Lokacija poslužitelja World of Tanks. WOT tajne - kako odabrati poslužitelj. Gdje je hangar, a gdje rat i što se događa kada igrač pritisne tipku “Battle!”.

Postoje WoT poslužitelji u nekoliko zemalja širom svijeta za najudobnije vrijeme u igri, budući da će udaljena lokacija poslužitelja stvoriti kašnjenje u igri, što može značajno utjecati na ishod bitke. Ne biste se trebali zamarati time koji poslužitelj odabrati u world of tanks, samo odaberite poslužitelj koji je najbliži igračevom računalu i čije je kašnjenje minimalno, konkretno u WoT-u klasteri se koriste kao poslužitelji. Klaster je grupa računala koja su spojena u jedan hardverski resurs putem kanala velike brzine; u slučaju tenkova, ova grupa računala je odgovorna za podršku jednom svijetu igre.

Najbolji poslužitelj možete odabrati pomoću naredbe Ping

Da biste to učinili, morate otvoriti naredbeni redak. Proces: “Start - Pribor - Naredbeni redak”. U redak za unos upišite naredbu "ping IP", gdje je IP adresa poslužitelja. Rezultat će izgledati ovako: "ping [adresa koja izgleda kao ovaj skup brojeva 000.00.000.000]." Međutim, lakše je provjeriti ping prema domeni. Rezultat će izgledati otprilike ovako: "ping login.p1.worldoftanks.net". Za to možete koristiti i program PingCheck, iako je objavljen ne tako davno, već je stekao popularnost. Program podržava istodobnu provjeru nekoliko poslužitelja i provjeru dostupnosti klastera igara. Za ispravan rad, PingCheck zahtijeva instalaciju Microsoft Net Framework 4.0.

Program WoT Ping Clusters ima prednost u odnosu na druge slične programe

Budući da se uz uobičajeni prikaz pinga, rezultati dodatno prikazuju u obliku grafikona. Kako bi se osigurala stabilnost veze i smanjila latencija, izračunava se klaster gdje gubitak paketa ima minimalnu ili nikakvu latenciju. Informacije o tome koji poslužitelj odabrati u svijetu tenkova bit će prikazane u preporukama.

Ova metoda grupiranja poslužitelja ima prednost u tome što su svjetovi igre podijeljeni u devet autonomnih svjetova i u slučaju kvara poslužitelja koristit će se drugi, što će vam omogućiti igranje bez problema. U isto vrijeme, kada igrate na ruskom poslužitelju, igranje na stranom bit će nemoguće.

Nakon ažuriranja 0.8.8, igrači imaju priliku pozvati igrače koji su na drugim poslužiteljima da se pridruže formaciji. U tom slučaju, prijelaz između poslužitelja dogodit će se automatski nakon prihvaćanja poziva za obrazac.

Kompletan popis svih dostupnih poslužitelja

Dakle, što provjeriti popis WoT IP adresa, samo pogledajte tablicu koju smo sastavili posebno za vas.

Naziv poslužitelja Gdje je? Korištena domena Adresa e-pošte poslužitelja
RU 1 Moskva, Rusija) login.p1.worldoftanks.net 92.223.4.179
92.223.4.187
92.223.4.198
RU 2 Moskva, Rusija) login.p2.worldoftanks.net 92.223.33.38
92.223.33.47
92.223.33.58
92.223.33.33
ru 3 Frankfurt (Njemačka) login.p3.worldoftanks.net 92.223.1.51
92.223.1.192
92.223.0.105
92.223.1.62
92.223.0.109
92.223.0.103
RU 4 Jekaterinburg, Rusija) login.p4.worldoftanks.net 92.223.38.41
92.223.38.61
92.223.38.51
RU 5 Moskva, Rusija) login.p5.worldoftanks.net 92.223.4.39
92.223.4.49
92.223.4.13
RU 6 Moskva, Rusija) login.p6.worldoftanks.net 92.223.33.106
92.223.33.75
92.223.33.116
RU 7 Moskva, Rusija) login.p7.worldoftanks.net 92.223.4.99
92.223.4.109
92.223.4.104
RU 8 Krasnojarsk (Rusija) login.p8.worldoftanks.net 92.223.14.171
92.223.14.151
92.223.14.161
92.223.14.141
RU 9 Khabarovsk (Rusija) login.p9.worldoftanks.net 92.223.36.40
92.223.36.31
RU 10 Pavlodar (Kazahstan) login.p10.worldoftanks.net 88.204.200.209
88.204.200.219

Sada imate informacije o pronalaženje IP adresa Serveri World of Tanks. Kao što vidite, postoji mnogo platformi za aktivno igranje i to je učinjeno isključivo kako bi se korisnicima omogućila potpuna i normalna veza. Zahvaljujući bliskoj lokaciji IP servera World of Tanks, vrijednost PING-a je također stabilizirana, što je odgovorno za udobnost u igri.

Zapravo, IP adrese poslužitelja u World of Tanks ne igraju veliku ulogu, posebno od strane igrača. To rade programeri koji savršeno razumiju funkcionalnost i važnost IP WoT distribucije. Stoga, ako iznenada postoje problemi povezani s performansama poslužitelja, tada će se njihov kapacitet definitivno povećati ili će se pojaviti dodatna mjesta.

(1 ocjene, prosjek: 5,00 od 5)

U početku su sve informacije o igrama i povezane informacije (na primjer, vaši postovi na forumu i naši materijali na ovom portalu) pohranjene, obrađene i distribuirane snagom samo jednog klastera poslužitelja. Klaster poslužitelja je grupa međusobno povezanih računala koja djeluju kao jedan resurs. U početku je prvi klaster World of Tanks bio smješten u Münchenu, a 2011. godine preseljen je u Rusiju.

Tada su igrači bili jako sretni, jer se ping odmah smanjio i "sve je bilo u redu". Ali budući da je postojao samo jedan klaster, a poslužitelji su se morali ponovno pokretati nekoliko puta tjedno, tijekom njihovog zastoja niti jedan tanker nije mogao ući u igru.

Da nitko ne bude tužan, na verziju 0.7.0 poslužitelji su prebačeni na multi-cluster tehnologiju. Promjene u strukturi interakcije između pojedinih dijelova klastera dovele su do njegove podjele na centar i periferiju. Funkcionalna podjela je sljedeća: centar je baza u kojoj se pohranjuju svi korisnički podaci, a periferija su svi ostali poslužitelji na kojima se, zapravo, korisnici igraju. U vrijeme pisanja, sve igre su podržane na devet perifernih uređaja. Svi igraju na periferiji, nitko ne igra u centru, nego je centar taj koji služi periferiji. Ako centar ne radi, korisnici neće moći ući u igru, ali će moći nastaviti igrati ako su se već prijavili.


Gdje su serveri za igre?

Specijalizirana zgrada za smještaj poslužiteljske opreme naziva se podatkovni centar, a što je podatkovni centar bliže korisnicima, to bolje.

Stoga su poslužitelji Wargaminga zemljopisno raspršeni po svim regijama igranja. Tri podatkovna centra nalaze se u Moskvi. U jednoj od njih nalazi se oprema za tri igre odjednom: World of Tanks, World of Warplanes i World of Warships. Na druga dva mjesta u Moskvi postoje ukupno četiri periferne jedinice, a RU4 i RU8 poslužitelji servisirani su u Novosibirsku i Krasnojarsku. U Europi postoje tri podatkovna centra: u Amsterdamu, Frankfurtu i Luksemburgu. Postoje američki poslužitelji na zapadnoj i istočnoj obali, a tu su i korejski i singapurski klasteri koji služe azijskoj regiji. Kineskim klasterom upravljaju partneri.

Struktura poslužitelja je vrlo fleksibilna i omogućuje vam brzo unošenje promjena. Sa stajališta administratora sustava, apsolutno je svejedno koji se materijal nalazi na poslužiteljima: jesu li to "tenkovi", "zrakoplovi" ili "brodovi".


Koliko vam je računala potrebno da svi igraju?

Kada je World of Tanks bio smješten na samo jednom klasteru, maksimalno dopušteno online opterećenje za njega bilo je 250-270 tisuća korisnika. Ovaj klaster je imao stotinjak poslužitelja koji su funkcionirali kao jedna cjelina. Ograničenje opterećenja počivalo je i na fizičkoj bazi i na vanjskim kanalima pružatelja usluga. Kada je 250 tisuća igrača online, opterećenje komunikacijskih kanala je otprilike 6-7 Gbit/s tr afika (to jest, standardni film od 1,4 GB proleti kroz njih svake 2 sekunde).

Danas, zbog povećanja broja periferije, projekti nisu ničim ograničeni, a problemi se rješavaju kako se pojave. Jedan fizički poslužitelj predviđen je za 2,5-3 tisuće korisnika i vršni promet od oko 60-70 Mbit/s. Tipični klaster ujedinjuje od 50 do 80 poslužitelja; neki periferni uređaji omogućuju vam brzo dodavanje poslužitelja na njih, ali obično su police poslužitelja u podatkovnim centrima već maksimalno iskorištene.


Kako korisnici primaju ažuriranja igre?

Posebno obučeni ljudi - građevinski inženjeri - pripremaju zakrpe za svako ažuriranje igre. Zakrpa je datoteka s informacijama koja će zamijeniti bilo koji dio programa igre i uvesti trenutna ažuriranja u igrivost određenog korisnika. Kako bi korisnici mogli preuzeti zakrpu, ona se učitava na CDN ( SadržajDostavaMreža"mreža za isporuku sadržaja")i tvrtke za distribuciju poslužitelja. Ako je veličina zakrpe veća od 30 MB, tada se radi povećanja učinkovitosti i brzine distribucije za nju stvara torrent datoteka koja će također čekati zahtjev korisnika za CDN.

Kada korisnik pokrene igru, pokretač kontaktira server za ažuriranje i prima poveznicu na zakrpu ili njegovu torrent datoteku, ovisno o tome je li u pokretaču omogućena postavka "Dopusti torrent".


Kako korisnici ulaze u igru?

Korisnik može pristupiti bilo kojem poslužitelju iz bilo koje regije. Ako je korisnik prijavljen na RU -klaster, može doći do bilo koje periferije. Prema zadanim postavkama klijentske postavke uključuju automatski odabir perifernih uređaja, a kada je igrač autoriziran, njegov zahtjev prolazi kroz složeni algoritam koji ne samo da uzima u obzir korisnikov ping, već i procjenjuje ukupno opterećenje na poslužiteljima. Ako poslužitelj x u Rusiji je više opterećenja nego poslužitelj Y , tada će korisnik otići na poslužitelj Y . Općenito, sustav ga može poslati u Amsterdam ili Novosibirsk. Ali korisnik može sam odabrati poslužitelj.


Gdje je hangar, a gdje rat i što se događa kada igrač pritisne tipku “Battle!”?

Postoje poslužitelji koji služe korisnicima: na primjer, oni ugošćuju procese igre, procese u Hangaru ili procese prijave. Postoje oni koji ne služe korisnicima, već rade s informacijama o sustavu.

Na primjer, kada korisnik pokrene launcher, on ulazi u proces prijave. Zahtjev za autorizaciju šalje se internim kanalima u jedan autorizacijski centar, koji potvrđuje da je korisnička lozinka točna i da se može pustiti u igru. Nakon autorizacije korisnik ulazi u Hangar, a upravljanje njegovim podacima prelazi u drugi proces.

To znači da zapravo, ako poslužitelj zakaže, igrač možda neće primijetiti grešku i mirno završiti svoju sesiju. Na primjer, ako postoji veliko opterećenje na periferiji - više od sto tisuća ljudi je na mreži - klaster se može pokvariti i potrebno ga je ponovno pokrenuti. Ali ako samo jedan fizički poslužitelj ispadne iz procesa, tada će ostatak klastera ostati u radnom stanju, zbog čega će korisnik nastaviti igru.

Najveći problem može se dogoditi ako padne baš server na kojem je igrač bio autoriziran. Zatim, prilikom pokušaja ulaska u igru, korisnik će dobiti poruku da je spojen na drugu periferiju.

Problem se rješava samo ponovnim pokretanjem periferije, budući da baza podataka zadržava oznaku koja označava da je korisnik ostao na periferiji, a na periferiji - da je korisnik na tom i tom procesu igre, koji se nalazi na serveru koji ima pokvaren. Dok se ova oznaka ne ukloni, igrač neće moći nigdje ući, ali trik je u tome što se to radi za dobrobit i dobrobit korisnika.

Tehnički je moguće "dopustiti" korisnicima druge periferne uređaje kada je račun zamrznut, ali tada će se izgubiti dva sata napretka na "zamrznutoj" periferiji, budući da se račun mora spremati u bazu podataka svaka dva sata. Stoga je u ovom slučaju bolje pričekati nego izgubiti Raseynyaya Hero Medal koju ste upravo primili.

Kako bi se osigurao pouzdan i nesmetan rad mrežne i poslužiteljske opreme, naširoko se koriste redundancija i dupliciranje. Na primjer, duplicirani tvrdi diskovi logično postaju jedan: ako jedan od dva pogona pokvari, podaci će ostati dostupni poslužitelju i sve će raditi. Svaki poslužitelj ima četiri mrežne kartice, kombinirane u parove: jedna za komunikaciju između poslužitelja unutar klastera, jedna za komunikaciju s igračima. Poslužitelji u novim podatkovnim centrima opremljeni su s dva izvora napajanja spojena na različite ulaze napajanja u podatkovni centar, koji se moraju napajati s različitih strana zgrade i od različitih dobavljača energije (gdje je to moguće). Kanali za povezivanje poslužitelja s internetom preuzimaju se od neovisnih dobavljača i moraju se do podatkovnog centra dovesti neovisnim fizičkim putovima. Prije samo dvije-tri godine bilo je nemoguće ne primijetiti tehnički kvar, a sada se može dogoditi da nitko od igrača uopće neće primijetiti kvar.

Masovne igre za više igrača možda neće zahtijevati mnogo od vašeg računala, ali u isto vrijeme mogu biti vrlo spore i s problemima. Što bi mogao biti problem? Činjenica je da se za igranje morate povezati s jednim od poslužitelja ovog projekta, koji se može nalaziti u različitim dijelovima svijeta. I u isto vrijeme, što je server dalje, signal će biti lošiji - prema tome, performanse igre će biti niže. Dakle, čak i ako je vaše računalo konfigurirano dvostruko više od navedenih sistemskih zahtjeva, možete imati poteškoća ako se povežete na udaljeni poslužitelj. Isto vrijedi i za World of Tanks - najpopularniji u našem vremenu. Stoga, ako želite uživati ​​u ovoj igri, važno je da znate gdje se nalaze serveri World of Tanks. To će vam pomoći da napravite pravi izbor.

Glavni poslužitelji

Vrijedno je odmah reći da je ovaj projekt izradila tvrtka iz Bjelorusije, ali su glavni poslužitelji završili u Rusiji, jer ovdje postoji mnogo više funkcionalnosti. Stoga, ako želite saznati gdje se nalaze serveri World of Tanks, trebali biste početi u Moskvi. Upravo u glavnom gradu Ruske Federacije pronaći ćete najveći broj klastera u cijelom svijetu. Ovdje ih je pet - prvi, drugi, peti, šesti i sedmi. Ako živite u Moskvi ili u blizini ovog grada, onda je najbolje za vas da se spojite na ove servere, jer će signal biti jednostavno idealan i nećete imati nikakvih poteškoća uzrokovanih ovim problemom. Naravno, nitko vam ne jamči idealne performanse, ali barem vas ovaj problem sigurno neće mučiti. Ali što bi trebali učiniti oni koji ne žive u Moskvi, ali također žele igrati? Da biste to učinili, morate saznati gdje se serveri World of Tanks nalaze u drugim gradovima, kako u Rusiji tako iu inozemstvu.

Ostali ruski poslužitelji

Ako vas zanima gdje se serveri World of Tanks nalaze u drugim gradovima Ruske Federacije, možete se pokušati povezati s četvrtim i osmim klasterom. Prvi se nalazi u Novosibirsku, a drugi u Krasnojarsku. Međutim, popis RU poslužitelja nije ograničen na njih. Činjenica je da se još dva nalaze izvan Ruske Federacije, ali se istovremeno nominalno smatraju ruskim. Ovo je treći klaster koji se nalazi u Njemačkoj, u gradu Frankfurtu, kao i najnoviji, deveti klaster čija je lokacija Amsterdam, odnosno Nizozemska. Dakle, već je pokriven prilično impresivan teritorij, a milijuni igrača mogu se pridružiti borbama tenkova. Ali tu nije kraj - uostalom, postoje i drugi klasteri koji se nalaze izvan Ruske Federacije i nisu ruski. Stoga se trebate zapitati gdje se nalaze serveri World of Tanks. RU8 je dobra opcija za one koji žive izvan Ruske Federacije, ali ipak žele igrati na ruskim serverima. Ali ova opcija nije prikladna za sve.

njemački serveri

World of Tanks je popularan u cijelom svijetu, ali druga najpopularnija zemlja za ovaj projekt je Njemačka - ovdje se nalaze još četiri servera. Naravno, mnogi pokušavaju saznati gdje se nalaze serveri World of Tanks - RU8 je izvrstan pokazatelj, jer ima dovoljno ne samo ruskih govornika, već i drugih predstavnika. Međutim, u samoj Njemačkoj sva četiri klastera nalaze se u jednom gradu – Münchenu. Shodno tome, što je igrač dalje od ovog grada, to će performanse ove igrice biti lošije, bez obzira na to kakvo računalo posjeduje. Dakle, sada se vrijedi vratiti na pitanje drugih zemalja i sjetiti se poslužitelja RU9. Njemačka i Nizozemska su zemlje u kojima se nalaze serveri World of Tanks. RU9 je ruski poslužitelj koji se nalazi u Amsterdamu, ali postoje i čisto nizozemski klasteri u Nizozemskoj.

Nizozemska

Ako ste zainteresirani za servere World of Tanks u drugim zemljama, svakako biste trebali obratiti pozornost na one koji se nalaze u Nizozemskoj. Naravno, za stanovnike Ruske Federacije ovo nije vrlo relevantna opcija, budući da su ti klasteri među najudaljenijim među svim dostupnim. Međutim, ako netko ide na godišnji odmor ili živi u zapadnom dijelu Europe, onda će mu ove informacije biti od izuzetne koristi. Isti Amsterdam služi kao lokacija za još četiri poslužitelja, na koje se mogu spojiti stanovnici Nizozemske i drugih zemalja.Sukladno tome, gotovo cijeli teritorij EU pokriven je na ovaj način, tako da se World of Tanks bez sumnje može nazvati ne samo međunarodna, ali i svjetska igra. Zašto? Činjenica je da distribucija igre nije ograničena isključivo na Europu. Sada znate gdje se nalaze serveri World of Tanks RU, kao i njemački i nizozemski. Ali ni tu nije kraj.

Istočna obala SAD-a

Naravno, ako postavite pitanje o tome gdje se nalaze serveri World of Tanks, onda ne smijemo zaboraviti na Sjedinjene Američke Države, jer tamo možete pronaći klastere za gotovo svaku masovnu igru ​​za više igrača, ne zaboravljajući da su mnogi od njih stvoreni tamo . Sukladno tome, za istočnu obalu i istočni dio SAD-a odgovorna su tri poslužitelja koji se nalaze u Washingtonu. S obzirom na snagu američkog hardvera, stanovnici središnjih Sjedinjenih Država ne vide posebno impresivne razlike u igračkim performansama u usporedbi s onima koji žive izravno u Washingtonu. Ali ipak vrijedi napomenuti da razlika postoji, iako mala, pa je onima koji žive bliže Washingtonu puno lakše. Ali što je s onima koji čak i nisu u centru, nego na Zapadnoj obali? Gdje bi trebali tražiti servere World of Tanks? Gdje su serveri World of Tanks za drugu polovicu USA?

Zapadna obala SAD-a

Ne brinite - Amerikanci sve drže pod kontrolom. Činjenica je da tri Washington klastera nisu sve što Sjedinjene Države imaju na zalihama. U Los Angelesu postoje i tri servera koja nisu ništa manje moćna od onih u Washingtonu, pa drugoj polovici stanovništva ove zemlje mogu pružiti priliku da igraju World of Tanks. Naravno, mnogo je ugodnije igrati WoT ako živite u Los Angelesu ili Washingtonu, ili barem negdje u blizini, jer se produktivnost značajno povećava. Nikada nećete imati problema s FPS-om, kašnjenjima ili kašnjenjima. No, također vrijedi obratiti pozornost na činjenicu da su klasteri smješteni tako da pokrivaju što veće područje, tako da u SAD-u još nema potrebe za još jednom WoT točkom.

Koreja

Kao što svi vrlo dobro znaju, Korejci su jedni od najnaprednijih igrača - njihovi profesionalci osvajaju mnoga prvenstva, mogu danima trenirati u računalnim igricama, tako da može biti teško natjecati se s njima. U World of Tanks oni su također stručnjaci, budući da imaju vlastiti server - pa čak i više od jednog. Postoje tri moćna klastera u Seulu koji svima omogućuju igranje WoT-a. Naravno, struje bi bilo dovoljno za cijelu Sjevernu Koreju, ali, nažalost, tamo se nitko tako ne zabavlja.

Kina

Još jedna zemlja u kojoj su računalne igrice uzdignute u kult - iako ne tako sveobuhvatno kao u Južnoj Koreji. Činjenica je da Kinezi u svemu pokušavaju postići savršenstvo, zato je za njih simulator tenka - u kojem svakako trebaju postići maksimalne rezultate. Međutim, za ovu zemlju nema točnih podataka o broju i lokaciji gaming klastera. Prema jednom izvoru, postoje samo dva poslužitelja, jedan se nalazi u Hebeiju, a drugi u Šangaju. Međutim, prema drugom izvoru, servera zapravo ima dvostruko više – druga dva nalaze se u Chengduu i Guangzhouu. U skladu s tim, također se možete pokušati povezati s tim klasterima, ali malo je vjerojatno da ćete dobiti izvrsne rezultate. Štoviše, 99% igrača tamo će govoriti svojim jezikom, koji vi vjerojatno nećete razumjeti.

Singapur

Samo je jedan server za ovu igru ​​ostao nespomenut - i on se nalazi u Singapuru. Malo je vjerojatno da će ove informacije pomoći ruskim igračima, ali znanje je uvijek korisno. Tko zna kakva će sudbina dovesti ljubitelja WoT-a u Singapur ili negdje u blizini - tada će se moći sigurno spojiti na ovaj klaster i igrati s maksimalnom udobnošću. Štoviše, drugi igrači mogu vidjeti ime SEA1 - i odmah će shvatiti da nema smisla povezivati ​​se s takvim klasterom, jer se nalazi vrlo daleko. U skladu s tim, imajući sve gore opisane informacije, lako možete pronaći poslužitelj koji vam je potreban, spojiti se na njega i igrati World of Tanks bez ikakvih problema. Ako se pojave bilo kakvi problemi, možete odmah isključiti probleme s poslužiteljem ako ste u neposrednoj blizini njegove lokacije.

Možete saznati IP prema nazivu domene pomoću naredbe nslookup u naredbenom retku.
Za ovo: Start - Pokreni - cmd - nslookup , Gdje - ovo je naziv poslužitelja, na primjer login.p1.worldoftanks.net

Proizlaziti

Nslookup login.p1.worldoftanks.net Poslužitelj: google-public-dns-a.google.com Adresa: 8.8.8.8 Nepouzdan odgovor: Ime: login.p1.worldoftanks.net Adrese: 178.20.235.129 178.20.235.151 178.20. 235.173 178.2 0 .235.189

U ovom slučaju, IP adrese login.p1.worldoftanks.net su sljedeće:

178.20.235.129
178.20.235.151
178.20.235.173
178.20.235.189

Odabir najboljeg poslužitelja

Korištenje naredbe Ping

Da biste saznali na kojem je poslužitelju bolje igrati WOT, morate otvoriti naredbeni redak: Start - Pribor - Naredbeni redak i napiši ping IP(gdje je IP adresa poslužitelja).

Timski rezultati ping 178.20.235.180 iz Moskve

C:\Users\ping 178.20.235.180 Pinganje 178.20.235.180 s 32 bajta podataka: Odgovor od 178.20.235.180: bajtova=32 vrijeme=3ms TTL=55 Odgovor od 178.20.235.180: bajtova=32 vrijeme=3ms TTL=55 Odgovor od 178.20.235.180: bytes=32 vrijeme=3ms TTL=55 Odgovor od 178.20.235.180: bytes=32 vrijeme=3ms TTL=55 Ping statistika za 178.20.235.180: Paketi: Poslano = 4, Primljeno = 4, Izgubljeno = 0 ( 0% gubitka), približna povratna vremena u milisekundama: Minimalno = 3 ms, Maksimalno = 3 ms, Prosječno = 3 ms

Međutim, lakše je provjeriti ping prema poslužitelju koristeći naziv domene, budući da se IP adrese iza njega mogu promijeniti.

Timski rezultati ping login.p1.worldoftanks.net

C:\Users\ping login.p1.worldoftanks.net Razmjena paketa s login.p1.worldoftanks.net s 32 bajta podataka: Odgovor od 178.20.235.189: broj bajtova=32 vrijeme=2ms TTL=127 Odgovor od 178.20 .235.189: broj bajtova=32 vrijeme=2ms TTL=127 Odgovor od 178.20.235.189: broj bajtova=32 vrijeme=2ms TTL=127 Odgovor od 178.20.235.189: broj bajtova=32 vrijeme=1ms TTL=127 Ping statistika za 178.20.235.189: Paketi: poslano = 4, primljeno = 4, izgubljeno = 0 (0% gubitka) Približno vrijeme povratnog putovanja u ms: Minimalno = 1 ms, Maksimalno = 2 ms, Prosječno = 1 ms

Moguće je pokrenuti automatsku provjeru pinga za nekoliko poslužitelja.

Da biste to učinili, trebate učiniti sljedeće:

  1. Napravite datoteku Text document.txt
  2. U njega dodajte kod ispod
  3. Preimenujte ga u ping.bat
  4. Pokreni

Kod za umetanje u tekstualni dokument

@echo off color 0a @echo=============Poslužitelj RU1============ =========####### ############# @ping.exe login.p1.worldoftanks.net @echo======== ================= =====Poslužitelj RU2=====================###### ############### @ping .exe login.p2.worldoftanks.net @echo========= ======Poslužitelj RU3======################# ####### @ ping.exe login.p3.worldoftanks.net @echo==============================Poslužitelj RU4 ======= ==============###################### @ping.exe login.p4.worldoftanks .net @echo=== ===========================Poslužitelj RU5================ ======# ################### @ping.exe login.p5.worldoftanks.net @echo============ ======= ===========Poslužitelj RU6=======================######## ######## #### @ping.exe login.p6.worldoftanks.net @echo================Poslužitelj RU7== ====== ==============####################### @ping.exe login.p7.worldoftanks.net @echo= =============================================Poslužitelj RU8===== ==================================================== ========== ====#################### @ping.exe login.p8.worldoftanks.net @echo=== ========== =================Poslužitelj RU9======================== ==============########### ######### @ping.exe login.p9.worldoftanks.net @echo=== ========================= =Poslužitelj RU10======================== ==============################### @ping.exe login.p10 .worldoftanks.net @echo ==== ==================================================== ==== ==============###################### @pauza

Proizlaziti

Korištenje programa PingCheck

Program će vam pomoći da odredite na kojem je RU bolje igrati WoT. PingCheck. Programer ga je objavio relativno nedavno, ali je već stekao popularnost. Softver podržava provjeru više poslužitelja istovremeno. Osim klastera igara World of Tanks, program također može provjeriti dostupnost klastera igara World of Warplanes. Značajka programa je njegova jednostavnost i lijep dizajn.
Za rad je potreban Microsoft .NET Framework 4.0

Snimka zaslona

Korištenje programa WoT Ping Server

Unatoč jednostavnosti i pouzdanosti gore opisanih metoda za određivanje najboljeg poslužitelja ili pinga za World of Tanks, najrazumljivije za korisnika bit će korištenje specijaliziranog uslužnog programa WoT Ping poslužitelj. Program WoT Ping poslužitelj dizajniran za analizu kvalitete internetske veze s deset poslužitelja za igre. Program ima intuitivno sučelje i višejezičnu podršku, što vam omogućuje da u nekoliko klikova odredite najprikladniji poslužitelj za udobnu igru.
Prednost ovog programa je što radi na čistom operativnom sustavu, odnosno ne zahtijeva instalaciju dodatnog softvera. Rezultati testa prikazuju se u obliku histograma. Moguće je pokrenuti prošireni test veze.

Snimka zaslona

Korištenje programa WoT Ping Clusters

Prednosti u odnosu na analoge su u tome što se ping osim teksta prikazuje i u obliku grafikona.
Za stabilnost veze izračunava se klaster u kojem je gubitak paketa minimalan ili potpuno odsutan.
A najprikladniji poslužitelj na temelju rezultata pinga prikazan je u preporukama.
Implementirana je konfiguracijska datoteka, što znači da možete dodati neograničen broj klastera (poslužitelja).
Moguće je odabrati broj pokušaja i razmak između njih.
Za rad je potrebna instalacija