Εργασία στο Photoshop. Πρακτικά μαθήματα στο Photoshop. Εκπαιδευτικός και τεχνολογικός χάρτης

Ενότητες: Επιστήμη των υπολογιστών

Σχόλιο για τον δάσκαλο: Οι ασκήσεις 1-2 εκτελούνται κατά τη μελέτη του θέματος «Στρώματα». Η άσκηση 1 εκτελείται σε λειτουργία βήμα προς βήμα (κάθε ενέργεια περιγράφεται λεπτομερώς στην εργασία), η άσκηση 2 εκτελείται κατ' αναλογία με την πρώτη. Οι ασκήσεις 3-5 σχετίζονται με το θέμα «Στυλ στρωμάτων». Επίσης, η άσκηση 3 δίνεται σε έκδοση βήμα προς βήμα, οι ασκήσεις 4 και 5 εκτελούνται παρόμοια με την τρίτη. Τα παραρτήματα περιέχουν αρχεία πηγής (jpg) και κείμενα εργασίας.

Ασκηση 1

Εργασία 1. Προσθέστε νέα επίπεδα από άλλα έγγραφα στην εικόνα

Ανοιγμα αρχείου Chess.jpg.

  • Επιλέξτε πίνακα Επίπεδα.
  • Αυξήστε το μέγεθος του καμβά (έτσι ώστε να υπάρχει αρκετός χώρος για να προσθέσετε άλλα θραύσματα εικόνας):

Εικόνα - Μέγεθος περιγράμματος.

Στο παράθυρο διαλόγου, ορίστε το πλάτος στα 16 cm.

Σημειώστε ότι το πάνελ Επίπεδαπεριέχει μόνο ένα στρώμα φόντου Ιστορικό.

Ανοιγμα αρχείου Γατάκι.jpg.

  • Επιλέξτε την εικόνα του γατάκι.
  • Εκτέλεση εντολής Επεξεργασία – Αντιγραφή.
  • Επιστροφή στο έγγραφο chess.jpgκαι εκτελέστε την εντολή Επεξεργασία – Επικόλληση.
  • Χωρίς να αφήσετε το κουμπί του ποντικιού, μετακινήστε το επιλεγμένο τμήμα στο παράθυρο του εγγράφου chess.jpg.
  • Αφήστε το κουμπί του ποντικιού.

Στο έγγραφο chess.jpgέχει εμφανιστεί ένα νέο στρώμα Στρώμα l, που απεικονίζει ένα γατάκι.

Ανοιγμα αρχείου Ποντίκια.jpg.

  • Επιλέξτε την εικόνα του ποντικιού.
  • Αντιγραφή και επικόλληση στο αρχείο chess.jpg.

Εργασία 2. Μετονομάστε τα επίπεδα εγγράφων

  • Κάντε διπλό κλικ στο εικονίδιο του επιπέδου (για παράδειγμα, Στρώμα 1) στην παλέτα Layers.
  • Εισαγάγετε ένα νέο όνομα επιπέδου Γατούλαστο χωράφι Ονομα.
  • Ομοίως μετονομάστε Στρώμα 2 V Ποντίκι.
  • Μετονομασία επιπέδου Ιστορικό V Σανίδα, μετατρέποντάς το έτσι σε κανονικό στρώμα.
  • Εργασία 3. Μετακινήστε και κλιμακώστε την εικόνα μέσα στο επίπεδο

  • Επιλέξτε εργαλείο Κίνηση.
  • Επιλέξτε επίπεδο Ποντίκι.
  • Μετακινήστε την εικόνα στο κάτω μέρος της σκακιέρας.
  • Μειώστε λίγο την εικόνα του ποντικιού εκτελώντας την εντολή
  • Επιλέξτε επίπεδο Γατούλα.
  • Κάντε την εικόνα του γατιού μικρότερη εκτελώντας την εντολή Επεξεργασία - Δωρεάν Μεταμόρφωση.
  • Επιλέξτε εργαλείο Κίνηση.
  • Μετακινήστε την εικόνα στην κορυφή της σκακιέρας.
  • Σχόλιο. Η κλιμάκωση θα είναι ανάλογη εάν κρατάτε πατημένο το πλήκτρο ενώ μετακινείτε τις γωνιακές στάσεις Βάρδια.

    Σχόλιο. Όταν πατηθεί ένα πλήκτρο Ctrlη εικόνα θα παραμορφωθεί αντί να κλιμακωθεί και ο κέρσορας θα εμφανίζεται ως γκρι βέλος.

    • Επιλέξτε επίπεδο Σανίδα.
    • Επιλέξτε την εικόνα γύρω από τη σκακιέρα χρησιμοποιώντας το εργαλείο Μαγικό ραβδί.
    • Αντιστροφή επιλογής.
    • Κλειδί Διαγράφωαφαιρέστε το λευκό φόντο γύρω από τη σκακιέρα.
    • Αντιστροφή επιλογής.
    • Κάντε την εικόνα της σκακιέρας μικρότερη εκτελώντας την εντολή

    Εργασία 4. Αλλάξτε τη σειρά των επιπέδων

  • Επιλέξτε επίπεδο Σανίδα.
  • Κάντε κλικ στο κουμπί του ποντικιού.
  • Όταν πατηθεί το κουμπί, μετακινήστε αυτό το στρώμα προς τα πάνω μπροστά από το στρώμα στον πίνακα Επίπεδα.
  • Η εικόνα θα τοποθετηθεί στο προσκήνιο (φόντο).

    Εργασία 5. Αποθήκευση του αρχείου

  • Αποθηκεύστε το σχέδιο με ένα όνομα Παιχνίδι γάτας και ποντικιού.jpg.
  • Άσκηση 2: Εργασία με στρώσεις

    Tenge.psdχρησιμοποιώντας αρχεία: Frame.jpg, 10000 tenge.jpg, 5000 tenge.jpg, 2000 tenge.jpg, 1000 tenge.jpgΚαι 100 tenge.gif.

    Άσκηση 3. Εργασία με στρώσεις

    Εργασία 1. Προσθήκη και προσαρμογή φωτογραφιών.

    Ανοιγμα αρχείου baiterek.jpg.

    Ανοιγμα αρχείου Embankment.jpg.

  • Εκτέλεση εντολών Επιλογή - Όλακαι μετά Επεξεργασία – Αντιγραφή.
  • Μετάβαση σε αρχείο baiterek.jpgκαι εκτελέστε την εντολή Επεξεργασία – Επικόλληση.
  • Μειώστε το μέγεθος της εικόνας που προστέθηκε χρησιμοποιώντας την εντολή Επεξεργασία - Δωρεάν Μεταμόρφωση.
  • Περιστρέψτε την εικόνα χρησιμοποιώντας την εντολή Επεξεργασία – Μεταμόρφωση – Περιστροφή.
  • Χρησιμοποιώντας το εργαλείο Κίνηση, μετακινήστε την εικόνα.
  • Μετά την προσθήκη εμφανίστηκε το θραύσμα νέο στρώμα Στρώμα 1, μετονομάστε το σε επίπεδο Ανάχωμακάνοντας διπλό κλικ στο όνομα του επιπέδου στον πίνακα Επίπεδα.
    • Ρύθμιση στυλ επιπέδου Ανάχωμαστο πλαίσιο διαλόγου Στυλ στιλκάνοντας διπλό κλικ στο επίπεδο στον πίνακα Layer ΟΚαι.
    • Εκτελέστε παρόμοιες λειτουργίες με αρχεία 011.jpg, intercon.jpg.

    Εργασία 2. Δημιουργία στρώματος με μοτίβα.

    Ανοιγμα αρχείου Pattern.jpg.

  • Χρησιμοποιώντας το εργαλείο μαγικό ραβδί, επιλέξτε το μοτίβο.
  • Εκτέλεση εντολής Επεξεργασία - Αντιγραφή.
  • Μετάβαση σε αρχείο baiterek.jpg.
  • Εκτέλεση εντολής Επεξεργασία - Επικόλληση.
  • Εκτελέστε την εντολή τέσσερις φορές Επίπεδο – Νέο – Ομάδα μέσω αντιγραφής.
  • Τακτοποιήστε τα μοτίβα σε μια γραμμή χρησιμοποιώντας τη λειτουργία μετακίνησης.
  • Έχοντας τακτοποιήσει τα μοτίβα, για ευκολία στην εργασία, συνδυάστε αυτά τα στρώματα σε ένα· για να το κάνετε αυτό, επιλέξτε τα στρώματα με σχέδια χρησιμοποιώντας το πλήκτρο Βάρδιακαι εκτελέστε την εντολή ΕπίπεδαΣυγχώνευση επιπέδων.
  • Ορίστε παρόμοιες ρυθμίσεις στυλ επιπέδου.
  • Άσκηση 4. Εργασία με στρώσεις. Στυλ στρωμάτων

    Δημιουργήστε ένα έγγραφο πολλαπλών επιπέδων Nomad.psdχρησιμοποιώντας αρχεία: 01.jpg, 02.jpg, 03.jpg, p46a.gifΚαι Camera.jpg. Προσαρμόστε τη σκιά για τα αντίστοιχα στρώματα.

    Άσκηση 5. Εργασία με στρώσεις. Στυλ στρωμάτων

    Δημιουργήστε ένα έγγραφο πολλαπλών επιπέδων Aldar Kose.psd, χρησιμοποιώντας αρχεία: 03_ 01.jpg, CD 1.jpg.. Προσαρμόστε τη σκιά για τα αντίστοιχα στρώματα.

    Σταθμός Σεβαστούπολης νέους τεχνικούς

    Τμήμα Τεχνολογίες πληροφορικής

    Συλλογή

    πρακτική δουλειά

    από τον γραφικό επεξεργαστή Photoshop

    Σεβαστούπολη

    2015

    Στόχος – Παρέχετε στους μαθητές μια συλλογή πρακτικών εργασιών που τους επιτρέπουν να εμπεδώσουν αποτελεσματικά τη θεωρητική γνώση στην πράξη.

    Το εγχειρίδιο περιέχει εργασίες για τον επεξεργαστή γραφικώνPhotoshop.

    Όλα τα έργα της συλλογής προσφέρονται με σειρά αυξανόμενης δυσκολίας. Η συλλογή έχει αρθρωτή δομή.

    Η συλλογή πρακτικών εργασιών συντάχθηκε από τον μεθοδολόγο του SUT:Shatrov A.A.

    Πρακτική δουλειά № 1

    Αντιγράψτε τα εργαλεία που δίνονται σε ένα πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου και δίπλα σε καθένα από αυτά γράψτε τον σκοπό και τον τρόπο χρήσης του.

    Πρακτική εργασία Νο 2

    Σε ένα πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικώνPhotoshop

    Πρακτική εργασία Νο 3

    Σε ένα πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικώνPhotoshopδημιουργήστε 5 αρχεία (1,8 επί 3). Σε καθένα από αυτά, σχεδιάστε τις ακόλουθες σημαίες χρησιμοποιώντας τα εργαλεία επιλογής και σχεδίασης.

    Πρακτική εργασία Νο 4

    Σε ένα πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικώνPhotoshopσαρώστε την επόμενη φωτογραφία. Χρησιμοποιώντας τα εργαλεία αφαίρεσης, τα πλαίσια επιλογής, τα πινέλα και τις παλέτες, επεξεργαστείτε την εικόνα έτσι ώστε να παραμείνουν ορατές μόνο οι σημαίες. Το φόντο πρέπει να είναι λευκό.

    Είναι απαραίτητο να ευθυγραμμίσετε τις σημαίες οριζόντια και να τοποθετήσετε τις σημαίες στη δεύτερη σειρά συμμετρικά στο κέντρο σε σχέση με την 1η σειρά.

    Πρακτική εργασία Νο 5

    Σαρώστε την εικόνα. Επεξεργαστείτε χρησιμοποιώντας εργαλεία επεξεργασίας γραφικών και χρώμα χρησιμοποιώντας μια παλέτα.

    Πρακτική εργασία Νο 6

    Πρακτική εργασία Νο 7

    Πρέπει να επεξεργαστείτε την εικόνα στο πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών του Photoshop.

    Δημιουργήστε ένα νέο επίπεδο. Ονομάστε το "Φόντο". Γεμίστε το με μια κλίση. Τοποθετήστε το στρώμα "Φόντο" κάτω από το κύριο επίπεδο εικόνας. Μεταβείτε στο επίπεδο περιγράμματος, επιλέξτε και διαγράψτε όλα τα περιττά πράγματα. Προσαρμόστε τις γραμμές περιγράμματος όπου χρειάζεται (εάν αυτό δεν γίνει, το γέμισμα και η διαβάθμιση δεν μπορούν να εφαρμοστούν στο στοιχείο εικόνας).

    Χρησιμοποιώντας τα εργαλεία πλήρωσης και ντεγκραντέ, χρωματίστε την εικόνα. Όταν χρωματίζετε το τεμάχιο εργασίας, χρησιμοποιήστε όχι περισσότερα από τρία χρώματα. Τα χρώματα πρέπει να επιλέγονται έτσι ώστε να φαίνονται αρμονικά στο δημιουργημένο φόντο.

    Πρακτική εργασία Νο 8

    Πρέπει να επεξεργαστείτε την εικόνα στο πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών του Photoshop.

    Δημιουργήστε ένα νέο επίπεδο. Ονομάστε το "Φόντο". Γεμίστε το με μια κλίση. Τοποθετήστε το στρώμα "Φόντο" κάτω από το κύριο επίπεδο εικόνας. Μεταβείτε στο επίπεδο περιγράμματος, επιλέξτε και διαγράψτε όλα τα περιττά πράγματα. Προσαρμόστε τις γραμμές περιγράμματος όπου χρειάζεται (εάν αυτό δεν γίνει, το γέμισμα και η διαβάθμιση δεν μπορούν να εφαρμοστούν στο στοιχείο εικόνας).

    Χρησιμοποιώντας τα εργαλεία πλήρωσης και ντεγκραντέ, χρωματίστε την εικόνα. Όταν χρωματίζετε το τεμάχιο εργασίας, χρησιμοποιήστε όχι περισσότερα από τρία χρώματα. Τα χρώματα πρέπει να επιλέγονται έτσι ώστε να φαίνονται αρμονικά στο δημιουργημένο φόντο.

    Πρακτική εργασία Νο 9

    Πρακτική εργασία Νο 10

    Πρακτική εργασία Νο 11

    Χρησιμοποιώντας ένα από τα προτεινόμενα κενά, δημιουργήστε ένα πλαίσιο για ένα φύλλο μορφής A-4. Κατά την εκτέλεση εργασιών, χρησιμοποιήστε τη μέθοδο αντιγραφής ή τη σφραγίδα (μπορείτε να συνδυάσετε και τις δύο μεθόδους).

    Θα πρέπει να καταλήξετε με ένα πλαίσιο που μοιάζει με αυτό:

    Πρακτική εργασία Νο 12

    Πρέπει να χρωματίσετε μια ασπρόμαυρη φωτογραφία σε ένα πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών.

    Κατά την επεξεργασία μιας φωτογραφίας, χρησιμοποιήστε φίλτρα και προσαρμογές ή καμπύλες ισορροπίας χρωμάτων, ανάλογα με το σε τι είστε καλύτεροι.

    Πρακτική εργασία Νο 13

    Σαρώστε τη φωτογραφία σας (φωτογραφία) χρησιμοποιώντας επίπεδα, μεταμορφώστε την σύμφωνα με την παρακάτω εικόνα.

    Πρακτική εργασία Νο 14

    Πρώτη ύλη:

    Δημιουργήστε ένα φόντο και τοποθετήστε τις κύριες φιγούρες πάνω του, υπογράψτε το έργο.

    Παράδειγμα τελικής σύνθεσης:

    Πρακτική εργασία Νο 15

    Επεξεργαστείτε την εικόνα στο πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών του Photoshop.

    Πρώτη ύλη:

    Πιθανή παραλλαγήέργα:

    Πρακτική εργασία Νο 16

    Ελέγξτε την απόδοση των χρωμάτων αλλάζοντας τα κανάλια χρώματος. ΣΕ επεξεργαστής κειμένουδημιουργήστε έναν πίνακα αντιστοιχίας.

    Πρακτική εργασία Νο 17

    Χρησιμοποιώντας κενά, δημιουργήστε ένα ημερολόγιο στο πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών Photoshop.

    Μετατροπή μεγέθους καμβά σε μορφήσι-5.

    Πρακτική εργασία Νο 18

    Επεξεργαστείτε τη φωτογραφία σε ένα πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών.

    Πρακτική εργασία Νο 19

    Δημιουργήστε ένα σύνθετο (σύνθετη εικόνα). Εφαρμόστε φίλτρα σε αυτό. Δημιουργήστε ένα φόντο. Προσθέστε μια λεζάντα κειμένου στη σύνθεση που προκύπτει.

    Πρακτική εργασία Νο 20

    Δημιουργήστε μια εικόνα σε ένα πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών.

    Πρακτική εργασία Νο 21

    Δημιουργήστε έναν χαιρετισμό στο πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών του Photoshop. Όταν σχεδιάζετε την εργασία σας, χρησιμοποιήστε το πλαίσιο από το έργο Νο. 9.

    Πιθανή επιλογή εργασίας.

    Αγαπητή Zoya Vasilievna!

    Χαρούμενα γενέθλια!

    Χρόνια σου πολλά,

    Σας ευχόμαστε από αγνή καρδιά

    Υγεία για πολλά χρόνια ακόμα,

    Μακάρι να σε συνοδεύουν πάντα

    Αγάπη και τρυφερότητα, μια καλή λέξη.

    Επίγεια ευτυχία, φωτεινή, μεγάλη.

    Επιτυχία, αμοιβαία κατανόηση,

    Μεταξύ φίλων και συναδέλφων - αναγνώριση.

    Είθε οι ελπίδες και τα όνειρά σας να γίνουν πραγματικότητα,

    Και αυτή την ημέρα - λουλούδια για εσάς!

    Ομάδα Neptune LLC

    Σεβαστούπολη

    2004

    Πρακτική εργασία Νο 2 2

    Πρέπει να δημιουργήσετε ένα βινιέτα στο πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών του Photoshop. Η πρώτη σελίδα πρέπει να περιέχει μια μεγάλη φωτογραφία τοποθετημένη σε οβάλ πλαίσιο. Στη δεύτερη σελίδα υπάρχουν μικρές φωτογραφίες της ομάδας με επιγραφές. Η πρώτη σειρά καταλαμβάνεται από φωτογραφίες δασκάλων. Τοποθετήστε και τις δύο σελίδες σε μορφή Α-4.

    Πρακτική εργασία Νο 2 3

    Ξεκλειδώστε το επίπεδο εικόνας και δημιουργήστε ένα αντίγραφο του επιπέδου. Κάντε δεξί κλικ στο νέο επίπεδο και επιλέξτε Επιλογές ανάμειξης. Στο παράθυρο που ανοίγει, πρέπει να ορίσετε το πεδίο "Mode" σε "Lightening". Χρησιμοποιήστε την επιλογή Opacity για να επεξεργαστείτε την ισχύ του εφέ που εφαρμόζεται.

    Χρησιμοποιήστε τα εργαλεία επιλογής για να επιλέξετε τον ουρανό. Χρησιμοποιώντας το εργαλείο Brightness and Contrast, επιτυγχάνουμε μέγιστη ευκρίνεια.

    Θα πρέπει να πάρετε:

    Ισιώνετε τις στρώσεις και αποθηκεύστε την εργασία σας.

    Πρακτική εργασία Νο 2 4

    Διορθώστε το χρώμα της φωτογραφίας (πρέπει να τη φωτίσετε).

    Πρακτική εργασία Νο 2 5

    Επεξεργαστείτε το πορτρέτο.

    Πρώτα πρέπει να πλαισιώσετε το πορτρέτο έτσι ώστε να έχετε μια εικόνα όπως στην Εικόνα 2.

    Ρύζι. 2

    Ρυθμίστε την εικόνα σε ασπρόμαυρη. Για να το κάνουμε αυτό, θα χρησιμοποιήσουμε "Εικόνα" -> "Διόρθωση" -> "Μίξη καναλιού".

    Επιλέξτε το πλαίσιο "Μονόχρωμο". Στο κανάλι "Κόκκινο" - 30 και στο "πράσινο" κανάλι - 70. Εάν ορίσετε άλλες παραμέτρους, τότε το άθροισμα των τιμών σε όλα τα κανάλια θα πρέπει να είναι ίσο με 100.

    Εφαρμόστε τις ρυθμίσεις. Θα πρέπει να λάβετε μια εικόνα όπως στην Εικόνα 3.

    Ρύζι. 3

    Τώρα ας κάνουμε τα μάτια. Τα μάτια είναι πολύ σκοτεινά στη φωτογραφία και πρέπει να φωτιστούν. Για να το κάνετε αυτό, πάρτε το εργαλείο Dodge και αλλάξτε το πινέλο. Θα χρειαστείτε ένα πινέλο θαμπώματος. Ρυθμίστε το μέγεθος της βούρτσας έτσι ώστε να είναι συγκρίσιμο σε μέγεθος με το μέγεθος της ίριδας. Επιπλέον, για το πινέλο, ρυθμίστε το "Range" σε μεσαίους τόνους και το "Exposure" στο 10-12%.

    Τώρα, με μερικά κλικ στα μάτια, τα φωτίζουμε. Για να το κάνετε λιγότερο τρομακτικό, πρέπει να επεξεργαστείτε τους μαθητές. Για να γίνει αυτό, πρέπει να το σκουρύνουμε λίγο χρησιμοποιώντας το εργαλείο «Σκούρο». Οι ρυθμίσεις του οργάνου επιλέγονται με τον ίδιο τρόπο όπως και η προηγούμενη.

    Τώρα ας φροντίσουμε τους μαύρους κύκλους κάτω από τα μάτια. Χρησιμοποιώντας το εργαλείο Lasso, επιλέξτε χονδρικά τους μώλωπες. Πατήστε CTRL + H για να αποκρύψετε τη γραμμή επιλογής - αυτό θα απλοποιήσει την περαιτέρω επεξεργασία.

    Ρύζι. 4

    Χρησιμοποιώντας το εργαλείο Curves ή Color Balance, επεξεργαστείτε την απόχρωση της επιλογής.

    Μετά από αυτό, επιλέξτε μια μικρότερη περιοχή και εκτελέστε παρόμοιους χειρισμούς με αυτήν.

    Ρύζι. 5

    Ως αποτέλεσμα, θα πρέπει να λάβουμε μια εικόνα όπως στην Εικόνα 6.

    Ρύζι. 6

    Τώρα πρέπει να αντιγράψουμε το στρώμα μας δύο φορές. Αυτό μπορεί να γίνει στην παλέτα Layers.

    Για το επάνω αντίγραφο του επιπέδου, ορίστε τις παραμέτρους: "Darkening" και αδιαφάνεια - 35%.

    Για το κάτω αντίγραφο του επιπέδου, ορίστε τις παραμέτρους: "Lightening" και αδιαφάνεια - 55%.

    Τα σχήματα 7 και 8 δείχνουν τις ρυθμίσεις για τα επίπεδα.

    Τώρα πρέπει να εφαρμόσετε το φίλτρο Gaussian Blur στο επάνω στρώμα. Με την παράμετρο Radius ρυθμισμένη στα 15 px.

    Εφαρμόστε το ίδιο φίλτρο στο κάτω στρώμα. Μόνο με την παράμετρο "Radius" των 20 px.

    Βλέπε Σχήμα 9 και 10 αντίστοιχα.

    Ας δημιουργήσουμε ένα νέο επίπεδο.

    Απενεργοποιήστε την ορατότητα του αρχικού στρώματος, πατήστε το πλήκτρο "Alt" και ταυτόχρονα πατήστε το συνδυασμό πλήκτρων "shift" + "Ctrl" + "E". Ενεργοποιήστε το αρχικό στρώμα και απενεργοποιήστε ταυτόχρονα τα φωτεινά και τα σκοτεινά αντίγραφα των επιπέδων. Ως αποτέλεσμα, θα πρέπει να λάβουμε μια φωτογραφία όπως στην Εικόνα 11.

    Ρύζι. έντεκα

    Τώρα ας επιλέξουμε την παράμετρο "αδιαφάνεια" του επάνω στρώματος, έτσι ώστε ο τόνος του δέρματος να εξομαλυνθεί, αλλά ταυτόχρονα, ώστε να μην φαίνεται υπερβολικά λείος, εξωπραγματικός. Η τιμή της παραμέτρου είναι περίπου 30-40%.

    Το σχήμα 12 δείχνει τι πρέπει να καταλήξουμε:

    Ρύζι. 12

    Τώρα πρέπει να προσθέσετε μια μάσκα στο επάνω στρώμα. Για να το κάνετε αυτό, επιλέξτε "Layer" - "Layer Mask" - "Hide All". Επιλέξτε ένα πινέλο μεσαίου μεγέθους με απαλές άκρες και ρυθμίστε το χρώμα του σε λευκό. Σχεδιάζουμε σύμφωνα με την εικόνα με μια βούρτσα σε εκείνα τα μέρη όπου είναι απαραίτητο να εξομαλυνθεί το δέρμα (παραλείπονται ρούχα, μάτια, χείλη, φρύδια κ.λπ.).

    Το αποτέλεσμα της μάσκας φαίνεται στην Εικόνα 13.

    Ρύζι. 13

    Τώρα πρέπει να αφαιρέσετε τα επιπλέον στρώματα. Για να το κάνετε αυτό, επιλέξτε "Layers" - "Perform flattening". Εάν είναι απαραίτητο, χρησιμοποιώντας το εργαλείο "Curves", μπορείτε να φωτίσετε λίγο ολόκληρη την εικόνα. Για να ευκρινίσετε την εικόνα, πρέπει να εφαρμόσετε το φίλτρο «Unsharpness Mask» (φίλτρα – ευκρίνεια – ευκρίνεια περιγράμματος). Το φίλτρο με τις παραμέτρους φαίνεται στο Σχήμα 14.

    Ρύζι. 14

    Το τελικό αποτέλεσμα της εργασίας παρουσιάζεται στο Σχήμα 15.

    Ρύζι. 15

    Πρακτική εργασία Νο 2 6

    Επεξεργαστείτε τη φωτογραφία και επικολλήστε την σε ένα πλαίσιο.

    Πρωτότυπη φωτογραφία (βλ. Εικόνα 1).

    Χρησιμοποιήστε το εργαλείο περικοπής για να αφαιρέσετε τυχόν ανεπιθύμητα στοιχεία στη φωτογραφία σας. Το αποτέλεσμα της καλλιέργειας φαίνεται στο σχήμα 2.

    Ρύζι. 2

    Προσθέστε ένα επίπεδο προσαρμογής. Για να το κάνετε αυτό, πρώτα ξεκλειδώστε και, στη συνέχεια, αντιγράψτε το επίπεδο στην παλέτα στρώσεων.

    Ρυθμίστε την εικόνα σε ασπρόμαυρη. Για να το κάνουμε αυτό, θα χρησιμοποιήσουμε "Εικόνα" -> "Διόρθωση" -> "Μίξη καναλιού".

    Επιλέξτε το πλαίσιο "Μονόχρωμο". Στο κόκκινο κανάλι - 100.

    Εφαρμόστε τις ρυθμίσεις. Μετά τη μετατροπή, θα πρέπει να έχετε ένα τεμάχιο εργασίας όπως στο σχήμα 3.

    Τώρα πρέπει να προσθέσετε ένα νέο επίπεδο. Για το επίπεδο που δημιουργήθηκε, ορίστε τις παραμέτρους:

    Ανάμειξη – σκουρόχρωμα;

    Αδιαφάνεια – 50%.

    Πάρτε ένα μαύρο πινέλο με μεγάλη ακτίνα, με απαλές άκρες. Ορίσαμε την παράμετρο "Opacity" για αυτό - 10-11%. Ζωγραφίζουμε τα πάντα εκτός από τον σωλήνα και την πεσμένη σημύδα σε πρώτο πλάνο.

    Θα πρέπει να έχετε ένα θάμπωμα στο νέο στρώμα, όπως στην Εικόνα 4.

    Ρύζι. 4

    Ας προσθέσουμε ένα άλλο επίπεδο προσαρμογής. Δείτε παραπάνω για τη διαδικασία για την προσθήκη ενός επιπέδου προσαρμογής. Το αρχικό επίπεδο πρέπει να αντιγραφεί.

    Για αυτό το επίπεδο ορίζουμε τις παραμέτρους: - blending – lightening;

    Αδιαφάνεια – 25-45%.

    Δημιουργήστε μια μάσκα στρώματος.

    Δημιουργήστε μια μάσκα για αυτό το επίπεδο. Για να το κάνετε αυτό, επιλέξτε "Layer" - "Layer Mask" - "Hide All". Επιλέξτε ένα πινέλο μεσαίου μεγέθους με μαλακές άκρες και ορίστε τις παραμέτρους για αυτό:

    Ασπρο χρώμα;

    Αδιαφάνεια – 10%.

    Σχεδιάζουμε σύμφωνα με την εικόνα με μια βούρτσα σε εκείνα τα μέρη όπου βρίσκεται η σημύδα.

    Δημιουργήστε ένα άλλο επίπεδο με τις ίδιες παραμέτρους. Δημιουργήστε μια μάσκα στρώματος.

    Προσθέστε ένα στρώμα προσαρμογής και εφαρμόστε την "ισορροπία χρωμάτων" σε αυτό. Οι ρυθμίσεις φαίνονται στο Σχήμα 5, 6, 7.

    Ρύζι. 5

    Ρύζι. 6

    Ρύζι. 7

    Τελικά, θα πρέπει να έχετε την ακόλουθη σειρά στην παλέτα στρώσεων, όπως στην Εικόνα 8.

    Ρύζι. 8

    Μετά από όλους τους χειρισμούς, το τεμάχιο εργασίας μας θα πρέπει να μοιάζει όπως φαίνεται στην Εικόνα 9.

    Ρύζι. 9

    Τώρα μπορείτε να συγχωνεύσετε τα επίπεδα.

    Εφαρμόστε το φίλτρο "Unsharpness Mask" (Filter - Sharpness - Sharpness Masthead). Στο φίλτρο ορίζουμε τις παραμέτρους όπως στο Σχήμα 10.

    Ρύζι. 10

    Εφαρμόστε το φίλτρο «Προσθήκη θορύβου» (Φίλτρο – θόρυβος – προσθήκη θορύβου). Στο φίλτρο ορίζουμε τις παραμέτρους όπως στο σχήμα 11.

    Ρύζι. έντεκα

    Τώρα δημιουργούμε ένα αρχείο με μεγαλύτερες διαστάσεις από το τεμάχιο εργασίας που προκύπτει. Γεμίστε το με μαύρο. Αντιγράφουμε το αντικείμενο εργασίας μας σε αυτό το μαύρο φύλλο και το ευθυγραμμίζουμε.

    Η τελική εργασία θα πρέπει να μοιάζει με την εικόνα 12.

    1. Νέο έγγραφο 500x500 pixel.
    2. Νέο στρώμα. Χρησιμοποιώντας μια ελλειπτική επιλογή (χρησιμοποιήστε το κουμπί επιλογών "Προσθήκη στην επιλογή") και το εργαλείο πλήρωσης, σχεδιάστε το σώμα του πιγκουίνου. Κατάργηση επιλογής.
    3. Σχεδιάστε το μέτωπο. Συμπληρώστε την ελλειπτική επιλογή με μια διαβάθμιση (εργαλείο στην ομάδα Γέμισμα), χρώματα - ασπρόμαυρο.
    4. Σχεδιάζουμε επίσης το στομάχι:
    5. Σχεδιάστε τα μάτια σε ένα νέο στρώμα (ελλειπτική περιοχή επιλογής, γέμισμα, διαδρομή της επιλεγμένης περιοχής, εργαλείο μετακίνησης). Αντιγράψτε το στρώμα ματιού με την εντολήΕπίπεδο - DuplicateLayer (Επίπεδο - Διπλότυπο στρώμα). Συγχώνευση όλων των επιπέδων εκτός από το φόντο.
    6. Στόμα. Νέο στρώμα. Σχεδιάστε ένα κόκκινο οβάλ. Χρησιμοποιώντας μια ορθογώνια επιλογή, επιλέξτε το πάνω μισό του οβάλ.Επεξεργασία - Μεταμόρφωση - Κλίμακα (Επεξεργασία - Μεταμόρφωση - Κλιμάκωση). Παραμορφώστε το από το επάνω μεσαίο τετράγωνο (τραβήξτε το προς τα κάτω), επιβεβαιώστε τον μετασχηματισμό επιλέγοντας το πλαίσιο στη γραμμή παραμέτρων. Εγκεφαλικό με κίτρινο χρώμα. Μεταφέρετε στο κεφάλι του πιγκουίνου και συνδυάστε με το στρώμα του σώματος.
    7. Πόδια και φτερά. Ένα νέο στρώμα κάτω από το στρώμα του σώματος. Σε ένα νέο στρώμα - μια οβάλ επιλογή, γεμίστε το με κίτρινο ή μαύρο. Μετασχηματισμός με περιστροφή:Επεξεργασία - Μεταμόρφωση - Περιστροφή. Διπλότυπα επίπεδα, επέκταση οριζόντια:Επεξεργασία - Μεταμόρφωση - Αναστροφή Οριζόντια, μετακινήστε το προς το σώμα, συγχωνεύστε τα επίπεδα εκτός από το φόντο.

    Υπουργείο Παιδείας της Δημοκρατίας της Λευκορωσίας

    ΕΘΝΙΚΟΣ ΛΕΥΚΟΡΩΣΙΑΣ

    ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ

    Σχολή Τεχνολογιών Διοίκησης και Ανθρωποποίησης

    Τμήμα Τελωνείων

    Οδηγίες και εργασίες

    για εργαστηριακές εργασίες

    στον ρυθμό

    «Τεχνολογίες Πληροφορικής Υπολογιστών»

    Ενότητα "Γραφικά υπολογιστών""

    για φοιτητές οικονομικών ειδικοτήτων

    UDC 002.6 (075.8)

    Συντάχθηκε από:

    T.A.Galai

    Αξιολογητές:

    Εργαστηριακή εργασία Νο 1. Εξοικείωση με τον γραφικό επιμελητή Adobe Photoshop. 4

    Θεωρητικό μέρος 4

    Εργασίες 4

    Adobe Photoshop. Εργαστηριακή εργασία Νο. 2. Εργασία με έγγραφα στο Adobe Photoshop. 9

    Καθήκοντα. 9

    Εργαστηριακές εργασίεςΝο. 1. Εξοικείωση με το πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών Adobe Photoshop.

    Σκοπός εργασίας: Να μελετήσει τα εργαλεία του προγράμματος επεξεργασίας γραφικών του Adobe Photoshop και πώς να το ρυθμίσετε σε διάφορες λειτουργίες. Εξοικειωθείτε με τα πλωτά πάνελ και τον σκοπό τους. Μάθετε να δημιουργείτε και να αποθηκεύετε διαφορετικούς τύπους αρχείων στο Adobe Photoshop.

    Θεωρητικό μέρος

    Επί του παρόντος, υπάρχει ένας μεγάλος αριθμός προγραμμάτων υπολογιστών που έχουν σχεδιαστεί για τη δημιουργία και την επεξεργασία γραφικών πληροφοριών. Το AdobePhotoshop είναι η μεγαλύτερη φάλαινα στη θάλασσα συντάκτες γραφικών. Σας επιτρέπει να επεξεργάζεστε φωτογραφίες και να δημιουργείτε εικονογραφήσεις βιβλίων και περιοδικών σε υψηλό επαγγελματικό επίπεδο.

    Το Photoshop λειτουργεί κυρίως με γραφικά ράστερ, αν και μπορεί επίσης να επεξεργαστεί διανυσματικές εικόνες. Τις περισσότερες φορές, τέτοιες εικόνες λαμβάνονται χρησιμοποιώντας μια ψηφιακή φωτογραφική μηχανή, με σάρωση μιας εικόνας ή με "σύλληψη" ενός καρέ βίντεο.

    Μια εικόνα ράστερ είναι μια μήτρα από πολύχρωμες κουκκίδες. Η αποθήκευση εικόνων bitmap απαιτεί μεγάλη ποσότητα μνήμης. Τέτοιες εικόνες είναι δύσκολο να κλιμακωθούν και να επεξεργαστούν.

    Οι κύριες παράμετροι μιας εικόνας ράστερ είναι:

        μέγεθος εικόνας (σε ίντσες, εκατοστά, κουκκίδες, picas κ.λπ.)

        ανάλυση (αριθμός pixel ανά μέγεθος μονάδας).

        βάθος χρώματος (αριθμός bit ανά pixel).

    Καθήκοντα

      Στην αριστερή γωνία υπάρχει μια γραμμή εργαλείων - αυτά είναι τα εργαλεία της εργασίας σας. Χρησιμοποιώντας αυτά τα κουμπιά θα επιλέξετε, θα μετακινήσετε, θα μεταμορφώσετε και θα χρωματίσετε την εικόνα σας. Όταν πατάτε οποιοδήποτε κουμπί, γίνεται ενεργό - αυτό το στοιχείο είναι επιλεγμένο. Δεν χωρούν όλα τα κουμπιά στον πίνακα - ορισμένα είναι κρυμμένα. Επιλέξτε το κουμπί Ορθογώνια επιλογή. Κάντε κλικ και κρατήστε πατημένο το ποντίκι σας λίγο στο μικρό τρίγωνο στην κάτω δεξιά γωνία του κουμπιού - θα δείτε ότι στην πραγματικότητα υπάρχουν 4 κρυμμένα εκεί διαφορετικοί τρόποιαπαλλάσσω.

      3. Στη δεξιά πλευρά της οθόνης υπάρχουν ΠΑΛΕΤΕΣ. Υπάρχουν μόνο 13 παλέτες και συνδυάζονται σε πολλές ομάδες. Εάν η παλέτα δεν εμφανίζεται στην οθόνη, μπορεί να ανακληθεί μέσω του μενού WINDOW. Κάθε παλέτα έχει ένα μενού, το οποίο καλείται με το δεξί βέλος.

    Για να αποτρέψετε την παρεμβολή των παλετών στην προβολή της εικόνας, μπορούν να αφαιρεθούν χρησιμοποιώντας τα πλήκτρα SHIFT + TAB. Τα ίδια πλήκτρα θα επιστρέψουν τις παλέτες στη θέση τους.

    Δώστε προσοχή στην παλέτα Χρώμα . Σας επιτρέπει να ορίσετε το χρώμα του προσκηνίου και του φόντου. Μπορείτε να επιλέξετε το κατάλληλο χρώμα μετακινώντας τα ρυθμιστικά R (για το κόκκινο), σολ (για πράσινο), σι (για μπλε χρώμα). Μπορείτε να εισαγάγετε μια αριθμητική τιμή για κάθε χρώμα ή απλά να κάνετε κλικ στο σταγονόμετρο για να δοκιμάσετε το χρώμα.

      Δημιουργήστε ένα νέο αρχείο χρησιμοποιώντας την εντολή μενού FILE – NEW. Στο παράθυρο διαλόγου, καθορίστε τις παραμέτρους με τις οποίες θα δημιουργηθεί το έγγραφο:

    Εμφανίστηκε νέο έγγραφοΜέγεθος 300x300 pixel με ανάλυση 72 pixel ανά ίντσα, με στρώμα φόντου γεμάτο λευκό. Είναι αρκετά δύσκολο να δουλέψετε με ένα έγγραφο χωρίς να δείτε τις πραγματικές του διαστάσεις, γι' αυτό θα πρέπει να ενεργοποιήσετε τους οδηγούς χάρακα (VIEW – GUIDES ή CTRL+R).

      Επιλέξτε το εργαλείο " Βούρτσα" Χρησιμοποιώντας την παλέτα Χρώμα", επιλέξτε ένα χρώμα για το πινέλο σας (για παράδειγμα, ανοιχτό πράσινο). Χρησιμοποιήστε το ποντίκι σας για να γράψετε τη λέξη Photoshop στο επάνω μέρος του παραθύρου.

    Προφανώς δεν βγήκε πολύ ομαλό.

    ρε Για να ευθυγραμμίσετε αντικείμενα κατά μήκος των γραμμών, ορίστε όρια εικόνας, ελέγξτε κατακόρυφα και οριζόντιες γραμμέςβολικό στη χρήση οδηγούς(συμπαγείς μπλε γραμμές). Κάντε κλικ σε οποιονδήποτε χάρακα και σύρετε τον δείκτη προς τα κάτω ή προς τα δεξιά. Οι οδηγοί μπορούν να μετακινηθούν χρησιμοποιώντας το " Κίνηση" Για να αποτρέψετε την τυχαία μετακίνηση των οδηγών κατά τη λειτουργία, μπορούν να ασφαλιστούν (ΠΡΟΒΟΛΗ – ΟΔΗΓΟΙ ΔΙΟΡΘΩΣΗΣ). Μπορούν να κρυφτούν προσωρινά ΠΡΟΒΟΛΗ – ΕΜΦΑΝΙΣΗ – ΟΔΗΓΟΙ ή να διαγραφούν (ΠΡΟΒΟΛΗ – ΚΑΘΑΡΙΣΜΟΣ ΟΔΗΓΩΝ).

    Ορίστε μερικές οδηγίες και δοκιμάστε να γράψετε ξανά το κείμενο (επιλέξτε ένα σκούρο μπλε χρώμα πινέλου).

    Είναι επίσης βολικό να εργάζεστε με το ενεργοποιημένο πλέγμα: ΠΡΟΒΟΛΗ – ΕΜΦΑΝΙΣΗ – ΠΛΕΓΜΑ.

      Για αλλαγή κλίμακαη εικόνα χρησιμεύει ως πάνελ Πλοηγός . Σε αυτό το πλαίσιο, μπορείτε να προβάλετε ολόκληρη την εικόνα σε μικρογραφία. Το τμήμα που είναι ορατό στο παράθυρο υποδεικνύεται με κόκκινο πλαίσιο. Μπορείτε να αλλάξετε την κλίμακα εισάγοντας απευθείας την τιμή ποσοστού, μετακινώντας ομαλά το ρυθμιστικό ή κάνοντας κλικ στα κουμπιά Μείωση Και Αυξάνουν .

    Μεγέθυνση της εικόνας 2x (200%).

      Επιλέξτε ένα εργαλείο Βούρτσα και δοκιμάστε να σχεδιάσετε. (Για να διαγράψετε ολόκληρη την εικόνα, χρησιμοποιήστε το EDIT - FILL - USE - WHITE ή το SELECT - ALL - Διαγράφω.)

    Παρατηρήστε το πλαίσιο ιδιοτήτων στο επάνω μέρος της οθόνης.

    Εδώ μπορείτε να επιλέξετε άλλο εργαλείο,μορφήβούρτσες, τρόπος,θολότητα,ροήκαι ενεργοποιήστε τις λειτουργίες μπουκάλι ψεκασμού.

      Δοκιμάστε να δουλέψετε με διαφορετικά σχήματα πινέλων: σκληρός γύρος, μαλακός γύρος, ψιχάλα(βουτιά), κιμωλία(κιμωλία), αστέρι(αστέρι), γρασίδι(γρασίδι), φύλλα(φύλλα), fuzzball(βρεγμένη μπάλα) στεγνό πινέλο(στεγνό πινέλο). Επιλέξτε διαφορετικές διαμέτρους και χρώματα βούρτσας.

    Προσαρμογή με περισσότερες λεπτομέρειες μορφήΤα πινέλα μπορούν να γίνουν χρησιμοποιώντας την παλέτα BRUSH.

      Ιδιότητα βούρτσας Θολότητα (πιο σωστά – διαφάνεια). Κάνει το προστιθέμενο χρώμα διαφανές (το χρώμα γίνεται πιο ανοιχτό, επιτρέποντας στην προηγούμενη εικόνα να εμφανίζεται μέσα). Εφόσον δεν αφήσετε το κουμπί του ποντικιού (μία διαδρομή), η ζωγραφική συνεχίζεται σε ομοιόμορφη στρώση.

      Ιδιότητα βούρτσας Ροή . Λειτουργεί σαν θολότητα. Αλλά ταυτόχρονα, το δικό του σημάδι είναι ζωγραφισμένο (δηλαδή, λαμβάνεται υπόψη η δυναμική της κίνησης της βούρτσας).

      Κουμπί Ενεργοποιήστε τις λειτουργίες του ψεκαστήρα ισχύει εάν η ροή είναι μικρότερη από 100% (κατά προτίμηση 10-20%). Κρατώντας το κουμπί του ποντικιού σε ένα σημείο η εικόνα γίνεται πιο φωτεινή (σαν να κρατούσατε πατημένο το κουμπί ενός μπουκαλιού ψεκασμού).

      Συμπληρώστε το πεδίο εικόνας με εικόνες διαφορετικών χρωμάτων και φωτεινότητας. Τώρα δοκιμάστε να αλλάξετε τη λειτουργία:

    Επιλέξτε μια σκληρή στρογγυλή βούρτσα 19 px, ορίστε το χρώμα σε μέτρια φωτεινότητα (για παράδειγμα, σκούρο μπλε) και αλλάξτε τις λειτουργίες μία προς μία, καταργώντας την επιλογή κάθε τελευταία ενέργεια(CTRL+Z):

    ΤρόποςΚανονικός(Κανονικός)

    Σε αυτήν τη λειτουργία, το αρχικό χρώμα αντικαθίσταται πλήρως με το χρώμα που προστέθηκε.

    ΤρόποςΠολλαπλασιάζω(Πολλαπλασιασμός)

    Σε αυτήν τη λειτουργία, τα αρχικά και τα προστιθέμενα χρώματα "πολλαπλασιάζονται", επομένως το χρώμα που προκύπτει είναι πάντα πιο σκούρο από το αρχικό.

    Εάν προστεθεί μαύρο, το χρώμα που προκύπτει γίνεται επίσης μαύρο. Το λευκό χρώμα δεν επηρεάζει το αρχικό χρώμα.

    ΤρόποςΟθόνη(Οθόνη)

    Σε αυτήν τη λειτουργία, τα αρχικά και τα προστιθέμενα χρώματα "διαιρούνται", επομένως το χρώμα που προκύπτει είναι πάντα πιο ανοιχτό από το αρχικό. Εάν προστεθεί λευκό, το χρώμα που προκύπτει γίνεται λευκό. Το μαύρο χρώμα δεν επηρεάζει το αρχικό χρώμα.

    ΤρόποςΕπικάλυμμα(Επικάλυψη)

    Αυτή η λειτουργία σκουραίνει τα σκούρα χρώματα και φωτίζει τα ανοιχτά χρώματα. Ως αποτέλεσμα αυτής της επικάλυψης των pixel, η αντίθεση της εικόνας αυξάνεται.

    ΤρόποςΜαλακόςφως(Απαλό φως)

    Αυτή η λειτουργία βελτιώνει ή αποδυναμώνει το χρώμα ανάλογα με το χρώμα που εφαρμόζεται (το αποτέλεσμα είναι παρόμοιο με τον φωτισμό περιβάλλοντος)

    Εάν το χρώμα εισόδου (σκεφτείτε το ως πηγή φωτός) είναι πιο ανοιχτό από 50% γκρι, το αρχικό χρώμα λευκαίνεται (ανοιχτό) ακριβώς όπως το εργαλείο Αποφεύγω (Αναπτήρας).

    Εάν το χρώμα που προστέθηκε είναι πιο σκούρο από 50% γκρι, το αρχικό χρώμα ενισχύεται (σκούρο) με τον ίδιο τρόπο όπως όταν χρησιμοποιείται το εργαλείο Εγκαυμα (Πιο σκοτεινό).

    Η χρήση καθαρού λευκού ή καθαρού μαύρου φωτίζει ή σκουραίνει το αρχικό χρώμα, αλλά δεν παράγει καθαρό λευκό και μαύρο αντίστοιχα.

    ΤρόποςΣκληράφως(Δυνατο φως)

    Σε αυτή τη λειτουργία, το χρώμα ενισχύεται (σκούρο), όπως στη λειτουργία Πολλαπλασιάζω(Πολλαπλασιασμός), ή αποδυνάμωση(ελαφρύνοντας) χρώματα όπως στη λειτουργία Οθόνη(Οθόνη), ανάλογα με το χρώμα που εφαρμόζεται (το αποτέλεσμα μοιάζει με φωτισμό με έντονο φως).

    Εάν το χρώμα εισόδου (θεωρήστε το και πηγή φωτός) είναι πιο ανοιχτό από 50% γκρι, το αρχικό χρώμα λευκαίνεται με τον ίδιο τρόπο με τον τρόπο λειτουργίας Οθόνη(Οθόνη). Εάν το χρώμα που προστέθηκε είναι πιο σκούρο από 50% γκρι, το αρχικό χρώμα βελτιώνεται πανομοιότυπα με τη λειτουργία Πολλαπλασιάζω(Πολλαπλασιασμός)

    Η χρήση καθαρού λευκού ή καθαρού μαύρου είναι πανομοιότυπη με την κανονική λειτουργία.

    Η λειτουργία είναι πολύ βολική για τη δημιουργία περιοχών σκιάς

    ΤρόποςΑμαυρώνω(πιο σκούρο χρώμα)

    Σε αυτήν τη λειτουργία, τα αρχικά χρώματα αντικαθίστανται, δηλαδή μόνο εκείνα που είναι πιο ανοιχτά από αυτό που προστίθεται και τα σημεία που είναι πιο σκούρα από αυτό που προστίθεται παραμένουν αμετάβλητα

    ΤρόποςΑστράφτω(χρωματικό άνοιγμα)

    Σε αυτήν τη λειτουργία, τα αρχικά χρώματα αντικαθίστανται, δηλαδή μόνο εκείνα που είναι πιο σκούρα από αυτό που προστίθεται και τα σημεία που είναι πιο ανοιχτά από αυτό που προστίθεται παραμένουν αμετάβλητα.

    ΤρόποςΔιαφορά(Διαφορά)

    Σε αυτήν τη λειτουργία, το χρώμα που προκύπτει είναι ίσο με τη διαφορά στη φωτεινότητα του αρχικού και του προστιθέμενου χρώματος. Ως αποτέλεσμα αυτής της επικάλυψης εικονοστοιχείων, δημιουργείται ένα αρνητικό εφέ εικόνας.

    ΤρόποςΑπόχρωση(Απόχρωση)

    Σε αυτή τη λειτουργία, το χρώμα που προκύπτει λαμβάνει το χρώμα τόνος(απόχρωση) του χρώματος που προστέθηκε, αλλά διατηρεί τις τιμές κορεσμός(Κορεσμός) και λάμψη(Luminosity) πρωτότυπο χρώμα. Δοκιμάστε να βάψετε την εικόνα με μια απόχρωση του μαύρου.

    ΤρόποςΚορεσμός(Κορεσμός)

    Σε αυτήν τη λειτουργία, το χρώμα που προκύπτει λαμβάνει τον κορεσμό του χρώματος εισόδου, αλλά διατηρείται απόχρωση(Απόχρωση) και λάμψη(Luminosity) πρωτότυπο. Δεν έχει καμία επίδραση στις εικόνες σε κλίμακα του γκρι.

    ΤρόποςΧρώμα(Χρώμα)

    Σε αυτή τη λειτουργία, το χρώμα που προκύπτει λαμβάνεται με λάμψη(Lummosily) πρωτότυπο, αλλά με απόχρωση(Απόχρωση) και κορεσμός(Κορεσμός) εισήχθη. Αυτό επιτρέπει τη διατήρηση της κλίμακας του γκρι. Χρησιμοποιείται ευρέως για χρωματική τόνωση μονόχρωμων εικόνων.

    ΤρόποςΦωτεινότητα(Λάμψη)

    Πιο σωστά - φωτεινότητα. Σε αυτή τη λειτουργία, το χρώμα που προκύπτει λαμβάνεται με απόχρωση(Απόχρωση) και κορεσμός(Κορεσμός) του αρχικού χρώματος, αλλά με λάμψηεισήχθη. Στην κλίμακα του γκρι, το αποτέλεσμα συμπίπτει με την είσοδο τόνος. Αυτή η λειτουργία είναι αντίθετη ως προς το αποτέλεσμά της από τη λειτουργία Χρώμα(Χρώμα)

    ΤρόποςΔιαλύω(Διάλυση)

    Για να δείτε το αποτέλεσμα αυτής της λειτουργίας, χρειάζεστε μια πρόσθετη προϋπόθεση. Ρύθμιση πεδίου Αδιαφάνεια(Θολότητα) τιμή 50%.

    Σε αυτήν τη λειτουργία, το αρχικό χρώμα αντικαθίσταται με ένα προστιθέμενο με τυχαία κατανομή και λαμβάνοντας υπόψη τη διαφάνεια. Το αποτέλεσμα είναι ιδιαίτερα αισθητό με μεγάλα μεγέθη οργάνων Πινελο ΖΩΓΡΑΦΙΚΗΣ(Βούρτσα) ή Αερογράφος(Airbrush) και μερική θολότητα.

      Τώρα, χρησιμοποιώντας τις γνώσεις που έχετε αποκτήσει, προσπαθήστε να χρωματίσετε μια ασπρόμαυρη εικόνα μιας πεταλούδας στο γρασίδι (αρχείο Peacock Butterfly.jpg ).

    Εικόνα 1 Πεταλούδα παγωνιού

    Ενότητες: Επιστήμη των υπολογιστών

    Σχόλιο για τον δάσκαλο: Οι ασκήσεις 1-2 εκτελούνται κατά τη μελέτη του θέματος «Στρώματα». Η άσκηση 1 εκτελείται σε λειτουργία βήμα προς βήμα (κάθε ενέργεια περιγράφεται λεπτομερώς στην εργασία), η άσκηση 2 εκτελείται κατ' αναλογία με την πρώτη. Οι ασκήσεις 3-5 σχετίζονται με το θέμα «Στυλ στρωμάτων». Επίσης, η άσκηση 3 δίνεται σε έκδοση βήμα προς βήμα, οι ασκήσεις 4 και 5 εκτελούνται παρόμοια με την τρίτη. Τα παραρτήματα περιέχουν αρχεία πηγής (jpg) και κείμενα εργασίας.

    Ασκηση 1

    Εργασία 1. Προσθέστε νέα επίπεδα από άλλα έγγραφα στην εικόνα

    Ανοιγμα αρχείου Chess.jpg.

    • Επιλέξτε πίνακα Επίπεδα.
    • Αυξήστε το μέγεθος του καμβά (έτσι ώστε να υπάρχει αρκετός χώρος για να προσθέσετε άλλα θραύσματα εικόνας):

    Εικόνα - Μέγεθος περιγράμματος.

    Στο παράθυρο διαλόγου, ορίστε το πλάτος στα 16 cm.

    Σημειώστε ότι το πάνελ Επίπεδαπεριέχει μόνο ένα στρώμα φόντου Ιστορικό.

    Ανοιγμα αρχείου Γατάκι.jpg.

    • Επιλέξτε την εικόνα του γατάκι.
    • Εκτέλεση εντολής Επεξεργασία – Αντιγραφή.
    • Επιστροφή στο έγγραφο chess.jpgκαι εκτελέστε την εντολή Επεξεργασία – Επικόλληση.
    • Χωρίς να αφήσετε το κουμπί του ποντικιού, μετακινήστε το επιλεγμένο τμήμα στο παράθυρο του εγγράφου chess.jpg.
    • Αφήστε το κουμπί του ποντικιού.

    Στο έγγραφο chess.jpgέχει εμφανιστεί ένα νέο στρώμα Στρώμα l, που απεικονίζει ένα γατάκι.

    Ανοιγμα αρχείου Ποντίκια.jpg.

    • Επιλέξτε την εικόνα του ποντικιού.
    • Αντιγραφή και επικόλληση στο αρχείο chess.jpg.

    Εργασία 2. Μετονομάστε τα επίπεδα εγγράφων

  • Κάντε διπλό κλικ στο εικονίδιο του επιπέδου (για παράδειγμα, Στρώμα 1) στην παλέτα Layers.
  • Εισαγάγετε ένα νέο όνομα επιπέδου Γατούλαστο χωράφι Ονομα.
  • Ομοίως μετονομάστε Στρώμα 2 V Ποντίκι.
  • Μετονομασία επιπέδου Ιστορικό V Σανίδα, μετατρέποντάς το έτσι σε κανονικό στρώμα.
  • Εργασία 3. Μετακινήστε και κλιμακώστε την εικόνα μέσα στο επίπεδο

  • Επιλέξτε εργαλείο Κίνηση.
  • Επιλέξτε επίπεδο Ποντίκι.
  • Μετακινήστε την εικόνα στο κάτω μέρος της σκακιέρας.
  • Μειώστε λίγο την εικόνα του ποντικιού εκτελώντας την εντολή
  • Επιλέξτε επίπεδο Γατούλα.
  • Κάντε την εικόνα του γατιού μικρότερη εκτελώντας την εντολή Επεξεργασία - Δωρεάν Μεταμόρφωση.
  • Επιλέξτε εργαλείο Κίνηση.
  • Μετακινήστε την εικόνα στην κορυφή της σκακιέρας.
  • Σχόλιο. Η κλιμάκωση θα είναι ανάλογη εάν κρατάτε πατημένο το πλήκτρο ενώ μετακινείτε τις γωνιακές στάσεις Βάρδια.

    Σχόλιο. Όταν πατηθεί ένα πλήκτρο Ctrlη εικόνα θα παραμορφωθεί αντί να κλιμακωθεί και ο κέρσορας θα εμφανίζεται ως γκρι βέλος.

    • Επιλέξτε επίπεδο Σανίδα.
    • Επιλέξτε την εικόνα γύρω από τη σκακιέρα χρησιμοποιώντας το εργαλείο Μαγικό ραβδί.
    • Αντιστροφή επιλογής.
    • Κλειδί Διαγράφωαφαιρέστε το λευκό φόντο γύρω από τη σκακιέρα.
    • Αντιστροφή επιλογής.
    • Κάντε την εικόνα της σκακιέρας μικρότερη εκτελώντας την εντολή

    Εργασία 4. Αλλάξτε τη σειρά των επιπέδων

  • Επιλέξτε επίπεδο Σανίδα.
  • Κάντε κλικ στο κουμπί του ποντικιού.
  • Όταν πατηθεί το κουμπί, μετακινήστε αυτό το στρώμα προς τα πάνω μπροστά από το στρώμα στον πίνακα Επίπεδα.
  • Η εικόνα θα τοποθετηθεί στο προσκήνιο (φόντο).

    Εργασία 5. Αποθήκευση του αρχείου

  • Αποθηκεύστε το σχέδιο με ένα όνομα Παιχνίδι γάτας και ποντικιού.jpg.
  • Άσκηση 2: Εργασία με στρώσεις

    Tenge.psdχρησιμοποιώντας αρχεία: Frame.jpg, 10000 tenge.jpg, 5000 tenge.jpg, 2000 tenge.jpg, 1000 tenge.jpgΚαι 100 tenge.gif.

    Άσκηση 3. Εργασία με στρώσεις

    Εργασία 1. Προσθήκη και προσαρμογή φωτογραφιών.

    Ανοιγμα αρχείου baiterek.jpg.

    Ανοιγμα αρχείου Embankment.jpg.

  • Εκτέλεση εντολών Επιλογή - Όλακαι μετά Επεξεργασία – Αντιγραφή.
  • Μετάβαση σε αρχείο baiterek.jpgκαι εκτελέστε την εντολή Επεξεργασία – Επικόλληση.
  • Μειώστε το μέγεθος της εικόνας που προστέθηκε χρησιμοποιώντας την εντολή Επεξεργασία - Δωρεάν Μεταμόρφωση.
  • Περιστρέψτε την εικόνα χρησιμοποιώντας την εντολή Επεξεργασία – Μεταμόρφωση – Περιστροφή.
  • Χρησιμοποιώντας το εργαλείο Κίνηση, μετακινήστε την εικόνα.
  • Μετά την προσθήκη του θραύσματος εμφανίστηκε ένα νέο στρώμα Στρώμα 1, μετονομάστε το σε επίπεδο Ανάχωμακάνοντας διπλό κλικ στο όνομα του επιπέδου στον πίνακα Επίπεδα.
    • Ρύθμιση στυλ επιπέδου Ανάχωμαστο πλαίσιο διαλόγου Στυλ στιλκάνοντας διπλό κλικ στο επίπεδο στον πίνακα Layer ΟΚαι.
    • Εκτελέστε παρόμοιες λειτουργίες με αρχεία 011.jpg, intercon.jpg.

    Εργασία 2. Δημιουργία στρώματος με μοτίβα.

    Ανοιγμα αρχείου Pattern.jpg.

  • Χρησιμοποιώντας το εργαλείο μαγικό ραβδί, επιλέξτε το μοτίβο.
  • Εκτέλεση εντολής Επεξεργασία - Αντιγραφή.
  • Μετάβαση σε αρχείο baiterek.jpg.
  • Εκτέλεση εντολής Επεξεργασία - Επικόλληση.
  • Εκτελέστε την εντολή τέσσερις φορές Επίπεδο – Νέο – Ομάδα μέσω αντιγραφής.
  • Τακτοποιήστε τα μοτίβα σε μια γραμμή χρησιμοποιώντας τη λειτουργία μετακίνησης.
  • Έχοντας τακτοποιήσει τα μοτίβα, για ευκολία στην εργασία, συνδυάστε αυτά τα στρώματα σε ένα· για να το κάνετε αυτό, επιλέξτε τα στρώματα με σχέδια χρησιμοποιώντας το πλήκτρο Βάρδιακαι εκτελέστε την εντολή ΕπίπεδαΣυγχώνευση επιπέδων.
  • Ορίστε παρόμοιες ρυθμίσεις στυλ επιπέδου.
  • Άσκηση 4. Εργασία με στρώσεις. Στυλ στρωμάτων

    Δημιουργήστε ένα έγγραφο πολλαπλών επιπέδων Nomad.psdχρησιμοποιώντας αρχεία: 01.jpg, 02.jpg, 03.jpg, p46a.gifΚαι Camera.jpg. Προσαρμόστε τη σκιά για τα αντίστοιχα στρώματα.

    Άσκηση 5. Εργασία με στρώσεις. Στυλ στρωμάτων

    Δημιουργήστε ένα έγγραφο πολλαπλών επιπέδων Aldar Kose.psd, χρησιμοποιώντας αρχεία: 03_ 01.jpg, CD 1.jpg.. Προσαρμόστε τη σκιά για τα αντίστοιχα στρώματα.