Testiranje GTA V na računalu: izvucite maksimum iz računalne grafike. Grand Theft Auto V. Grafika. Vodič za postavke. Testiranje performansi Testirajte koliko poznajete GTA 5

Igre su ovih dana sve zahtjevnije u pogledu hardvera, ali prije nego što odete u trgovinu, želite li znati hoće li ovaj ili onaj rad programera igara raditi bez nadogradnje hardvera? Dakle, prije svega, morate provjeriti zahtjeve sustava, ova metoda je vremenski testirana i ne daje nikakve kvarove, za razliku od raznih testova.

Minimalni sistemski zahtjevi za GTA 5

CPU

Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2,40 GHz (4 CPU-a) / AMD Phenom 9850 Quad-Core procesor (4 CPU-a) @ 2,5 GHz

radna memorija

Video kartica

NVIDIA 9800 GT 1GB / AMD HD 4870 1GB

Zvučna kartica

100% DirectX 10 kompatibilan

HDD

minimalno 65GB slobodnog prostora

Minimalni set softvera:

  • Operativni sustav: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1, Windows Vista 64 Bit Service Pack 2 (radi stabilno na Vista GTA 5 ako je instaliran Nvidia video adapter)
  • DirectX verzija: DX 10, DX 10.1, DX 11.
  • Za ugodnu igru ​​možete instalirati upravljačke programe koje su proizvođači video kartica izdali posebno za izdanje PC verzije GTA 5: GEFORCE GAME READY DRIVER ZA GRAND THEFT AUTO V.
  • Također preporučujemo instaliranje Microsoft Visual C++.

CPU

Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (4 CPU-a) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 CPU-a)

radna memorija

Video kartica

NVIDIA GTX 660 2GB / AMD HD7870 2GB

Zvučna kartica

100% DirectX 10 kompatibilan

HDD

minimalno 65GB slobodnog prostora

Ako još uvijek nemate vremena ili želje, a možda čak ni informacije o hardveru, što je danas neuobičajeno, moguće je testirati kompatibilnost vašeg računala s igrom online.

Test Nvidia grafičkog adaptera

Prije svega, želio bih razmotriti online test koji nudi Nvidia na svojoj službenoj web stranici na http://www.geforce.com/games-applications/pc-games/grand-theft-auto-v/gpu- analizator . Iako test nudi Nvidia, možete provjeriti kompatibilnost čak i ako imate AMD. Dakle, glavna stvar koju treba zapamtiti je da nećete moći provjeriti kompatibilnost u pregledniku Google Chrome jer su prestali podržavati NPAPI za Java applete. Jednostavno rečeno, postupak provjere zahtijeva Java modul koji ne radi u Chromeu. Možete koristiti drugi preglednik - na primjer, Internet Explorer ili Opera.

Ako Java paket nije instaliran, nakon klika na Check Now, od vas će se tražiti da preuzmete najnoviju verziju ovog modula sa službene web stranice razvojnog programera.

Nakon preuzimanja i instaliranja Jave, moći ćete provjeriti kompatibilnost GPU-a s igrom. Stoga ponovno slijedite gore navedenu vezu i kliknite PROVJERITE SADA. Ako je video kartica slaba, vidjet ćete poruku sličnu onoj prikazanoj na slici.

Ako je sve u redu, okvir će biti zelen i prikaz će biti sljedeći:

Međutim, testiranje samo grafičke kartice ne daje iscrpne odgovore, pa ako je grafička kartica prikladna, možete prijeći na sljedeći test.

Možete li ga pokrenuti?

Vrlo čest test koji radi na web stranici http://www.systemrequirementslab.com/cyri?itemId=12455. Nakon prijelaza trebate kliknuti na gumb "Možete li ga pokrenuti?".

U skočnom prozoru koji se pojavi postoje dvije opcije za odabir:

  • Prikaži zahtjeve – ako odaberete ovu metodu, prikazat će vam se sistemski zahtjevi i neće biti testa. Isti zahtjevi prikazani su u gornjoj tablici.
  • Desktop App - kao što je jasno iz opisa i naziva, korisnik je pozvan preuzeti malu aplikaciju težine 5 megabajta, koja će vam pomoći da saznate karakteristike vašeg hardvera. Odaberite ovu stavku i kliknite Start.

Program automatski počinje skenirati sustav, sve što trebate učiniti je čekati bez poduzimanja bilo kakve radnje. Nakon što skeniranje završi, bit ćete preusmjereni na stranicu s rezultatima. Ovisno o hardveru, rezultati će biti različiti, no izvješće je sveobuhvatno. Ovo su bili rezultati na mom laptopu:

Iz ovih crvenih znakova odmah je jasno da ne zadovoljava sistemske zahtjeve igre, međutim, glavne točke su opisane u nastavku, koliko i što točno treba dodati da bi se igra pokrenula:

A ako je vaše računalo ili dio njegovih komponenti kompatibilan s igrom, tada ćete umjesto prekriženog kruga vidjeti kvačicu:

Također možete odabrati želite li usporediti računala s minimalnim sistemskim zahtjevima ili s preporučenima. To se postiže mijenjanjem kartica na stranici s rezultatima:

Testirajte na Steamu

Osim ostalih testova, putem Steama je moguće provjeriti kompatibilnost računala s igrom, iako recenzije takvog testiranja nisu najlaskavije, iz sljedećeg razloga - ne postiže se potrebna točnost: ponekad se može pokazati da računalo je prikladno s video karticom od 256 megabajta. Međutim, ako druge metode iz nekog razloga nisu prikladne, učinite sljedeće:

  1. Pokrenite Steam.
  2. Pritisnite kombinaciju tipki WIN (gumb koji otvara početni izbornik) i R na tipkovnici.
  3. U prozor koji se pojavi zalijepite sljedeće: steam://checksysreqs/271590.

Čini se da su Rockstar Games naučili na greškama iz prošlosti: ako se igra Grand Theft Auto 4 činila nespretnim priključkom za konzolu, posebno za AMD video kartice, sada jednostavno "leti" na high-end video karticama. Upravo smo sve ovo pokazali u našem. Čak i na najnovijim glavnim grafičkim karticama, kao što su AMD Radeon R9 280X ili NVIDIA GeForce GTX 960, GTA V radi bez puno zastajkivanja.

Konzole moderne generacije prikazuju igricu u 1080p rezoluciji s brzinom sličica u sekundi od 30 fps, u složenim i dinamičnim scenama broj sličica u sekundi može značajno pasti, ali na spomenutim video karticama dobit ćete dvostruko više fps. Osim toga, Rockstar Games je najavio podršku za 4K, no za takvu rezoluciju trebat će vam vrlo moćan sustav, kao što vidite u. Rezolucija od 3.840 x 2.160 piksela pri normalnoj brzini ostaje dio video kartice NVIDIA GeForce GTX Titan X. No, takva će video kartica koštati 1.115 eura. Najbliži konkurent je AMD Radeon R9 295X2 s dva GPU-a za 43,3 tisuće rubalja (700 eura) proizvodi 55 sličica u sekundi. Za prihvatljivo igranje GTA V, po našem mišljenju, potreban je broj sličica u sekundi od 35 do 40 fps. Udobna igra počinje pri 50 fps.

Ali nema svaki igrač potpuno novu video karticu tvrtke AMD ili NVIDIA u svom sustavu; čak ni prošlogodišnji vrhunski modeli danas nisu jeftini. Mnogi korisnici zadovoljni su video karticama koje su iza nekoliko generacija. Iz tog razloga ponovno smo se vratili da testiramo igru ​​GTA V, ali ovaj put ćemo procijeniti performanse na video karticama za masovno tržište i na video karticama prethodnih generacija. Rezultat se može nazvati ohrabrujućim: nadogradnja nije uvijek potrebna.

Sjajne mogućnosti grafičkih postavki

Ali razlog nije u tome što su video kartice dovoljno brze. Igra ima mnogo postavki koje vam omogućuju da optimizirate PC verziju GTA V za performanse vašeg sustava. Izbornik grafičkih postavki ima opcije koje utječu ne samo na kvalitetu slike, već i na performanse. Možete prilagoditi kvalitetu vode, veličinu teksture, kvalitetu shadera, detalje o travi i česticama, teselaciju, refleksije i efekte naknadne obrade. Ovisno o razini detalja i načinima poboljšanja slike, GTA V pri 2.560 x 1.600 piksela na vrhunskim sustavima radi od 25 do približno 150 fps - veći broj sličica u sekundi je moguć jer je rezolucija ili razina detalja smanjena.

Ako pojačamo razinu detalja na maksimum i postavimo maksimalne AA i AF vrijednosti, tada pri rezoluciji od 2.560 x 1.600 piksela NVIDIA GeForce GTX 980 video kartica u našoj konfiguraciji daje manje od 25 fps, što se teško može nazvati prihvatljivu razinu. Na srednjoj razini detalja pri istoj razlučivosti, broj sličica u sekundi povećava se na približno 60 fps. Uz niske razine detalja i bez AA/AF možemo postići gotovo 150 fps. S istim postavkama na video kartici AMD Radeon R9 290X dobivamo od 20 do 140 fps, odnosno nešto manje.

Ovaj raspon grafičkih postavki omogućuje vam postizanje prihvatljivih performansi na gotovo svakoj video kartici!

velika pljacka auta 5

2.560 x 1.600

149.1 XX

140.1 XX

65.4 XX

59.2 XX

24.5 XX

Broj sličica u sekundi

Više je bolje

Domet vidljivosti ima prilično značajan utjecaj na performanse. U usporedbi s verzijom za PlayStation 4 i Xbox One, programeri su udvostručili raspon. Podesite li dodatne grafičke postavke na maksimum, možete vidjeti kilometrima u daljinu. Mnogi objekti na velikoj udaljenosti prikazani su kao obrisi ili čak prilično detaljni modeli. Ako imate problema s performansama, ima smisla smanjiti raspon gledanja - ali nećete puno izgubiti jer ćete i dalje većinu igre provoditi u centru Los Santosa.


U GTA V dobili smo značajan raspon vidljivosti

Dodatne grafičke postavke mogu pojesti dostupnu video memoriju i koštati značajan dio performansi. Približna razina potrošnje memorije pokazuje da se igra dobro prilagođava postavkama. U svakom slučaju, ovisno o korištenoj video kartici, dodatne grafičke postavke mogu se u potpunosti zaobići. Možete jednostavno pretjerati postavke kvalitete grafike za svoju video karticu, čineći nemogućim igranje. Na primjer, povećani raspon vidljivosti gubi mnogo performansi. Ako ovdje okrenete klizač do maksimuma, objekti će biti vidljivi s vrlo velikim radijusom gledanja. Sudeći prema našem iskustvu, ovaj korak ima smisla poduzeti samo s modernim high-end video karticama. U svakom slučaju, najviše ćete vremena provesti u Los Santosu.

“Ljestve” na rubovima predmeta su stvar prošlosti

Ako ste igrali GTA V na konzoli, vjerojatno ste upoznati s efektom "ljestvi" RAGE motora - to se posebno odnosi na PlayStation 3 i Xbox 360. Bez omogućavanja AA/AF, ovaj negativni učinak također je primjetan na računalu, stoga preporučujemo dodavanje barem minimalnog izglađivanja. FXAA u GTA V koštat će vrlo malu kaznu performansi, ali rezultati će biti samo malo bolji. Kombinacija MSAA i FXAA radi mnogo bolje. Ovisno o video kartici, četverostruki MSAA i FXAA rezultira padom performansi od 40-60 posto. Viša razina izglađivanja nema previše smisla. Vizualno dobivate mali dobitak, ali pad performansi je vrlo značajan. MSAA s odrazima, čini nam se, također možemo slobodno zanemariti.

Postoje značajne razlike između minimalne i maksimalne razine anti-aliasinga, koje su vidljive na snimkama zaslona u nastavku. Obratite pozornost na ogradu, krov prve kuće i nebodere u daljini - sve je prikazano jasnije i točnije, ali je razina anti-aliasinga posebno vidljiva u pokretu. Stoga je bolje pronaći ravnotežu između razine anti-aliasinga i performansi.

Izglađivanje: maksimum (lijevo), minimum (desno)

velika pljacka auta 5

2.560 x 1.600, maksimum

54.7 XX

52.2XX

35.9XX

Ispitni štand, metodologija ispitivanja

CPU tehnologije koje štede energiju su onemogućene u svim testovima. U postavkama upravljačkog programa NVIDIA, CPU je odabran kao procesor za PhysX izračune. U AMD postavkama, postavka Tesselation premještena je iz AMD Optimized u Use application settings.

Broj sličica u sekundi snimljen je korištenjem ugrađene referentne vrijednosti GTA 5. Testiranje je provedeno pri razlučivostima od 1920 × 1080, 2560 × 1440 i 3840 × 2160 u tri načina grafičke kvalitete. Najnježniji način rada uključuje minimalne postavke kvalitete, uz nekoliko iznimaka koje imaju mali učinak na performanse (na primjer, omogućeno je anizotropno filtriranje). U načinu visoke kvalitete, postavke detalja postavljene su na maksimum, ali odjeljak Proširena grafika ostaje na zadanim vrijednostima, a anti-aliasing na cijelom zaslonu je onemogućen. U načinu rada "ultra-visoke kvalitete", postavke u odjeljku Extended Graphics postavljene su na maksimum i MSAA 4x anti-aliasing je omogućen.

Grafička kvaliteta
Niska visoko Ultravisoka
FXAA Isključeno Isključeno Isključeno
MSAA Isključeno Isključeno X4
Vsync Isključeno Isključeno Isključeno
Gustoća naseljenosti 100% 100% 100%
Raznovrsnost stanovništva 100% 100% 100%
Skaliranje udaljenosti 100% 100% 100%
Kvaliteta teksture Normalan Vrlo visoko Vrlo visoko
Kvaliteta shadera Normalan Vrlo visoko Vrlo visoko
Kvaliteta sjene Normalan Vrlo visoko Vrlo visoko
Kvaliteta refleksije Normalan Ultra Ultra
Odraz MSAA Isključeno Vrlo visoko Vrlo visoko
Kvaliteta vode Normalan Vrlo visoko Vrlo visoko
Kvaliteta čestica Normalan Vrlo visoko Vrlo visoko
Kvaliteta trave Normalan Ultra Ultra
Meke sjene Oštar Najmekši Najmekši
Post FX Normalan Ultra Ultra
Motion Blur Snaga 0% 0% 0%
Efekti dubinske oštrine u igri Normalan Vrlo visoko Vrlo visoko
Anizotropno filtriranje X16 X16 X16
Ambijentalna okluzija Normalan Vrlo visoko Vrlo visoko
Teselacija Normalan Vrlo visoko Vrlo visoko
Duge sjene Isključeno Isključeno Na
Sjene visoke rezolucije Isključeno Isključeno Na
Strujanje s visokim detaljima tijekom leta Isključeno Isključeno Na
Prošireno skaliranje udaljenosti 0% 0% 100%
Produžena udaljenost sjena 0% 0% 100%

⇡ Sudionici testiranja

Testiranje predstavlja rezultate sljedećih video adaptera.

  • AMD Radeon R9 290X (1000/5000 MHz, 4 GB), Uber Mode;
  • AMD Radeon R9 270 (925/5600 MHz, 2 GB);
  • AMD Radeon R7 250X (1000/4500 MHz, 2 GB);
  • AMD Radeon R7 250 (1050/4600 MHz, 2 GB);
  • AMD Radeon R7 240 (780/4500 MHz, 2 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 650 (1058/5000 MHz, 1 GB);
  • NVIDIA GeForce GT 630 (810/1800 MHz, 1 GB).

⇡ Rezultati testa

Testovi s različitim postavkama slike izvedeni su u takvom slijedu da se identificiraju a) maksimalna razlučivost, b) maksimalne grafičke postavke, koje daju 60 FPS i više ili najmanje 30 FPS.

Svaki grafikon prikazuje grafičke kartice koje postižu najmanje 30 FPS pri odgovarajućim postavkama, ali ne mogu isporučiti 60 FPS ili više pri višim rezolucijama uz istu kvalitetu grafike. Drugim riječima, svaki dijagram predstavlja popis video adaptera koji, u GTA V s odgovarajućim postavkama, ili a) ne dopuštaju povećanje rezolucije uz zadržavanje minimalne prihvatljive brzine kadrova; b) snalaze se dovoljno dobro da nema smisla smanjivati ​​razlučivost.

Niska kvaliteta grafike

  • Ulaznica u svijet GTA V od AMD adaptera je Radeon R7 240 - najsporija "crvena" video kartica među sudionicima testa.
  • U trenutku testiranja nismo imali NVIDIA adaptere iz linije 700 mlađe od GeForce GTX 750 Ti, pa smo kao donju referentnu točku uzeli GeForce GT 630 s GDDR3 memorijom. Nije uspio postići potrebnih 30 FPS, a budući da je GeForce GTX 730 (točnije, jedna od njegovih verzija) izgrađena na istom GPU-u, neće se nositi sa zadatkom. Ali GeForce GTX 740, sudeći po svojim karakteristikama, sasvim je prikladan za ulogu najpristupačnije NVIDIA video kartice za igranje GTA V.
  • GTX 650 i R7 250 približavaju se granici od 60 FPS, a GTX 750 Ti i R7 250X već dosežu tu razinu.

  • GTX 650 i R7 250 dovoljni su da prosječni FPS ne padne ispod 30 na WQHD rezoluciji.
  • GTX 750 Ti je jedina NVIDIA kartica u kategoriji "oko 60 FPS i više" na ovoj ljestvici. Ostatak pozicija na vrhu pripada AMD-u, počevši od R7 260X.

Grafika visoke kvalitete

  • Radeon R7 260X i GeForce GTX 760 najslabije su kartice pogodne za igranje GTA V s visokim postavkama i Full HD rezolucijom. Štoviše, GTX 760 je, naravno, puno brži od R7 260X.
  • GTX 770 i, uz natezanje, R9 280 omogućuju vam igranje pri 60 sličica u sekundi.

  • WQHD način rada s takvom kvalitetom grafike već je ozbiljan test za igraće video kartice srednje klase. Igra uključuje vrhunske akceleratore, uključujući čudovišta kao što su GeForce GTX TITAN X i Radeon R9 295X2.
  • Radeon R9 270 i GeForce GTX 760 zadovoljavaju minimalne kriterije performansi, dok R9 290X i GeForce GTX 780 Ti ili GTX 970 moraju postići broj sličica u sekundi od 60 FPS.

Grafika ultra visoke kvalitete

  • Ultra-visoke postavke u Full HD načinu rada lakše su za sudionike testiranja nego samo visoke postavke pri razlučivosti od 3840 × 2160. Čak i GTX 770 i R9 280 pružaju minimalnu prihvatljivu brzinu kadrova.
  • Ali samo GeForce GTX TITAN X i Radeon R9 295X2, koji su u ovom testu jednaki u performansama, mogu postići 60 FPS.

⇡ Zaključci

GTA V je, iako ne najteža igra posljednjih godina, ali ipak vrlo, vrlo zahtjevan projekt u smislu GPU računalne snage na visokim postavkama grafike. Rezolucija od 1920 × 1080 s anti-aliasingom preko cijelog zaslona i maksimalnim detaljima više-manje je moguće igrati na GeForce GTX 770 i AMD Radeon R9 280, ili još bolje imati GTX 980 ili čak TITAN X ili Radeon R9 295X2. Posljednja tri su prikladna čak i za razlučivost od 2560 × 1440.

Bez anti-aliasinga preko cijelog zaslona i nekih dodatnih opcija koje gutaju performanse i VRAM prostor, vlasnici GeForce GTX 770 i AMD Radeon R9 280X mogu računati na ugodno igranje na 1920 × 1080. Za 2560 × 1440 preporučljivo je imati nešto ništa lošije od GTX 780 Ti ili Radeon R9 290X. A rezolucija od 3840 × 2160 opet zahtijeva TITAN X ili Radeon R9 295X2.

Na niskim postavkama grafike, GTA V izgleda neugledno, ali je dostupan vlasnicima vrlo slabih računala. Čak će vam i GeForce GTX 740 ili Radeon R7 240 omogućiti igranje u rezoluciji 1920 × 1080 uz prihvatljivu brzinu kadrova, a na GTX 650 ili R7 250 igra već radi prilično glatko.

Ovaj članak koristi snimke zaslona s geforce.com.

Peti serijalizirani dio Grand Theft Auta, nakon što je uspješno ispraznio novčanike konzolaških igrača, nakon dužeg odgađanja stigao je i na osobna računala. Veliki otvoreni svijet i trio ludih razbojničkih heroja čekaju one koji su spremni podijeliti svoje avanture. Ali danas nećemo govoriti o tome kako GTA 5 može zabaviti igrača, a ne o značajkama igranja. Razgovarat ćemo o performansama i finom podešavanju grafičkih parametara.

GTA V nudi raznolik svijet igre s potpuno različitim lokacijama - poslovnim četvrtima metropole, slamovima, industrijskim kompleksima, planinskim lancima, šumama i pustinjama. Veliki razmjeri, velika raznolikost i detaljna razrada okoliša. Možete uživati ​​u nekim od pogleda na donjim snimkama zaslona u rezoluciji 2560x1440.




Igra zadovoljava dobrim jasnim teksturama i reljefnim površinama, za koje se aktivno koristi mapiranje paralakse. Čak i obični travnjaci imaju reljefnu strukturu, umjesto da koriste uobičajenu ručno nacrtanu teksturu.



Kao jasnu ilustraciju rada mapiranja paralakse, predstavljamo snimku zaslona, ​​koja ujedno jasno prikazuje rad efekta promjene dubinske oštrine, koji se aktivno koristi u igri.


Ovaj efekt leće zamućuje pozadinu, omogućujući sveukupnu panoramu prirodnijeg izgleda.


Doba dana i vrijeme u igri se mijenjaju. Svi predmeti bacaju pravilne meke sjene od sunca. Slatki izlasci i zalasci sunca nadopunjuju se efektima duge.


Raspon crtežnih objekata je vrlo velik. Prema zadanim postavkama postoji jasna promjena u jasnoći detalja kako se udaljavate od fotoaparata. Kada koristite dodatne postavke, učinak se izravnava. O tome će biti više riječi u nastavku.


Opća fizika interakcije objekata na razini tradicionalnoj za takve igre. Okolina je uglavnom statična, ali se lome stupovi i izlozi. U misijama s pričama koje uključuju velike eksplozije, GTA 5 ima prilično dobru predstavu s puno otpadaka. Kontrola i fizički model ponašanja automobila su na uobičajenoj GTA razini, bez ikakvih komplikacija. Konkretno, samo vrlo ozbiljna oštećenja utječu na ponašanje stroja. Izvana, automobili izgledaju sjajno - sjaje na suncu, odražavajući sve okolne zgrade i svjetla na glatkoj sjajnoj površini.


Vodene površine izgledaju lijepo, ali ništa više. U Watch Dogsu je voda bila ljepša i življa.


Napravimo li generalnu usporedbu grafike s Watch Dogs, osjeti se tehnološka prednost Ubisoft igre. Ali GTA V ima više pažnje posvećeno detaljima i više vanjske raznolikosti.

PC verzija GTA 5 ima mnogo grafičkih postavki. Nisu svi razumljivi prosječnom igraču. Naziv nekih ne ukazuje uvijek izravno na učinak koji imaju na ukupnu kvalitetu slike. Ponekad se samo značenje postavki izgubi zbog slobodnog prijevoda određenih naziva. Pomoći ćemo vam razumjeti svu njihovu raznolikost. Pogledajmo kako pojedini parametri utječu na sliku i kako to utječe na performanse. Na temelju rezultata bit će moguće zaključiti koje su postavke najkritičnije za performanse, koje imaju veliki utjecaj na vizualnu ljepotu, a koje ne. Takve će informacije biti relevantne za vlasnike video kartica srednje i niže razine. Na temelju našeg vodiča, bit će moguće odabrati optimalan omjer parametara, što vam omogućuje povećanje produktivnosti uz minimalan gubitak kvalitete slike.

Neće biti zaboravljeni ni oni koji iz igre žele izvući maksimum. Usporedit će se različiti načini anti-aliasinga. Doznajmo koji su od njih najuspješniji, a koji zahtijevaju najviše resursa. Proučimo utjecaj "dodatnih postavki slike", koje vam omogućuju podizanje grafičke trake iznad razine koju igra nudi prema zadanim postavkama.

Test konfiguracije

Glavni testni štand:

  • procesor: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 GHz, 12 MB);
  • hladnjak: Thermalright Venomous X;
  • matična ploča: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • memorija: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 GB, DDR3-2133@1866 MHz, 10-11-10-28-1T);
  • sistemski disk: WD3200AAKS (320 GB, SATA II)
  • napajanje: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
  • GeForce drajver: NVIDIA GeForce 350.12;
  • drajver za druge Radeone: ATI Catalyst 15.4 beta.
Ovaj sustav je korišten za testiranje performansi različitih grafičkih modova.

Za testiranje procesora korišten je dodatni testni stol sa sljedećom konfiguracijom:

  • procesor broj 1: Intel Pentium G3258 (3,2 GHz nominalno, 3 MB);
  • procesor broj 2: Intel Core i7-4770K (3,5 GHz nominalno, 8 MB);
  • matična ploča: ASRock Z97 Anniversary (Intel Z97);
  • memorija: GoodRAM GY1600D364L10/16GDC (2x8 GB, 1600 MHz, 10-10-10-28-2T);
  • sistemski disk: ADATA SX900 256 GB (256 GB, SATA 6 Gbit/s);
  • napajanje: Chieftec CTG-750C (750 W);
  • monitor: LG 23MP75HM-P (1920x1080, 23″);
  • operativni sustav: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • GeForce drajver: NVIDIA GeForce 350.12.
Metodologija ispitivanja

Testiranje je provedeno pomoću ugrađenog benchmarka koji uključuje pet testnih scena. U obzir je uzet prosječni fps za svaku scenu i izračunat je konačni prosjek. Kako bi se smanjila pogreška, obavljena su četiri mjerenja. Imajte na umu da se rezultati testa ne prikazuju u igri; svi su podaci pohranjeni na c:\Users\Korisničko ime\Documents\Rockstar Games\GTA V\Benchmarks kao tekstualnu datoteku.


Dnevnici također bilježe minimalni fps za svaku testnu scenu. Ali te su vrijednosti previše nestabilne i razlikuju se sa svakim novim izvođenjem. Štoviše, čak i u slučaju stvarnih "zaostajanja", vidljivih golim okom, te su se vrijednosti malo razlikovale od minimalnih fps-a na karticama koje su proizvodile glatku sliku. Na kraju smo upotrijebili Fraps za dodatno praćenje. A minimalni fps na grafikonima prosječna je minimalna vrijednost temeljena na rezultatima svakog od četiri rada benchmarka, koje je zabilježio program.

Pri razmatranju utjecaja postavki na performanse koristit će se jedna video kartica - nereferentna GeForce GTX 760 2GB s frekvencijama na razini standardnih verzija. Procedura testiranja je sljedeća: uzmite konfiguraciju maksimalnih grafičkih postavki bez anti-aliasinga pri razlučivosti od 1920x1080, promijenite jedan od parametara, testirajte performanse na različitim razinama kvalitete ovog parametra i pružite usporedne vizualne materijale koji pokazuju razliku u slici kvaliteta. Tada se svi parametri ponovno postavljaju na početnu maksimalnu vrijednost, a drugi se parametar mijenja s odgovarajućim testovima.

Aktivno zanemaruje ograničenja, što vam omogućuje korištenje najtežih parametara. Svi testovi su provedeni u načinu renderiranja DirectX 11, budući da je ovaj API dugo bio glavni čak i za jeftina grafička rješenja. Ali igra također podržava DirectX 10.1 i DirectX 10.

Redoslijed proučavanja pojedinih parametara odgovara njihovom redoslijedu u izborniku igre. Izuzetak su postavke sjene, kojih ima nekoliko, a međusobno su u određenoj mjeri povezane. Nakon razmatranja glavnih grafičkih parametara, prijeći ćemo na dodatne, gdje ćemo korak po korak zajedno uključiti sve točke.

Sljedeća faza članka su usporedni testovi različitih AMD i NVIDIA video kartica visoke kvalitete grafike. Na kraju će biti testiranje ovisnosti o procesoru korištenjem Intel CPU-a različitih cjenovnih kategorija.

Antialiasing načini

Igra podržava FXAA i MSAA anti-aliasing. Korisnici GeForce video kartica također imaju pristup TXAA anti-aliasingu. Potonji se aktivira nakon uključivanja MSAA u postavkama kao dodatne opcije. Urbano okruženje i industrijski krajolici uvijek su puni ravnih linija, tako da su ovdje jasno vidljivi stepenasti rubovi objekata. Stepenasti obrisi automobila na pozadini svijetle površine ceste nisu ništa manje vidljivi. Dakle, ne možete bez antialiasinga. Možete procijeniti učinak aktiviranja različitih metoda anti-aliasinga u usporedbi s načinom rada bez anti-aliasinga na donjim snimkama zaslona.






Zasićenost boja automobila u prvom planu lagano se mijenja zbog suptilnog efekta magle. Ne obraćamo pažnju na to, pažljivo proučavamo okolne predmete i elemente. Radi veće jasnoće, usporedimo identične fragmente svake snimke zaslona.


Odmah bih želio napomenuti dobru kvalitetu FXAA, što nije slučaj u svim igrama. Najlošiji učinak izglađivanja “koraka” na granicama objekata postiže MSAA u 2x modu, što je sasvim očekivano. Prebacivanje višestrukog uzorkovanja na način rada 4x poboljšava sliku. Prijelaz na TXAA daje još glađe rubove. I s ove točke gledišta, ovaj način je najučinkovitiji. Ali s njim ukupna slika postaje malo mutna, a jasnoća detalja se gubi. Usporedite površinu ceste, travu i pločice na velikim snimkama zaslona - razlika je najjasnije vidljiva u tim elementima. Reljefna tekstura trave s TXAA potpuno se gubi. FXAA daje jasniju sliku.

MSAA 4x pruža najbolju ravnotežu između izglađivanja rubova i jasnoće. Obratite pažnju na dizalicu i susjednu kuću u pozadini. Kod MSAA su jasnije, vidi se čak i natpis na plakatu, što se kod FXAA uopće ne vidi.

Napomenimo i da igra ima zanimljiv parametar “MSAA za refleksije”. Logično je pretpostaviti da utječe na zaglađivanje rubova odsjaja, koji su najčešće vidljivi na površini automobila. U praksi nismo otkrili nikakvu razliku u refleksijama sa i bez MSAA 4x. Možda govorimo o refleksijama na drugim površinama. Moguće je da je sam učinak ovog zaglađivanja slabo izražen.


Vrijeme je da pogledamo kako svi ti načini rada utječu na performanse. Iskusna video kartica - GeForce GTX 760.


Aktivacija FXAA u odnosu na način rada bez anti-aliasinga daje pad fps-a od samo 4%. Omogućavanje MSAA 2x u odnosu na način rada bez anti-aliasinga na testnoj kartici daje pad performansi od 21% pri minimalnoj postavci i do 30% pri prosječnoj brzini kadrova u igri. Prebacivanje na MSAA 4x daje smanjenje od 16% u usporedbi s jednostavnijim načinom višestrukog uzorkovanja. TXAA 4x je teži za još 3-4%. Ako dodatno uključimo anti-aliasing mod za refleksije slične kvalitete kao MSAA 4x, tada dobivamo broj sličica na istoj razini kao i TXAA mod, što je 46-57% niže od početne razine bez AA.

FXAA daje dobar vizualni efekt i minimalan utjecaj na performanse. MSAA je malo bolji u smislu jasnoće, ali je smanjenje performansi značajno. Tako ozbiljno smanjenje fps-a također može biti posljedica nedostatka memorije. Čak i bez anti-aliasinga, igra pokazuje da će se koristiti oko 2,5 GB pri rezoluciji 1920x1080.

Populacija

Tri su točke vezane uz gustoću ljudi na gradskim ulicama. To su gustoća naseljenosti, raznolikost populacije i skaliranje udaljenosti. Svaki ima svoju ljestvicu s 10 stupnjeva. Prve dvije točke su sasvim očite - reguliraju broj ljudi na ulicama i korištenje raznih modela za njih. Skaliranje udaljenosti vjerojatno postavlja udaljenost na kojoj se pojavljuju. Postupno smo smanjivali sve parametre od maksimuma do polovine (računat ćemo to kao 100% i 50%). Na temelju rezultata nekoliko minuta igranja u različitim modovima, možemo konstatirati minimalnu razliku u broju ljudi na ulicama. Vjerojatno to utječe i na gustoću prometa na cestama. Ništa od ovoga ne primjećujete osim ako se namjerno ne koncentrirate na određeni zadatak.

Dolje lijevo je snimka zaslona načina rada kada su svi parametri na maksimumu. Desno je slika slične lokacije sa sva tri parametra smanjena na 50%.



Ove parametre nismo spustili na nulu, budući da čak ni promjena sa 100% na 50% nije dala nikakvu značajnu razliku u broju sličica u sekundi, što je jasno vidljivo na donjem grafikonu.


Smanjenje "populacije" i "raznolikosti" nema učinka. Promjena udaljenosti dovodi do blagog povećanja fps-a. Rezultat je očekivan, jer slaba prilagodba gustoće naseljenosti neće utjecati na opterećenje GPU-a. Ovo je relevantnije za središnji procesor. Smanjenje ovih parametara može imati pozitivan učinak na slabe procesore. Na više ili manje modernim sustavima možete ih odmah postaviti na maksimum.

Kvaliteta teksture

Vrijeme je za eksperimentiranje s kvalitetom teksture. Kao što je gore navedeno, s Ultra kvalitetom u Full HD-u bez anti-aliasinga, igra već troši do 2,5 GB video memorije. Logično je pretpostaviti da bi grafičke kartice od 2 GB mogle imati problema zbog toga. A smanjenje kvalitete tekstura za obične korisnike činit će se kao najočitije rješenje za poboljšanje performansi. Ali je li? Shvatimo sada.

Prvo, usporedimo kvalitetu slike na najvišoj, visokoj i standardnoj razini teksture.


Kvaliteta teksture vrlo visoka



Visoka kvaliteta teksture



Kvaliteta teksture Normalna


Ne postoje razlike u svemu. Prve snimke zaslona pokazuju postupno smanjenje jasnoće elemenata okoliša - uzoraka na tepihu i kauču, slika na zidu, laganu promjenu teksture traperica. U drugoj sceni upečatljiva je razlika u kvaliteti tekstura nogostupa i kolnika.


Utjecaj kvalitete teksture na ukupnu izvedbu je minimalan. Pri prelasku s maksimalnog na visoki to se gotovo i ne primijeti. Prelaskom u standardni mod dobiva se smiješan dobitak od par posto, i to unatoč činjenici da u ovom modu potrošnja video memorije konačno pada ispod razine od 2 GB. Tako se kvaliteta teksture može postaviti na najvišu razinu čak i na prosječnim video karticama.

Kvaliteta shadera

Sljedeći je parametar Shader Quality. Tri razine - od standardne do vrlo visoke. U teoriji, uporaba jednostavnijih shadera trebala bi imati dramatičan učinak na kvalitetu svih površina


Shader teksture vrlo visok



Texture Shader High



Texture Shader Normal


Zapravo, promjena ovog parametra utječe samo na površinu zemlje. Kada se smanji s najviše na visoku, učinak reljefnih površina postaje slabiji. U normalnom načinu rada tlo i trava potpuno gube volumen - sve je ravno. Čak se i jasnoća površina naglo smanjuje, kao da je smanjena kvaliteta tekstura.


Razlika između vrlo visoke i visoke je manja od 3%. Prebacivanje na najjednostavniji način daje primjetan porast performansi, na razini od 12-14% u odnosu na High. Štoviše, po prvi put vidimo povećanje minimalnog fps-a kada se smanji određeni grafički parametar. Stoga je vrlo kritičan za ukupnu izvedbu. Ali kvaliteta slike uvelike pati od minimalne razine shadera. Ima smisla koristiti standardnu ​​razinu shadera samo na vrlo slabim video karticama.

Kvaliteta refleksije

Ovaj parametar (Kvaliteta refleksije) utječe na sve reflektirajuće površine - automobile, izloge, prozore itd. Četiri razine kvalitete. Njihov utjecaj na ukupnu sliku možete procijeniti na donjim snimkama zaslona. Podsjećamo vas da su preostali grafički parametri na maksimalnoj razini bez anti-aliasinga. Polovica snimaka zaslona je u rezoluciji 1920x1080, a polovica u 2560x1440.



Treba napomenuti da vrlo detaljni odrazi u potpunosti odgovaraju stvarnim objektima u okruženju. Ovo nije Watch Dodgs, kada prozori zgrada nisu odražavali suprotnu stranu ulice, već neku vrstu slike koja je bila standardna za sve.


Refleksije također imaju značajan utjecaj na performanse. Najdramatičniji učinak je smanjenje kvalitete s najviše razine na vrlo visoku - povećanje fps na razini od 8-11%. Štoviše, ponovno dolazi do povećanja minimalnog fps-a, koji je najkritičniji. Postoji mala razlika u broju sličica između standardne i visoke razine, ali slika je potpuno drugačija. Stoga ne preporučujemo spuštanje ovog parametra na minimum.

Kvaliteta vode

Sve je sasvim očito. Promjena kvalitete vode utječe na prikaz vode. Tri razine kvalitete, koje se mogu procijeniti na donjim snimkama zaslona.


Viši režimi kakvoće vode ni na koji način ne utječu na ukupnu izvedbu. Omogućavanje najjednostavnijeg načina prikazivanja omogućuje vam osvajanje do 3%.

Kvaliteta čestica

Parametar koji regulira broj čestica. Izvornik se zove Kvaliteta čestica. Njegov utjecaj je prilično očit, ali u igri nema dovoljno čestica, osim iskri i fragmenata tijekom sudara ili eksplozija. U GTA 5 nema lišća ili novina koje pokreće vjetar. Stoga nije lako uočiti razliku između maksimalne i minimalne razine čestica.

Ovdje ćemo učiniti bez usporednih snimaka zaslona. Čak ćemo se iu testiranju ograničiti na ekstremne vrijednosti - vrlo visoku razinu i standardnu.


Minimalna razlika. Stoga ima smisla smanjiti ovaj parametar samo na vrlo slabim sustavima.

Kvaliteta trave

Parametar Grass Quality utječe na prikaz trave. Četiri diskretne vrijednosti - od standardne razine do ultra. Za usporedbu, spojili smo fragmente istog okvira iz ugrađenog gaming benchmarka u jednu sliku.


Smanjenje kvalitete trave za jednu vrijednost malo utječe na njezinu gustoću. Daljnje smanjenje prati nestanak sjena s paprati. U najlakšem načinu rada velika trava nestaje. Parametar ni na koji način ne utječe na gustoću i kvalitetu grma, niti na mahovinu i malu travu, koja se provodi pomoću tehnologija reljefnog teksturiranja.


Značajan utjecaj na minimalni fps. Stoga je kvaliteta trave vrlo važna za ukupnu produktivnost. Prebacivanje s maksimalne kvalitete na vrlo visoku omogućuje vam povećanje minimalne slike u sekundi za 12%, sljedeće smanjenje daje povećanje od još 8%. Između ekstremnih postavki kvalitete (Ultra i Normal) postoji razlika od 29% u minimalnom parametru i 9% u prosječnom broju slika u igri.

Gotovo svi su prije kupnje razmišljali može li njihovo računalo to podnijeti ili se isplati odgoditi kupnju za budući hardver. Pokušat ćemo u ovom članku reći sve suptilnosti i točke o tome.

Odmah ću odgovoriti na pitanje hoće li gta 5 raditi? ili ne - učinit će. Igra je toliko optimizirana da je mogu pokretati čak i laptopi iz 2007. godine. Ali postavlja se pitanje: hoće li se grafika moći igrati? Sasvim je moguće igrati na niskim postavkama i s lošim renderiranjem, o ugodnoj igri ovdje nema govora.

Prijeđimo na savjete za testiranje performansi vašeg računala za GTA 5:

1) Prvo možete pokušati instalirati piratsku verziju igre i vidjeti kako se ponaša na vašem računalu. Imajte na umu da će u svakom slučaju licencirana kopija raditi nekoliko puta brže i bolje od nelicenciranog sadržaja.

2) Pokušajte postaviti sve grafike na maksimum. Ako igra radi ispravno, tada će GTA 5 raditi na srednjim ili minimalnim postavkama - ne morate brinuti.

3) JAKO VAŽAN SAVJET!. Ako sam te ipak uvjerio da kupiš gta 5, onda to učini Steam. Jer na Steamu, ako igra ne radi ispravno, možete tražiti povrat novca, ali ako ste igru ​​kupili na web stranicama, tamo sigurno neće biti povrata!

4) Vlasnici Nvidia video kartice mogu odmah zatvoriti ovaj članak i otići kupiti igru, a vlasnici AMD video kartice - savjetujem vam da nekoliko puta razmislite o kupnji igre.

5) Popis će se nadopunjavati, a ako ste naučili nešto novo iz ovog članka, pretplatite se na nas na društvenim mrežama i ostavite pozitivan komentar..