Razmjena datoteka između grafičkih programa. Grafičke datoteke. Osnovni pojmovi i pojmovi

Kolegij “Računalna grafika” je izborni predmet za učenike 9. razreda, predviđen za 17 sati.

Ovaj tečaj je namijenjen za rad s djecom koja žele naučiti osnovne tehnike rada računalna grafika u CorelDRAW i Adobe Photoshopu.

Ciljevi i zadaci predmeta:

1. Dati studentima duboko razumijevanje principa konstruiranja i pohranjivanja slika.

2. Proučiti formate grafičkih datoteka i njihovu prikladnu upotrebu pri radu s različitim grafički programi.

3. Razmotriti primjenu osnova računalne grafike u različitim grafičkim programima.

4. Naučiti učenike stvarati i uređivati ​​vlastite slike pomoću alata grafičkih programa.

5. Naučiti učenike kako razmjenjivati ​​grafičke podatke između razne programe.

Preuzimanje datoteka:


Pregled:

Općinska formacija grada Krasnodara

(teritorijalni, upravni okrug (grad, okrug, selo)

općinska proračunska obrazovna ustanova

općinska formacija grad Krasnodar

Srednja škola br.93

(pun naziv obrazovne ustanove)

PROGRAM RADA

II vrsta

Izborni kolegij informatike "Računalna grafika"

Razina studija (razred)osnovno opće obrazovanje 9. raz ____________

Broj sati 17 Osnovna razina _________________________________

Učiteljica Sokolova I.V. ________________________________________________

Program je razvijen na temeljuautorski programL.A. Zalogov, izbornikolegij “Računalna grafika” za osnovnu školu (9. razred), objavljen u zbirci Programi za općeobrazovne ustanove: Računalstvo. Razredi 2-11 / Sastavio M. N. Borodin. – 6. izd. - M.: BINOM. Laboratorij znanja, 2009. (monografija).. ________________________________________

OBJAŠNJENJE

Kolegij “Računalna grafika” je izborni predmet za učenike 9. razreda, predviđen za 17 sati.

Ovaj tečaj je namijenjen za rad s djecom koja žele savladati osnovne tehnike rada s računalnom grafikom u programima CorelDRAW i Adobe Photoshop.

Ciljevi i zadaci predmeta:

1. Dati studentima duboko razumijevanje principa konstruiranja i pohranjivanja slika.

2. Proučiti formate grafičkih datoteka i njihovu prikladnu upotrebu pri radu s različitim grafičkim programima.

3. Razmotriti primjenu osnova računalne grafike u različitim grafičkim programima.

4. Naučiti učenike stvarati i uređivati ​​vlastite slike pomoću alata grafičkih programa.

5. Naučiti učenike kako razmjenjivati ​​grafičke podatke između različitih programa.

Obrazovni rezultati:

1. Učenici moraju savladatiosnove računalne grafike, naime, trebali biste znati:

Značajke, prednosti i nedostaci rasterske grafike;

Značajke, prednosti i nedostaci vektorska grafika;

Metode za opisivanje boja u računalna grafika- modeli u boji;

u metodama dobivanja nijansi boja na ekranu monitora i pisača;

Metode pohranjivanja slika u rasterske i vektorske datoteke;

Metode kompresije grafičkih podataka;

Problemi s pretvaranjem formata grafičkih datoteka;

Namjena i funkcije različitih grafičkih programa.

2. Kao rezultat razvojapraktični diostudenti moraju biti u mogućnosti:

2.1. Izradite vlastite ilustracije koristeći glavne alate vektorskog programa CorelDRAW, naime:

Izradite crteže iz jednostavnih predmeta(linije, lukovi, krugovi itd.);

Izvođenje osnovnih operacija na objektima (brisanje, premještanje, skaliranje, rotiranje, zrcalni odraz i tako dalje.);

Kreirajte vlastite nijanse boja u raznim modelima boja;

Stvorite ispune od nekoliko prijelaza boja;

Koristite ispune s uzorkom i teksturom;

Rad s konturama predmeta;

Izradite crteže iz krivulja;

Izraditi ilustracije koristeći metode slaganja i kombiniranja objekata, kao i operacije oduzimanja i križanja;

Primanje trodimenzionalnih slika;

Primijenite različite grafičke efekte (volumen, protok, kovrčavo obrezivanje itd.);

Napravite natpise, naslove, postavite tekst duž putanje.

2.2. Uređujte slike u Adobe Photoshopu, naime

Odaberite fragmente slike pomoću različitih alata (Area, Lasso, Magic Wand, itd.);

Premještanje, dupliciranje, rotiranje odabranih područja;

Uređivanje fotografija koristeći razne umjetničke medije;

Spremite odabrana područja za kasniju upotrebu;

Montirajte fotografije (stvarajte višeslojne dokumente);

Program izbornog predmeta "RAČUNALNA GRAFIKA"

Crno-bijele skice i fotografije u boji.

Primijeni na tekst razne efekte;

Izvršiti tonsku korekciju fotografija;

Izvršiti korekciju boja fotografija;

Retuširanje fotografija;

Razmjena datoteka između grafičkih programa.

Međupredmetne veze

Stečena znanja iz kolegija Računalna grafika studenti mogu dalje koristiti u izradi reklamnih materijala, za vizualizaciju znanstvenih i primijenjenih istraživanja iz različitih područja znanja - fizike, kemije, biologije itd. Izrađena slika može se koristiti u izvješće, članak, multimedijska prezentacija, postavljena na web stranicu ili uvezena u dokument izdavačkog sustava. Znanja i vještine stečene kao rezultat savladavanja predmeta „Računalna grafika“ sutemelj za daljnje usavršavanje vještina u području trodimenzionalnog modeliranja, animacije, video montaže i izrade sustava virtualne stvarnosti.

Tečaj Računalne grafike pokriva:

Osnovna pitanja izrade, uređivanja i pohranjivanja slika;

Značajke rada sa slikama u rasterskim programima;

Metode izrade ilustracija u vektorskim programima Kreiranje 3D slike na zaslonu računala prilično je složen zadatak i njegovom razmatranju trebamo posvetiti poseban tečaj. Ostala područja računalne grafike nedvojbeno su od velikog interesa, ali zahtijevaju određenu stručnu specijalizaciju.

Za izradu ilustracija koristi se vektorski program CorelDRAW, a za uređivanje slika i fotografija Adobe Photoshop.

CorelDRAW je trenutno jedan od najpopularnijih programa za vektorsku grafiku. Program je svoju popularnost stekao zahvaljujući činjenici da početnicima i profesionalnim umjetnicima omogućuje stvaranje ilustracija različite složenosti. Na osobnih računala IBM PC CorelDRAW je "kralj" programa za crtanje

Adobe Photoshop je najpopularniji program za uređivanje na svijetu rasterske slike. Koristi se za retuširanje, korekciju tonova i boja, kao i za izradu kolaža u kojima se spajanjem fragmenata različitih slika stvaraju zanimljivi i neobični efekti.

Tutorial

1 . . Rasterska grafika. Prednosti i nedostaci rasterske grafike. Vektorska grafika. Prednosti i nedostaci vektorske grafike. Usporedba rasterske i vektorske grafike. Značajke rasterskih i vektorskih programa.

2. Sustavi boja u računalnoj grafici. Formiranje nijansi boja na ekranu monitora (aditivni sustav boja). Formiranje nijansi boja pri ispisu slika (suptraktivni sustav boja). Načini stvaranja vlastitih nijansi boja u različitim grafičkim programima. Sustav boja nijansi-zasićenosti-svjetline. Odnos raznih sustava boje.

3. Formati grafičkih datoteka. Vektorski formati. Rasterski formati. Metode kompresije grafičkih podataka. Pretvorite datoteke iz jednog formata u drugi.

4. Izrada ilustracija. Značajke vektorskih programa. Uvod u CorelDRAW. Osnove rada s objektima. Bojanje crteža. Pomoćni načini rada. Izrada crteža iz krivulja. Metode aranžiranja i kombiniranja objekata. Efekt volumena. Prelijevanje. Rad s tekstom. Spremanje i učitavanje slika u Corel DRAW.

5. . Značajke rasterskih programa. Uvod u Adobe Photoshop. Odabir područja. Maske i kanali. Osnove rada sa slojevima. Crtanje i bojanje. Korekcija tona. Korekcija boja. Retuširanje fotografija. Rad s konturama.

Radionica

1. . CorelDRAW početni zaslon. Osnove rada s objektima. Bojanje crteža. Izrada crteža iz krivulja. Razni grafički efekti. Rad s tekstom. Spremanje i učitavanje slika u CorelDRAW.

2 . . Adobe Photoshop radni zaslon. Rad s odabranim područjima. Maske i kanali. Osnove rada sa slojevima. Crtanje i bojanje. Osnove korekcije boja. Osnove tonske korekcije. Retuširanje fotografija. Rad s konturama. Razmjena datoteka između grafičkih programa.

Tablica tematske raspodjele broja sati

p/p

Sekcije

Broj sati

program

radim

program

Predavački dio kolegija

Metode prikazivanja grafičkih slika

Boja u računalnoj grafici

Formati grafičkih datoteka

Izrada ilustracija

Uređivanje i poboljšanje slika

Ukupno:

Praktični dio nastave

Praktične lekcije o vektorskoj grafici

CorelDRAW radni prozor

Osnove objekta

Sjenčanje crteža

Stvaranje uzoraka iz krivulja

Razni grafički efekti

Rad s tekstom

Ukupno:

Praktične lekcije o rasterskoj grafici

Adobe Photoshop radni prozor

Rad s selekcijama

Maske i kanali

Rad sa slojevima

Crtanje i bojanje

Osnove korekcije tonova

Osnove korekcije boja

Retuširanje fotografija

Dijeljenje datoteka između grafičkih programa

Ukupno:

UKUPNO:

Rezervirano vrijeme - 8 sati

Nastavne metode

Nastava se sastoji od predavanja i praktične nastave. Praktični dio nastave organiziran je u obliku nastave. Važna komponenta svakog sata je samostalni rad učenika. Tema lekcije određena je stečenim vještinama; primjer teme: "Stvaranje crteža iz krivulja." U svakoj lekciji materijal je predstavljen na sljedeći način:

  1. Pregled osnovnih pojmova i metoda rada s njima.
  2. Samostalno izvršavanje zadataka za stjecanje osnovnih radnih vještina; Svaki zadatak formulira cilj i navodi kako ga postići.
  3. Vježbe za samostalno izvođenje.
  4. Uradi sam projekti.

Teorijski i primijenjeni dio kolegija (po odluci nastavnika) mogu se proučavati paralelno kako bi se teorijska pitanja odmah učvrstila u praksi.

Oblici kontrole znanja

Usvojenost teorijskog dijela kolegija provjerava se testovima.

Svaka praktična nastava ocjenjuje se određenim brojem bodova.

Predmet je predviđen za nekoliko kolokvija, a time i za izračun međubodova (broj bodova za test i praktične zadatke).

Konačna ocjena daje se na temelju zbroja bodova za sve kolokvije i vježbe prema sljedećoj shemi:

“2” - manje od 40% ukupnog broja bodova;

“3” - od 40% do 59% ukupnog broja bodova;

“4” - od 60% do 74% ukupnih bodova;

“5” - od 75% do 100% ukupnog broja bodova.

Popis korištene nastavne i metodičke literature

  1. L.A. Zalogova Računalna grafika. Izborni predmet: Udžbenik - M.BINOM. Laboratorij znanja, 2005. – 212 str.
  2. L.A. Zalogova Računalna grafika. Izborni predmet: Radionica – M.BINOM. Laboratorij znanja, 2005. – 245 str.

dodatna literatura

  1. Duvanov A.A. Osnove informatike. Crtamo na računalu. Sankt Peterburg: BHV-Petersburg, 2005.;
  2. Simonovich S.V., Evseev G.A., Alekseev A.G. Specijalna informatika: Udžbenik. – M.: AST-PRESS: Infokom-Press, 2000; 29. kolovoza 2012. _ br. 1,

    glava odjelima

    Khmara S.E.

    DOGOVOREN

    Zamjenik ravnatelja za ljudske resurse

    L.V. Azarova

    "__" kolovoz 2012


    Trenutne tehnologije i uređaji (bilo PC ili Mac) nedvojbeno mogu reproducirati velike izvorne datoteke kao što su .PSD (Photoshop) i .AI (Illustrator), ali to se, nažalost, ne odnosi na dijeljenje datoteka. Preveliki su i glomazni da bi ih podijelili s klijentima i kolegama. U tom slučaju obično nalazimo izlaz iz situacije na jedan od dva načina: slanjem e-pošte ili dijeljenjem datoteka putem hosting računa. Ne želimo reći ništa protiv toga, ali to svi znaju elektronička pošta Ne možete priložiti više od 100 MB. S druge strane, dijeljenje datoteka putem web hosting računa omogućuje vam učitavanje datoteka koje odgovaraju vašem računu; to također znači da će datoteka biti dostupna svakome tko zna njen izravni put.

    Web usluge za dijeljenje datoteka riješiti većinu gore navedenih problema. Većina ih je besplatna i omogućuje vam siguran prijenos velikih datoteka. Dalje u našem članku govorit ćemo o nizu takvih usluga. Ako često dijelite datoteke putem interneta sa svojim prijateljima ili kolegama, možda biste trebali isprobati ovu metodu dijeljenja datoteka.

    Sa svojim atraktivnim sučeljem, jednostavnošću korištenja i brzom dostavom podataka, to će postati Streamfile sa sjedištem u Stockholmu optimalno rješenje dijeljenje datoteka bez obzira na vašu lokaciju.

    Maksimalna veličina datoteke: 300 MB | Registracija: nije potrebna | Premium račun: da | Zaštita lozinkom: ne

    Pando - besplatni P2P softver za brzo, jednostavno i zabavno preuzimanje, reprodukciju i dijeljenje velikih medijskih datoteka.

    Maksimalna veličina datoteke: 1 GB | Registracija: obavezna | Premium račun: da | Zaštita lozinkom: da

    Preuzmite, učitajte, arhivirajte i sinkronizirajte datoteke različitih veličina, skupove podataka i multimedijske datoteke.

    Maksimalna veličina datoteke: 100 MB | Registracija: nije potrebna | Premium račun: Ne | Zaštita lozinkom: da

    Šaljite glazbu, filmove i prezentacije u sekundi!

    Maksimalna veličina datoteke: 200 MB | Registracija: nije potrebna | Premium račun: da | Zaštita lozinkom: ne

    Maksimalna veličina datoteke: 100 MB po datoteci, ukupna veličina: 5 GB | Registracija: obavezna | Premium račun: da | Zaštita lozinkom: ne

    Uz SendThisFile možete jednostavno slati i primati velike datoteke bilo kome i bilo gdje.

    Files2U je web servis koji korisnicima omogućuje slanje velikih datoteka bez brige o ograničenjima E-mail i usporavanje FTP-a.

    Maksimalna veličina datoteke: bez ograničenja | Registracija: nije potrebna | Premium račun: Ne | Zaštita lozinkom: praćenje broja

    S ovom besplatnom web aplikacijom iz iDrive Online Backupa, možete dijeliti datoteke online i putem svog stolnog računala.

    Maksimalna veličina datoteke: 500MB | Registracija: nije potrebna | Premium račun: da | Zaštita lozinkom: ne

    Maksimalna veličina datoteke: 100 MB | Registracija: nije potrebna | Premium račun: da | Zaštita lozinkom: ne

    Maksimalna veličina datoteke: 100 MB | Registracija: nije potrebna | Premium račun: da | Zaštita lozinkom: da

    Ovaj softver sinkronizira datoteke na mreži i na vašem računalu i, štoviše, čini ih dostupnim vašim prijateljima i kolegama.

    Maksimalna veličina datoteke: bez ograničenja | Registracija: obavezna | Premium račun: da | Zaštita lozinkom: da

    Box.net je mrežno pohranjivanje koje vam omogućuje jednostavno i sigurno dijeljenje sadržaja putem veze ili dijeljene mape s bilo kim.

    Maksimalna veličina datoteke: bez ograničenja | Registracija: obavezna | Premium račun: da | Zaštita lozinkom: da

    Maksimalna veličina datoteke: bez ograničenja | Registracija: nije potrebna | Premium račun: Ne | Zaštita lozinkom: ne

    Maksimalna veličina datoteke: 5 GB | Registracija: nije potrebna | Premium račun: Ne | Zaštita lozinkom: ne

    Druge usluge

    Želite saznati više o drugim web uslugama za dijeljenje datoteka? Evo ih još nekoliko (iako nisu svi besplatni) na koje vrijedi obratiti pažnju.

    Ovo je pseudo-SAAS usluga dostave digitalne informacije od YouSendIt.Inc. Korisnicima daje mogućnost slanja, primanja i praćenja traženih datoteka. Yousendit je alternativa slanju velikih datoteka putem aplikacija za e-poštu, koristeći FTP i slanje CD-ova, DVD-ova i flash pogona putem Wikija.

    Vodeći pružatelj usluga koji nudi sigurno pokretanje, premještanje i razmjena datoteka. Usluga koristi mrežu najbržih, najnovijih i najpouzdanijih poslužitelja s gotovo neograničenom memorijom.

    - stranica ne zahtijeva registraciju: samo idite na početna stranica i počnite učitavati datoteke.

    Odbor za obrazovanje uprave općinskog okruga Usolskog okruga
    Općinska obrazovna ustanova

    srednja škola br.7

    DOGOVOREN

    "___" __________ 2014

    Zamjenik Ravnatelj općinske obrazovne ustanove Srednja škola br

    _________________________________

    (potpis, puno ime)

    RECENZIRANO NA PS

    Protokol br._________

    od "___" __________ 2014

    ODOBRIO SAM

    Ravnatelj općinske obrazovne ustanove Srednja škola br

    Mullina A.V.

    narudžba br. __________________

    Od "___" __________ 2014

    Program rada izbornog predmeta

    u informatici " RAČUNALNA GRAFIKA"

    za 10. razred

    Karpova Tatyana Yurievna

    Učitelj informatike

    2. kvalifikacijske kategorije

    Općinska obrazovna ustanova srednja škola br. 7

    S. Sosnovka

    godina 2014

    Objašnjenje

    Grana računalne znanosti koja se bavi metodama stvaranja i uređivanja slika pomoću računala naziva se računalna grafika.
    Ljudi raznih profesija koriste računalnu grafiku u svom radu. Riječ je o istraživačima u različitim znanstvenim i primijenjenim područjima, umjetnicima, dizajnerima, stručnjacima za računalni prijelom, dizajnerima, programerima reklamnih proizvoda, kreatorima web stranica, autorima multimedijskih prezentacija, liječnicima, dizajnerima tekstila i odjeće, fotografima, stručnjacima za televiziju. i uređivanje videa itd.
    Slike na zaslonu računala stvaraju se pomoću grafičkih programa. To su rasterski i vektorski uređivači, programi za izradu i obradu trodimenzionalnih objekata, sustavi za automatizaciju dizajna, sustavi stolnog izdavaštva itd.
    Glavni fokus predmeta Računalna grafika je na izradi ilustracija i uređivanju slika, tj. vektorske i rasterske programe. Stvaranje trodimenzionalnih slika na zaslonu računala prilično je složen zadatak, a njegovom razmatranju treba posvetiti poseban tečaj. Ostala područja računalne grafike nedvojbeno su od velikog interesa, ali zahtijevaju određenu stručnu specijalizaciju.

    Razlozi za sastavljanje program rada

    Program rada izbornog predmeta informatika za 10. razred temelji se na:

    Autorski program izbornog kolegija Računarstva i ICT-a “Računalna grafika”, autor programa L.A. Zalogova, dr. sc. Fizika i matematika, izvanredni profesor Odsjeka za matematičku podršku računalnih sustava, Državno sveučilište u Permu.

    Školski kurikulum, prema kojem se predmet uči na osnovnoj razini u 10. razredu kroz komponentu obrazovne ustanove i iznosi

    1 sat tjedno, 34 sata godišnje.

    Teorija – 15 sati

    Praksa - 18 sati

    Cilj:

      zainteresirati učenike, pokazati mogućnosti suvremen softver u grafičkoj obradi slike;

      upoznati principe rada rasterskih grafičkih editora;

      formirati koncept neograničenih mogućnosti korištenja tehnologija za obradu slike.

    Zadaci:
    omogućiti duboko razumijevanje principa konstruiranja i pohranjivanja slika;
    proučiti formate grafičkih datoteka i preporučljivost njihove uporabe pri radu s različitim grafičkim programima;
    razmotriti primjenu osnova računalne grafike u različitim grafičkim programima;
    naučiti učenike stvarati i uređivati ​​vlastite slike pomoću alata grafičkih programa;
    naučiti kako razmjenjivati ​​grafičke podatke između različitih programa.

    Obrazovni rezultati


    Učenici moraju savladati osnove računalne grafike, naime trebali bi znati:
    značajke, prednosti i nedostaci rasterske grafike;
    značajke, prednosti i nedostaci vektorske grafike;
    metode opisa boja u računalnoj grafici - modeli boja;
    metode dobivanja nijansi boja na ekranu i pisaču;
    metode pohranjivanja slika u datoteke rasterskog i vektorskog formata;
    metode kompresije grafičkih podataka;
    problemi s pretvaranjem formata grafičkih datoteka;
    namjena i funkcije raznih grafičkih programa.
    Kao rezultat razvoja praktični dio studenti moraju biti u mogućnosti:
    1) izradite vlastite ilustracije koristeći glavne alate vektorskog programa, naime:
    stvarati crteže od jednostavnih objekata (crte, lukovi, krugovi itd.);
    izvoditi osnovne operacije nad objektima (brisanje, premještanje, skaliranje, rotiranje, zrcaljenje itd.);
    kreirajte vlastite nijanse boja u raznim modelima boja;
    prebojiti crteže različitim vrstama ispuna;
    rad s konturama predmeta;
    stvarati crteže iz krivulja;
    izraditi ilustracije metodama slaganja i kombiniranja predmeta;

    Primanje trodimenzionalnih slika;

    Primijenite različite grafičke efekte (volumen, protok, kovrčavo obrezivanje itd.);

    Napravite natpise, naslove, postavite tekst duž putanje;

    2) uredite slike u programu , A

    Odaberite fragmente slike pomoću različitih alata (područje, laso, čarobni štapić itd.);

    Premještanje, dupliciranje, rotiranje odabranih područja;

    Uređivanje fotografija koristeći razne umjetničke medije;

    Spremite odabrana područja za kasniju upotrebu;

    montirati fotografije (stvoriti višeslojne dokumente);

    Crno-bijele skice i fotografije u boji;

    Primjena različitih efekata na tekst;

    Izvršiti tonsku korekciju fotografija;

    Izvršite korekciju boja fotografija;

    Retuširanje fotografija;

    3) izvoditi.

    Kriteriji ocjenjivanja studenata

    Tekuća kontrola razine usvojenosti gradiva provodi se na temelju rezultata uspješnosti učenika praktičnih zadataka na svakoj lekciji. Na kraju kolegija svaki student rješava individualni projekt kao kredit. Posljednji sat je konferencija na kojoj studenti prezentiraju i raspravljaju o svom radu.
    Konačna ocjena daje se na temelju zbroja bodova za sve kolokvije i vježbe prema sljedećoj shemi:
    “2” - manje od 40% ukupnog broja bodova;
    “3” - od 40 do 59% ukupnog broja bodova;
    “4” - od 60 do 74% ukupnog broja bodova;
    “5” - od 75 do 100% ukupnog broja bodova.

    Sadržaj programa rada

    Tema 1. Metode prezentiranja grafičkih slika

    Rasterska grafika. Prednosti rasterske grafike. Nedostaci rasterske grafike. Vektorska grafika. Prednosti vektorske grafike

    Tečaj Računalne grafike pokriva:

    Osnovna pitanja izrade, uređivanja i pohranjivanja slika;

    Značajke rada sa slikama u rasterskim programima:

    Metode izrade ilustracija u vektorskim programima.

    Nedostaci vektorske grafike. Usporedba rasterske i vektorske grafike. Značajke rasterskih i vektorskih programa.

    Tema 2. Boja u računalnoj grafici

    Opis nijansi boja na ekranu monitora i na pisaču (modeli boja). Model u boji. Formiranje vlastitih nijansi boja na ekranu monitora. Formiranje vlastitih nijansi boja pri ispisu slika. Odnos modela boja. Kodiranje boja u raznim grafičkim programima.

    Tema 3. Formati grafičkih datoteka

    Vektorski formati. Rasterski formati. Metode kompresije grafičkih podataka. Spremanje slika u standardne formate, kao i vlasničke formate grafičkih programa. Pretvorite datoteke iz jednog formata u drugi.

    Tema 4. Izrada ilustracija

    Uvod u program CogelDRAW. Radni prozor programa CogelDRAW.

    Značajke izbornika. Radni list. Organizacija alatne trake. Ploča svojstava. Paleta boja. Statusna traka. Osnove objekta

    Crtanje linija, pravokutnika, kvadrata, elipsa, krugova, lukova, sektora, poligona i zvijezda. Odabir objekata. Operacije nad objektima: pomicanje, kopiranje, brisanje, zrcaljenje, rotiranje, skaliranje. Promjena mjerila gledanja pri crtanju sitnih detalja. Značajke izrade ilustracija na računalu.Bojanje crteža. Pomoćni načini rada. Alati za precizno crtanje i pozicioniranje objekata jedan u odnosu na drugi: ravnala, vodilice, mreža. Načini prikaza objekata na ekranu. Izrada crteža iz krivulja. Značajke crtanja krivulja. Najvažniji elementi krivulja: čvorovi i putanje. Uređivanje oblika krivulje. Preporuke za izradu crteža iz krivulja.

    Promjena redoslijeda objekata. Poravnavanje objekata na radnom listu i jedan u odnosu na drugi. Metode spajanja predmeta: grupiranje, kombiniranje, zavarivanje. Isključivanje jednog objekta iz drugog.

    Efekt volumena. Izrada tehničkih crteža. Stvaranje konveksnih i konkavnih objekata. Dobivanje umjetničkih efekata. Rad s tekstom.

    Značajke jednostavnog i vitičastog teksta. Oblikovanje teksta. Postavljanje teksta duž staze. Izrada reljefnog teksta. Skaliranje, rotiranje i pomicanje pojedinačnih slova teksta. Spremanje i učitavanje slika.

    Tema 5. Uređivanje i poboljšanje slika

    Uvod u Ad ob e PhotoSh op program. Radni prozor programa.

    Značajke izbornika. Radno polje. Organizacija alatne trake. Ploča svojstava. Paneli su pomoćni prozori. Pregledajte slike u različitim mjerilima. Statusna traka. Odabir područja. Maske i kanali.

    Načini rada s odabranim područjima: standardni i brzi način maskiranja. Pročistite prethodno stvoreni odabir u načinu Quick Mask. Spremite odabrana područja za ponovnu upotrebu u kanalima. Kolaž. Osnove rada sa slojevima. Značajke izrade računalnog kolaža. Crtanje i bojanje. Korekcija tona.

    Obrazovni i tematski plan

    Naziv sekcija i tema

    Ukupno sati

    Praksa

    Sekcija 1 “Metode prezentiranja grafičkih slika” - 5 sati

    Rasterska grafika

    Vektorska grafika

    Usporedba vektorske i rasterske grafike

    Značajke grafičkih urednika

    Praktični rad br.1. "Moj crtež"

    Sekcija 2. “Boja u računalnoj grafici” - 3 sata

    Model u boji

    Formiranje vlastitog cvijeća

    Praktični rad br.2. "Ornament u boji"

    Sekcija 3. “Formati grafičkih datoteka” - 5 sati

    Rasterski formati

    Vektorski formati

    Pretvaranje datoteka iz jednog formata u drugi

    Odsjek 4. “Stvaranje ilustracija” - 15 sati

    Uvod u CogelDRAW

    Radni prozor programa CogelDRAW.

    Osnove objekta

    Sjenčanje crteža

    Pomoćni načini rada

    Stvaranje uzoraka iz krivulja

    Volume efekti

    Preljev

    Rad s tekstom

    Praktični rad br.3. “Stvaranje crteža”

    Sekcija 5. “Uređivanje i poboljšanje slika” - 5 sati

    Uvod u Ad ob e PhotoSh op program

    Radni prozor programa

    Crtanje i bojanje

    Praktični rad br.4. "Stvaranje kolaža"

    Ukupno:

    Praktične lekcije o vektorskoj grafici

    CorelDRAW radni prozor

    Osnove objekta

    Sjenčanje crteža

    Sjenčanje crteža (kraj). Pomoćni načini rada

    Stvaranje uzoraka iz krivulja

    Efekt volumena

    Učinak krvarenja

    Rad s tekstom

    Praktične lekcije o rasterskoj grafici

    Maske i kanali

    Crtanje i bojanje

    Rad sa slojevima (nastavak)

    Osnove korekcije tonova

    Osnove korekcije boja

    Retuširanje fotografija

    Rad sa stazama

    Dijeljenje datoteka između grafičkih programa

    Nastavno-metodička potpora kolegiju

    Za učitelja

    Nastavno metodički komplet “Računalna grafika” sastoji se od nastavno pomagalo i radionica.

      Zalogova L.A. Računalna grafika. Izborni predmet: Udžbenik/L.A. Zalogova. – 2. izd. – M.: BINOM. Laboratorij znanja, 2011. – 212 str., 16 str. Ilustr.: ilustr.

      Zalogova L.A. Računalna grafika. Izborni kolegij: Radionica/L.A.Zalogova. – M.: BINOM. Laboratorij znanja, 2011. – 245 str., 16 str. Ilustr.: ilustr.

    Za studente:

      Grinberg A. D., Grinberg S. Digitalne slike. Minsk, 000 Medley, 2010.

      Corrigan J. Računalna grafika. M.: ENTROP, 1995.

      Altman R. CogelDRAW 9. M.: ENTROP. Kijev: VEK+, Kijev: Izdavačka grupa VNU, 2000.

      Taits A.M., Taits A.A. CogelDRAW 11. - SP6.: BHV-Petersburg, 2003.

      Taits A.M. Taits A.A. Ad ob e RhotoSh op 7. - SP6.: BHV-Petersburg, 2001.

    Softver za tečaj

    CorelDRAW je trenutno jedan od najpopularnijih programa za vektorsku grafiku. Program je svoju popularnost stekao zahvaljujući činjenici da početnicima i profesionalnim umjetnicima omogućuje stvaranje ilustracija različite složenosti. Na IBM PC osobnim računalima CorelDRAW je "kralj" programa za crtanje.

    Adobe PhotoShop najpopularniji je svjetski program za uređivanje rasterskih slika. Koristi se za retuširanje, korekciju tonova i boja, kao i za izradu kolaža u kojima se spajanjem fragmenata različitih slika stvaraju zanimljivi i neobični efekti.

    Kalendarsko i tematsko planiranje izbornog predmeta Računalna grafika

    10. razred

    Tema lekcije

    Broj sati

    Praktični rad

    Bilješka

    provođenje

    Metode prikazivanja grafičkih slika

    Sustavi boja u računalnoj grafici

    Osnove objekta

    Formati grafičkih datoteka

    Izrada ilustracija

    Uređivanje i poboljšanje slika

    Metode aranžiranja i kombiniranja objekata

    Radni zaslon Cog elDRAW

    CorelDRAW radni prozor

    Osnove objekta

    Efekt volumena

    Sjenčanje crteža

    Stvaranje uzoraka iz krivulja

    Stvaranje uzoraka iz krivulja

    Razni grafički efekti

    Metode aranžiranja i kombiniranja objekata

    Rad s tekstom

    Radni ekran A d O b e P hotoSh op

    Adobe PhotoShop radni prozor

    Rad s selekcijama

    Rad s selekcijama

    Maske i kanali

    Maske i kanali

    Rad sa slojevima

    Crtanje i bojanje

    Rad sa slojevima

    Crtanje i bojanje

    Sjenčanje crteža

    Crtanje i bojanje

    Sjenčanje crteža

    Osnove korekcije tonova

    Izrada kolaža. Osnove slojeva

    Osnove korekcije tonova

    Osnove korekcije tonova

    Osnove korekcije boja

    Crtanje i bojanje

    Osnove korekcije boja

    Crtanje i bojanje

    Retuširanje fotografija

    Retuširanje fotografija

    Retuširanje fotografija

    Učinak krvarenja

    Retuširanje fotografija

    Dijeljenje datoteka između grafičkih programa

    Dijeljenje datoteka između grafičkih programa

    Dijeljenje datoteka između grafičkih programa

    Rad sa stazama

    Izvođenje projektantskih radova

    Izvođenje projektantskih radova

    Izvođenje projektantskih radova

    Zaštita projektnog rada

    Rad s tekstom

    Rad s tekstom

    Rad s tekstom

    Rad s tekstom

    Cjelovitost informacija i njihovo ažuriranje Grafički i tehnički dizajn Navigacija

    Brzina učitavanja stranice i odlučujući čimbenici Interaktivnost stranice Internetske tehnologije Istraživanje postojećih stranica Kriteriji za ocjenjivanje stranica Generalizacija Kreativni rad Samoprocjena Refleksija

    Poglavlje V. Osnove HTML-a (8 sati)

    U ovom ćete poglavlju naučiti kako postaviti informacije na pravo mjesto na web stranici; podijeliti zaslon na odvojeni prozori s neovisnim informacijama i sposobnošću upravljanja njihovim sadržajem; stvarati razne interaktivne elemente i primati poruku o tome kako je korisnik radio s njima; dati upute tražilice o najvažnijim stvarima na vašim web stranicama. Izvođenje niza pojedinačnih kreativnih radova za razvoj elemenata web stranice. Omogućite interaktivno iskustvo za posjetitelje web stranice.

    Osnovni pojmovi: liste, tablice, okviri, obrasci, meta tagovi, interaktivnost.

    Tablice "Stare pjesme o glavnoj stvari" Dodatne ćelije. Prazne ćelije

    Spajanje ćelija. Koordinirajte sa susjedima Dioba stanica. Opet koordiniraj. Isplati li se dijeliti? Ugniježđene tablice Boje pozadine. Stol može biti duga Za dugu - ćelija u boji!

    Polja. U skučenim uvjetima, ali ne u napadu, Život sa stolovima

    Meta oznake

    Generalizacija Stvaralački rad. Tema “Provedba i zaštita malog projekta” Samovrjednovanje Refleksija

    Poglavlje VI. Urednici web stranice (8 sati)

    Nakon proučavanja ovog poglavlja, naučit ćete zašto su potrebni Dreamweaver i drugi uređivači web stranica; koje su mogućnosti

    Dreamweaver pri izradi i uređivanju web stranica, za razliku od uređivača HTML koda; Kako konfigurirati postavke Dreamweavera; kako uz njegovu pomoć kreirati razne informacijske resurse i povezati ih međusobno i s vanjskim resursima.

    Osnovni pojmovi: uređivač web stranice, aktivni elementi, dinamički jezik, skripta, banner, poslužitelj, administracija.

    Stvaranje nove stranice Stvaranje novih datoteka i mapa

    Prilagodba karakteristika web stranice Pozadinski tekst

    Korištenje Rollover navigacijske trake

    Pristup HTML kodu web stranice Sažetak

    Kreativni rad. Tema: “Provedba i zaštita projekta” Samovrjednovanje Refleksija

    Poglavlje VII. Dodatne mogućnosti izrada web stranica (6 sati)

    U ovom poglavlju naučit ćete kako brzo i učinkovito promijeniti izgled svih web stranica na web mjestu odjednom, dizajnirajući ih u istom stilu. Naučite osnove stvaranja Cascading Style Sheets - CSS. Napravite jednostavnu Flash animaciju. Naučite stvarati dinamične i interaktivne web stranice.

    Ključni koncepti: kaskadne tablice stilova, CSS, birač, Flash, simbol, isječak, gumb, animacija pokreta, animacija obrasca, dinamički HTML, interaktivnost, skriptiranje, statička i dinamičke stranice, aktivni elementi.

    Svrha CSS Cascading Style Sheets

    Osnove CSS boja u CSS-u

    Veličina u CSS komentarima

    Stvaranje sintakse lista stilova

    Selektori konteksta nasljeđivanja

    Font i tekst - braća blizanci Von. Pomozite Tomu Sawyeru da oboji ogradu

    Primjena listova stilova na dio stranice Razredi je sjajna!

    Podrazredi. Možda netko treba svoju osobnu oznaku? Webmaster nije mađioničar, ali može učiniti nešto

    String element Blok element

    Svojstva bloka

    Obrub Prelomi oko bloka teksta

    Pozicioniranje. Kako doći tamo, ne znam gdje su omiljene stranice. Osobni stil

    Primjena stila na oznaku. Piode work Interakcija stilova. Tko je novi?

    Kaskadni stilovi i prioriteti. Što veći utjecaj, manji značaj - sve nije kao u životu

    Sažetak Tri načina za postavljanje stila

    Prioriteti

    Osnovni koncepti Vrste znakova Kretanje Animacija Gumbi za animaciju oblika

    Dinamičan HTML rad sa slojevima

    Primjeri korištenja DHTML Kreativni rad. Predmet " Tehnički projekt» Refleksija samopoštovanja

    Poglavlje VIII. Osnove web dizajna (8 sati)

    U ovom poglavlju vidjet ćete da je dizajniranje sadržaja stranice jedan od najkritičnijih trenutaka pri stvaranju bilo kojeg web resursa. Posjetitelje prvenstveno privlače informacije koje su za njih relevantne, tjerajući ih da se uvijek iznova vraćaju na stranicu. Dizajn samo naglašava sadržaj stranice, olakšava percipiranje i pomaže

    Logički dizajn Vrsta strukture stranice (linearna, hijerarhijska, kontekstualna, druga)

    Nazivi odjeljaka Što će svaki odjeljak sadržavati

    Organizacija i međusobno povezivanje odjeljaka Koje će informacije biti postavljene na određene stranice stranice

    Fizički dizajn Tehnologije koje će se koristiti na web mjestu

    Korišteni softver Mogući problemi i načini njihovog uklanjanja Kako će se informacije ažurirati

    Generalizacija Kreativni rad Samopoštovanje Refleksija

    Poglavlje XI. Probni rad (10 sati)

    Vrijeme je da učinite svoje Završni projekt. Već imate iskustva u izradi raznih elemenata web stranice. Sada sve svoje znanje

    è vještine i prethodni razvoj moraju se primijeniti za stvaranje složenog projekta - web stranica na temu po vašem izboru. Stranica se razvija grupno ili pojedinačno. U svakom slučaju, od vas će se tražiti da dizajnirate, izradite i ugostite svoju web stranicu na Internetu. Morate obraniti svoj završeni projekt pred svojim kolegama iz razreda.

    è učitelj, nastavnik, profesor. Također je moguće oblik udaljenosti zaštita uz uključivanje stručnjaka na daljinu.

    Osnovni pojmovi: tema i struktura web stranice, dizajn, izrada, postavljanje, testiranje stranice, stručna procjena.

    Odabir teme za kreativni projekt - web stranica Tehničke specifikacije

    Raspodjela posla između različitih stručnjaka (kupac, umjetnički direktor, webmaster, programer, programer, dizajner izgleda, menadžer), njihove funkcije u cjelokupnom projektu Značajke kolektivnih (grupnih) aktivnosti programera web stranica

    Dizajn, izrada i postavljanje web stranica na mrežu Potvrda o prijemu radova Zaštita izvedenih projekata Samovrjednovanje i vrednovanje. Odraz

    Poglavlje XII. Olimpijada web dizajna (2 sata)

    Olimpijada iz računalne grafike i web dizajna - dobar način pokazati likovne, grafičke i tehničke sposobnosti

    sti. Ova je olimpijada interdisciplinarna i može se održavati u okviru nekoliko nastavnih predmeta: likovna, slikarska, likovno stvaralaštvo, dekorativna i primijenjena umjetnost, MKZ, dizajn, informatika.

    Osnovni pojmovi: logo, stil forme, banner, izgled, grafika, dizajn.

    Olimpijski zadaci:

    1. Dizajnirajte svoj izgled"web posjetnice" Pronađite potrebne slogane i njihovu grafičku pratnju.

    2. Dizajnirajte izgled logotipa za svoju školu (razred) u jpg format ili gif. i predstaviti ga u boji i crno-bijele verzije.

    3. Napravite dva bannera dimenzija 120x60 - animirani i statični. Svrha bannera je utjecati na emocionalnu sferu potencijalnog gledatelja.

    4. Osmislite grafičku ilustraciju za odjeljak s humorom na web stranici. Ilustracija mora biti smiješna, zabavna i originalna. Veličina ilustracije 130x190 piksela. Format jpg datoteka ili gif.

    5. Razvijte naslov web stranica na jednu od tema: “Naš razred”, “Naša škola”, “Mi smo navijači!”, “Online novine”, “Web klub”, “Prodajno mjesto” Mobiteli“, „Cvjećarna“, „Usluga za upoznavanje“.

    Izvadak iz vodiča za studente (iz poglavlja 7, „Napredna izrada web stranica“)

    Pozadina. Pomozite Tomu Sawyeru da oboji ogradu

    Već ste naučili kako pisati natpise na internetskim ogradama (web stranicama). Bilo kojoj oznaci dodjeljujete vrijednost atributa COLOR u obliku naziva boje ili RGB koda. I primijenite oznaku na tekst.

    Kada ste naučili HTML, naučili ste i kako postaviti boju pozadine i pozadinsku sliku. Razmotrimo koje mogućnosti za to pružaju listovi stilova.

    Postavke pozadine mogu se kontrolirati samo za određeni element označavanja bloka. Takav element može biti cijela stranica, tablica, paragraf, naslov itd. Na primjer, ako postavimo stil:

    h4 (boja-pozadine:crna;boja:bijela;)

    tada će svi naslovi četvrte razine biti prikazani u bijeloj boji na crnoj pozadini.

    Osim boje pozadine i njezine transparentnosti, sada možete kontrolirati pozadinska slika(koordinate njegovog postavljanja i metode ponavljanja).

    Za rad pozadinska slika Postoji nekoliko atributa:

    background-image - postavlja adresu slike za pozadinu;

    pozadinsko ponavljanje - određuje kako će se slike na zaslonu duplicirati; stvar:

    Ponovi - slika se duplicira u oba smjera;

    Repeat-x - slika se duplicira samo vodoravno;

    Repeat-y - slika se duplicira samo okomito;

    Bez ponavljanja - prikazuje se jedna slika od prave

    mi veličine;

    background-attachment - postavlja ponašanje pozadine; ili je fiksna ili se pomiče zajedno sa slikom. Koristeći ovo svojstvo možete stvoriti dobar učinak;

    background-position - određuje položaj originalne slike na ekranu. Vrijednosti mogu biti naredbe LIJEVO, DESNO, CENTAR, koordinate u pikselima ili točkama, a također i u postocima. Možete navesti obje koordinate, jednu ili nijednu. Koordinata koja nedostaje obično će biti zamijenjena zadanom vrijednošću

    ali centriranjem.

    Radi sažetosti, sva svojstva pozadine mogu se opisati u općem atributu pozadine:

    pozadina: prozirna|boja url ponavljanje položaja pomicanja

    p ( pozadina: siva http://www.eidos.ru/logo.gif bez ponavljanja fiksno 50% 30px; )

    tijelo ( url("fon.gif"); background-repeat:repeat-x; background-attachment:fixed;)

    Kakvo bogatstvo mogućnosti kada koristite samo jednu sliku za pozadinu! Međutim, uza sve obilje mogućnosti, ne vrijedi ih koristiti za zlo.

    U 2. poglavlju izradili ste logotip i postavili ga na web stranicu u datoteci vizitka-family.htm. Promijenite stranicu. Neka logotip bude pozadinska slika, pričvršćena u jednom od gornjih uglova. Onemogući dupliciranje i pomicanje ove slike.

    Izgledi za diplomanta tečaja

    Za učenike specijalizirane škole pri odabiru jednog ili drugog izbornog predmeta važne su konkretne koristi i praktične koristi ovaj tečaj. Stoga je zadatak nastavnika koji prezentira ovaj kolegij otkriti studentima obećavajuće aspekte ovog kolegija.

    raditi zajedno. Siguran sam da će nam biti od koristi.” - Mikhail Bochkov, 10 B, Gimnazija br. 39, Tolyatti.

    “Odlučili smo odabrati Ergin Yuri Viktorovich kao temu naše stranice, budući da bi takvi veliki ljudi kao što je Yuri Viktorovich trebali biti poznati svijetu. Ovo je najbolji, najpametniji i cijenjeni fizičar u našem gradu. Moj posao je bio prikupljanje informacija za stranicu. Nije bilo lako “uloviti” tako poznatu osobu! Ali konačno mi je dao nekoliko svojih dragocjenih minuta da mi priča o sebi. Nisam ni slutio da taj čovjek ima tako uzbudljivu sudbinu. Nakon sastanka s Yerginom, posvetio sam nekoliko sati klasificiranju informacija, što je rezultiralo u pet odjeljaka: biografija, publikacije, hobiji, studenti i savjeti. Nešto više vremena utrošeno je na dizajn: tisak i umjetničko uređivanje. Mislim da sam bio najbolji u umjetničkoj obradi informacija.” - Zhiburda Olesya, 11. razred B, gimnazija 111, Ufa.

    “Sam sam obavio posao. Prvo sam ubrao različite varijante stranice u mojoj glavi, a zatim ih implementirao na računalo. Koristio sam Notepad i neke html editore. Najteže je bilo napraviti stranicu rezolucije 800x600, morao sam stranicu uređivati ​​u različita računala" - Roman Statsenko, 10. razred, Pacific Line School, Vladivostok.

    “Zahvaljujući Olimpijadi centra Eidos još jednom sam se uvjerio da se mogu i želim povezati s web dizajnom – imam snagu, vještinu, želju i što je najvažnije – ideje. Uostalom, bez ideja, koliko god čovjek dobro vladao svojim poslom, od toga neće biti ništa vrijedno. Stvorio sam takav element dizajna kao traku za pomicanje u boji - napravio sam je u skladu sa shemom boja stranice (bijela sa svijetloplavim obrisima)." - Oleg Bershak, 11. B razred, Licej br. 1, Neftekamsk

    Popis izvora informacija

    Razvoj informacijske tehnologije događa u brzom ritmu. Novi standardi postaju zastarjeli prije nego što su službeno odobreni. U tom su smislu ažurirane elektroničke publikacije mobilnije od “papirnatih” verzija udžbenika. Ovdje su adrese internetskih izvora koji sadrže informacije korisne za izradu web stranica bilo koje razine složenosti i kvalitete.

    http://htmlbook.ru - Merzhevich Vlad.

    Kratak, ali informacijama bogat udžbenik o tehnologiji izrade web stranica, HTML-u, CSS-u, dizajnu, grafici itd. Napravljen u stilu proširene referentne knjige s primjerima. Napisano pristupačnim jezikom. Prikladno za dubinsku nastavu, kako pod vodstvom učitelja tako i individualno.

    http://www.intuit.ru/ - P.B. Khramtsov, S.A. Brik, A.M. Rusak, A.I. Surin.

    Web stranica Internetskog sveučilišta informacijskih tehnologija. Tečaj predavanja posvećen je osnovama web tehnologija. Namijenjen studentima, ali može biti koristan svima koji žele produbiti svoje znanje u ovom području.

    http://www.postroika.ru/ - Alenova Natalija.

    “Udžbenik (vodič) o html. Napisao sam ovaj vodič imajući na umu početnike, prisjećajući se kako sam i sam jednom počeo. Ovo nije suhoparan prikaz svega, ovo je pokušaj rada na asocijacijama, da se sve lakše pamti. Na nekim mjestima nisam uspio izbjeći zamorne trenutke, ali sam se trudio i trudit ću se, s vremena na vrijeme nadopunjavajući i ispravljajući sve što je napisano.”

    http://html.manual.ru/ - Gorodulin Vladimir. "HTML imenik. Ovo nije prijevod dosadne specifikacije ili

    pokušati napisati udžbenik. Svrha priručnika je ukratko i jasno opisati rad svih elemenata HTML jezik, koji možete sa sigurnošću koristiti prilikom izrade internetskih stranica, bez straha da će vas neka verzija bilo kojeg preglednika neugodno iznenaditi. Drugim riječima, ovdje je "klasični" HTML koji koriste profesionalni web programeri. I ništa suvišno.”

    http://winchanger.narod.ru - A. Klimov Kratka referentna knjiga o oznakama HTML jezika.

    http://www.w3.org/ - Svijet Wide Web Konzorcij.

    O specifikaciji HTML 4.0. Stručni dokument. Za one kojima literatura nije dovoljna ili za odlučujući argument u sporu. Jedina normativna verzija je engleska verzija ovog dokumenta. Međutim, prijevodi ovog dokumenta dostupni su na http://www.w3.org/MarkUp/html40-updates/translations.html

    Zaključak

    Posebnu ulogu u višim stručnim školama ima informatika kao temeljna znanost o načinima obrade i korištenja znanja u društvenoj praksi. Učenici svakodnevno koriste tehnička i programsko-metodička sredstva informatičke tehnologije, sukladno svojoj dobi i postojećim uvjetima. Svakodnevnim korištenjem suvremenih alata intelektualnog rada učenik ne samo da konstruira vlastitu viziju svijeta, već i uči učinkovito koristiti informacijske usluge u vlastitom životu i obrazovnom djelovanju.

    Izborni kolegij “Tehnologija izrade web stranica” daje svoj doprinos općem obrazovnom osposobljavanju studenata tehnologije. Univerzalnost većine znanja koja se proučavaju u ovom kolegiju i

    metode aktivnosti pretvara u disciplinu koja integrira različite predmete školskog tečaja, jer pomaže učenicima da se nose s obradom i prezentacijom višepredmetnog protoka informacija.

    Uspjeh ovog predmeta u specijaliziranoj školi zahvaljuje njegovoj produktivnoj osobnoj usmjerenosti, visokoj društvenoj uvjetovanosti, aktivnom pristupu, kao i profesionalnosti autora predmeta koji su ga razvili na temelju svog dugogodišnjeg pedagoškog iskustva u poučavanju učenika i nastavnika. osnove izrade web stranice.

    priprema za prethodnu razinu obuke - mastering " Osnovni tečaj" u informatici.

    Tečaj je predviđen za 70 nastavnih sati.

    Ciljevi i zadaci predmeta:

    proučiti formate grafičkih datoteka i preporučljivost njihove uporabe pri radu s različitim grafičkim programima;

    razmotriti primjenu osnova računalne grafike u različitim grafičkim programima;

    naučiti učenike stvarati i uređivati ​​vlastite slike pomoću alata grafičkih programa;

    naučiti kako razmjenjivati ​​grafičke podatke između različitih programa.

    OBRAZOVNI REZULTATI

    Studenti moraju savladati osnove računalne grafike i to:

    značajke, prednosti i nedostaci rasterske grafike;

    značajke, prednosti i nedostaci vektorske grafike;

    metode opisa boja u računalnoj grafici - modeli boja;

    metode dobivanja nijansi boja na ekranu i pisaču;

    metode pohranjivanja slika u datoteke rasterskog i vektorskog formata;

    metode kompresije grafičkih podataka;

    problemi s pretvaranjem formata grafičkih datoteka;

    namjena i funkcije raznih grafičkih programa.

    Kao rezultat savladavanja praktičnog dijela predmeta studenti bi trebali

    1) izradite vlastite ilustracije koristeći glavne alate vektorskog programa CorelDRAW, naime:

    stvarati crteže od jednostavnih objekata (crte, lukovi, krugovi itd.);

    izvoditi osnovne operacije nad objektima (brisanje, premještanje, skaliranje, rotiranje, zrcaljenje itd.);

    kreirajte vlastite nijanse boja u raznim modelima boja;

    prebojati crteže različitim vrstama ispuna;

    rad s konturama predmeta;

    stvarati crteže iz krivulja;

    izraditi ilustracije metodama slaganja i kombiniranja predmeta;

    Nastavno-metodička potpora kolegiju

    Nastavno metodički komplet “Računalna grafika” sastoji se od udžbenika i radionice.

    Svrha tutoriala je:

    omogućiti duboko razumijevanje principa konstruiranja i pohranjivanja slika;

    razmotrite glavne mogućnosti najpopularnijih grafičkih programa.

    Osim toga, stečena znanja i vještine trebaju postati dobar temelj za daljnje usavršavanje vještina.

    Radionica računalne grafike je dodatak udžbeniku. Preporučljivo je paralelno proučavati ove dvije knjige, budući da gradivo radionice u potpunosti odgovara sadržaju udžbenika. Svaka radionička lekcija sadrži poveznice na dijelove udžbenika koje je potrebno proučiti, opis osnovnih tehnika rada te vježbe i projekte za samostalnu realizaciju.

    Svrha radionice je:

    u praksi učvrstiti principe konstruiranja i pohranjivanja slika;

    naučiti stvarati i uređivati ​​slike pomoću vektorski program CorelDRAW i rasterski program Adobe PhotoShop.

    CorelDRAW je trenutno jedan od najpopularnijih programa za vektorsku grafiku. Program je svoju popularnost stekao zahvaljujući činjenici da početnicima i profesionalnim umjetnicima omogućuje stvaranje ilustracija različite složenosti. Na IBM PC osobnim računalima CorelDRAW je "kralj" programa za crtanje.

    Adobe PhotoShop najpopularniji je svjetski program za uređivanje rasterskih slika. Koristi se za retuširanje, korekciju tonova i boja, kao i za izradu kolaža u kojima se spajanjem fragmenata različitih slika stvaraju zanimljivi i neobični efekti.

    1. dio. Osnove slike 1. Metode prezentiranja grafičkih slika

    Rasterska grafika. Prednosti rasterske grafike. Nedostaci rasterske grafike. Vektorska grafika. Prednosti vektorske grafike

    ki. Nedostaci vektorske grafike. Usporedba rasterske i vektorske grafike. Značajke rasterskih i vektorskih programa.

    2. Boja u računalnoj grafici

    Opis nijansi boja na ekranu monitora i na pisaču (modeli boja). RGB model boja. Formiranje vlastitih nijansi boja na ekranu monitora. CMYK model boja. Formiranje vlastitih nijansi boja pri ispisu slika. Odnos između RGB i CMYK modela boja. Kodiranje boja u raznim grafičkim programima. HSB model boja (Hue - Saturation - Brightness).

    3. Formati grafičkih datoteka

    Vektorski formati. Rasterski formati. Metode sažimanja grafičkih podataka. Spremanje slika u standardne formate, kao i vlasničke formate grafičkih programa. Pretvorite datoteke iz jednog formata u drugi.

    Dio 2. Programi za vektorsku i rastersku grafiku

    4. Izrada ilustracija

    4.1. Uvod u CorelDRAW

    4.2. CorelDRAW radni prozor

    Značajke izbornika. Radni list. Organizacija alatne trake. Ploča svojstava. Paleta boja. Statusna traka.

    4.3. Osnove objekta

    Crtanje linija, pravokutnika, kvadrata, elipsa, krugova, lukova, sektora, poligona i zvijezda. Odabir objekata. Operacije nad objektima: pomicanje, kopiranje, brisanje, zrcaljenje, rotiranje, skaliranje. Promjena mjerila gledanja pri crtanju sitnih detalja. Značajke izrade ilustracija na računalu.

    4.4. Sjenčanje crteža

    Slikanje predmeta (fill). Ujednačena, gradijentna, ispuna s uzorkom i teksturom. Formiranje vlastite palete boja. Korištenje ugrađenih paleta.

    4.5. Pomoćni načini rada

    Alati za precizno crtanje i pozicioniranje objekata jedan u odnosu na drugi: ravnala, vodilice, mreža. Načini prikaza objekata na ekranu: žičani, normalni, poboljšani.

    4.6. Stvaranje uzoraka iz krivulja

    Značajke crtanja krivulja. Najvažniji elementi krivulja: čvorovi i putanje. Uređivanje oblika krivulje. Preporuke za izradu crteža iz krivulja.

    4.7. Metode aranžiranja i kombiniranja objekata

    Promjena redoslijeda objekata. Poravnavanje objekata na radnom listu i jedan u odnosu na drugi. Metode spajanja predmeta: grupiranje, kombiniranje, zavarivanje. Isključivanje jednog objekta iz drugog.

    4.8. Efekt volumena

    Metoda ekstruzije za dobivanje trodimenzionalnih slika. Perspektivne i izometrijske slike. Sjenčanje, rotacija, isticanje trodimenzionalnih slika.

    4.9. Preljev

    Izrada tehničkih crteža. Stvaranje konveksnih i konkavnih objekata. Dobivanje umjetničkih efekata.

    4.10. Rad s tekstom

    Značajke jednostavnog i vitičastog teksta. Oblikovanje teksta. Postavljanje teksta duž staze. Izrada reljefnog teksta. Skaliranje, rotiranje i pomicanje pojedinačnih slova teksta. Promjena oblika tekstualnih znakova.

    Značajke rada s crtežima stvorenim u različite verzije CorelDRAW programi. Uvoz i izvoz slika u CorelDRAW.

    5. Uređivanje i poboljšanje slika

    5.1. Uvod u Adobe PhotoShop

    5.2. Radni prozor Adobe programi PhotoShop

    Značajke izbornika. Radno polje. Organizacija alatne trake. Ploča svojstava. Paneli su pomoćni prozori. Pregledajte slike u različitim mjerilima. Statusna traka.

    5.3. Odabir područja

    Problem odabira područja u rasterskim programima. Korištenje različitih alata za odabir: Marquee, Lasso, Magic Wand. Pomaknite i promijenite okvir odabira. Transformira preko odabranog područja. Izrežite sliku.

    5.4. Maske i kanali

    Načini rada s odabranim područjima: standardni i brzi način maskiranja. Pročistite prethodno stvoreni odabir u načinu Quick Mask. Spremite odabrana područja za ponovnu upotrebu u kanalima.

    5.5. Kolaž. Osnove slojeva

    Značajke izrade računalnog kolaža. Pojam sloja. Korištenje slojeva za stvaranje kolaža. Operacije na slojevima: brisanje, premještanje, skaliranje, rotiranje, zrcaljenje, spajanje.

    5.6. Crtanje i bojanje

    Odabir boja prednjeg plana i pozadine. Korištenje alata za crtanje: olovka, kist, gumica, ispuna, gradijent. Bojanje crno-bijelih fotografija.

    5.7. Korekcija tona

    Pojam tonskog raspona slike. Graf distribucije svjetline piksela (histogram). Histogram svjetla, tame i tame

    Začepljenje slika. Glavni zadatak korekcije tona. Naredbe za korekciju tonova.

    5.8. Korekcija boja

    Odnos boja na slici. Princip korekcije boje. Naredbe za korekciju boja.

    5.9. Retuširanje fotografija

    Metode za otklanjanje nedostataka na fotografijama. Ručno posvjetljivanje i potamnjivanje fragmenata slike. Izoštravanje slike.

    5.10. Rad sa stazama

    Namjena kontura. Elementi konture. Uređivanje obrisa. Obris obrisa. Pretvara obris u obrub odabira. Upotrijebite staze za izrezivanje da biste dodali dio fotografije ilustraciji stvorenoj u programu za crtanje.

    1. Praktične lekcije o vektorskoj grafici

    Lekcija 1. Radni prozor CorelDRAW Lekcija 2. Osnove rada s objektima Lekcija 3. Sjenčanje crteža Lekcija 4. Sjenčanje crteža (kraj).

    Pomoćni načini rada Lekcija 5. Stvaranje crteža iz krivulja

    Lekcija 6. Metode aranžiranja i kombiniranja objekata Lekcija 7. Efekt volumena Lekcija 8. Efekt protoka Lekcija 9. Rad s tekstom

    2. Praktične lekcije o rasterskoj grafici

    Lekcija 1. Radni prozor programa Adobe PhotoShop Lekcija 2. Rad s odabranim područjima Lekcija 3. Maske i kanali

    Lekcija 4. Izrada kolaža. Osnove slojeva Lekcija 5: Crtanje i bojanje Lekcija 6: Slojevi (nastavak)

    Lekcija 7. Osnove korekcije tonova Lekcija 8. Osnove korekcije boja Lekcija 9. Retuširanje fotografija Lekcija 10. Rad s obrisima

    Lekcija 11. Dijeljenje datoteka između grafičkih programa

    FRAGMENT PRAKTIKUMA IZ VEKTORSKE GRAFIKE

    Lekcija 5 Tema lekcije: Izrada crteža iz krivulja.

    U ovoj lekciji:

    mijenjanje oblika (uređivanje) krivulje;

    Osnovni koncepti

    Osnovni elementi krivulja - čvorovi i putanje.

    Čvor je točka u kojoj krivulja mijenja svoj smjer. Čvorovi

    postaju vidljive ako odaberete alat Shape i kliknete na krivulju (slika 1).

    Dok crtate, CorelDRAW postavlja vrstu svakog čvora - glatko ili oštro.

    Izglađeni čvor je čvor u kojem krivulja glatko mijenja smjer.

    Akutni čvor je čvor u kojem linija naglo mijenja smjer.

    Riža. 1. Krivulja nacrtana rukom pomoću Freehand alata (Curve)

    Alat Oblik se koristi za uređivanje krivulja.

    Operacije na krivulji: odabir jednog ili više čvorova; pretvaranje ravne linije u krivulju i obrnuto; mijenjanje tipova čvorova; dodavanje čvorova; uklanjanje čvorova; prijelom krivulje; kombinirajući dvije otvorene putanje u jednu.

    Sve gore navedene operacije izvode se pomoću ploče svojstava (slika 2) alata Oblik.

    Prilikom uređivanja krivulje, CorelDRAW radi s tri vrste čvorova: simetričnim, glatkim, oštrim.

    Međuspremnik se koristi za privremeno pohranjivanje informacija prilikom premještanja i kopiranja podataka. Međuspremnik– područje memorije koje Windows dodjeljuje za privremenu pohranu premještenih ili kopiranih informacija. Pomoću međuspremnika možete kopirati i premještati fragmente unutar dokumenta, između dokumenata, pa čak i između programa.

    Informacije pohranjene u međuspremniku mogu se više puta zalijepiti u jedan ili više dokumenata koji se mogu izraditi u različitim aplikacijama. Podaci smješteni u međuspremnik zadržavaju se dok se ne zamijene novim podacima ili do kraja vaše sesije u sustavu Windows. Tipično, nema potrebe za pregledom informacija pohranjenih u međuspremniku. Ako želite, pomoću programa možete prikazati i spremiti sadržaj međuspremnika u posebnu datoteku Međuspremnik.

    U svemu Windows aplikacije, omogućujući korištenje međuspremnika, shema za rad s njim je standardizirana. Prije svega, morate odabrati fragment koji želite kopirati ili premjestiti. Naredbe stavki izbornika dostupne su za razmjenu Uredi:

    · Izrezati– premjestiti odabrani fragment u međuspremnik i izbrisati ga iz dokumenta;

    · Kopirati– kopirajte odabrani fragment u međuspremnik bez brisanja iz dokumenta;

    · Umetnuti– zalijepite sadržaj međuspremnika u trenutni dokument. Mjesto umetanja određeno je položajem kursora.

    Mnoge aplikacije dupliciraju ove naredbe na alatnoj traci kao iu kontekstnom izborniku, a isječke možete premještati, kopirati i lijepiti jednostavnim klikom na odgovarajući gumb.

    U današnje vrijeme u širokoj su uporabi specijalizirani programi koji korisniku pružaju veće mogućnosti pri skladanju tekstualni dokumenti, kada radite s audio i video datotekama. Dokumenti stvoreni u različite programe, imaju različite formate. Oni mogu međusobno komunicirati pomoću tehnologije povezivanja i ugrađivanja objekata (OLE). Svi podržavaju ovu tehnologiju Windows programi.

    Prema OLE terminologiji, svaki podatak (tekst, crtež itd.) koji se prenosi iz dokumenta kreiranog pomoću jednog programa u dokument kreiran u drugom programu naziva se objekt. Objekt može biti cijeli dokument, zasebni fragment ili simbol.

    Povezani objekt je objekt (podatak) stvoren u jednoj datoteci i umetnut u drugu datoteku, održavajući odnos između datoteka. Datoteka u kojoj se nalazi izvorni objekt i aplikacija u kojoj je kreiran su izvorna datoteka (izvorna datoteka) i izvorna aplikacija. Datoteka koja sadrži umetnuti objekt naziva se glavni dokument (odredišna datoteka). Složeni dokument pohranjuje informacije o programu u kojem je objekt stvoren. Kako ne biste prekinuli vezu između dokumenta i izvora, ne možete premještati, brisati ili mijenjati naziv datoteke.

    Povezani objekti koriste se kada želite da se podaci u ciljnoj datoteci ažuriraju kada se promijene podaci u izvornoj datoteci. Na primjer, ako je slika Paint umetnuta kao povezani objekt u Wordpad dokument, tada kada promijenite sliku u Program za bojanje, automatski će se promijeniti u Wordpad dokumentu. Kada ažurirate podatke u ciljnoj datoteci, podaci u izvornoj datoteci se ne mijenjaju.

    Kada se uspostavi veza između objekata, podaci se nastavljaju fizički nalaziti u programu u kojem su kreirani (u poslužitelju dokumenata). Povezani objekt nije dio datoteke u koju je umetnut. Nedostatak operacije povezivanja pojavljuje se kada datoteku klijentskog dokumenta prenesete na drugo računalo: prekinuta je njegova veza s dokumentima poslužitelja.