje i vrednovanje. Odraz
Poglavlje XII. Olimpijada web dizajna (2 sata)
Olimpijada iz računalne grafike i web dizajna - dobar način pokazati likovne, grafičke i tehničke sposobnosti
sti. Ova je olimpijada interdisciplinarna i može se održavati u okviru nekoliko nastavnih predmeta: likovna, slikarska, likovno stvaralaštvo, dekorativna i primijenjena umjetnost, MKZ, dizajn, informatika.
Osnovni pojmovi: logo, stil forme, banner, izgled, grafika, dizajn.
Olimpijski zadaci:
1. Dizajnirajte svoj izgled"web posjetnice" Pronađite potrebne slogane i njihovu grafičku pratnju.
2. Dizajnirajte izgled logotipa za svoju školu (razred) u jpg format ili gif. i predstaviti ga u boji i crno-bijele verzije.
3. Napravite dva bannera dimenzija 120x60 - animirani i statični. Svrha bannera je utjecati na emocionalnu sferu potencijalnog gledatelja.
4. Osmislite grafičku ilustraciju za odjeljak s humorom na web stranici. Ilustracija mora biti smiješna, zabavna i originalna. Veličina ilustracije 130x190 piksela. Format jpg datoteka ili gif.
5. Razvijte naslov web stranica na jednu od tema: “Naš razred”, “Naša škola”, “Mi smo navijači!”, “Online novine”, “Web klub”, “Prodajno mjesto” Mobiteli“, „Cvjećarna“, „Usluga za upoznavanje“.
Izvadak iz vodiča za studente (iz poglavlja 7, „Napredna izrada web stranica“)
Pozadina. Pomozite Tomu Sawyeru da oboji ogradu
Već ste naučili kako pisati natpise na internetskim ogradama (web stranicama). Bilo kojoj oznaci dodjeljujete vrijednost atributa COLOR u obliku naziva boje ili RGB koda. I primijenite oznaku na tekst.
Kada ste naučili HTML, naučili ste i kako postaviti boju pozadine i pozadinsku sliku. Razmotrimo koje mogućnosti za to pružaju listovi stilova.
Postavke pozadine mogu se kontrolirati samo za određeni element označavanja bloka. Takav element može biti cijela stranica, tablica, paragraf, naslov itd. Na primjer, ako postavimo stil:
h4 (boja-pozadine:crna;boja:bijela;)
tada će svi naslovi četvrte razine biti prikazani u bijeloj boji na crnoj pozadini.
Osim boje pozadine i njezine transparentnosti, sada možete kontrolirati pozadinska slika(koordinate njegovog postavljanja i metode ponavljanja).
Za rad pozadinska slika Postoji nekoliko atributa:
background-image - postavlja adresu slike za pozadinu;
pozadinsko ponavljanje - određuje kako će se slike na zaslonu duplicirati; stvar:
Ponovi - slika se duplicira u oba smjera;
Repeat-x - slika se duplicira samo vodoravno;
Repeat-y - slika se duplicira samo okomito;
Bez ponavljanja - prikazuje se jedna slika od prave
mi veličine;
background-attachment - postavlja ponašanje pozadine; ili je fiksna ili se pomiče zajedno sa slikom. Koristeći ovo svojstvo možete stvoriti dobar učinak;
background-position - određuje položaj originalne slike na ekranu. Vrijednosti mogu biti naredbe LIJEVO, DESNO, CENTAR, koordinate u pikselima ili točkama, a također i u postocima. Možete navesti obje koordinate, jednu ili nijednu. Koordinata koja nedostaje obično će biti zamijenjena zadanom vrijednošću
ali centriranjem.
Radi sažetosti, sva svojstva pozadine mogu se opisati u općem atributu pozadine:
pozadina: prozirna|boja url ponavljanje položaja pomicanja
p ( pozadina: siva http://www.eidos.ru/logo.gif bez ponavljanja fiksno 50% 30px; )
tijelo ( url("fon.gif"); background-repeat:repeat-x; background-attachment:fixed;)
Kakvo bogatstvo mogućnosti kada koristite samo jednu sliku za pozadinu! Međutim, uza sve obilje mogućnosti, ne vrijedi ih koristiti za zlo.
U 2. poglavlju izradili ste logotip i postavili ga na web stranicu u datoteci vizitka-family.htm. Promijenite stranicu. Neka logotip bude pozadinska slika, pričvršćena u jednom od gornjih uglova. Onemogući dupliciranje i pomicanje ove slike.
Izgledi za diplomanta tečaja
Za učenike specijalizirane škole pri odabiru jednog ili drugog izbornog predmeta važne su konkretne koristi i praktične koristi ovaj tečaj. Stoga je zadatak nastavnika koji prezentira ovaj kolegij otkriti studentima obećavajuće aspekte ovog kolegija.
raditi zajedno. Siguran sam da će nam biti od koristi.” - Mikhail Bochkov, 10 B, Gimnazija br. 39, Tolyatti.
“Odlučili smo odabrati Ergin Yuri Viktorovich kao temu naše stranice, budući da bi takvi veliki ljudi kao što je Yuri Viktorovich trebali biti poznati svijetu. Ovo je najbolji, najpametniji i cijenjeni fizičar u našem gradu. Moj posao je bio prikupljanje informacija za stranicu. Nije bilo lako “uloviti” tako poznatu osobu! Ali konačno mi je dao nekoliko svojih dragocjenih minuta da mi priča o sebi. Nisam ni slutio da taj čovjek ima tako uzbudljivu sudbinu. Nakon sastanka s Yerginom, posvetio sam nekoliko sati klasificiranju informacija, što je rezultiralo u pet odjeljaka: biografija, publikacije, hobiji, studenti i savjeti. Nešto više vremena utrošeno je na dizajn: tisak i umjetničko uređivanje. Mislim da sam bio najbolji u umjetničkoj obradi informacija.” - Zhiburda Olesya, 11. razred B, gimnazija 111, Ufa.
“Sam sam obavio posao. Prvo sam ubrao različite varijante stranice u mojoj glavi, a zatim ih implementirao na računalo. Koristio sam Notepad i neke html editore. Najteže je bilo napraviti stranicu rezolucije 800x600, morao sam stranicu uređivati u različita računala" - Roman Statsenko, 10. razred, Pacific Line School, Vladivostok.
“Zahvaljujući Olimpijadi centra Eidos još jednom sam se uvjerio da se mogu i želim povezati s web dizajnom – imam snagu, vještinu, želju i što je najvažnije – ideje. Uostalom, bez ideja, koliko god čovjek dobro vladao svojim poslom, od toga neće biti ništa vrijedno. Stvorio sam takav element dizajna kao traku za pomicanje u boji - napravio sam je u skladu sa shemom boja stranice (bijela sa svijetloplavim obrisima)." - Oleg Bershak, 11. B razred, Licej br. 1, Neftekamsk
Popis izvora informacija
Razvoj informacijske tehnologije događa u brzom ritmu. Novi standardi postaju zastarjeli prije nego što su službeno odobreni. U tom su smislu ažurirane elektroničke publikacije mobilnije od “papirnatih” verzija udžbenika. Ovdje su adrese internetskih izvora koji sadrže informacije korisne za izradu web stranica bilo koje razine složenosti i kvalitete.
http://htmlbook.ru - Merzhevich Vlad.
Kratak, ali informacijama bogat udžbenik o tehnologiji izrade web stranica, HTML-u, CSS-u, dizajnu, grafici itd. Napravljen u stilu proširene referentne knjige s primjerima. Napisano pristupačnim jezikom. Prikladno za dubinsku nastavu, kako pod vodstvom učitelja tako i individualno.
http://www.intuit.ru/ - P.B. Khramtsov, S.A. Brik, A.M. Rusak, A.I. Surin.
Web stranica Internetskog sveučilišta informacijskih tehnologija. Tečaj predavanja posvećen je osnovama web tehnologija. Namijenjen studentima, ali može biti koristan svima koji žele produbiti svoje znanje u ovom području.
http://www.postroika.ru/ - Alenova Natalija.
“Udžbenik (vodič) o html. Napisao sam ovaj vodič imajući na umu početnike, prisjećajući se kako sam i sam jednom počeo. Ovo nije suhoparan prikaz svega, ovo je pokušaj rada na asocijacijama, da se sve lakše pamti. Na nekim mjestima nisam uspio izbjeći zamorne trenutke, ali sam se trudio i trudit ću se, s vremena na vrijeme nadopunjavajući i ispravljajući sve što je napisano.”
http://html.manual.ru/ - Gorodulin Vladimir. "HTML imenik. Ovo nije prijevod dosadne specifikacije ili
pokušati napisati udžbenik. Svrha priručnika je ukratko i jasno opisati rad svih elemenata HTML jezik, koji možete sa sigurnošću koristiti prilikom izrade internetskih stranica, bez straha da će vas neka verzija bilo kojeg preglednika neugodno iznenaditi. Drugim riječima, ovdje je "klasični" HTML koji koriste profesionalni web programeri. I ništa suvišno.”
http://winchanger.narod.ru - A. Klimov Kratka referentna knjiga o oznakama HTML jezika.
http://www.w3.org/ - Svijet Wide Web Konzorcij.
O specifikaciji HTML 4.0. Stručni dokument. Za one kojima literatura nije dovoljna ili za odlučujući argument u sporu. Jedina normativna verzija je engleska verzija ovog dokumenta. Međutim, prijevodi ovog dokumenta dostupni su na http://www.w3.org/MarkUp/html40-updates/translations.html
Zaključak
Posebnu ulogu u višim stručnim školama ima informatika kao temeljna znanost o načinima obrade i korištenja znanja u društvenoj praksi. Učenici svakodnevno koriste tehnička i programsko-metodička sredstva informatičke tehnologije, sukladno svojoj dobi i postojećim uvjetima. Svakodnevnim korištenjem suvremenih alata intelektualnog rada učenik ne samo da konstruira vlastitu viziju svijeta, već i uči učinkovito koristiti informacijske usluge u vlastitom životu i obrazovnom djelovanju.
Izborni kolegij “Tehnologija izrade web stranica” daje svoj doprinos općem obrazovnom osposobljavanju studenata tehnologije. Univerzalnost većine znanja koja se proučavaju u ovom kolegiju i
metode aktivnosti pretvara u disciplinu koja integrira različite predmete školskog tečaja, jer pomaže učenicima da se nose s obradom i prezentacijom višepredmetnog protoka informacija.
Uspjeh ovog predmeta u specijaliziranoj školi zahvaljuje njegovoj produktivnoj osobnoj usmjerenosti, visokoj društvenoj uvjetovanosti, aktivnom pristupu, kao i profesionalnosti autora predmeta koji su ga razvili na temelju svog dugogodišnjeg pedagoškog iskustva u poučavanju učenika i nastavnika. osnove izrade web stranice.
priprema za prethodnu razinu obuke - mastering " Osnovni tečaj" u informatici.
Tečaj je predviđen za 70 nastavnih sati.
Ciljevi i zadaci predmeta:
proučiti formate grafičkih datoteka i preporučljivost njihove uporabe pri radu s različitim grafičkim programima;
razmotriti primjenu osnova računalne grafike u različitim grafičkim programima;
naučiti učenike stvarati i uređivati vlastite slike pomoću alata grafičkih programa;
naučiti kako razmjenjivati grafičke podatke između različitih programa.
OBRAZOVNI REZULTATI
Studenti moraju savladati osnove računalne grafike i to:
značajke, prednosti i nedostaci rasterske grafike;
značajke, prednosti i nedostaci vektorske grafike;
metode opisa boja u računalnoj grafici - modeli boja;
metode dobivanja nijansi boja na ekranu i pisaču;
metode pohranjivanja slika u datoteke rasterskog i vektorskog formata;
metode kompresije grafičkih podataka;
problemi s pretvaranjem formata grafičkih datoteka;
namjena i funkcije raznih grafičkih programa.
Kao rezultat savladavanja praktičnog dijela predmeta studenti bi trebali
1) izradite vlastite ilustracije koristeći glavne alate vektorskog programa CorelDRAW, naime:
stvarati crteže od jednostavnih objekata (crte, lukovi, krugovi itd.);
izvoditi osnovne operacije nad objektima (brisanje, premještanje, skaliranje, rotiranje, zrcaljenje itd.);
kreirajte vlastite nijanse boja u raznim modelima boja;
prebojati crteže različitim vrstama ispuna;
rad s konturama predmeta;
stvarati crteže iz krivulja;
izraditi ilustracije metodama slaganja i kombiniranja predmeta;
Nastavno-metodička potpora kolegiju
Nastavno metodički komplet “Računalna grafika” sastoji se od udžbenika i radionice.
Svrha tutoriala je:
omogućiti duboko razumijevanje principa konstruiranja i pohranjivanja slika;
razmotrite glavne mogućnosti najpopularnijih grafičkih programa.
Osim toga, stečena znanja i vještine trebaju postati dobar temelj za daljnje usavršavanje vještina.
Radionica računalne grafike je dodatak udžbeniku. Preporučljivo je paralelno proučavati ove dvije knjige, budući da gradivo radionice u potpunosti odgovara sadržaju udžbenika. Svaka radionička lekcija sadrži poveznice na dijelove udžbenika koje je potrebno proučiti, opis osnovnih tehnika rada te vježbe i projekte za samostalnu realizaciju.
Svrha radionice je:
u praksi učvrstiti principe konstruiranja i pohranjivanja slika;
naučiti stvarati i uređivati slike pomoću vektorski program CorelDRAW i rasterski program Adobe PhotoShop.
CorelDRAW je trenutno jedan od najpopularnijih programa za vektorsku grafiku. Program je svoju popularnost stekao zahvaljujući činjenici da početnicima i profesionalnim umjetnicima omogućuje stvaranje ilustracija različite složenosti. Na IBM PC osobnim računalima CorelDRAW je "kralj" programa za crtanje.
Adobe PhotoShop najpopularniji je svjetski program za uređivanje rasterskih slika. Koristi se za retuširanje, korekciju tonova i boja, kao i za izradu kolaža u kojima se spajanjem fragmenata različitih slika stvaraju zanimljivi i neobični efekti.
1. dio. Osnove slike 1. Metode prezentiranja grafičkih slika
Rasterska grafika. Prednosti rasterske grafike. Nedostaci rasterske grafike. Vektorska grafika. Prednosti vektorske grafike
ki. Nedostaci vektorske grafike. Usporedba rasterske i vektorske grafike. Značajke rasterskih i vektorskih programa.
2. Boja u računalnoj grafici
Opis nijansi boja na ekranu monitora i na pisaču (modeli boja). RGB model boja. Formiranje vlastitih nijansi boja na ekranu monitora. CMYK model boja. Formiranje vlastitih nijansi boja pri ispisu slika. Odnos između RGB i CMYK modela boja. Kodiranje boja u raznim grafičkim programima. HSB model boja (Hue - Saturation - Brightness).
3. Formati grafičkih datoteka
Vektorski formati. Rasterski formati. Metode sažimanja grafičkih podataka. Spremanje slika u standardne formate, kao i vlasničke formate grafičkih programa. Pretvorite datoteke iz jednog formata u drugi.
Dio 2. Programi za vektorsku i rastersku grafiku
4. Izrada ilustracija
4.1. Uvod u CorelDRAW
4.2. CorelDRAW radni prozor
Značajke izbornika. Radni list. Organizacija alatne trake. Ploča svojstava. Paleta boja. Statusna traka.
4.3. Osnove objekta
Crtanje linija, pravokutnika, kvadrata, elipsa, krugova, lukova, sektora, poligona i zvijezda. Odabir objekata. Operacije nad objektima: pomicanje, kopiranje, brisanje, zrcaljenje, rotiranje, skaliranje. Promjena mjerila gledanja pri crtanju sitnih detalja. Značajke izrade ilustracija na računalu.
4.4. Sjenčanje crteža
Slikanje predmeta (fill). Ujednačena, gradijentna, ispuna s uzorkom i teksturom. Formiranje vlastite palete boja. Korištenje ugrađenih paleta.
4.5. Pomoćni načini rada
Alati za precizno crtanje i pozicioniranje objekata jedan u odnosu na drugi: ravnala, vodilice, mreža. Načini prikaza objekata na ekranu: žičani, normalni, poboljšani.
4.6. Stvaranje uzoraka iz krivulja
Značajke crtanja krivulja. Najvažniji elementi krivulja: čvorovi i putanje. Uređivanje oblika krivulje. Preporuke za izradu crteža iz krivulja.
4.7. Metode aranžiranja i kombiniranja objekata
Promjena redoslijeda objekata. Poravnavanje objekata na radnom listu i jedan u odnosu na drugi. Metode spajanja predmeta: grupiranje, kombiniranje, zavarivanje. Isključivanje jednog objekta iz drugog.
4.8. Efekt volumena
Metoda ekstruzije za dobivanje trodimenzionalnih slika. Perspektivne i izometrijske slike. Sjenčanje, rotacija, isticanje trodimenzionalnih slika.
4.9. Preljev
Izrada tehničkih crteža. Stvaranje konveksnih i konkavnih objekata. Dobivanje umjetničkih efekata.
4.10. Rad s tekstom
Značajke jednostavnog i vitičastog teksta. Oblikovanje teksta. Postavljanje teksta duž staze. Izrada reljefnog teksta. Skaliranje, rotiranje i pomicanje pojedinačnih slova teksta. Promjena oblika tekstualnih znakova.
Značajke rada s crtežima stvorenim u različite verzije CorelDRAW programi. Uvoz i izvoz slika u CorelDRAW.
5. Uređivanje i poboljšanje slika
5.1. Uvod u Adobe PhotoShop
5.2. Radni prozor Adobe programi PhotoShop
Značajke izbornika. Radno polje. Organizacija alatne trake. Ploča svojstava. Paneli su pomoćni prozori. Pregledajte slike u različitim mjerilima. Statusna traka.
5.3. Odabir područja
Problem odabira područja u rasterskim programima. Korištenje različitih alata za odabir: Marquee, Lasso, Magic Wand. Pomaknite i promijenite okvir odabira. Transformira preko odabranog područja. Izrežite sliku.
5.4. Maske i kanali
Načini rada s odabranim područjima: standardni i brzi način maskiranja. Pročistite prethodno stvoreni odabir u načinu Quick Mask. Spremite odabrana područja za ponovnu upotrebu u kanalima.
5.5. Kolaž. Osnove slojeva
Značajke izrade računalnog kolaža. Pojam sloja. Korištenje slojeva za stvaranje kolaža. Operacije na slojevima: brisanje, premještanje, skaliranje, rotiranje, zrcaljenje, spajanje.
5.6. Crtanje i bojanje
Odabir boja prednjeg plana i pozadine. Korištenje alata za crtanje: olovka, kist, gumica, ispuna, gradijent. Bojanje crno-bijelih fotografija.
5.7. Korekcija tona
Pojam tonskog raspona slike. Graf distribucije svjetline piksela (histogram). Histogram svjetla, tame i tame
Začepljenje slika. Glavni zadatak korekcije tona. Naredbe za korekciju tonova.
5.8. Korekcija boja
Odnos boja na slici. Princip korekcije boje. Naredbe za korekciju boja.
5.9. Retuširanje fotografija
Metode za otklanjanje nedostataka na fotografijama. Ručno posvjetljivanje i potamnjivanje fragmenata slike. Izoštravanje slike.
5.10. Rad sa stazama
Namjena kontura. Elementi konture. Uređivanje obrisa. Obris obrisa. Pretvara obris u obrub odabira. Upotrijebite staze za izrezivanje da biste dodali dio fotografije ilustraciji stvorenoj u programu za crtanje.
1. Praktične lekcije o vektorskoj grafici
Lekcija 1. Radni prozor CorelDRAW Lekcija 2. Osnove rada s objektima Lekcija 3. Sjenčanje crteža Lekcija 4. Sjenčanje crteža (kraj).
Pomoćni načini rada Lekcija 5. Stvaranje crteža iz krivulja
Lekcija 6. Metode aranžiranja i kombiniranja objekata Lekcija 7. Efekt volumena Lekcija 8. Efekt protoka Lekcija 9. Rad s tekstom
2. Praktične lekcije o rasterskoj grafici
Lekcija 1. Radni prozor programa Adobe PhotoShop Lekcija 2. Rad s odabranim područjima Lekcija 3. Maske i kanali
Lekcija 4. Izrada kolaža. Osnove slojeva Lekcija 5: Crtanje i bojanje Lekcija 6: Slojevi (nastavak)
Lekcija 7. Osnove korekcije tonova Lekcija 8. Osnove korekcije boja Lekcija 9. Retuširanje fotografija Lekcija 10. Rad s obrisima
Lekcija 11. Dijeljenje datoteka između grafičkih programa
FRAGMENT PRAKTIKUMA IZ VEKTORSKE GRAFIKE
Lekcija 5 Tema lekcije: Izrada crteža iz krivulja.
U ovoj lekciji:
mijenjanje oblika (uređivanje) krivulje;
Osnovni koncepti
Osnovni elementi krivulja - čvorovi i putanje.
Čvor je točka u kojoj krivulja mijenja svoj smjer. Čvorovi
postaju vidljive ako odaberete alat Shape i kliknete na krivulju (slika 1).
Dok crtate, CorelDRAW postavlja vrstu svakog čvora - glatko ili oštro.
Izglađeni čvor je čvor u kojem krivulja glatko mijenja smjer.
Akutni čvor je čvor u kojem linija naglo mijenja smjer.
Riža. 1. Krivulja nacrtana rukom pomoću Freehand alata (Curve)
Alat Oblik se koristi za uređivanje krivulja.
Operacije na krivulji: odabir jednog ili više čvorova; pretvaranje ravne linije u krivulju i obrnuto; mijenjanje tipova čvorova; dodavanje čvorova; uklanjanje čvorova; prijelom krivulje; kombinirajući dvije otvorene putanje u jednu.
Sve gore navedene operacije izvode se pomoću ploče svojstava (slika 2) alata Oblik.
Prilikom uređivanja krivulje, CorelDRAW radi s tri vrste čvorova: simetričnim, glatkim, oštrim.
Međuspremnik se koristi za privremeno pohranjivanje informacija prilikom premještanja i kopiranja podataka. Međuspremnik– područje memorije koje Windows dodjeljuje za privremenu pohranu premještenih ili kopiranih informacija. Pomoću međuspremnika možete kopirati i premještati fragmente unutar dokumenta, između dokumenata, pa čak i između programa.
Informacije pohranjene u međuspremniku mogu se više puta zalijepiti u jedan ili više dokumenata koji se mogu izraditi u različitim aplikacijama. Podaci smješteni u međuspremnik zadržavaju se dok se ne zamijene novim podacima ili do kraja vaše sesije u sustavu Windows. Tipično, nema potrebe za pregledom informacija pohranjenih u međuspremniku. Ako želite, pomoću programa možete prikazati i spremiti sadržaj međuspremnika u posebnu datoteku Međuspremnik.
U svemu Windows aplikacije, omogućujući korištenje međuspremnika, shema za rad s njim je standardizirana. Prije svega, morate odabrati fragment koji želite kopirati ili premjestiti. Naredbe stavki izbornika dostupne su za razmjenu Uredi:
· Izrezati– premjestiti odabrani fragment u međuspremnik i izbrisati ga iz dokumenta;
· Kopirati– kopirajte odabrani fragment u međuspremnik bez brisanja iz dokumenta;
· Umetnuti– zalijepite sadržaj međuspremnika u trenutni dokument. Mjesto umetanja određeno je položajem kursora.
Mnoge aplikacije dupliciraju ove naredbe na alatnoj traci kao iu kontekstnom izborniku, a isječke možete premještati, kopirati i lijepiti jednostavnim klikom na odgovarajući gumb.
U današnje vrijeme u širokoj su uporabi specijalizirani programi koji korisniku pružaju veće mogućnosti pri skladanju tekstualni dokumenti, kada radite s audio i video datotekama. Dokumenti stvoreni u različite programe, imaju različite formate. Oni mogu međusobno komunicirati pomoću tehnologije povezivanja i ugrađivanja objekata (OLE). Svi podržavaju ovu tehnologiju Windows programi.
Prema OLE terminologiji, svaki podatak (tekst, crtež itd.) koji se prenosi iz dokumenta kreiranog pomoću jednog programa u dokument kreiran u drugom programu naziva se objekt. Objekt može biti cijeli dokument, zasebni fragment ili simbol.
Povezani objekt je objekt (podatak) stvoren u jednoj datoteci i umetnut u drugu datoteku, održavajući odnos između datoteka. Datoteka u kojoj se nalazi izvorni objekt i aplikacija u kojoj je kreiran su izvorna datoteka (izvorna datoteka) i izvorna aplikacija. Datoteka koja sadrži umetnuti objekt naziva se glavni dokument (odredišna datoteka). Složeni dokument pohranjuje informacije o programu u kojem je objekt stvoren. Kako ne biste prekinuli vezu između dokumenta i izvora, ne možete premještati, brisati ili mijenjati naziv datoteke.
Povezani objekti koriste se kada želite da se podaci u ciljnoj datoteci ažuriraju kada se promijene podaci u izvornoj datoteci. Na primjer, ako je slika Paint umetnuta kao povezani objekt u Wordpad dokument, tada kada promijenite sliku u Program za bojanje, automatski će se promijeniti u Wordpad dokumentu. Kada ažurirate podatke u ciljnoj datoteci, podaci u izvornoj datoteci se ne mijenjaju.
Kada se uspostavi veza između objekata, podaci se nastavljaju fizički nalaziti u programu u kojem su kreirani (u poslužitelju dokumenata). Povezani objekt nije dio datoteke u koju je umetnut. Nedostatak operacije povezivanja pojavljuje se kada datoteku klijentskog dokumenta prenesete na drugo računalo: prekinuta je njegova veza s dokumentima poslužitelja.