Kako promijeniti teksture. Kako stvoriti vlastite teksture. Teksture veće rezolucije

U ovom članku ću vam pokazati kako promijeniti teksture u igri pomoću programa TXD Workshop.
Dakle, prvo preuzmite ovaj program: TXD Workshop.
Sada pokrenimo. Od akcija možemo otvoriti IMG i otvoriti TXD.
IMG je datoteka s mnogo tekstura i modela unutra. U GTA SA, glavni IMG je GTa3.img, koji se nalazi u mapi MODELS.
A TXD je datoteka samo s teksturama, kojih također može biti puno. Na primjer, ovo je Particle.txd, koji se također nalazi u Modelima. Sadrži teksture svih efekata u igri.

Promijenimo neku zgradu.
Da biste to učinili, kliknite gumb Otvori IMG i odaberite datoteku GTA3.img u mapi modela.
Mnogo se datoteka pojavljuje u prozoru TXD Workshop.

Datoteke s bijelom ikonom su modeli, datoteke s ikonom crteža su teksture.
Glavni problem je što je prilično teško pronaći ovu ili onu teksturu, ovdje je sve pomiješano.
Sve u svemu, gornji dio- ovo je San Fierro, u sredini je Las Venturas, ispod je Los Santos. Između se nalaze teksture automobila, drveća, ljudi, predmeta itd.

Promijenimo bolnicu u blizini Grove Streeta.
Pronađite ovu teksturu:

Na desnoj strani su teksture. Prozori, vrata, asfalt itd.
Na primjer, promijenimo travu:

Prvo morate pronaći teksturu trave. Možete jednostavno u Google upisati travu i kliknuti na slike:

Ili pronađite web mjesto s teksturama, na primjer, http://www.cgtextures.com/.
Općenito, pronađite bilo koju sliku.
Sada kada ste ga preuzeli, potrebno je da bude u PNG formatu. Otvorite ga u programu Paint i spremite PNG format. (gumb Spremi kao).
Sada u TXD Workshopu kliknite na gumb Import iznad slike i odaberite željenu sliku. Oh, usput, ne trebate učitati sliku veću od 2048 puta 2048, inače bi moglo doći do rušenja koje se ne može popraviti. Dakle, napunili smo ga. Kliknite Spremi TXD. To je to, možete ući u igru ​​bez gašenja programa.

Idemo unutra i idemo u bolnicu. Tamo se travnjak morao promijeniti. Ako je sve uspjelo, onda je super, ako ne, ponovite opet.
To je sve! Samo naprijed! Na primjer, promijenite plakate, napravite novo oglašavanje na njima za početak. A zatim napravite složenije modele.

Za uređivanje tekstura trebat će vam uređivač slika koji podržava prozirnost (paint neće raditi) i barem osnovno znanje korištenja ovog programa. Najpopularniji je photoshop, tu je i gimp i mnogi drugi programi.

Ako već imate odgovarajući program, tada trebate uzeti neku teksturu kao osnovu. Ako želite učiniti sve od nule, tada možete uzeti standardne teksture: (preuzimanja: 2278)

Raspakirate arhivu i dobijete mapu s podmapama i slikama. Zatim samo trebate pronaći odgovarajuću sliku i urediti je.

Pogledajmo strukturu mape i što tamo možete pronaći:

teren.png Najviše važna datoteka- blok teksture. Laži u korijenu
paket.png Ikona vašeg paketa tekstura, koja će se pojaviti na popisu paketa tekstura u igri.
paket.txt Potpis vašeg paketa tekstura, koji će se pojaviti na popisu paketa tekstura u igri.
ctm.png Turpija za kombiniranje blokova. Na primjer, ako stavite 2 škrinje jednu pored druge, dobit ćete dvostruku škrinju. Ili staklene veze.
čestice.png Teksture čestica. Svjetla, efekti napitaka i ostale sitnice koje lete u zraku.
postignuće Mapa s teksturama za sučelje i ikone postignuća.
oklop Mapa s teksturama oklopa (lanac - verižnjača, tkanina - koža, dijamant - dijamant, zlato - zlato, željezo - željezo). Postoji i datoteka witherarmor.png koja se odnosi na Wither mob i power.png - tekstura efekta kada vas ili mob pogodi munja.
umjetnost Mapa sadrži 1 datoteku s teksturama slikanja.
okoliš Mapa s teksturama oblaka, kiše, snijega i rasvjete.
gui Mapa s teksturama sučelja igre, kao i teksture predmeta u items.png.
artikal Nekoliko posebnih predmeta kao što su strijele, kolica, vrata, škrinje. Tu je i tekstura za kuglice iskustva (xporb.png).
Razno Mapa različitih tekstura: sheme boja, ciklusi dana i noći, osvjetljenje, tekstura vode.
mob Mapa tekstura moba.
teren Mjesec i sunce.
titula Logo i pozadina u izborniku.

Ne bojte se eksperimentirati!

I nemojte se bojati koristiti transparentnost. Ovo je jedini način da naučite sve suptilnosti, jedini način da naučite kako napraviti jedinstvene teksture. Istražite kreacije drugih ljudi koje vam se sviđaju i ne bojte se eksperimentirati!

Na primjer, slike se mogu oblikovati pomoću prozirnosti. Niste ograničeni na kvadratni okvir:



Ili zombiji, poput tekstura igrača, imaju utor za "šešir", znajući to možete stvoriti zanimljive teksture, na primjer, napravljena je sljedeća tekstura zombija:

Ali u stvarnosti to izgleda ovako:

Teksture veće rezolucije

Za izradu tekstura viših rezolucija potrebno je ili uzeti teksture željene rezolucije kao osnovu ili ručno razvući standardne teksture na željenu rezoluciju (za rezoluciju 32 rastegnuti 2 puta, za 64 4 puta itd.). Nisu potrebne daljnje posebne radnje.

Trebali biste se razvući bez upotrebe anti-aliasinga, inače će rezultirajuće teksture biti mutne (ako ćete sve ponoviti, onda to nije osobito važno), na primjer, u Photoshopu, kada mijenjate veličinu, trebate odabrati interpolaciju "Po susjedstvu piksela":

Za Gimp trebate odabrati kvalitetu interpolacije kao “None”:

Tada će izgled nepromijenjenih blokova ostati standardan.

Nasumična čudovišta

Može se napraviti tako da mobovi mogu imati različite modele. Ne 100 identičnih zombija, već šarolika gomila. Na primjer, napravimo nasumične teksture za zombije. Da biste to učinili, nacrtajte što više tekstura zombija i spremite ih kao "zombie.png", "zombie2.png", "zombie3.png" i tako dalje. Kao rezultat toga, dobivamo nasumične teksture za zombije. To se može učiniti s bilo kojim mobovima.

upute

Uzmite gotov paket tekstura da uredite upravo to. Postoje najmanje dvije mogućnosti za vas koji paket možete uzeti kao osnovu - jedan dostupan u Minecraft direktoriju ili kreiran od strane drugog igrača. Ne brinite da će vam za rad s grafičkim uređivačem biti potrebno dubinsko znanje dizajna i opsežno praktično iskustvo. U stvarnosti će biti dovoljno da imate ideju o glavnim funkcijama i alatima takvog programa.

Spremite arhivu s gotovim paketom tekstura na bilo koje mjesto na računalu gdje će vam biti zgodno raditi s njim. Raspakirajte njegov sadržaj pomoću programa za arhiviranje kako biste dobili pristup dokumentima s teksturama. Idite tamo i vidjet ćete mnogo datoteka i mapa. Započnite s terrain.png - sadrži blok teksture. Najprije postavite rezoluciju prema svojoj zamisli o tome koliko bi slika u igri trebala biti ujednačena, a također i prema snazi ​​vašeg računala (ako odaberete npr. 256x256, budite spremni na činjenicu da igra može zaostatak ako ga nema dovoljno RAM memorija).

Kad prilike grafički urednik dopustite to, bolje je odvojiti promjene koje napravite na određenoj teksturi u poseban sloj. To će vam olakšati uklanjanje ako konverzija ne uspije. U samoj montaži pokažite svu svoju najluđu maštu. Poigrajte se prozirnošću i različitim nijansama boja. Učinite teksture glatkijima i glatkijima radeći na njima odgovarajućim alatima (na primjer, kistom). Prilagodite veličinu potonjeg kako biste postigli željeni učinak u određenom trenutku.

Napravite promjene iu drugim datotekama i mapama. Upamtite: mob je odgovoran za teksture mobova, okolina - oborine i oblaci, gui - sučelje (ovdje, usput, postoji datoteka items.png koja definira izgled stvari kada se nalaze u vašem inventaru), oklop - oklop, teren - dnevna i noćna svjetiljke, predmet - razni predmeti (poput znakova, čamaca itd.), dokument kz.png u umjetnosti - slike, ostalo - sve ostalo . Prelaskom na prvu od gore navedenih mapa, moći ćete transformirati do neprepoznatljivosti ona bića na koja naiđete tijekom igranja. Osim toga, možete postaviti nekoliko različitih opcija teksture za njih, tako da se čak i mobovi iste vrste malo razlikuju po izgledu.

Nemojte preimenovati niti premještati uređene datoteke. To će pomoći ispravnom prikazu vašeg paketa tekstura. Kada završite s radom na paketu tekstura, idite u datoteke pack.txt i pack.png da biste ga imenovali i dali mu neke karakteristične znakove (kao što je izgled naslovnice). Kada završite sve transformacije, arhivirajte mapu (tako da se od originala razlikuje samo po sadržaju). Spremite gotovu arhivu u texturepacks u direktoriju Minecraft. Idite na izbornik igre i odaberite svoj paket kao glavni.