GTA V-ni kompyuterda sinab ko'rish: kompyuter grafikasidan maksimal darajada foydalanish. Grand Theft Auto V. Grafika. Sozlamalar bo'yicha qo'llanma. Ishlash testi GTA 5 ni qanchalik bilishingizni sinab ko'ring

Bugungi kunda o'yinlar apparatga borgan sari talabchan bo'lib bormoqda, lekin siz do'konga borishdan oldin, o'yin ishlab chiquvchilarning u yoki bu ishi apparatni yangilamasdan ishlashini bilib olishni xohlaysizmi? Shunday qilib, birinchi navbatda, tizim talablarini tekshirishingiz kerak, bu usul vaqt sinovidan o'tgan va turli testlardan farqli o'laroq, hech qanday nosozliklar keltirmaydi.

GTA 5 uchun minimal tizim talablari

Markaziy protsessor

Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2,40 GHz (4 protsessor) / AMD Phenom 9850 to'rt yadroli protsessor (4 protsessor) @ 2,5 GGts

Operativ xotira

Video karta

NVIDIA 9800 GT 1GB / AMD HD 4870 1GB

Ovoz kartasi

100% DirectX 10 mos keladi

Qattiq disk

kamida 65 GB bo'sh joy

Minimal dasturiy ta'minot to'plami:

  • Operatsion tizim: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1, Windows Vista 64 Bit Service Pack 2 (agar Nvidia video adapteri o'rnatilgan bo'lsa, Vista GTA 5 da barqaror ishlaydi)
  • DirectX versiyasi: DX 10, DX 10.1, DX 11.
  • Qulay o'yin uchun siz video karta ishlab chiqaruvchilari GTA 5 ning shaxsiy kompyuter versiyasini chiqarish uchun maxsus ishlab chiqarilgan drayverlarni o'rnatishingiz mumkin: GEFORCE GAME READY DRIVER FOR GRAND THEFT AUTO V.
  • Shuningdek, Microsoft Visual C++ ni o'rnatishni tavsiya etamiz.

Markaziy protsessor

Intel Core i5 3470 @ 3,2 gigagertsli (4 protsessor) / AMD X8 FX-8350 @ 4 gigagertsli (8 protsessor)

Operativ xotira

Video karta

NVIDIA GTX 660 2GB / AMD HD7870 2GB

Ovoz kartasi

100% DirectX 10 mos keladi

Qattiq disk

kamida 65 GB bo'sh joy

Agar sizda hali ham vaqtingiz yoki xohishingiz bo'lmasa va, ehtimol, bugungi kunda kamdan-kam uchraydigan apparat haqida ma'lumot bo'lmasa, kompyuteringizni o'yin bilan mosligini onlayn tekshirishingiz mumkin.

Nvidia grafik adapter sinovi

Avvalo, men Nvidia tomonidan o'zining rasmiy veb-saytida http://www.geforce.com/games-applications/pc-games/grand-theft-auto-v/gpu- tomonidan taqdim etilgan onlayn testni ko'rib chiqmoqchiman. analizator. Sinov Nvidia tomonidan taqdim etilgan bo'lsa-da, sizda AMD bo'lsa ham, moslikni tekshirishingiz mumkin. Shunday qilib, eslash kerak bo'lgan asosiy narsa shundaki, siz Google Chrome brauzerida moslikni tekshira olmaysiz, chunki ular Java ilovalari uchun NPAPI-ni qo'llab-quvvatlashni to'xtatdilar. Oddiy qilib aytganda, tekshirish jarayoni Chrome’da ishlamaydigan Java modulini talab qiladi. Siz boshqa brauzerdan foydalanishingiz mumkin - masalan, Internet Explorer yoki Opera.

Agar Java paketi o'rnatilmagan bo'lsa, "Endi tekshirish" tugmasini bosgandan so'ng, sizdan ushbu modulning so'nggi versiyasini ishlab chiqaruvchining rasmiy veb-saytidan yuklab olishingiz so'raladi.

Java-ni yuklab olib, o'rnatganingizdan so'ng, siz GPU-ning o'yin bilan mosligini tekshirishingiz mumkin bo'ladi. Shuning uchun, yana yuqoridagi havolaga o'ting va HOZIR TEKSHIRISh tugmasini bosing. Agar video karta zaif bo'lsa, siz rasmda ko'rsatilgandek xabarni ko'rasiz.

Agar hamma narsa tartibda bo'lsa, ramka yashil bo'ladi va ko'rinish quyidagicha bo'ladi:

Biroq, faqat grafik kartani sinab ko'rish keng qamrovli javoblarni bermaydi, shuning uchun agar grafik karta mos bo'lsa, keyingi testga o'tishingiz mumkin.

Uni ishga tushira olasizmi?

http://www.systemrequirementslab.com/cyri?itemId=12455 veb-saytida ishlaydigan juda keng tarqalgan test. O'tishdan so'ng siz "Uni ishga tushira olasizmi?" Tugmasini bosishingiz kerak.

Ko'rsatilgan qalqib chiquvchi oynada ikkita variant mavjud:

  • Ko'rish talablari - agar siz ushbu usulni tanlasangiz, sizga tizim talablari ko'rsatiladi va hech qanday sinov bo'lmaydi. Xuddi shu talablar yuqoridagi jadvalda keltirilgan.
  • Ish stoli ilovasi - tavsif va nomdan ko'rinib turibdiki, foydalanuvchiga 5 megabayt og'irlikdagi kichik dasturni yuklab olish taklif etiladi, bu sizning uskunangizning xususiyatlarini aniqlashga yordam beradi. Ushbu elementni tanlang va Start tugmasini bosing.

Dastur avtomatik ravishda tizimni skanerlashni boshlaydi, siz hech qanday harakat qilmasdan kutishingiz kerak. Tekshirish tugallangandan so'ng, siz natijalar bilan saytga yo'naltirilasiz. Uskunaga qarab, natijalar boshqacha bo'ladi, ammo hisobot keng qamrovli. Bu mening noutbukimdagi natijalar edi:

Ushbu qizil belgilardan u o'yinning tizim talablariga javob bermasligi darhol aniq bo'ladi, ammo asosiy fikrlar quyida tavsiflanadi, o'yin boshlanishi uchun qancha va nima qo'shilishi kerak:

Va agar sizning shaxsiy kompyuteringiz yoki uning tarkibiy qismlari o'yinga mos keladigan bo'lsa, unda chizilgan doira o'rniga siz tasdiq belgisini ko'rasiz:

Shuningdek, kompyuterlarni minimal tizim talablari yoki tavsiya etilganlar bilan solishtirishni tanlashingiz mumkin. Bu natijalar sahifasida yorliqlarni almashtirish orqali amalga oshiriladi:

Steam-da sinov

Boshqa testlarga qo'shimcha ravishda, Steam orqali kompyuterning o'yin bilan mosligini tekshirish mumkin, garchi bunday testlarni ko'rib chiqishlar unchalik yoqimli bo'lmasa-da, quyidagi sabablarga ko'ra - kerakli aniqlikka erishilmaydi: ba'zida shuni ko'rsatish mumkinki, kompyuter 256 megabaytlik video karta bilan mos keladi. Ammo, agar biron sababga ko'ra boshqa usullar mos kelmasa, quyidagilarni bajaring:

  1. Steam-ni ishga tushiring.
  2. Klaviaturadagi WIN (boshlash menyusini ochadigan tugma) va R tugmalar birikmasini bosing.
  3. Ko'rsatilgan oynada quyidagilarni joylashtiring: steam://checksysreqs/271590.

Rockstar Games o'tmishdagi xatolardan saboq olganga o'xshaydi: agar Grand Theft Auto 4 o'yini, ayniqsa, AMD video kartalari uchun noqulay konsol portiga o'xshab ko'rinsa, endi u yuqori darajadagi video kartalarda "uchib ketadi". Biz shunchaki bularning barchasini o'zimizda ko'rsatdik. Hattoki AMD Radeon R9 280X yoki NVIDIA GeForce GTX 960 kabi so‘nggi asosiy grafik kartalarda ham GTA V ko‘p qoqilmasdan ishlaydi.

Zamonaviy avlod konsollari o'yinni 1080p piksellar sonini 30 kadr tezlikda namoyish etadi; murakkab va dinamik sahnalarda kadrlar tezligi sezilarli darajada pasayishi mumkin, ammo aytib o'tilgan video kartalarda siz ikki baravar ko'p fps olasiz. Bundan tashqari, Rockstar Games 4K-ni qo'llab-quvvatlashini e'lon qildi, ammo bunday ruxsat uchun sizga juda kuchli tizim kerak bo'ladi, buni siz ko'rib turganingizdek. Oddiy tezlikda 3 840 x 2 160 piksel o'lchamlari NVIDIA GeForce GTX Titan X video kartasining loti bo'lib qolmoqda, ammo bunday video karta 1 115 yevro turadi. Eng yaqin raqobatchi AMD Radeon R9 295X2 43,3 ming rubl (700 evro) uchun ikkita GPU bilan soniyada 55 kvadrat ishlab chiqaradi. GTA V-ni maqbul tarzda o'ynash uchun, bizning fikrimizcha, 35 dan 40 kadr / s gacha bo'lgan kvadrat tezligi talab qilinadi. Qulay o'yin 50 kadr / sek tezlikda boshlanadi.

Ammo har bir geymer o'z tizimida AMD yoki NVIDIA-dan yangi video kartaga ega emas; hatto o'tgan yilgi yuqori darajadagi modellar ham bugungi kunda arzon emas. Ko'pgina foydalanuvchilar bir necha avlod orqasida qolgan video kartalar bilan mamnun. Shu sababli, biz GTA V o'yinini sinab ko'rish uchun yana qaytib keldik, ammo bu safar biz ommaviy bozor uchun video kartalar va oldingi avlodlarning video kartalaridagi ish faoliyatini baholaymiz. Natijani dalda beruvchi deb atash mumkin: yangilanish har doim ham talab qilinmaydi.

Ajoyib grafik sozlamalari

Lekin buning sababi video kartalarning etarlicha tez ekanligi emas. O'yinda tizimingizning ishlashi uchun GTA V ning kompyuter versiyasini optimallashtirish imkonini beruvchi ko'plab sozlamalar mavjud. Grafik sozlamalari menyusida nafaqat tasvir sifatiga, balki ishlashga ham ta'sir qiluvchi variantlar mavjud. Siz suv sifatini, tekstura o‘lchamini, shader sifatini, o‘t va zarracha tafsilotlarini, mozaika, aks ettirish va qayta ishlashdan keyingi effektlarni sozlashingiz mumkin. Tafsilotlar darajasiga va tasvirni yaxshilash rejimlariga qarab, yuqori darajadagi tizimlarda 2560 x 1600 pikselli GTA V 25 dan taxminan 150 kadr / sekundgacha ishlaydi - piksellar soni yoki tafsilotlar darajasi pasayganligi sababli yuqori kadrlar tezligi mumkin.

Agar biz tafsilot darajasini maksimal darajaga ko'tarsak va maksimal AA va AF qiymatlarini o'rnatsak, u holda 2560 x 1600 piksel o'lchamlari bilan bizning konfiguratsiyamizdagi NVIDIA GeForce GTX 980 video kartasi 25 kadrdan kamroq tezlikni beradi, uni chaqirish qiyin. qabul qilinadigan daraja. Xuddi shu o'lchamdagi o'rta darajadagi tafsilotda kvadrat tezligi taxminan 60 kadr / s gacha ko'tariladi. Tafsilotlarning past darajalari va AA/AF yo'qligi bilan biz deyarli 150 kadr tezlikka erisha olamiz. AMD Radeon R9 290X video kartasida bir xil sozlamalar bilan biz 20 dan 140 kadrgacha, ya'ni biroz kamroq tezlikka ega bo'lamiz.

Ushbu grafik sozlamalari diapazoni deyarli har qanday video kartada maqbul ishlashga imkon beradi!

Grand Theft Auto 5

2,560 x 1,600

149.1 XX

140.1 XX

65.4 XX

59.2 XX

24,5 XX

Kadrlar soniyasiga

Ko'proq yaxshi

Ko'rinish diapazoni ishlashga sezilarli ta'sir ko'rsatadi. PlayStation 4 va Xbox One versiyalari bilan taqqoslaganda, ishlab chiquvchilar diapazonni ikki baravar oshirdilar. Agar siz qo'shimcha grafik sozlamalarini maksimal darajaga o'tkazsangiz, masofani kilometrlargacha ko'rishingiz mumkin. Katta masofadagi ko'plab ob'ektlar kontur yoki hatto juda batafsil modellar sifatida ko'rsatiladi. Agar unumdorlik bilan bog'liq muammolarga duch kelsangiz, ko'rish diapazonini qisqartirish mantiqan to'g'ri keladi - lekin siz ko'p narsani yo'qotmaysiz, chunki siz hali ham Los Santos markazida o'yinning ko'p qismini o'tkazasiz.


GTA V da biz sezilarli ko'rinish diapazoni oldik

Qo'shimcha grafik sozlamalari mavjud video xotirani iste'mol qilishi va ishlashning sezilarli qismini sarflashi mumkin. Xotira iste'molining taxminiy darajasi o'yinning sozlamalarga yaxshi moslashishini ko'rsatadi. Har qanday holatda, ishlatiladigan video kartaga qarab, qo'shimcha grafik sozlamalarini butunlay chetlab o'tish mumkin. Video kartangiz uchun grafik sifat sozlamalarini osongina haddan tashqari oshirib yuborishingiz mumkin, bu esa o'ynashni imkonsiz qiladi. Misol uchun, ko'rish diapazoni ortishi juda ko'p ishlashni talab qiladi. Agar siz bu erda slayderni maksimal darajaga aylantirsangiz, u holda ob'ektlar juda katta ko'rish radiusi bilan ko'rinadi. Bizning tajribamizdan kelib chiqqan holda, bu qadamni faqat zamonaviy yuqori sifatli video kartalar bilan amalga oshirish mantiqiy. Har holda, siz ko'p vaqtingizni Los Santosda o'tkazasiz.

Ob'ektlarning chetidagi "narvonlar" o'tmishda qoldi

Agar siz GTA V o'yinini konsolda o'ynagan bo'lsangiz, ehtimol siz RAGE dvigatelining "narvon" effekti bilan tanishsiz - bu, ayniqsa, PlayStation 3 va Xbox 360 uchun to'g'ri keladi. AA/AFni yoqmasdan, bu salbiy ta'sir ham sezilarli bo'ladi. kompyuterda, shuning uchun biz hech bo'lmaganda minimal tekislashni qo'shishni tavsiya qilamiz. GTA V-dagi FXAA juda kichik ishlash jarimasiga tushadi, ammo natijalar biroz yaxshiroq bo'ladi. MSAA va FXAA kombinatsiyasi ancha yaxshi ishlaydi. Video kartaga qarab, to'rtta MSAA va FXAA ishlashning 40-60 foizga pasayishiga olib keladi. Yuqori darajadagi tekislash juda mantiqiy emas. Vizual ravishda siz kichik daromad olasiz, lekin ishlashning pasayishi juda muhim. Bizning fikrimizcha, aks ettirilgan MSAA-ni ham e'tiborsiz qoldirish mumkin.

Quyidagi skrinshotlarda ko'rinadigan minimal va maksimal anti-aliasing darajalari o'rtasida sezilarli farqlar mavjud. Devorga, birinchi uyning tomiga va masofadagi osmono'par binolarga e'tibor bering - hamma narsa aniqroq va to'g'ri ko'rsatiladi, ammo anti-aliasing darajasi ayniqsa harakatda seziladi. Shuning uchun antialiasing darajasi va ishlash o'rtasidagi muvozanatni topish yaxshiroqdir.

Silliqlash: maksimal (chapda), minimal (o'ngda)

Grand Theft Auto 5

2,560 x 1,600, Maksimal

54,7 XX

52.2XX

35,9XX

Test stendi, sinov metodologiyasi

Energiyani tejovchi CPU texnologiyalari barcha testlarda o'chirib qo'yilgan. NVIDIA drayveri sozlamalarida CPU PhysX hisob-kitoblari uchun protsessor sifatida tanlanadi. AMD sozlamalarida Tesselation sozlamasi AMD Optimized dan Foydalanish ilovasi sozlamalariga ko'chiriladi.

Kadr tezligi o'rnatilgan GTA 5 benchmark yordamida qayd etilgan.Sinovlar 1920 × 1080, 2560 × 1440 va 3840 × 2160 o'lchamlarida uchta grafik sifati rejimida o'tkazildi. Eng yumshoq rejim minimal sifat sozlamalarini o'z ichiga oladi, unumdorlikka kam ta'sir qiladigan bir nechta istisnolardan tashqari (masalan, anizotrop filtrlash yoqilgan). Yuqori sifat rejimida tafsilotlar sozlamalari maksimal darajaga o'rnatiladi, lekin Kengaytirilgan Grafika bo'limi standart qiymatlarida qoldiriladi va to'liq ekranda anti-aliasing o'chiriladi. "Ultra yuqori sifat" rejimida Kengaytirilgan Grafika bo'limidagi sozlamalar maksimal darajaga o'rnatiladi va MSAA 4x anti-aliasing yoqilgan.

Grafika sifati
Past Yuqori Ultra yuqori
FXAA Oʻchirilgan Oʻchirilgan Oʻchirilgan
MSAA Oʻchirilgan Oʻchirilgan X4
Vsync Oʻchirilgan Oʻchirilgan Oʻchirilgan
Aholi zichligi 100% 100% 100%
Populyatsiya xilma-xilligi 100% 100% 100%
Masofani o'lchash 100% 100% 100%
Tekstura sifati Oddiy Juda yuqori Juda yuqori
Shader sifati Oddiy Juda yuqori Juda yuqori
Soya sifati Oddiy Juda yuqori Juda yuqori
Reflektsiya sifati Oddiy Ultra Ultra
MSAA aks ettirish Oʻchirilgan Juda yuqori Juda yuqori
Suv sifati Oddiy Juda yuqori Juda yuqori
Zarrachalar sifati Oddiy Juda yuqori Juda yuqori
O't sifati Oddiy Ultra Ultra
Yumshoq soyalar O'tkir Eng yumshoq Eng yumshoq
Post FX Oddiy Ultra Ultra
Motion Blur kuchi 0% 0% 0%
O'yin ichidagi maydon effektlari chuqurligi Oddiy Juda yuqori Juda yuqori
Anizotrop filtrlash X16 X16 X16
Atrof-muhit okklyuziyasi Oddiy Juda yuqori Juda yuqori
Tesselatsiya Oddiy Juda yuqori Juda yuqori
Uzoq soyalar Oʻchirilgan Oʻchirilgan Yoniq
Yuqori aniqlikdagi soyalar Oʻchirilgan Oʻchirilgan Yoniq
Parvoz paytida yuqori tafsilotli oqim Oʻchirilgan Oʻchirilgan Yoniq
Kengaytirilgan masofani o'lchash 0% 0% 100%
Kengaytirilgan soyalar masofasi 0% 0% 100%

⇡ Test ishtirokchilari

Sinov quyidagi video adapterlarning natijalarini taqdim etadi.

  • AMD Radeon R9 290X (1000/5000 MGts, 4 GB), Uber rejimi;
  • AMD Radeon R9 270 (925/5600 MGts, 2 GB);
  • AMD Radeon R7 250X (1000/4500 MGts, 2 GB);
  • AMD Radeon R7 250 (1050/4600 MGts, 2 GB);
  • AMD Radeon R7 240 (780/4500 MGts, 2 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 650 (1058/5000 MGts, 1 GB);
  • NVIDIA GeForce GT 630 (810/1800 MGts, 1 GB).

⇡ Sinov natijalari

Turli xil tasvir sozlamalari bilan sinovlar a) maksimal ruxsatni, b) 60 FPS va undan yuqori yoki kamida 30 FPSni ta'minlaydigan maksimal grafik sozlamalarini aniqlash uchun ketma-ketlikda o'tkazildi.

Har bir diagrammada tegishli sozlamalarda kamida 30 FPS ga erishadigan, lekin bir xil grafik sifati bilan yuqori piksellar sonida 60 FPS yoki undan koʻproq tezlikni yetkazib bera olmaydigan grafik kartalar koʻrsatilgan. Boshqacha qilib aytadigan bo'lsak, har bir diagrammada tegishli sozlamalar bilan GTA V da a) minimal qabul qilinadigan kvadrat tezligini saqlab, piksellar sonini oshirishga imkon bermaydigan video adapterlar ro'yxati keltirilgan; b) ular o'zlarini yaxshi uddalashadi, shuning uchun rezolyutsiyani kamaytirishning ma'nosi yo'q.

Past grafik sifati

  • AMD adapterlaridan GTA V dunyosiga kirish chiptasi bu Radeon R7 240 - test ishtirokchilari orasida eng sekin "qizil" video karta.
  • Sinov paytida bizda GeForce GTX 750 Ti-dan kichikroq 700-chi NVIDIA adapterlari yo'q edi, shuning uchun biz pastki mos yozuvlar nuqtasi sifatida GDDR3 xotirali GeForce GT 630 ni oldik. U kerakli 30 FPS ga erisha olmadi va GeForce GTX 730 (aniqrog'i, uning versiyalaridan biri) bir xil GPUda qurilganligi sababli, u vazifani bajara olmaydi. Ammo GeForce GTX 740, uning xususiyatlariga ko'ra, GTA V o'ynash uchun eng arzon NVIDIA video kartasi roliga juda mos keladi.
  • GTX 650 va R7 250 60 FPS chegarasiga yaqinlashmoqda, GTX 750 Ti va R7 250X esa bu darajaga yetib bormoqda.

  • GTX 650 va R7 250 o'rtacha FPSni WQHD piksellar sonida 30 dan pastga tushmasligi uchun etarli.
  • GTX 750 Ti - bu diagrammadagi "taxminan 60 FPS va undan yuqori" toifasidagi yagona NVIDIA kartasi. Yuqoridagi qolgan pozitsiyalar R7 260X dan boshlab AMD ga tegishli.

Yuqori sifatli grafikalar

  • Radeon R7 260X va GeForce GTX 760 yuqori sozlamalar va Full HD piksellar soniga ega GTA V o'ynash uchun mos keladigan eng zaif kartalardir. Bundan tashqari, GTX 760, albatta, R7 260X dan ancha tezroq.
  • GTX 770 va R9 280 sekundiga 60 kadr tezlikda oʻynashga imkon beradi.

  • Bunday grafik sifatiga ega WQHD rejimi allaqachon o'rta darajadagi o'yin video kartalari uchun jiddiy sinovdir. O'yin eng yaxshi tezlatgichlarni, jumladan GeForce GTX TITAN X va Radeon R9 295X2 kabi hayvonlarni o'z ichiga oladi.
  • Radeon R9 270 va GeForce GTX 760 minimal ishlash mezonlariga javob beradi, 60 FPS kvadrat tezligiga erishish uchun R9 290X va GeForce GTX 780 Ti yoki GTX 970 talab qilinadi.

Ultra yuqori sifatli grafikalar

  • Full HD rejimida ultra yuqori sozlamalar sinov ishtirokchilari uchun 3840 × 2160 o'lchamdagi yuqori sozlamalardan ko'ra osonroqdir. Hatto GTX 770 va R9 280 ham minimal qabul qilinadigan kadr tezligini ta'minlaydi.
  • Ammo faqat GeForce GTX TITAN X va Radeon R9 295X2, bu testda ishlashga teng, 60 FPSga qodir.

⇡ Xulosa

GTA V - bu so'nggi yillardagi eng og'ir o'yin bo'lmasa-da, lekin yuqori grafik sozlamalarida GPU hisoblash quvvati nuqtai nazaridan juda talabchan loyiha. 1920 × 1080 piksellar sonini toʻliq ekranli anti-aliasing va maksimal detallar bilan GeForce GTX 770 va AMD Radeon R9 280 da koʻproq yoki kamroq oʻynasa boʻladi, yoki GTX 980 yoki hatto TITAN X yoki Radeon R9 295X2 boʻlsa ham yaxshiroq. Oxirgi uchtasi hatto 2560 × 1440 piksellar soniga ham mos keladi.

To‘liq ekranli antialiasing va unumdorlikni va VRAM xotirasini yo‘qotadigan ba’zi qo‘shimcha opsiyalarsiz GeForce GTX 770 va AMD Radeon R9 280X egalari 1920 × 1080 o‘lchamdagi qulay o‘yinlarga ishonishlari mumkin. 2560 × 1440 uchun bu tavsiya etiladi. GTX 780 Ti yoki Radeon R9 290X dan yomonroq narsa emas. Va 3840 × 2160 o'lchamlari yana TITAN X yoki Radeon R9 295X2 ni talab qiladi.

Past grafik sozlamalarida GTA V yoqimsiz ko'rinadi, ammo juda zaif kompyuterlar egalari uchun ochiq. Hatto GeForce GTX 740 yoki Radeon R7 240 ham sizga maqbul kvadrat tezligi bilan 1920 × 1080 piksellar sonida o'ynashga imkon beradi va GTX 650 yoki R7 250 da o'yin allaqachon muammosiz ishlaydi.

Ushbu maqola geforce.com saytidan olingan skrinshotlardan foydalanadi.

Grand Theft Auto-ning beshinchi seriyali qismi konsol pleyerlarining hamyonlarini muvaffaqiyatli bo'shatib, uzoq vaqtdan keyin shaxsiy kompyuterlarga keldi. O'z sarguzashtlarini baham ko'rishga tayyor bo'lganlarni katta ochiq dunyo va aqldan ozgan qaroqchi qahramonlar triosi kutmoqda. Ammo bugun biz GTA 5 o'yinchini qanday qiziqtirishi haqida gapirmaymiz, o'yin xususiyatlari haqida emas. Biz ishlash va nozik sozlash grafik parametrlari haqida gapiramiz.

GTA V butunlay boshqa joylarga ega bo'lgan turli xil o'yin dunyosini taklif qiladi - metropolning biznes tumanlari, xarobalar, sanoat majmualari, tog' tizmalari, o'rmonlar va cho'llar. Katta miqyos, katta xilma-xillik va atrof-muhitni batafsil ishlab chiqish. 2560x1440 oʻlchamdagi pastki skrinshotlardagi baʼzi koʻrinishlardan bahramand boʻlishingiz mumkin.




O'yin yaxshi tiniq teksturalar va relef yuzalar bilan yoqadi, buning uchun parallaks xaritalash faol qo'llaniladi. Hatto oddiy maysazorlar ham odatiy qo'lda chizilgan to'qimalarni ishlatishdan ko'ra, relef tuzilishiga ega.



Parallaks xaritalash ishining aniq tasviri sifatida biz bir vaqtning o'zida o'yinda faol qo'llaniladigan maydon chuqurligini o'zgartirish effektining ishlashini aniq ko'rsatadigan skrinshotni taqdim etamiz.


Ushbu ob'ektiv effekti fonni xiralashtiradi va umumiy panoramani yanada tabiiy ko'rinishga olib keladi.


O'yinda kunning vaqti va ob-havo o'zgaradi. Barcha ob'ektlar quyoshdan uzoqda muntazam yumshoq soyalarni tashlaydi. Yoqimli quyosh chiqishi va quyosh botishi kamalak effektlari bilan to'ldiriladi.


Chizilgan ob'ektlarning diapazoni juda yuqori. Odatiy bo'lib, siz kameradan uzoqlashganingizda tafsilotlar ravshanligida aniq o'zgarishlar mavjud. Qo'shimcha sozlamalardan foydalanganda effekt tekislanadi. Bu quyida batafsilroq muhokama qilinadi.


Bunday o'yinlar uchun an'anaviy darajada ob'ektlarning o'zaro ta'sirining umumiy fizikasi. Atrof-muhit asosan statik, ammo ustunlar va do'konlar buziladi. Katta portlashlarni o'z ichiga olgan hikoya missiyalarida GTA 5 juda ko'p parchalar bilan juda yaxshi shou beradi. Avtomobil harakatining nazorati va jismoniy modeli odatiy GTA darajasida, hech qanday asoratsiz. Xususan, faqat juda jiddiy zarar mashinaning harakatiga ta'sir qiladi. Tashqi tomondan, mashinalar ajoyib ko'rinadi - ular quyoshda porlaydilar, atrofdagi barcha binolar va chiroqlarni silliq porloq yuzada aks ettiradi.


Suv yuzalari chiroyli ko'rinadi, lekin boshqa hech narsa yo'q. Watch Dogs filmida suv yanada chiroyli va jonliroq edi.


Agar biz Watch Dogs bilan grafikani umumiy taqqoslasak, Ubisoft o'yinining texnologik ustunligini his qilishimiz mumkin. Ammo GTA V tafsilotlarga ko'proq e'tibor va ko'proq tashqi xilma-xillikka ega.

GTA 5 ning kompyuter versiyasida ko'plab grafik sozlamalar mavjud. Ularning hammasi ham oddiy o'yinchiga tushunarli emas. Ba'zilarning nomi har doim ham ularning rasmning umumiy sifatiga ta'sirini to'g'ridan-to'g'ri ko'rsatmaydi. Ba'zida ma'lum nomlarning bo'sh tarjimasi tufayli sozlamalarning ma'nosi yo'qoladi. Biz ularning barcha xilma-xilligini tushunishga yordam beramiz. Keling, individual parametrlar tasvirga qanday ta'sir qilishini va bu ishlashga qanday ta'sir qilishini ko'rib chiqaylik. Natijalarga asoslanib, qaysi sozlamalar ishlash uchun eng muhim ekanligi, qaysi biri vizual go'zallikka katta ta'sir ko'rsatishi va qaysi biri yo'qligi haqida xulosa chiqarish mumkin bo'ladi. Bunday ma'lumotlar o'rta va quyi darajadagi video kartalar egalari uchun tegishli bo'ladi. Bizning qo'llanmamizga asoslanib, tasvir sifatini minimal yo'qotish bilan unumdorlikni oshirishga imkon beruvchi parametrlarning optimal nisbatini tanlash mumkin bo'ladi.

O'yindan maksimal foyda olishni istaganlar ham unutilmaydi. Turli anti-aliasing rejimlarini taqqoslash bo'ladi. Keling, ularning qaysi biri eng muvaffaqiyatli va qaysi biri eng ko'p resurslarni talab qilishini bilib olaylik. Keling, grafik satrini o'yin sukut bo'yicha taklif qiladigan darajadan yuqoriga ko'tarish imkonini beruvchi "qo'shimcha tasvir sozlamalari" ning ta'sirini o'rganamiz.

Sinov konfiguratsiyasi

Asosiy sinov stendi:

  • protsessor: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 GHz, 12 MB);
  • sovutgich: Thermalright Venomous X;
  • anakart: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • xotira: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 GB, DDR3-2133@1866 MGts, 10-11-10-28-1T);
  • tizim diski: WD3200AAKS (320 GB, SATA II)
  • quvvat manbai: Seasonic SS-750KM (750 Vt);
  • monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27 dyuym);
  • GeForce drayveri: NVIDIA GeForce 350.12;
  • boshqa Radeons uchun haydovchi: ATI Catalyst 15.4 beta.
Ushbu tizim turli grafik rejimlarning ishlashini sinab ko'rish uchun ishlatilgan.

Protsessor sinovlari uchun quyidagi konfiguratsiyaga ega qo'shimcha sinov dastgohi ishlatilgan:

  • protsessor № 1: Intel Pentium G3258 (nominal 3,2 GHz, 3 MB);
  • protsessor № 2: Intel Core i7-4770K (nominal 3,5 gigagertsli, 8 MB);
  • anakart: ASRock Z97 Anniversary (Intel Z97);
  • xotira: GoodRAM GY1600D364L10/16GDC (2x8 GB, 1600 MGts, 10-10-10-28-2T);
  • tizim diski: ADATA SX900 256 GB (256 GB, SATA 6 Gbit/s);
  • quvvat manbai: Chieftec CTG-750C (750 Vt);
  • monitor: LG 23MP75HM-P (1920x1080, 23 dyuym);
  • operatsion tizim: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • GeForce drayveri: NVIDIA GeForce 350.12.
Sinov metodologiyasi

Sinov beshta sinov sahnasini o'z ichiga olgan o'rnatilgan benchmark yordamida amalga oshirildi. Har bir sahna uchun o'rtacha fps hisobga olindi va yakuniy o'rtacha hisoblab chiqildi. Xatoni kamaytirish uchun to'rtta benchmark ishga tushirildi. E'tibor bering, test natijalari o'yinda ko'rsatilmaydi, barcha ma'lumotlar quyidagi manzilda saqlanadi c: \ Foydalanuvchilar \ Foydalanuvchi nomi \ Hujjatlar \ Rockstar Games \ GTA V \ Benchmarks matn fayli sifatida.


Jurnallar, shuningdek, har bir sinov sahnasi uchun minimal fpsni qayd etadi. Ammo bu qiymatlar juda beqaror va har bir yangi ishga tushirishda farqlanadi. Bundan tashqari, yalang'och ko'z bilan ko'rinadigan haqiqiy "kechikishlar" holatida ham, bu qiymatlar silliq tasvirni yaratadigan kartalardagi minimal fpsdan ozgina farq qiladi. Biz qo'shimcha monitoring uchun Fraps-dan foydalandik. Grafiklardagi minimal fps esa dastur tomonidan qayd etilgan benchmarkning to'rtta ishining har birining natijalariga asoslangan o'rtacha minimal qiymatdir.

Sozlamalarning ishlashga ta'sirini hisobga olgan holda, bitta video kartadan foydalaniladi - standart versiyalar darajasida chastotalarga ega bo'lmagan GeForce GTX 760 2GB. Sinov jarayoni quyidagicha: 1920x1080 o'lchamdagi anti-aliasingsiz maksimal grafik sozlamalari konfiguratsiyasini oling, parametrlardan birini o'zgartiring, ushbu parametrning turli sifat darajalarida ishlashni sinab ko'ring va rasmdagi farqni ko'rsatadigan qiyosiy vizual materiallarni taqdim eting. sifat. Keyin barcha parametrlar yana boshlang'ich maksimal qiymatga o'rnatiladi va mos keladigan testlar bilan boshqa parametr o'zgartiriladi.

Cheklovlarni faol ravishda e'tiborsiz qoldiradi, bu sizga eng qiyin parametrlardan foydalanish imkonini beradi. Barcha testlar DirectX 11 renderlash rejimida o'tkazildi, chunki bu API uzoq vaqtdan beri byudjet grafik echimlari uchun ham asosiy hisoblanadi. Ammo o'yin DirectX 10.1 va DirectX 10 ni ham qo'llab-quvvatlaydi.

Shaxsiy parametrlarni o'rganish tartibi ularning o'yin menyusidagi tartibiga mos keladi. Istisno soya sozlamalari uchun qilingan, ularning bir nechtasi bor va ular ma'lum darajada bir-biriga bog'langan. Asosiy grafik parametrlarni ko'rib chiqqandan so'ng, biz qo'shimcha parametrlarga o'tamiz, bu erda biz bosqichma-bosqich barcha nuqtalarni birgalikda kiritamiz.

Maqolaning keyingi bosqichi - yuqori grafik sifatiga ega turli xil AMD va NVIDIA video kartalarining qiyosiy sinovlari. Yakunida turli narx toifalaridagi Intel protsessorlari yordamida protsessorga bog'liqlik sinovi o'tkaziladi.

Antialiasing rejimlari

O'yin FXAA va MSAA anti-aliasingni qo'llab-quvvatlaydi. GeForce video kartalari foydalanuvchilari TXAA anti-aliasingdan ham foydalanishlari mumkin. Ikkinchisi qo'shimcha variant sifatida sozlamalarda MSAA yoqilgandan so'ng faollashadi. Shahar atrofi va sanoat landshaftlari doimo to'g'ri chiziqlar bilan to'ldiriladi, shuning uchun bu erda ob'ektlarning pog'onali qirralari aniq ko'rinadi. Yengil yo'l qoplamasi fonida avtomobilning pog'onali konturlari kam ko'rinmaydi. Shunday qilib, siz antialiasingsiz qilolmaysiz. Pastki skrinshotlarda antialiasingsiz rejimga nisbatan turli xil anti-aliasing usullarini faollashtirish samarasini baholashingiz mumkin.






Nozik tuman effekti tufayli oldingi planda avtomobilning rangi to'yinganligi biroz o'zgaradi. Biz bunga e'tibor bermaymiz, atrofdagi ob'ektlar va elementlarni diqqat bilan o'rganamiz. Aniqroq bo'lish uchun keling, har bir skrinshotning bir xil qismlarini taqqoslaylik.


Men darhol FXAA ning yaxshi sifatini ta'kidlamoqchiman, bu barcha o'yinlarda emas. Ob'ektlar chegaralarida "qadamlar" ni tekislashning eng yomon ta'siri MSAA tomonidan 2x rejimida olinadi, bu juda kutilgan. Multisampling 4x rejimiga o'tish tasvirni yaxshilaydi. TXAA ga o'tish yanada silliq qirralarni ta'minlaydi. Va shu nuqtai nazardan, bu rejim eng samarali hisoblanadi. Ammo u bilan umumiy rasm biroz xiralashadi va tafsilotlarning ravshanligi yo'qoladi. Katta ekran tasvirlarida yo'l sirtini, o'tlarni va plitkalarni solishtiring - farq bu elementlarda eng aniq ko'rinadi. TXAA bilan o'tning relef tuzilishi butunlay yo'qoladi. FXAA aniqroq tasvirni beradi.

MSAA 4x chekka tekislash va tiniqlik o'rtasidagi eng yaxshi muvozanatni ta'minlaydi. Orqa fonda kran va qo'shni uyga e'tibor bering. MSAA bilan ular aniqroq, hatto afishadagi yozuv ham ko'rinadi, bu FXAA bilan umuman ko'rinmaydi.

Shuni ham ta'kidlaymizki, o'yin qiziqarli "Ko'zgu uchun MSAA" parametriga ega. Ko'pincha avtomobillar yuzasida ko'rinadigan ko'zgu qirralarining tekislanishiga ta'sir qiladi deb taxmin qilish mantiqan to'g'ri. Amalda, biz MSAA 4x bilan va bo'lmasdan aks ettirishda hech qanday farqni aniqlamadik. Ehtimol, biz boshqa sirtlarda aks ettirish haqida gapiramiz. Ehtimol, bu tekislashning o'zi ta'siri zaif ifodalangan.


Ushbu rejimlarning barchasi ishlashga qanday ta'sir qilishini ko'rib chiqish vaqti keldi. Tajribali video karta - GeForce GTX 760.


Anti-aliasingsiz rejimga nisbatan FXAA-ni faollashtirish kadrlar tezligini atigi 4% ga pasaytiradi. Sinov kartasida antialiasingsiz rejimga nisbatan MSAA 2x ni yoqish minimal sozlamada 21% ga va o'rtacha o'yin kvadrat tezligida 30% gacha ishlashni pasaytiradi. MSAA 4x ga o'tish oddiy ko'p namuna olish rejimiga nisbatan 16% ga qisqarish imkonini beradi. TXAA 4x yana 3-4% og'irroq. Agar biz MSAA 4x ga o'xshash sifatdagi aks ettirish uchun antialiasing rejimini qo'shimcha ravishda yoqadigan bo'lsak, biz TXAA rejimi bilan bir xil darajadagi kadr tezligini olamiz, bu AAsiz boshlang'ich darajadan 46-57% past.

FXAA yaxshi vizual effekt beradi va ishlashga minimal ta'sir qiladi. MSAA ravshanlik nuqtai nazaridan biroz yaxshiroq, lekin ishlash jazosi sezilarli. Fps ning bunday jiddiy pasayishi xotiraning etarli emasligi bilan ham bog'liq bo'lishi mumkin. Anti-aliasing bo'lmasa ham, o'yin 1920x1080 piksellar sonida 2,5 GB atrofida ishlatilishini ko'rsatadi.

Aholi

Uch nuqta shahar ko'chalarida odamlarning zichligi bilan bog'liq. Bular aholi zichligi, aholining xilma-xilligi va masofani o'lchashdir. Har birining 10 darajali o'z shkalasi mavjud. Birinchi ikkita nuqta juda aniq - ular ko'chalardagi odamlar sonini va ular uchun turli xil modellardan foydalanishni tartibga soladi. Masofa o'lchovi, ehtimol, ular paydo bo'ladigan masofani belgilaydi. Biz barcha parametrlarni asta-sekin maksimaldan yarmiga qisqartirdik (biz buni 100% va 50% deb hisoblaymiz). Turli xil rejimlarda bir necha daqiqa o'ynash natijalariga ko'ra, biz ko'chalardagi odamlar sonidagi minimal farqni aytishimiz mumkin. Ehtimol, bu ham yo'llardagi transport zichligiga ta'sir qiladi. Agar siz ataylab berilgan vazifaga e'tiboringizni qaratmasangiz, bularning hech birini sezmaysiz.

Pastda chap tomonda barcha parametrlar maksimal bo'lgan rejimning skrinshoti mavjud. O'ng tomonda barcha uchta parametr 50% gacha qisqartirilgan shunga o'xshash joyning tasviri.



Biz ushbu parametrlarni nolga tushirmadik, chunki 100% dan 50% gacha o'zgartirish ham kadr tezligida sezilarli farq bermadi, bu pastki grafikda aniq ko'rinadi.


"Aholisi" va "xilma-xillik" ni kamaytirish hech qanday ta'sir ko'rsatmaydi. Masofani o'zgartirish fpsning biroz oshishiga olib keladi. Natija kutilmoqda, chunki aholi zichligining zaif sozlanishi GPUdagi yukga ta'sir qilmaydi. Bu markaziy protsessor uchun ko'proq mos keladi. Ushbu parametrlarni kamaytirish zaif protsessorlarga ijobiy ta'sir ko'rsatishi mumkin. Ko'proq yoki kamroq zamonaviy tizimlarda siz ularni darhol maksimal darajaga o'rnatishingiz mumkin.

Tekstura sifati

Tekstura sifati bilan tajriba o'tkazish vaqti keldi. Yuqorida ta'kidlab o'tilganidek, anti-aliasingsiz Full HD formatida Ultra sifati bilan o'yin allaqachon 2,5 Gbgacha video xotirani iste'mol qiladi. 2 Gb grafik kartalar shu sababli muammolarga duch kelishi mumkinligini taxmin qilish mantiqan to'g'ri. Oddiy foydalanuvchilar uchun tekstura sifatini pasaytirish esa unumdorlikni oshirishning eng aniq yechimidek tuyuladi. Lekin shundaymi? Keling, buni hozir aniqlaylik.

Birinchidan, tasvir sifatini eng yuqori, yuqori va standart tekstura darajasida taqqoslaylik.


Tekstura sifati juda yuqori



Tekstura sifati yuqori



Tekstura sifati normal


Hamma narsada farqlar yo'q. Birinchi skrinshotlarda atrof-muhit elementlarining ravshanligi asta-sekin kamayib borayotganini ko'rsatadi - gilam va divandagi naqshlar, devordagi rasmlar, jinsilar teksturasining biroz o'zgarishi. Ikkinchi sahnada piyodalar yo‘laklari va yo‘l qoplamasi teksturalari sifatidagi farq hayratlanarli.


To'qimalar sifatining umumiy ishlashga ta'siri minimaldir. Maksimaldan yuqoriga o'tishda deyarli sezilmaydi. Standart rejimga o'tish bir necha foizga kulgili daromad keltiradi va bu ushbu rejimda video xotira iste'moli nihoyat 2 Gb darajasidan pastga tushishiga qaramay. Shunday qilib, tekstura sifati hatto o'rtacha video kartalarda ham eng yuqori darajaga o'rnatilishi mumkin.

Shader sifati

Keyingi - Shader sifati parametri. Uch daraja - standartdan juda yuqori darajagacha. Nazariy jihatdan, oddiy shaderlardan foydalanish barcha sirtlarning sifatiga keskin ta'sir qilishi kerak


Teksturali shader juda yuqori



Texture Shader High



Tekstura Shader Oddiy


Aslida, bu parametrni o'zgartirish faqat er yuzasiga ta'sir qiladi. Maksimaldan yuqoriga tushirilganda, bo'rttirma yuzalarning ta'siri zaiflashadi. Oddiy rejimda er va o't butunlay hajmini yo'qotadi - hamma narsa tekis. Va hatto yuzalarning tiniqligi keskin pasayadi, go'yo to'qimalarning sifati pasayadi.


Juda yuqori va yuqori o'rtasidagi farq 3% dan kam. Eng oddiy rejimga o'tish yuqoriga nisbatan 12-14% darajasida ishlashning sezilarli o'sishini ta'minlaydi. Bundan tashqari, birinchi marta ma'lum bir grafik parametri kamaytirilganda minimal fps o'sishini ko'ramiz. Shuning uchun, bu umumiy ishlash uchun juda muhimdir. Lekin tasvir sifati shaderlarning minimal darajasidan katta zarar ko'radi. Faqat juda zaif video kartalarda standart shader darajasini ishlatish mantiqan.

Ko'zgu sifati

Ushbu parametr (Ko'zgu sifati) barcha aks ettiruvchi sirtlarga ta'sir qiladi - avtomobillar, do'kon oynalari, derazalar va boshqalar. To'rt sifat darajasi. Ularning umumiy rasmga ta'sirini pastki skrinshotlarda baholashingiz mumkin. Sizga shuni eslatib o'tamizki, qolgan grafik parametrlar anti-aliasingsiz maksimal darajada. Skrinshotlarning yarmi 1920x1080, yarmi 2560x1440 piksellar sonida.



Shuni ta'kidlash kerakki, juda batafsil aks ettirish atrof-muhitdagi haqiqiy ob'ektlarga to'liq mos keladi. Bu Watch Dodgs emas, binolarning derazalari ko'chaning qarama-qarshi tomonini emas, balki hamma uchun standart bo'lgan qandaydir tasvirni aks ettirgan.


Fikrlash ham ishlashga sezilarli ta'sir ko'rsatadi. Eng dramatik ta'sir - sifatning eng yuqori darajadan juda yuqori darajaga tushishi - fpsning 8-11% darajasida o'sishi. Bundan tashqari, yana minimal fpsda o'sish bor, bu eng muhim hisoblanadi. Standart daraja va yuqori daraja o'rtasida kvadrat tezligida kichik farq bor, lekin tasvir butunlay boshqacha. Shuning uchun biz ushbu parametrni minimal darajaga tushirishni tavsiya etmaymiz.

Suv sifati

Hamma narsa juda aniq. Suv sifatini o'zgartirish suvning ko'rinishiga ta'sir qiladi. Pastki skrinshotlarda baholanishi mumkin bo'lgan uchta sifat darajasi.


Yuqori suv sifati rejimlari hech qanday tarzda umumiy ishlashga ta'sir qilmaydi. Uni ko'rsatish uchun eng oddiy rejimni yoqish sizga 3% gacha yutib olish imkonini beradi.

Zarrachalar sifati

Zarrachalar sonini tartibga soluvchi parametr. Asl nusxasi Zarrachalar sifati deb ataladi. Uning ta'siri juda aniq, ammo o'yinda to'qnashuv yoki portlash paytida uchqunlar va parchalar bundan mustasno, zarrachalar etarli emas. GTA 5 da shamol tomonidan boshqariladigan barglar yoki gazetalar yo'q. Shunday qilib, maksimal zarracha darajasi va minimal o'rtasidagi farqni sezish oson emas.

Bu erda biz qiyosiy skrinshotlarsiz ishlaymiz. Va hatto sinovda biz o'zimizni haddan tashqari qadriyatlar bilan cheklaymiz - juda yuqori daraja va standart.


Minimal farq. Shuning uchun bu parametrni faqat juda zaif tizimlarda kamaytirish mantiqan.

O't sifati

Grass Quality parametri o'tning ko'rinishiga ta'sir qiladi. To'rt diskret qiymat - standart darajadan ultragacha. Taqqoslash uchun biz o'rnatilgan o'yin benchmarkidan bir xil ramkaning qismlarini bitta rasmga birlashtirdik.


O't sifatini bir qiymatga tushirish uning zichligiga ozgina ta'sir qiladi. Keyingi pasayish paporotniklardan soyalarning yo'qolishi bilan birga keladi. Eng oson rejimda katta o'tlar yo'qoladi. Parametr hech qanday tarzda butaning zichligi va sifatiga ta'sir qilmaydi, shuningdek, relyef teksturalash texnologiyalari yordamida amalga oshiriladigan mox va mayda o'tlarga ta'sir qilmaydi.


Minimal fpsga sezilarli ta'sir. Shuning uchun o'tning sifati umumiy hosildorlik uchun juda muhimdir. Maksimal sifatdan juda yuqori darajaga o'tish sizga minimal fpsni 12% ga oshirishga imkon beradi, keyingi pasayish yana 8% ga oshadi. Haddan tashqari sifat sozlamalari (Ultra va Oddiy) o'rtasida minimal parametrda 29% va o'rtacha o'yin kvadrat tezligida 9% farq bor.

Sotib olishdan oldin, deyarli har bir kishi o'z kompyuteri uni boshqara oladimi yoki kelajakdagi uskuna uchun sotib olishni kechiktirishga arziydimi, deb o'ylardi. Biz ushbu maqolada bu haqda barcha nozikliklar va fikrlarni aytib berishga harakat qilamiz.

Men darhol savolga javob beraman gta 5 ishlaydimi? yoki yo'q - qiladi. O'yin shu qadar optimallashtirilganki, hatto 2007 yildagi noutbuklar ham uni ishga tushirishi mumkin. Ammo savol tug'iladi: grafikani o'ynash mumkinmi? Past sozlamalarda va yomon renderda o'ynash mumkin, bu erda qulay o'yin haqida gap yo'q.

Keling, GTA 5 uchun shaxsiy kompyuteringizni sinab ko'rish bo'yicha maslahatlarga o'tamiz:

1) Birinchidan, siz o'yinning pirat versiyasini o'rnatishga urinib ko'rishingiz va uning kompyuteringizda qanday ishlashini ko'rishingiz mumkin. Esda tutingki, har qanday holatda ham litsenziyalangan nusxa litsenziyasiz kontentga qaraganda bir necha barobar tezroq va yaxshiroq ishlaydi.

2) Sinab ko'ring va barcha grafiklarni maksimal darajaga o'rnating. Agar o'yin to'g'ri ishlayotgan bo'lsa, unda GTA 5 o'rta yoki minimal sozlamalarda ishlaydi - xavotirlanishga hojat yo'q.

3) JUDA MUHIM MASLAHAT!. Agar men sizni hali ham gta 5 sotib olishga ishontirsam, unda buni qiling Steam. Chunki Steam-da, agar o'yin to'g'ri ishlamasa, siz pulni qaytarishni so'rashingiz mumkin, lekin agar siz o'yinni saytlarda sotib olgan bo'lsangiz, u erda pul qaytarib berilmaydi!

4) Nvidia video kartasi egalari ushbu maqolani yopishlari va o'yinni sotib olishlari mumkin, va AMD video kartasi egalari - o'yinni sotib olish haqida bir necha bor o'ylab ko'rishingizni maslahat beraman.

5) Ro'yxat to'ldiriladi va agar siz ushbu maqoladan yangi narsalarni bilib olgan bo'lsangiz, ijtimoiy tarmoqlarda bizga obuna bo'ling va ijobiy sharh qoldiring..