Ανταλλαγή αρχείων μεταξύ προγραμμάτων γραφικών. Αρχεία γραφικών. Βασικές έννοιες και όροι

Το μάθημα «Γραφικά Υπολογιστών» είναι μάθημα επιλογής για μαθητές της 9ης τάξης, σχεδιασμένο για 17 ώρες.

Αυτό το μάθημα προορίζεται για εργασία με παιδιά που θέλουν να μάθουν βασικές τεχνικές για να δουλέψουν μαζί τους γραφικά υπολογιστήσε CorelDRAW και Adobe Photoshop.

Στόχοι και στόχοι του μαθήματος:

1. Δώστε στους μαθητές μια βαθιά κατανόηση των αρχών κατασκευής και αποθήκευσης εικόνων.

2. Μελετήστε μορφές αρχείων γραφικών και την κατάλληλη χρήση τους όταν εργάζεστε με διάφορα γραφικά προγράμματα.

3. Εξετάστε την εφαρμογή των βασικών γραφικών υπολογιστών σε διάφορα προγράμματα γραφικών.

4. Διδάξτε τους μαθητές να δημιουργούν και να επεξεργάζονται τις δικές τους εικόνες χρησιμοποιώντας τα εργαλεία των προγραμμάτων γραφικών.

5. Διδάξτε τους μαθητές πώς να ανταλλάσσουν γραφικά δεδομένα μεταξύ τους διάφορα προγράμματα.

Κατεβάστε:


Προεπισκόπηση:

Δημοτικός σχηματισμός της πόλης του Κρασνοντάρ

(εδαφική, διοικητική περιφέρεια (πόλη, περιοχή, χωριό)

δημοτικό εκπαιδευτικό ίδρυμα προϋπολογισμού

δημοτικός σχηματισμός πόλη του Κρασνοντάρ

Λύκειο Νο 93

(πλήρες όνομα του εκπαιδευτικού ιδρύματος)

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ

τύπου II

μάθημα επιλογής στην επιστήμη των υπολογιστών "Γραφικά Υπολογιστών"

Επίπεδο σπουδών (βαθμός)βασική γενική εκπαίδευση 9η τάξη ____________

Αριθμός ωρών 17 Βασικό επίπεδο _________________________________

Η δασκάλα Sokolova I.V. ________________________________________________

Το πρόγραμμα αναπτύσσεται με βάσηπρόγραμμα του συγγραφέαL.A. Zalogov, κατ' επιλογήνμάθημα «Γραφικά Υπολογιστών» για το δημοτικό σχολείο (9η τάξη), δημοσιευμένο στη συλλογή Προγραμμάτων για ιδρύματα γενικής εκπαίδευσης: Πληροφορική. Βαθμοί 2-11 / Συγκεντρώθηκε από τον M.N. Borodin. – 6η έκδ. - Μ.: ΜΠΙΝΟΜ. Εργαστήριο Γνώσης, 2009. ________________________________________

ΕΠΕΞΗΓΗΜΑΤΙΚΟ ΣΗΜΕΙΩΜΑ

Το μάθημα «Γραφικά Υπολογιστών» είναι μάθημα επιλογής για μαθητές της 9ης τάξης, σχεδιασμένο για 17 ώρες.

Αυτό το μάθημα έχει σχεδιαστεί για να συνεργαστεί με παιδιά που θέλουν να κατακτήσουν τις βασικές τεχνικές εργασίας με γραφικά υπολογιστή στο CorelDRAW και στο Adobe Photoshop.

Στόχοι και στόχοι του μαθήματος:

1. Δώστε στους μαθητές μια βαθιά κατανόηση των αρχών κατασκευής και αποθήκευσης εικόνων.

2. Μελετήστε τις μορφές αρχείων γραφικών και την κατάλληλη χρήση τους κατά την εργασία με διάφορα προγράμματα γραφικών.

3. Εξετάστε την εφαρμογή των βασικών γραφικών υπολογιστών σε διάφορα προγράμματα γραφικών.

4. Διδάξτε τους μαθητές να δημιουργούν και να επεξεργάζονται τις δικές τους εικόνες χρησιμοποιώντας τα εργαλεία των προγραμμάτων γραφικών.

5. Διδάξτε τους μαθητές πώς να ανταλλάσσουν γραφικά δεδομένα μεταξύ διαφορετικών προγραμμάτων.

Εκπαιδευτικά αποτελέσματα:

1. Οι μαθητές πρέπει να κατακτήσουνβασικά γραφικά υπολογιστή,δηλαδή, θα πρέπει να γνωρίζετε:

Χαρακτηριστικά, πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα των γραφικών ράστερ.

Χαρακτηριστικά, πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα διανυσματικά γραφικά;

Μέθοδοι για την περιγραφή των χρωμάτων σε γραφικά υπολογιστή- χρωματικά μοντέλα.

σε μεθόδους λήψης χρωματικών αποχρώσεων στην οθόνη και τον εκτυπωτή.

Μέθοδοι αποθήκευσης εικόνων σε αρχεία ράστερ και διανυσματικά.

Μέθοδοι συμπίεσης γραφικών δεδομένων.

Προβλήματα μετατροπής μορφών αρχείων γραφικών.

Σκοπός και λειτουργίες διαφόρων προγραμμάτων γραφικών.

2. Ως αποτέλεσμα της ανάπτυξηςπρακτικό μέροςοι μαθητές πρέπειέχω την δυνατότητα να:

2.1. Δημιουργήστε τις δικές σας εικόνες χρησιμοποιώντας τα κύρια εργαλεία του διανυσματικού προγράμματος CorelDRAW, και συγκεκριμένα:

Δημιουργία σχεδίων από απλά αντικείμενα(γραμμές, τόξα, κύκλοι κ.λπ.)

Εκτελέστε βασικές λειτουργίες σε αντικείμενα (διαγραφή, μετακίνηση, κλιμάκωση, περιστροφή, καθρέφτηςκαι τα λοιπά.);

Δημιουργήστε τις δικές σας αποχρώσεις σε διάφορα χρωματικά μοντέλα.

Δημιουργήστε γεμίσματα από διάφορες μεταβάσεις χρωμάτων.

Χρησιμοποιήστε γεμίσματα με σχέδια και υφή.

Εργαστείτε με τα περιγράμματα των αντικειμένων.

Δημιουργία σχεδίων από καμπύλες.

Δημιουργήστε εικόνες χρησιμοποιώντας μεθόδους για τη διάταξη και το συνδυασμό αντικειμένων, καθώς και λειτουργίες αφαίρεσης και τομής.

Λήψη τρισδιάστατων εικόνων.

Εφαρμόστε διάφορα εφέ γραφικών (όγκος, ροή, σγουρή περικοπή κ.λπ.).

Δημιουργήστε επιγραφές, επικεφαλίδες, τοποθετήστε κείμενο κατά μήκος μιας τροχιάς.

2.2. Επεξεργαστείτε εικόνες στο Adobe Photoshop, συγκεκριμένα

Επιλέξτε θραύσματα εικόνας χρησιμοποιώντας διάφορα εργαλεία (Περιοχή, Λάσο, Μαγικό Ραβδί κ.λπ.).

Μετακίνηση, αντιγραφή, περιστροφή επιλεγμένων περιοχών.

Επεξεργαστείτε φωτογραφίες χρησιμοποιώντας διάφορα καλλιτεχνικά μέσα.

Αποθηκεύστε τις επιλεγμένες περιοχές για μελλοντική χρήση.

Τοποθέτηση φωτογραφιών (δημιουργία πολυεπίπεδων εγγράφων).

Πρόγραμμα μαθημάτων επιλογής «ΓΡΑΦΙΚΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ»

Έγχρωμα ασπρόμαυρα σκίτσα και φωτογραφίες.

Εφαρμογή στο κείμενο διάφορα εφέ;

Εκτελέστε διόρθωση τόνου των φωτογραφιών.

Εκτελέστε διόρθωση χρώματος φωτογραφιών.

Ρετουσάρισμα φωτογραφιών.

Ανταλλαγή αρχείων μεταξύ προγραμμάτων γραφικών.

Διαθεματικές συνδέσεις

Οι φοιτητές μπορούν περαιτέρω να χρησιμοποιήσουν τις γνώσεις που αποκτούν από τη μελέτη του μαθήματος «Γραφικά Υπολογιστών» για τη δημιουργία διαφημιστικού υλικού, για την οπτικοποίηση της επιστημονικής και εφαρμοσμένης έρευνας σε διάφορα γνωστικά πεδία - φυσική, χημεία, βιολογία κ.λπ. Η δημιουργημένη εικόνα μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε έκθεση, άρθρο, παρουσίαση πολυμέσων, αναρτημένη σε ιστοσελίδα ή εισαγωγή σε έγγραφο ενός εκδοτικού συστήματος. Οι γνώσεις και οι δεξιότητες που αποκτήθηκαν ως αποτέλεσμα της κατάκτησης του μαθήματος «Γραφικά Υπολογιστών» είναιτο θεμέλιο για περαιτέρω βελτίωση των δεξιοτήτων στον τομέα της τρισδιάστατης μοντελοποίησης, της κινούμενης εικόνας, της επεξεργασίας βίντεο και της δημιουργίας συστημάτων εικονικής πραγματικότητας.

Το μάθημα Γραφικών Υπολογιστών καλύπτει:

Βασικά ζητήματα δημιουργίας, επεξεργασίας και αποθήκευσης εικόνων.

Χαρακτηριστικά της εργασίας με εικόνες σε προγράμματα ράστερ.

Μέθοδοι δημιουργίας εικονογραφήσεων σε διανυσματικά προγράμματα Δημιουργία τρισδιάστατες εικόνεςσε μια οθόνη υπολογιστή είναι ένα αρκετά περίπλοκο έργο και πρέπει να αφιερώσουμε ένα ξεχωριστό μάθημα για την εξέτασή του. Άλλοι τομείς των γραφικών υπολογιστών έχουν αναμφίβολα μεγάλο ενδιαφέρον, αλλά απαιτούν μια συγκεκριμένη επαγγελματική εξειδίκευση.

Το διανυσματικό πρόγραμμα CorelDRAW χρησιμοποιείται για τη δημιουργία εικονογραφήσεων και το Adobe Photoshop για την επεξεργασία εικόνων και την επεξεργασία φωτογραφιών.

Το CorelDRAW είναι σήμερα ένα από τα πιο δημοφιλή προγράμματα διανυσματικών γραφικών. Το πρόγραμμα έχει κερδίσει τη δημοτικότητά του λόγω του γεγονότος ότι επιτρέπει σε αρχάριους και επαγγελματίες καλλιτέχνες να δημιουργούν εικονογραφήσεις διαφορετικής πολυπλοκότητας. Επί προσωπικούς υπολογιστέςΤο IBM PC CorelDRAW είναι ο «βασιλιάς» των προγραμμάτων σχεδίασης

Το Adobe Photoshop είναι το πιο δημοφιλές πρόγραμμα επεξεργασίας στον κόσμο εικόνες ράστερ. Χρησιμοποιείται για ρετούς, διόρθωση τόνου και χρώματος, καθώς και για την κατασκευή κολάζ στα οποία συγχωνεύονται θραύσματα διαφορετικών εικόνων για να δημιουργήσουν ενδιαφέροντα και ασυνήθιστα εφέ.

Φροντιστήριο

1 . . Γραφικά ράστερ. Πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα των γραφικών ράστερ. Διανυσματικά γραφικά. Πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα των διανυσματικών γραφικών. Σύγκριση ράστερ και διανυσματικών γραφικών. Χαρακτηριστικά ράστερ και διανυσματικών προγραμμάτων.

2. Τα συστήματα χρωμάτων στα γραφικά υπολογιστών. Σχηματισμός χρωματικών αποχρώσεων στην οθόνη της οθόνης (σύστημα πρόσθετων χρωμάτων). Σχηματισμός χρωματικών αποχρώσεων κατά την εκτύπωση εικόνων (σύστημα αφαιρετικού χρώματος). Τρόποι για να δημιουργήσετε τις δικές σας χρωματικές αποχρώσεις σε διάφορα προγράμματα γραφικών. Το σύστημα χρωμάτων απόχρωσης-κορεσμού-φωτεινότητας. Σχέση διάφορα συστήματαχρωματιστά.

3. Μορφές αρχείων γραφικών. Διανυσματικές μορφές. Μορφές ράστερ. Μέθοδοι συμπίεσης γραφικών δεδομένων. Μετατροπή αρχείων από μια μορφή σε άλλη.

4. Δημιουργία εικονογραφήσεων. Χαρακτηριστικά διανυσματικών προγραμμάτων. Εισαγωγή στο CorelDRAW. Βασικά στοιχεία εργασίας με αντικείμενα. Σχέδια χρωματισμού. Βοηθητικές λειτουργίες λειτουργίας. Δημιουργία σχεδίων από καμπύλες. Μέθοδοι τακτοποίησης και συνδυασμού αντικειμένων. Εφέ όγκου. Ξεχείλισμα. Εργαστείτε με κείμενο. Αποθήκευση και φόρτωση εικόνων στο Corel DRAW.

5. . Χαρακτηριστικά των προγραμμάτων ράστερ. Εισαγωγή στο Adobe Photoshop. Επιλογή περιοχών. Μάσκες και κανάλια. Βασικά στοιχεία εργασίας με στρώματα. Σχέδιο και χρωματισμός. Διόρθωση τόνου. Διόρθωση χρώματος. Ρετουσάρισμα φωτογραφιών. Εργασία με περιγράμματα.

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙ

1. . Αρχική οθόνη CorelDRAW. Βασικά στοιχεία εργασίας με αντικείμενα. Σχέδια χρωματισμού. Δημιουργία σχεδίων από καμπύλες. Διάφορα γραφικά εφέ. Εργαστείτε με κείμενο. Αποθήκευση και φόρτωση εικόνων στο CorelDRAW.

2 . . Οθόνη εργασίας του Adobe Photoshop. Εργασία με επιλεγμένες περιοχές. Μάσκες και κανάλια. Βασικά στοιχεία εργασίας με στρώματα. Σχέδιο και χρωματισμός. Βασικά στοιχεία διόρθωσης χρώματος. Βασικά στοιχεία διόρθωσης τόνου. Ρετουσάρισμα φωτογραφιών. Εργασία με περιγράμματα. Ανταλλαγή αρχείων μεταξύ προγραμμάτων γραφικών.

Πίνακας θεματικής κατανομής αριθμός ωρών

p/p

Ενότητες

Αριθμός ωρών

πρόγραμμα

Εργαζόμενος

πρόγραμμα

Μέρος διάλεξης του μαθήματος

Μέθοδοι για την παρουσίαση γραφικών εικόνων

Χρώμα στα γραφικά του υπολογιστή

Μορφές αρχείων γραφικών

Δημιουργία εικονογραφήσεων

Επεξεργασία και βελτίωση εικόνων

Σύνολο:

Πρακτικό μέρος του μαθήματος

Πρακτικά μαθήματα διανυσματικών γραφικών

Παράθυρο εργασίας CorelDRAW

Βασικά αντικείμενα

Σχέδια σκίασης

Δημιουργία μοτίβων από καμπύλες

Διάφορα γραφικά εφέ

Εργαστείτε με κείμενο

Σύνολο:

Πρακτικά μαθήματα γραφικών ράστερ

Παράθυρο εργασίας του Adobe Photoshop

Εργασία με επιλογές

Μάσκες και κανάλια

Εργασία με στρώματα

Σχέδιο και χρωματισμός

Βασικά στοιχεία διόρθωσης τόνου

Βασικά στοιχεία διόρθωσης χρώματος

Ρετουσάρισμα φωτογραφιών

Κοινή χρήση αρχείων μεταξύ προγραμμάτων γραφικών

Σύνολο:

ΣΥΝΟΛΟ:

Χρόνος κράτησης - 8 ώρες

ΜΕΘΟΔΟΙ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ

Τα μαθήματα περιλαμβάνουν διάλεξη και πρακτικά μέρη. Το πρακτικό μέρος του μαθήματος οργανώνεται σε μορφή μαθημάτων. Ένα σημαντικό συστατικό κάθε μαθήματος είναι η ανεξάρτητη εργασία από τους μαθητές. Το θέμα του μαθήματος καθορίζεται από τις δεξιότητες που αποκτήθηκαν. παράδειγμα θέματος: «Δημιουργία σχεδίων από καμπύλες». Σε κάθε μάθημα το υλικό παρουσιάζεται ως εξής:

  1. Ανασκόπηση βασικών εννοιών και μεθόδων εργασίας μαζί τους.
  2. Ανεξάρτητη ολοκλήρωση εργασιών για την απόκτηση βασικών δεξιοτήτων εργασίας. Κάθε εργασία διαμορφώνει έναν στόχο και καθορίζει τον τρόπο επίτευξής του.
  3. Ασκήσεις που πρέπει να κάνετε ανεξάρτητα.
  4. Do-it-yourself projects.

Το θεωρητικό και το εφαρμοσμένο μέρος του μαθήματος (κατά την κρίση του διδάσκοντα) μπορούν να μελετηθούν παράλληλα με σκοπό την άμεση εμπέδωση θεωρητικών ζητημάτων στην πράξη.

Μορφές ελέγχου γνώσης

Η γνώση του θεωρητικού μέρους του μαθήματος ελέγχεται με τεστ.

Κάθε πρακτικό μάθημα αξιολογείται με συγκεκριμένο αριθμό βαθμών.

Το μάθημα προβλέπει πολλά τεστ και, ως εκ τούτου, υπολογισμό των ενδιάμεσων βαθμολογιών (αριθμός βαθμών για το τεστ και πρακτικές εργασίες).

Ο τελικός βαθμός δίνεται με βάση το άθροισμα των βαθμών για όλες τις δοκιμασίες και τις πρακτικές ασκήσεις σύμφωνα με το ακόλουθο σχήμα:

"2" - λιγότερο από το 40% των συνολικών πόντων.

"3" - από 40% έως 59% των συνολικών πόντων.

"4" - από 60% έως 74% των συνολικών πόντων.

"5" - από 75% έως 100% των συνολικών πόντων.

Κατάλογος χρησιμοποιούμενης εκπαιδευτικής και μεθοδολογικής βιβλιογραφίας

  1. L.A. Zalogova Γραφικά υπολογιστή. Μάθημα επιλογής: Σχολικό βιβλίο - Μ.ΜΠΙΝΟΜ. Εργαστήριο Γνώσης, 2005 – 212 σελ.
  2. L.A. Zalogova Γραφικά υπολογιστή. Μάθημα επιλογής: Εργαστήριο – Μ.ΜΠΙΝΟΜ. Εργαστήριο Γνώσης, 2005 – 245 σελ.

πρόσθετη βιβλιογραφία

  1. Duvanov A.A. Βασικά στοιχεία της πληροφορικής. Ζωγραφίζουμε στον υπολογιστή. Αγία Πετρούπολη: BHV-Petersburg, 2005;
  2. Simonovich S.V., Evseev G.A., Alekseev A.G. Ειδική πληροφορική: Διδακτικό βιβλίο. – M.: AST-PRESS: Inforkom-Press, 2000; 29 Αυγούστου 2012 _ Νο. 1,

    κεφάλι τμήματα

    Khmara S.E.

    ΣΥΜΦΩΝΟΣ

    Αναπληρωτής Διευθυντής Ανθρώπινου Δυναμικού

    L.V. Azarova

    "__" Αύγουστος 2012


    Οι τρέχουσες τεχνολογίες και συσκευές (είτε υπολογιστής είτε Mac) μπορούν αναμφίβολα να αναπαράγουν μεγάλα πρωτότυπα αρχεία όπως .PSD (Photoshop) και .AI (Illustrator), αλλά αυτό, δυστυχώς, δεν ισχύει για την κοινή χρήση αρχείων. Είναι πολύ μεγάλα και ογκώδη για να τα μοιραστείτε με πελάτες και συναδέλφους. Σε αυτήν την περίπτωση, συνήθως βρίσκουμε διέξοδο από την κατάσταση με έναν από τους δύο τρόπους: αποστολή μέσω email ή κοινή χρήση αρχείων μέσω ενός λογαριασμού φιλοξενίας. Δεν θέλουμε να πούμε τίποτα εναντίον του, ωστόσο, όλοι το γνωρίζουν αυτό ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗΔεν μπορείτε να επισυνάψετε περισσότερα από 100 MB. Από την άλλη πλευρά, η κοινή χρήση αρχείων μέσω ενός λογαριασμού φιλοξενίας Ιστού σάς επιτρέπει να ανεβάσετε αρχεία που ταιριάζουν στο λογαριασμό σας. Αυτό σημαίνει επίσης ότι το αρχείο θα είναι προσβάσιμο σε όποιον γνωρίζει την άμεση διαδρομή του.

    Υπηρεσίες Web για κοινή χρήση αρχείωνλύσει τα περισσότερα από τα παραπάνω προβλήματα. Τα περισσότερα από αυτά είναι δωρεάν και σας επιτρέπουν να μεταφέρετε με ασφάλεια μεγάλα αρχεία. Περαιτέρω στο άρθρο μας θα μιλήσουμε για μια σειρά από τέτοιες υπηρεσίες. Εάν μοιράζεστε συχνά αρχεία μέσω του Διαδικτύου με τους φίλους ή τους συναδέλφους σας, τότε ίσως θέλετε να δοκιμάσετε αυτήν τη μέθοδο κοινής χρήσης αρχείων.

    Με την ελκυστική διεπαφή, την ευκολία χρήσης και τη γρήγορη παράδοση δεδομένων, το Streamfile με έδρα τη Στοκχόλμη θα γίνει βέλτιστη λύσηκοινή χρήση αρχείων ανεξάρτητα από την τοποθεσία σας.

    Μέγιστο μέγεθος αρχείου: 300MB | Εγγραφή: δεν απαιτείται | Λογαριασμός Premium: ναι | Προστασία με κωδικό πρόσβασης: όχι

    Pando - δωρεάν P2P λογισμικόγια γρήγορη, εύκολη και διασκεδαστική λήψη, αναπαραγωγή και κοινή χρήση μεγάλων αρχείων πολυμέσων.

    Μέγιστο μέγεθος αρχείου: 1 GB | Εγγραφή: απαιτείται | Λογαριασμός Premium: ναι | Προστασία με κωδικό πρόσβασης: ναι

    Λήψη, μεταφόρτωση, αρχειοθέτηση και συγχρονισμός αρχείων διαφόρων μεγεθών, συνόλων δεδομένων και αρχείων πολυμέσων.

    Μέγιστο μέγεθος αρχείου: 100MB | Εγγραφή: δεν απαιτείται | Λογαριασμός Premium: Όχι | Προστασία με κωδικό πρόσβασης: ναι

    Στείλτε μουσική, ταινίες και παρουσιάσεις σε δευτερόλεπτα!

    Μέγιστο μέγεθος αρχείου: 200MB | Εγγραφή: δεν απαιτείται | Λογαριασμός Premium: ναι | Προστασία με κωδικό πρόσβασης: όχι

    Μέγιστο μέγεθος αρχείου: 100 MB ανά αρχείο, συνολικό μέγεθος: 5 GB | Εγγραφή: απαιτείται | Λογαριασμός Premium: ναι | Προστασία με κωδικό πρόσβασης: όχι

    Με το SendThisFile, μπορείτε εύκολα να στείλετε και να λάβετε μεγάλα αρχεία σε οποιονδήποτε, οπουδήποτε.

    Το Files2U είναι μια υπηρεσία web που επιτρέπει στους χρήστες να στέλνουν μεγάλα αρχεία χωρίς να ανησυχούν για περιορισμούς ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗκαι επιβράδυνση του FTP.

    Μέγιστο μέγεθος αρχείου: χωρίς όριο | Εγγραφή: δεν απαιτείται | Λογαριασμός Premium: Όχι | Προστασία με κωδικό πρόσβασης: παρακολούθηση αριθμών

    Με αυτήν τη δωρεάν εφαρμογή web από το iDrive Online Backup, μπορείτε να μοιράζεστε αρχεία στο διαδίκτυο και μέσω του επιτραπέζιου υπολογιστή σας.

    Μέγιστο μέγεθος αρχείου: 500MB | Εγγραφή: δεν απαιτείται | Λογαριασμός Premium: ναι | Προστασία με κωδικό πρόσβασης: όχι

    Μέγιστο μέγεθος αρχείου: 100MB | Εγγραφή: δεν απαιτείται | Λογαριασμός Premium: ναι | Προστασία με κωδικό πρόσβασης: όχι

    Μέγιστο μέγεθος αρχείου: 100MB | Εγγραφή: δεν απαιτείται | Λογαριασμός Premium: ναι | Προστασία με κωδικό πρόσβασης: ναι

    Αυτό το λογισμικό συγχρονίζει αρχεία στο διαδίκτυο και στον υπολογιστή σας και, επιπλέον, τα καθιστά διαθέσιμα στους φίλους και τους συναδέλφους σας.

    Μέγιστο μέγεθος αρχείου: χωρίς όριο | Εγγραφή: απαιτείται | Λογαριασμός Premium: ναι | Προστασία με κωδικό πρόσβασης: ναι

    Box.netείναι μια ηλεκτρονική εγκατάσταση αποθήκευσης που σας επιτρέπει να μοιράζεστε εύκολα και με ασφάλεια περιεχόμενο μέσω ενός συνδέσμου ή ενός κοινόχρηστου φακέλου με οποιονδήποτε.

    Μέγιστο μέγεθος αρχείου: χωρίς όριο | Εγγραφή: απαιτείται | Λογαριασμός Premium: ναι | Προστασία με κωδικό πρόσβασης: ναι

    Μέγιστο μέγεθος αρχείου: χωρίς όριο | Εγγραφή: δεν απαιτείται | Λογαριασμός Premium: Όχι | Προστασία με κωδικό πρόσβασης: όχι

    Μέγιστο μέγεθος αρχείου: 5 GB | Εγγραφή: δεν απαιτείται | Λογαριασμός Premium: Όχι | Προστασία με κωδικό πρόσβασης: όχι

    Αλλες υπηρεσίες

    Θέλετε να μάθετε για άλλες υπηρεσίες ιστού κοινής χρήσης αρχείων; Εδώ είναι μερικά ακόμη (αν και όχι όλα δωρεάν) που αξίζει να προσέξετε.

    Αυτή είναι μια ψευδο-SAAS υπηρεσία παράδοσης ψηφιακές πληροφορίεςαπό την YouSendIt.Inc. Δίνει στους χρήστες τη δυνατότητα να στέλνουν, να λαμβάνουν και να παρακολουθούν τα ζητούμενα αρχεία. Το Yousendit είναι μια εναλλακτική λύση για την αποστολή μεγάλων αρχείων μέσω εφαρμογών email, χρησιμοποιώντας FTP και αποστολή CD, DVD και μονάδες flash μέσω Wiki.

    Κορυφαίος πάροχος υπηρεσιών που προσφέρει ασφαλής μπότα, μετακίνηση και ανταλλαγή αρχείων. Η υπηρεσία χρησιμοποιεί ένα δίκτυο από τους ταχύτερους, νεότερους και πιο αξιόπιστους διακομιστές με σχεδόν απεριόριστη μνήμη.

    - ο ιστότοπος δεν απαιτεί εγγραφή: απλώς μεταβείτε στο αρχική σελίδακαι ξεκινήστε να ανεβάζετε αρχεία.

    Επιτροπή Παιδείας της Διοίκησης του Δημοτικού Διαμερίσματος του Δημοτικού Σχηματισμού της Περιφέρειας Usolsky
    Δημοτικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα

    Γυμνάσιο Νο 7

    ΣΥΜΦΩΝΟΣ

    "___" __________ 2014

    Αναπληρωτής Διευθυντής Δημοτικού Εκπαιδευτικού Ιδρύματος Γυμνάσιο Νο 7

    _________________________________

    (υπογραφή, πλήρες όνομα)

    ΚΡΙΤΙΚΗ ΣΤΟ ΥΓ

    Αριθμός πρωτοκόλλου _________

    από "___" __________ 2014

    ΕΓΚΡΙΝΩ

    Διευθυντής Δημοτικού Εκπαιδευτικού Ιδρύματος Γυμνάσιο Νο 7

    Mullina A.V.

    αριθμός παραγγελίας. __________________

    Από "___" __________ 2014

    Πρόγραμμα εργασιών του μαθήματος επιλογής

    στην επιστήμη των υπολογιστών " ΓΡΑΦΙΚΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ"

    για τη 10η τάξη

    Karpova Tatyana Yurievna

    Δάσκαλος Πληροφορικής

    2η κατηγορία πρόκρισης

    Δημοτικό εκπαιδευτικό ίδρυμα Γυμνάσιο Νο 7

    Με. Sosnovka

    έτος 2014

    Επεξηγηματικό σημείωμα

    Ο κλάδος της επιστήμης των υπολογιστών που ασχολείται με μεθόδους δημιουργίας και επεξεργασίας εικόνων με χρήση υπολογιστών ονομάζεται γραφικά υπολογιστών.
    Άνθρωποι από διάφορα επαγγέλματα χρησιμοποιούν γραφικά υπολογιστή στη δουλειά τους. Πρόκειται για ερευνητές σε διάφορους επιστημονικούς και εφαρμοσμένους τομείς, καλλιτέχνες, σχεδιαστές, ειδικούς διάταξης υπολογιστών, σχεδιαστές, προγραμματιστές διαφημιστικών προϊόντων, δημιουργοί ιστοσελίδων, συγγραφείς παρουσιάσεων πολυμέσων, γιατροί, σχεδιαστές κλωστοϋφαντουργικών προϊόντων και ρούχων, φωτογράφοι, ειδικοί στον τομέα της τηλεόρασης και επεξεργασία βίντεο κ.λπ.
    Οι εικόνες σε μια οθόνη υπολογιστή δημιουργούνται χρησιμοποιώντας προγράμματα γραφικών. Αυτά είναι ράστερ και διανυσματικοί συντάκτες, προγράμματα δημιουργίας και επεξεργασίας τρισδιάστατων αντικειμένων, συστημάτων αυτοματισμού σχεδιασμού, επιτραπέζιων εκδόσεων συστημάτων κ.λπ.
    Η κύρια εστίαση του μαθήματος Computer Graphics είναι η δημιουργία εικονογραφήσεων και η επεξεργασία εικόνων, π.χ. διανυσματικά και ράστερ προγράμματα. Η δημιουργία τρισδιάστατων εικόνων σε μια οθόνη υπολογιστή είναι μια αρκετά περίπλοκη εργασία και θα πρέπει να αφιερωθεί ένα ξεχωριστό μάθημα για την εξέτασή της. Άλλοι τομείς των γραφικών υπολογιστών έχουν αναμφίβολα μεγάλο ενδιαφέρον, αλλά απαιτούν μια συγκεκριμένη επαγγελματική εξειδίκευση.

    Λόγοι σύνταξης πρόγραμμα εργασίας

    Το πρόγραμμα εργασίας του μαθήματος επιλογής στην πληροφορική για τις 10 τάξεις βασίζεται:

    Συγγραφικό πρόγραμμα του μαθήματος επιλογής πληροφορικής και ΤΠΕ «Computer Graphics», συγγραφέας του προγράμματος L.A. Zalogova, Ph.D. Φυσική και Μαθηματικά, Αναπληρωτής Καθηγητής του Τμήματος Μαθηματικής Υποστήριξης Συστημάτων Υπολογιστών, Πανεπιστήμιο Perm State.

    Το σχολικό πρόγραμμα σπουδών, σύμφωνα με το οποίο το μάθημα μελετάται σε βασικό επίπεδο στη 10η τάξη μέσω της συνιστώσας του εκπαιδευτικού ιδρύματος και ανέρχεται σε

    1 ώρα την εβδομάδα, 34 ώρες το χρόνο.

    Θεωρία – 15 ώρες

    Εξάσκηση - 18 ώρες

    Στόχος:

      ενδιαφέρουν τους μαθητές, δείχνουν τις δυνατότητες του σύγχρονου λογισμικόστην επεξεργασία γραφικών εικόνων.

      εισαγάγετε τις αρχές λειτουργίας των επεξεργαστών γραφικών ράστερ.

      σχηματίζουν μια ιδέα για τις απεριόριστες δυνατότητες χρήσης τεχνολογιών επεξεργασίας εικόνας.

    Καθήκοντα:
    παρέχουν μια βαθιά κατανόηση των αρχών κατασκευής και αποθήκευσης εικόνων.
    μελέτη μορφών αρχείων γραφικών και τη σκοπιμότητα χρήσης τους κατά την εργασία με διάφορα προγράμματα γραφικών.
    Εξετάστε την εφαρμογή βασικών αρχών γραφικών υπολογιστών σε διάφορα προγράμματα γραφικών.
    διδάξει τους μαθητές να δημιουργούν και να επεξεργάζονται τις δικές τους εικόνες χρησιμοποιώντας τα εργαλεία των προγραμμάτων γραφικών.
    διδάσκουν πώς να ανταλλάσσουν δεδομένα γραφικών μεταξύ διαφορετικών προγραμμάτων.

    Εκπαιδευτικά αποτελέσματα


    Οι μαθητές πρέπει να κατακτήσουν βασικά γραφικά υπολογιστή,δηλαδή θα έπρεπε ξέρω:
    χαρακτηριστικά, πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα των γραφικών ράστερ.
    χαρακτηριστικά, πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα των διανυσματικών γραφικών.
    μέθοδοι περιγραφής χρωμάτων σε γραφικά υπολογιστή - έγχρωμα μοντέλα.
    μέθοδοι απόκτησης χρωματικών αποχρώσεων στην οθόνη και τον εκτυπωτή.
    μέθοδοι αποθήκευσης εικόνων σε αρχεία ράστερ και διανυσματικά.
    μέθοδοι συμπίεσης δεδομένων γραφικών.
    προβλήματα μετατροπής μορφών αρχείων γραφικών.
    σκοπό και λειτουργίες διαφόρων προγραμμάτων γραφικών.
    Ως αποτέλεσμα της ανάπτυξης πρακτικό μέροςοι μαθητές πρέπει έχω την δυνατότητα να:
    1) δημιουργήστε τις δικές σας εικονογραφήσεις χρησιμοποιώντας τα κύρια εργαλεία του διανυσματικού προγράμματος, και συγκεκριμένα:
    δημιουργία σχεδίων από απλά αντικείμενα (γραμμές, τόξα, κύκλους κ.λπ.).
    εκτελεί βασικές λειτουργίες σε αντικείμενα (διαγραφή, μετακίνηση, κλιμάκωση, περιστροφή, κατοπτρισμός κ.λπ.)
    δημιουργήστε τις δικές σας αποχρώσεις σε διάφορα χρωματικά μοντέλα.
    βαφή πάνω από σχέδια χρησιμοποιώντας διάφορους τύπους γεμισμάτων.
    εργασία με τα περιγράμματα των αντικειμένων.
    δημιουργία σχεδίων από καμπύλες.
    δημιουργία εικονογραφήσεων χρησιμοποιώντας μεθόδους για τη διάταξη και το συνδυασμό αντικειμένων.

    Λήψη τρισδιάστατων εικόνων.

    Εφαρμόστε διάφορα εφέ γραφικών (όγκος, ροή, σγουρή περικοπή κ.λπ.).

    Δημιουργήστε επιγραφές, επικεφαλίδες, τοποθετήστε κείμενο κατά μήκος μιας τροχιάς.

    2) Επεξεργαστείτε τις εικόνες στο πρόγραμμα , ΕΝΑ

    Επιλέξτε θραύσματα εικόνας χρησιμοποιώντας διάφορα εργαλεία (περιοχή, λάσο, μαγικό ραβδί κ.λπ.).

    Μετακίνηση, αντιγραφή, περιστροφή επιλεγμένων περιοχών.

    Επεξεργαστείτε φωτογραφίες χρησιμοποιώντας διάφορα καλλιτεχνικά μέσα.

    Αποθηκεύστε τις επιλεγμένες περιοχές για μελλοντική χρήση.

    προσάρτηση φωτογραφιών (δημιουργία πολυεπίπεδων εγγράφων).

    Έγχρωμα ασπρόμαυρα σκίτσα και φωτογραφίες.

    Εφαρμόστε διάφορα εφέ στο κείμενο.

    Εκτελέστε διόρθωση τόνου των φωτογραφιών.

    Εκτελέστε διόρθωση χρώματος φωτογραφιών.

    Ρετουσάρισμα φωτογραφιών.

    3) εκτελέσει.

    Κριτήρια αξιολόγησης των μαθητών

    Ο τρέχων έλεγχος του επιπέδου γνώσης του υλικού πραγματοποιείται με βάση τα αποτελέσματα της απόδοσης των μαθητών πρακτικές εργασίεςσε κάθε μάθημα. Στο τέλος του μαθήματος, κάθε φοιτητής ολοκληρώνει ένα ατομικό έργο ως μόρια. Το τελευταίο μάθημα είναι ένα συνέδριο όπου οι μαθητές παρουσιάζουν και συζητούν τη δουλειά τους.
    Ο τελικός βαθμός δίνεται με βάση το άθροισμα των βαθμών για όλες τις δοκιμασίες και τις πρακτικές ασκήσεις σύμφωνα με το ακόλουθο σχήμα:
    "2" - λιγότερο από το 40% των συνολικών πόντων.
    "3" - από 40 έως 59% των συνολικών πόντων.
    "4" - από 60 έως 74% των συνολικών πόντων.
    "5" - από 75 έως 100% των συνολικών πόντων.

    Περιεχόμενα του προγράμματος εργασίας

    Θέμα 1. Μέθοδοι παρουσίασης γραφικών εικόνων

    Γραφικά ράστερ. Πλεονεκτήματα των γραφικών ράστερ. Μειονεκτήματα των γραφικών ράστερ. Διανυσματικά γραφικά. Πλεονεκτήματα των διανυσματικών γραφικών

    Το μάθημα Γραφικών Υπολογιστών καλύπτει:

    Βασικά ζητήματα δημιουργίας, επεξεργασίας και αποθήκευσης εικόνων.

    Χαρακτηριστικά της εργασίας με εικόνες σε προγράμματα ράστερ:

    Μέθοδοι δημιουργίας εικονογραφήσεων σε διανυσματικά προγράμματα.

    Μειονεκτήματα των διανυσματικών γραφικών. Σύγκριση ράστερ και διανυσματικών γραφικών. Χαρακτηριστικά ράστερ και διανυσματικών προγραμμάτων.

    Θέμα 2. Χρώμα σε γραφικά υπολογιστή

    Περιγραφή των αποχρώσεων στην οθόνη και στον εκτυπωτή (έγχρωμα μοντέλα). Έγχρωμο μοντέλο. Σχηματισμός των δικών σας χρωματικών αποχρώσεων στην οθόνη της οθόνης. Σχηματισμός των δικών σας χρωματικών αποχρώσεων κατά την εκτύπωση εικόνων. Η σχέση των χρωματικών μοντέλων. Χρωματική κωδικοποίηση σε διάφορα προγράμματα γραφικών.

    Θέμα 3. Μορφές αρχείων γραφικών

    Διανυσματικές μορφές. Μορφές ράστερ. Μέθοδοι συμπίεσης γραφικών δεδομένων. Αποθήκευση εικόνων σε τυπικές μορφές, καθώς και ιδιόκτητες μορφές προγραμμάτων γραφικών. Μετατροπή αρχείων από μια μορφή σε άλλη.

    Θέμα 4. Δημιουργία εικονογραφήσεων

    Εισαγωγή στο πρόγραμμα CogelDRAW. Παράθυρο εργασίας του προγράμματος CogelDRAW.

    Λειτουργίες μενού. Φύλλο εργασίας. Οργάνωση της γραμμής εργαλείων. Πίνακας ιδιοτήτων. Παλέτα χρωμάτων. Γραμμή κατάστασης. Βασικά αντικείμενα

    Σχεδιάζοντας γραμμές, ορθογώνια, τετράγωνα, ελλείψεις, κύκλους, τόξα, τομείς, πολύγωνα και αστέρια. Επιλογή αντικειμένων. Λειτουργίες σε αντικείμενα: μετακίνηση, αντιγραφή, διαγραφή, κατοπτρισμός, περιστροφή, κλιμάκωση. Αλλαγή της κλίμακας προβολής όταν σχεδιάζετε μικρές λεπτομέρειες. Χαρακτηριστικά δημιουργίας εικονογραφήσεων σε υπολογιστή Χρωματίζοντας σχέδια. Βοηθητικές λειτουργίες λειτουργίας. Εργαλεία για ακριβές σχέδιο και τοποθέτηση αντικειμένων μεταξύ τους: χάρακες, οδηγοί, πλέγμα. Λειτουργίες για την εμφάνιση αντικειμένων στην οθόνη. Δημιουργία σχεδίων από καμπύλες. Χαρακτηριστικά σχεδίασης καμπυλών. Τα πιο σημαντικά στοιχεία των καμπυλών: κόμβοι και τροχιές. Επεξεργασία του σχήματος μιας καμπύλης. Συστάσεις για τη δημιουργία σχεδίων από καμπύλες.

    Αλλαγή της σειράς των αντικειμένων. Ευθυγράμμιση αντικειμένων στο φύλλο εργασίας και σε σχέση μεταξύ τους. Μέθοδοι συνδυασμού αντικειμένων: ομαδοποίηση, συνδυασμός, συγκόλληση. Εξαίρεση ενός αντικειμένου από ένα άλλο.

    Εφέ όγκου. Δημιουργία τεχνικών σχεδίων. Δημιουργία κυρτών και κοίλων αντικειμένων. Λήψη καλλιτεχνικών εφέ. Εργαστείτε με κείμενο.

    Χαρακτηριστικά απλού και σγουρού κειμένου. Μορφοποίηση κειμένου. Τοποθέτηση κειμένου κατά μήκος μιας διαδρομής. Δημιουργία ανάγλυφου κειμένου. Κλιμάκωση, περιστροφή και μετακίνηση μεμονωμένων γραμμάτων κειμένου. Αποθήκευση και φόρτωση εικόνων.

    Θέμα 5. Επεξεργασία και βελτίωση εικόνων

    Εισαγωγή στο πρόγραμμα Ad ob e PhotoSh op. Παράθυρο εργασίας του προγράμματος.

    Λειτουργίες μενού. Πεδίο εργασίας. Οργάνωση της γραμμής εργαλείων. Πίνακας ιδιοτήτων. Τα πάνελ είναι βοηθητικά παράθυρα. Προβολή εικόνων σε διαφορετικές κλίμακες. Γραμμή κατάστασης. Επιλογή περιοχών. Μάσκες και κανάλια.

    Λειτουργίες για εργασία με επιλεγμένες περιοχές: τυπική και γρήγορη λειτουργία μάσκας. Περιορίστε μια επιλογή που δημιουργήθηκε προηγουμένως στη λειτουργία Γρήγορης μάσκας. Αποθηκεύστε επιλεγμένες περιοχές για επαναχρησιμοποίηση σε κανάλια. Κολάζ. Βασικά στοιχεία εργασίας με στρώματα. Χαρακτηριστικά δημιουργίας κολάζ υπολογιστή. Σχέδιο και χρωματισμός. Διόρθωση τόνου.

    Εκπαιδευτικό και θεματικό σχέδιο

    Όνομα ενοτήτων και θεμάτων

    Συνολικές ώρες

    Πρακτική

    Ενότητα 1 «Μέθοδοι παρουσίασης γραφικών εικόνων» - 5 ώρες

    Γραφικά ράστερ

    Διανυσματικά γραφικά

    Σύγκριση διανυσματικών και ράστερ γραφικών

    Χαρακτηριστικά των επεξεργαστών γραφικών

    Πρακτική εργασία Νο 1. "Η ΖΩΓΡΑΦΙΑ μου"

    Ενότητα 2. «Χρώμα στα γραφικά υπολογιστή» - 3 ώρες

    Έγχρωμο μοντέλο

    Σχηματίζοντας τα δικά σας λουλούδια

    Πρακτική εργασία Νο 2. "Χρωματικό στολίδι"

    Ενότητα 3. «Μορφές γραφικών αρχείων» - 5 ώρες

    Μορφές ράστερ

    Διανυσματικές μορφές

    Μετατροπή αρχείων από μια μορφή σε άλλη

    Ενότητα 4. «Δημιουργία εικονογραφήσεων» - 15 ώρες

    Εισαγωγή στο CogelDRAW

    Παράθυρο εργασίας του προγράμματος CogelDRAW.

    Βασικά αντικείμενα

    Σχέδια σκίασης

    Βοηθητικές λειτουργίες λειτουργίας

    Δημιουργία μοτίβων από καμπύλες

    Εφέ όγκου

    Ροή

    Εργαστείτε με κείμενο

    Πρακτική εργασία Νο 3. «Δημιουργία σχεδίου»

    Ενότητα 5. «Επεξεργασία και βελτίωση εικόνων» - 5 ώρες

    Εισαγωγή στο πρόγραμμα Ad ob e PhotoSh op

    Παράθυρο εργασίας του προγράμματος

    Σχέδιο και χρωματισμός

    Πρακτική εργασία Νο 4. "Δημιουργία κολάζ"

    Σύνολο:

    Πρακτικά μαθήματα διανυσματικών γραφικών

    Παράθυρο εργασίας CorelDRAW

    Βασικά αντικείμενα

    Σχέδια σκίασης

    Σκίαση των σχεδίων (τέλος). Βοηθητικές λειτουργίες λειτουργίας

    Δημιουργία μοτίβων από καμπύλες

    Εφέ όγκου

    Αιμορραγικό αποτέλεσμα

    Εργαστείτε με κείμενο

    Πρακτικά μαθήματα γραφικών ράστερ

    Μάσκες και κανάλια

    Σχέδιο και χρωματισμός

    Εργασία με στρώματα (συνέχεια)

    Βασικά στοιχεία διόρθωσης τόνου

    Βασικά στοιχεία διόρθωσης χρώματος

    Ρετουσάρισμα φωτογραφιών

    Εργασία με τα μονοπάτια

    Κοινή χρήση αρχείων μεταξύ προγραμμάτων γραφικών

    Εκπαιδευτική και μεθοδολογική υποστήριξη του μαθήματος

    Για τον δάσκαλο

    Το εκπαιδευτικό και μεθοδολογικό σύνολο «Γραφικά Υπολογιστών» αποτελείται από διδακτικό βοήθημακαι εργαστήριο.

      Zalogova L.A. Γραφικά υπολογιστή. Μάθημα επιλογής: Σχολικό βιβλίο/L.A. Zalogova. – 2η έκδ. – Μ.: BINOM. Εργαστήριο Γνώσης, 2011. – 212 σελ., 16 σελ. άρρωστος: άρρωστος.

      Zalogova L.A. Γραφικά υπολογιστή. Μάθημα επιλογής: Workshop/L.A. Zalogova. – Μ.: BINOM. Εργαστήριο Γνώσης, 2011. – 245 σελ., 16 σελ. άρρωστος: άρρωστος.

    Για τους μαθητές:

      Grinberg A. D., Grinberg S. Ψηφιακές εικόνες. Μινσκ, 000 Medley, 2010.

      Corrigan J. Γραφικά υπολογιστών. Μ.: ENTROP, 1995.

      Altman R. CogelDRAW 9. M.: ENTROP. Kyiv: VEK+, Kyiv: VNU Publishing Group, 2000.

      Taits A.M., Taits A.A. CogelDRAW 11. - SP6.: BHV-Petersburg, 2003.

      Taits A.M.. Taits A.A. Ad ob e РhotoSh op 7. - SP6.: BHV-Petersburg, 2001

    Λογισμικό μαθημάτων

    Το CorelDRAW είναι σήμερα ένα από τα πιο δημοφιλή προγράμματα διανυσματικών γραφικών. Το πρόγραμμα κέρδισε τη δημοτικότητά του λόγω του γεγονότος ότι επιτρέπει σε αρχάριους και επαγγελματίες καλλιτέχνες να δημιουργούν εικονογραφήσεις διαφορετικής πολυπλοκότητας. Στους προσωπικούς υπολογιστές IBM PC, το CorelDRAW είναι ο «βασιλιάς» των προγραμμάτων σχεδίασης.

    Το Adobe PhotoShop είναι το πιο δημοφιλές πρόγραμμα επεξεργασίας εικόνων ράστερ στον κόσμο. Χρησιμοποιείται για ρετούς, διόρθωση τόνου και χρώματος, καθώς και για την κατασκευή κολάζ στα οποία συγχωνεύονται θραύσματα διαφορετικών εικόνων για να δημιουργήσουν ενδιαφέροντα και ασυνήθιστα εφέ.

    Ημερολογιακός και θεματικός προγραμματισμός του μαθήματος επιλογής «Γραφικά Υπολογιστών»

    Βαθμός 10

    Θέμα μαθήματος

    Αριθμός ωρών

    Πρακτική δουλειά

    Σημείωση

    εκτελώντας

    Μέθοδοι για την παρουσίαση γραφικών εικόνων

    Τα συστήματα χρωμάτων στα γραφικά υπολογιστών

    Βασικά αντικείμενα

    Μορφές αρχείων γραφικών

    Δημιουργία εικονογραφήσεων

    Επεξεργασία και βελτίωση εικόνων

    Μέθοδοι τακτοποίησης και συνδυασμού αντικειμένων

    Οθόνη εργασίας Cog elDRAW

    Παράθυρο εργασίας CorelDRAW

    Βασικά αντικείμενα

    Εφέ όγκου

    Σχέδια σκίασης

    Δημιουργία μοτίβων από καμπύλες

    Δημιουργία μοτίβων από καμπύλες

    Διάφορα γραφικά εφέ

    Μέθοδοι τακτοποίησης και συνδυασμού αντικειμένων

    Εργαστείτε με κείμενο

    Οθόνη εργασίας Α ρεΟ σι e R hotoShόπ

    Παράθυρο εργασίας του Adobe PhotoShop

    Εργασία με επιλογές

    Εργασία με επιλογές

    Μάσκες και κανάλια

    Μάσκες και κανάλια

    Εργασία με στρώματα

    Σχέδιο και χρωματισμός

    Εργασία με στρώματα

    Σχέδιο και χρωματισμός

    Σχέδια σκίασης

    Σχέδιο και χρωματισμός

    Σχέδια σκίασης

    Βασικά στοιχεία διόρθωσης τόνου

    Δημιουργία κολάζ. Βασικά στρώματα

    Βασικά στοιχεία διόρθωσης τόνου

    Βασικά στοιχεία διόρθωσης τόνου

    Βασικά στοιχεία διόρθωσης χρώματος

    Σχέδιο και χρωματισμός

    Βασικά στοιχεία διόρθωσης χρώματος

    Σχέδιο και χρωματισμός

    Ρετουσάρισμα φωτογραφιών

    Ρετουσάρισμα φωτογραφιών

    Ρετουσάρισμα φωτογραφιών

    Αιμορραγικό αποτέλεσμα

    Ρετουσάρισμα φωτογραφιών

    Κοινή χρήση αρχείων μεταξύ προγραμμάτων γραφικών

    Κοινή χρήση αρχείων μεταξύ προγραμμάτων γραφικών

    Κοινή χρήση αρχείων μεταξύ προγραμμάτων γραφικών

    Εργασία με τα μονοπάτια

    Εκτέλεση μελετητικών εργασιών

    Εκτέλεση μελετητικών εργασιών

    Εκτέλεση μελετητικών εργασιών

    Προστασία των εργασιών του έργου

    Εργαστείτε με κείμενο

    Εργαστείτε με κείμενο

    Εργαστείτε με κείμενο

    Εργαστείτε με κείμενο

    Πληρότητα πληροφοριών και επικαιροποίησή τους Γραφικό και τεχνικός σχεδιασμόςΠλοήγηση

    Ταχύτητα φόρτωσης σελίδας και καθοριστικοί παράγοντες Διαδραστικότητα τοποθεσίας Τεχνολογίες Διαδικτύου Έρευνα υφιστάμενων τοποθεσιών Κριτήρια αξιολόγησης ιστοτόπων Γενίκευση Δημιουργική εργασία Αυτοαξιολόγηση Προβληματισμός

    Κεφάλαιο V. Βασικά στοιχεία HTML (8 ώρες)

    Σε αυτό το κεφάλαιο, θα μάθετε πώς να τοποθετείτε πληροφορίες στη σωστή θέση σε μια ιστοσελίδα. χωρίστε την οθόνη σε ξεχωριστά παράθυραμε ανεξάρτητες πληροφορίες και δυνατότητα διαχείρισης του περιεχομένου τους· δημιουργήστε διάφορα διαδραστικά στοιχεία και λάβετε ένα μήνυμα σχετικά με τον τρόπο με τον οποίο ο χρήστης εργάστηκε μαζί τους. δίνω οδηγίες μηχανές αναζήτησηςγια τα πιο σημαντικά πράγματα στις ιστοσελίδες σας. Εκτελέστε έναν αριθμό μεμονωμένων δημιουργικών εργασιών για την ανάπτυξη στοιχείων ιστότοπου. Παρέχετε μια διαδραστική εμπειρία στους επισκέπτες της ιστοσελίδας.

    Βασικές έννοιες: λίστες, πίνακες, πλαίσια, φόρμες, μετα-ετικέτες, διαδραστικότητα.

    Πίνακες "Παλιά τραγούδια για το κύριο πράγμα" Επιπλέον κελιά. Άδεια κελιά

    Συγχώνευση κυττάρων. Συντονισμός με τους γείτονες Διαίρεση κυττάρων. Συντονιστείτε πάλι Αξίζει να χωρίσετε; Ένθετοι πίνακες Χρώματα φόντου. Το τραπέζι μπορεί να είναι ένα ουράνιο τόξο Για ένα ουράνιο τόξο - ένα χρωματιστό κελί!

    Πεδία. Σε στριμωγμένες συνθήκες, αλλά όχι στην προσβολή, Ζωή με τραπέζια

    Μετα-ετικέτες

    Γενίκευση Δημιουργική εργασία. Θέμα «Υλοποίηση και προστασία ενός μικρού έργου» Αυτοαξιολόγηση Προβληματισμός

    Κεφάλαιο VI. Συντάκτες ιστότοπου (8 ώρες)

    Αφού μελετήσετε αυτό το κεφάλαιο, θα μάθετε γιατί χρειάζονται το Dreamweaver και άλλοι συντάκτες ιστοτόπων. ποιες είναι οι δυνατότητες

    Dreamweaver κατά τη δημιουργία και την επεξεργασία ιστοσελίδων, σε αντίθεση με τους επεξεργαστές κώδικα HTML. Πώς να διαμορφώσετε τις ρυθμίσεις του Dreamweaver. πώς να δημιουργήσετε διάφορους πόρους πληροφοριών με τη βοήθειά του και να τους συνδέσετε μεταξύ τους και με εξωτερικούς πόρους.

    Βασικές έννοιες: πρόγραμμα επεξεργασίας ιστοσελίδων, ενεργά στοιχεία, δυναμική γλώσσα, σενάριο, banner, διακομιστής, διαχείριση.

    Δημιουργία νέου ιστότοπου Δημιουργία νέων αρχείων και φακέλων

    Προσαρμογή του κειμένου φόντου των χαρακτηριστικών της ιστοσελίδας

    Χρήση της γραμμής πλοήγησης με ανατροπή

    Πρόσβαση στον κώδικα HTML σύνοψης ιστοσελίδας

    Δημιουργική εργασία. Θέμα: «Υλοποίηση και προστασία του έργου» Αναστοχασμός αυτοαξιολόγησης

    Κεφάλαιο VII. Επιπρόσθετα χαρακτηριστικάδημιουργία ιστοσελίδων (6 ώρες)

    Σε αυτό το κεφάλαιο, θα μάθετε πώς να αλλάζετε γρήγορα και αποτελεσματικά την εμφάνιση όλων των ιστοσελίδων σε έναν ιστότοπο ταυτόχρονα, σχεδιάζοντάς τες με το ίδιο στυλ. Μάθετε τα βασικά για τη δημιουργία Cascading Style Sheets - CSS. Δημιουργήστε ένα απλό κινούμενο σχέδιο Flash. Μάθετε να δημιουργείτε δυναμικές και διαδραστικές ιστοσελίδες.

    Βασικές έννοιες: Cascading Style Sheets, CSS, Selector, Flash, Symbol, Clip, Button, Motion Animation, Form Animation, Dynamic HTML, Interactivity, Scripting, Static και δυναμικές σελίδες, ενεργά στοιχεία.

    Σκοπός των CSS Cascading Style Sheets

    Βασικά Χρώμα CSSσε CSS

    Μέγεθος στα σχόλια CSS

    Δημιουργία σύνταξης φύλλου στυλ

    Επιλογείς περιβάλλοντος κληρονομικότητας

    Γραμματοσειρά και κείμενο - δίδυμα αδέρφια Von. Βοηθήστε τον Tom Sawyer να ζωγραφίσει τον φράχτη

    Η εφαρμογή φύλλων στυλ σε μέρος μιας σελίδας Τάξεις είναι καταπληκτική!

    Υποκατηγορίες. Ίσως κάποιος χρειάζεται τη δική του προσωπική ετικέτα; Ο webmaster δεν είναι μάγος, αλλά μπορεί να κάνει κάτι

    Στοιχείο χορδής Στοιχείο μπλοκ

    Ιδιότητες αποκλεισμού

    Περίγραμμα Αναδίπλωση γύρω από ένα μπλοκ κειμένου

    Τοποθέτηση. Πώς θα πάω εκεί, δεν ξέρω πού βρίσκονται οι Αγαπημένες σελίδες. Προσωπικό στυλ

    Εφαρμογή στυλ σε μια ετικέτα. Εργασία τεμαχίου Αλληλεπίδραση στυλ. Ποιος είναι νέος;

    Διαδοχικά στυλ και προτεραιότητες. Όσο μεγαλύτερη είναι η επιρροή, τόσο μικρότερη είναι η σημασία - όλα δεν είναι όπως στη ζωή

    Περίληψη Τρεις τρόποι για να ορίσετε ένα στυλ

    Προτεραιότητες

    Βασικές έννοιες Τύποι χαρακτήρων Κίνηση Κινούμενα σχέδια Κουμπιά κινούμενων εικόνων σχήματος

    Δυναμικός Εργασία HTMLμε στρώσεις

    Παραδείγματα χρήσης Δημιουργικής εργασίας DHTML. Θέμα " Τεχνικό έργο» Αναστοχασμός αυτοεκτίμησης

    Κεφάλαιο VIII. Βασικά στοιχεία σχεδίασης ιστοσελίδων (8 ώρες)

    Σε αυτό το κεφάλαιο, θα δείτε ότι ο σχεδιασμός του περιεχομένου του ιστότοπου είναι μια από τις πιο κρίσιμες στιγμές κατά τη δημιουργία οποιουδήποτε πόρου Ιστού. Οι επισκέπτες προσελκύονται κυρίως από πληροφορίες που τους αφορούν, αναγκάζοντάς τους να επιστρέφουν στον ιστότοπο ξανά και ξανά. Ο σχεδιασμός δίνει έμφαση μόνο στο περιεχόμενο του ιστότοπου, τον κάνει πιο εύκολο να τον αντιληφθεί κανείς και βοηθά

    Λογικός σχεδιασμός Τύπος δομής ιστότοπου (γραμμική, ιεραρχική, συμφραζόμενη, άλλη)

    Ονόματα ενοτήτων Τι θα περιέχει κάθε ενότητα

    Οργάνωση και σύνδεση ενοτήτων μεταξύ τους Ποιες πληροφορίες θα τοποθετηθούν σε ορισμένες σελίδες του ιστότοπου

    Τεχνολογίες φυσικής σχεδίασης που θα χρησιμοποιηθούν στον ιστότοπο

    Λογισμικό που χρησιμοποιείται Πιθανά προβλήματακαι τρόποι εξάλειψής τους Πώς θα ενημερώνονται οι πληροφορίες

    Γενίκευση Δημιουργική εργασία Αυτοεκτίμηση Αναστοχασμός

    Κεφάλαιο XI. Δοκιμαστική εργασία (10 ώρες)

    Ήρθε η ώρα να κάνετε το δικό σας τελικό έργο. Έχετε ήδη εμπειρία στη δημιουργία διαφόρων στοιχείων ιστότοπου. Τώρα όλες σου οι γνώσεις

    è δεξιότητες και προηγούμενες εξελίξεις πρέπει να εφαρμοστούν για τη δημιουργία ενός σύνθετου έργου -ιστοσελίδα για το θέμα της επιλογής σας. Ο ιστότοπος αναπτύσσεται ομαδικά ή μεμονωμένα. Σε κάθε περίπτωση, θα σας ζητηθεί να σχεδιάσετε, να κατασκευάσετε και να φιλοξενήσετε την ιστοσελίδα σας στο Διαδίκτυο. Πρέπει να υπερασπιστείτε το ολοκληρωμένο έργο σας μπροστά στους συμμαθητές σας.

    è δάσκαλος. Είναι επίσης δυνατό φόρμα απόστασηςπροστασία με τη συμμετοχή ειδικών εξ αποστάσεως.

    Βασικές έννοιες: θέμα και δομή μιας ιστοσελίδας, σχεδιασμός, παραγωγή, τοποθέτηση, δοκιμή τοποθεσίας, αξιολόγηση εμπειρογνωμόνων.

    Επιλογή θέματος για ένα δημιουργικό έργο - ιστότοπος Τεχνικές προδιαγραφές

    Κατανομή της εργασίας μεταξύ διαφορετικών ειδικών (πελάτης, καλλιτεχνικός διευθυντής, webmaster, προγραμματιστής, προγραμματιστής, σχεδιαστής διάταξης, διευθυντής), οι λειτουργίες τους στο συνολικό έργο Χαρακτηριστικά των συλλογικών (ομαδικών) δραστηριοτήτων των προγραμματιστών τοποθεσιών

    Σχεδιασμός, δημιουργία και τοποθέτηση ιστοσελίδας στο δίκτυο Πιστοποιητικό αποδοχής εργασιών Προστασία ολοκληρωμένων έργων Αυτοαξιολόγηση και αξιολόγηση. Αντανάκλαση

    Κεφάλαιο XII. Ολυμπιάδα σχεδίασης ιστοσελίδων (2 ώρες)

    Ολυμπιάδα Γραφικών Υπολογιστών και Σχεδίασης Ιστοσελίδων - καλός τρόποςεπιδεικνύουν καλλιτεχνικές, γραφικές και τεχνικές ικανότητες

    στι. Αυτή η Ολυμπιάδα είναι διεπιστημονική και μπορεί να διεξαχθεί στο πλαίσιο πολλών ακαδημαϊκών θεμάτων: τέχνη, ζωγραφική, καλλιτεχνική δημιουργικότητα, διακοσμητικές και εφαρμοσμένες τέχνες, MCC, σχέδιο, επιστήμη των υπολογιστών.

    Βασικές έννοιες: λογότυπο, στυλ φόρμας, banner, διάταξη, γραφικά, σχέδιο.

    Ολυμπιακά καθήκοντα:

    1. Σχεδιάστε τη διάταξή σας"επαγγελματικές κάρτες Ιστού" Βρείτε τα απαραίτητα συνθήματα και τη γραφική τους συνοδεία.

    2. Σχεδιάστε μια διάταξη λογότυπου για το σχολείο σας (τάξη). μορφή jpgή gif. και το παρουσιάζουν έγχρωμο καιασπρόμαυρες εκδόσεις.

    3. Δημιουργήστε δύο πανό διαστάσεων 120x60 - κινούμενα και στατικά. Ο σκοπός των banner είναι να επηρεάσουν τη συναισθηματική σφαίρα ενός πιθανού θεατή.

    4. Δημιουργήστε μια γραφική απεικόνιση για μια ενότητα χιούμορ ενός ιστότοπου. Η εικονογράφηση πρέπει να είναι αστεία, διασκεδαστική και πρωτότυπη. Μέγεθος εικονογράφησης 130x190 pixel. Μορφή αρχείο jpgή gif.

    5. Αναπτύξτε έναν τίτλομια ιστοσελίδα με ένα από τα θέματα: "Η τάξη μας", "Το σχολείο μας", "Είμαστε θαυμαστές!", "Διαδικτυακή εφημερίδα", "Διαδικτυακό κλαμπ", "Σημείο πώλησης" κινητά τηλέφωνα», «Ανθοπωλείο», «Υπηρεσία γνωριμιών».

    Απόσπασμα από οδηγό μαθητή (από το Κεφάλαιο 7, «Προηγμένη Δημιουργία Ιστοσελίδας»)

    Ιστορικό. Βοηθήστε τον Tom Sawyer να ζωγραφίσει το φράχτη

    Έχετε ήδη μάθει πώς να γράφετε επιγραφές σε φράχτες Διαδικτύου (ιστοσελίδες). Εκχωρείτε μια τιμή χαρακτηριστικού COLOR σε οποιαδήποτε ετικέτα με τη μορφή ονόματος χρώματος ή κώδικα RGB. Και εφαρμόστε την ετικέτα στο κείμενο.

    Όταν μάθατε HTML, μάθατε επίσης πώς να ορίζετε ένα χρώμα φόντου και μια εικόνα φόντου. Ας εξετάσουμε ποιες ευκαιρίες παρέχουν τα φύλλα στυλ για αυτό.

    Οι ρυθμίσεις φόντου μπορούν να ελεγχθούν μόνο για ένα συγκεκριμένο στοιχείο σήμανσης μπλοκ. Ένα τέτοιο στοιχείο μπορεί να είναι ολόκληρη η σελίδα, ο πίνακας, η παράγραφος, η επικεφαλίδα κ.λπ. Για παράδειγμα, αν ορίσουμε το στυλ:

    h4 (χρώμα φόντου: μαύρο; χρώμα: λευκό;)

    τότε όλες οι επικεφαλίδες τέταρτου επιπέδου θα εμφανίζονται με λευκό χρώμα σε μαύρο φόντο.

    Εκτός από το χρώμα φόντου και τη διαφάνειά του, μπορείτε πλέον να ελέγξετε εικόνα φόντου(συντεταγμένες τοποθέτησής του και μέθοδοι επανάληψης).

    Για να δουλέψω με εικόνα φόντουΥπάρχουν διάφορες ιδιότητες:

    φόντο-εικόνα - ορίζει τη διεύθυνση της εικόνας για το φόντο.

    επανάληψη φόντου - καθορίζει τον τρόπο με τον οποίο θα αντιγραφούν οι εικόνες στην οθόνη. ύλη:

    Επανάληψη - η εικόνα αντιγράφεται και στις δύο κατευθύνσεις.

    Repeat-x - η εικόνα αντιγράφεται μόνο οριζόντια.

    Repeat-y - η εικόνα αντιγράφεται μόνο κάθετα.

    Χωρίς επανάληψη - εμφανίζεται μία εικόνα από την πραγματική της

    σε διάφορα μεγέθη?

    background-attachment - ορίζει τη συμπεριφορά του φόντου, είτε διορθώνεται είτε μετακινείται μαζί με την εικόνα. Χρησιμοποιώντας αυτήν την ιδιότητα μπορείτε να δημιουργήσετε ένα καλό αποτέλεσμα.

    φόντο-θέση - καθορίζει τη θέση της αρχικής εικόνας στην οθόνη. Οι τιμές μπορούν να είναι εντολές ΑΡΙΣΤΕΡΑ, ΔΕΞΙΑ, ΚΕΝΤΡΟ, συντεταγμένες σε pixel ή σημεία, αλλά και σε ποσοστά. Μπορείτε να καθορίσετε και τις δύο συντεταγμένες, μία ή καμία. Η συντεταγμένη που λείπει θα αντικατασταθεί με την προεπιλεγμένη τιμή, συνήθως

    αλλά με κεντράρισμα.

    Για συντομία, όλες οι ιδιότητες φόντου μπορούν να περιγραφούν στο γενικό χαρακτηριστικό φόντου:

    φόντο: διαφανές|χρώμα url επανάληψη θέσης κύλισης

    p ( φόντο: γκρι http://www.eidos.ru/logo.gif σταθερή μη επανάληψη 50% 30 px; )

    body ( url("fon.gif"); background-repeat:repeat-x; background-attachment:fixed;)

    Τι πλήθος δυνατοτήτων όταν χρησιμοποιείτε μόνο μία εικόνα για το φόντο! Ωστόσο, με όλη την αφθονία των ευκαιριών, δεν αξίζει να τις χρησιμοποιήσεις με κακό τρόπο.

    Στο Κεφάλαιο 2, δημιουργήσατε ένα λογότυπο και το τοποθετήσατε σε μια ιστοσελίδα στο αρχείο vizitka-family.htm. Αλλάξτε τη σελίδα. Κάντε το λογότυπο εικόνα φόντου, στερεωμένο σε μία από τις επάνω γωνίες. Απενεργοποιήστε την αντιγραφή και την κύλιση αυτής της εικόνας.

    Προοπτικές για απόφοιτο του μαθήματος

    Για τους μαθητές μιας εξειδικευμένης σχολής που επιλέγουν ένα ή άλλο μάθημα επιλογής, τα συγκεκριμένα οφέλη και τα πρακτικά οφέλη είναι σημαντικά αυτό το μάθημα. Ως εκ τούτου, το καθήκον του καθηγητή που παρουσιάζει αυτό το μάθημα είναι να αποκαλύψει στους μαθητές τις πολλά υποσχόμενες πτυχές αυτού του μαθήματος.

    Δουλεύοντας μαζί. Είμαι σίγουρος ότι θα μας φανεί χρήσιμο». - Mikhail Bochkov, 10 B, Gymnasium No. 39, Tolyatti.

    «Αποφασίσαμε να επιλέξουμε τον Ergin Yuri Viktorovich ως θέμα του ιστότοπού μας, αφού τόσο σπουδαίοι άνθρωποι όπως ο Yuri Viktorovich θα έπρεπε να είναι γνωστοί στον κόσμο. Αυτός είναι ο καλύτερος, πιο έξυπνος και σεβαστός φυσικός της πόλης μας. Η δουλειά μου ήταν να συλλέγω πληροφορίες για τον ιστότοπο. Δεν ήταν εύκολο να «πιάσεις» ένα τόσο διάσημο πρόσωπο! Αλλά τελικά μου έδωσε μερικά από τα πολύτιμα λεπτά του για να μου πει για τον εαυτό του. Δεν υποψιαζόμουν καν ότι αυτός ο άνθρωπος είχε μια τόσο συναρπαστική μοίρα. Μετά τη συνάντηση με τον Yergin, αφιέρωσα αρκετές ώρες στην ταξινόμηση των πληροφοριών, με αποτέλεσμα πέντε ενότητες: βιογραφία, δημοσιεύσεις, χόμπι, μαθητές και συμβουλές. Κάποιος περισσότερος χρόνος αφιερώθηκε στο σχέδιο: εκτύπωση και καλλιτεχνική επεξεργασία. Νομίζω ότι αυτό στο οποίο ήμουν καλύτερος ήταν η καλλιτεχνική επεξεργασία των πληροφοριών». - Zhiburda Olesya, 11η τάξη Β, γυμνάσιο 111, Ufa.

    «Έκανα τη δουλειά μόνος μου. Πρώτα διάλεξα διαφορετικές παραλλαγέςσελίδες στο κεφάλι μου, στη συνέχεια τις εφάρμοσα στον υπολογιστή. Χρησιμοποίησα το Notepad και κάποιους επεξεργαστές html. Το πιο δύσκολο πράγμα ήταν να φτιάξω έναν ιστότοπο με ανάλυση 800x600· έπρεπε να επεξεργαστώ τον ιστότοπο σε διαφορετικούς υπολογιστές" - Roman Statsenko, 10η τάξη, Pacific Line School, Βλαδιβοστόκ.

    «Χάρη στην Ολυμπιάδα Eidos Center, πείσθηκα για άλλη μια φορά ότι μπορώ και θέλω να συνδεθώ με το σχεδιασμό ιστοσελίδων - έχω τη δύναμη, την ικανότητα, την επιθυμία και το σημαντικότερο - τις ιδέες. Εξάλλου, χωρίς ιδέες, ανεξάρτητα από το πόσο καλά ένας άνθρωπος κυριαρχεί στην επιχείρησή του, τίποτα αξιόλογο δεν θα βγει από αυτό. Δημιούργησα ένα τέτοιο στοιχείο σχεδίασης ως έγχρωμη μπάρα κύλισης - το έφτιαξα σύμφωνα με το χρωματικό σχέδιο του ιστότοπου (λευκό με γαλάζια περιγράμματα). - Oleg Bershak, 11 Β τάξη, Λύκειο Νο. 1, Neftekamsk

    Κατάλογος πηγών πληροφοριών

    Ανάπτυξη Τεχνολογίες πληροφορικήςσυμβαίνει με γρήγορους ρυθμούς. Τα νέα πρότυπα είναι ξεπερασμένα πριν εγκριθούν επίσημα. Υπό αυτή την έννοια, οι ενημερωμένες ηλεκτρονικές εκδόσεις είναι πιο κινητές από τις «χάρτινες» εκδόσεις των σχολικών βιβλίων. Ακολουθούν οι διευθύνσεις των πόρων του Διαδικτύου που περιέχουν χρήσιμες πληροφορίες για τη δημιουργία ιστοσελίδων οποιουδήποτε επιπέδου πολυπλοκότητας και ποιότητας.

    http://htmlbook.ru - Μερζέβιτς Βλαντ.

    Ένα σύντομο αλλά πλούσιο σε πληροφορίες εγχειρίδιο για την τεχνολογία δημιουργίας ιστοσελίδων, HTML, CSS, σχεδιασμό, γραφικά κ.λπ. Φτιαγμένο με το στυλ ενός εκτεταμένου βιβλίου αναφοράς με παραδείγματα. Γραμμένο σε προσιτή γλώσσα. Κατάλληλο για μαθήματα σε βάθος, τόσο υπό την καθοδήγηση δασκάλου όσο και ατομικά.

    http://www.intuit.ru/ - P.B. Khramtsov, S.A. Brik, Α.Μ. Rusak, A.I. Σουρίν.

    Ιστοσελίδα του Διαδικτύου Πανεπιστημίου Τεχνολογιών Πληροφορικής. Το μάθημα των διαλέξεων είναι αφιερωμένο στα βασικά των τεχνολογιών Ιστού. Σχεδιασμένο για φοιτητές πανεπιστημίου, αλλά μπορεί να είναι χρήσιμο σε όποιον θέλει να εμβαθύνει τις γνώσεις του σε αυτόν τον τομέα.

    http://www.postroika.ru/ - Alenova Natalya.

    «Εγχειρίδιο (οδηγός) σε html. Έγραψα αυτόν τον οδηγό έχοντας κατά νου τους αρχάριους, ενθυμούμενος πώς ξεκίνησα κάποτε. Αυτή δεν είναι μια ξερή παρουσίαση των πάντων, είναι μια προσπάθεια να δουλέψουμε σε συνειρμούς, να κάνουμε τα πάντα πιο εύκολα στη μνήμη. Σε ορισμένα σημεία δεν μπόρεσα να αποφύγω τις κουραστικές στιγμές, αλλά προσπάθησα και θα συνεχίσω να προσπαθώ, συμπληρώνοντας και διορθώνοντας όλα όσα γράφτηκαν κατά καιρούς».

    http://html.manual.ru/ - Gorodulin Vladimir. "Κατάλογος HTML. Δεν πρόκειται για μετάφραση βαρετών προδιαγραφών ή

    προσπαθήστε να γράψετε ένα σχολικό βιβλίο. Ο σκοπός του βιβλίου αναφοράς είναι να περιγράψει συνοπτικά και με σαφήνεια τη λειτουργία όλων των στοιχείων Γλώσσα HTML, το οποίο μπορείτε να χρησιμοποιήσετε με ασφάλεια κατά τη δημιουργία σελίδων στο Διαδίκτυο, χωρίς να φοβάστε ότι κάποια έκδοση οποιουδήποτε προγράμματος περιήγησης θα σας προκαλέσει μια δυσάρεστη έκπληξη. Με άλλα λόγια, εδώ είναι το "κλασικό" HTML που χρησιμοποιείται από επαγγελματίες προγραμματιστές ιστού. Και τίποτα περιττό».

    http://winchanger.narod.ru - A. Klimov Ένα σύντομο βιβλίο αναφοράς για ετικέτες γλώσσας HTML.

    http://www.w3.org/ - Κόσμος Wide WebΚοινοπραξία.

    Σχετικά με την προδιαγραφή HTML 4.0. Επαγγελματικό έγγραφο. Για όσους δεν αρκούν τα βιβλία αναφοράς ή για ένα αποφασιστικό επιχείρημα σε μια διαμάχη. Η μόνη κανονιστική έκδοση είναι αγγλική έκδοσητου παρόντος εγγράφου. Ωστόσο, οι μεταφράσεις αυτού του εγγράφου είναι διαθέσιμες στη διεύθυνση http://www.w3.org/MarkUp/html40-updates/translations.html

    συμπέρασμα

    Η επιστήμη των υπολογιστών παίζει ιδιαίτερο ρόλο στα ανώτερα εξειδικευμένα σχολεία ως θεμελιώδης επιστήμη σχετικά με τις μεθόδους επεξεργασίας και χρήσης της γνώσης στην κοινωνική πράξη. Οι μαθητές χρησιμοποιούν καθημερινά τεχνικά και λογισμικά-μεθοδολογικά μέσα πληροφορικής, ανάλογα με την ηλικία τους και τις υπάρχουσες συνθήκες. Καθημερινά χρησιμοποιώντας σύγχρονα εργαλεία πνευματικής εργασίας, ο μαθητής όχι μόνο κατασκευάζει το δικό του όραμα για τον κόσμο, αλλά μαθαίνει να χρησιμοποιεί αποτελεσματικά τις υπηρεσίες πληροφόρησης στη ζωή του και στις εκπαιδευτικές του δραστηριότητες.

    Το μάθημα επιλογής «Τεχνολογία Δημιουργίας Ιστοσελίδων» συμβάλλει στη γενική εκπαιδευτική κατάρτιση των φοιτητών τεχνολογίας. Η καθολικότητα των περισσότερων γνώσεων που μελετήθηκαν σε αυτό το μάθημα και

    οι μέθοδοι δραστηριότητας το μετατρέπουν σε μια πειθαρχία που ενσωματώνει διάφορα θέματα του σχολικού μαθήματος, καθώς βοηθά τους μαθητές να αντιμετωπίσουν την επεξεργασία και την παρουσίαση μιας πολυθεματικής ροής πληροφοριών.

    Η επιτυχία αυτού του μαθήματος σε ένα εξειδικευμένο σχολείο οφείλεται στον παραγωγικό προσωπικό του προσανατολισμό, τις υψηλές κοινωνικές προϋποθέσεις, την προσέγγιση δραστηριότητας, καθώς και τον επαγγελματισμό των συγγραφέων του μαθήματος, οι οποίοι το ανέπτυξαν με βάση την πολυετή παιδαγωγική τους εμπειρία στη διδασκαλία μαθητών και δασκάλων. τα βασικά της κατασκευής ιστοσελίδων.

    προετοιμασία για το προκαταρκτικό επίπεδο εκπαίδευσης - mastering " Βασικό μάθημα"στην επιστήμη των υπολογιστών.

    Το μάθημα έχει σχεδιαστεί για 70 διδακτικές ώρες.

    Στόχοι και στόχοι του μαθήματος:

    μελέτη μορφών αρχείων γραφικών και τη σκοπιμότητα χρήσης τους κατά την εργασία με διάφορα προγράμματα γραφικών.

    Εξετάστε την εφαρμογή βασικών αρχών γραφικών υπολογιστών σε διάφορα προγράμματα γραφικών.

    διδάξει τους μαθητές να δημιουργούν και να επεξεργάζονται τις δικές τους εικόνες χρησιμοποιώντας τα εργαλεία των προγραμμάτων γραφικών.

    διδάσκουν πώς να ανταλλάσσουν δεδομένα γραφικών μεταξύ διαφορετικών προγραμμάτων.

    ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΑ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΑ

    Οι μαθητές πρέπει να κατέχουν τα βασικά των γραφικών υπολογιστών, και συγκεκριμένα:

    χαρακτηριστικά, πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα των γραφικών ράστερ.

    χαρακτηριστικά, πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα των διανυσματικών γραφικών.

    μέθοδοι περιγραφής χρωμάτων σε γραφικά υπολογιστή - έγχρωμα μοντέλα.

    μέθοδοι απόκτησης χρωματικών αποχρώσεων στην οθόνη και τον εκτυπωτή.

    μέθοδοι αποθήκευσης εικόνων σε αρχεία ράστερ και διανυσματικά.

    μέθοδοι συμπίεσης δεδομένων γραφικών.

    προβλήματα μετατροπής μορφών αρχείων γραφικών.

    σκοπό και λειτουργίες διαφόρων προγραμμάτων γραφικών.

    Ως αποτέλεσμα της κατάκτησης του πρακτικού μέρους του μαθήματος, οι φοιτητές θα πρέπει

    1) δημιουργήστε τις δικές σας απεικονίσεις χρησιμοποιώντας τα κύρια εργαλεία του διανυσματικού προγράμματος CorelDRAW, και συγκεκριμένα:

    δημιουργία σχεδίων από απλά αντικείμενα (γραμμές, τόξα, κύκλους κ.λπ.).

    εκτελεί βασικές λειτουργίες σε αντικείμενα (διαγραφή, μετακίνηση, κλιμάκωση, περιστροφή, κατοπτρισμός κ.λπ.)

    δημιουργήστε τις δικές σας αποχρώσεις σε διάφορα χρωματικά μοντέλα.

    βαφή πάνω από σχέδια χρησιμοποιώντας διάφορους τύπους γεμισμάτων.

    εργασία με τα περιγράμματα των αντικειμένων.

    δημιουργία σχεδίων από καμπύλες.

    δημιουργία εικονογραφήσεων χρησιμοποιώντας μεθόδους για τη διάταξη και το συνδυασμό αντικειμένων.

    Εκπαιδευτική και μεθοδολογική υποστήριξη του μαθήματος

    Το εκπαιδευτικό και μεθοδολογικό σύνολο «Γραφικά Υπολογιστών» αποτελείται από ένα σχολικό βιβλίο και ένα εργαστήριο.

    Ο σκοπός του σεμιναρίου είναι:

    παρέχουν μια βαθιά κατανόηση των αρχών κατασκευής και αποθήκευσης εικόνων.

    εξετάστε τις κύριες δυνατότητες των πιο δημοφιλών προγραμμάτων γραφικών.

    Επιπλέον, οι αποκτηθείσες γνώσεις και δεξιότητες θα πρέπει να αποτελέσουν ένα καλό θεμέλιο για περαιτέρω βελτίωση των δεξιοτήτων.

    Το εργαστήριο γραφικών υπολογιστών είναι μια προσθήκη στο σχολικό βιβλίο. Καλό είναι να μελετήσετε παράλληλα αυτά τα δύο βιβλία, αφού η ύλη του εργαστηρίου ανταποκρίνεται πλήρως στο περιεχόμενο του σχολικού βιβλίου. Κάθε μάθημα εργαστηρίου περιέχει συνδέσμους προς ενότητες του σχολικού βιβλίου που πρέπει να μελετηθούν, περιγραφή βασικών τεχνικών εργασίας, καθώς και ασκήσεις και έργα για ανεξάρτητη υλοποίηση.

    Σκοπός του εργαστηρίου είναι:

    να παγιώσει στην πράξη τις αρχές κατασκευής και αποθήκευσης εικόνων·

    μάθετε να δημιουργείτε και να επεξεργάζεστε εικόνες χρησιμοποιώντας διανυσματικό πρόγραμμα CorelDRAW και πρόγραμμα ράστερ Adobe PhotoShop.

    Το CorelDRAW είναι σήμερα ένα από τα πιο δημοφιλή προγράμματα διανυσματικών γραφικών. Το πρόγραμμα κέρδισε τη δημοτικότητά του λόγω του γεγονότος ότι επιτρέπει σε αρχάριους και επαγγελματίες καλλιτέχνες να δημιουργούν εικονογραφήσεις διαφορετικής πολυπλοκότητας. Στους προσωπικούς υπολογιστές IBM PC, το CorelDRAW είναι ο «βασιλιάς» των προγραμμάτων σχεδίασης.

    Το Adobe PhotoShop είναι το πιο δημοφιλές πρόγραμμα επεξεργασίας εικόνων ράστερ στον κόσμο. Χρησιμοποιείται για ρετούς, διόρθωση τόνου και χρώματος, καθώς και για την κατασκευή κολάζ στα οποία συγχωνεύονται θραύσματα διαφορετικών εικόνων για να δημιουργήσουν ενδιαφέροντα και ασυνήθιστα εφέ.

    Μέρος 1. Βασικά στοιχεία εικόνας 1. Μέθοδοι παρουσίασης γραφικών εικόνων

    Γραφικά ράστερ. Πλεονεκτήματα των γραφικών ράστερ. Μειονεκτήματα των γραφικών ράστερ. Διανυσματικά γραφικά. Πλεονεκτήματα των διανυσματικών γραφικών

    κι. Μειονεκτήματα των διανυσματικών γραφικών. Σύγκριση ράστερ και διανυσματικών γραφικών. Χαρακτηριστικά ράστερ και διανυσματικών προγραμμάτων.

    2. Χρώμα στα γραφικά υπολογιστή

    Περιγραφή των αποχρώσεων στην οθόνη και στον εκτυπωτή (έγχρωμα μοντέλα). Χρωματικό μοντέλο RGB. Σχηματισμός των δικών σας χρωματικών αποχρώσεων στην οθόνη της οθόνης. Χρωματικό μοντέλο CMYK. Σχηματισμός των δικών σας χρωματικών αποχρώσεων κατά την εκτύπωση εικόνων. Η σχέση μεταξύ των μοντέλων χρωμάτων RGB και CMYK. Χρωματική κωδικοποίηση σε διάφορα προγράμματα γραφικών. Μοντέλο χρώματος HSB (Απόχρωση - Κορεσμός - Φωτεινότητα).

    3. Μορφές αρχείων γραφικών

    Διανυσματικές μορφές. Μορφές ράστερ. Μέθοδοι συμπίεσης γραφικών δεδομένων. Αποθήκευση εικόνων σε τυπικές μορφές, καθώς και ιδιόκτητες μορφές προγραμμάτων γραφικών. Μετατροπή αρχείων από μια μορφή σε άλλη.

    Μέρος 2. Προγράμματα διανυσματικών και ράστερ γραφικών

    4. Δημιουργία εικονογραφήσεων

    4.1. Εισαγωγή στο CorelDRAW

    4.2. Παράθυρο εργασίας CorelDRAW

    Λειτουργίες μενού. Φύλλο εργασίας. Οργάνωση της γραμμής εργαλείων. Πίνακας ιδιοτήτων. Παλέτα χρωμάτων. Γραμμή κατάστασης.

    4.3. Βασικά αντικείμενα

    Σχεδιάζοντας γραμμές, ορθογώνια, τετράγωνα, ελλείψεις, κύκλους, τόξα, τομείς, πολύγωνα και αστέρια. Επιλογή αντικειμένων. Λειτουργίες σε αντικείμενα: μετακίνηση, αντιγραφή, διαγραφή, κατοπτρισμός, περιστροφή, κλιμάκωση. Αλλαγή της κλίμακας προβολής όταν σχεδιάζετε μικρές λεπτομέρειες. Δυνατότητες δημιουργίας εικονογραφήσεων σε υπολογιστή.

    4.4. Σχέδια σκίασης

    Ζωγραφική αντικειμένου (γέμισμα). Ομοιόμορφα, ντεγκραντέ, μοτίβα και υφή γεμίσματα. Σχηματισμός της δικής σας χρωματικής παλέτας. Χρησιμοποιώντας ενσωματωμένες παλέτες.

    4.5. Βοηθητικές λειτουργίες λειτουργίας

    Εργαλεία για ακριβές σχέδιο και τοποθέτηση αντικειμένων μεταξύ τους: χάρακες, οδηγοί, πλέγμα. Λειτουργίες για την εμφάνιση αντικειμένων στην οθόνη: wireframe, κανονική, βελτιωμένη.

    4.6. Δημιουργία μοτίβων από καμπύλες

    Χαρακτηριστικά σχεδίασης καμπυλών. Τα πιο σημαντικά στοιχεία των καμπυλών: κόμβοι και τροχιές. Επεξεργασία του σχήματος μιας καμπύλης. Συστάσεις για τη δημιουργία σχεδίων από καμπύλες.

    4.7. Μέθοδοι τακτοποίησης και συνδυασμού αντικειμένων

    Αλλαγή της σειράς των αντικειμένων. Ευθυγράμμιση αντικειμένων στο φύλλο εργασίας και σε σχέση μεταξύ τους. Μέθοδοι συνδυασμού αντικειμένων: ομαδοποίηση, συνδυασμός, συγκόλληση. Εξαίρεση ενός αντικειμένου από ένα άλλο.

    4.8. Εφέ όγκου

    Μέθοδος εξώθησης για τη λήψη τρισδιάστατων εικόνων. Προοπτικές και ισομετρικές εικόνες. Σκίαση, περιστροφή, ανάδειξη τρισδιάστατων εικόνων.

    4.9. Ροή

    Δημιουργία τεχνικών σχεδίων. Δημιουργία κυρτών και κοίλων αντικειμένων. Λήψη καλλιτεχνικών εφέ.

    4.10. Εργαστείτε με κείμενο

    Χαρακτηριστικά απλού και σγουρού κειμένου. Μορφοποίηση κειμένου. Τοποθέτηση κειμένου κατά μήκος μιας διαδρομής. Δημιουργία ανάγλυφου κειμένου. Κλιμάκωση, περιστροφή και μετακίνηση μεμονωμένων γραμμάτων κειμένου. Αλλαγή του σχήματος των χαρακτήρων κειμένου.

    Χαρακτηριστικά της εργασίας με σχέδια που δημιουργούνται σε διαφορετικές εκδόσειςΠρογράμματα CorelDRAW. Εισαγωγή και εξαγωγή εικόνων στο CorelDRAW.

    5. Επεξεργασία και βελτίωση εικόνων

    5.1. Εισαγωγή στο Adobe PhotoShop

    5.2. Παράθυρο εργασίας Προγράμματα της Adobe PhotoShop

    Λειτουργίες μενού. Πεδίο εργασίας. Οργάνωση της γραμμής εργαλείων. Πίνακας ιδιοτήτων. Τα πάνελ είναι βοηθητικά παράθυρα. Προβολή εικόνων σε διαφορετικές κλίμακες. Γραμμή κατάστασης.

    5.3. Επιλογή περιοχών

    Το πρόβλημα της επιλογής περιοχών σε προγράμματα ράστερ. Χρησιμοποιώντας διαφορετικά εργαλεία επιλογής: Marquee, Lasso, Magic Wand. Μετακίνηση και αλλαγή του περιγράμματος επιλογής. Μεταμορφώνεται στην επιλεγμένη περιοχή. Κόψτε την εικόνα.

    5.4. Μάσκες και κανάλια

    Λειτουργίες για εργασία με επιλεγμένες περιοχές: τυπική και γρήγορη λειτουργία μάσκας. Περιορίστε μια επιλογή που δημιουργήθηκε προηγουμένως στη λειτουργία Γρήγορης μάσκας. Αποθηκεύστε επιλεγμένες περιοχές για επαναχρησιμοποίηση σε κανάλια.

    5.5. Κολάζ. Βασικά στρώματα

    Χαρακτηριστικά δημιουργίας κολάζ υπολογιστή. Η έννοια του στρώματος. Χρήση στρώσεων για τη δημιουργία κολάζ. Λειτουργίες σε επίπεδα: διαγραφή, μετακίνηση, κλιμάκωση, περιστροφή, κατοπτρισμός, συγχώνευση.

    5.6. Σχέδιο και χρωματισμός

    Επιλογή χρωμάτων προσκηνίου και φόντου. Χρήση εργαλείων σχεδίασης: μολύβι, πινέλο, γόμα, γέμισμα, ντεγκραντέ. Χρωματίζοντας ασπρόμαυρες φωτογραφίες.

    5.7. Διόρθωση τόνου

    Η έννοια του τονικού εύρους μιας εικόνας. Γράφημα κατανομής φωτεινότητας pixel (ιστόγραμμα). Ιστόγραμμα φωτός, σκότους και σκότους

    Μπούκωμα εικόνων. Το κύριο καθήκον της διόρθωσης τόνου. Εντολές διόρθωσης τόνου.

    5.8. Διόρθωση χρώματος

    Η σχέση των χρωμάτων σε μια εικόνα. Η αρχή της διόρθωσης χρώματος. Εντολές διόρθωσης χρώματος.

    5.9. Ρετουσάρισμα φωτογραφιών

    Μέθοδοι για την εξάλειψη ελαττωμάτων από φωτογραφίες. Χειροκίνητο φωτισμό και σκουρόχρωμο θραύσματα εικόνας. Οξύνοντας την εικόνα.

    5.10. Εργασία με τα μονοπάτια

    Σκοπός των περιγραμμάτων. Στοιχεία περιγράμματος. Επεξεργασία περιγραμμάτων. Περίγραμμα περιγράμματος. Μετατρέπει ένα περίγραμμα σε περίγραμμα επιλογής. Χρησιμοποιήστε διαδρομές αποκοπής για να προσθέσετε ένα τμήμα μιας φωτογραφίας σε μια εικόνα που δημιουργήθηκε σε ένα πρόγραμμα σχεδίασης.

    1. Πρακτικά μαθήματα διανυσματικών γραφικών

    Μάθημα 1. Παράθυρο εργασίας CorelDRAW Μάθημα 2. Βασικές αρχές εργασίας με αντικείμενα Μάθημα 3. Σχέδια σκίασης Μάθημα 4. Σκίαση σχεδίων (τέλος).

    Βοηθητικές λειτουργίες λειτουργίας Μάθημα 5. Δημιουργία σχεδίων από καμπύλες

    Μάθημα 6. Μέθοδοι για τη διάταξη και το συνδυασμό αντικειμένων Μάθημα 7. Εφέ όγκου Μάθημα 8. Εφέ ροής Μάθημα 9. Εργασία με κείμενο

    2. Πρακτικά μαθήματα γραφικών ράστερ

    Μάθημα 1. Παράθυρο εργασίας του Adobe PhotoShop Μάθημα 2. Εργασία με επιλεγμένες περιοχές Μάθημα 3. Μάσκες και κανάλια

    Μάθημα 4. Δημιουργία κολάζ. Βασικά στρώματα Μάθημα 5: Σχέδιο και χρωματισμός Μάθημα 6: Επίπεδα (συνέχεια)

    Μάθημα 7. Βασικά στοιχεία διόρθωσης τόνου Μάθημα 8. Βασικά στοιχεία διόρθωσης χρώματος Μάθημα 9. Ρετουσάρισμα φωτογραφιών Μάθημα 10. Εργασία με περιγράμματα

    Μάθημα 11. Κοινή χρήση αρχείων μεταξύ προγραμμάτων γραφικών

    ΘΡΑΣΜΑ ΠΡΑΚΤΙΚΟΥ ΔΙΑΝΥΣΜΑΤΙΚΩΝ ΓΡΑΦΙΚΩΝ

    Μάθημα 5 Θέμα μαθήματος: Δημιουργία σχεδίων από καμπύλες.

    Σε αυτό το μάθημα:

    αλλαγή του σχήματος (επεξεργασία) της καμπύλης.

    ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ

    Βασικά Στοιχεία Καμπυλών - κόμβοι και τροχιές.

    Κόμβος είναι το σημείο στο οποίο η καμπύλη αλλάζει την κατεύθυνση της. Κόμβοι

    γίνονται ορατά εάν επιλέξετε το εργαλείο σχήματος και κάνετε κλικ στην καμπύλη (Εικ. 1).

    Καθώς σχεδιάζετε, το CorelDRAW ορίζει τον τύπο κάθε κόμβου - ομαλό ή ευκρινές.

    Ένας εξομαλυνμένος κόμβος είναι ένας κόμβος στον οποίο η καμπύλη αλλάζει ομαλά κατεύθυνση.

    Ο οξύς κόμβος είναι ένας κόμβος στον οποίο η γραμμή αλλάζει απότομα κατεύθυνση.

    Ρύζι. 1. Σχεδιασμένη καμπύλη με το χέρι χρησιμοποιώντας το εργαλείο Freehand (Curve)

    Το εργαλείο Shape χρησιμοποιείται για την επεξεργασία καμπυλών.

    Πράξεις σε καμπύλη:επιλέγοντας έναν ή περισσότερους κόμβους. μετατροπή μιας ευθείας γραμμής σε καμπύλη και αντίστροφα. αλλαγή τύπων κόμβων. προσθήκη κόμβων? αφαίρεση κόμβων? Σπάσιμο καμπύλης? συνδυάζοντας δύο ανοιχτές τροχιές σε μία.

    Όλες οι παραπάνω λειτουργίες εκτελούνται χρησιμοποιώντας τον πίνακα ιδιοτήτων (Εικ. 2) του εργαλείου Shape.

    Κατά την επεξεργασία μιας καμπύλης, το CorelDRAW λειτουργεί με τρεις τύπους κόμβων: συμμετρικούς, ομαλούς, ευκρινείς.

    Το πρόχειρο χρησιμοποιείται για την προσωρινή αποθήκευση πληροφοριών κατά τη μετακίνηση και την αντιγραφή δεδομένων. Πρόχειρο– μια περιοχή μνήμης που διαθέτουν τα Windows για προσωρινή αποθήκευση πληροφοριών που έχουν μετακινηθεί ή αντιγραφεί. Χρησιμοποιώντας το πρόχειρο, μπορείτε να αντιγράψετε και να μετακινήσετε τμήματα μέσα σε ένα έγγραφο, μεταξύ εγγράφων, ακόμη και μεταξύ προγραμμάτων.

    Οι πληροφορίες που είναι αποθηκευμένες στο πρόχειρο μπορούν να επικολληθούν επανειλημμένα σε ένα ή περισσότερα έγγραφα που μπορούν να δημιουργηθούν σε διαφορετικές εφαρμογές. Τα δεδομένα που τοποθετούνται στο πρόχειρο διατηρούνται μέχρι να αντικατασταθούν με νέα δεδομένα ή μέχρι το τέλος της περιόδου λειτουργίας των Windows. Συνήθως, δεν χρειάζεται να προβάλετε πληροφορίες που είναι αποθηκευμένες στο πρόχειρο. Εάν θέλετε, μπορείτε να εμφανίσετε και να αποθηκεύσετε τα περιεχόμενα του πρόχειρου σε ένα ειδικό αρχείο χρησιμοποιώντας το πρόγραμμα Πρόχειρο.

    Σε όλα εφαρμογές Windows, επιτρέποντας τη χρήση του πρόχειρου, το σχήμα εργασίας με αυτό είναι τυποποιημένο. Πρώτα απ 'όλα, πρέπει να επιλεγεί το τμήμα που θα αντιγραφεί ή θα μετακινηθεί. Παρέχονται εντολές στοιχείων μενού για ανταλλαγή Επεξεργασία:

    · Τομή– μετακινήστε το επιλεγμένο τμήμα στο buffer και διαγράψτε το από το έγγραφο.

    · αντίγραφο– αντιγράψτε το επιλεγμένο τμήμα στο πρόχειρο χωρίς να το διαγράψετε από το έγγραφο.

    · Εισάγετε– επικολλήστε τα περιεχόμενα του πρόχειρου στο τρέχον έγγραφο. Η θέση εισαγωγής καθορίζεται από τη θέση του δρομέα.

    Πολλές εφαρμογές αντιγράφουν αυτές τις εντολές στη γραμμή εργαλείων καθώς και στο μενού περιβάλλοντος και μπορείτε να μετακινήσετε, να αντιγράψετε και να επικολλήσετε αποσπάσματα με ένα απλό κλικ στο κατάλληλο κουμπί.

    Στις μέρες μας χρησιμοποιούνται ευρέως εξειδικευμένα προγράμματα που παρέχουν στον χρήστη μεγαλύτερες ευκαιρίες κατά τη σύνθεση έγγραφα κειμένου, όταν εργάζεστε με αρχεία ήχου και βίντεο. Έγγραφα που δημιουργήθηκαν σε διαφορετικά προγράμματα, έχουν διαφορετικές μορφές. Μπορούν να επικοινωνούν μεταξύ τους χρησιμοποιώντας την τεχνολογία Object Linking and Embedding (OLE). Όλοι υποστηρίζουν αυτήν την τεχνολογία προγράμματα Windows.

    Σύμφωνα με την ορολογία OLE, οποιοδήποτε στοιχείο (κείμενο, σχέδιο, κ.λπ.) μεταφέρεται από ένα έγγραφο που δημιουργήθηκε χρησιμοποιώντας ένα πρόγραμμα σε ένα έγγραφο που δημιουργήθηκε σε άλλο πρόγραμμα ονομάζεται αντικείμενο. Ένα αντικείμενο μπορεί να είναι ένα ολόκληρο έγγραφο, ένα ξεχωριστό κομμάτι ή σύμβολο.

    Ένα συνδεδεμένο αντικείμενο είναι ένα αντικείμενο (δεδομένα) που δημιουργείται σε ένα αρχείο και εισάγεται σε άλλο αρχείο, διατηρώντας μια σχέση μεταξύ των αρχείων. Το αρχείο στο οποίο βρίσκεται το αντικείμενο προέλευσης και η εφαρμογή στην οποία δημιουργείται είναι, αντίστοιχα, το αρχείο προέλευσης (αρχείο αρχείου) και η εφαρμογή προέλευσης. Το αρχείο που περιέχει το αντικείμενο που έχει εισαχθεί ονομάζεται κύριο έγγραφο (αρχείο προορισμού). Ένα σύνθετο έγγραφο αποθηκεύει πληροφορίες σχετικά με το πρόγραμμα στο οποίο δημιουργήθηκε το αντικείμενο. Για να μην διακοπεί η σύνδεση εγγράφου-προέλευσης, δεν μπορείτε να μετακινήσετε, να διαγράψετε ή να αλλάξετε το όνομα του αρχείου.

    Τα συνδεδεμένα αντικείμενα χρησιμοποιούνται όταν θέλετε να ενημερώνονται τα δεδομένα στο αρχείο προορισμού όταν αλλάζουν τα δεδομένα στο αρχείο προέλευσης. Για παράδειγμα, εάν μια εικόνα Paint έχει εισαχθεί ως συνδεδεμένο αντικείμενο σε ένα έγγραφο του Wordpad, τότε όταν αλλάζετε την εικόνα σε Πρόγραμμα ζωγραφικής, θα αλλάξει αυτόματα στο έγγραφο Wordpad. Όταν ενημερώνετε δεδομένα στο αρχείο προορισμού, τα δεδομένα στο αρχείο προέλευσης δεν αλλάζουν.

    Όταν δημιουργείται μια σύνδεση μεταξύ αντικειμένων, τα δεδομένα συνεχίζουν να βρίσκονται φυσικά στο πρόγραμμα όπου δημιουργήθηκαν (στον διακομιστή εγγράφων). Το συνδεδεμένο αντικείμενο δεν αποτελεί μέρος του αρχείου στο οποίο έχει εισαχθεί. Το μειονέκτημα της λειτουργίας σύνδεσης εμφανίζεται όταν μεταφέρετε το αρχείο εγγράφου πελάτη σε άλλον υπολογιστή: η σύνδεσή του με τα έγγραφα διακομιστή έχει διακοπεί.