Povećaj sliku. Umetnite sastavni blok u dokument. Zašto slike gube kvalitetu kada se povećaju?

Riža. 4.12. Postavljanje standardnih parametara bloka

      U polju Ime Unesite naslov (naziv) standardnog bloka. Naziv bloka mora biti jedinstven unutar zbirke u kojoj će biti pohranjen. Različite zbirke mogu imati blokove s istim nazivima.

      Na padajućem popisu Kolekcija odaberite zbirku u kojoj će se građevni blok pohraniti. Kolekcija koju odaberete određuje redoslijed umetanja bloka prilikom izrade dokumenta. Za blokove umetnute izravno u tekst dokumenta, bolje je odabrati zbirku Ekspresni blokovi. Osim toga, zbirka Ekspresni blokovi prikazan kao popis u izborniku gumba Ekspresni blokovi(cm. riža. 4.11).

      Na padajućem popisu Kategorija odaberite kategoriju bloka. Odabir kategorije određuje položaj bloka u izborniku gumba Ekspresni blokovi u grupi Tekst kartice Umetnuti. Možete odabrati jednu od postojećih kategorija ili stvoriti novu. Prisutnost kategorija olakšava pronalaženje željenog bloka na popisu izbornika gumba Ekspresni blokovi(cm. riža. 4.11).

      U polju Opis Možete unijeti proizvoljan tekst za pojašnjavajući opis bloka koji se stvara, koji će se prikazati kao opis alata kada odaberete blok. Polje se ne smije popuniti!

      Na padajućem popisu Mogućnosti Izaberi Zalijepite sadržaj na istu stranicu tako da se sastavni dio umetne na posebnu stranicu. Izaberi Zalijepite sadržaj u isti odlomak kako biste spriječili da sadržaj postane dio drugog odlomka, čak i ako je pokazivač na sredini odlomka. Sav ostali sadržaj koristi parametar Zalijepi samo sadržaj.

Nakon što stvorite nove građevne blokove ili promijenite njihove postavke, kada završite svoju sesiju u programu Word 2010, od vas će se tražiti da spremite promjene u datoteku građevnih blokova ( riža. 4.13). Pritisnite gumb Uštedjeti.

Povećaj sliku

Riža. 4.13. Spremanje promjena u kolekciju blokova

5.3. Umetanje građevnog bloka u dokument

Za umetanje standardnog bloka u dokument trebate:

    Postavite kursor na mjesto gdje će se blok umetnuti.

    U kartici Umetnuti u grupi Tekst kliknite gumb Ekspresni blokovi.

    Za umetanje građevnog bloka iz zbirke Ekspresni blokovi pronađite ovaj blok na popisu ( riža. 4.14) i kliknite na njega mišem.

Povećaj sliku

Riža. 4.14. Umetanje građevnog bloka

Za umetanje bloka iz proizvoljne zbirke u dokument:

    Iz izbornika gumba Ekspresni blokovi odaberite tim (vidi riža. 4.14).

    U dijaloškom okviru Organizator građevnih blokova (riža. 4.15) pronaći potreban blok i pritisnite tipku Umetnuti. Za lakše pretraživanje, možete sortirati blokove prema nazivima, zbirkama, kategorijama, predlošcima i opisima. Za sortiranje kliknite na odgovarajući gumb ( na primjer, kliknite na gumb Ime za sortiranje blokova po nazivu).

Povećaj sliku

Riža. 4.15. Odabir standardnog bloka

5.4. Promjena građevnog bloka

5.4.1. Promjena sadržaja

Sadržaj standardnog bloka ne može se mijenjati.

Možete izbrisati postojeći blok i zatim stvoriti novi s istim imenom.

Možete zamijeniti postojeći blok.

    Umetnite gradivni blok.

    Napravite potrebne promjene.

    Spremite građevni blok s istim imenom i istim parametrima.

    Da.

5.4.2. Promijeniti postavke

Možete promijeniti naziv građevnog bloka, zbirku u kojoj se nalazi, dodati ili promijeniti opis itd.

    U kartici Umetnuti u grupi Tekst kliknite gumb Ekspresni blokovi i odaberite tim Organizator građevnih blokova(cm. riža. 4.14).

    U dijaloškom okviru Organizator građevnih blokova(cm. riža. 4.15 Promjena svojstava.

    U dijaloškom okviru Promjena građevnog bloka (riža. 4.16) promijenite parametre i kliknite gumb u redu.

uvećaj sliku

Riža. 4.16. Promjena standardnih parametara bloka

    Kada se od vas zatraži da nadjačate gradivni blok, kliknite Da.

5.5. Uklanjanje građevnog bloka

    U kartici Umetnuti u grupi Tekst kliknite gumb Ekspresni blokovi i odaberite tim Organizator građevnih blokova(cm. riža. 4.14).

    U dijaloškom okviru Organizator građevnih blokova(cm. riža. 4.15) pronađite željeni blok i kliknite gumb Izbrisati.

    Kada se od vas zatraži brisanje gradivnog bloka, kliknite Da.

6. Dodajte naslovnu stranicu

Dokumentu možete dodati posebno dizajniranu naslovnu (prvu) stranicu.

    U kartici Umetnuti u grupi Stranice kliknite gumb Naslovna strana i na popisu koji se pojavi odaberite jednu od predloženih opcija ( riža. 4.17).

uvećaj sliku

Riža. 4.17. Odabir naslovne stranice

    Dodana stranica može sadržavati slike i ostalo grafički objekti, kao i upite koji pokazuju podatke koje treba unijeti ( riža. 4.18).

uvećaj sliku

Riža. 4.18. Naslovna strana

Neka polja na naslovnoj stranici popunjavaju se automatski, s informacijama preuzetim, primjerice, iz svojstava datoteke. Neka polja morate sami ispuniti.

Prilikom popunjavanja polja ne morate slijediti ponuđene upute. Možete promijeniti sadržaj automatski popunjenih polja. Ne možete ostaviti prazna polja; treba ih ukloniti.

Sadržaj polja može se formatirati kao običan tekst. Na Naslovnica možete dodati tekst, tablice, grafičke objekte.

Za uklanjanje naslovne stranice u kartici Umetnuti u grupi Stranice kliknite gumb Naslovna strana i u izborniku koji se pojavi odaberite naredbu Izbriši trenutnu naslovnu stranicu(cm. riža. 4.17).

razumijevanje osnovnih pojmova računalna grafika.

Računalna grafika je područje informatike koje se bavi stvaranjem, pohranjivanjem i obradom različitih slika (crteža, crteža, animacija) na računalu.

Računalna grafika klasificirana je prema vrsti prezentacije grafičke informacije, i algoritme za obradu slike koji iz toga slijede. Računalna grafika se obično dijeli na vektorsku i rastersku.

Pod, ispod rasterski razumjeti način prikazivanja slike kao skupa pojedinačnih točaka (piksela) različitih boja ili nijansi.

Kada rastersku sliku povećate nekoliko puta, postaje jasno da se slika sastoji od konačnog broja "kvadrata" određene boje. Ti kvadrati se zovu piksela.

U vektorskoj grafici sve slike se opisuju u obliku matematičkih objekata - kontura, tj. slika je podijeljena na niz grafičkih primitiva - točke, ravne linije, izlomljene linije, lukovi, poligoni.

Obje ove metode kodiranja grafičkih informacija imaju svoje karakteristike i nedostatke.

Rasterska grafika omogućuje stvaranje (reprodukciju) gotovo bilo kojeg dizajna koristeći više od 16 milijuna nijansi boja, bez obzira na složenost.

Rasterski prikaz slike prirodan je za većinu grafičkih ulazno/izlaznih uređaja, kao što su monitori, matrice i inkjet pisači, digitalne kamere, skeneri.

Glavni problem rasterska grafika velika je količina datoteka koje sadrže slike: nego više količine piksela i što su njihove veličine manje, slika izgleda bolje.

Drugi nedostatak rasterskih slika je taj što se ne mogu povećati kako bi se vidjeli detalji. Budući da se slika sastoji od točkica, povećanje slike samo uzrokuje povećanje točkica i nalik mozaiku. Prilikom povećanja rasterske slike ne mogu se vidjeti nikakvi dodatni detalji. Štoviše, povećanje rasterskih točaka vizualno iskrivljuje ilustraciju i čini je grubom. Ovaj se efekt naziva pikselizacija (od piksel– najmanji element slike, točka (poput atoma u molekuli)).


Riža. 1.1.

U vektorske slike , naprotiv, veličina datoteke ne ovisi o stvarnoj veličini objekta, što omogućuje korištenje minimalne količina informacija, opisuju proizvoljno veliki objekt s datotekom minimalne veličine.

Opisi objekata mogu se lako mijenjati. To također znači da razne operacije s crtežom, poput pomicanja, skaliranja, rotiranja, popunjavanja itd., ne umanjuju njegovu kvalitetu.


Riža. 1.2.

Na nedostatke vektorska grafika uključuju sljedeće:

  1. Sposobnost prikaza u vektorskom obliku nije dostupna za svaki objekt: to može zahtijevati dijeljenje objekta u vrlo velik broj vektorskih linija, što uvelike povećava količinu memorije koju slika zauzima i vrijeme potrebno za njeno crtanje na zaslon.
  2. Vektorski format ne omogućuje prikaz glatkih prijelaza boja niti održavanje fotografske točnosti slike.

Izbor rasterskog ili vektorskog formata ovisi o ciljevima i ciljevima rada sa slikom. Svaka vrsta računalne grafike razvijena je za rješavanje određene zadatke i ima svoj određeni opseg.

Ako je potrebna fotografska točnost boja, tada je poželjan raster. Pogodnije je prikazati logotipe, dijagrame i elemente dizajna u vektorskom formatu.

Pikseli, rezolucija, veličina slike

Dimenzije rasterskih slika izražavaju se brojem piksela vodoravno i okomito, npr. 600×800. U ovom slučaju to znači da je širina slike 600, a visina 800 piksela. Broj vodoravnih i okomitih točaka može varirati za različite slike.

Kada se slika prikaže na površini ekrana ili papira, ona zauzima pravokutnik određene veličine. Za optimalno postavljanje slike na ekranu potrebno je uskladiti broj piksela u slici, proporcije stranica slike s odgovarajućim parametrima uređaja za prikaz.

Naziva se stupanj detalja slike, broj piksela (točaka) dodijeljenih po jedinici površine rezolucija.

Ako piksele slike izlaze pikseli izlaznog uređaja jedan prema jedan, veličina će biti određena samo razlučivošću izlaznog uređaja. U skladu s tim, što je veća razlučivost zaslona, ​​više se točaka prikazuje na istom području i slika će biti manje zrnata i bolje kvalitete.

S velikim brojem točaka smještenih na malom području, oko ne primjećuje mozaični uzorak. Vrijedi i suprotno: niska rezolucija omogućit će oku da uoči raster slike ("korake").

Visoka razlučivost slike s malom veličinom ravnine uređaja za prikaz neće dopustiti da se na njoj prikaže cijela slika ili će tijekom ispisa slika biti "prilagođena", na primjer, za svaki prikazani piksel boje dijela izvorna slika koja spada unutar njega bit će prosječna. Ako je potrebno, prikažite malu sliku veliku na uređaju s visoka rezolucija morate izračunati boje međupiksela.

Treba jasno razlikovati: Razlučivost zaslona; rezolucija pisača; rezolucija slike.

Svi ovi koncepti odnose se na različite objekte. Ove vrste dopuštenja ni na koji način nisu povezane jedna s drugom, sve dok ne budete trebali saznati koje fizička veličina imat će sliku na ekranu monitora, ispis na papiru ili datoteku na tvrdom disku.

Rezolucija zaslona (slike na ekranu).- ovo je nekretnina računalni sustav(ovisno o monitoru i video kartici) i operacijski sustav(ovisi o Windows postavke). Razlučivost zaslona mjeri se u pikselima i određuje veličinu slike koja u cijelosti stane na zaslon. Za mjerenje rezolucije zaslona koristi se oznaka ppi (piksel po inču).

Razlučivost pisača (ispisana slika) je svojstvo pisača koje izražava broj pojedinačnih točaka koje se mogu ispisati na površini jedinice duljine (raster). Mjeri se u jedinicama dpi (točaka po inču) i određuje veličinu slike u danoj kvaliteti ili, obrnuto, kvalitetu slike u danoj veličini. Ovisno o vrsti papira, odaberite sljedeće vrijednosti frekvencije rastera: za novinski papir - 70-90 dpi, za papir srednje kvalitete - 90-100 dpi, za sjajni - 133 dpi i više.

Razlučivost slike (izvorna) je svojstvo same slike. Izvorna razlučivost koristi se prilikom unosa slike u računalo i mjeri se u točkama po inču (dpi), postavljena prilikom stvaranja slike u grafički urednik ili pomoću skenera. Postavljanje izvorne rezolucije ovisi o kvaliteti slike i zahtjevima za veličinu datoteke. Općenito, vrijedi pravilo: što su zahtjevi za kvalitetom viši, to bi trebala biti veća razlučivost izvornika.

Vrijednost rezolucije slike pohranjena je u slikovnoj datoteci i neraskidivo je povezana s drugim svojstvom slike - njezinom fizičkom veličinom.

Fizička veličina Slike se mogu mjeriti iu pikselima iu jedinicama duljine (milimetri, centimetri, inči). Postavlja se kada je slika stvorena i pohranjena s datotekom.

Ako se slika priprema za prikaz na ekranu, onda se njena širina i visina specificiraju u pikselima kako bi se znalo koliki dio ekrana zauzima. Ako se slika priprema za tisak, tada se njena veličina zadaje u jedinicama duljine kako bi se znalo koliki će dio papira zauzeti.

Povećanje digitalnih fotografija nekoliko puta od izvorne veličine od 300 PPI uz zadržavanje oštrih detalja vjerojatno je glavni cilj mnogih algoritama interpolacije. Unatoč ovom općem cilju, rezultati povećanja veličine mogu značajno varirati ovisno o korištenim programima i algoritmima interpolacije i izoštravanja koje implementiraju.

Osnove

Problemi nastaju jer, za razliku od filma, digitalne slike pohranjuju slike u diskretnim jedinicama: pikselima. Svaki pokušaj povećanja slike će odgovarajuće povećati ove piksele - osim ako se ne primijeni interpolacija. Zadržite pokazivač iznad slike s desne strane da biste vidjeli kako čak i najjednostavnija standardna interpolacija može poboljšati kvadratičnost izazvanu pikselima.

Prije nego što zaronite u ovo poglavlje, znajte da ne postoji čarobni štapić; najbolja optimizacija je započeti s najvećom mogućom kvalitetom slike. To znači koristiti prave alate: kameru visoke razlučivosti s niskim šumom i dobar pretvarač u RAW datoteke. Ako je sve ovo prisutno, optimizacija povećanja vaše digitalne fotografije može vam pomoći da iz svoje slike izvučete najviše.

Pregled neadaptivne interpolacije

Podsjetimo se da se algoritmi neprilagodljive interpolacije uvijek suočavaju s kompromisom između tri nedostatka: nazubljenosti, zamućenja i graničnih oreola. Sljedeći grafikon i interaktivna vizualna usporedba pokazuju mjesto svakog algoritma u ovom ratu na tri fronta.

Rezultati skaliranja izvedenog korištenjem najčešćih algoritama prikazani su u nastavku. Zadržite pokazivač iznad oznaka da biste vidjeli kako svaki interpolator izvodi određeno povećanje:

*standardni algoritam interpolacije u Adobe Photoshop CS i CS2


Dijagram kvalitete s desne strane grubo prikazuje područje pokrivenosti svakog algoritma. Metoda najbližeg susjeda je najosjetljivija na aliasing, ali ona i bilinearna metoda najmanje su osjetljive na granične aureole - razlikuju se samo u različitoj ravnoteži između neravnina i zamućenja. Vidjet ćete kako se oštrina granice postupno povećava između varijacija bikubne metode (3-5), ali se postižu povećanjem gradacije i graničnih aureola. Lanczosova metoda daje rezultate vrlo slične bicubic i bicubic sharp u Photoshopu, osim možda s malo više aliasinga. Svi oni ipak pokazuju određeni stupanj gradacije aliasing se uvijek može potpuno eliminirati korištenjem zamućenja slike (7).

Lanczosovi i bikubni algoritmi su među najčešće korištenim, vjerojatno zato što su prilično dobri u odabiru između tri defekta (kao što je očito iz njihove lokacije blizu središta trokuta). Metode najbližeg susjeda i bilinearne metode nisu računski skupe i stoga se mogu koristiti za povećanje na web stranicama ili u prijenosnim uređajima.

Pregled adaptivnih metoda

Podsjetimo se da adaptivni algoritmi (oni koji koriste detekciju rubova) ne tretiraju sve piksele jednako, već se umjesto toga prilagođavaju okolnom sadržaju slike. Ova fleksibilnost proizvodi puno oštrije slike s manje artefakata (nego što bi bilo moguće s neprilagodljivom metodom). Nažalost, često zahtijevaju duže vrijeme obrade i obično su skuplji.

Čak i najosnovnije neprilagodljive metode rade prilično dobro u očuvanju glatkih gradijenata, ali sve počinju pokazivati ​​svoja ograničenja kada pokušaju interpolirati blizu oštrog ruba.

Standardni algoritam u Adobe Photoshop CS i CS2
još u fazi istraživanja, nije javno dostupno

« Pravi fraktali"(Genuine Fractals) su vjerojatno najčešće korišteni iterativni (ili fraktalni) programi za povećanje. Pokušava obraditi fotografije slično kao vektorska grafička datoteka - postižući skaliranje gotovo bez gubitaka (po barem u teoriji). Zanimljivo, njegova izvorna svrha uopće nije bila povećanje, već učinkovito komprimiranje slika. Od njegovog predstavljanja, vremena su se promijenila i prostor na disku je sada puno dostupniji, pa ima nove namjene.

Prečac PhotoZoom Pro(bivši S-Spline Pro) još je jedan uobičajeni uređaj za povećanje fotografija. Prilikom interpolacije svakog piksela, uzima u obzir mnoge okolne piksele i pokušava ponovno stvoriti glatku granicu koja prolazi kroz sve poznate piksele. Za rekonstrukciju granica koristi se spline algoritam, koji na sličan način koriste proizvođači automobila kada razvijaju nove glatke linije za svoje automobile. PhotoZoom ima nekoliko postavki - svaka je dizajnirana za drugu vrstu slike.

Primijetite kako PhotoZoom daje vrhunske rezultate na gore navedenoj CG grafici, budući da je u stanju proizvesti oštre, glatke rubove bez neravnina za sve krivulje u zastavi. Pravi fraktali uvode finu teksturu koja nije bila prisutna u izvorniku, a njihov rezultat jest ovaj primjer ništa bolje od bikubične interpolacije. Međutim, vrijedi napomenuti da su pravi fraktali najbolje obavili posao na vrhovima zastavica, dok ih PhotoZoom ponekad razbije. Jedini interpolator koji je uspio održati glatke, jasne granice i uredne završetke je SmartEdge.

Primjeri iz života

Gore navedene usporedbe pokazale su porast teoretskih primjera, ali slike iz stvarnog života rijetko su tako jednostavne. Moraju se nositi s nizom boja, šumom, finim teksturama i rubovima koji se ne mogu tako lako razlikovati. Sljedeći primjer sadrži fine detalje, oštre rubove i glatku pozadinu:


Metoda najbližeg susjeda Bikubični Bikubični mekani PhotoZoom Pravi fraktali SmartEdge
Sa oštrenjem: bikubični bikubični mekani PhotoZoom (standardno) pravi fraktali SmartEdge

Sve metode osim metode najbližeg susjeda (koja jednostavno povećava piksele) obavile su izvanredan posao s obzirom na relativno malu veličinu izvornika. Obratite posebnu pozornost na problematična područja: što se gradacije tiče, to su hrbat nosa, vrhovi ušiju, brkovi i kopča remena. Očekivano, kod renderiranja meke pozadine sve je radilo gotovo identično.

Unatoč poteškoćama koje je računalna grafika zadala pravim fraktalima, oni su na ovoj pravoj fotografiji doslovno nadmašili sami sebe. Stvorili su najtanje brkove, koji su ispali još tanji nego što su bili na originalnoj slici (u odnosu na ostale). Osim toga, oštro su iscrtali mačje krzno, izbjegavajući halo efekt duž konture. S druge strane, nekima bi dobivena tekstura krzna mogla biti nepoželjna, pa postoji i subjektivni element u donošenju odluke. Sve u svemu, rekao bih da je njihov rezultat najbolji.

Pokazalo se da su PhotoZoom Pro i bikubni algoritam prilično slični, osim što je PhotoZoom proizvodio manje vidljivih graničnih aureola i nešto manje aliasinga. SmartEdge se također pokazao iznimno dobrim, ali je još uvijek u razvoju i nije dostupan za korištenje. Ovo je jedini algoritam koji je dobro funkcionirao i za računalnu grafiku i za pravu fotografiju.

Izoštravanje uvećanih fotografija

Naš fokus je bio na vrsti interpolacije. Međutim, tehnike oštrenja mogu imati barem jednak učinak.

Primijenite izoštravanje nakon povećanja fotografije na konačnu veličinu, a ne prije ili tijekom procesa. Inače će prethodno nevidljive maske zamućenja aureole postati jasno vidljive. Taj je učinak sličan onom koji se dobiva primjenom neoštre maske radijusa većeg od idealnog. Zadržite pokazivač iznad slike s lijeve strane (dio prethodno prikazanog zumiranja) da biste vidjeli što se događa ako primijenite izoštravanje prije zumiranja. Primijetite povećanje veličine aureole oko brkova i duž konture.

Imajte na umu i to mnogi algoritmi interpolacije imaju ugrađeno izoštravanje(kao što je bicubic sharp u Photoshopu). Često je nemoguće izbjeći pretjerivanje rubova, budući da sama Bayerova matrična interpolacija također može preuveličati rubove (i povećati vizualnu oštrinu).

Ako vaša kamera ne podržava RAW format(i prisiljeni ste obrađivati ​​JPEG), provjerite je li ugrađeno izoštravanje fotoaparata isključeno ili minimizirano. Omogući spremanje maksimalna kvaliteta JPEG, jer će se nedostaci kompresije, nevidljivi u izvornoj veličini, značajno povećati s povećanjem i naknadnim izoštravanjem.

Budući da uvećana fotografija može postati znatno mutnija od originala, slike s povećanom razmjerom često imaju više koristi od naprednih tehnika izoštravanja. To uključuje preokret konvolucije, fino ugađanje hipertrofije rubova, neoštru masku s više radijusa i nova prilika PhotoShop CS2: Pametno izoštravanje.

Izoštravanje i udaljenost gledanja

Očekivana udaljenost gledanja vašeg ispisa može promijeniti zahtjeve dubine polja i kruga zabune. Nadalje, slika uvećana za poster zahtijevat će veći radijus maske zamućenja od onog prikazanog na web stranici. Sljedeća procjena ne bi se trebala koristiti samo kao aproksimacija; Idealni radijus također ovisi o drugim čimbenicima, kao što je subjekt koji se prikazuje i kvaliteta interpolacije.

Gustoća piksela tipičnog zaslona kreće se od 70-100 PPI, ovisno o postavci rezolucije i veličini zaslona. Standardna vrijednost od 72 PPI pri korištenju gornjeg kalkulatora znači radijus maske od 0,3 piksela - ovo je uobičajeni radijus koji se koristi za slike objavljene na web stranicama. U suprotnom, rezolucija ispisa od 300 PPI (standardna za pisače fotografija) proizvest će polumjer maske od oko 1,2 piksela (također tipično).

Kada interpolacija postane važna

Veliki reklamni pano uz cestu nikad neće zahtijevati tako visoku rezoluciju kao ispis umjetničke galerije gledan izbliza. Sljedeći alat prikazuje minimalni PPI i maksimalnu veličinu ispisa koji se mogu koristiti prije nego što oko počne razlikovati pojedinačne piksele (bez interpolacije).

04/12/16 59K

Ne znate kako povećati sliku? Ovo je vrlo jednostavan zadatak, budući da je sve što trebate već instalirano na vašem računalu. Pročitajte ovaj vodič i naučit ćete kako promijeniti veličinu fotografije pomoću 5 jednostavnih alata.

Metoda 1: Kako promijeniti veličinu slike u programu Microsoft Paint

  1. Pronađite i pokrenite MS Paint. Dolazi unaprijed instaliran na svim verzijama operativnog sustava Windows. Start> Svi programi> Pribor> Bojanje:
  1. Povucite sliku u prozor Paint ili upotrijebite Izbornik > Otvori (Ctrl + O).
  2. U glavnom izborniku programa pronađite stavku " Promijeni veličinu" i odaberite je:
  1. Otvorit će se ploča za promjenu veličine i proporcija slike. Možete odrediti vrijednost u pikselima. Ne zaboravite provjeriti " Održavajte proporcije" U suprotnom će slika biti deformirana:
  1. Za povećanje veličine slike kliknite na gumb "OK" i spremite fotografiju.

savjet:

  • Ako ne možete odrediti veličinu svoje fotografije, a da je ne razvučete, možete upotrijebiti alat za izrezivanje da uklonite neželjene rubove. Kako to učiniti opisano je u stavku 3;
  • Da biste brže otvorili fotografiju, desnom tipkom miša kliknite na nju i odaberite “ Otvori pomoću programa Paint»;
  • Najbolje je spremiti sliku u istom formatu kao i original.

Metoda 2. Kako promijeniti veličinu slike u MS Photo Gallery

  1. Ako Microsoft Photo Gallery nije instaliran na vašem računalu ( Start > Galerija fotografija), morate ga preuzeti i instalirati kao dio Windowsa Osnovno 2012.;
  2. Pokrenite MS Photo Gallery i pronađite svoju grafičku datoteku;
  3. Desnom tipkom miša kliknite na njega i odaberite "Promijeni veličinu...":
  1. Odaberite gotovu postavku: " Mali 640 piksela", "Srednji 1024", "Veliki 1280", itd.
  1. kliknite " Promijenite veličinu i spremite" Nakon što povećate veličinu slike, slika će biti smještena u istu mapu, au njoj će ostati i original.

savjet:

  • Ako trebate postaviti točnu veličinu slike, odaberite " Prilagođen" i postavite veličinu na veću stranu fotografije;
  • Za promjenu veličine više fotografija odjednom, odaberite ih dok držite pritisnutu tipku Ctrl.

Metoda 3: Kako promijeniti veličinu slike u Photoscapeu

U Photoshopu možete povećati veličinu slike. Ili za ovo upotrijebite Photoscape.

  1. Preuzmite Photoscape i instalirajte ga. Pokrenite program;
  2. Idite na karticu "Uređivač" i pronađite fotografiju koju želite urediti:
  1. Na dnu slike nalazi se gumb "Promijeni veličinu", kliknite na njega.
  2. Postavite novu veličinu fotografije. Provjerite opciju " Održavajte omjer slike" je uključen i pritisnite gumb "OK":
  1. Spremite uređenu sliku.

savjet:

  • Ako trebate promijeniti veličinu više slika, upotrijebite " Skupni uređivač" Dodajte mapu i promijenite veličinu svih fotografija u njoj;
  • Ako ne znate točnu veličinu, možete postaviti "Postotak" izvorne veličine.

Metoda 4. Kako promijeniti veličinu slike u IrfanViewu

  1. Instaliraj IrfanView - odličan alat za pregled i povećanje veličine slike;
  2. Dodajte fotografiju povlačenjem u prozor programa ili klikom na prvi gumb na alatnoj traci:
  1. Idite na karticu "Slika", odaberite " Promjena veličine/proporcija» ( Ctrl+R);
  2. Postavite novu veličinu u pikselima, centimetrima, inčima ili kao postotak izvorne slike:
  1. Spremite sliku.

savjet:

  • Možete koristiti standardne veličine: 640 x 480 piksela, 800 x 600 piksela, 1024 x 768 piksela itd.;
  • Spremiti visoka kvaliteta fotografije, provjerite je li DPI postavljen na najmanje 300.

Metoda 5. Kako promijeniti veličinu slike na mreži

  1. Za promjenu veličine slike na mreži idite na PicResize.
  2. Pritisnite gumb pretraživati" za odabir fotografije. kliknite " Nastaviti»:
  1. Odaberite postotak izvorne slike, primjerice 50% manje. Alat će prikazati veličinu izlazne slike. Alternativno, možete unijeti svoju točnu veličinu odabirom " Veličina po izboru»:
  1. Veličina slike. Fizička, logična veličina i razlučivost
  2. Promjena veličine slike. Naredba Veličina slike. Koncept ponovnog uzorkovanja.

Veličina slike. Fizička, logična veličina i razlučivost.

Veličina slikovne datoteke je fizička veličina datoteke u kojoj je slika pohranjena. Mjeri se u kilobajtima (KB), megabajtima (MB) ili gigabajtima (GB). Veličina datoteke proporcionalna je dimenzijama slike u pikselima. Što je veći broj piksela, to je detaljnija slika dobivena ispisom. Međutim, njihovo pohranjivanje zahtijeva više prostora na disku i usporava uređivanje i ispis. Dakle, pri odabiru razlučivosti potrebno je napraviti kompromis između kvalitete slike (koja mora sadržavati sve potrebne podatke) i veličine datoteke.

Još jedan čimbenik koji utječe na veličinu datoteke je njezin format. Zbog razlika u metodama kompresije koje se koriste u formatima GIF datoteke, JPEG i PNG, veličine datoteka s istim dimenzijama u pikselima mogu se jako razlikovati. Bitna dubina boje i broj slojeva i kanala također utječu na veličinu datoteke.

Photoshop podržava maksimalne dimenzije slike u pikselima jednake 300 000 vodoravno i okomito. Ovo ograničenje određuje najveću dopuštenu veličinu i razlučivost slike na ekranu i prilikom ispisa.

O veličinama piksela i razlučivosti

Dimenzije piksela (veličina slike ili visina i širina) bitmap slike mjera su broja piksela po širini i visini slike. Razlučivost je mjera jasnoće detalja u rasterskoj slici i mjeri se u pikselima po inču (ppi). Što je više piksela po inču, to je veća razlučivost. Općenito, slika veće razlučivosti rezultira kvalitetnijim ispisom.

Ista slika pri 72 ppi i 300 ppi; povećan na 200%

Kombinacija veličine piksela i rezolucije određuje količinu slikovnih podataka. Ako slika nije ponovno uzorkovana, količina slikovnih podataka ostaje ista kada se slika ili razlučivost pojedinačno mijenjaju. Kada promijenite razlučivost datoteke, njezina visina i širina se mijenjaju tako da količina slikovnih podataka ostaje ista. Ista stvar se događa kada promijenite visinu i širinu datoteke.

Photoshop vam omogućuje da definirate odnos između veličine slike i rezolucije u dijaloškom okviru Veličina slike (Slika > Veličina slike). Poništite opciju Interpolacija jer nema potrebe mijenjati količinu slikovnih podataka. Zatim promijenite visinu, širinu ili razlučivost slike. Kada se jedna od vrijednosti promijeni, ostale će se uskladiti s prvom.

A. Dimenzije u pikselima jednake su umnošku dimenzija izlaznog dokumenta i rezolucije.
B. Izvorne dimenzije i razlučivost Smanjenje rezolucije bez mijenjanja dimenzija piksela (bez ponovnog uzorkovanja).
B. Smanjenje rezolucije uz zadržavanje istih dimenzija dokumenta dovodi do povećanja dimenzija piksela (ponovno uzorkovanje)

Promjena veličine slike. Ponovno uzorkovanje.

Promjena dimenzija slike u pikselima ne utječe samo na njenu veličinu na ekranu, već i na kvalitetu slike na ekranu i ispisa, odnosno na veličinu ispisa ili rezoluciju slike.

  1. Odaberite Slika > Veličina slike.
  2. Za spremanje trenutnog omjera između visine i širine u pikselima odaberite Zadrži omjer širine i visine. Ova funkcija automatski mijenja širinu pri promjeni visine i obrnuto.
  3. U polja Dimenzija unesite vrijednosti za širinu i visinu. Za unos vrijednosti kao postotak trenutnih dimenzija, odaberite postotak kao mjernu jedinicu. Nova veličina slikovne datoteke pojavljuje se na vrhu dijaloškog okvira Veličina slike (stara veličina je u zagradama).
  4. Provjerite je li odabrana Interpolacija i odaberite metodu interpolacije.
  5. Ako vaša slika ima slojeve na koje su primijenjeni stilovi, odaberite skaliranje stilova za skaliranje učinka stilova na sliku promijenjene veličine. Ova je značajka dostupna samo ako je odabrano Održavanje proporcija.
  6. Kada završite s mijenjanjem postavki, kliknite OK.

Za najbolje rezultate pri stvaranju manje slike smanjite uzorkovanje i zatim primijenite filtar Unsharp Mask. Za izradu veće slike ponovno skenirajte sliku u višoj razlučivosti.

Ponovno uzorkovanje mijenja količinu slikovnih podataka kada mijenja dimenzije piksela ili razlučivost. Prilikom smanjivanja uzorkovanja (smanjenje broja piksela), slika gubi dio informacija. Prilikom ponovnog uzorkovanja (povećanje broja piksela ili povećanje razlučivosti) dodaju se novi pikseli. Metoda interpolacije određuje kako se pikseli uklanjaju ili dodaju.

Ponovno uzorkovanje piksela

A. Smanjeno uzorkovanje

B. Bez promjene

B. Ponovno uzorkovanje (odabrani pikseli se prikazuju za svaki skup slika)

Imajte na umu da ponovno uzorkovanje može rezultirati smanjenom kvalitetom slike. Na primjer, ponovno uzorkovanje slike na veću veličinu piksela smanjuje njezine detalje i oštrinu. Primjena filtra Unsharp Mask na ponovno uzorkovanu sliku može izoštriti detalje na slici.

Ponovno uzorkovanje možete izbjeći skeniranjem ili stvaranjem slika dovoljno visoke rezolucije. Za prikaz rezultata promjene veličine u pikselima ili ispisa probnih otisaka u različitim rezolucijama, ponovno uzorkujte duplikat izvorne datoteke.

Photoshop ponovno uzorkuje sliku pomoću tehnika interpolacije, pridjeljujući vrijednosti boja novim pikselima na temelju vrijednosti boja postojećih piksela. Možete odabrati metodu koju ćete koristiti u dijaloškom okviru Veličina slike.

U susjednim Brza, ali manje precizna metoda koja prati piksele slike. Ova se tehnika koristi u ilustracijama koje sadrže nezaglađene rubove za održavanje oštrih rubova i stvaranje datoteke manje veličine. Međutim, ova metoda može stvoriti nazubljene rubove koji postaju vidljivi kada izobličite ili smanjite sliku ili izvršite mnoge operacije odabira. Bilinearni Ova metoda dodaje nove piksele izračunavanjem prosječne vrijednosti boje okolnih piksela. Daje rezultate prosječne kvalitete. Bikubični Sporija, ali preciznija metoda koja se temelji na analizi vrijednosti boja okolnih piksela. Korištenjem složenijih izračuna, bikubična interpolacija proizvodi glatkije prijelaze boja nego susjedna interpolacija ili bilinearna interpolacija. Bikubični, glatkiji Dobra metoda za povećanje slike temeljena na bikubičnoj interpolaciji, dizajnirana posebno za postizanje glatkijih rezultata. Bikubično, jasnije Dobra metoda za smanjenje veličine slike na temelju bikubične interpolacije s povećanom oštrinom. Ova metoda vam omogućuje da sačuvate detalje ponovno uzorkovane slike. Ako bikubična oštrija interpolacija neka područja slike učini preoštrima, pokušajte koristiti bikubičnu interpolaciju.

Možete odrediti zadanu metodu interpolacije koja će se koristiti prilikom ponovnog uzorkovanja slikovnih podataka u Photoshopu. Odaberite Uredi > Postavke > Općenito (Windows) ili Photoshop > Postavke > Općenito (Mac OS), a zatim odaberite metodu iz izbornika Interpolacija slike.
U pripremi slike za ispis Korisno je postaviti veličinu slike navođenjem dimenzija ispisa i razlučivosti slike. Ova dva parametra, koja se nazivaju veličina dokumenta, određuju ukupan broj piksela, a time i veličinu datoteke slike. Veličina dokumenta također određuje osnovnu veličinu slike kada se stavi u drugu aplikaciju. Veličinom ispisa možete upravljati pomoću naredbe Ispis, ali promjene napravljene naredbom Ispis utjecat će samo na ispisanu sliku—veličina slikovne datoteke neće se promijeniti.
Ako se za određenu sliku koristi ponovno uzorkovanje, možete promijeniti dimenzije ispisa i razlučivost neovisno jedne o drugima (čime se mijenja ukupni broj piksela na slici). Ako je ponovno uzorkovanje isključeno, možete promijeniti ili dimenzije ili razlučivost slike - Photoshop će automatski promijeniti preostalu vrijednost, zadržavajući ukupni broj piksela. Općenito, da biste dobili najkvalitetniji ispis, prvo biste trebali promijeniti dimenzije i razlučivost bez ponovnog uzorkovanja. Tek tada, ako je potrebno, može se izvršiti ponovno uzorkovanje.

  1. Odaberite Slika > Veličina slike.
  2. Promijenite dimenzije piksela, razlučivost slike ili oboje.
    • Da biste promijenili samo dimenzije ispisa ili samo dimenziju i proporcionalnu promjenu ukupnog broja piksela na slici, odaberite Interpolacija, a zatim odaberite metodu interpolacije.
    • Za promjenu veličine ispisa i razlučivosti bez promjene ukupnog broja piksela na slici, nemojte odabrati Interpolaciju.
  3. Za spremanje trenutnog omjera između visine i širine slike odaberite "Spremi omjere". Ova funkcija automatski mijenja širinu kada se mijenja visina i obrnuto.
  4. U polje Veličina ispisa unesite nove vrijednosti visine i širine. Ako je potrebno, odaberite novu mjernu jedinicu. Imajte na umu da polje Širina u značajci Stupci koristi širinu i razmak između stupaca navedenih u postavkama jedinica i ravnala.
  5. Unesite novu vrijednost u polje Rezolucija. Ako je potrebno, odaberite novu mjernu jedinicu.

Da biste vratili vrijednosti u dijaloškom okviru Veličina slike na izvorne vrijednosti, pritisnite tipku Alt (Windows) ili Option (Mac OS) na gumb Vrati.

Promjena veličine i rotiranje platna. Naredba Veličina platna.

Zakrenite ili okrenite cijelu sliku

Možete koristiti naredbe Rotiraj sliku za rotiranje ili okretanje cijele slike. Ove se naredbe ne mogu primijeniti na pojedinačne slojeve, dijelove slojeva, obrise ili granice odabira. Odabir ili sloj možete rotirati pomoću naredbi Transform ili Free Transform.
Rotirajte slike
A. Okrenite platno vodoravno
B. Izvorna slika
B. Okrenite platno okomito
D. Rotacija za 90° u smjeru suprotnom od kazaljke na satu
D. 180°
E. Rotirajte 90° u smjeru kazaljke na satu

U izborniku Slika odaberite Rotacija slike, zatim u podizborniku odaberite jednu od sljedećih naredbi.

  • 180° — Rotirajte sliku za 180°.
  • 90° u smjeru kazaljke na satu — Rotira sliku za 90° u smjeru kazaljke na satu.
  • 90° u smjeru suprotnom od kazaljke na satu — Rotira sliku za 90° u smjeru suprotnom od kazaljke na satu.
  • Slobodno—Rotirajte sliku za određeni kut. Kada odaberete ovu opciju, u tekstni okvir morate unijeti kut između 359,99 i 359,99 stupnjeva. (U Photoshopu možete postaviti rotaciju u smjeru kazaljke na satu ili suprotno od njega pomoću opcija CW ili CW.) Kliknite OK.

Bilješka. Rotiranje slike trajno je uređivanje koje mijenja stvarne informacije slikovne datoteke. Ako želite rotirati sliku za gledanje bez trajnih promjena, upotrijebite alat Rotiraj.

Promjena veličine platna

Veličina platna je cijelo područje slike koje se može uređivati. Možete koristiti naredbu Veličina platna za povećanje ili smanjenje veličine platna slike. Povećanje veličine platna dodaje prostor oko postojeće slike. Kada smanjite veličinu platna, slika se izrezuje. Kada povećate veličinu platna slike s prozirnom pozadinom, dodano područje bit će prozirno. Ako slika nema prozirna pozadina, tada će se boja dodanog platna odrediti na razne načine.

  1. U izborniku Slika odaberite Veličina platna.
  2. Izvršite jednu od sljedećih radnji.
    • Unesite dimenzije platna u polja Širina i Visina. U skočnim izbornicima pokraj polja širine i visine odaberite željene mjerne jedinice.
    • Odaberite opciju Relativno i unesite iznos koji želite dodati ili oduzeti od trenutne veličine platna. Unesite pozitivan broj za povećanje i negativan broj za smanjenje veličine platna za navedeni iznos.
  3. Da biste dobili sidrišnu točku, kliknite kvadratić koji prikazuje željenu lokaciju postojeće slike na novom platnu.
  4. Odaberite opciju iz izbornika Canvas Extension Color.
    • “Osnovna boja” - ispunjava novo platno trenutnom primarnom bojom
    • “Pozadina” - ispunjava novo platno trenutnom bojom pozadine
    • "Bijelo", "Crno" ili "Sivo" - ispunjava novo platno odgovarajućom bojom
    • “Ostalo” - odaberite boju za novo platno iz palete boja

      Bilješka. Također možete otvoriti birač boja klikom na kvadrat s desne strane izbornika Canvas Extension Color.

    Izbornik Canvas Extension Color nije dostupan ako slika nema pozadinu.

  5. Pritisnite OK.

Izvorno platno i platno u osnovnoj boji dodano je na desnu stranu slike

Izrežite sliku. Alat za izrezivanje.

Obrezivanje je odsijecanje dijelova slike u svrhu fokusiranja ili poboljšanja kompozicije. Sliku možete izrezati pomoću alata Frame i naredbe Crop. Osim toga, možete podrezati piksele pomoću naredbi "Izravnaj i izreži" i "Izreži".

Korištenje alata Frame

Izrežite sliku pomoću alata za izrezivanje

Izrežite sliku pomoću naredbe Izreži

  1. Dio slike koji želite spremiti odabire se alatom za odabir.
  2. U izborniku Slika odaberite Izreži.

Izrežite sliku pomoću naredbe Trim

Obrezivanje pomoću naredbe Obrezivanje uklanja neželjene elemente drugačije od korištenja naredbe Obrezivanje. Možete izrezati sliku izrezivanjem okolnih prozirnih piksela ili pozadinskih piksela određene boje.

  1. U izborniku Slika odaberite Obrezivanje.
  2. U dijaloškom okviru Obrezivanje odaberite opciju.
    • Odabir opcije temeljene na prozirnim pikselima uklanja prozirnost s rubova slike i ostavlja najmanju sliku sastavljenu od neprozirnih piksela.
    • Odabir Boje gornjeg lijevog piksela uklanja područje koje odgovara boji gornjeg lijevog piksela na slici.
    • Odabirom opcije Boja donjeg desnog piksela uklanja se područje čija boja odgovara boji donjeg desnog piksela na slici.
    • Odaberite područja slike za uklanjanje: gore, dolje, lijevo ili desno

Transformacija perspektive prilikom kadriranja

Jedan od parametara alata Frame omogućuje transformaciju perspektive slike. Ova je značajka korisna pri radu sa slikama koje sadrže trapezoidnu distorziju. Keystone izobličenje se događa kada se objekt fotografira pod kutnim kutom. Na primjer, ako se visoka zgrada fotografira s razine tla, vrh zgrade će se činiti užim od podnožja.

Koraci transformacije perspektive
A. Označite izvorno područje izrezivanja B. Poravnajte područje izrezivanja s rubovima objekta C. Proširite granice izrezivanja D.
Dobivena slika