Δοκιμή του GTA V σε υπολογιστή: αξιοποιήστε στο έπακρο τα γραφικά υπολογιστή. Grand Theft Auto V. Γραφικά. Οδηγός ρυθμίσεων. Δοκιμή απόδοσης Ελέγξτε πόσα γνωρίζετε το GTA 5

Τα παιχνίδια αυτές τις μέρες είναι όλο και πιο απαιτητικά σε υλικό, αλλά προτού τρέξετε στο κατάστημα, θέλετε να μάθετε εάν αυτή ή η άλλη δουλειά των προγραμματιστών παιχνιδιών θα λειτουργήσει χωρίς να αναβαθμίσετε το υλικό; Έτσι, πρώτα απ 'όλα, πρέπει να ελέγξετε τις απαιτήσεις του συστήματος αυτή η μέθοδος είναι δοκιμασμένη στο χρόνο και δεν δίνει αποτυχίες, σε αντίθεση με διάφορες δοκιμές.

Ελάχιστες απαιτήσεις συστήματος για το GTA 5

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ

Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2,40 GHz (4 CPU) / AMD Phenom 9850 Quad-Core Processor (4 CPU) @ 2,5 GHz

ΕΜΒΟΛΟ

Κάρτα βίντεο

NVIDIA 9800 GT 1GB / AMD HD 4870 1GB

Κάρτα ήχου

100% συμβατό με DirectX 10

HDD

τουλάχιστον 65 GB ελεύθερου χώρου

Ελάχιστο σύνολο λογισμικού:

  • Λειτουργικό σύστημα: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1, Windows Vista 64 Bit Service Pack 2 (λειτουργεί σταθερά σε Vista GTA 5 εάν έχει εγκατασταθεί προσαρμογέας βίντεο Nvidia)
  • Έκδοση DirectX: DX 10, DX 10.1, DX 11.
  • Για ένα άνετο παιχνίδι, μπορείτε να εγκαταστήσετε προγράμματα οδήγησης που κυκλοφόρησαν οι κατασκευαστές καρτών βίντεο ειδικά για την κυκλοφορία της έκδοσης για υπολογιστή του GTA 5: GEFORCE GAME READY DRIVER FOR GRAND THEFT AUTO V.
  • Συνιστούμε επίσης να εγκαταστήσετε το Microsoft Visual C++.

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ

Intel Core i5 3470 @ 3,2 GHZ (4 CPU) / AMD X8 FX-8350 @ 4 GHZ (8 CPU)

ΕΜΒΟΛΟ

Κάρτα βίντεο

NVIDIA GTX 660 2GB / AMD HD7870 2GB

Κάρτα ήχου

100% συμβατό με DirectX 10

HDD

τουλάχιστον 65 GB ελεύθερου χώρου

Εάν εξακολουθείτε να μην έχετε το χρόνο ή την επιθυμία, και ίσως ακόμη και πληροφορίες σχετικά με το υλικό, κάτι που δεν είναι ασυνήθιστο στις μέρες μας, τότε μπορείτε να ελέγξετε τον υπολογιστή σας για συμβατότητα με το παιχνίδι online.

Δοκιμή προσαρμογέα γραφικών Nvidia

Πρώτα απ 'όλα, θα ήθελα να εξετάσω το διαδικτυακό τεστ που παρέχεται από την Nvidia στην επίσημη ιστοσελίδα της στη διεύθυνση http://www.geforce.com/games-applications/pc-games/grand-theft-auto-v/gpu- αναλυτής . Αν και η δοκιμή παρέχεται από τη Nvidia, μπορείτε να ελέγξετε τη συμβατότητα ακόμα και αν έχετε AMD. Επομένως, το κύριο πράγμα που πρέπει να θυμάστε είναι ότι δεν θα μπορείτε να ελέγξετε τη συμβατότητα στο πρόγραμμα περιήγησης Google Chrome επειδή έχουν σταματήσει να υποστηρίζουν NPAPI για εφαρμογές Java. Με απλά λόγια, η διαδικασία επαλήθευσης απαιτεί μια λειτουργική μονάδα Java, η οποία δεν λειτουργεί στον Chrome. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε άλλο πρόγραμμα περιήγησης - για παράδειγμα, Internet Explorer ή Opera.

Εάν το πακέτο Java δεν είναι εγκατεστημένο, τότε αφού κάνετε κλικ στο Check Now, θα σας ζητηθεί να κάνετε λήψη της πιο πρόσφατης έκδοσης αυτής της ενότητας από τον επίσημο ιστότοπο του προγραμματιστή.

Μετά τη λήψη και την εγκατάσταση της Java, θα μπορείτε να ελέγξετε τη συμβατότητα της GPU με το παιχνίδι. Επομένως, ακολουθήστε ξανά τον σύνδεσμο που παρέχεται παραπάνω και κάντε κλικ στο ΕΛΕΓΧΟΣ ΤΩΡΑ. Εάν η κάρτα βίντεο είναι αδύναμη, θα δείτε ένα μήνυμα παρόμοιο με αυτό που φαίνεται στην εικόνα.

Εάν όλα είναι εντάξει, το πλαίσιο θα είναι πράσινο και η προβολή θα είναι η εξής:

Ωστόσο, η δοκιμή μόνο της κάρτας γραφικών δεν παρέχει ολοκληρωμένες απαντήσεις, επομένως εάν η κάρτα γραφικών είναι κατάλληλη, τότε μπορείτε να προχωρήσετε στην επόμενη δοκιμή.

Μπορείς να το τρέξεις?

Ένα πολύ συνηθισμένο τεστ που λειτουργεί στον ιστότοπο http://www.systemrequirementslab.com/cyri?itemId=12455. Μετά τη μετάβαση, πρέπει να κάνετε κλικ στο κουμπί "Μπορείτε να το εκτελέσετε;"

Στο αναδυόμενο παράθυρο που εμφανίζεται, υπάρχουν δύο επιλογές για να διαλέξετε:

  • Προβολή απαιτήσεων – εάν επιλέξετε αυτήν τη μέθοδο, θα εμφανιστούν οι απαιτήσεις συστήματος και δεν θα υπάρξει δοκιμή. Οι ίδιες απαιτήσεις παρουσιάζονται στον παραπάνω πίνακα.
  • Desktop App - όπως είναι σαφές από την περιγραφή και το όνομα, ο χρήστης καλείται να κατεβάσει μια μικρή εφαρμογή βάρους 5 megabyte, η οποία θα σας βοηθήσει να μάθετε τα χαρακτηριστικά του υλικού σας. Επιλέξτε αυτό το στοιχείο και κάντε κλικ στο Έναρξη.

Το πρόγραμμα ξεκινά αυτόματα τη σάρωση του συστήματος, το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να περιμένετε χωρίς να κάνετε καμία ενέργεια. Μόλις ολοκληρωθεί η σάρωση, θα ανακατευθυνθείτε σε έναν ιστότοπο με τα αποτελέσματα. Ανάλογα με το υλικό, τα αποτελέσματα θα είναι διαφορετικά, ωστόσο, η αναφορά είναι περιεκτική. Αυτά ήταν τα αποτελέσματα στον φορητό υπολογιστή μου:

Από αυτά τα κόκκινα σημάδια είναι αμέσως ξεκάθαρο ότι δεν πληροί τις απαιτήσεις συστήματος του παιχνιδιού, ωστόσο, τα κύρια σημεία περιγράφονται παρακάτω, πόσα ακριβώς και τι πρέπει να προστεθεί για να ξεκινήσει το παιχνίδι:

Και αν ο υπολογιστής σας ή μέρος των εξαρτημάτων του είναι συμβατό με το παιχνίδι, τότε αντί για έναν διαγραμμένο κύκλο, θα δείτε ένα σημάδι επιλογής:

Μπορείτε επίσης να επιλέξετε εάν θα συγκρίνετε υπολογιστές με ελάχιστες απαιτήσεις συστήματος ή με προτεινόμενους. Αυτό γίνεται με εναλλαγή καρτελών στη σελίδα αποτελεσμάτων:

Δοκιμή στο Steam

Εκτός από άλλες δοκιμές, είναι δυνατός ο έλεγχος του υπολογιστή για συμβατότητα με το παιχνίδι μέσω του Steam, αν και οι κριτικές τέτοιων δοκιμών δεν είναι οι πιο κολακευτικές, για τον ακόλουθο λόγο - δεν επιτυγχάνεται η απαραίτητη ακρίβεια: μερικές φορές μπορεί να αποδειχθεί ότι ο υπολογιστής είναι κατάλληλος με κάρτα γραφικών 256 megabyte. Ωστόσο, εάν άλλες μέθοδοι δεν είναι κατάλληλες για κάποιο λόγο, κάντε τα εξής:

  1. Εκκινήστε το Steam.
  2. Πατήστε το συνδυασμό πλήκτρων WIN (το κουμπί που ανοίγει το μενού έναρξης) και R στο πληκτρολόγιο.
  3. Στο παράθυρο που εμφανίζεται, επικολλήστε το εξής: steam://checksysreqs/271590.

Η Rockstar Games φαίνεται να έχει μάθει από τα λάθη του παρελθόντος: αν το παιχνίδι Grand Theft Auto 4 φαινόταν σαν μια αδέξια θύρα κονσόλας, ειδικά για κάρτες γραφικών AMD, τώρα απλώς «πετά» σε κάρτες γραφικών υψηλής τεχνολογίας. Απλώς τα δείξαμε όλα αυτά στα δικά μας. Ακόμη και στις πιο πρόσφατες mainstream κάρτες γραφικών, όπως η AMD Radeon R9 280X ή η NVIDIA GeForce GTX 960, το GTA V τρέχει χωρίς πολύ τραυλισμό.

Οι κονσόλες σύγχρονης γενιάς εμφανίζουν το παιχνίδι σε ανάλυση 1080p με ρυθμό καρέ 30 fps σε σύνθετες και δυναμικές σκηνές, ο ρυθμός καρέ μπορεί να μειωθεί σημαντικά, αλλά στις αναφερόμενες κάρτες βίντεο θα έχετε διπλάσια fps. Επιπλέον, η Rockstar Games ανακοίνωσε υποστήριξη για 4K, αλλά για μια τέτοια ανάλυση θα χρειαστείτε ένα πολύ ισχυρό σύστημα, όπως μπορείτε να δείτε στο. Η ανάλυση 3.840 x 2.160 pixels σε κανονική ταχύτητα παραμένει η παρτίδα της κάρτας βίντεο NVIDIA GeForce GTX Titan X, ωστόσο, μια τέτοια κάρτα γραφικών θα κοστίζει 1.115 ευρώ. Ο πλησιέστερος ανταγωνιστής είναι το AMD Radeon R9 295X2 με δύο GPU για 43,3 χιλιάδες ρούβλια (700 ευρώ) παράγει 55 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Για να παίξετε αποδεκτά το GTA V, κατά τη γνώμη μας, απαιτείται ρυθμός καρέ από 35 έως 40 fps. Ένα άνετο παιχνίδι ξεκινά στα 50 fps.

Αλλά δεν έχει κάθε παίκτης μια ολοκαίνουργια κάρτα βίντεο από την AMD ή την NVIDIA στο σύστημά του, ακόμη και τα μοντέλα υψηλής τεχνολογίας του περασμένου έτους δεν είναι φθηνά σήμερα. Πολλοί χρήστες είναι ικανοποιημένοι με κάρτες γραφικών που είναι αρκετές γενιές πίσω. Για αυτόν τον λόγο, επιστρέφουμε ξανά για να δοκιμάσουμε το παιχνίδι GTA V, αλλά αυτή τη φορά θα αξιολογήσουμε την απόδοση σε κάρτες βίντεο για τη μαζική αγορά και σε κάρτες βίντεο προηγούμενων γενεών. Το αποτέλεσμα μπορεί να ονομαστεί ενθαρρυντικό: δεν απαιτείται πάντα αναβάθμιση.

Εξαιρετικές επιλογές ρυθμίσεων γραφικών

Αλλά ο λόγος δεν είναι ότι οι κάρτες γραφικών είναι αρκετά γρήγορες. Το παιχνίδι έχει πολλές ρυθμίσεις που σας επιτρέπουν να βελτιστοποιήσετε την έκδοση PC του GTA V για την απόδοση του συστήματός σας. Το μενού ρυθμίσεων γραφικών έχει επιλογές που επηρεάζουν όχι μόνο την ποιότητα της εικόνας, αλλά και την απόδοση. Μπορείτε να προσαρμόσετε την ποιότητα του νερού, το μέγεθος της υφής, την ποιότητα του σκίαστρου, τη λεπτομέρεια του γρασιδιού και των σωματιδίων, την πλάκα, τις αντανακλάσεις και τα εφέ μετά την επεξεργασία. Ανάλογα με το επίπεδο λεπτομέρειας και τις λειτουργίες βελτίωσης εικόνας, το GTA V στα 2.560 x 1.600 pixel σε συστήματα προηγμένης τεχνολογίας εκτελείται από 25 έως περίπου 150 fps - είναι δυνατοί υψηλότεροι ρυθμοί καρέ καθώς μειώνεται η ανάλυση ή το επίπεδο λεπτομέρειας.

Εάν αυξήσουμε το επίπεδο λεπτομέρειας στο μέγιστο και ορίσουμε τις μέγιστες τιμές AA και AF, τότε σε ανάλυση 2.560 x 1.600 pixel, η κάρτα γραφικών NVIDIA GeForce GTX 980 στη διαμόρφωσή μας δίνει λιγότερα από 25 fps, τα οποία δύσκολα μπορούν να ονομαστούν ένα αποδεκτό επίπεδο. Σε μεσαίο επίπεδο λεπτομέρειας στην ίδια ανάλυση, ο ρυθμός καρέ αυξάνεται σε περίπου 60 fps. Με χαμηλά επίπεδα λεπτομέρειας και χωρίς AA/AF μπορούμε να επιτύχουμε σχεδόν 150 fps. Με τις ίδιες ρυθμίσεις στην κάρτα γραφικών AMD Radeon R9 290X, έχουμε από 20 έως 140 fps, δηλαδή λίγο λιγότερο.

Αυτή η σειρά ρυθμίσεων γραφικών σάς επιτρέπει να έχετε αποδεκτή απόδοση σχεδόν σε οποιαδήποτε κάρτα γραφικών!

Μεγάλος Κλέφτης Αυτοκινήτων 5

2.560 x 1.600

149,1 ΧΧ

140,1 ΧΧ

65,4 ΧΧ

59,2 ΧΧ

24,5 ΧΧ

Καρέ ανά δευτερόλεπτο

Περισσότερα είναι καλύτερα

Το εύρος ορατότητας έχει αρκετά σημαντικό αντίκτυπο στην απόδοση. Σε σύγκριση με την έκδοση για PlayStation 4 και Xbox One, οι προγραμματιστές έχουν διπλασιάσει το εύρος. Εάν μετατρέψετε τις πρόσθετες ρυθμίσεις γραφικών στο μέγιστο, μπορείτε να δείτε για χιλιόμετρα την απόσταση. Πολλά αντικείμενα σε μεγάλη απόσταση εμφανίζονται ως περιγράμματα ή ακόμη και αρκετά λεπτομερή μοντέλα. Εάν αντιμετωπίζετε προβλήματα απόδοσης, είναι λογικό να μειώσετε το εύρος προβολής σας - αλλά δεν θα χάσετε πολλά, καθώς θα εξακολουθείτε να περνάτε το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού στο κέντρο του Λος Σάντος.


Στο GTA V έχουμε ένα σημαντικό εύρος ορατότητας

Οι πρόσθετες ρυθμίσεις γραφικών μπορούν να καταναλώσουν τη διαθέσιμη μνήμη βίντεο και να κοστίσουν σημαντικό μέρος της απόδοσης. Το κατά προσέγγιση επίπεδο κατανάλωσης μνήμης δείχνει ότι το παιχνίδι προσαρμόζεται καλά στις ρυθμίσεις. Σε κάθε περίπτωση, ανάλογα με την κάρτα βίντεο που χρησιμοποιείται, οι πρόσθετες ρυθμίσεις γραφικών μπορούν να παρακαμφθούν εντελώς. Μπορείτε εύκολα να παρακάμψετε τις ρυθμίσεις ποιότητας γραφικών για την κάρτα γραφικών σας, καθιστώντας αδύνατη την αναπαραγωγή. Για παράδειγμα, το αυξημένο εύρος ορατότητας καταναλώνει μεγάλη απόδοση. Εάν περιστρέψετε το ρυθμιστικό εδώ στο μέγιστο, τότε τα αντικείμενα θα είναι ορατά με πολύ μεγάλη ακτίνα θέασης. Κρίνοντας από την εμπειρία μας, είναι λογικό να κάνουμε αυτό το βήμα μόνο με σύγχρονες κάρτες γραφικών υψηλής τεχνολογίας. Σε κάθε περίπτωση, θα περάσετε τον περισσότερο χρόνο σας στο Los Santos.

Οι «σκάλες» στις άκρες των αντικειμένων ανήκουν στο παρελθόν

Εάν έχετε παίξει GTA V σε κονσόλα, πιθανότατα γνωρίζετε το εφέ "σκάλα" του κινητήρα RAGE - αυτό ισχύει ιδιαίτερα για το PlayStation 3 και το Xbox 360. Χωρίς να ενεργοποιήσετε το AA/AF, αυτό το αρνητικό αποτέλεσμα είναι επίσης αισθητό σε υπολογιστή, γι' αυτό συνιστούμε να προσθέσετε τουλάχιστον μια ελάχιστη εξομάλυνση. Το FXAA στο GTA V θα κοστίσει μια πολύ μικρή ποινή απόδοσης, αλλά τα αποτελέσματα θα είναι ελαφρώς καλύτερα. Ο συνδυασμός MSAA και FXAA αποδίδει πολύ καλύτερα. Ανάλογα με την κάρτα βίντεο, το τετραπλάσιο MSAA και FXAA οδηγεί σε πτώση απόδοσης 40-60 τοις εκατό. Ένα υψηλότερο επίπεδο εξομάλυνσης δεν έχει πολύ νόημα. Οπτικά έχετε ένα μικρό κέρδος, αλλά η πτώση στην απόδοση είναι πολύ σημαντική. Το MSAA με αντανακλάσεις, μας φαίνεται, μπορεί επίσης να αγνοηθεί με ασφάλεια.

Υπάρχουν σημαντικές διαφορές μεταξύ του ελάχιστου και του μέγιστου επιπέδου anti-aliasing, οι οποίες είναι ορατές στα παρακάτω στιγμιότυπα οθόνης. Δώστε προσοχή στον φράχτη, την οροφή του πρώτου σπιτιού και τους ουρανοξύστες σε απόσταση - όλα εμφανίζονται με μεγαλύτερη σαφήνεια και ακρίβεια, αλλά το επίπεδο αντιολίσθησης είναι ιδιαίτερα αισθητό στην κίνηση. Επομένως, είναι καλύτερα να βρείτε μια ισορροπία μεταξύ του επιπέδου anti-aliasing και της απόδοσης.

Εξομάλυνση: μέγιστη (αριστερά), ελάχιστη (δεξιά)

Μεγάλος Κλέφτης Αυτοκινήτων 5

2.560 x 1.600, Μέγ

54,7 ΧΧ

52,2ΧΧ

35,9ΧΧ

Δοκιμαστική βάση, μεθοδολογία δοκιμών

Οι τεχνολογίες CPU εξοικονόμησης ενέργειας είναι απενεργοποιημένες σε όλες τις δοκιμές. Στις ρυθμίσεις του προγράμματος οδήγησης NVIDIA, η CPU επιλέγεται ως ο επεξεργαστής για τους υπολογισμούς PhysX. Στις ρυθμίσεις AMD, η ρύθμιση Tesselation μετακινείται από το AMD Optimized σε Χρήση των ρυθμίσεων εφαρμογής.

Οι ρυθμοί καρέ καταγράφηκαν χρησιμοποιώντας το ενσωματωμένο σημείο αναφοράς GTA 5 Οι δοκιμές πραγματοποιήθηκαν σε αναλύσεις 1920 × 1080, 2560 × 1440 και 3840 × 2160 σε τρεις λειτουργίες ποιότητας γραφικών. Η πιο ήπια λειτουργία περιλαμβάνει ελάχιστες ρυθμίσεις ποιότητας, με μερικές εξαιρέσεις που έχουν μικρή επίδραση στην απόδοση (για παράδειγμα, είναι ενεργοποιημένο το ανισότροπο φιλτράρισμα). Στη λειτουργία υψηλής ποιότητας, οι ρυθμίσεις λεπτομέρειας ορίζονται στο μέγιστο, αλλά η ενότητα Εκτεταμένα γραφικά παραμένει στις προεπιλεγμένες τιμές της και η αντιστοίχιση πλήρους οθόνης είναι απενεργοποιημένη. Στη λειτουργία «υπερυψηλής ποιότητας», οι ρυθμίσεις στην ενότητα Εκτεταμένα γραφικά ορίζονται στο μέγιστο και είναι ενεργοποιημένο το MSAA 4x anti-aliasing.

Ποιότητα γραφικών
Χαμηλός Υψηλός Υπερυψηλές
FXAA Μακριά από Μακριά από Μακριά από
MSAA Μακριά από Μακριά από Χ4
Vsync Μακριά από Μακριά από Μακριά από
Πυκνότητα πληθυσμού 100% 100% 100%
Πληθυσμιακή Ποικιλία 100% 100% 100%
Κλιμάκωση απόστασης 100% 100% 100%
Ποιότητα ΥΦΑΝΣΗΣ Κανονικός Πολύ ψηλά Πολύ ψηλά
Ποιότητα Shader Κανονικός Πολύ ψηλά Πολύ ψηλά
Ποιότητα σκιάς Κανονικός Πολύ ψηλά Πολύ ψηλά
Ποιότητα Αντανάκλασης Κανονικός Υπερ Υπερ
Αντανάκλαση MSAA Μακριά από Πολύ ψηλά Πολύ ψηλά
Ποιότητα νερού Κανονικός Πολύ ψηλά Πολύ ψηλά
Ποιότητα σωματιδίων Κανονικός Πολύ ψηλά Πολύ ψηλά
Ποιότητα γρασιδιού Κανονικός Υπερ Υπερ
Απαλές Σκιές Αιχμηρός Πιο απαλό Πιο απαλό
Δημοσίευση FX Κανονικός Υπερ Υπερ
Ισχύς θαμπώματος κίνησης 0% 0% 0%
Εφέ βάθους πεδίου εντός του παιχνιδιού Κανονικός Πολύ ψηλά Πολύ ψηλά
Ανισότροπο φιλτράρισμα Χ16 Χ16 Χ16
Απόφραξη περιβάλλοντος Κανονικός Πολύ ψηλά Πολύ ψηλά
Tesselation Κανονικός Πολύ ψηλά Πολύ ψηλά
Long Shadows Μακριά από Μακριά από Επί
Σκιές υψηλής ανάλυσης Μακριά από Μακριά από Επί
Υψηλή λεπτομέρεια ροή κατά την πτήση Μακριά από Μακριά από Επί
Κλιμάκωση εκτεταμένης απόστασης 0% 0% 100%
Εκτεταμένη απόσταση σκιών 0% 0% 100%

⇡ Συμμετέχοντες στο τεστ

Η δοκιμή παρουσιάζει τα αποτελέσματα των παρακάτω προσαρμογέων βίντεο.

  • AMD Radeon R9 290X (1000/5000 MHz, 4 GB), Λειτουργία Uber;
  • AMD Radeon R9 270 (925/5600 MHz, 2 GB);
  • AMD Radeon R7 250X (1000/4500 MHz, 2 GB);
  • AMD Radeon R7 250 (1050/4600 MHz, 2 GB);
  • AMD Radeon R7 240 (780/4500 MHz, 2 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 650 (1058/5000 MHz, 1 GB);
  • NVIDIA GeForce GT 630 (810/1800 MHz, 1 GB).

⇡ Αποτελέσματα δοκιμών

Οι δοκιμές με διαφορετικές ρυθμίσεις εικόνας εκτελέστηκαν με τέτοια σειρά ώστε να προσδιοριστεί α) η μέγιστη ανάλυση, β) οι μέγιστες ρυθμίσεις γραφικών, οι οποίες παρέχουν είτε 60 FPS και άνω, είτε τουλάχιστον 30 FPS.

Κάθε γράφημα εμφανίζει κάρτες γραφικών που επιτυγχάνουν τουλάχιστον 30 FPS στις κατάλληλες ρυθμίσεις, αλλά δεν μπορούν να προσφέρουν 60 FPS ή περισσότερα σε υψηλότερες αναλύσεις με την ίδια ποιότητα γραφικών. Με άλλα λόγια, κάθε διάγραμμα αντιπροσωπεύει μια λίστα προσαρμογέων βίντεο που, στο GTA V με τις κατάλληλες ρυθμίσεις, είτε α) δεν επιτρέπουν την αύξηση της ανάλυσης διατηρώντας τον ελάχιστο αποδεκτό ρυθμό καρέ. β) αντεπεξέρχονται αρκετά καλά που δεν έχει νόημα να μειωθεί η ανάλυση.

Χαμηλή ποιότητα γραφικών

  • Το εισιτήριο εισόδου στον κόσμο του GTA V από τους προσαρμογείς AMD είναι το Radeon R7 240 - η πιο αργή "κόκκινη" κάρτα βίντεο μεταξύ των συμμετεχόντων στη δοκιμή.
  • Κατά τη στιγμή της δοκιμής, δεν είχαμε προσαρμογείς NVIDIA από τη σειρά 700 νεότερους από την GeForce GTX 750 Ti, οπότε πήραμε το GeForce GT 630 με μνήμη GDDR3 ως χαμηλότερο σημείο αναφοράς. Δεν μπόρεσε να φτάσει τα απαιτούμενα 30 FPS και δεδομένου ότι η GeForce GTX 730 (ή μάλλον μια από τις εκδόσεις της) είναι χτισμένη στην ίδια GPU, δεν θα αντιμετωπίσει την εργασία. Αλλά η GeForce GTX 740, κρίνοντας από τα χαρακτηριστικά της, είναι αρκετά κατάλληλη για το ρόλο της πιο προσιτής κάρτας βίντεο NVIDIA για την αναπαραγωγή του GTA V.
  • Οι GTX 650 και R7 250 πλησιάζουν τα όρια των 60 FPS και οι GTX 750 Ti και R7 250X φτάνουν ήδη σε αυτό το επίπεδο.

  • Οι GTX 650 και R7 250 είναι αρκετές για να μην πέσει το μέσο FPS κάτω από 30 σε ανάλυση WQHD.
  • Η GTX 750 Ti είναι η μόνη κάρτα NVIDIA στην κατηγορία "περίπου 60 FPS και άνω" σε αυτό το γράφημα. Οι υπόλοιπες θέσεις στην κορυφή ανήκουν στην AMD, ξεκινώντας από το R7 260X.

Γραφικά υψηλής ποιότητας

  • Οι Radeon R7 260X και GeForce GTX 760 είναι οι πιο αδύναμες κάρτες κατάλληλες για παιχνίδι GTA V με υψηλές ρυθμίσεις και ανάλυση Full HD. Επιπλέον, η GTX 760 είναι, φυσικά, πολύ πιο γρήγορη από την R7 260X.
  • Η GTX 770 και, με ελαστικότητα, η R9 280 σας επιτρέπουν να παίζετε με 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο.

  • Η λειτουργία WQHD με τέτοια ποιότητα γραφικών είναι ήδη μια σοβαρή δοκιμή για κάρτες γραφικών παιχνιδιών μεσαίας κατηγορίας. Το παιχνίδι περιλαμβάνει κορυφαίους επιταχυντές, συμπεριλαμβανομένων τεράτων όπως το GeForce GTX TITAN X και το Radeon R9 295X2.
  • Τα Radeon R9 270 και GeForce GTX 760 πληρούν τα ελάχιστα κριτήρια απόδοσης, ενώ το R9 290X και είτε η GeForce GTX 780 Ti είτε η GTX 970 απαιτούνται για την επίτευξη ρυθμών καρέ 60 FPS.

Γραφικά εξαιρετικά υψηλής ποιότητας

  • Οι εξαιρετικά υψηλές ρυθμίσεις στη λειτουργία Full HD είναι πιο εύκολες για τους συμμετέχοντες στη δοκιμή παρά μόνο υψηλές ρυθμίσεις σε ανάλυση 3840 × 2160. Ακόμη και οι GTX 770 και R9 280 παρέχουν τον ελάχιστο αποδεκτό ρυθμό καρέ.
  • Αλλά μόνο τα GeForce GTX TITAN X και Radeon R9 295X2, τα οποία είναι ισοδύναμα σε απόδοση σε αυτή τη δοκιμή, είναι ικανά για 60 FPS.

⇡ Συμπεράσματα

Το GTA V είναι, αν και δεν είναι το πιο βαρύ παιχνίδι των τελευταίων ετών, αλλά εξακολουθεί να είναι ένα πολύ, πολύ απαιτητικό έργο όσον αφορά την υπολογιστική ισχύ της GPU σε υψηλές ρυθμίσεις γραφικών. Μια ανάλυση 1920 × 1080 με πλήρη οθόνη anti-aliasing και μέγιστη λεπτομέρεια μπορεί να αναπαραχθεί λίγο πολύ σε GeForce GTX 770 και AMD Radeon R9 280, ή ακόμα καλύτερα αν έχετε GTX 980 ή ακόμα και TITAN X ή Radeon R9 295X2. Τα τρία τελευταία είναι κατάλληλα ακόμη και για ανάλυση 2560 × 1440.

Χωρίς anti-aliasing πλήρους οθόνης και ορισμένες πρόσθετες επιλογές που καταναλώνουν επιδόσεις και χώρο VRAM, οι κάτοχοι της GeForce GTX 770 και της AMD Radeon R9 280X μπορούν να βασίζονται σε άνετο gaming στα 1920 × 1080. Για 2560 × 1440, συνιστάται να έχουν κάτι όχι χειρότερο από το GTX 780 Ti ή το Radeon R9 290X. Και μια ανάλυση 3840 × 2160 απαιτεί ξανά TITAN X ή Radeon R9 295X2.

Σε χαμηλές ρυθμίσεις γραφικών, το GTA V φαίνεται αντιαισθητικό, αλλά είναι προσβάσιμο στους κατόχους πολύ αδύναμων υπολογιστών. Ακόμη και μια GeForce GTX 740 ή Radeon R7 240 θα σας επιτρέψει να παίξετε σε ανάλυση 1920 × 1080 με αποδεκτό ρυθμό καρέ και σε GTX 650 ή R7 250 το παιχνίδι τρέχει ήδη αρκετά ομαλά.

Αυτό το άρθρο χρησιμοποιεί στιγμιότυπα οθόνης από το geforce.com.

Το πέμπτο σειριακό μέρος του Grand Theft Auto, έχοντας αδειάσει με επιτυχία τα πορτοφόλια των παικτών κονσόλας, ήρθε στους προσωπικούς υπολογιστές μετά από μεγάλη καθυστέρηση. Ένας μεγάλος ανοιχτός κόσμος και μια τριάδα τρελών ηρώων ληστών περιμένουν όσους είναι έτοιμοι να μοιραστούν τις περιπέτειές τους. Αλλά σήμερα δεν θα μιλήσουμε για το πώς το GTA 5 μπορεί να διασκεδάσει τον παίκτη και όχι για τις δυνατότητες του παιχνιδιού. Θα μιλήσουμε για παραμέτρους απόδοσης και λεπτομέρειας γραφικών.

Το GTA V προσφέρει έναν ποικίλο κόσμο παιχνιδιών με εντελώς διαφορετικές τοποθεσίες - επιχειρηματικές περιοχές της μητρόπολης, φτωχογειτονιές, βιομηχανικά συγκροτήματα, οροσειρές, δάση και ερήμους. Τεράστια κλίμακα, μεγάλη ποικιλία και λεπτομερής επεξεργασία του περιβάλλοντος. Μπορείτε να απολαύσετε μερικές από τις προβολές στα κάτω στιγμιότυπα οθόνης σε ανάλυση 2560x1440.




Το παιχνίδι ευχαριστεί με καλές καθαρές υφές και ανάγλυφες επιφάνειες, για τις οποίες χρησιμοποιείται ενεργά η χαρτογράφηση parallax. Ακόμη και οι συνηθισμένοι χλοοτάπητες έχουν ανάγλυφη δομή, αντί να χρησιμοποιούν τη συνηθισμένη υφή που σχεδιάζεται με το χέρι.



Ως σαφής απεικόνιση του έργου της χαρτογράφησης παράλλαξης, παρουσιάζουμε ένα στιγμιότυπο οθόνης, το οποίο ταυτόχρονα δείχνει ξεκάθαρα τη λειτουργία του εφέ αλλαγής του βάθους πεδίου, το οποίο χρησιμοποιείται ενεργά στο παιχνίδι.


Αυτό το εφέ φακού θολώνει το φόντο, επιτρέποντας ένα συνολικό πανόραμα με πιο φυσική εμφάνιση.


Η ώρα της ημέρας και ο καιρός στο παιχνίδι αλλάζουν. Όλα τα αντικείμενα ρίχνουν κανονικές απαλές σκιές μακριά από τον ήλιο. Οι χαριτωμένες ανατολές και ηλιοβασιλέματα συμπληρώνονται από εφέ ουράνιου τόξου.


Το εύρος των αντικειμένων σχεδίασης είναι πολύ μεγάλο. Από προεπιλογή, υπάρχει μια σαφής αλλαγή στη σαφήνεια των λεπτομερειών καθώς απομακρύνεστε από την κάμερα. Όταν χρησιμοποιείτε πρόσθετες ρυθμίσεις, το εφέ ισοπεδώνεται. Αυτό θα συζητηθεί με περισσότερες λεπτομέρειες παρακάτω.


Γενική φυσική της αλληλεπίδρασης αντικειμένων σε επίπεδο παραδοσιακό για τέτοια παιχνίδια. Το περιβάλλον είναι ως επί το πλείστον στατικό, αλλά οι κολώνες και οι βιτρίνες σπάνε. Σε αποστολές ιστορίας που περιλαμβάνουν μεγάλες εκρήξεις, το GTA 5 κάνει μια αρκετά καλή παράσταση με πολλά αποκόμματα. Ο έλεγχος και το φυσικό μοντέλο συμπεριφοράς του αυτοκινήτου είναι στο συνηθισμένο επίπεδο GTA, χωρίς καμία επιπλοκή. Συγκεκριμένα, μόνο πολύ σοβαρή ζημιά επηρεάζει τη συμπεριφορά του μηχανήματος. Εξωτερικά, τα αυτοκίνητα φαίνονται υπέροχα - λάμπουν στον ήλιο, αντανακλώντας όλα τα γύρω κτίρια και τα φώτα σε μια λεία γυαλιστερή επιφάνεια.


Οι επιφάνειες του νερού φαίνονται ωραίες, αλλά τίποτα περισσότερο. Στο Watch Dogs το νερό ήταν πιο όμορφο και πιο ζωντανό.


Αν κάνουμε μια γενική σύγκριση γραφικών με το Watch Dogs, μπορούμε να νιώσουμε το τεχνολογικό πλεονέκτημα του παιχνιδιού της Ubisoft. Αλλά το GTA V έχει πιο σχολαστική προσοχή στη λεπτομέρεια και περισσότερη εξωτερική ποικιλία.

Η έκδοση για υπολογιστή του GTA 5 έχει πολλές ρυθμίσεις γραφικών. Δεν είναι όλοι κατανοητοί στον μέσο παίκτη. Το όνομα ορισμένων δεν υποδηλώνει πάντα άμεσα την επίδραση που έχουν στη συνολική ποιότητα της εικόνας. Μερικές φορές το ίδιο το νόημα των ρυθμίσεων χάνεται λόγω της χαλαρής μετάφρασης συγκεκριμένων ονομάτων. Θα σας βοηθήσουμε να κατανοήσετε όλη την ποικιλομορφία τους. Ας δούμε πώς επηρεάζουν μεμονωμένες παράμετροι την εικόνα και πώς αυτό επηρεάζει την απόδοση. Με βάση τα αποτελέσματα, θα είναι δυνατό να εξαχθούν συμπεράσματα σχετικά με το ποιες ρυθμίσεις είναι πιο κρίσιμες για την απόδοση, ποιες επηρεάζουν πολύ την οπτική ομορφιά και ποιες όχι. Τέτοιες πληροφορίες θα είναι σχετικές για τους κατόχους καρτών γραφικών μεσαίου και κατώτερου επιπέδου. Με βάση τον οδηγό μας, θα είναι δυνατή η επιλογή της βέλτιστης αναλογίας παραμέτρων, επιτρέποντάς σας να αυξήσετε την παραγωγικότητα με ελάχιστη απώλεια ποιότητας εικόνας.

Δεν θα ξεχαστούν ούτε αυτοί που θέλουν να πάρουν τα μέγιστα από το παιχνίδι. Θα γίνει σύγκριση διαφορετικών τρόπων αντι-αλλοίωσης. Ας μάθουμε ποια από αυτά είναι τα πιο επιτυχημένα και ποια είναι τα πιο εντάσεως πόρων. Ας μελετήσουμε τον αντίκτυπο των "πρόσθετων ρυθμίσεων εικόνας", οι οποίες σας επιτρέπουν να ανεβάσετε τη γραμμή γραφικών πάνω από το επίπεδο που προσφέρει το παιχνίδι από προεπιλογή.

Δοκιμαστικές διαμορφώσεις

Κύρια βάση δοκιμών:

  • Επεξεργαστής: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 GHz, 12 MB);
  • ψυγείο: Thermalright Venomous X;
  • μητρική πλακέτα: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • Μνήμη: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 GB, DDR3-2133@1866 MHz, 10-11-10-28-1T);
  • Δίσκος συστήματος: WD3200AAKS (320 GB, SATA II)
  • Τροφοδοτικό: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • οθόνη: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
  • Πρόγραμμα οδήγησης GeForce: NVIDIA GeForce 350.12;
  • πρόγραμμα οδήγησης για άλλα Radeon: ATI Catalyst 15.4 beta.
Αυτό το σύστημα χρησιμοποιήθηκε για τη δοκιμή της απόδοσης διαφορετικών λειτουργιών γραφικών.

Για δοκιμές επεξεργαστή, χρησιμοποιήθηκε ένας πρόσθετος πάγκος δοκιμών με την ακόλουθη διαμόρφωση:

  • επεξεργαστής Νο. 1: Intel Pentium G3258 (ονομαστική 3,2 GHz, 3 MB);
  • επεξεργαστής Νο. 2: Intel Core i7-4770K (ονομαστική 3,5 GHz, 8 MB);
  • μητρική πλακέτα: ASRock Z97 Anniversary (Intel Z97);
  • Μνήμη: GoodRAM GY1600D364L10/16GDC (2x8 GB, 1600 MHz, 10-10-10-28-2T);
  • Δίσκος συστήματος: ADATA SX900 256 GB (256 GB, SATA 6 Gbit/s).
  • Τροφοδοτικό: Chieftec CTG-750C (750 W);
  • οθόνη: LG 23MP75HM-P (1920x1080, 23″);
  • λειτουργικό σύστημα: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • Πρόγραμμα οδήγησης GeForce: NVIDIA GeForce 350.12.
Μεθοδολογία δοκιμών

Η δοκιμή διεξήχθη χρησιμοποιώντας το ενσωματωμένο σημείο αναφοράς, το οποίο περιλαμβάνει πέντε δοκιμαστικές σκηνές. Ο μέσος όρος fps για κάθε σκηνή ελήφθη υπόψη και υπολογίστηκε ο τελικός μέσος όρος. Για να μειωθεί το σφάλμα, πραγματοποιήθηκαν τέσσερις εκτελέσεις συγκριτικής αξιολόγησης. Λάβετε υπόψη ότι τα αποτελέσματα των δοκιμών δεν εμφανίζονται στο παιχνίδι c:\Users\Username\Documents\Rockstar Games\GTA V\Benchmarksως αρχείο κειμένου.


Τα αρχεία καταγραφής καταγράφουν επίσης τα ελάχιστα fps για κάθε δοκιμαστική σκηνή. Αλλά αυτές οι τιμές είναι πολύ ασταθείς και διαφέρουν με κάθε νέα εκτέλεση. Επιπλέον, ακόμη και στην περίπτωση πραγματικών «υστερήσεων», αισθητών με γυμνό μάτι, αυτές οι τιμές διέφεραν ελάχιστα από τα ελάχιστα fps στις κάρτες που παρήγαγαν μια ομαλή εικόνα. Καταλήξαμε να χρησιμοποιούμε Fraps για πρόσθετη παρακολούθηση. Και τα ελάχιστα fps στα γραφήματα είναι η μέση ελάχιστη τιμή με βάση τα αποτελέσματα καθεμιάς από τις τέσσερις εκτελέσεις του σημείου αναφοράς, που καταγράφονται από το πρόγραμμα.

Όταν εξετάζετε τον αντίκτυπο των ρυθμίσεων στην απόδοση, θα χρησιμοποιηθεί μία κάρτα γραφικών - μια μη αναφορά GeForce GTX 760 2 GB με συχνότητες στο επίπεδο των τυπικών εκδόσεων. Η διαδικασία δοκιμής είναι η εξής: πάρτε τη διαμόρφωση των μέγιστων ρυθμίσεων γραφικών χωρίς αντικατάσταση σε ανάλυση 1920x1080, αλλάξτε μία από τις παραμέτρους, δοκιμάστε την απόδοση σε διαφορετικά επίπεδα ποιότητας αυτής της παραμέτρου και παρέχετε συγκριτικά οπτικά υλικά που δείχνουν τη διαφορά στην εικόνα ποιότητα. Στη συνέχεια, όλες οι παράμετροι ορίζονται ξανά στην αρχική μέγιστη τιμή και μια άλλη παράμετρος αλλάζει με τις αντίστοιχες δοκιμές.

Αγνοεί ενεργά τους περιορισμούς, γεγονός που σας επιτρέπει να χρησιμοποιείτε τις πιο δύσκολες παραμέτρους. Όλες οι δοκιμές πραγματοποιήθηκαν σε λειτουργία απόδοσης DirectX 11, καθώς αυτό το API ήταν από καιρό το κύριο ακόμη και για λύσεις γραφικών προϋπολογισμού. Αλλά το παιχνίδι υποστηρίζει επίσης DirectX 10.1 και DirectX 10.

Η σειρά μελέτης μεμονωμένων παραμέτρων αντιστοιχεί στη σειρά τους στο μενού του παιχνιδιού. Μια εξαίρεση γίνεται για τις ρυθμίσεις σκιών, από τις οποίες υπάρχουν αρκετές, και συνδέονται μεταξύ τους ως ένα βαθμό. Αφού εξετάσουμε τις κύριες παραμέτρους γραφικών, θα προχωρήσουμε στις πρόσθετες, όπου βήμα-βήμα θα συμπεριλάβουμε όλα τα σημεία μαζί.

Το επόμενο στάδιο του άρθρου είναι οι συγκριτικές δοκιμές διαφορετικών καρτών βίντεο AMD και NVIDIA με υψηλή ποιότητα γραφικών. Στο τέλος θα γίνει δοκιμή εξάρτησης από επεξεργαστή χρησιμοποιώντας επεξεργαστές Intel διαφορετικών κατηγοριών τιμών.

Λειτουργίες Antialiasing

Το παιχνίδι υποστηρίζει FXAA και MSAA anti-aliasing. Οι χρήστες καρτών γραφικών GeForce έχουν επίσης πρόσβαση στο TXAA anti-aliasing. Το τελευταίο ενεργοποιείται αφού ενεργοποιήσετε το MSAA στις ρυθμίσεις ως πρόσθετη επιλογή. Το αστικό περιβάλλον και τα βιομηχανικά τοπία είναι πάντα γεμάτα με ευθείες γραμμές, έτσι ώστε οι κλιμακωτές άκρες των αντικειμένων να είναι ευδιάκριτα εδώ. Τα σκαλοπάτια περιγράμματα του αυτοκινήτου στο φόντο της ελαφριάς επιφάνειας του δρόμου δεν είναι λιγότερο ορατά. Επομένως, δεν μπορείτε να κάνετε χωρίς να κάνετε antialiasing. Μπορείτε να αξιολογήσετε το αποτέλεσμα της ενεργοποίησης διαφορετικών μεθόδων κατά της αλλοίωσης σε σύγκριση με τη λειτουργία χωρίς αντιπαράθεση στα κάτω στιγμιότυπα οθόνης.






Ο κορεσμός χρωμάτων του αυτοκινήτου στο πρώτο πλάνο αλλάζει ελαφρώς λόγω του διακριτικού εφέ ομίχλης. Δεν δίνουμε προσοχή σε αυτό, μελετάμε προσεκτικά τα γύρω αντικείμενα και στοιχεία. Για μεγαλύτερη σαφήνεια, ας συγκρίνουμε πανομοιότυπα τμήματα κάθε στιγμιότυπου οθόνης.


Θα ήθελα αμέσως να σημειώσω την καλή ποιότητα του FXAA, κάτι που δεν συμβαίνει σε όλα τα παιχνίδια. Το χειρότερο αποτέλεσμα της εξομάλυνσης των «βημάτων» στα όρια των αντικειμένων επιτυγχάνεται από το MSAA σε λειτουργία 2x, κάτι που είναι αρκετά αναμενόμενο. Η εναλλαγή της πολλαπλής δειγματοληψίας σε λειτουργία 4x βελτιώνει την εικόνα. Η μετάβαση στο TXAA παρέχει ακόμα πιο λείες άκρες. Και από αυτή την άποψη, αυτή η λειτουργία είναι η πιο αποτελεσματική. Αλλά μαζί του, η συνολική εικόνα γίνεται λίγο θολή και η σαφήνεια των λεπτομερειών χάνεται. Συγκρίνετε το οδόστρωμα, το γρασίδι και τα πλακάκια σε μεγάλα στιγμιότυπα οθόνης - η διαφορά είναι πιο ευδιάκριτη σε αυτά τα στοιχεία. Η ανάγλυφη υφή του γρασιδιού με TXAA έχει χαθεί εντελώς. Το FXAA δίνει μια πιο ξεκάθαρη εικόνα.

Το MSAA 4x παρέχει την καλύτερη ισορροπία μεταξύ εξομάλυνσης άκρων και διαύγειας. Σημειώστε τον γερανό και το γειτονικό σπίτι στο βάθος. Με το MSAA είναι πιο ξεκάθαρα, ακόμη και η επιγραφή στην αφίσα φαίνεται από μέσα, κάτι που δεν φαίνεται καθόλου με το FXAA.

Ας σημειώσουμε επίσης ότι το παιχνίδι έχει μια ενδιαφέρουσα παράμετρο "MSAA για αντανακλάσεις". Είναι λογικό να υποθέσουμε ότι επηρεάζει την εξομάλυνση των άκρων των αντανακλάσεων, οι οποίες είναι πιο συχνά ορατές στην επιφάνεια των αυτοκινήτων. Στην πράξη, δεν εντοπίσαμε καμία διαφορά στις αντανακλάσεις με και χωρίς MSAA 4x. Ίσως μιλάμε για αντανακλάσεις σε άλλες επιφάνειες. Είναι πιθανό η ίδια η επίδραση αυτής της εξομάλυνσης να εκφράζεται ασθενώς.


Ήρθε η ώρα να ρίξουμε μια ματιά στο πώς όλες αυτές οι λειτουργίες επηρεάζουν την απόδοση. Έμπειρη κάρτα γραφικών - GeForce GTX 760.


Η ενεργοποίηση του FXAA σε σχέση με τη λειτουργία χωρίς anti-aliasing δίνει πτώση στα fps μόνο κατά 4%. Η ενεργοποίηση MSAA 2x σε σχέση με τη λειτουργία χωρίς anti-aliasing στην κάρτα δοκιμής δίνει πτώση απόδοσης 21% στην ελάχιστη ρύθμιση και έως 30% στο μέσο ρυθμό καρέ του παιχνιδιού. Η μετάβαση σε MSAA 4x προσφέρει μείωση 16% σε σύγκριση με την απλούστερη λειτουργία πολλαπλής δειγματοληψίας. Το TXAA 4x είναι βαρύτερο κατά 3-4%. Εάν ενεργοποιήσουμε επιπλέον μια λειτουργία anti-aliasing για αντανακλάσεις παρόμοιας ποιότητας με το MSAA 4x, τότε θα έχουμε ρυθμό καρέ στο ίδιο επίπεδο με τη λειτουργία TXAA, ο οποίος είναι 46-57% χαμηλότερος από το αρχικό επίπεδο χωρίς AA.

Το FXAA δίνει καλό οπτικό αποτέλεσμα και ελάχιστο αντίκτυπο στην απόδοση. Το MSAA είναι ελαφρώς καλύτερο από άποψη σαφήνειας, αλλά η ποινή απόδοσης είναι σημαντική. Μια τέτοια σοβαρή μείωση στα fps μπορεί επίσης να οφείλεται σε ανεπαρκή μνήμη. Ακόμη και χωρίς anti-aliasing, το παιχνίδι δείχνει ότι περίπου 2,5 GB θα χρησιμοποιηθούν σε ανάλυση 1920x1080.

Πληθυσμός

Τρία σημεία σχετίζονται με την πυκνότητα των ανθρώπων στους δρόμους της πόλης. Αυτά είναι η πυκνότητα πληθυσμού, η ποικιλία πληθυσμού και η κλιμάκωση αποστάσεων. Το καθένα έχει τη δική του κλίμακα με 10 διαβαθμίσεις. Τα δύο πρώτα σημεία είναι αρκετά προφανή - ρυθμίζουν τον αριθμό των ανθρώπων στους δρόμους και τη χρήση διαφόρων μοντέλων για αυτούς. Το Distance Scaling πιθανώς καθορίζει την απόσταση στην οποία εμφανίζονται. Σταδιακά μειώσαμε όλες τις παραμέτρους από το μέγιστο στο μισό (θα το μετρήσουμε ως 100% και 50%). Με βάση τα αποτελέσματα πολλών λεπτών παιχνιδιού σε διαφορετικά modes, μπορούμε να δηλώσουμε μια ελάχιστη διαφορά στον αριθμό των ατόμων στους δρόμους. Πιθανώς αυτό επηρεάζει επίσης την πυκνότητα της κυκλοφορίας στους δρόμους. Δεν παρατηρείτε τίποτα από όλα αυτά εκτός και αν εσκεμμένα συγκεντρωθείτε σε μια δεδομένη εργασία.

Κάτω αριστερά υπάρχει ένα στιγμιότυπο οθόνης της λειτουργίας όταν όλες οι παράμετροι είναι στο μέγιστο. Στα δεξιά είναι μια εικόνα παρόμοιας τοποθεσίας με και τις τρεις παραμέτρους μειωμένες στο 50%.



Δεν μειώσαμε αυτές τις παραμέτρους στο μηδέν, αφού ακόμη και η αλλαγή από 100% σε 50% δεν έδωσε καμία σημαντική διαφορά στο ρυθμό καρέ, κάτι που φαίνεται καθαρά στο κάτω γράφημα.


Η μείωση του «πληθυσμού» και της «ποικιλομορφίας» δεν έχει κανένα αποτέλεσμα. Η αλλαγή της απόστασης οδηγεί σε ελαφρά αύξηση στα fps. Το αποτέλεσμα είναι αναμενόμενο, επειδή μια ασθενής προσαρμογή της πυκνότητας πληθυσμού δεν θα επηρεάσει το φορτίο στη GPU. Αυτό είναι πιο σχετικό για τον κεντρικό επεξεργαστή. Η μείωση αυτών των παραμέτρων μπορεί να έχει θετική επίδραση σε ασθενείς CPU. Σε λίγο πολύ σύγχρονα συστήματα, μπορείτε να τα ρυθμίσετε αμέσως στο μέγιστο.

Ποιότητα ΥΦΑΝΣΗΣ

Ήρθε η ώρα να πειραματιστείτε με την ποιότητα υφής. Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, σε ποιότητα Ultra σε Full HD χωρίς anti-aliasing, το παιχνίδι καταναλώνει ήδη έως και 2,5 GB μνήμης βίντεο. Είναι λογικό να υποθέσουμε ότι οι κάρτες γραφικών 2 GB ενδέχεται να αντιμετωπίσουν προβλήματα εξαιτίας αυτού. Και η μείωση της ποιότητας των υφών για τους απλούς χρήστες θα φαίνεται σαν η πιο προφανής λύση για τη βελτίωση της απόδοσης. Είναι όμως; Ας το καταλάβουμε τώρα.

Αρχικά, ας συγκρίνουμε την ποιότητα της εικόνας στα υψηλότερα, υψηλά και τυπικά επίπεδα υφής.


Ποιότητα υφής Πολύ υψηλή



Υψηλή ποιότητα υφής



Ποιότητα υφής Κανονική


Δεν υπάρχουν διαφορές σε όλα. Τα πρώτα στιγμιότυπα οθόνης δείχνουν μια σταδιακή μείωση της σαφήνειας των περιβαλλοντικών στοιχείων - μοτίβα στο χαλί και στον καναπέ, πίνακες στον τοίχο, μια μικρή αλλαγή στην υφή του τζιν. Στη δεύτερη σκηνή, η διαφορά στην ποιότητα των υφών των πεζοδρομίων και του οδοστρώματος είναι εντυπωσιακή.


Η επίδραση της ποιότητας υφής στη συνολική απόδοση είναι ελάχιστη. Όταν αλλάζετε από το μέγιστο στο υψηλό, σχεδόν δεν γίνεται αντιληπτό. Η μετάβαση σε τυπική λειτουργία δίνει ένα γελοίο κέρδος ενός-δυο τοις εκατό, και αυτό παρά το γεγονός ότι σε αυτήν τη λειτουργία, η κατανάλωση μνήμης βίντεο πέφτει τελικά κάτω από το επίπεδο των 2 GB. Έτσι, η ποιότητα υφής μπορεί να ρυθμιστεί στο υψηλότερο επίπεδο ακόμη και σε μέσες κάρτες γραφικών.

Ποιότητα shader

Ακολουθεί η παράμετρος Shader Quality. Τρία επίπεδα - από τυπικό έως πολύ υψηλό. Θεωρητικά, η χρήση απλούστερων σκίαστρων θα πρέπει να έχει δραματική επίδραση στην ποιότητα όλων των επιφανειών


Texture Shader Πολύ Υψηλό



Texture Shader High



Texture Shader Normal


Στην πραγματικότητα, η αλλαγή αυτής της παραμέτρου επηρεάζει μόνο την επιφάνεια της γης. Όταν μειώνεται από το μέγιστο στο υψηλό, η επίδραση των ανάγλυφων επιφανειών γίνεται πιο αδύναμη. Στην κανονική λειτουργία, το έδαφος και το γρασίδι χάνουν εντελώς όγκο - όλα είναι επίπεδα. Και ακόμη και η διαύγεια των επιφανειών μειώνεται απότομα, σαν να μειώνεται η ποιότητα των υφών.


Η διαφορά μεταξύ Πολύ Υψηλού και Υψηλού είναι μικρότερη από 3%. Η μετάβαση στην απλούστερη λειτουργία δίνει μια αισθητή αύξηση της απόδοσης, σε επίπεδο 12-14% σε σχέση με το High. Επιπλέον, για πρώτη φορά βλέπουμε αύξηση στα ελάχιστα fps όταν μειώνεται μια συγκεκριμένη παράμετρος γραφικών. Επομένως, είναι πολύ σημαντικό για τη συνολική απόδοση. Αλλά η ποιότητα της εικόνας υποφέρει πολύ από το ελάχιστο επίπεδο σκίασης. Είναι λογικό να χρησιμοποιείτε ένα τυπικό επίπεδο σκίασης μόνο σε πολύ αδύναμες κάρτες γραφικών.

Ποιότητα ανάκλασης

Αυτή η παράμετρος (Reflection Quality) επηρεάζει όλες τις ανακλαστικές επιφάνειες - αυτοκίνητα, βιτρίνες, βιτρίνες κ.λπ. Τέσσερα επίπεδα ποιότητας. Μπορείτε να αξιολογήσετε την επιρροή τους στη συνολική εικόνα στα κάτω στιγμιότυπα οθόνης. Υπενθυμίζουμε ότι οι υπόλοιπες παράμετροι γραφικών βρίσκονται στο μέγιστο επίπεδο χωρίς αντι-αλίωση. Τα μισά στιγμιότυπα είναι σε ανάλυση 1920x1080, τα μισά σε ανάλυση 2560x1440.



Πρέπει να σημειωθεί ότι οι εξαιρετικά λεπτομερείς αντανακλάσεις αντιστοιχούν πλήρως σε πραγματικά αντικείμενα στο περιβάλλον. Αυτό δεν είναι το Watch Dodgs, όταν τα παράθυρα των κτιρίων δεν αντανακλούσαν την απέναντι πλευρά του δρόμου, αλλά κάποιο είδος εικόνας που ήταν στάνταρ για όλους.


Οι αντανακλάσεις έχουν επίσης σημαντικό αντίκτυπο στην απόδοση. Το πιο δραματικό αποτέλεσμα είναι η μείωση της ποιότητας από το υψηλότερο επίπεδο σε πολύ υψηλό - μια αύξηση στα fps στο επίπεδο 8-11%. Επιπλέον, υπάρχει και πάλι αύξηση στα ελάχιστα fps, που είναι και το πιο κρίσιμο. Υπάρχει μια μικρή διαφορά στο ρυθμό καρέ μεταξύ του τυπικού και του υψηλού επιπέδου, αλλά η εικόνα είναι εντελώς διαφορετική. Επομένως, δεν συνιστούμε τη μείωση αυτής της παραμέτρου στο ελάχιστο.

Ποιότητα νερού

Όλα είναι αρκετά προφανή. Η αλλαγή της ποιότητας του νερού επηρεάζει την εμφάνιση του νερού. Τρία επίπεδα ποιότητας, τα οποία μπορούν να αξιολογηθούν στα κάτω στιγμιότυπα οθόνης.


Καθεστώτα υψηλότερης ποιότητας νερού δεν επηρεάζουν τη συνολική απόδοση με κανέναν τρόπο. Η ενεργοποίηση της απλούστερης λειτουργίας για την εμφάνισή της σάς επιτρέπει να κερδίσετε έως και 3%.

Ποιότητα σωματιδίων

Παράμετρος που ρυθμίζει τον αριθμό των σωματιδίων. Το πρωτότυπο ονομάζεται Particles Quality. Η επιρροή του είναι αρκετά εμφανής, αλλά δεν υπάρχουν αρκετά σωματίδια στο παιχνίδι, εκτός από σπινθήρες και θραύσματα κατά τη διάρκεια συγκρούσεων ή εκρήξεων. Δεν υπάρχουν φύλλα ή εφημερίδες που οδηγούνται από τον άνεμο στο GTA 5. Επομένως, δεν είναι εύκολο να παρατηρήσετε τη διαφορά μεταξύ του μέγιστου επιπέδου σωματιδίων και του ελάχιστου επιπέδου.

Εδώ θα κάνουμε χωρίς συγκριτικά στιγμιότυπα οθόνης. Και ακόμη και στις δοκιμές θα περιοριστούμε σε ακραίες τιμές - πολύ υψηλό επίπεδο και τυπικό.


Ελάχιστη διαφορά. Επομένως, είναι λογικό να μειωθεί αυτή η παράμετρος μόνο σε πολύ αδύναμα συστήματα.

Ποιότητα γρασιδιού

Η παράμετρος Grass Quality επηρεάζει την εμφάνιση του γρασιδιού. Τέσσερις διακριτές τιμές - από τυπικό επίπεδο έως ultra. Για σύγκριση, συνδυάσαμε τμήματα του ίδιου πλαισίου από το ενσωματωμένο σημείο αναφοράς gaming σε μία εικόνα.


Η μείωση της ποιότητας του χόρτου κατά μία τιμή επηρεάζει ελαφρώς την πυκνότητά του. Μια περαιτέρω μείωση συνοδεύεται από την εξαφάνιση των σκιών από τις φτέρες. Στην πιο εύκολη λειτουργία, το μεγάλο γρασίδι εξαφανίζεται. Η παράμετρος δεν επηρεάζει σε καμία περίπτωση την πυκνότητα και την ποιότητα των θάμνων, ούτε επηρεάζει τα βρύα και το μικρό γρασίδι, το οποίο υλοποιείται με τη χρήση τεχνολογιών ανάγλυφης υφής.


Σημαντικός αντίκτυπος στα ελάχιστα fps. Επομένως, η ποιότητα του χόρτου είναι πολύ σημαντική για τη συνολική παραγωγικότητα. Η εναλλαγή από τη μέγιστη ποιότητα σε πολύ υψηλή σάς επιτρέπει να αυξήσετε τα ελάχιστα fps κατά 12%, η επόμενη μείωση δίνει μια αύξηση κατά άλλα 8%. Ανάμεσα στις ρυθμίσεις ακραίας ποιότητας (Ultra και Normal) υπάρχει διαφορά 29% στην ελάχιστη παράμετρο και 9% στο μέσο ρυθμό καρέ του παιχνιδιού.

Πριν από την αγορά, σχεδόν όλοι σκέφτηκαν αν ο υπολογιστής τους θα μπορούσε να το χειριστεί ή αν άξιζε να αναβληθεί η αγορά για μελλοντικό υλικό. Θα προσπαθήσουμε να πούμε σε αυτό το άρθρο όλες τις λεπτές αποχρώσεις και τα σημεία σχετικά με αυτό.

Θα απαντήσω στην ερώτηση αμέσως θα λειτουργήσει το gta 5;ή όχι - θα κάνω. Το παιχνίδι έχει βελτιστοποιηθεί τόσο πολύ που ακόμη και φορητοί υπολογιστές του 2007 μπορούν να το τρέξουν. Αλλά τίθεται το ερώτημα: θα είναι δυνατή η αναπαραγωγή των γραφικών; Είναι πολύ πιθανό να παίξετε σε χαμηλές ρυθμίσεις και με κακή απόδοση δεν υπάρχει λόγος για ένα άνετο παιχνίδι.

Ας προχωρήσουμε σε συμβουλές για τον έλεγχο της απόδοσης του υπολογιστή σας για το GTA 5:

1) Αρχικά, μπορείτε να δοκιμάσετε να εγκαταστήσετε μια πειρατική έκδοση του παιχνιδιού και να δείτε πώς συμπεριφέρεται στον υπολογιστή σας. Λάβετε υπόψη ότι σε κάθε περίπτωση, ένα αντίγραφο με άδεια χρήσης θα αποδίδει πολλές φορές πιο γρήγορα και καλύτερα από το περιεχόμενο χωρίς άδεια.

2) Δοκιμάστε και ρυθμίστε όλα τα γραφικά στο μέγιστο. Εάν το παιχνίδι λειτουργεί σωστά, τότε το GTA 5 θα τρέξει με μεσαίες ή ελάχιστες ρυθμίσεις - δεν χρειάζεται να ανησυχείτε.

3) ΠΟΛΥ ΣΗΜΑΝΤΙΚΗ ΣΥΜΒΟΥΛΗ!. Αν πάλι σε έπεισα να αγοράσεις το gta 5, τότε κάνε το μέσα Ατμός. Γιατί στο Steam, αν το παιχνίδι δεν λειτουργεί σωστά, μπορείτε να ζητήσετε επιστροφή χρημάτων, αλλά εάν αγοράσατε το παιχνίδι από τα site, τότε σίγουρα δεν θα υπάρξει επιστροφή χρημάτων εκεί!

4) Οι κάτοχοι μιας κάρτας βίντεο Nvidia μπορούν να κλείσουν αυτό το άρθρο αμέσως τώρα και να πάνε να αγοράσουν το παιχνίδι και οι κάτοχοι μιας κάρτας βίντεο AMD - σας συμβουλεύω να σκεφτείτε πολλές φορές την αγορά του παιχνιδιού.

5) Η λίστα θα συμπληρωθεί και αν μάθατε κάτι νέο από αυτό το άρθρο, εγγραφείτε σε εμάς στα κοινωνικά δίκτυα και αφήστε ένα θετικό σχόλιο..