Multimedia komponentlari. Multimedia komponentlari. Multimedianing strukturaviy komponentlari

Bugungi kunda "multimedia" atamasi juda aniq - bu tasvirlar, nutq, yozish, imo-ishoralar kabi ma'lumotlarni uzatishning taniqli usullarining kombinatsiyasi. Bu kombinatsiya, qoida tariqasida, chuqur o'ylangan, umumiy tushunarli rasmni yaratish uchun bir-birini to'ldiradigan turli elementlardan yig'ilgan. Bularning barchasini deyarli har bir axborot resursida, masalan, fotosuratlar yoki biriktirilgan videolar bilan yangiliklar tasmasida kuzatish mumkin. Loyiha aniq shakllantirilishi mumkin, agar hikoya yaratuvchi tomonidan qurilgan va chiziqli davom etsa, shuningdek, interaktivlik va transmedia kabi bir qancha boshqa turlari mavjud bo'lib, ular syujetni chiziqli bo'lmagan holga keltiradi va foydalanuvchiga o'z ijodini yaratish imkoniyatini yaratadi. o'z stsenariysi. Bularning barchasi foydalanuvchi qayta-qayta qaytishni xohlaydigan yanada qiziqarli tarkibni yaratish uchun qo'shimcha rivojlangan xususiyatdir.

"Multimedia" kontseptsiyasidagi asosiy narsa - asosiy media elementlarining kombinatsiyasi kompyuter yoki har qanday raqamli texnologiyaga asoslangan. Bundan kelib chiqadiki, multimediyaning standart komponentlari yanada kengaytirilgan ma'noga ega bo'ladi Vaughan, T. Multimedia: Making it work (7-nashr). Yangi Dehli: Mac-Graw Hill. 2008. 1-3, 25-40, 53-60-betlar:

1. Matn. Yozma til axborotni uzatishning eng keng tarqalgan usuli bo'lib, multimedianing asosiy tarkibiy qismlaridan biri hisoblanadi. Dastlab bu harflar, raqamlar va maxsus belgilarni ko'rsatish uchun turli shriftlardan foydalangan kitoblar va gazetalar kabi bosma ommaviy axborot vositalari edi. Shunga qaramay, multimedia mahsulotlari fotosuratlar, audio va videolarni o'z ichiga oladi, ammo matn multimedia ilovalarida eng keng tarqalgan ma'lumotlar turi bo'lishi mumkin. Bundan tashqari, matn yozishning an'anaviy kuchini kengaytirish, uni boshqa ommaviy axborot vositalari bilan bog'lash va uni interaktiv qilish imkonini beradi.

a. Statik matn. Statik matnda so'zlar grafik muhitga mos keladigan tarzda joylashtirilgan. Grafiklar va tushuntirishlar kitob sahifalarida joylashtirilgani kabi grafiklarga so'zlar kiritilgan, ya'ni ma'lumotlar yaxshi o'ylangan va nafaqat fotosuratlarga qarash, balki matnli ma'lumotlarni o'qish imkoniyati mavjud. Kindersley, P. (1996). Multimedia: to'liq qo'llanma. Nyu-York: DK..

b. Gipermatn. Gipermatnli fayl tizimi tugunlardan iborat. Unda matn va foydalanuvchi matnga mos kelmaydigan tarzda kirish uchun foydalanishi mumkin bo'lgan yo'llarni belgilaydigan tugunlar orasidagi havolalar mavjud. Bog'lanishlar ma'no assotsiatsiyasini ifodalaydi va ularni o'zaro havolalar deb hisoblash mumkin. Ushbu tuzilma tizim muallifi tomonidan yaratilgan, garchi murakkabroq gipermatnli tizimlarda foydalanuvchi o'z yo'llarini belgilashi mumkin. Gipermatn foydalanuvchiga material bo'ylab harakatlanishda moslashuvchanlik va tanlash imkonini beradi. Yaxshi tuzilgan jumlalar va paragraflar, intervallar va tinish belgilari ham matnning o'qilishiga yordam beradi.

2. Ovoz. Ovoz multimediyaning eng hissiy elementidir: bu har qanday tilda pichirlashdan tortib baqirishga qadar to'g'ridan-to'g'ri nutqdir; bu musiqa tinglashdan zavqlanishni ta'minlaydigan, ajoyib fon maxsus effekt yoki kayfiyatni yaratishi mumkin bo'lgan narsadir; bu matn saytiga hikoya qiluvchining mavjudligi effektini qo'shib, badiiy tasvirni yaratishi mumkin bo'lgan narsa; so'zni boshqa tilda qanday talaffuz qilishni o'rganishingizga yordam beradi. Ovoz bosimi darajasi desibellarda o'lchanadi, bu inson qulog'i tomonidan idrok etilishi uchun etarli ovoz hajmi oralig'ida bo'lishi kerak.

a. Musiqa asboblarining raqamli interfeysi (Musical Instrument Digital Identifier - MIDI). MIDI - 1980-yillarning boshida elektron musiqa asboblari va kompyuterlar uchun ishlab chiqilgan aloqa standarti. Bu raqamli shaklda saqlangan musiqaning qisqacha ifodasidir. MIDI multimedia loyihasida ballar yozish uchun eng tez, eng oson va eng moslashuvchan vositadir. Uning sifati musiqa asboblarining sifati va ovoz tizimining imkoniyatlariga bog'liq. Vaughan, T. Multimedia: Ishga tushirish (7-nashr). Yangi Dehli: Mac-Graw Hill. 2008. 106-120-betlar

b. Raqamli va yozib olingan ovoz (Digital Audio). Raqamli tovush - soniyaning har bir qismi saqlangan tovush namunasiga mos keladigan namunadir raqamli ma'lumotlar bit va baytlarda. Ushbu raqamli yozuvning sifati namunalar qanchalik tez-tez olinishiga (namuna tezligi) va har bir namunaning qiymatini (bit chuqurligi, namuna o'lchami, piksellar sonini) ifodalash uchun qancha raqam ishlatilishiga bog'liq. Namuna qanchalik tez-tez olinsa va u haqida ko'proq ma'lumot saqlanadi yaxshiroq rezolyutsiya va tinglanganda olingan audio sifati. Raqamli audioning sifati, shuningdek, asl audio manbasining sifatiga, dasturiy ta'minotni qo'llab-quvvatlaydigan suratga olish qurilmalariga va atrof-muhitning ijro etish imkoniyatlariga bog'liq.

3. Rasm. U ifodalaydi muhim komponent multimedia, chunki ma'lumki, inson dunyo haqidagi ma'lumotlarning ko'p qismini ko'rish orqali oladi va tasvir har doim matnni ingl. Dvorko, N. I. Multimedia dasturlarini boshqarish asoslari. SPbSUP, 2005. ISBN 5-7621-0330-7. - Bilan. 73-80. Tasvirlar kompyuterda ikki xil usulda, rastrli tasvirlar va vektor tasvirlar sifatida yaratiladi.Vogan, T. Multimedia: Ishga tushirish (7-nashr). Yangi Dehli: Mac-Graw Hill. 2008. 70-81-betlar.

a. Rastr yoki bitmap tasvirlar. Kompyuterda tasvirlarni saqlashning eng keng tarqalgan shakli rastrdir. Bu oddiy matritsa rastr tasvirni hosil qiluvchi piksellar deb ataladigan mayda nuqtalardan tashkil topgan. Har bir piksel ikki yoki undan ortiq rangdan iborat. Rang chuqurligi ranglar sonini aniqlash uchun ishlatiladigan bitlardagi ma'lumotlar miqdori bilan belgilanadi, masalan, bir bit ikki rang, to'rt bit - o'n olti rang, sakkiz bit - 256 rang, 16 bit - 65,536 rang va hokazo. Uskuna imkoniyatlariga qarab, har bir nuqta ikki milliondan ortiq rangni ko'rsatishi mumkin. Rasmning katta o'lchami rasmning ko'z ko'rgan narsaga yoki asl mahsulotga nisbatan haqiqiyroq ko'rinishini anglatadi. Bu nisbatlar, o'lcham, rang va to'qimalar imkon qadar aniq bo'lishi kerakligini anglatadi.

b. Vektor tasvirlar. Bunday tasvirlarni yaratish chizilgan elementlar yoki chiziqlar, to'rtburchaklar, doiralar va boshqalar kabi narsalarni chizishga asoslangan. Vektorli tasvirning afzalligi shundaki, tasvirni aks ettirish uchun zarur bo'lgan ma'lumotlar miqdori nisbatan kichik va shuning uchun katta hajmdagi saqlash joyini talab qilmaydi. Tasvir kerak bo'lganda bajariladigan buyruqlar to'plamidan iborat. Rastrli tasvir mos balandlik, kenglik va rang chuqurligini hosil qilish uchun ma'lum miqdordagi piksellarni talab qiladi, vektor tasvir esa nisbatan asoslanadi. cheklangan miqdorlar chizish buyruqlari. Sifatning yomonlashishi vektor tasvirlar rasmda aks ettirilishi mumkin bo'lgan tafsilotlarning cheklangan darajasi. Siqish tasvirning fayl hajmini kamaytirish uchun ishlatiladi, bu ko'p sonli tasvirlarni saqlash va tasvirlarni uzatish tezligini oshirish uchun foydalidir. Bu maqsadda ishlatiladigan siqish formatlari GIF, TIFF va JPEG Hillman, D. Multimedia: Texnologiya va ilovalar. Yangi Dehli: Galgotiya. 1998 yil..

4. Video. Bu yozib olingan real voqealarni televizor ekranida yoki kompyuter monitorida aks ettirish sifatida aniqlanadi. Videoni multimedia ilovalariga joylashtirish axborotni uzatishning kuchli usuli hisoblanadi. U boshqa ommaviy axborot vositalarida etishmaydigan shaxsiyat elementlarini o'z ichiga olishi mumkin, masalan, taqdimotchining shaxsiyatini ko'rsatish. Videolarni ikki turga bo'lish mumkin: analog video va raqamli video.

a. Analog video. Ushbu turdagi video ma'lumotlar har qanday kompyuter bo'lmagan ommaviy axborot vositalarida saqlanadi, masalan, video kassetalar, lazer disklari, filmlar va boshqalar. Ular ikki turga bo'linadi, kompozit va komponentli analog video:

i. Kompozit Analog Videoda barcha video komponentlar, jumladan yorqinlik, rang va vaqt bir signalga birlashtirilgan. Video komponentlarining tarkibi yoki kombinatsiyasi tufayli natijada olingan video sifati rangni yo'qotadi, tiniqlikni pasaytiradi va ishlash qobiliyatini yo'qotadi. Mahsuldorlikni yo'qotish - tahrirlash yoki boshqa maqsadlarda nusxalashda sifatni yo'qotish. Ushbu yozib olish formati Betamax va VHS kabi magnit lentada video yozish uchun ishlatilgan. Kompozit video ham avloddan-avlodga sifatni yo'qotishi mumkin.

ii. Komponentli analog video kompozit videoga qaraganda ancha rivojlangan hisoblanadi. U rang, yorqinlik va vaqt kabi videoning turli komponentlarini oladi va ularni alohida signallarga ajratadi. S-VHS va HI-8 analog videoning ushbu turiga misol bo'lib, unda rang va yorqinlik bir trekda, ma'lumot esa boshqasida saqlanadi. 1980-yillarning boshlarida Sony signallarni uchta alohida trekda saqlaydigan yangi portativ, professional video formatini chiqardi.

b. Raqamli video - bu kompyuter foydalanuvchilarini haqiqiy dunyoga yaqinlashtiradigan kuchli vosita bo'lgan eng qiziqarli multimedia vositasi. Raqamli video katta hajmdagi saqlash joyini talab qiladi, chunki kompyuter ekranidagi yuqori sifatli harakatsiz rangli tasvir bir megabayt yoki undan ortiq saqlash joyini talab qilsa-da, harakat paydo bo'lishi uchun tasvirni o'zgartirish kerak. kamida, soniyasiga o'ttiz marta va videoning bir soniyasi uchun o'ttiz megabayt xotirani talab qiladi. Shunday qilib, rasm qanchalik ko'p almashtirilsa, shuncha ko'p yaxshiroq sifat video. Video tarmoq muhitida ma'lumotlarni uzatish uchun yuqori tarmoqli kengligi talab qiladi. Buning uchun raqamli video siqish sxemalari mavjud. MPEG, JPEG, Cinepak va Sorenson kabi videolarni siqish standartlari mavjud. Videoni siqishdan tashqari, kabi oqim texnologiyalari mavjud Adobe Flash, Microsoft Windows Media, QuickTime va Real Player, ular past internet o'tkazish qobiliyatida maqbul sifatli videoni ijro etishni ta'minlaydi. QuickTime va Real Video keng tarqalgan tarqatish uchun eng ko'p ishlatiladi. Raqamli video formatlarini ikkita toifaga bo'lish mumkin, kompozit video va komponentli video.

i. Kompozit raqamli yozish formatlari ma'lumotlarni kodlaydi ikkilik tizim(0 va 1). U analog kompozit videoning ba'zi zaif tomonlarini, masalan, rang va tasvir o'lchamlarini, shuningdek nusxalarini yaratishda sifat yo'qotishlarini saqlab qoladi.

ii. Raqamli komponent siqilmagan va juda yuqori tasvir sifatiga ega, bu juda qimmatga tushadi.

iii. Video ko'p narsalarni qila oladi. Agar tushuntirish izchil bo'lsa, video yozuvlar mavzuni tushunishni yaxshilashi mumkin. Misol uchun, agar biz turli madaniyatlarda qo'llaniladigan raqs qadamlarini ko'rsatmoqchi bo'lsak, video buni osonroq va samaraliroq aks ettiradi. Vaughan, T. Multimedia: Ishga tushirish (7-nashr). Yangi Dehli: Mac-Graw Hill. 2008. 165-170-betlar

Bugungi kunda multimedia sohada juda tez rivojlanmoqda axborot texnologiyalari. Kompyuterlarning qayta ishlash qobiliyati har xil turlari Ommaviy axborot vositalaridan foydalanish ularni keng ko'lamli ilovalar uchun mos qiladi va eng muhimi, tobora ko'proq odamlar nafaqat turli multimedia loyihalarini ko'rish, balki ularni o'zlari yaratish imkoniyatiga ega.

12-ma'ruza

"Ilova multimedia texnologiyalari»

Kirish

O'quv savollari:

1. Multimedia texnologiyalari – asosiy tushunchalar.

2. Multimedianing tasnifi va strukturaviy komponentlari.

3. Multimedia axborot formatlari.

4. Multimedia ma'lumotlari uchun apparat va dasturiy ta'minot.

Xulosa

Kirish

Axborotni taqdim etish, saqlash va tarqatish vositalari hamisha insoniyat tsivilizatsiyasiga hamroh bo'lib kelgan va shakllangan. Axborot texnologiyalarini rivojlantirish sohasidagi odamlar kitob va pochtadan radio, telegraf, telefon orqali multimediagacha bo'lgan uzoq yo'lni bosib o'tishdi. ish stantsiyasi, bu matn, grafik, ovoz, video va televizion tasvirlar ko'rinishidagi axborot bilan ishlashning barcha imkoniyatlarini birlashtiradi.

Har qanday shaxs sub'ekt sifatida axborot jamiyati, har xil turdagi axborotlar makonida ishlay olishi kerak. Boshqacha qilib aytganda, axborot jamiyatining dolzarb vazifasi prinsipial jihatdan yangi axborot madaniyatini shakllantirishdir. U turli xil ma'lumot manbalarida kerakli ma'lumotlarni izlash qobiliyatida namoyon bo'ladi; o'z faoliyatida kompyuter texnologiyalaridan foydalanish qobiliyati; turli, shu jumladan multimedia, axborotlar bilan ishlashning amaliy usullarini o'zlashtirish.

1. Multimedia texnologiyalari – asosiy tushunchalar.

Multimedia- interaktiv nazorat ostida vizual va audio effektlarning o'zaro ta'siri dasturiy ta'minot zamonaviy texnika yordamida va dasturiy ta'minot, ular matn, ovoz, grafik, fotosuratlar, videolarni bitta raqamli tasvirda birlashtiradi.

"Multimedia" atamasini ingliz tilidan "ko'p muhit" (multi - ko'p va media - muhit) deb tarjima qilish mumkin.

Hozirgi vaqtda multimedia texnologiyalari axborot texnologiyalarining jadal rivojlanayotgan sohasi hisoblanadi. Bu yo'nalishda katta va kichik firmalar, texnik universitetlar va studiyalar (xususan, IBM, Apple, Motorola, Philips, Sony, Intel va boshqalar) faol ishlamoqda. Foydalanish sohalari juda xilma-xil: interaktiv ta'lim va Axborot tizimlari, SAPR va boshqalar.

Asosiy xarakterli Xususiyatlari bu texnologiyalar quyidagilardir:

Ko'p komponentli axborot muhitini (matn, tovush, grafika, fotosuratlar, video) bir hil raqamli tasvirda birlashtirish;

Katta hajmdagi ma'lumotlarning ishonchli (nusxa olishda buzilmasligi) va mustahkam saqlanishini (kafolatlangan saqlash muddati o'nlab yillar) ta'minlash;

Axborotni qayta ishlash qulayligi (odatiydan ijodiy operatsiyalargacha).

Erishilgan texnologik asos yangi optik media standarti DVD (Digital Versalite/Video Disk) dan foydalanishga asoslangan. Raqamli ko'p maqsadli disk - raqamli ko'p maqsadli disk ), birliklar va o'nlab gigabaytlar tartibidagi sig'imga ega bo'lgan va oldingi barchalarini almashtirgan: CD-ROM, Video-CD, CD-audio. DVD-dan foydalanish raqamli axborotning bir xilligi kontseptsiyasini amalga oshirishga imkon berdi. Bitta qurilma audiopleer, videomagnitofon, CD-ROM, disk drayveri, slayder va boshqalarni almashtiradi.Axborot taqdimoti nuqtai nazaridan optik media DVD uni virtual haqiqat darajasiga yaqinlashtiradi.

Ko'p komponentli multimedia muhitini uch guruhga bo'lish maqsadga muvofiqdir: audio, video, matnli ma'lumotlar.

Ovoz ketma-ketligi nutq, musiqa, effektlarni o'z ichiga olishi mumkin (shovqin, momaqaldiroq, xirillash kabi tovushlar, WAVE (to'lqin) belgisi bilan birlashtirilgan. Ushbu multimedia guruhidan foydalanishda asosiy muammo axborot sig'imidir. WAVE ovozining bir daqiqasini yozib olish uchun eng yuqori sifat taxminan 10 MB xotira talab qilinadi, shuning uchun standart CD hajmi (640 MB gacha) bir soatdan ko'p bo'lmagan WAVE yozish imkonini beradi. Ushbu muammoni hal qilish uchun audio ma'lumotlarni siqish usullari qo'llaniladi.

Yana bir yo‘nalish – multimediada (bitta va polifonik musiqa, orkestrgacha, ovoz effektlari) MIDI (Musical Instrument Digitale Interface) tovushlaridan foydalanish. Bunda musiqa asboblari tovushlari va tovush effektlari dasturiy ta’minot bilan boshqariladigan elektron sintezatorlar yordamida sintezlanadi. MIDI tovushlarini tuzatish va raqamli yozish musiqa muharrirlari (sequencer dasturlari) yordamida amalga oshiriladi. MIDI ning asosiy afzalligi kichik hajmdagi xotira talab qilinadi - 1 daqiqa MIDI ovozi o'rtacha 10 KB ni oladi.

Video ketma-ketligi Ovoz bilan solishtirganda, u ko'p sonli elementlar bilan tavsiflanadi. Statik va dinamik video ketma-ketliklari mavjud.

Statik video ketma-ketligi grafikalarni (chizmalar, interyerlar, sirtlar, ramzlar) o'z ichiga oladi grafik rejimi) va fotosuratlar (fotosuratlar va skanerlangan tasvirlar).

Dinamik video ketma-ketligi statik elementlar (ramkalar) ketma-ketligidir. Uchta tipik guruhni ajratish mumkin:

· oddiy video (hayotiy video) – fotosuratlar ketma-ketligi (sekundiga 24 kadr);

· kvazi-video – siyrak fotosuratlar ketma-ketligi (sekundiga 6–12 kadr);

· animatsiya – qo‘lda chizilgan tasvirlar ketma-ketligi.

Birinchi muammo video ketma-ketlikni amalga oshirishda - ekran o'lchamlari va ranglar soni. Uchta yo'nalish mavjud:



· VGA standarti ekranda 640´ 480 piksel (nuqta) 16 rang yoki 256 rang bilan 320´ 200 piksel piksellar sonini beradi;

· SVGA standarti (video xotirasi 512 KB, 8 bit/piksel) 256 rang bilan 640´ 480 pikselli ruxsatni beradi;

· 24-bitli video adapterlar (2 MB video xotira, 24 bit/piksel) 16 million rangdan foydalanish imkonini beradi.

Ikkinchi muammo- Xotira. Statik tasvirlar uchun To'liq ekran Quyidagi hajmdagi xotirani talab qiladi:

640 ´ 480 rejimida, 16 rang - 150 kbayt;

320´ 200 rejimida, 256 rang – 62,5 kbayt;

640´ 480 rejimida, 256 rang – 300 kbayt.

Audio va video ketma-ketliklarni amalga oshirishda bunday muhim hajmlar aniqlanadi yuqori talablar saqlash muhitiga, video xotiraga va axborot uzatish tezligiga.

Joylashganda matn CD-ROMdagi ma'lumotlar optik diskning katta axborot hajmi tufayli hech qanday qiyinchiliklar yoki cheklovlar yo'q.

Asosiy yo'nalishlar multimedia texnologiyalaridan foydalanish:

· Shou-biznes;

· shaxsiy audio va video kutubxonalar yaratish;

· kompyuter simulyatorlari;

· Kompyuter o'yinlari;

· o'quv dasturlari;

· ensiklopediyalar;

· o'quv maqsadlarida elektron nashrlar va boshqalar;

· telekommunikatsiyada, maxsus teleko'rsatuvni tomosha qilish va to'g'ri kitobni tanlashdan tortib multimedia konferentsiyalarida qatnashishgacha bo'lgan bir qator mumkin bo'lgan ilovalar bilan. Bunday ishlanmalar Axborot yo'li deb ataladi;

· foydalanuvchi so'roviga ko'ra vizual ma'lumotlarni taqdim etuvchi multimedia axborot tizimlari (“multimedia kiosklari”).

Texnik nuqtai nazardan, bozor to'liq jihozlangan multimedia kompyuterlarini, shuningdek alohida komponentlar va quyi tizimlarni (Multimedia Upgrade Kit) taklif qiladi. ovoz kartalari, CD drayvlar, joystiklar, mikrofonlar, dinamik tizimlar.

Uchun shaxsiy kompyuterlar IBM PC klassi, aniqlovchi maxsus MPC standarti tasdiqlangan minimal konfiguratsiya multimedia mahsulotlarini o'ynash uchun apparat. Uchun optik disklar CD-ROM xalqaro standart (ISO 9660) ishlab chiqdi.

Shunday qilib, multimedia– axborotni ko‘rsatishning turli shakllaridan bir vaqtda foydalanish va uni bitta konteyner ob’ektida qayta ishlash. Masalan, bitta konteyner ob'ekti matn, eshitish, grafik va video ma'lumotlarni va, ehtimol, u bilan interaktiv tarzda o'zaro ta'sir qilish usulini o'z ichiga olishi mumkin. Multimedia atamasi ko'pincha katta hajmdagi ma'lumotlarni saqlashi va etarli darajada ta'minlay oladigan saqlash vositalariga nisbatan qo'llaniladi tez kirish ularga (bu turdagi birinchi ommaviy axborot vositalari CD-ROMlar edi). Bunday holda, multimedia atamasi kompyuterning bunday vositadan foydalanishi va foydalanuvchiga audio, video, animatsiya, grafik va boshqalar kabi barcha mumkin bo'lgan ma'lumotlar turlari orqali ma'lumot berishi mumkinligini anglatadi. an'anaviy usullar matn kabi ma'lumotlarni taqdim etish.

Multimedianing tasnifi va strukturaviy komponentlari

Multimedia axborotni taqdim etish usuliga qarab taqdim etilishi mumkin quyidagi guruhlar:

Chiziqli . Chiziqli taqdimot usulining analogi - kino. Ushbu hujjatni ko'rayotgan shaxs uning xulosasiga hech qanday ta'sir ko'rsata olmaydi.

Nochiziqli . Axborotni taqdim etishning nochiziqli usuli odamga multimedia ma'lumotlarini ko'rsatish vositalari bilan qandaydir tarzda o'zaro ta'sir qilish orqali ma'lumotni chiqarishda ishtirok etish imkonini beradi. Bu jarayonda inson ishtiroki ham deyiladi interaktivlik.

Multimedia ma'lumotlarini ifodalashning chiziqli bo'lmagan usuli ba'zan " gipermedia ».

Axborotni taqdim etishning chiziqli va chiziqli bo'lmagan usullariga misol sifatida biz taqdimot qilish kabi vaziyatni ko'rib chiqishimiz mumkin. Agar taqdimot plyonkaga yozib olingan va tomoshabinlarga namoyish etilgan bo'lsa, unda ma'lumotni etkazishning ushbu usulini chiziqli deb atash mumkin, chunki ushbu taqdimotni ko'rganlar ma'ruzachiga ta'sir qilish imkoniyatiga ega emaslar. Jonli taqdimotda tinglovchilar ma'ruzachi bilan muloqot qilish imkoniyatiga ega (masalan, unga savollar bering), bu unga taqdimot mavzusidan chetga chiqishga, ba'zi atamalarni aniqlashtirishga yoki hisobotning bahsli qismlarini yoritishga imkon beradi. batafsil. Shunday qilib, jonli taqdimot ma'lumotni taqdim etishning chiziqli bo'lmagan (interaktiv) usuli sifatida taqdim etilishi mumkin.

Multimedia ta'lim predmeti sifatida nisbatan yaqinda paydo bo'ldi. Multimedia texnologiyalari mustaqil akademik fan sifatida Rossiya universitetlarida faqat 90-yillarning boshlarida o'rganila boshlandi. Rossiya amaliyotida multimedia texnologiyalarini o'qitish turli sabablarga ko'ra ma'lum qiyinchiliklarga duch keladi. Eng ko'p uchraydigan sabablardan biri talabalarni "Multimedia texnologiyasi" kursida to'liq o'qitish uchun zarur bo'lgan qimmat multimedia tizimlari bilan universitetlarni texnik jihozlash muammosi bilan bog'liq. Yana bir muammo bu fan sohasining yangiligi tufayli yetarli bilimga ega emasligi, shuningdek, multimedia texnologiyalarining jadal rivojlanishi bilan bog‘liq. Ushbu fan sohasining kontseptual apparatini shakllantirish rivojlanishning dastlabki bosqichida.

1-bob: Multimediaga kirish

1.1. Multimedia tushunchasi va ta'rifi

Multimedia(Inglizcha multimedia lotincha multum — koʻp va oʻrta — degan maʼnoni anglatadi) — foydalanuvchiga yagona axborot muhiti koʻrinishida tashkil etilgan turli xil maʼlumotlar (grafika, matn, tovush, video) bilan interaktiv ishlash imkonini beruvchi apparat va dasturiy taʼminotlar majmuasi. .

Bu. multimedia texnologiyasi - an'anaviy statik vizual axborot (matn, grafik) va dinamik axborot - nutq, musiqa, videokliplar, animatsiya va boshqalarni birlashtirgan kompyuter texnologiyasining maxsus turi.

Multimedia resurslari multimediali bo'lmagan manbalardan birinchi navbatda quyidagilar bilan farq qiladi:

1) ma'lumotlar (ma'lumotlar) kompyuter yordamida raqamli shaklda saqlanadi va qayta ishlanadi;

2) ularda har xil turdagi ma’lumotlar bo‘lishi mumkin (nafaqat matn, balki tovush, grafik, animatsiya, video va boshqalar);

3) ularning muhim xususiyati interaktivlik - resurs, dastur, xizmat va shaxsning faol o'zaro ta'siri, ularning o'zaro ta'siri. Foydalanuvchi, masalan, u yoki bu Internet-mahsulotni olishi va darhol unga o'z materiallarini qo'shishi va shu bilan uning hammuallifi, hammuallifi sifatida harakat qilishi mumkin;

4) gipermatnning mavjudligi.

1.2. Multimedia rivojlanish tarixi

Multimedia rivojiga turtki 1980 yilda sodir bo'ldi. Taxminan shu vaqt ichida "multimedia" atamasi paydo bo'ldi.

Rossiyada multimedia 80-yillarning oxirlarida paydo bo'ldi va u uy kompyuterlarida qo'llanilmadi, faqat mutaxassislar tomonidan foydalanildi.

Faqat 1993 yilga kelib ko'p odamlar yo'nalishning muhimligini tushundilar yoki tushuna boshladilar, multimedia texnologiyasi 90-yillarda qanday rol o'ynashi kerakligini anglab yetdi. "Multimedia" so'zi to'satdan mamlakatimizda juda modaga aylandi. Tizimlar va yakuniy multimedia mahsulotlarini ishlab chiquvchilarning yangi guruhlari shakllantirildi; Bunday tizimlar va mahsulotlarning iste'molchilari paydo bo'ldi va bunga juda sabrsizlar. 1993-yilning 25-26-fevral kunlari bo‘lib o‘tgan konferensiya Rossiyada multimedia mavsumini ochganday bo‘ldi.

1994 yilni Rossiya kompyuter bozorida uy multimedia bumi boshlangan yil deb ishonch bilan atash mumkin. Hozirgi kunda esa deyarli har bir kompyuterda multimediya mavjud va dasturiy ta'minot hamma joyda va har xil turdagi sotiladi, ya'ni multimedia odatiy holga aylandi.

    Matn

Matn - ma'lum bir ma'noni ifodalash uchun mo'ljallangan, tartiblangan jumlalar to'plami. Matnning semantik yaxlitligi voqelikning o'zida mavjud bo'lgan bog'lanish va bog'liqliklarni (ijtimoiy hodisalar, tabiat hodisalari, tashqi ko'rinish va ichki dunyo va boshqalar) aks ettiradi.

Matnni idrok etish matn lingvistikasi va psixolingvistika kabi fanlarda o‘rganiladi.

Matnli fayl - bu kompyuterda matnni aks ettirishning keng tarqalgan shakli. Ishlatilgan belgilar to'plamidagi har bir belgi bir bayt, ba'zan esa ketma-ket ikki, uch yoki undan ortiq baytlar ketma-ketligi sifatida kodlanadi.

Matn ma'lumotlarining maxsus turi deb atalmish deb hisoblanishi kerak. gipermatn. "Gipermatn" atamasi 1965 yilda Ted Nelson tomonidan "tarqalgan yoki talab bo'yicha bajariladigan matn" degan ma'noni anglatadi. Odatda, gipermatn bir matndan ikkinchisiga o'tish tugunlarini o'z ichiga olgan matnlar to'plami sifatida taqdim etiladi, bu sizga o'qiladigan ma'lumotni yoki o'qish ketma-ketligini tanlash imkonini beradi. Gipermatnning taniqli va bundan tashqari, yaqqol namunasi bu veb-sahifalar - Internetda joylashtirilgan HTML (gipermatnni belgilash tili) dagi hujjatlar.

Matnning stilistik, janr va tematik tasniflari mavjud.

    Audio

Audio (lotincha audiodan - “eshityapman”) tovush texnologiyalariga tegishli umumiy atamadir. Qoidaga ko'ra, audio atamasi audio tashuvchida yozilgan ovozni, shuningdek, ovoz yozish va ijro etish, ovoz yozish va ovozni qayta ishlab chiqarish uskunalarini anglatadi.

Shunday qilib, multimedia ma'lumotlarining eshitish komponenti audio ma'lumotlarni uzatish uchun mo'ljallangan. Jismoniy hodisa sifatida tovush akustika doirasida o'rganiladi, ammo akustika fanlararo fan bo'lib, o'z muammolarini hal qilish uchun keng ko'lamli fanlardan foydalanadi: matematika, fizika, psixologiya, arxitektura, elektronika, biologiya, musiqa nazariyasi va boshqalar. To'g'ridan-to'g'ri multimedia texnologiyalari masalalari bilan bog'liq bo'lgan zamonaviy akustikaning musiqiy akustika, elektroakustika, nutq akustikasi, raqamli akustika kabi sohalari mavjud.

    Muayyan balandlik (odatda 16 dan 4500 Gts gacha);

    Ovozdagi ohanglarning mavjudligi bilan belgilanadigan va tovush manbasiga bog'liq bo'lgan tembr;

    Og'riq chegarasidan oshmaydigan hajm;

    Davomiyligi.

Nutq tovushi insonning talaffuz apparati tomonidan lingvistik muloqot maqsadida shakllanadi. Nutq tovushlari shovqin va ohanglarga bo'linadi. Nutqdagi ohanglar tovush paychalarining tebranishidan kelib chiqadi; shovqinlar o'pkadan chiqadigan havo oqimining davriy bo'lmagan tebranishlari tufayli hosil bo'ladi. Akustika nuqtai nazaridan nutq tovushlari ma'lum spektr, intensivlik va diapazonga ega bo'lgan elastik muhitning tebranishlaridir. Nutq signalining eng mashhur xususiyati bu tovush balandligidir. Bu xarakteristika signalning odatiy chastotali modulyatsiyasini ifodalaydi, uning parametrlari osongina o'lchanadi. Turli odamlarning (erkaklar, ayollar, bolalar) asosiy ohanglari davri 50-250 Gts oralig'ida.

Ovozli vositalar orasida analog va raqamli media ajralib turadi. Multimedia texnologiyalari maqsadlari uchun ikkinchisi katta ahamiyatga ega va bular asosan audio fayllar bo'lib, ularning katta qismi ishlab chiqilgan. o'tgan yillar. Audio fayl formatlarining tasnifi yo'qolgan va yo'qolgan formatlarni o'z ichiga oladi. Lossless audio formatlari ovozni aniq (namuna tezligi aniqligi bilan) ifodalash uchun mo'ljallangan. O'z navbatida, ular siqilmagan va siqilgan formatlarga bo'linadi.

Siqilmagan formatlarga misollar:

    RAW - hech qanday sarlavha yoki sinxronizatsiyasiz xom o'lchovlar;

    WAV (Waveform audio format) - Microsoft tomonidan IBM bilan birgalikda ishlab chiqilgan, qisqa muddatli audio ma'lumotlarni taqdim etishning keng tarqalgan shakli;

    CDDA audio kompakt disklar uchun standartdir. Standartning birinchi nashri 1980 yil iyun oyida Philips va Sony tomonidan nashr etilgan, keyin u Digit Audio Disk Qo'mitasi tomonidan yakunlangan.

Siqilgan formatlarga misollar:

    WMA (Windows Media Audio 9 Lossless) - saqlash va eshittirish uchun Microsoft tomonidan ishlab chiqilgan litsenziyalangan audio fayl formati. Format ichida sifatni yo'qotmasdan ham, yo'qotmasdan ham audio kodlash imkoniyati mavjud.

    FLAC (Free Audio Lossless Audio Codec) audio ma'lumotlarni siqish uchun mashhur formatdir. Ko'pgina audio ilovalar, shuningdek, audio tinglash qurilmalari tomonidan qo'llab-quvvatlanadi.

Yo'qotilgan audio formatlar, birinchi navbatda, audio ma'lumotlarni iloji boricha ixcham saqlashga qaratilgan: ammo, yozilgan audioning mukammal aniq takrorlanishi kafolatlanmaydi. Bunday formatlarga misollar:

    MP3 tomonidan ishlab chiqilgan audio ma'lumotlarni saqlash uchun litsenziyalangan fayl formati ishchi guruhi 1994 yilda Fraunhofer MPEG instituti. Yoniq bu daqiqa MP3 - bu yo'qolgan raqamli audio kodlash formatlarining eng mashhuri va mashhuri. U musiqani uzatish uchun fayl almashish tarmoqlarida keng qo'llaniladi. Format har qanday zamonaviyda ijro etilishi mumkin operatsion tizim, deyarli har qanday portativ audio pleerda va barcha zamonaviy modellar tomonidan ham qo'llab-quvvatlanadi musiqa markazlari va DVD pleerlar.

    Vorbis 2002 yilning yozida paydo bo'lgan bepul yo'qolgan audio siqish formatidir. Vorbisda qo'llaniladigan psixoakustik model printsipial jihatdan MP3 ga o'xshaydi. Turli hisob-kitoblarga ko'ra, bu format MP3 dan keyin ikkinchi eng mashhur yo'qolgan audio siqish formatidir. Kompyuter o'yinlarida va musiqani uzatish uchun fayl almashish tarmoqlarida keng qo'llaniladi.

    AAC (Advanced Audio Coding) - bir xil o'lchamdagi MP3 ga qaraganda kodlash paytida sifatni yo'qotadigan audio fayl formati. U dastlab kodlash sifati yaxshilangan MP3 qabul qiluvchisi sifatida yaratilgan, ammo hozirgi vaqtda u MP3 ga qaraganda ancha kam tarqalgan.

    WMA - yuqoriga qarang.

    Kompyuter grafikasi

Multimedia texnologiyasining ushbu sohasi foydalanuvchiga vizual tasvirlarni etkazish uchun mo'ljallangan. Birinchidan hisoblash mashinalari grafikalar bilan ishlash uchun alohida asboblarga ega emas edi, lekin allaqachon tasvirlarni olish va qayta ishlash uchun ishlatilgan. Tasvirlarni saqlash va ularni kompyuter displeyida ko'rsatish qobiliyati paydo bo'lishi bilan kompyuter grafikasi sezilarli yutuqlarga erishdi.

Tasvirni qurish usullari bo'yicha kompyuter grafikasi ikki o'lchovli va uch o'lchovli grafiklarga bo'linishi mumkin. Ikki o'lchovli kompyuter grafikasi (2D) grafik axborotni taqdim etish turiga va natijada tasvirni qayta ishlash algoritmlariga ko'ra tasniflanadi. 2D grafikaning quyidagi turlari ma'lum:

    Rastr grafikasi. Ushbu turdagi ikki o'lchovli grafikalar har doim piksellarning ikki o'lchovli massivida (matritsasida) ishlaydi. Piksel eng kichik birlikdir bitmap, bu ma'lum bir rangga ega bo'lgan to'rtburchaklar (odatda kvadrat) shaklning bo'linmas ob'ekti. Vizual sifatni sezilarli darajada yo'qotmasdan, rastrli tasvirlarni faqat qisqartirish mumkin; Rastr tasvirlarining ko'payishi tasvir o'lchamlari oshishiga olib keladi (1-rasmga qarang). Har qanday tasvir rastr shaklida taqdim etilishi mumkin, ammo bu saqlash usuli tasvirlar bilan ishlash uchun zarur bo'lgan katta hajmdagi xotira va tahrirlashda yo'qotishlar bilan tavsiflanadi.

3.1-rasm. Bitmap tasvirni kattalashtirish natijasi.

    Vektor grafika. Tasvirni ibtidoiy elementlar to'plami sifatida ifodalaydi, ular odatda nuqtalar, chiziqlar, doiralar, to'rtburchaklar, shuningdek, qandaydir tartibdagi splaynlardir. Ob'ektlarga ma'lum atributlar (chiziq qalinligi, to'ldirish rangi va boshqalar) beriladi. Chizma koordinatalar, vektorlar va primitivlar to'plamini tavsiflovchi boshqa raqamli qiymatlar to'plami sifatida saqlanadi. Vektor formatidagi tasvir tahrirlash imkoniyatini beradi, chunki uni yo'qotmasdan kattalashtirish, aylantirish va deformatsiya qilish mumkin (rastr tasviridan farqli o'laroq). Shu bilan birga, har bir tasvirni primitivlar to'plami sifatida ifodalash mumkin emas. Ushbu taqdimot usuli diagrammalar uchun yaxshi bo'lib, kengaytiriladigan shriftlar, biznes grafiklari uchun ishlatiladi va multfilmlar va turli xil mazmundagi videolarni yaratish uchun juda keng qo'llaniladi.

    Fraktal grafika. Umumiy ma'noda fraktal - bu alohida elementlari ota-ona tuzilmalarining xususiyatlarini meros qilib oladigan ob'ekt. Kichikroq o'lchamli elementlarning batafsil tavsifi oddiy algoritm yordamida amalga oshirilganligi sababli, bunday ob'ektni bir nechta matematik tenglamalar bilan tasvirlash mumkin.

Uch o'lchovli kompyuter grafikasi uch o'lchovli fazodagi ob'ektlar bilan ishlaydi. Odatda, uch o'lchovli grafikni vizualizatsiya qilish natijalari tekis rasm, proyeksiyadir. IN 3D grafika barcha ob'ektlar odatda yuzalar yoki zarralar to'plami sifatida ifodalanadi. Minimal sirt ko'pburchak deb ataladi. Ko'pincha ko'pburchaklar sifatida uchburchaklar tanlanadi.

Kompyuter grafikasida rangni uzatish va saqlash uchun uni tasvirlashning turli shakllari qo'llaniladi. Umuman olganda, rang - bu qandaydir rang tizimidagi raqamlar, koordinatalar to'plami. Masalan, quyidagi rang berish modellari ma'lum:

    RGB (inglizcha Red, Green, Blue - qizil, yashil, ko'k so'zlarining qisqartmasi) qo'shimcha rang modelidir: ranglar qora rangga qo'shish orqali olinadi. Boshqacha qilib aytganda, agar rangli projektor bilan yoritilgan ekranning rangi (r 1, g 1, b 1) deb belgilansa va boshqa projektor bilan yoritilgan xuddi shu ekranning rangi (r 2, g 2, b 2) bo‘lsa. ), so'ngra bu ikkita yorug'lik chiroqlari bilan yoritilganda, ekran rangi (r 1 + r 2, g 1 + g 2, b 1 + b 2) sifatida belgilanadi. Asosiy ranglarni tanlash inson ko'zining retinasi tomonidan rangni idrok etish fiziologiyasi bilan belgilanadi. RGB rang modeli texnologiyada keng qo'llaniladi. Televizorlar va monitorlar qizil, yashil va ko'k kanallar uchun uchta elektron quroldan (yoki uchta turdagi LEDlar, yorug'lik filtrlari va boshqalar) foydalanadi.

    CMYK (ingliz tilidan Cyan, Magenta, Yellow, Color - zangori, to'q qizil, sariq, rang) - ayirish rang hosil qilish sxemasi bo'lib, odatda standart texnologik bosib chiqarish uchun chop etishda ishlatiladi.

    HSV (inglizcha Hue, Saturation, Value - ohang, to'yinganlik, qiymat) - bu rang modeli bo'lib, unda koordinatalar rang, to'yinganlik (rang sofligi deb ham ataladi) va rang qiymati (yorqinlik) bo'ladi. Ushbu model RGB modelining chiziqli bo'lmagan transformatsiyasidir.

Kompyuter grafikasi kompyuter texnologiyalari rivojlanishining eng kuchli sohalaridan biridir.

    Video

Video (lotincha Videodan - "ko'raman", "ko'raman") - bu atama vizual va audiovizual materiallarni monitorlarda yozib olish, qayta ishlash, uzatish, saqlash va o'ynash uchun keng ko'lamli texnologiyalarni anglatadi.

Video signalning eng muhim xarakteristikalari sekundiga kadrlar soni, skanerlash tezligi, ruxsat, tomonlar nisbati, ranglarning aniqligi, video oqimining kengligi va sifati. Keling, ushbu xususiyatlarni alohida ko'rib chiqaylik.

Bir soniyada kadrlar soni (chastota) - video materialning 1 soniyasini ko'rsatishda va ekranda harakat effektini yaratishda bir-birini almashtiradigan harakatsiz tasvirlar soni. Kadr tezligi qanchalik baland bo'lsa, harakat shunchalik silliq va tabiiyroq ko'rinadi. Harakat bir xil deb qabul qilinadigan minimal ko'rsatkich sekundiga taxminan 10 kadr (bu qiymat har bir kishi uchun individualdir). Yaxshi sifatli kompyuter raqamlashtirilgan video tasvirlar odatda soniyasiga 30 kadr tezligidan foydalanadi.

Videomaterialni skanerlash progressiv (progressiv) yoki interlacing (interlacing) bo'lishi mumkin. Progressiv skanerlashda tasvirning barcha gorizontal chiziqlari (chiziqlari) bir vaqtning o'zida ko'rsatiladi, o'zaro skanerlash bilan, juft va toq chiziqlar navbat bilan ko'rsatiladi. Interlace skanerlash rasm naychalarida tasvirlarni ko'rsatish uchun ixtiro qilingan va endi tasvirni to'liq sifatda uzatishga imkon bermaydigan "tor" kanallar orqali videoni uzatish uchun ishlatiladi.

Har qanday video signal vertikal va gorizontal piksellar bilan o'lchanadigan piksellar bilan tavsiflanadi. Odatiy analog televizor o'lchamlari 720x576 piksel. HDTV yuqori aniqlikdagi raqamli televideniyening yangi standarti progressiv skanerlash bilan 1920x1080 gacha ruxsatni taklif etadi.

Kadrlar kengligi va balandligi nisbati har qanday video materialdagi eng muhim parametrdir. 1910 yilda paydo bo'lgan 4: 3 tomonlar nisbatini belgilaydigan eski standart 16: 9 standarti bilan almashtirildi, bu odamning tabiiy ko'rish maydoniga ko'proq mos keladi, hozir esa standart raqamli televideniye.

Ranglar soni va video signalning rang o'lchamlari yuqorida muhokama qilingan rang modellari bilan tavsiflanadi. IN kompyuter texnologiyasi asosan RGB HSV ishlatiladi.

Video oqimining kengligi yoki bit tezligi (inglizcha Bit tezligi - bit chastotasidan) soniyada video ma'lumotlarining qayta ishlangan bitlari soni. Video oqimi kengligi qanchalik baland bo'lsa, umuman olganda video sifati shunchalik yaxshi bo'ladi. Masalan, VideoCD formati uchun bit tezligi taxminan 1 Mbit/s, DVD uchun - taxminan 5 Mbit/s, HDTV formati uchun - taxminan 10 Mbit/s.

Video sifati PSNR yoki SSIM kabi rasmiy ko'rsatkichlar yoki mutaxassislar yordamida sub'ektiv taqqoslashlar yordamida o'lchanadi.

Raqamli kodlash va video materiallarni siqishning zamonaviy standartlari orasida quyidagilarni ajratib ko'rsatish mumkin:

    MPEG-2 - bu video va audio signallarni raqamli kodlash uchun standartlar guruhi. MPEG-2 asosan radioeshittirishda, jumladan, sun'iy yo'ldosh orqali eshittirish va kabel televideniesida video va audio kodlash uchun ishlatiladi. Ba'zi o'zgartirishlar bilan bu format DVD siqish uchun standart sifatida ham qo'llaniladi.

    MPEG-4 1998 yilda paydo bo'lgan raqamli video va audio siqish uchun yangi xalqaro standartdir. Eshittirish uchun foydalaniladi ( oqimli video), kino diskini yozish, videotelefoniya va eshittirish. MPEG-2 va boshqa standartlarning ko'plab xususiyatlarini o'z ichiga oladi, 3D ob'ektlarni ko'rsatish uchun VRML virtual belgilash tilini qo'llab-quvvatlash, ob'ektga yo'naltirilgan fayllar, huquqlarni boshqarishni qo'llab-quvvatlash va turli xil interaktiv media turlarini qo'llab-quvvatlaydi.

    Ogg Theora - bu Xiph.Org Jamg'armasi tomonidan "Ogg" loyihasi doirasida ishlab chiqilgan video kodek (bu loyihaning maqsadi On2 VP3 video kodek, Ogg Vorbis audio kodek va Ogg media konteynerini bitta MPEGga birlashtirishdir. -4-o'xshash multimedia yechimi). To'liq ochiq, litsenziyasiz multimedia formati.

Hozirgi vaqtda multimedia texnologiyalari axborot texnologiyalarining jadal rivojlanayotgan sohasi hisoblanadi. Bu yo'nalishda katta va kichik firmalar, texnik universitetlar va studiyalar (xususan, IBM, Apple, Motorola, Philips, Sony, Intel va boshqalar) faol ishlamoqda. Foydalanish sohalari juda xilma-xil: interaktiv o'quv va axborot tizimlari, SAPR, ko'ngilochar va boshqalar.

Ushbu texnologiyalarning asosiy xarakterli xususiyatlari quyidagilardan iborat:

Ko'p komponentli axborot muhitini (matn, tovush, grafika, fotosuratlar, video) bir hil raqamli tasvirda birlashtirish;

Katta hajmdagi ma'lumotlarning ishonchli (nusxa olishda buzilmasligi) va mustahkam saqlanishini (kafolatlangan saqlash muddati o'nlab yillar) ta'minlash;

Axborotni qayta ishlash qulayligi (odatiydan ijodiy operatsiyalargacha).

Erishilgan texnologik asos bir necha va o'nlab gigabaytlik sig'imga ega bo'lgan va oldingi barcha CD-ROM, Video-CD o'rnini bosadigan yangi standart DVD (Digital Versalite/Video Disk) optik tashuvchisidan foydalanishga asoslangan. , CD-audio. DVD-dan foydalanish raqamli axborotning bir xilligi kontseptsiyasini amalga oshirishga imkon berdi. Bitta qurilma audiopleer, videomagnitofon, CD-ROM, disk drayveri va boshqalarni almashtiradi.Axborot taqdimoti nuqtai nazaridan optik media DVD uni virtual haqiqat darajasiga yaqinlashtiradi.

Ko'p komponentli multimedia muhitini uch guruhga bo'lish maqsadga muvofiqdir: audio, video, matnli ma'lumotlar.

Ovoz ketma-ketligi nutq, musiqa, effektlarni o'z ichiga olishi mumkin (shovqin, momaqaldiroq, shitirlash kabi tovushlar, WAVE belgisi bilan birlashtirilgan). Ushbu multimedia guruhidan foydalanishda asosiy muammo axborot sig'imidir. Bir daqiqalik yuqori sifatli WAVE ovozini yozib olish uchun sizga taxminan 10 MB xotira kerak bo'ladi. Ushbu muammoni hal qilish uchun audio ma'lumotlarni siqish usullari qo'llaniladi.

Video ketma-ketligi Ovoz bilan solishtirganda, u ko'p sonli elementlar bilan tavsiflanadi. Statik va dinamik video ketma-ketliklari mavjud.

Statik video ketma-ketligi grafik (chizmalar, interyerlar, sirtlar, grafik rejimdagi belgilar) va fotografik ma'lumotlar (fotosuratlar va skanerlangan tasvirlar) o'z ichiga oladi.

Dinamik video ketma-ketligi statik elementlar (ramkalar) ketma-ketligidir. Uchta tipik guruhni ajratish mumkin:

Oddiy video (hayotiy video) - fotosuratlar ketma-ketligi (sekundiga 24 kvadrat);

Kvazi-video - fotosuratlarning siyrak ketma-ketligi (sekundiga 6–12 kadr);

Animatsiya - qo'lda chizilgan tasvirlar ketma-ketligi.

Video ketma-ketligini amalga oshirishda birinchi muammo - bu ekran o'lchamlari va ranglar soni. Uchta yo'nalish mavjud:

VGA standarti ekranda 640´480 piksel (nuqta) 16 rang yoki 256 rang bilan 320´200 piksel piksellar sonini beradi;

SVGA standarti (512 KB video xotira, 8 bit/piksel) 256 rang bilan 640´480 pikselli ruxsatni beradi;

24 bitli video adapterlar (2 MB video xotira, 24 bit/piksel) 16 million rangdan foydalanish imkonini beradi.

Ikkinchi muammo - xotira miqdori. Statik tasvirlar uchun bitta toʻliq ekran quyidagi xotira hajmini talab qiladi:

640´480 rejimida 16 rang – 150 KB;

320´200 rejimida 256 rang – 62,5 KB;

640´480 rejimida 256 rang – 300 KB.

Audio va video ketma-ketlikni amalga oshirishdagi bunday katta hajmlar axborot tashuvchisi, video xotira va axborot uzatish tezligiga yuqori talablarni belgilaydi.