Rasterska grafika. Rasterska grafika, opće informacije - predavanje Pojam rasterske slike

Kako biste mogli raspravljati o grafičkim programima, prvo morate razumjeti koncepte i razlike između dvije glavne vrste 2D grafike: rasterskih i vektorskih slika. Ovo je vrlo važna lekcija, pogotovo ako namjeravate raditi s grafikom.

Pojam rasterske slike

Rasterske slike su slike koje se sastoje od sićušnih pravokutnih točaka pojedinačne boje - piksela - nanizanih zajedno. Svaki piksel ima svoje posebno mjesto na slici i svoju individualnu vrijednost boje.

Svaka slika ima fiksni broj piksela. Možete ih vidjeti na zaslonu monitora, od kojih većina prikazuje približno 70 do 100 piksela po inču (stvaran broj ovisi o vašem monitoru i postavkama samog zaslona).

Da bismo to ilustrirali, pogledajmo tipičnu ikonu na radnoj površini, Moje računalo, koja je obično 32 piksela široka i 32 piksela visoka. Drugim riječima, postoje 32 točke boje u svakom smjeru koje se kombiniraju da bi oblikovale sliku takve ikone.

Kada povećate ovaj crtež kao u primjeru, moći ćete jasno vidjeti svaki pojedini kvadrat određene boje. Imajte na umu da su bijela područja u pozadini također pojedinačni pikseli, iako predstavljaju jednu punu boju.

Veličina i rezolucija slike

Rasterske slike ovise o rezoluciji. Razlučivost slike je broj piksela u slici po jedinici duljine. To je mjera jasnoće detalja u rasterskoj slici i obično se naziva dpi (točke po inču) ili ppi (pikseli po inču). Ovi pojmovi su donekle sinonimi, samo se ppi odnosi na slike, a dpi na izlazne uređaje. Zbog toga dpi možete pronaći u opisu monitora, digitalnih kamera itd.

Što je veća rezolucija, pikseli su manji i što ih je više po 1 inču, a samim time i bolja kvaliteta slike.

Rezolucija se odabire za svaku sliku pojedinačno i ovisi o tome gdje je namjeravate koristiti:

  • ako ga planirate koristiti za objavu na Internetu, tada je odabrana razlučivost od 72 ppi, budući da je glavni kriterij za Internet brzina učitavanja slika, a ne njihova nevjerojatna kvaliteta, zbog čega se odabiru odgovarajući formati za spremanje datoteka , gdje kvaliteta nije na prvom mjestu.
  • ako želite ispisati sliku, rezolucija bi trebala biti mnogo veća od 72 ppi. Dakle, da bi se slika ispisala u dobroj kvaliteti, njena rezolucija bi trebala biti u rasponu od 150-300 ppi. Ovo je glavni uvjet za fototiskare koje tiskaju časopise, kataloge i proizvode malog formata (knjižice, letci, reklamni letci).

Kao što je gore spomenuto, rasterske slike uvelike ovise o svojoj razlučivosti. Zato pri skaliranju, zbog svoje prirode piksela, takve slike uvijek gube kvalitetu. No, ako se ipak odlučite za povećanje veličine slike, onda je najbolje koristiti metodu interpolacije, s kojom možete postići vrlo dobre rezultate. OKO ovu metodu o tome ćemo govoriti u sljedećoj lekciji.

Veličina slike u rasterskoj grafici je fizička veličina datoteku u kojoj je ova slika pohranjena. Proporcionalna je veličini slike u pikselima.

Photoshop pokazuje odnos između veličine slike i rezolucije. To se može vidjeti otvaranjem dijaloškog okvira Veličina slike koji se nalazi u izborniku Slika. Kada se izvrši promjena jedne od ovih vrijednosti, sve ostale će se automatski prilagoditi u skladu s promijenjenom vrijednošću.

Ukratko, možemo to reći glavne karakteristike rasterskih slika zvučnici:

  • veličina slike u pikselima
  • dubina bita
  • prostor boja
  • rezolucija slike

Primjer rasterske slike je bilo koja fotografija ili slika stvorena skeniranjem, fotografiranjem ili crtanjem u rasterskom uređivaču ili stvorena pretvaranjem vektorske slike u rastersku sliku.

Rasterski formati slika

Najčešći formati rasterskih slika uključuju:

  • JPEG, JPG

Pretvaranje između formata rasterske slike vrlo je jednostavno, pomoću naredbe “Save As ...” u čijem izborniku nakon naziva datoteke odaberete format u kojem želite spremiti sliku.

Neki formati, naime GIF i PNG, podržavaju prozirnost pozadine. Pritom ne treba zaboraviti da prozirna pozadina neće biti tako ako je GIF ili PNG slika spremljena u bilo kojem drugom formatu ili kopirana i zalijepljena u drugu sliku.

Programi za rad s rasterskom grafikom

Najviše popularni programi za rad sa rasterskom grafikom:

  • Adobe Photoshop
  • Adobe Fireworks
  • Corel Photo-Paint
  • Corel Paint Shop Pro
  • Corel Painter
  • Boja

Što se mene tiče, Adobe Photoshop editor je najbolji od svih programa.

U usporedbi s ovom vrstom grafike, Vektorska grafika također ima mnoge prednosti. Pogledajmo ih.

Što su vektorske slike

Vektor je slika, koji se sastoji od mnogih pojedinačnih, skalabilnih objekata (linija i krivulja) koji su definirani pomoću matematičkih jednadžbi.

Objekti se mogu sastojati od linija, krivulja i oblika. U ovom slučaju promjena atributa vektorskog objekta ne utječe na sam objekt, tj. Možete slobodno mijenjati bilo koji broj atributa objekta bez uništavanja glavnog objekta.

U vektorskoj grafici kvaliteta slike ne ovisi o razlučivosti. Sve se to objašnjava činjenicom da su vektorski objekti opisani matematičkim jednadžbama, pa se prilikom skaliranja ponovno izračunavaju i, sukladno tome, ne gube kvalitetu. Na temelju toga možete povećati ili smanjiti veličinu u bilo kojoj mjeri, a vaša će slika ostati jasna i oštra, bit će vidljiva i na zaslonu monitora i pri ispisu. Dakle, vektor je najbolji izbor za ilustracije koje se prikazuju na različitim medijima i čija se veličina mora često mijenjati, poput logotipa.

Još jedna prednost slika je ta što nisu ograničene na pravokutni oblik kao rasterske slike. Takvi objekti se mogu postaviti na druge objekte (položaj u prvom planu ili pozadini odabirete osobno).

Radi preglednosti dao sam crtež na kojem je krug nacrtan u vektorskom formatu, a krug u rasterskom formatu. Oba su postavljena na bijelu pozadinu. Ali kada postavite rasterski krug na drugi sličan krug, vidjet ćete da ovaj krug ima pravokutni okvir, koji, kao što vidite na slici, nije prisutan u vektoru.

Danas vektorske slike postaju sve fotorealističnije, to je zbog stalnog razvoja i implementacije raznih alata u programe, na primjer, kao što je gradijentna mreža.

Vektorske slike obično se izrađuju pomoću posebni programi. Ne možete skenirati sliku i spremiti je kao vektorsku datoteku bez korištenja konverzije praćenjem slike u Adobe Illustratoru.

S druge strane, vektorska slika može se vrlo lako pretvoriti u rastersku sliku. Taj se proces naziva rasterizacija. Također, tijekom pretvorbe možete odrediti bilo koju rezoluciju buduće rasterske slike.

Vektorski formati

Najčešći vektorski formati uključuju:

  • AI (Adobe Illustrator);
  • CDR (CorelDRAW);
  • CMX (Corel valuta);
  • SVG (skalabilna vektorska grafika);
  • CGM računalna grafička metadatoteka;
  • DXF AutoCAD.

Najpopularniji programi za rad s vektorima : Adobe Illustrator, CorelDRAW i Inkscape.

Dakle, koja je razlika između vektorskih i rasterskih slika?

Rezimirajući članak o rasterskim i vektorskim slikama, možemo sa sigurnošću reći da vektorske slike imaju mnoge prednosti u odnosu na rasterske slike, naime.

U ovom materijalu ćemo pogledati glavne razlike između rasterskih i vektorskih slika. Saznat ćemo koje su sve prednosti vektorske i rasterske grafike, kao i gdje je takvu grafiku najbolje koristiti za svoje potrebe. Dakle, vjerojatno ste si više puta postavili ovo pitanje: “Od čega se sastoji slika koja se prikazuje na ekranu mog računala?” Možda ćete se iznenaditi, ali fotografija zapravo ne postoji!

Što je rasterska slika?

U stvarnosti samo vidimo elektronska verzija slike na monitoru. Ako govorimo o rasterska slika, zatim se pohranjuje u memoriju računala u obliku brojeva i simbola. Već su sa određeni slijed opisati određeno područje (element) sama slika. Ovaj element se prikazuje kao piksel (ćelije određene boje). Da vidimo kakav je ovo piksel.

Da biste to učinili, možete jednostavno snimiti fotografiju i povećati je. Primijetit ćete da su se pojavili posebni kvadratići (slika ispod). Slika se počela dijeliti na kvadrate različitih boja. Ovi kvadrati su pikseli.

Ovako ispadne svaka rasterska slika dobivena s fotoaparata, s kamere mobitela ili skinuta s interneta. Svaki piksel, kao što sam rekao, opisan je određenim nizom brojeva i simbola. Kako saznati koji je to niz? Da, vrlo jednostavno! Odaberite alat " Pipeta» (ima ga bilo koji grafički uređivač) i usmjerite na željeni piksel. Ako provjeravate u Photoshopu, tada ćete dodatno morati ići na paletu boja.

Dakle, ono što slijedi iz onoga što smo raspravljali gore. Ako su pikseli predstavljeni kao niz brojeva i slova, tada se mogu lako mijenjati. Promjenom brojeva i slova svakog piksela možemo promijeniti njegovu boju, odnosno urediti sam piksel. Prilikom izvođenja bilo koje operacije globalne korekcije (na primjer, podesite svjetlinu) promjene numerička vrijednost nekoliko tisuća slikovnih piksela.

Sada se upoznajmo s konceptom vektorska slika. Da bih pokazao vizualni primjer, pokušat ću stvoriti novi dokument. Idemo na meni" Datoteka» —> « Stvoriti". Iskoristimo ga za izradu vektorske grafike. Na primjer, uzet ću alat " Pero» (2) . Neophodno je da postavka " Sloj oblika» (3) . Nakon toga postavljam točkice na prava mjesta (4) . Rezultat je određena brojka. Možete to učiniti po vlastitom nahođenju.

Nakon što smo povezali sve točkice, formira se oblik i na sloj se pričvrsti minijaturna vektorska maska. (5) . To znači da je ovo vektorski oblik, a ne rasterski.Može se povećati i smanjiti mnogo puta, a kvaliteta neće ni na koji način trpjeti. Naravno, na ovaj sloj se mogu primijeniti različiti efekti sjaja, potezi i tako dalje.

Dakle, koje su razlike između rasterske i vektorske slike? Vektorske slike, za razliku od rasterskih, opisuju se matematičkim formulama, a ne latinskim simbolima. Stoga se mogu povećati ili smanjiti bez gubitka kvalitete. Formula ostaje ista, mijenja se samo mjerilo. Formula, u pravilu, opisuje glatku krivulju i pri bilo kojoj vrijednosti ova će krivulja ostati glatka.

Ako pokušate povećati sliku pomoću vektorska grafika, tada ćete primijetiti da su pikseli gotovo nevidljivi, odnosno kvaliteta ostaje na istoj razini. Povećate li sliku rasterskom grafikom, ona će primjetno izgubiti kvalitetu.

Na taj se način vektorske slike mogu povećati bez gubitka kvalitete. U bilo kojoj veličini oni su opisani matematičkim formulama. Rasterska slika je niz piksela. Kada povećate fragment, počinju se primjećivati ​​gubici kvalitete. Gubitak se također može primijetiti kada se slika smanji.

Vektorske slike dobro je koristiti tamo gdje vam je potrebno veliko povećanje slike bez gubitka kvalitete. Na primjer, to može uključivati ​​razne posjetnice, logotipe, bannere web stranica i još mnogo toga. Adobe program Iako vam Photoshop omogućuje rad s vektorskim slikama, on je još uvijek rasterski uređivač. CorelDraw ili Adobe Illustrator mnogo su prikladniji za rad s vektorskim slikama.

Dakle, upoznali smo se s pojmom rasterske i vektorske slike. Kao što sam rekao, glavna razlika: vektorska slika je opisana matematičkim formulama i može se povećavati koliko god želite bez gubitka kvalitete, što se ne može reći za rastersku sliku.

Iako, unatoč tome, mnogi web dizajneri, i ne samo oni, često koriste rasterske grafike na svojim web stranicama. To je razumljivo, jer takva grafika izgleda puno privlačnije. Međutim, postoje zgodni primjeri vektorske grafike. Osim toga, takav rad teži mnogo manje. Općenito, proučite i implementirajte!

Rasteri, pikseli, uzorkovanje, rezolucija

Kao i sve vrste informacija, slike u računalu su kodirane kao binarne sekvence. Oni koriste dvije bitno različite metode kodiranja, od kojih svaka ima svoje prednosti i nedostatke.

I pravac i područje sastoje se od beskonačnog broja točaka. Moramo kodirati boju svake od ovih točaka. Ako ih ima beskonačno mnogo, odmah dolazimo do zaključka da je za to potrebna beskonačna količina memorije. Stoga neće biti moguće kodirati sliku na način "točka po točka". Međutim, ova se ideja još uvijek može koristiti.

Počnimo s crno-bijelim crtežom. Zamislimo da je na sliku romba postavljena mreža koja ga dijeli na kvadrate. Ova mreža se naziva raster. Sada za svaki kvadrat određujemo boju (crna ili bijela). Za one kvadrate kod kojih je dio obojen crnom bojom, a dio bijelom, odaberite boju ovisno o tome koji je dio (crni ili bijeli) veći.

Slika 1.

Imamo takozvanu rastersku sliku koja se sastoji od kvadrata piksela.

Definicija 1

Pixel(eng. pixel = element slike, element slike) je najmanji element slike za koji sami možete postaviti svoju boju. Podijelivši “običan” crtež na kvadrate, izvršili smo njegovu diskretizaciju - podijelili smo jedan objekt na zasebne elemente. Doista, imali smo jedan i nedjeljiv crtež - sliku romba. Kao rezultat, dobili smo diskretni objekt - skup piksela.

Binarni kod za crno-bijelu sliku dobivenu kao rezultat uzorkovanja može se konstruirati na sljedeći način:

  • zamijenite bijele piksele nulama, a crne piksele jedinicama;
  • Zapisujemo retke dobivene tablice jedan za drugim.

Primjer 1

Pokažimo to jednostavnim primjerom:

Slika 2.

Širina ove figure je $8$ piksela, tako da se svaki redak tablice sastoji od $8$ binarnih znamenki - bitova. Kako se ne bi zapisivao predug lanac nula i jedinica, zgodno je koristiti heksadecimalni brojevni sustav, kodirajući $4$ susjednih bitova (tetrad) jednom heksadecimalnom znamenkom.

Slika 3.

Na primjer, za prvi redak dobivamo kod $1A_(16)$:

a za cijelu sliku: $1A2642FF425A5A7E_(16)$.

Napomena 1

Vrlo je važno razumjeti što smo dobili, a što izgubili kao rezultat diskretizacije. Najvažnije je da smo uspjeli kodirati crtež u binarnom kodu. Međutim, crtež je bio iskrivljen - umjesto dijamanta dobili smo skup kvadrata. Razlog distorzije je taj što su u nekim kvadratima dijelovi izvorne slike obojeni različitim bojama, ali u kodiranoj slici svaki piksel nužno ima jednu boju. Stoga su neke od izvornih informacija izgubljene tijekom kodiranja. To će se očitovati, na primjer, kada se slika poveća - kvadratići postaju veći, a slika postaje još više iskrivljena. Da biste smanjili gubitak informacija, morate smanjiti veličinu piksela, odnosno povećati rezoluciju.

Definicija 2

Dopuštenje je broj piksela po inču veličine slike.

Razlučivost se obično mjeri u pikselima po inču (koristeći englesku oznaku $ppi$ = piksel po inču). Na primjer, razlučivost od $254$ppi$ znači da postoji $254$piksela po inču ($25.4$mm), tako da svaki piksel "sadrži" kvadrat originalne slike dimenzija $0.1x0.1$mm. Što je veća razlučivost, slika je točnije kodirana (gubi se manje informacija), ali se u isto vrijeme povećava i glasnoća datoteka.

Kodiranje bojama

Što učiniti ako je crtež obojen? U ovom slučaju jedan bit više nije dovoljan za kodiranje boje piksela. Na primjer, na slici ruske zastave $4$ prikazanoj na slici, boje su crna, plava, crvena i bijela. Za kodiranje jedne od četiri opcije potrebno je $2$ bita, tako da će se kod za svaku boju (i kod za svaki piksel) sastojati od dva bita. Neka $00$ predstavlja crno, $01$ crveno, $10$ plavo, a $11$ bijelo. Tada dobivamo sljedeću tablicu:

Slika 4.

Jedini problem je što kada se prikaže na ekranu, morate nekako odrediti koja boja odgovara ovom ili onom kodu. To jest, informacije o boji moraju biti izražene kao broj (ili skup brojeva).

Čovjek svjetlost doživljava kao mnoštvo elektromagnetskih valova. Određeno valna duljina odgovaraju određenoj boji. Na primjer, valne duljine od $500-565 nm su zelene. Takozvana "bijela" svjetlost zapravo je mješavina valnih duljina koje obuhvaćaju cijeli vidljivi raspon.

Prema suvremenom konceptu vida boja (Young-Helmholtz teorija), ljudsko oko sadrži tri vrste osjetljivih elemenata. Svaki od njih percipira cijeli tok svjetlosti, ali prvi su najosjetljiviji u crvenom području, drugi u zelenom području, a treći u plavom području. Boja je rezultat stimulacije sva tri tipa receptora. Stoga se smatra da svaka boja (tj. Osjetiti osoba koja percipira valove određene duljine) može se simulirati pomoću samo tri svjetlosne zrake (crvene, zelene i plave) različite svjetline. Prema tome, svaka boja se približno rastavlja na tri komponente - crvenu, zelenu i plavu. Promjenom jačine ovih komponenti možete stvoriti bilo koje boje. Ovaj model boja naziva se RGB po početnim slovima engleskih riječi red, green i blue.

U RBG modelu svjetlina svake komponente (ili, kako se kaže, svakog kanala) najčešće se kodira kao cijeli broj od $0$ do $255$. U ovom slučaju, kod boje je trostruki broj (R, G, B), svjetlina pojedinačnih kanala. Boja ($0,0,0$) je crna, a ($255,255,255$) je bijela. Ako sve komponente imaju jednaku svjetlinu, dobivaju se nijanse sive, od crne do bijele.

Slika 5.

Da biste napravili svijetlo crvenu (ružičastu) boju, trebate podjednako povećati svjetlinu zelenog i plavog kanala u crvenoj boji ($255,0,0$), na primjer, boja ($255, 150, 150$) je ružičasta. Ravnomjerno smanjenje svjetline svih kanala čini tamnu boju, na primjer, boja s kodom ($100,0,0$) je tamno crvena.

Ukupno postoje opcije svjetline od $256$ za svaku od tri boje. To nam omogućuje da kodiramo $256^3= $16,777,216 nijansi, što je više nego dovoljno za čovjeka. Budući da je $256 = 2^8$, svaka od tri komponente zauzima $8$ bita ili $1$ bajta u memoriji, a sve informacije o određenoj boji zauzimaju $24$ bita (ili $3$ bajta). Ova vrijednost se naziva dubina boje.

Definicija 3

Dubina boje je broj bitova koji se koriste za kodiranje boje piksela.

$24$-bitno kodiranje boja često se naziva načinom prave boje. Da biste izračunali volumen slike u bajtovima s ovim kodiranjem, morate odrediti ukupni broj piksela (pomnožite širinu i visinu) i pomnožite rezultat sa $3$, budući da je boja svakog piksela kodirana u tri bajta. Na primjer, slika od $20×30$ piksela kodirana u pravoj boji zauzimala bi $20×30×3 = 1800$ bajtova.

Uz pravi način rada u boji, također se koristi $16$-bitno kodiranje (engleski: High Color), kada se $5$ bitova dodjeljuje crvenoj i plavoj komponenti, a $6$ bitova se dodjeljuje zelenoj komponenti, kojoj se ljudsko oko je osjetljivije. Način visoke boje može kodirati $2^(16) = $65,536 različitih boja. U Mobiteli$12$-bitno kodiranje boja ($4$ bita po kanalu, $4096$ boja).

Kodiranje s paletom

Kao opće pravilo, što se manje boja koristi, to će slika u boji biti više izobličena. Dakle, kod kodiranja boja također postoji neizbježan gubitak informacija, koji se "dodaje" gubicima uzrokovanim uzorkovanjem. Vrlo često (na primjer, u dijagramima, dijagramima i crtežima) broj boja na slici je mali (ne više od 256 $). U ovom slučaju koristi se kodiranje palete.

Definicija 4

Paleta boja je tablica u kojoj je svaka boja, navedena kao komponenta u RGB modelu, povezana s numeričkim kodom.

Kodiranje pomoću palete radi se na sljedeći način:

  • odaberite broj boja $N$ (obično ne više od $256$);
  • iz prave palete boja ($16,777,216 boja) odabiremo bilo koje $N$ boje i za svaku od njih nalazimo komponente u RGB modelu;
  • svakoj boji je dodijeljen broj (šifra) od $0$ do $N–1$;
  • Paletu kreiramo tako da prvo zapišemo RGB komponente boje s kodom $0$, zatim komponente boje s kodom $1$ itd.

Boja svakog piksela nije kodirana kao vrijednosti RGB komponente, već kao broj boje u paleti. Na primjer, kada kodiranje slike Odabrane su boje ruske zastave (vidi gore) $4$:

  • crna: RGB kod ($0,0,0$); binarni kod $002$;
  • crvena: RGB kod ($255,0,0$); binarni $012$;
  • plava: RGB kod ($0,0,255$); binarni $102$;
  • bijela: RGB kod ($255,255,255); binarni kod $112$.

Stoga se paleta, koja se obično zapisuje u posebno servisno područje na početku datoteke (zvano zaglavlje datoteke), sastoji od četiri bloka od tri bajta:

Slika 6.

Kod za svaki piksel zauzima samo dva bita.

Palete s količinom boja većom od $256$ ne koriste se u praksi.

Prednosti i nedostaci rasterskog kodiranja

Rastersko kodiranje ima dostojanstvo:

  • univerzalna metoda (može se kodirati bilo koja slika);
  • Jedina metoda za kodiranje i obradu mutnih slika koje nemaju jasne granice, poput fotografija.

I mane:

  • uvijek postoji gubitak informacija tijekom uzorkovanja;
  • kada mijenjate veličinu slike, boja i oblik objekata na slici su iskrivljeni, jer kada povećavate veličinu, morate nekako vratiti piksele koji nedostaju, a kada se smanjuje, trebate zamijeniti nekoliko piksela s jednim;
  • Veličina datoteke ne ovisi o složenosti slike, već je određena samo rezolucijom i dubinom boje.

U pravilu rasterske slike imaju veliki volumen.

Ako ste iskusni dizajner, ne treba vam ovaj članak, vjerojatno znate razliku između rastera i vektora, a ovdje ste došli slučajno. Svim početnicima ta razlika ne samo da nije jasna, već i ne slute da razlika postoji.

Pokušajmo to shvatiti. Rasterska i vektorska slika je u svakom slučaju grafički objekt.

Rasterska grafika.

Fotografija printcnx.com

Osobitost rasterske slike je u tome što se, poput mozaika, sastoji od malih ćelijskih komadića - piksela. A što je veća rezolucija, to velika količina piksela stane po jedinici površine.

Primjer: rezolucija 600x800px.

Doslovno to znači sljedeće: Vaša slika sadrži 600 piksela vertikalno i 800 horizontalno. Ako se ova slika ne poveća i ne gleda na ekranu, tada najvjerojatnije ljudsko oko neće primijetiti celularnost.

Ako počnete povećavati ili ispisivati ​​na papir, npr. A4, vidjet ćete mozaik. Slika će izgledati kao uzorak za vezenje križićem.

Rasterske slike koriste se za prenošenje glatkog prijelaza boja i mnogih nijansi. Najčešća primjena je obrada fotografija, izrada kolaža itd. Najpopularniji rasterski grafički editor je Photoshop.

Rasterska slika zauzima više prostora na disku nego ista slika, ali izvedena u vektoru. Ali ovdje je vrlo važno zapamtiti da je to istina ako ste "nacrtali tekst", a ako ste svoju voljenu djevojku fotografirali na pozadini crvenog Ferrarija, vektor je ovdje nemoćan, samo raster.

Vektorska grafika.


Fotografija printcnx.com

Za razliku od rasterske slike, vektorska se slika ne sastoji od pojedinačnih točaka – piksela. Logika vektorske slike potpuno je drugačija. U vektorskim grafičkim objektima postoje takozvane sidrišne točke, s krivuljama između njih. Opisana je zakrivljenost ovih krivulja matematička formula. To ne znači da bi dizajner trebao biti guru više matematike i zapamtiti formule svih vrsta hiperbola i parabola; ne morate čak ni opisivati ​​sinusni val. Sve ovo radi za vas grafički urednik. Dizajner, znate, postavlja točke i “vuče” krivulju mišem kako bi postigao željeni oblik.

Najpopularniji uređivači vektorske grafike su CorelDrow i Adobe Illustrator.

Vektorska grafika se često koristi u tisku: knjižice, letci, posjetnice itd. Tj. proizvodi koji sadrže tekst, logo, ukrasne uzorke – sve ono što ne zahtijeva točan prikaz svih 18 nijansi boje breskve, a može se opisati krivuljama. Vektorske slike se često nazivaju "u krivuljama".

Najveća prednost vektorskih slika je da čak i uz veliko povećanje grafički objekt, kvaliteta slike se ne mijenja. Slika će biti jednako dobra isprintate li je iz vektora na posjetnicu ili istu takvu posjetnicu veličine jumbo plakata.

Kao rezultat imamo:

Rasterska slika:
profesionalci: vrlo jasno i suptilno prenosi promjenu-tijekove boja, nijansi, sjena.
minusi: gubitak kvalitete kod povećanja: slika se mrvi u obojene kvadratiće - piksele; u visokoj rezoluciji zauzima puno prostora.
Opseg primjene: obrada fotografija, izrada web stranica, izrada grafičkih objekata sa širokim rasponom boja

Vektorska slika:
profesionalci: Lako se skalira - slika ne gubi kvalitetu čak ni pri vrlo velikim uvećanjima.
minusi: Nemoguće je prenijeti glatke prijelaze boja, kao u rasteru.
Opseg primjene: tisak, dizajn letaka, brošura, reklamnih materijala, posjetnica, logotipa i sl.

Kako planirate koristiti svoj logo: online ili na tiskanim materijalima?

Ne morate više birati. Uostalom, online usluga Logaster nudi stvaranje nekoliko datoteka logotipa odjednom, koje se savršeno prilagođavaju bilo kojem mediju.