Texnologiyalar va dasturiy ta'minot haqida. PCB komponentlari

Tessellation uchun apparat yordami uzoq vaqtdan beri mavjud

Ma'lumki, apparat darajasida mozaika qilish qobiliyati ATI tomonidan juda uzoq vaqt oldin qo'shilgan, ammo standartlashtirishsiz u jiddiy qo'llab-quvvatlay olmadi. Shuning uchun mozaikalar davri faqat tegishli DirectX 11 API-da joriy etilishi bilan boshlandi.AMDning marketing slaydlarida 7-avlod tessellyator haqida eslatib o'tilgan, ammo 2-avlod haqida gapirish mantiqiyroq. AMD o'zining yangi mahsulotlarining geometrik ko'rsatkichlari Fermi yechimlariga qaraganda pastroq ekanligini yashirmaydi. Biroq, erishilgan ishlash darajasi zamonaviy o'yinlar uchun optimal ekanligi da'vo qilinadi.

Haqiqat shundaki, mozaika mexanizmining ishlashi o'yin mexanizmi tomonidan belgilanadi, u belgilangan grafik sozlamalariga, ob'ektga o'yin ichidagi masofaga va boshqa parametrlarga qarab mozaika koeffitsientini o'rnatishi mumkin. Mozaik koeffitsienti ibtidoiyni bo'lishda qancha ko'pburchak ishlatilishini aniqlaydi. Shubhasiz, bu erda ma'lum bir "oltin o'rtacha" mavjud, bu omilning qiymati, uning yanada oshishi tasvir sifatining sezilarli yaxshilanishiga olib kelmaydi.

AMD ta'kidlashicha, bu omil qiymati taxminan 16 pikseldan iborat bo'lgan ko'pburchaklarga mos keladi. Bundan tashqari, ko'pburchak o'lchami 16 pikseldan kamaytirilganda, zamonaviy video kartalarda ortiqcha soya boshlanadi - bu ishlashning keskin pasayishi bilan bog'liq hodisa. Shunga ko'ra, yangilangan tessellyator o'rtacha mozaika koeffitsienti bilan ishlash uchun optimallashtirildi, bu erda belgilangan ikki baravar ustunlikka erishiladi. Sinov natijalarini ko'rib chiqsak, bu masalaga qaytamiz.

MLAA - yangi anti-aliasing mexanizmi

Yangi video kartalarni chiqarish bilan bir qatorda, AMD ham anizotrop filtrlash mexanizmini optimallashtirdi va yangi anti-aliasing rejimini joriy qildi. Va agar anizotrop filtrlashni optimallashtirish biz uchun unchalik qiziq bo'lmasa, biz yangi antialiasing rejimi haqida batafsilroq to'xtalamiz. Tanish: Morfologik anti-aliasing. Aslida, bu faqat shaxsiy kompyuterlar uchun yangi; konsollarda bu usul (hech bo'lmaganda printsipning o'zi) ilgari ishlatilgan. Va u faqat shartli ravishda anti-aliasing deb ataladi.

An'anaviy usullardan farqli o'laroq, MLAA - bu faqat 2D tasvir bilan ishlaydigan sof post-processing. U piksellar orasidagi oʻta aniq va kontrastli oʻtishlar uchun tasvirni tahlil qiladi va yarim tonna qoʻshish orqali ularni yumshatadi. Ushbu yondashuvning afzalliklari aniq: MSAA bilan solishtirganda video kartaga kamroq yuk va to'liq ko'p qirrali. Haydovchilarga majburlangan holda, MLAA barcha o'yinlarda mutlaqo to'g'ri va teng ishlashi kerak, chunki u deyarli ularning dvigateliga ta'sir qilmaydi. Kamchiliklar ham aniq - ba'zida o'yin geometriyasi bo'yicha haqiqiy ma'lumotlar yo'qligi sababli usul to'g'ri ishlamasligi mumkin. Biroq, umuman olganda, bu yondashuv biz uchun juda istiqbolli ko'rinadi. Biz voqealar rivojini kuzatib boramiz. NVIDIA uni yaqin kelajakda moslashtira oladi, xayriyatki, moslashish juda qiyin bo'lmasligi kerak.

Kompyuter bozorida o'yin video kartasini tanlashdan ko'ra osonroq narsa yo'q Kirish darajasi. Axir, ushbu segmentdagi aksariyat xaridorlar uchun grafik tezlatgichning narxi ishlashdan ko'ra muhimroqdir. Biroq, istisnolar mavjud - ishlab chiqaruvchi foydalanuvchiga kelajakdagi egasini ish va o'yinlarda munosib potentsial bilan ajablantiradigan arzon qurilma sotib olishni taklif qilganda.

Ushbu maqolaning diqqat markazida Amerikaning mashhur ATI konsernining HD 6850 video adapteri. O'quvchi o'yin echimini batafsil ko'rib chiqishga taklif qilinadi: qarang to'liq ko'rib chiqish va qiziqarli qurilmaning texnik xususiyatlarini bilib oling. Egalarining sharhlari va mutaxassislarning tavsiyalari yangi boshlanuvchilarga bozorda tanlov qilishga yordam beradi.

Elita vakili

Ajablanarlisi shundaki, 6850 ning xususiyatlari potentsial xaridorga bu byudjet qurilmasi emas, balki o'yin sinfining vakili ekanligini ko'rsatadi. Axir, kompyuter bozori tendentsiyalariga ko'ra, faqat kuchli video adapterlar yuqori tezlikda 256 bitli ma'lumotlarni uzatish avtobusi bilan jihozlangan. Hech kimga sir emaski, video kartaning o'tkazuvchanligi grafik yadro va avtobus chastotasiga to'g'ridan-to'g'ri proportsionaldir.

Ikkinchi maslahat - bu o'lcham bosilgan elektron plata va sovutish tizimi. Sovutilgan havoni to'g'ri taqsimlash uchun faqat turbofan va yopiq korpus bilan jihozlangan. Ishlab chiqaruvchi qanday maqsadda bunday qiziqarli va jozibali mahsulot uchun past narxni belgilaganini tushunish uchungina qoladi.

Yuqori mahsuldorlikning kaliti

HIS Radeon HD 6850 video kartasini texnik xususiyatlari bilan ko'rib chiqishni boshlash yaxshiroqdir, chunki ular tufayli grafik tezlatgich namoyish eta oladi. yuqori ishlash o'yin ilovalarida. Barts Pro grafik yadrosi atigi 775 MGts chastotada ishlaydi. Xotiraga kelsak, video karta ham mukammal tartibda emas, zamonaviy GDDR5 modullari juda kichik hajmga ega - 1024 MB. Ko'rinishidan, aynan shu ko'rsatkich ishlab chiqaruvchini o'z mahsulotini pastki qismga joylashtirishga majbur qilgan narx segmenti o'yin sinfi.

Qurilma chipida taxminan 1,7 milliard tranzistor va 960 oqim protsessorlari mavjud. To'qimalar uchun 48 blok ajratilgan (oldingi modelda 72 tasi bor edi). Ta’kidlash joizki, chipning o‘zi 40 nanometrli texnik jarayon yordamida ishlab chiqariladi.

Texnologiyalar va dasturiy ta'minot haqida

DirectX 11 ning qo'llab-quvvatlanadigan versiyasi eskirgan bo'lishi mumkin, ammo ko'pchilik o'yin ilovalari ushbu kutubxonalar to'plami uchun maxsus yaratilgan. Va yaqin bir necha yil ichida vaziyat tubdan o'zgarishi dargumon. HD 6850 video adapterida grafik tezlatgich apparat darajasida 3D vizualizatsiyani qo‘llab-quvvatlaydi. Ushbu yechim foydalanuvchiga ekranda uch o'lchamli tasvirni ko'rsatishni qo'llab-quvvatlaydigan televizor va monitorlarni kompyuterga ulash imkonini beradi.

Tabiiyki, ishlab chiqaruvchi o'z mahsulotini atrof-muhit tovushini qayta ishlash uchun o'rnatilgan protsessor, shuningdek, FullHD formatida tasvirlarni namoyish qilish imkonini beruvchi maxsus dekoder bilan jihozladi. AMD Radeon HD 6850 video kartasini chalkashtirib yuboradigan yagona narsa energiya tejash tizimining xususiyatlari. Qurilma, hatto ishlamay qolganda ham, juda ko'p elektr energiyasini iste'mol qiladi va avtomatik ravishda energiya tejash rejimiga o'tmaydi.

Quvvat tizimining xususiyatlari

Umuman olganda, energiya iste'moli mavzusiga ko'proq vaqt ajratish kerak. Axir, video kartaning uzluksiz ishlashi Radeon HD 6850 grafik tezlatgichining texnik xususiyatlarini batafsilroq bilib olishga qaror qilgan har bir foydalanuvchi uchun ustuvor vazifadir. Ommaviy axborot vositalarida foydalanuvchi sharhlari juda aniq va tushunarli - o'yin video adapteri ko'rinadigan darajada oddiy emas.

Zavod versiyasida video kartaning e'lon qilingan quvvat iste'moli 127 vattni tashkil qiladi, ammo bu parametr grafik yadro va xotira avtobusini overclock qilganda deyarli ikki baravar ko'payishi mumkin. Eng qizig'i shundaki, overclocking paytida video adapterning ishlashi faqat 20-25% ga o'sishni ko'rsatadi. Ha, tashqaridan bu juda g'alati ko'rinadi. Elektr ta'minotiga qo'yiladigan talablarga kelsak, o'yin ishqibozi bu erda tejamkorlik qilmaslik va o'yin platformasini kuchli qurilma (500 vatt va undan yuqori) bilan ta'minlashi yaxshiroqdir.

PCB komponentlari

HD 6850 video kartasining tarkibiy qismlarini ko'rib chiqayotib, foydalanuvchining e'tiborini bitta qiziqarli omilga qaratmoqchiman. Ishlab chiqaruvchi AMD quvvat elementlarini qimmatroq o'yin video adapterlarida bo'lgani kabi, ularni alohida blokga joylashtirish o'rniga, bosilgan elektron plataning butun perimetri bo'ylab joylashtirish erkinligini oldi. Grafik yadro plataning o'rtasida joylashgan bo'lib, xotira modullari protsessor rozetkasi atrofida joylashgan va chiplar va stabilizatorlar video chiqish platasi yonida lehimlangan.

Muzli havo oqimi

Mahalliy xaridor allaqachon IceQ X Turbo HIS Radeon HD 6850 mahsuloti bilan tanishgan bo'lib, uning xususiyatlari videoadapterga o'zini boshlang'ich darajadagi o'yin segmentida qonuniy ravishda joylashtirish imkonini beradi. Ushbu grafik tezlatgichning o'ziga xos xususiyati yuqori unumdorlik emas, balki ishda to'liq shovqinsizlikdir. Ishlab chiqaruvchi xususiy sovutish tizimi tufayli bunday natijalarga erishdi.

Ulkan alyuminiy radiator nafaqat grafik yadroni, xotira modullarini va batareyalarni to'liq qoplaydi, balki u sarkofag kabi himoya korpusiga ko'tarilib, ulkan fanatni yashiradi. Katta pichoqli past tezlikda ishlaydigan sovutgich deyarli jim ishlaydi, radiatorga katta hajmdagi sovuq havoni pompalaydi.

HD 6850 ning ishlashiga kelsak, kompaniya texnologlari ish faoliyatini biroz yaxshilashga muvaffaq bo'lishdi. Shunday qilib, oddiy rejimdagi grafik yadro 820 MGts ni namoyish etishga qodir, xotira esa 4400 MGts chastotada ishlaydi. Ammo chipni haddan tashqari oshirib yuborishda ishlar yomon, protsessor 850 MGts chastota bilan cheklangan. Buning sababi faqat mo'ljallangan sovutish tizimidir asosiy xususiyatlar qurilmalar.

Bozordagi jiddiy o'yinchi

Ammo HIS Radeon HD 6850 Overlocker video kartasi o'rta darajadagi o'yin sinfi segmentida etakchi o'rinni egallashini aniq da'vo qiladi. tomonidan kamida, aynan shu mahsulot ko'plab sinov laboratoriyalarida raqobatchi Nvidia kompaniyasining qimmatroq echimlari bilan taqqoslanadi. Shunga qaramay, bosilgan elektron platada o'zgartirilgan quvvatni boshqarish tizimi va munosib sovutish tizimi grafik tezlatgichga etakchilik qilish imkonini berdi.

Psixologik to'siqni olib, GPU foydalanuvchiga 1122 MGts chastotani ko'rsatadi. Ammo ishlab chiqaruvchi xotira bilan tajriba o'tkazmadi - 4500 MGts. Ta'kidlash joizki, platada Hynix modullari mavjud (asl chipning fotosuratini ishlab chiqaruvchining veb-saytida ko'rish mumkin), ular ushbu belgida apparat xotira chastotasi chegarasiga ega, shuning uchun kompaniya texnologlari egasiga GDDR5 overclockingni davom ettirishni tavsiya etmaydi. modullar.

Sovutish bo'yicha alohida hikoya

Xususiyatlari yuqorida muhokama qilingan yanada samarali va qimmatroq HIS Radeon HD 6850 yechimi juda qiziqarli sovutish tizimi bilan jihozlangan. Ishlab chiqaruvchi aniq rangli metallarga tejamkorlik qilmadi, shuning uchun mis radiator uchun asosiy materialga aylangani ajablanarli emas. Issiqlik o'tkazuvchanligi nuqtai nazaridan qizil metall alyuminiyga qaraganda ancha samarali ekanligini tushuntirishning hojati yo'q, shuning uchun foydalanuvchilarda platformani sovutish haqida hech qanday savol bo'lmaydi.

Egasi o'rnatilgan fanning quvvat zaxirasidan ham mamnun bo'ladi. O'z sharhlarida ko'plab foydalanuvchilar HIS video kartani sovutish tizimi mukammal overclock potentsialiga ega ekanligini ta'kidlaydilar. Radeon HD 6850 ning xarakteristikalari deyarli 10% ga oshadi. Grafik tezlatgich osongina 1244 MGts gacha tezlashadi va barqaror ishlashni namoyish etadi. Faqat taxtadagi ventilyatorning shovqini asablarimni biroz bezovta qiladi.

Boshqa ishlab chiqaruvchilarning o'xshash mahsulotlari

HIS kompyuter bozorida monopolist emas. Ko'pgina boshqa ishlab chiqaruvchilar ushbu qiziqarli mahsulotga e'tibor berishdi. XFX, PowerColor, MSI, Gigabyte, Asus va boshqa taniqli brendlar tomonidan xarakteristikalari sovutish samaradorligiga to'g'ridan-to'g'ri proportsional bo'lgan Radeon HD 6850 video kartasi qiziqish uyg'otdi. Biroq, unumdorlik va overclocking samaradorligi bo'yicha hech kim HIS mahsulotlarini ortda qoldira olmadi.

Buning siri juda oddiy - bozor vakillarining hech biri AMD bosilgan elektron platasi muammosini o'rganmagan yoki apparatga o'zgartirishlar kiritmagan. Shu sababli, yanada kuchli sovutgichni o'rnatish Tayvanning Asus va Gigabyte kompaniyalariga g'alaba keltirmadi. Ammo dunyoga mashhur brendlar grafik tezlatgichni xususiy sovutish tizimlari bilan jihozlaganligini hisobga olsak, salohiyat mavjud edi. Shuning uchun Radeon HD 6850 asosidagi o'xshash video adapterlarning xarakteristikalari tavsifi foydalanuvchilarni hayratda qoldirmaydi.

Nihoyat

6000 rublgacha bo'lgan narx toifasida ko'plab o'yinchoqlar bilan bardosh beradigan juda ko'p qiziqarli echimlar mavjud, ammo mutaxassislar xaridorga ushbu video adapterga e'tibor berishni maslahat berishadi. Gap shundaki, u 256 bitli avtobusda ishlashga qodir bo'lgan kam sonli vakillardan biridir. Va biz qo'llab-quvvatlanadigan texnologiyalar haqida unutmasligimiz kerak, chunki DirectX 11 ning kelajagi bor.

Ommaviy axborot vositalarida sharhlari ko'proq ijobiy bo'lgan Radeon HD 6850 video kartasi past va o'rta sifatli sozlamalarda resurs talab qiladigan ilovalardan foydalanishni xohlaydigan o'yin ixlosmandlari uchun qiziqish uyg'otadi. Bu kompyuter bozorida jozibali video karta uchun kichik to'lovni to'lashda xaridor qurbon qilishi kerak bo'lgan yagona narsa.

Ilgari Barts kodlangan Radeon HD 6850/6870 ta'rifi.

Shuning uchun, bugun biz yangi AMD mahsulotlarini batafsil o'rganadigan ikkita amaliy qismni o'quvchilarimizga taqdim etamiz.

Odatdagidek, ushbu ikkinchi qismda biz video kartalarning o'zlarini o'rganamiz, shuningdek, sintetik testlar natijalari bilan tanishamiz.

  • GPU: Radeon HD 6850 (Barts)
  • Interfeys: PCI-Express x16
  • : 775/775 MGts (nominal - 775/775 MGts)
  • : 1000 (4000) MGts (nominal - 1000 (4000) MGts)
  • Xotira avtobusining kengligi: 256 bit
  • Vertex protsessorlari soni:
  • : 960
  • Tekstura protsessorlari soni: 48 (BLF/TLF)
  • ROPlar soni: 32
  • O'lchamlari: 250×100×33 mm (oxirgi qiymat video kartaning maksimal qalinligi)
  • PCB rangi: qora
  • RAMDAC/TMDS: GPU o'rnatilgan
  • Chiqish uyalari
  • VIVO: Yo'q
  • TV chiqish: ko'rsatilmaydi
  • : CrossFire (apparat)
  • GPU: Radeon HD 6870 (Barts)
  • Interfeys: PCI-Express x16
  • GPU ish chastotalari (ROP/Shaders): 900/900 MGts (nominal - 900/900 MGts)
  • Xotiraning ishlash chastotalari (jismoniy (samarali)): 1050 (4200) MGts (nominal - 1050 (4200) MGts)
  • Xotira avtobusining kengligi: 256 bit
  • Vertex protsessorlari soni:
  • Pikselli protsessorlar soni:
  • Universal protsessorlar soni: 1120
  • Tekstura protsessorlari soni: 56 (BLF/TLF)
  • ROPlar soni: 32
  • O'lchamlari: 270×100×33 mm (oxirgi qiymat video kartaning maksimal qalinligi)
  • PCB rangi: qora
  • RAMDAC/TMDS: GPU o'rnatilgan
  • Chiqish uyalari: 2×DVI (Dual-Link/HDMI), 2×mini-displey porti, 1×HDMI
  • VIVO: Yo'q
  • TV chiqish: ko'rsatilmaydi
  • Ko'p protsessorni qo'llab-quvvatlash: CrossFire (apparat)
AMD Radeon HD 6850 / 6870 1024 MB 256 bitli GDDR5, PCI-E
Har bir kartada tenglikni old tomonida sakkiz chipda joylashgan 1024 MB GDDR5 SDRAM xotirasi mavjud.

Ikkala karta ham qo'shimcha quvvat talab qiladi, deyish mantiqan to'g'ri keladi, 6870 ikkita 6 pinli ulagichni va 6850 uchun bitta ulagichni talab qiladi.

Sovutish tizimlari haqida.

AMD Radeon HD 6850 1024MB 256-bit GDDR5, PCI-E

Ko'rinib turibdiki, CO ikki qismdan iborat - markaziy sovutgich va xotirani sovutish uchun radiatorlar, xuddi o'z-o'zidan ishlaydi va markaziy qurilma faqat yadroni sovutadi.

Qurilma silindrsimon turdagi bo'lib, silindrsimon fan bir uchiga biriktirilganda, yadro ustida o'rnatilgan radiator orqali havo haydaydi. Mis asosiga qaramay, radiatorning o'zi kichik. Umuman olganda, qurilma juda jim va asosiy isitish unchalik katta emasligini aniq ko'rsatadi.

AMD Radeon HD 6870 1024MB 256-bit GDDR5, PCI-E

Qurilma printsipial jihatdan o'xshash, ammo farq shundaki, markaziy sovutgich allaqachon yadro va xotira chiplarini sovutadi, shuning uchun radiator mustahkamlanadi (hajmi kattalashgan). Va silindrsimon fan kuchliroq. Biroq, umumiy qurilma hali ham past shovqin.

Biz EVGA Precision yordam dasturi (muallif A. Nikolaychuk AKA Unwinder) yordamida haroratni o'rganishni o'tkazdik va quyidagi natijalarni oldik:

AMD Radeon HD 6850 1024MB 256-bit GDDR5, PCI-E

AMD Radeon HD 6870 1024MB 256-bit GDDR5, PCI-E

Ko'rib turganimizdek, har ikkala CO ham bir xil darajada samarali ishlaydi va isitish 80-81 darajadan oshmaydi, bu zamonaviy tezlatgichlarning bunday turi uchun juda yaxshi.

Yuk ostida kartalarning maksimal quvvat iste'moli: 6850 - 150 Vt va 6870 - 180 Vt.

Uskunalar. Malumot namunalari hech qachon konfiguratsiyaga ega emasligini hisobga olsak, biz bu savolni o'tkazib yuboramiz.

O'rnatish va haydovchilar

Sinov dastgohi konfiguratsiyasi:

  • Intel Core I7 CPU 975 (Socket 1366) asosidagi kompyuter
    • Intel protsessori Core I7 CPU 975 (3340 MGts);
    • Asus P6T Deluxe anakarti yoqilgan Intel chipset X58;
    • Operativ xotira 6 GB DDR3 SDRAM Corsair 1600MHz;
    • qattiq disk WD Caviar SE WD1600JD 160 GB SATA;
    • quvvat manbai Tagan TG900-BZ 900W.
  • operatsion tizim Windows 7 64 bit; DirectX 11;
  • Dell 3007WFP monitor (30 dyuym);
  • ATI drayverlari Catalyst 10.10 versiyasi; Nvidia versiyalari 262.99/260.99.

VSync o'chirilgan.

Sintetik testlar

Biz foydalanadigan sintetik test paketlarini bu yerdan yuklab olish mumkin:

  • D3D RightMark Beta 4 (1050) veb-saytida tavsifi bilan.
  • D3D RightMark Pixel Shading 2 va D3D RightMark Pixel Shading 3- piksel shaderlarining 2.0 va 3.0 versiyalarining sinovlari havolasi.
  • RightMark3D 2.0 Bilan qisqacha tavsif: , .

Sintetik sinovlar quyidagi video kartalarda o'tkazildi:

  • Radeon HD 6870 HD 6870)
  • Radeon HD 6850 standart parametrlar bilan (bundan keyin HD 6850)
  • Radeon HD 5830 standart parametrlar bilan (bundan keyin HD 5830)
  • Radeon HD 5770 standart parametrlar bilan (bundan keyin HD 5770)
  • GeForce GTX 470 standart parametrlar bilan (bundan keyin GTX 470)
  • GeForce GTX 460 standart parametrlarga ega, 1 GB xotiraga ega model (bundan buyon matnda GTX 460)

Radeon HD 6800 seriyali video kartalarining yangi modellari natijalarini solishtirish uchun ushbu echimlar quyidagi sabablarga ko'ra tanlandi: Radeon HD 5830 - bu Cypress chipiga asoslangan narx bo'yicha eng yaqin va eng kam samarali yechim, HD 5770 - kompaniyaning oldingi yechimi. Juniper video chipiga asoslangan o'rta narx oralig'i (yangi modellar uchun mo'ljallangan).

Aniqrog'i, ushbu Nvidia yechimlari Geforce GTX 470 oldingi yuqori darajali GPUdagi eng arzon kartalardan biri bo'lib, hozirda narxi tushib ketgan va HD 6870 ga raqobatchi bo'lganligi sababli qabul qilindi (GTX ni ko'rib chiqishning ma'nosi yo'q) 465 to'xtatilgan). Xo'sh, gigabayt video xotiraga ega GTX 460 HD liniyasining kichik modeli - 6850 uchun to'g'ridan-to'g'ri raqobatchi sifatida qabul qilindi.

Direct3D 9: Pikselni to'ldirish testlari

Sinov FFP rejimida bir pikselga qo'llaniladigan boshqa sonli teksturalar uchun eng yuqori tekstura namuna olish samaradorligini (teksel tezligi) aniqlaydi:

Yana bir bor takrorlaymizki, ushbu RGB8 teksturali filtrlash testida ko'pchilik video kartalar nazariy jihatdan mumkin bo'lmagan raqamlarni ko'rsatadi. Va keyin, 3DMark Vantage to'plamidagi testda ko'proq hayotiy raqamlar mavjud. HD 6800 video kartalaridagi tekstura sintetikasining natijalari eng yuqori qiymatlardan ancha past; ma'lum bo'lishicha, yangi chip bu sinovda ikki chiziqli filtrlash paytida 32 bitli teksturalardan soatiga atigi 42 tekslni tanlaydi, Bu 56 ta filtrlangan matndagi nazariy ko'rsatkichdan uchdan bir baravar kam.

Og'ir rejimlarda HD 6800 oilaviy kartalari shu qadar yuqori ko'rsatkichlarni namoyish etishi ajablanarli emaski, ular Nvidia'dan raqiblaridan sezilarli darajada oldinda. Turli sharoitlarda HD 6000 va HD 5000 oilalari o'rtasidagi farq qiziqarli bo'lib chiqdi. Agar TMU soni va ularning chastotasi eng katta ta'sir ko'rsatadigan ko'p sonli teksturali holatlarda yangi GPU-larga asoslangan variantlar g'alaba qozonsa, piksel boshiga kam sonli teksturalar bilan HD 5000 oilasi allaqachon oldinda.

Qizig'i shundaki, biz Geforce GTX 580-ni ko'rib chiqishda shunga o'xshash yondashuvni allaqachon qayd etgan edik - aftidan, AMD ham yangi GPU va/yoki drayverlardagi muvozanatni biroz o'zgartirdi va qiyinroq bo'lganlar uchun qulayroq sharoitlarni qurbon qildi. Keling, to'ldirish darajasi testida bir xil natijalarni ko'rib chiqaylik:

Xo'sh, bu raqamlar to'ldirish tezligini ko'rsatadi va ularda biz hamma narsani bir xil ko'ramiz, ehtimol ramka buferida qayd etilgan piksellar sonini hisobga olmaganda. Maksimal natija AMD ning yangi yechimlari bilan qoladi, ular ko'proq TMU ga ega va ushbu sintetik testda samaraliroq. 0-3 qoplamali teksturali hollarda, bugungi kunda ko'rib chiqilgan echimlar AMD video kartalarining oldingi avlodidan biroz pastroq va qiyin sharoitlarda ular ulardan oldinda.

Direct3D 9: Pixel Shaders sinovlari

Biz ko'rib chiqayotgan piksel shaderlarining birinchi guruhi zamonaviy video chiplari uchun juda oddiy, u o'z ichiga oladi turli versiyalar nisbatan past murakkablikdagi pikselli dasturlar: 1.1, 1.4 va 2.0, eski o'yinlarda topilgan.

Sinovlar zamonaviy GPU'lar uchun juda oddiy va zamonaviy video chiplarining barcha imkoniyatlarini ko'rsatmaydi, lekin ular hali ham to'qimalarni olish va matematik hisoblar o'rtasidagi muvozanatni baholash uchun, ayniqsa arxitekturada farq qiluvchi GPU'larni solishtirish uchun qiziqarli. Ammo bu holda, HD 5000 va HD 6000 o'rtasida alohida farqlar yo'q, shuning uchun ko'rsatilgan natijalar, albatta, chastotalarni hisobga olgan holda o'xshashdir.

Ushbu testlarda ishlash asosan to'ldirish tezligi va tekstura birligi tezligi bilan cheklangan, lekin blok samaradorligi va tekstura ma'lumotlarini keshlashni hisobga oladi. Yangi Radeon modellari avvalgilariga qaraganda bir oz tezroq: HD 6870 HD 5830 dan tezroq, HD 6850 esa HD 5770 dan tezroq. Ularning barchasi ikkita GeForce modeli - GTX 470 dan oldinda. Ushbu testlarda natijalar faqat HD 5770 darajasida ko'rsatiladi va hatto GTX 460 da tekstura tezligining etishmasligi aniq ko'rinadi.

Keling, yanada murakkab oraliq pikselli dasturlarning natijalarini ko'rib chiqaylik:

Ajabo, xuddi shunday bo'lib chiqdi. Kuk-Torrance testi hisoblash intensivligi bilan ajralib turadi va undagi farq taxminan ALU soni va ularning chastotasidagi farqga to'g'ri keladi. Va shuning uchun bu test ko'proq matematik birliklarga ega bo'lgan AMD arxitekturasi uchun ko'proq mos keladi va hatto Radeon HD 5770 ham GF100-ga asoslangan video karta darajasida natijalarni ko'rsatadi.

Tekstura tezligiga juda bog'liq bo'lgan "Suv" protsessual suvni ko'rsatish testi katta darajadagi uyalar bo'lgan teksturalardan bog'liq namuna olishdan foydalanadi va undagi xaritalar TMUdan foydalanishning turli samaradorligi uchun sozlangan tekstura tezligi bilan tartibga solinadi. Ushbu testda ikkita aniq guruh mavjud: HD 6870 va HD 5830 va boshqalar. Yangi Radeon modellari yana eski juftliklarga qaraganda bir oz tezroq - yaxshi natija.

Direct3D 9: piksel shaderi Pixel Shaders 2.0 ni sinovdan o'tkazadi

Ushbu DirectX 9 pikselli shader testlari avvalgilariga qaraganda murakkabroq, ular hozir ko'p platformali o'yinlarda ko'rganimizga yaqin va ikki toifaga bo'lingan. Keling, oddiyroq versiya 2.0 shaderlaridan boshlaylik:

  • Parallaks xaritalash- maqolada batafsil tavsiflangan zamonaviy o'yinlarning ko'pchiligiga tanish bo'lgan to'qimalarni xaritalash usuli.
  • Muzlatilgan shisha- nazorat qilinadigan parametrlarga ega murakkab protsessual muzlatilgan shisha to'qimalari.

Ushbu shaderlarning ikkita varianti mavjud: matematik hisob-kitoblarga e'tibor qaratadiganlar va to'qimalardan qiymatlarni tanlashni afzal ko'rganlar. Kelajakdagi ilovalar nuqtai nazaridan ko'proq istiqbolli matematik jihatdan intensiv variantlarni ko'rib chiqaylik:

Bu universal testlar ham ALU birliklarining tezligiga bog'liqmi? va tekstura tezligi, ularda chipning umumiy muvozanati muhim ahamiyatga ega. Muzlatilgan shisha testidagi video kartalarning ishlashi yuqorida Kuk-Torranceda ko'rganimizga juda o'xshaydi. HD 6870 yana HD 5830 dan tezroq, HD 6850 esa HD 5770 dan tezroq. Umuman olganda, AMD yechimlari shunday bo'lib chiqdi. kartalarga qaraganda tezroq Nvidia bu safar ham.

Ikkinchi "Parallaks xaritalash" testida Nvidia yechimlari biroz yaxshiroq ishlaydi va HD 5770 GTX 460 bilan raqobatlashadi va GTX 470 HD 6850 ga yaqin. Testdagi tezlik, ehtimol, asosan matematik ko'rsatkichlar bilan cheklangan. Keling, xuddi shu testlarni matematik hisob-kitoblardan ko'ra to'qimalardan namunalarni afzal ko'rgan modifikatsiyada ko'rib chiqaylik:

Ammo tekstura tezligi bilan AMD grafik arxitektura chiplarining so'nggi modifikatsiyalari juda yaxshi ishlaydi va shuning uchun ular faqat o'zlarining afzalliklarini oshiradilar. Va hatto eng yuqori darajadagi GTX 470 ham teksturaga yo'naltirilgan testlarda HD 5770 dan ham pastroq. HD 6800 oilasining yangi qahramonlari ancha oldinda. HD 6870 va HD 6850 hali ham avvalgilariga qaraganda tezroq, bu nazariy jihatdan tushunarli.

Ammo bu biroz eskirgan vazifalar edi, asosan tekstura yoki to'ldirish tezligiga e'tibor qaratildi, keyin biz yana ikkita pikselli shader sinovlari natijalarini ko'rib chiqamiz - ammo bu safar 3.0 versiyasi, Direct3D 9 API uchun piksel shader sinovlarining eng murakkabi. Kompyuterdagi zamonaviy o'yinlar nuqtai nazaridan ancha oshkora. Sinovlar ALU va tekstura modullariga ko'proq yuklanishi bilan farq qiladi; ikkala shader dasturlari ham murakkab va uzoq va ko'p sonli filiallarni o'z ichiga oladi:

  • Tik parallaks xaritalash- maqolada tasvirlangan parallaks xaritalash texnikasining ancha "og'ir" turi.
  • Mo'ynali kiyimlar- mo'ynani ko'rsatadigan protsessual shader.

Odatdagidek, eng qiyin DX9 testlarimizda Nvidia video kartalari allaqachon AMD yechimlaridan kuchliroqdir. AMD yechimlari uchun murakkab piksel shaderlarining 3.0 versiyasini sinovdan o'tkazishda hamma narsa ilgari ko'rinadigan darajada bulutsiz emasdek tuyuladi. Shu bilan birga, ikkala PS 3.0 testi ham juda murakkab, ulardagi tezlik xotiraning o'tkazish qobiliyatiga va teksturaga bog'liq emas, lekin kodda yangi Nvidia arxitekturasi juda yaxshi bardosh beradigan ko'plab filiallar mavjud.

Va bu testlarda, hatto HD 6870 ham GTX 460 ni ushlab turish qiyin, GTX 470 haqida gapirmasa ham bo'ladi, bu test topshiriqlari juftligida shubhasiz etakchi hisoblanadi. Biroq, hamma narsa unchalik yomon emas va hech bo'lmaganda yangi echimlar HD 5000 seriyasidan oldingilaridan ishonchli tarzda oshib ketdi. Shunchaki, Nvidia-ning pozitsiyasi an'anaviy ravishda bu vazifalarda kuchliroqdir.

Direct3D 10: PS 4.0 pikselli shader sinovlari (tekstura, halqalar)

RightMark3D ning ikkinchi versiyasi DirectX 10 uchun qayta yozilgan Direct3D 9 uchun ikkita tanish PS 3.0 testini va yana ikkita yangi testni o'z ichiga olgan. Birinchi juftlik o'z-o'zidan soya va shader supersamplingni yoqish qobiliyatini qo'shdi, bu esa video chiplaridagi yukni yanada oshiradi.

Ushbu testlar ko'p sonli tekstura namunalari (eng og'ir rejimda, piksel boshiga bir necha yuz namunagacha) va nisbatan kichik ALU yuki bilan tsikllarda ishlaydigan piksel shaderlarining ishlashini o'lchaydi. Boshqacha qilib aytganda, ular tekstura namunalarining tezligini va piksel shaderidagi novdalarning samaradorligini o'lchaydilar.

Piksel shaderlarining birinchi sinovi Fur bo'ladi. Eng ko'p past sozlamalar u balandlik xaritasidan 15 dan 30 gacha tekstura namunalaridan va asosiy teksturadan ikkita namunadan foydalanadi. Effekt tafsilotlari rejimi - "Yuqori" namunalar sonini 40-80 tagacha oshiradi, "shader" supersamplingni kiritish - 60-120 tagacha, "Yuqori" rejim esa SSAA bilan birgalikda maksimal "og'irlik" bilan tavsiflanadi - balandlik xaritasidan 160 dan 320 gacha namunalar.

Birinchidan, supersampling yoqilmagan rejimlarni tekshirib ko'raylik, ular nisbatan sodda va "Past" va "Yuqori" rejimlardagi natijalar nisbati taxminan bir xil bo'lishi kerak.

Ushbu testda ishlash TMU bloklarining soni va samaradorligiga va tarmoqli kengligi bilan to'ldirish tezligiga bog'liq, ammo kamroq darajada. "Yuqori" dagi natijalar "Past" ga qaraganda taxminan bir yarim baravar past, chunki bu nazariyaga ko'ra bo'lishi kerak. Ko'p sonli tekstura namunalari bilan protsessual mo'yna renderlashning Direct3D 10 sinovlarida Nvidia yechimlari odatda kuchli, ammo so'nggi AMD arxitekturasi ularga yetib oldi va qanday qilib!

Natijada, HD 6870 ushbu testda GTX 470 dan biroz oldinda va HD 6850 HD 5830 darajasida va GTX 460 dan yaxshiroq ishlaydi. Samarali to'ldirish tezligi va o'tkazish qobiliyatining ta'siri aniq ko'rinadi. 128-bitli avtobus xotirasi bilan HD 5770 dan qanchalik orqada. Keling, xuddi shu test natijasini ko'rib chiqaylik, lekin shader supersampling yoqilgan bo'lsa, bu ishni to'rt baravar oshiradi, ehtimol bu holatda nimadir o'zgaradi va to'ldirish tezligi bilan xotira o'tkazish qobiliyati kamroq ta'sir qiladi:

Supersamplingni yoqish nazariy yukni to'rt baravar oshiradi va bu safar Nvidia yechimlarining qiyosiy natijalari yanada pasayadi. Endi HD 5770 GTX 460 darajasida, HD 6870 esa GTX 470 dan bir yarim baravar tezroq. HD 6000 va HD 5000 liniyalaridagi kartalar orasidagi farq taxminan bir xil bo'lib qolmoqda.

Ikkinchi DX10 shader testi ko'p sonli tekstura namunalari bo'lgan halqalar bilan murakkab pikselli shaderlarning ishlashini o'lchaydi va Tik Parallax Mapping deb ataladi. Past sozlamalarda u balandlik xaritasidan 10 dan 50 gacha tekstura namunalaridan va asosiy teksturalardan uchta namunadan foydalanadi. O'z-o'zidan soya qilish bilan og'ir rejimni yoqish namunalar sonini ikki baravar oshiradi va supersampling bu sonni to'rt barobar oshiradi. Supersampling va o'z-o'zidan soyali eng murakkab sinov rejimi 80 dan 400 gacha tekstura qiymatini tanlaydi, ya'ni oddiy rejimdan sakkiz baravar ko'p. Keling, birinchi navbatda oddiy variantlarni supersamplingsiz tekshiramiz:

Ushbu test amaliy nuqtai nazardan qiziqroq, chunki parallaks xaritalash turlari o'yinlarda uzoq vaqtdan beri qo'llanilgan va bizning tik paralaks xaritalashimiz kabi og'ir variantlar ko'plab loyihalarda, masalan, Crysis o'yinlarida qo'llaniladi. va Yo'qolgan sayyora. Bundan tashqari, bizning testimizda supersamplingga qo'shimcha ravishda siz o'z-o'zidan soyani yoqishingiz mumkin, bu video chipdagi yukni taxminan ikki baravar oshiradi, bu rejim "Yuqori" deb nomlanadi.

Diagramma ko'p jihatdan avvalgilariga o'xshaydi. Testning supersamplingsiz yangilangan D3D10 versiyasida HD 6870 tanlangan video kartalar orasida yetakchiga aylanadi va HD 6850 HD 5830 bilan turli muvaffaqiyatlar bilan raqobatlashadi.Nvidia video kartalari AMD yechimlaridan biroz pastroq, GTX 460 esa yana arzonroq HD 5770 darajasida natijalarni ko'rsatdi. Ko'ramiz.. Supersampling kiritilishi nima o'zgartiradi, bu Nvidia kartalarida tezlikni yanada ko'proq pasayishiga olib kelishi kerak.

Supersampling va o'z-o'zini soya qilish yoqilganda, vazifa yanada qiyinlashadi; ikkala variantni birgalikda yoqish kartalardagi yukni deyarli sakkiz baravar oshiradi, bu esa unumdorlikning katta pasayishiga olib keladi. Sinovdan o'tgan video kartalarning tezlik ko'rsatkichlari o'rtasidagi farq o'zgardi, supersamplingni kiritish avvalgi holatda bo'lgani kabi bir xil ta'sirga ega - AMD kartalari Nvidia yechimiga nisbatan o'z ish faoliyatini aniq yaxshilagan.

Va endi HD 5770 allaqachon GTX 460 dan oldinda, HD 6850 esa GTX 470 tezligiga o'xshash renderlash ko'rsatkichlarini ta'minlaydi. HD 6870 va HD 5830, shuningdek, HD 6850 va HD 5770 juftliklarida qiyosiy ko'rsatkichlar yana takrorlandi. , so'nggi modellar foydasiga farq taxminan bir xil. Ushbu testlarga asoslanib, biz HD 6800 liniyasining ikkala kartasi ham shader vazifalarini a'lo darajada bajargan degan xulosaga kelishimiz mumkin, bu ajablanarli emas, chunki yangi GPU juda ko'p ALU birliklariga ega.

Direct3D 10: PS 4.0 Pixel Shader sinovlari (hisoblash)

Piksel shader testlarining navbatdagi ikkitasi TMU birliklarining ishlash ta'sirini kamaytirish uchun minimal miqdordagi teksturalarni o'z ichiga oladi. Ular ko'p sonli arifmetik amallardan foydalanadilar va video chiplarning matematik ko'rsatkichlarini, piksel shaderida arifmetik ko'rsatmalarni bajarish tezligini aniq o'lchaydilar.

Birinchi matematik test mineraldir. Bu tekstura ma'lumotlarining faqat ikkita namunasi va 65 sin va cos ko'rsatmalaridan foydalanadigan murakkab protsessual tekstura testidir.

Sof matematik testlar odatda chastotalar va ALU sonidagi farqga mos keladi. Va bu AMD yechimlari ushbu testlarda sezilarli darajada samaraliroq ekanligini tushuntiradi. Bunday hollarda zamonaviy AMD arxitekturasi Nvidia-ning raqobatdosh video kartalariga nisbatan katta afzalliklarga ega. Bu yana bir bor tasdiqlandi, hatto HD 5770 ham Nvidia kartalaridan ham tezroq, yangi HD 6870 va HD 6850 haqida gapirmasa ham bo'ladi.

AMD video kartalarining yangi va eski oilalarini solishtirishga kelsak, HD 6870 testda yaqqol etakchi bo'lib, eng ko'p ko'rsatkichlardan ustundir. zaif karta taqqoslash - GTX 460. Va HD 6850 HD 5830 darajasida natijalarni ko'rsatdi, bu nazariy farqga bir oz mos kelmaydi - bu holda, yangi GPU eskisiga qaraganda samaraliroq ishladi. Ammo boshqa barcha echimlar taxminan nazariyaga ko'ra joylashgan, bu Nvidia va AMD kartalariga tegishli.

Keling, ikkinchi shaderni hisoblash testini ko'rib chiqaylik, bu "Olov" deb ataladi. Bu ALU uchun og'irroq va faqat bitta teksturani olish imkoniyati mavjud va sin va cos ko'rsatmalari soni ikki baravar ko'paytirilib, 130 ga yetdi. Keling, yuk ortishi bilan nima o'zgarganini ko'rib chiqaylik:

Va bu safar barcha grafik protsessorlar taxminan bir xil pozitsiyalarda qoldi; biz shuni ta'kidlashimiz mumkinki, ushbu testdagi HD 5830 hali ham HD 6850 dan oldinda. Va oldingi testdan farqli o'laroq, bu allaqachon nazariyaga to'liq mos keladi, chunki HD 5830 va biroz tezroq bo'lishi kerak. Aks holda, hamma narsa bir xil, chunki renderlash tezligi faqat shader birliklarining ishlashi bilan cheklangan, shuning uchun AMD kartalari Nvidia yechimlaridan ancha oldinda - odatiy mag'lubiyat aniq.

Direct3D 10: geometriya shader testlari

RightMark3D 2.0 to'plamida geometriya shaderlari uchun ikkita tezlik testi mavjud, birinchi variant "Galaxy" deb nomlanadi, texnikasi "nuqta spritlari" ga o'xshaydi. oldingi versiyalar Direct3D. U GPUdagi zarrachalar tizimini jonlantiradi, har bir nuqtadan geometriya shaderi zarrachani tashkil etuvchi to'rtta cho'qqi hosil qiladi. Shu kabi algoritmlar kelajakda DirectX 10 o'yinlarida keng qo'llanilishi kerak.

Geometriya shader testlarida muvozanatni o'zgartirish yakuniy ko'rsatish natijasiga ta'sir qilmaydi, yakuniy tasvir har doim bir xil bo'ladi, faqat sahnani qayta ishlash usullari o'zgaradi. "GS yuki" parametri hisob-kitoblar qaysi shaderda - vertex yoki geometriyada bajarilishini aniqlaydi. Hisob-kitoblar soni har doim bir xil bo'ladi.

Keling, uchta geometrik murakkablik darajasi uchun vertex shaderda hisob-kitoblar bilan Galaxy testining birinchi versiyasini ko'rib chiqaylik:

Turli xil geometrik murakkablikdagi sahnalar uchun tezliklar nisbati barcha echimlar uchun taxminan bir xil, ishlash nuqtalar soniga to'g'ri keladi, har bir qadamda FPS taxminan ikki marta kamayadi. Zamonaviy video kartalar uchun vazifa unchalik qiyin emas, umuman ishlash nafaqat geometriyani qayta ishlash tezligi, balki ma'lum darajada xotira o'tkazish qobiliyati bilan ham cheklangan.

Va bu erda biz birinchi marta Barts video chipining yaxshilangan geometrik ishlashi ko'rinishidagi me'moriy o'zgarishlar natijasini ko'ramiz. Yangi Radeon HD 6800 oilasining ikkala video kartasi ham HD 5000 liniyasidagi yechimlarga qaraganda sezilarli darajada tezroq natijalarni ko‘rsatdi.Bundan tashqari, ular ikkalasi ham GTX 460 dan o‘zib ketdi, biroq yangi HD 6870 GTX 470 ni mag‘lub etishga biroz kamlik qildi.

Qanday bo'lmasin, HD 6800-ning geometriya shaderlarini bajarishi sezilarli darajada samaraliroq bo'ldi va yangi chip bu sinovdagi barcha oldingi AMD chiplariga qaraganda tezroq. Keling, hisob-kitoblarning bir qismini geometriya shaderiga o'tkazganimizda vaziyat qanday o'zgarishini ko'rib chiqaylik:

Ushbu testdagi yuk o'zgarganda, Nvidia va AMD echimlari uchun raqamlar deyarli o'zgarishsiz qoldi. Ushbu testdagi HD 6800 oilasining yangi video kartalari hisob-kitoblarning bir qismini geometriya shaderiga o'tkazish uchun mas'ul bo'lgan GS yuk parametridagi o'zgarishlarga deyarli javob bermaydi va oldingi diagrammaga o'xshash natijalarni ko'rsatadi. Qizig'i shundaki, ular HD 5830 va HD 5770 emas, balki Nvidia video kartalariga o'xshaydi. Ikkinchisi bu holatda o'z ish faoliyatini biroz yaxshilagan. Keling, geometriya shaderlarida katta yukni o'z zimmasiga oladigan keyingi testda qanday o'zgarishlar bo'lishini ko'rib chiqaylik.

"Hyperlight" - bu geometriya shaderlarining ikkinchi sinovi bo'lib, u bir vaqtning o'zida bir nechta usullardan foydalanishni namoyish etadi: misol, oqim chiqishi, bufer yuki. Foydalanadi dinamik yaratish ikkita buferda renderlash yordamida geometriya, shuningdek, yangi Direct3D 10 xususiyati - oqim chiqishi. Birinchi shader nurlar yo'nalishini, ularning o'sish tezligi va yo'nalishini hosil qiladi, bu ma'lumotlar ikkinchi shader tomonidan chizish uchun ishlatiladigan buferga joylashtiriladi. Nurning har bir nuqtasi uchun aylana bo'ylab 14 ta cho'qqi qurilgan, jami million chiqish nuqtasi.

Shader dasturlarining yangi turi "nurlar" yaratish uchun ishlatiladi va "GS yuki" parametri "Og'ir" ga o'rnatilgan bo'lsa - ularni chizish uchun ham qo'llaniladi. Boshqacha qilib aytadigan bo'lsak, "Muvozanatlangan" rejimida geometriya shaderlari faqat nurlarni yaratish va "o'stirish" uchun ishlatiladi, chiqish "instantsiya" yordamida amalga oshiriladi, "Og'ir" rejimida esa geometriya shaderi ham chiqishda ishtirok etadi. . Avval biz oson rejimni ko'rib chiqamiz:

Nisbiy natijalar turli rejimlar yana yukga to'g'ri keladi: barcha holatlarda ishlash yaxshi miqyosda va nazariy parametrlarga yaqin, unga ko'ra "Poligonlar soni" ning har bir keyingi darajasi ikki baravar sekinroq bo'lishi kerak.

Ushbu testda ko'rsatish tezligi eng ko'p geometrik ishlash bilan cheklangan. Yangi AMD video kartalari eski modellarga nisbatan sezilarli darajada kuchliroq natijalarni ko'rsatadi, bu GPUdagi me'moriy o'zgarishlar bilan izohlanadi. Va GeForce GTX 470 sinovning yetakchisi bo‘lib qolsa-da, uni HD 6870 yaqindan kuzatib boradi. HD 6850 va GTX 460 juftligida esa AMD yechimi butunlay g‘alaba qozonadi. Bu Bartsda geometrik ma'lumotlarni qayta ishlash uchun jiddiy optimallashtirish mavjudligini aniq ko'rsatadi.

Ammo raqamlar keyingi diagrammada, geometriya shaderlaridan faolroq foydalanish bilan testda o'zgarishi kerak. "Muvozanatli" va "Og'ir" rejimlarda olingan natijalarni bir-biri bilan solishtirish ham qiziqarli bo'ladi.

Ammo bu testda biz hali ham an'anaviy grafik quvur liniyasiga ega chiplar (barcha Radeons, shu jumladan Barts asosidagi yangi echimlar) va Fermi arxitekturasiga ega chiplar o'rtasidagi aniq farqni ko'ramiz. Ha, GF104 ushbu testda geometriya shaderlarini bajarish tezligida orqada qolib, ikkala Bartsga qaraganda yomonroq natijani ko'rsatmoqda, ammo bu o'rta narx oralig'idagi chipda geometriyani qayta ishlash imkoniyatlarining kamayishi bilan osonlik bilan izohlanadi. Ammo GF100 chipiga asoslangan GTX 470 natijasiga qarang - bu bugungi kunda sinovdan o'tgan barcha boshqa video kartalardan sezilarli darajada yuqori.

Yuqori darajadagi Nvidia chiplarining geometriyani qayta ishlash imkoniyatlari va geometriya shaderlarining ishlash tezligi ularning o'rtacha narxdagi echimlaridan, shuningdek, barcha raqobatdosh AMD yechimlaridan ancha yuqori. Ammo baribir, HD 6800 liniyasida ishlatiladigan yangi Barts chipi ushbu testlarda GF104 dan o'zib ketishga imkon berdi va hatto yaqinda ishlab chiqarilgan Nvidia chipi bilan bo'shliqni sezilarli darajada qisqartirdi. Ajoyib natija!

Direct3D 10: vertex shaderlaridan teksturani olish tezligi

Vertex Texture Fetch testlari vertex shaderidan ko'p sonli teksturalarni olish tezligini o'lchaydi. Sinovlar mohiyatan o'xshash va Yer va To'lqinlar sinovlarida kartalar natijalari o'rtasidagi nisbat taxminan bir xil bo'lishi kerak. Ikkala test ham tekstura namunasi ma'lumotlariga asoslangan, yagona muhim farq shundaki, "To'lqinlar" testi shartli novdalardan foydalanadi, Yer testida esa yo'q.

Keling, birinchi "Yer" testini ko'rib chiqaylik, avval "Effekt tafsilotlari past" rejimida:

Oldingi tadqiqotlar shuni ko'rsatdiki, tekstura tezligi va xotira tarmoqli kengligi ushbu test natijalariga ta'sir qiladi. Va bu Radeon HD 5770 natijalarida yaqqol ko'rinadi, u kamroq o'tkazish qobiliyatiga ega va boshqa sinov ishtirokchilaridan ancha orqada. Boshqa echimlar orasidagi farq unchalik katta emas, garchi GTX 470 ikkita qiyin rejimda etakchi bo'lib chiqishi qiziq, HD 6870 esa eng oson. Ammo eng muhimi, HD 6800 oilasidagi ikkala karta ham oldingi avlod HD 5830 dan oldinda.

Keling, ko'paygan tekstura namunalari bilan bir xil testdagi ishlashni ko'rib chiqaylik:

Diagrammadagi kartalarning nisbiy pozitsiyasi deyarli o'zgarmadi, lekin negadir ikkala Nvidia kartasi ham eng engil rejimda yanada ko'proq ishlash qobiliyatini yo'qotdi. Bunday holda, GTX 460 va GTX 470 o'z raqiblari qo'lidan uzoqda qoladi, lekin faqat ikkita qiyin sinov rejimida. HD 6800 liniyasidagi ikkala karta ham eskilaridan oldinda. O'tkazish qobiliyatining ta'siri bu erda ham sezilarli - HD 5770 natijasi juda past.

Keling, vertex shaderlaridan to'qimalarni olishning ikkinchi sinovi natijalarini ko'rib chiqaylik. To'lqinlar testida kamroq namunalar mavjud, ammo u shartli sakrashlardan foydalanadi. Bu holda ikki chiziqli tekstura namunalari soni har bir cho'qqi uchun 14 tagacha (“Effekt detali past”) yoki 24 tagacha (“Effekt detali yuqori”). Geometriyaning murakkabligi avvalgi sinovga o'xshash tarzda o'zgaradi.

Ammo "To'lqinlar" testidagi natijalar avvalgi diagrammalarda ko'rganimizga umuman o'xshamaydi. AMD mahsulotlari bu erda katta ustunlikka ega emas, ammo bu sinovda GTX 470 va HD 5830 biroz ortda qolgan ikkita yangi karta yetakchi bo'ldi. GTX 460 undan ham pastroq ishlashni ko'rsatadi va Radeon HD 5770 odatda va haqli ravishda eng sekindir.Ko'rinib turibdiki, sinov hali ham tarmoqli kengligi ta'sir qiladi. Keling, xuddi shu testning ikkinchi versiyasini ko'rib chiqaylik:

Deyarli hech qanday o'zgarishlar yo'q, garchi Nvidia kartalari biroz erni yo'qotgan va endi GTX 470 HD 5830 tezligiga mos keladi, eng qiyin rejimdan tashqari. Yana Nvidia video kartalari og'ir rejimda kuchliroq bo'lib qolganini, ammo oson rejimda ko'p narsani yo'qotganini ko'ramiz. Har holda, yangi natijalar GPU Barts, shuningdek, unga asoslangan video kartalar ikkinchi vertex namunaviy testida juda yaxshi va yangi GPU hatto ushbu testda eng tezkor bo'ldi.

3DMark Vantage: Xususiyat testlari

3DMark Vantage-ning sintetik sinovlari bizga ilgari o'tkazib yuborgan narsani ko'rsatishi mumkin. Ushbu test paketining xususiyat testlari D3D10 ni qo'llab-quvvatlaydi va qiziqarli, chunki ular biznikidan farq qiladi. Ushbu paketdagi yangi Nvidia yechimining natijalarini tahlil qilganda, biz RightMark sinovlari oilasida bizni chetlab o'tgan ba'zi yangi va foydali xulosalar chiqarishimiz mumkin bo'ladi. Bu, ayniqsa, to'qimalarni olish tezligi testi uchun to'g'ri keladi. Xususiyat testi 1: Teksturani toʻldirish

Birinchi sinov - bu teksturani olish tezligi testi. Bu har bir ramkani o'zgartiradigan bir nechta tekstura koordinatalari yordamida to'rtburchakni kichik teksturadan o'qiladigan qiymatlar bilan to'ldirishni o'z ichiga oladi.

Ko'rib turganingizdek, Futuremark testi ham teksturani olish tezligining nazariy jihatdan mumkin bo'lgan darajasini ko'rsatmaydi, garchi undagi yangi AMD kartalarining samaradorligi biznikiga qaraganda bir oz yuqoriroq. Nvidia kartalari Ular, shuningdek, mavjud tekstura birliklaridan samaraliroq foydalanishadi va bu tekstura testi biznikiga qaraganda boshqa natijalar nisbatini beradi. Va biz ishonamizki, bu raqamlar haqiqiy holatga ko'proq o'xshaydi.

Radeon HD 6800 oilasining ikkita yangi video kartalari juftlashgan raqiblariga qaraganda bir oz yaxshiroq natijalarni ko‘rsatdi: HD 6870 uchun HD 5830 va HD 6850 uchun HD 5770. Ko‘rinib turibdiki, Barts asosan matematik ko‘rsatkichlarni oshirgan. Ikkala Nvidia video kartasi hali ham unchalik yuqori natijalarni ko'rsatishda davom etmoqda, ammo ular allaqachon AMD yechimlariga yaqinlashishgan. GTX 470 taxminan HD 5770 bilan teng edi, ko'proq TMUga ega GTX 460 esa HD 6850 kabi deyarli yaxshi edi. Xususiyat testi 2: Rangli toʻldirish

Bu to'ldirish darajasi testidir. Ishlashni cheklamaydigan juda oddiy piksel shaderidan foydalanadi. Interpolyatsiya qilingan rang qiymati alfa aralashtirish yordamida ekrandan tashqari buferga (ko'rsatish maqsadi) yoziladi. FP16 formatidagi 16-bitli ekrandan tashqari bufer ishlatiladi, bu ko'pincha HDR renderlashdan foydalanadigan o'yinlarda qo'llaniladi, shuning uchun bu test o'z vaqtida amalga oshiriladi.

Ushbu testda biz nazariy to'ldirish tezligi ko'rsatkichlariga muvofiq joylashtirilgan, lekin video xotira o'tkazish qobiliyatining ta'sirini hisobga olmagan holda ikkita video kartalar guruhini ko'ramiz. Vantage raqamlari ROP birliklarining ishlashini ko'rsatadi va faqat bu, lekin o'tkazuvchanlik miqdori emas. Shu sababli, HD 5830, HD 5770 va GTX 460 natijalari, yangi kartalar va GTX 470 raqamlari juda yaqin.

Biroq, HD 6870 eng yaxshi natijani ko'rsatmoqda, bu Nvidia'dagi raqibidan 10 foizga oldinda, HD 6850 esa nafaqat to'g'ridan-to'g'ri raqobatchilaridan, balki GTX 470 dan ham ustunlik qiladi. yangi video karta modellari, raqobatchining so'nggi yuqori darajasiga mos keladi.

Xususiyat testi 3: Parallaks okklyuzion xaritalash

Eng qiziqarli xususiyat testlaridan biri, chunki shunga o'xshash texnika allaqachon o'yinlarda qo'llaniladi. U murakkab geometriyani taqlid qiluvchi maxsus Parallax okklyuzion xaritalash texnikasidan foydalangan holda bitta to'rtburchak (aniqrog'i, ikkita uchburchak) chizadi. Resursni ko'p talab qiladigan nurlarni kuzatish operatsiyalari va yuqori aniqlikdagi chuqurlik xaritasi qo'llaniladi. Ushbu sirt og'ir Strauss algoritmi yordamida ham soyalanadi. Bu video chip uchun juda murakkab va og'ir pikselli shaderning sinovi bo'lib, Straussga ko'ra nurlarni kuzatish, dinamik tarmoqlanish va murakkab yoritish hisoblari paytida ko'plab tekstura namunalarini o'z ichiga oladi.

Ushbu test boshqa shunga o'xshash testlardan farq qiladi, chunki undagi natijalar faqat matematik hisoblar tezligiga yoki filialni bajarish samaradorligiga yoki teksturani olish tezligiga emas, balki hamma narsaga biroz bog'liq. Va yuqori tezlikka erishish uchun GPU va video xotira bloklarining to'g'ri muvozanati muhim ahamiyatga ega. Shaderlarda dallanish tezligi va samaradorligiga sezilarli darajada ta'sir qiladi.

Diagrammadagi AMD grafik kartalarini taqqoslash natijalari biz 3DMark Vantage teksturali ishlash testida ko'rganimizga juda o'xshash. Ammo Nvidia uchun bunday emas - bu holda, GTX 470 aniq tezlashtirishni oldi, sheyder dasturlarini filiallar bilan bajarishning turli samaradorligi tufayli. Va umuman olganda, GTX 460 ushbu testda autsayder bo'lib, hatto HD 5770 ga ham yutqazganligi ajablanarli. Ammo AMD-ning yangi qahramonlari yana juft bo'lib, biroz bo'lsa-da, lekin baribir o'zlariga qaraganda tezroq. HD 5830 va HD 5770 ko'rinishidagi o'tmishdoshlar. Xususiyat testi 4: GPU mato

Sinov qiziqarli, chunki u video chip yordamida jismoniy o'zaro ta'sirlarni (mato imitatsiyasi) hisoblaydi. Vertex simulyatsiyasi, bir nechta o'tishlar bilan vertex va geometriya shaderlarining kombinatsiyalangan ishi yordamida qo'llaniladi. Cho'qqilarni bir simulyatsiya o'tish joyidan boshqasiga o'tkazish uchun oqimdan foydalaning. Shunday qilib, vertex va geometriya shaderlarining bajarilishi va oqim tezligi sinovdan o'tkaziladi.

Ushbu testda ko'rsatish tezligi bir vaqtning o'zida bir nechta parametrlarga bog'liq bo'lib, ularning asosiylari geometriyani qayta ishlash samaradorligi va geometriya shaderlarining samaradorligi. Va shuning uchun Nvidia tomonidan ishlab chiqarilgan video kartalar AMD raqobatchilaridan sezilarli darajada oldinda, suvdagi baliq kabi his qiladi. Turli narx diapazonidagi Nvidia echimlari o'rtasidagi farq ham aniq ko'rinadi.

Xususan, yangi Radeon HD 6800 seriyasining yaqinda taqdim etilgan video kartalari ushbu testda oldingi qatorga qaraganda yuqori ko'rsatish tezligiga ega, chunki Barts geometriyani qayta ishlash va geometriya shaderlarini bajarish tezligini oshirdi. Va HD 6870 hali ham GTX 460 ga etib bormasa ham, u kompaniyaning boshqa sinovdan o'tgan echimlaridan sezilarli darajada oldinda va HD 6850 bir joyda yaqin. Xususiyat testi 5: GPU zarralari

Video chip yordamida hisoblangan zarrachalar tizimiga asoslangan effektlarni jismoniy simulyatsiya qilish testi. Vertex simulyatsiyasi ham qo'llaniladi, har bir cho'qqi bitta zarrachani ifodalaydi. Stream out avvalgi sinovdagi kabi bir xil maqsadda ishlatiladi. Bir necha yuz ming zarrachalar hisoblab chiqiladi, ularning barchasi alohida jonlantiriladi va ularning balandlik xaritasi bilan to'qnashuvi ham hisoblab chiqiladi.

RightMark3D 2.0 sinovlarimizdan biriga o‘xshab, zarrachalar zarracha hosil qilish uchun har bir nuqtadan to‘rtta cho‘qqi hosil qiluvchi geometriya shader yordamida ko‘rsatiladi. Ammo sinov eng ko'p shader birliklarini tepalik hisoblari bilan yuklaydi; oqim ham sinovdan o'tkaziladi.

Keyingi test natijalari biz oldingi diagrammada ko'rgan natijalarga juda o'xshash, ammo bu erda geometriyani qayta ishlash tezligi avvalgi sinovdan ham muhimroqdir. Shuning uchun Radeon HD 5830 va HD 5770 kartalari ko'rinishidagi eski avlod taqqoslashda yetakchi bo'lgan GeForces-dan ham, bugungi kunda ko'rib chiqilgan video kartalarning yangi qatoridan ham ortda qoldi. Va Bartsga asoslangan ikkala model ham GTX 460 ga juda ko'p yo'qotmasdan, yaxshi natijalarni ko'rsatdi.

Umuman olganda, geometriya shaderlari faol qo'llaniladigan 3DMark Vantage sinov paketidagi mato va zarrachalarni taqlid qiluvchi sintetik sinovlarda yangi Barts chipi juda yaxshi ishladi, chunki u geometriyani qayta ishlashni tezlashtirdi. Va HD 6800 liniyasining ikkala yechimi ham raqobatdosh video kartalaridan orqada qolishda davom etsa ham, ular orasidagi farq sezilarli darajada kamaydi - Barts bu yaxshilanishda yaxshi ish qildi. Ammo biz hali ham AMD ning keyingi eng yaxshi yechimidan yanada katta me'moriy o'zgarishlarni kutmoqdamiz. Xususiyat testi 6: Perlin shovqini

Vantage to'plamining so'nggi xususiyati testi bu video chipning matematik jihatdan intensiv sinovi bo'lib, u piksel shaderida Perlin shovqin algoritmining bir necha oktavalarini hisoblab chiqadi. Har bir rangli kanal video chipiga ko'proq stress qo'yish uchun o'zining shovqin funksiyasidan foydalanadi. Perlin shovqini protsessual teksturada tez-tez ishlatiladigan standart algoritm bo'lib, juda ko'p matematikani o'z ichiga oladi.

Futuremark to'plamidan olingan sof matematik testda, ekstremal vazifalarda video chiplarning eng yuqori ishlashini ko'rsatib, biz allaqachon tanish bo'lgan rasmni ko'ramiz. Diagrammada ko'rsatilgan echimlarning ishlashi nazariyaga ko'ra olinishi kerak bo'lgan narsaga va RightMark 2.0 to'plamidagi matematik testlarimizda ilgari ko'rgan narsalarga mos keladi.

Yangi HD 6870 va HD 6850 kartalari matematikada o'z mavqeini jiddiy ravishda mustahkamlaganligi sababli, eski model taqqoslashda yetakchi bo'lsa, kenjasi esa avvalgi o'rta narx taxtasidan - HD 5770 dan oldinda bo'lsa ajab emas. Geforce video kartalar juda yuqori natijalarni ko'rsatmaydi, AMD barcha platalariga yutqazadi, bu nazariyaga to'liq mos keladi. Axir, oddiy, ammo intensiv matematika Radeon video kartalarida ancha tezroq bajariladi.

Sintetik testlar bo'yicha xulosalar

Barts GPU-ga asoslangan yangi Radeon HD 6800 oilasi video kartalarining sintetik sinovlari natijalariga, shuningdek, diskret video chiplarini ishlab chiqaruvchilar tomonidan ishlab chiqarilgan boshqa video karta modellarining natijalariga asoslanib, biz bu juda mos keladi degan xulosaga keldik. oldingi avlod chiplarida o'rta narxdagi echimlarni almashtirish.

Barts GPU arxitektura jihatidan oldingi chiplardan unchalik farq qilmasa-da, ijro birliklari soni va ularning chastotasi shunchalik ko'paydiki, unumdorlik avvalgi avlodning eng yuqori seriyasiga - HD 5800 ga yaqinlashdi. Yangi GPU shuningdek, ba'zi arxitektura xususiyatlariga ega. raqobatdosh mahsulotlar bilan solishtirganda eng muhim kamchiliklardan birini bartaraf etishga qaratilgan yaxshilanishlar - va sintetik testlardan biz geometriyani qayta ishlash ko'rsatkichlari ortganligini ko'ramiz.

Barcha o'zgarishlar tufayli ko'plab sintetik testlarda video kartalarning yangi seriyasining natijalari ushbu narx sektoridagi echimlar uchun maksimaldir. Bu, ayniqsa, parallellashtirilgan, ammo algoritmda unchalik murakkab bo'lmagan, RightMark va Vantage paketlaridan olingan hisoblash testlarida yaqqol ko'rinadi. Va boshqa barcha ilovalarda HD 6800 tezligi juda yaxshi - oldingi qatordagi tegishli echimlarga qaraganda sezilarli darajada yuqori.

Bizning sintetik sinovlarimizda Radeon HD 6870 va HD 6850 ning juda yaxshi natijalari bizning materialimizning keyingi qismida o'xshash natijalar bilan tasdiqlanadi, deb taxmin qilishimiz mumkin, bu erda siz bizning to'plamimizdagi o'yin testlari bilan tanishasiz. Shunga ko'ra, o'yin sinovlarida HD 6870 HD 5830 dan ustun bo'lishi kerak va HD 6850 HD 5770 dan tezroq bo'ladi.

Ammo Geforce video kartalari bilan solishtirganda nima sodir bo'lishini bashorat qilish unchalik oson emas, chunki ikkalasining ham o'ziga xos kuchli tomonlari bor. zaif tomonlari. Ehtimol, AMD-ning yaqinda chiqarilgan echimlari ba'zi o'yinlarda ustun bo'lishi mumkin, boshqalarida esa Nvidia'dan raqobatchilar ustunlik qiladi. Natijalarni ko'rish yanada qiziqarli bo'ladi!

Steam tomonidan to'plangan ma'lumotlarga asoslanib, ko'p GPUli grafik konfiguratsiyalar o'yin ixlosmandlari orasida mashhur emas, o'yinchilarning bir foizdan kamrog'i ulardan foydalanadi. Eng qizig'i shundaki, bu juda kam sonli tizimlarning 96% NVIDIA SLI texnologiyasiga tegishli va faqat 4% ATI(AMD) CrossFireX texnologiyasiga tegishli. Albatta, Steam faqat xizmat orqali tarqatiladigan yoki qo'llab-quvvatlanadigan o'yinlar va ilovalar haqida ma'lumot to'playdi va bu ko'plab taniqli va keng qo'llaniladigan o'yinlarni o'z ichiga olishi mumkin, jumladan So'ngi yangiliklar, bunday statistika, siz tushunganingizdek, mutlaq haqiqat deb da'vo qila olmaydi. Qanday bo'lmasin, tarmoqda boshqa statistik ma'lumotlar yo'q.

Shu bilan birga, ko'p protsessorli grafikalar hali ham juda va juda kam tarqalganligini tushunish uchun o'z mamlakatingizda payg'ambar bo'lishingiz shart emas. Uskuna konferentsiyalarida NVIDIA yoki ATI (AMD) video kartalari juftlarining bir nechta egalari bor va grafik tizimlari, uchta yoki hatto to'rtta video kartadan iborat bo'lib, ularni kun davomida umuman topa olmaysiz. Buning sababi nafaqat bunday to'plamlarning kamida ikki baravar qimmatlashgani (biz qimmatroq anakartlar va kuchli quvvat manbalarini hisobga olmagan holda nazarda tutamiz), balki beqarorlik, shuningdek, SLI va CrossFireX texnologiyalarining har doim ham yuqori samaradorligi emas. drayverlar va grafik ilovalar.

Biroq, so'nggi bir yarim yil ichida ko'p protsessorli texnologiyalarning ishlashini yaxshilashga nisbatan optimistik tendentsiya kuzatildi. Avvalo, bu ATI(AMD) CrossFireX-ga tegishli bo'lib, u hozirgacha NVIDIA SLI-ga qaraganda barqarorlik va samaradorlik bilan bog'liq muammolarga duch kelgan. Aytgancha, ikkinchisi hali ham drayverlarda ko'rsatish rejimini tanlashning noyob qobiliyatiga ega, buning natijasida u ishlaydi. Ko'proq o'yinlar. Ammo shuni ta'kidlash kerakki, AMD bir joyda turmaydi. Yaqinda Catalyst drayverlari bilan o'rnatilgan CrossFireX profillarini va ularning muntazam yangilanishini eslaylik. Bundan tashqari, bugungi sinovlar shuni ko'rsatadiki, AMD Radeon HD 6850 va Radeon HD 6870 video kartalari paydo bo'lishi bilan apparat darajasida o'zgarishlar yuz berdi...

Bularning barchasi CrossFireX texnologiyasining barqarorligi va samaradorligiga qanday ta'sir qildi - biz bugun bilib olamiz.

Video kartalarning texnik xususiyatlari

Xarakteristikalar jadvalida, shuningdek quyidagi test natijalari bilan diagrammalarda video kartalar chapdan o'ngga tavsiya etilgan narxning kamayishi tartibida joylashtirilgan:

AMD Radeon HD 6850 va HD 6870 1 GB

Yangi video kartalar haqidagi deyarli barcha ma'lumotlar allaqachon sizning e'tiboringizga maqolada taqdim etilgan. ATI Radeon HD 6800: Keyingi avlod?", bugungi materialning ushbu kichik bo'limida biz AMD Radeon HD 6850 (bu erda va pastda - chapda) va AMD Radeon HD 6870 (bundan keyin - o'ngda) ma'lumotnoma video kartalari bo'yicha etishmayotgan fikrlarni to'ldiramiz:






Shunday qilib, AMD Radeon HD 6850-da PCB tenglikni uzunligi 229 mm ni tashkil qiladi va sovutish tizimi PCB chetidan tashqariga chiqmaydi. Kartaning qalinligi 36 mm. GPU video karta chiqishlari bilan panelga o'tkaziladi va GPU radiatorining eng yaqin o'rnatish teshigidan ushbu panelgacha bo'lgan masofa 74 mm ni tashkil qiladi, bu albatta o'rnatish mumkin emas ko'plab muqobil sovutish tizimlari:


O'z navbatida, AMD Radeon HD 6870 da PCB uzunligi 13 mm uzunroq va 242 mm ni tashkil qiladi. Bundan tashqari, sovutish tizimi PCB chetidan 7 mm ga cho'ziladi. Kartaning qalinligi bir xil (36 mm). GPU ham chiqish paneli tomon siljiydi, lekin eng yaqin o'rnatish teshigidan chiqish paneligacha bo'lgan masofa 87 mm (ya'ni HD 6850 ga qaraganda chiqishlardan biroz uzoqroq). Ikkala video kartada GPU radiatorini o'rnatish teshiklari orasidagi diagonal masofa 75 mm, HD 5870 va HD 5850 bilan bir xil.

Radeon HD 6870 va HD 6850 video kartalarining grafik protsessorlari kristallarining maydoni bir xil va 255 mm² ni tashkil qiladi. Tashqi tomondan, ular faqat belgilarda farqlanadi: ular HD 6850 da 2010 yil 37 haftasi va HD 6870 da 36 hafta sanasi bilan belgilanadi:


Eslatib o'tamiz, AMD Radeon HD 6850 video kartasining grafik protsessorida HD 6870 dan kamroq 160 ta birlashtirilgan shader protsessorlari va 8 ta tekstura bloklari mavjud bo'lib, HD 6870 uchun 900 MGts ga nisbatan 775 MGts takt chastotasida ishlaydi. Energiyada saqlash rejimida GPU chastotalari 100 MGts gacha, kuchlanish esa HD 6850 da 1,094 V dan 0,95 V gacha, HD 6870 da 1,172 V dan 0,95 V gacha kamayadi.

Ikkala video karta ham Hynix Semiconductor Inc tomonidan ishlab chiqarilgan GDDR5 standartidagi 1024 MB xotira hajmiga ega. (H5GQ1H24AFR T2C belgisi) nominal kuchlanishi 1,5V va nazariy samarali chastotasi 5000 MGts:


Barcha xotira chiplari bosilgan elektron platalarning old tomonida joylashgan. Xotira almashinuvi avtobusining kengligi 256 bit. Xususiyatlar jadvalidan ko'rinib turibdiki, Radeon HD 6850 4000 MGts samarali chastotada, Radeon HD 6870 esa 4200 MGts chastotada ishlaydigan xotiraga ega.

Shunday qilib, mos yozuvlar video kartalarining texnik xususiyatlari quyidagicha:


Video kartalar uchun sovutish tizimlari sezilarli darajada farq qiladi:


GPUlarda mis asosli kichik alyuminiy sovutgichlar mavjud. Farqlar shundaki, Radeon HD 6850 radiator tagida bug'lanish kamerasiga ega va Radeon HD 6870 uchta issiqlik trubkasi uchun yivlari bo'lgan mis plastinkaga ega, ulardan ikkitasi diametri 6 mm va bitta markaziy qurilmaning diametri. quvur 8 mm:


AMD Radeon HD 6850 va HD 6870 mos yozuvlar video kartalarining sovutish tizimlarining turbinalari nafaqat konstruktiv jihatdan (HD 6870 dagi turbina kengroq), balki elektr jihatdan ham farqlanadi. HD 6850 FD9238M12D etiketli FirstD turbinasi va maksimal quvvati 8,4 vatt bilan jihozlangan. O'z navbatida, Radeon HD 6870 NTK Ltd tomonidan ishlab chiqarilgan turbinaga ega. FD9238R12S belgisi bilan:


Turbinalarning aylanish tezligi puls kengligi modulyatsiyasi yordamida avtomatik ravishda boshqariladi. Shuni qo'shimcha qilish kerakki, birinchi turbina sovutish tizimining plastik korpusiga, ikkinchisi esa metall ramkaga o'rnatiladi. Ushbu farqlar shovqin darajasiga ta'sir qilishi mumkin emas, biz sizga maqolaning keyingi bo'limlaridan birida aytib beramiz, ammo hozircha ushbu mos yozuvlar video kartalarining harorat sharoitlarini tekshirib ko'raylik.

Bugungi maqoladagi barcha video kartalarning harorat sinovlari 24 ° C xona haroratida yopiq tizimli holatda o'tkazildi. Tizim blokining konfiguratsiyasini maqolaning keyingi qismida topasiz. Yuk sifatida ishlatiladi FurMark test versiyasi 1.8.2, Catalyst va GeForce/ION drayverlarida faollashtirilgan 16x anizotropik filtrlash bilan 2560x1600 o'lchamdagi "Xtreme Burning Mode" opsiyasi bilan qayta nomlangan exe faylidan ishga tushirildi. Monitoring dasturlar yordamida amalga oshirildi GPU-Z versiyalari 0.4.7 va MSI Afterburner versiyasi 2.0.1 beta 1 (va keyinroq beta 2, 3). Barcha tekshiruvlar grafik protsessorda standart termal interfeysga ega video kartalar uchun mos yozuvlar sovutish tizimlarini olib tashlashdan oldin amalga oshirildi.

Bu erda sinovdan o'tgan dastlabki ikkita video karta uchun sinov natijalari: avtomatik rejim turbinaning ishlashi ...


AMD Radeon HD 6850AMD Radeon HD 6870
(avtomatik rejim)(avtomatik rejim)


... va maksimal quvvatda:


AMD Radeon HD 6850AMD Radeon HD 6870
(turbinaning maksimal tezligi)


Avtomatik turbinali rejimda Radeon HD 6850 video kartasining grafik protsessori Selsiy bo'yicha 93 darajagacha, quvvat elementlari esa 74 darajagacha qiziydi. Shu bilan birga, turbinaning aylanish tezligi 1000 dan 2435 rpm gacha ko'tarildi. Radeon HD 6870 da, yuqori chastotali grafik protsessorga qaramasdan, uning harorati 87 darajadan oshmadi va quvvat elementlari 2430 turbinli aylanish tezligida 82 darajadan oshmadi. Standart Radeon HD 6850 va HD 6870 sovutgichlarining maksimal turbina tezligidagi samaradorligidagi farq, Barts Pro ning harorati, hatto 4000 aylanish tezligida ham, Tselsiy bo'yicha 78 darajadan pastga tusha olmaganida yanada aniqroq bo'ladi. , ammo 900 MGts chastotali "Barts XT" "4420 aylanish tezligida faqat 62 daraja Selsiygacha qizishi mumkin edi. Biroq, bularning barchasi tasalli emas, chunki 1900 aylanish tezligida ikkala turbinaning shovqini aniq noqulaylik tug'dira boshlaydi va 2400 aylanish tezligida u allaqachon juda yuqori.

CrossFireX rejimlarida ikkala video karta juftligi ham yuqori haroratlarda va undan ham yuqori haroratlarda ishlaydi. yuqori tezliklar ularning turbinalari:


AMD Radeon HD 6850 CrossFireXAMD Radeon HD 6870 CrossFireX
(avtomatik rejim)(avtomatik rejim)


Video kartalarning bosilgan elektron platalarining o'zgartirilgan tartibi va grafik protsessorlarning chiqishlarga o'tkazilishi tufayli muqobil sovutish tizimlarini o'rnatish juda va juda muammoli bo'lib chiqdi. Masalan, yangi Thermalright Shaman sovutgichini mos yozuvlar Radeon HD 6850 yoki Radeon HD 6870 moslamasiga o‘rnatib bo‘lmaydi. Yuqori samarali sovutgich. Arctic Cooling Accelero XTREME 5870 Radeon HD 6850-ga mos kelmaydi, lekin Radeon HD 6870-ga juda mos keladi:


To'g'ri, biz ko'rib turganimizdek, uning radiatorining uzunligi 50 mm bo'lgan yaxshi narsa shunchaki keraksiz bo'lib chiqdi. Bunday kartada o'zingizni Arctic Cooling Twin Turbo Pro bilan cheklashingiz mumkin, ayniqsa bu sovutgich allaqachon rasmiy yordamni olganligi sababli yangi AMD Radeon. Accelero XTREME 5870 bilan Radeon HD 6870 video kartasi, hatto quvvat elementlarida radiatorlarsiz va uchta 92 mm sovutgichning 1100 aylanish tezligida ham juda oddiy harorat rejimiga ega kartaga aylandi:


AMD Radeon HD 6870AMD Radeon HD 6870
(Accelero XTREME 5870 3x1100 rpm) (Accelero XTREME 5870 3x1970 rpm)


Uchta fanning maksimal tezligida GPU harorati atigi 57 daraja Selsiyga yetdi.

Video kartalarni overclock qilishni sinab ko'rishda ikkala Radeon HD 6850 grafik protsessor uchun taxminan bir xil natijalarni ko'rsatdi, barqarorlik va tasvir sifatini yo'qotmasdan, standart kuchlanishlarda 890 va 910 MGts ga yetdi. Kuchlanishlar oshirilganda, video karta GPU-larining chastota potentsiali sinovdan o'tkazilmadi, chunki ularni yaxshi sovutish bilan ta'minlash mumkin emas edi. Radeon HD 6850 video xotirasini haddan tashqari oshirib yuborishga kelsak, birinchi video karta oddiy 4520 MGts bilan cheklangan, ikkinchisi esa omadliroq edi - uning video xotirasining maksimal chastotasi 4880 MGts edi. Ikki video kartaning eng yaxshisini overclock qilish natijasi quyidagi skrinshotda ko'rsatilgan:


Ikkita Radeon HD 6870 standart sovutish tizimlari va GPU-larning nominal kuchlanishida overclocking boshqacha bo'lib chiqdi: birinchi video kartada yadro yaxshi overclock, ikkinchisida - video xotira:


Bo'limning oxirida biz ko'rib chiqilgan video kartalarning BIOS-ga havolalarni taqdim etamiz: AMD Radeon HD 6850 1 GB Va AMD Radeon HD 6870 1 GB.

Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum 1 GB

Yangi AMD video kartalaridan tashqari, bugungi sinovda ikkita seriyali video kartalar ishtirok etadi Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum 1 GB, ular kichik, lekin juda yorqin bezatilgan qutilarda etkazib beriladi:


Paketlarning old va orqa tomonlarida siz video karta haqida barcha to'liq ma'lumotlarni topishingiz mumkin. Ichkarida, markaziy bo'limda video kartaning o'zi va uning yonida komponentlar mavjud:


Ochig'ini aytganda, video kartalar bilan ta'minlangan aksessuarlar to'plami juda yomon. Unda faqat qo'shimcha quvvatni ulash uchun kabel, drayverlarga ega CD va qisqacha ko'rsatmalar o'rnatish bo'yicha. Palit-ga video kartalarini SLI ko'priklar, adapterlar va eski o'yinlar bilan jihozlashga nima to'sqinlik qilgani g'alati? Tejamkorlik mantiqiy, ammo Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum holatida, bizning fikrimizcha, ular oqlanmaydi.

Radeon HD 6850 va HD 6870 ni o'rganganingizdan so'ng Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinumning birinchi taassurotlari uning o'lchamlari, ya'ni uzunligi atigi 188 mm. Garchi karta ikkita uyali sovutish tizimining dizayniga ega bo'lsa ham, yangi "Barts" ga nisbatan u qandaydir bolalarcha ko'rinadi:




Shunga qaramay, "chaqaloq" bitta analog, bitta DVI-I, bitta DVI-D va bitta HDTV chiqishi bilan jihozlangan:


Ya'ni, deyarli to'liq to'plam, DisplayPort bundan mustasno. Ulagichlardan video karta panelidagi qolgan joy tizim bloki korpusidan video karta tomonidan isitiladigan havoni qisman chiqarish uchun ikkita panjara bilan band.

Fan pervanesi o'rnatilgan video kartani sovutish tizimining korpusi bosilgan elektron plataga grafik protsessor radiatoridan va quvvat elementlaridagi radiatordan alohida biriktirilgan:


Ko'rib turganingizdek, birinchisi notekis qo'llaniladigan termal pastaning qalin qatlami, diametri 6 mm bo'lgan ikkita mis issiqlik quvurlari va yupqa alyuminiy plitalar orqali GPU issiqlik tarqatuvchi bilan aloqa qiladigan mis asosga ega. Ikkinchisi, shuningdek, alyuminiydan tayyorlangan, oddiy taroq, qora rangga bo'yalgan va termal yostiq bilan jihozlangan.

Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum o'zining noyob dizayni bo'yicha ishlab chiqarilgan va to'rt fazali quvvat manbaiga ega:


Qo'shimcha quvvatni ulash uchun ikkita olti pinli ulagichlar yuqoriga yo'naltirilgan, shuning uchun amalda video karta juda qisqa va foydalanish uchun qulay bo'lib chiqadi. Ammo, biz darhol e'tiboringizni grafik protsessorning chiqishlari bo'lgan panelga yaqinligiga qaratmoqchimiz - bu xususiyat tufayli ushbu video kartaga muqobil sovutish tizimlarini o'rnatish katta savol bo'ladi.

Tayvanda 40 nm texnologik texnologiyadan foydalangan holda ishlab chiqarilgan GF104 grafik protsessori issiqlik tarqatuvchi bilan qoplangan, u markalash va chiqarilgan hafta (2010 yil 23-hafta) bilan belgilangan:


Chipning chastota formulasi 800/1600 MGts ni tashkil etadi, bu mos yozuvlar GeForce GTX 460 dan 18,5% ga yuqoridir. Yomon zavod overclock emas, buni ta'kidlash kerak. GPU ning barcha boshqa xususiyatlari mos yozuvlar bilan bir xil bo'lib qoldi.

Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum bosilgan elektron plataning old tomoniga o'rnatilgan 1 GB GDDR5 video xotirasi bilan jihozlangan. Chiplar Samsung Semiconductor bo'limi tomonidan chiqarilgan va K4G10325FE-HC05 deb belgilangan:


Xotira chiplarining nominal kirish vaqti 5 ns, nazariy samarali ish chastotasi esa 4000 MGts. Aynan shu chastotada Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum video kartasining xotirasi ishlaydi (+11%). Oddiy GeForce GTX 460 3600 MGts xotira chastotasiga ega. Video karta xotirasi bilan almashinuv avtobusining kengligi 256 bit.

Shunday qilib, bugungi kunda ko'rib chiqilgan Palit video kartalari eng tez sotiladigan GeForce GTX 460 qatoriga kiradi, deb aytishimiz mumkin:


Faqat video kartada yuqori chastotalar mavjud Gigabyte GeForce GTX 460 GV-N460SO-1GI- 815/4000 MGts. Zotac va Leadtek-ning shunga o'xshash video kartalari Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum bilan bir xil chastotalarga ega.

Power Logic tomonidan ishlab chiqarilgan bitta 92 mm fan video karta radiatorlarini sovutish uchun javobgardir:


Aylanish tezligi 1200 dan 3900 rpm oralig'ida puls kengligi modulyatsiyasi yordamida avtomatik ravishda o'rnatiladi. Keling, Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum sovutish tizimi overclock qilingan video kartani sovutish bilan qanday kurashishini ko'rib chiqaylik:


Avtomatik rejimMaksimal quvvat


Avtomatik fan rejimida GPU harorati Selsiy bo'yicha 83 darajaga yetdi va maksimal fan quvvatida u 80 darajaga etdi. Ko'rinib turibdiki, zavoddagi chastotalarning ortib borayotganini hisobga olsak, bu mutlaqo normal harorat rejimi, ammo shuni yodda tutingki, hatto birinchi holatda ham fan 3480 rpmgacha aylangan, bu juda shovqinli, maksimal tezlik haqida gapirmasa ham bo'ladi. rejimi. FurMark singari, biron bir dastur yoki o'yin video kartani isitmasligi aniq, lekin hatto o'yinlarda ham fanning aylanish tezligi deyarli 2900 rpm ga etdi, buni jim deb bo'lmaydi. Oldinga qarab, sovutish tizimining yuqori shovqin darajasi Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinumning yagona kamchiligi ekanligini ta'kidlaymiz.

Video kartalarni haddan tashqari oshirib yuborishga kelsak, ularning ikkalasi ham, yuqorida ko'rib chiqilgan AMD mos yozuvlar mahsulotlaridan farqli o'laroq, deyarli sinxron chastotalarni namoyish etdi, yadroni 830(840)/1660 MGts va video xotirani 4220 MGts ga oshirdi:


Bu Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum standart chastotalari bilan solishtirganda biroz, ammo GeForce GTX 460 mos yozuvlar standart chastotalari bilan solishtirganda juda yaxshi.

Video kartalarni SLI tandemiga birlashtirishda ularning harorat sharoitlari qanday bo'lishini tekshirish qoladi:




Afsuski, shovqin darajasi bo'yicha CrossFireX va SLI konfiguratsiyalari suyuq sovutish tizimlarining sohasi bo'lib qolmoqda, chunki video kartalarning bunday yaqinligi bilan shovqin darajasi past bo'lgan holda havo sovutish tizimlari yordamida issiqlikni samarali olib tashlashni tashkil qilish shunchaki mumkin emas.

ga havola qo'shamiz BIOS Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum va bunday video kartaning narxi haqiqatdir 250 AQSh dollaridan kam.

Sinov konfiguratsiyasi, asboblari va sinov metodologiyasi

Video kartalarning barcha ishlash sinovlari quyidagi konfiguratsiyaga ega yopiq tizim holatida o'tkazildi:

Ana plata: ASUS P6T Deluxe (Intel X58 Express, LGA 1366, BIOS 2101);
MARKAZIY PROTSESSOR: Intel Core i7 Ekstremal nashr i7-980X 3,33 gigagertsli(Gulftown, B1, 1.225 V, 6x256 KB L2, 12 MB L3);
Thermalright Silver Arrow (bitta Thermalright TY-140 700-1280 rpm PWM);
Termal interfeys: Arctic Cooling MX-2;
Operativ xotira: DDR3 3x2 GB OCZ Platinum past kuchlanishli uch kanal (1600 MGts / 7-7-7-24 / 1,65 V);
Ovoz kartasi: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
Tizim diski: RAID-0 2xSSD Kingston V-seriyali SNV425S2128GB(SATA-II, 128 GB, MLC, Toshiba TC58NCF618G3T);
Dasturlar va o'yinlarni tarqatish uchun disk: Western Digital VelociRaptor WD3000HLFS (SATA-II, 300 GB, 10000 aylanish tezligi, 16 MB, NCQ) Scythe Quiet Drive 3,5 dyuymli qutida;
Arxiv diski: Western Digital Caviar Green WD10EADS (SATA-II, 1000 GB, 5400 rpm, 32 MB, NCQ);
Koson: Antec Twelve Hundred (old devor - uchta Noiseblocker NB-Multiframe S-Series MF12-S2 840 aylanish tezligida; orqada - ikkita Thermalright X-Silent 120 840 aylanish tezligida; yuqori - standart 200 mm fan 400 rpm / min);
Boshqarish va monitoring paneli: Zalman ZM-MFC2;
Quvvat manbai: Zalman ZM1000-HP 1000 Vt, fan 140 mm.
Monitor: 30 dyuymli Samsung 305T Plus.

32 nanometrli olti yadroli protsessor 24 ko'paytmasi bilan overclock qilindi va yuklanish chizig'ini kalibrlash funksiyasi kuchlanish oshishi bilan 4,512 gigagertsgacha faollashtirildi. Anakart BIOS 1,475 V gacha bo'lgan platalar:


Bundan tashqari, 6 GB tasodifiy kirish xotirasi DDR-3 1,5 gigagertsli chastotada 7-7-7-14_1T vaqt oralig'ida 1,64 V kuchlanishda ishladi. Sinov paytida Turbo Boost va Hyper-Threading texnologiyalari o'chirib qo'yildi.

2010-yil 29-oktabrda boshlangan sinov operatsion tizim ostida o‘tkazildi Microsoft Windows 7 Ultimate x64 belgilangan sanadagi barcha muhim yangilanishlar bilan, quyidagi drayverlarni o'rnatish bilan:

chipsetli anakart Intel platalari Chipset drayverlari - 9.1.2.1008 WHQL;
DirectX End-User Runtimes kutubxonalari, 2010 yil iyun oyida chiqarilgan;
CrossFireX profilli ATI Catalyst 10.10c (26.10.2010) grafik protsessorlarida video kartalar uchun drayverlar;
GPU uchun video karta drayverlari NVIDIA GeForce/ION 260.99 WHQL(25.10.2010), shu jumladan PhysX drayverlari 9.10.0514 versiyasi.

O'yinlarda video kartalarni sinovdan o'tkazish ikkita ruxsatda o'tkazildi: 1920x1080 va 2560x1600. Bizning fikrimizcha, ushbu hududda ekran o'lchamlari 1920x1080 bo'lgan monitorlarning hozirgi narxida. 150-170 AQSh dollari pastroq ruxsatlarda sinovdan o'tkazish asta-sekin o'z ahamiyatini yo'qotmoqda.

Sinovlar uchun ikkita grafik sifati rejimidan foydalanilgan: "Yuqori sifat + AF16x" - 16x darajadagi anizotrop filtrlash yoqilgan drayverlarda maksimal tekstura sifati va 16x darajadagi anizotrop filtrlash bilan "Yuqori sifat + AF16x + AA 4(8)x" Agar soniyada o'rtacha kadrlar soni qulay o'yin uchun etarlicha yuqori bo'lib qolsa, 4x yoki 8x to'liq ekranli antialiasing (MSAA) yoqilgan va. Anizotrop filtrlash va to'liq ekranli antialiasing to'g'ridan-to'g'ri o'yin sozlamalarida yoqilgan. Agar ushbu sozlamalar o'yinlarda mavjud bo'lmasa, u holda parametrlar boshqaruv panellarida o'zgartirildi Katalizator haydovchilar va GeForce/ION. Drayv boshqaruv panellarida vertikal sinxronlash majburiy ravishda o'chirilgan.

An'anaga ko'ra, test ilovalari va o'yinlar ro'yxati yana to'ldirildi va yangilandi. O'yinlarni so'nggi yamoqlar bilan yangilashdan tashqari, sinovlarga uchta yangi o'yin kiritilgan: Civilization V, F1 2010 va NBA 2K11. Bundan tashqari, Left 4 Dead 2 o'yinidagi eng yangi kampaniya: "The Sacrifice" qo'shildi. Natijada, test ro'yxati ikkita yarim sintetik paket, bitta texno demo va 19 o'yindan iborat edi. Texnikalarning qisqacha tavsifi bilan bu qanday ko'rinishga ega (bundan keyin o'yinlar ularni chiqarish tartibida tartibga solinadi):

3DMark 2006 yil(DirectX 9/10) - qurish 1.2.0, standart sozlamalar va AF16x va AA8x bilan 1920x1080;
3DMark Vantage(DirectX 10) - 1.0.2.1 versiyasi, "Performance" va "Extreme" sozlamalari profillari (faqat asosiy testlar sinovdan o'tkazildi);
Unigine Heaven demo(DirectX 11) - 2.1 versiyasi, maksimal sifat sozlamalari, "ekstremal" darajadagi mozaika;
Crysis(DirectX 10) - 1.2.1 versiyasi, "Juda yuqori" sozlamalar profili, Crysis Benchmark Tool 1.0.0.5 versiyasidan "Assault Harbor" demo yozuvining ikki marta aylanishi;
Far Cry 2(DirectX 10) - 1.03 versiyasi, "Ultra High" sozlamalari profili, Far Cry 2 Benchmark Tool v1.0.0.1 dan "Ranch Small" ikki sinov davri;
BattleForge: Yo'qolgan ruhlar(DirectX 11) - 1.2 versiyasi (09/14/2010), maksimal grafik sifati sozlamalari, soyalar yoqilgan, SSAO texnologiyasi yoqilgan, o'yinga o'rnatilgan testning ikki marta bajarilishi;
Resident Evil 5(DirectX 10.1) - versiya 1.2, harakat loyqalik holda maksimal grafik sozlamalari bilan o'zgaruvchan test sinovdan, natija eng resurs talab sifatida test uchinchi sahna o'rtacha qiymati sifatida qabul qilindi;
(DirectX 11) - 1.6.02 versiyasi, sozlamalar profili "Yaxshilangan dinamik yoritish DX11" qo'shimcha barcha parametrlarni maksimal darajada qo'lda sozlash bilan "Orqaga suv" darajasida o'zimizning "cop03" demo yozuvini sinab ko'rdi;
Chegara hududlari(DirectX 9) - 1.2.1 o'yin versiyasi, "timedemo1_p" ni maksimal sifat sozlamalari bilan sinovdan o'tkazish;
Grand Avtomatik o'g'irlik IV - Ozodlik shahridan epizodlar(DirectX 9) - 1.1.2.0 versiyasi, "Gey Toni balladasi" qismidan test, "Juda baland", "Ko'rish masofasi" sozlamalari = 23%;
Left 4 Dead 2: Qurbonlik(DirectX 9) - o'yin versiyasi 2.0.4.5, maksimal sifat, "1. Doklar", "Qurbon" sahnasi;
Kolin Makrey: DiRT 2(DirectX 9/11) - o'yin versiyasi 1.2, o'rnatilgan sinov, maksimal grafik sifati sozlamalari bilan London sxemasi bo'ylab ikki davradan iborat;
Metro 2033: Oxirgi boshpana(DirectX 10/11) - 1.2 versiyasi, rasmiy test ishlatilgan, sifat sozlamalari "Yuqori", mozaika, DOF va MSAA4x o'chirilgan, AAA antialiasing ishlatilgan, "Frontline" sahnasining ikki marta ketma-ket o'tishi;
Faqat sabab 2(DirectX 11) - 1.0.0.2 versiyasi, maksimal sifat sozlamalari, "Fon xiralashishi" va GPU suv simulyatsiyasi usullari faollashtirilgan, "Dark Tower" demosining ikki marta ketma-ket o'tishi;
Chet elliklar vs. Yirtqich (2010)(DirectX 11) - “Tekstura sifati” Juda yuqori, “Soya sifati” yuqori, SSAO yoqilgan, har bir ruxsatda ikkita sinov davri;
Yo'qolgan sayyora 2(DirectX 11) - o'yin versiyasi 1.0, maksimal grafik sifati sozlamalari, harakatni xiralashtirish yoqilgan, "A" ishlash testi ishlatilgan (har uchala sahnaning o'rtacha qiymati);
StarCraft 2: Ozodlik qanotlari(DirectX 9) - o'yin versiyasi 1.0, "Ultra" darajasidagi barcha grafik sozlamalari, "Ultra" fizika, aks ettirish, o'zimizning "jt1" demosining ikki daqiqali sinovi;
Mafiya 2(DirectX 11) - o'yin versiyasi 1.0.0.1, maksimal grafik sifati sozlamalari, o'yinga o'rnatilgan testning ikki marta bajarilishi;
Sid Meyer tsivilizatsiyasi V(DirectX 11) - o'yin versiyasi 1.0, maksimal grafik sifati sozlamalari, eng qiyin beshta sahnaning "diplomatik" testini ikki marta bajarish;
F1 2010(DirectX 11) - o'yin versiyasi 1.01, o'rnatilgan Ultra-sifat sinovi, "Silverstone" treki bo'ylab bir aylanishdan iborat;
NBA 2K11(DirectX 11) - o'yin versiyasi 1.0, maksimal grafik sifati sozlamalarida o'rnatilgan sinov, bir martalik;
Tom Klansining H.A.W.X. 2(DirectX 11) - 1.04 versiyasi, maksimal grafik sifati sozlamalari, soyalar faollashtirilgan, tessellation yoqilgan, sinov sahnasining ikki marta ishlashi.

Ko'proq batafsil tavsif Ba'zi ro'yxatdagi o'yinlarda video kartalar va grafik sozlamalarni sinab ko'rish usullarini maxsus yaratilgan o'yinlarda topishingiz mumkin konferentsiyamiz mavzusi, shuningdek, ushbu texnikalarni muhokama qilish va takomillashtirishda ishtirok etish.

Agar o'yinlar soniyada minimal miqdordagi kadrlarni yozib olish qobiliyatini amalga oshirgan bo'lsa, bu diagrammalarda ham aks ettirilgan. Har bir sinov ikki marta o'tkazildi; olingan ikkita qiymatdan eng yaxshisi yakuniy natija sifatida qabul qilindi, ammo ular orasidagi farq 1% dan oshmasa. Agar test sinovlarining og'ishlari 1% dan oshsa, to'g'ri natijaga erishish uchun test kamida bir marta takrorlanadi.

Video kartaning ishlashini tekshirish natijalari va ularni tahlil qilish

Bugungi maqolaning kirish qismida aytib o'tilganidek, keng qamrovli va keng qamrovli test orqali biz CrossFireX texnologiyasi yangi AMD Radeon HD 6870 va HD 6850 video kartalarida NVIDIA SLI texnologiyasiga nisbatan ikkita GeForce misolida qanchalik samarali ishlashini aniqlashga harakat qilamiz. GTX 460 video kartalari. GPU ishlab chiqaruvchilarining oʻzlari tomonidan oʻrta sinf video kartalarining joylashuviga asoslanib, bugungi maqolada GeForce GTX 470 juftligidan SLI tandemini ham koʻrish mantiqan toʻgʻri boʻlardi, lekin menda bunday kartalar yoʻq edi. 675/1350/3600 MGts dan 830/1660/4220 MGts gacha bo'lgan GeForce GTX 460-ni yaxshi overclock qilish bilan ularning yo'qligini to'ldirishga harakat qilamiz. Radeon HD 6870 va HD 6850 video kartalari juftligida overclocking sezilarli darajada farq qilganligi sababli, ushbu video kartalar CrossFireX rejimida faqat nominal rejimda sinovdan o'tkazildi. Biroq, bizning fikrimizcha, yuqorida aytilganlarning barchasiga qo'shimcha ravishda, Radeon HD 6850 ni HD 6870 ga teng chastotalarda - HD 6870 ning o'zi bilan solishtirish qiziqarli bo'ladi.Buning yordamida biz qanchalik ko'p ekanligini baholashimiz mumkin. apparat 160 birlashtirilgan shader protsessorlari va 8 tekstura bloklarini o'chirib qo'ydi.

Diagrammalarda AMD Radeon HD 6870 1 GB video kartalari uchun sinov natijalari binafsha rangda, AMD Radeon HD 6850 video kartalari va ularning CrossFireX konfiguratsiyasi qizil rangda, GeForce GTX 460 esa yashil rangda belgilangan (Palit karta chastotalariga havola qilingan) . Diagrammalardagi video kartalar va CrossFireX to'plamlari ularning chakana narxining kamayish tartibida joylashtirilgan. Bor.

3DMark 2006 yil

Zamonaviy o'rta va yuqori toifali video kartalar uchun 3DMark 2006 test to'plami platforma tezligiga juda bog'liq bo'lganligi sababli, diagramma jami emas, balki eng kam protsessorga bog'liq bo'lgan "HDR/SM3.0" testining natijalarini ko'rsatadi. "to'tiqushlar" soni (siz hali ham maqolaning ushbu qismining oxiridagi jadvalda topishingiz mumkin):



Olti yadroli Intel Core i7 protsessorini 4,5 gigagertsli chastotaga oshirganiga qaramay, standart 3DMark 2006 sozlamalari bilan CrossFireX va SLI konfiguratsiyalari o'zlarining to'liq imkoniyatlarini ochib bera olmadilar. Faqat anizotrop filtrlash va to'liq ekranli antialiasing yordamida 1920x1080 o'lchamdagi sinovdan o'tkazilganda, video kartalarning ishlashidagi farq aniq ko'rinadi. Yagona rejimdagi testlar haqida gapiradigan bo'lsak, etakchi Radeon HD 6870 ga tegishli bo'lib, bu juda oldindan aytish mumkin. Biroq, HD 6870 chastotalariga haddan tashqari oshirilgan Radeon HD 6850 yetakchidan atigi 2% ortda qoladi, garchi nominal chastotalarda u 11% yo'qotsa ham. Eng sekin - GeForce GTX 460.

Ikkala ko'p protsessorli texnologiya ham ushbu yarim sintetik sinovda juda yuqori samaradorlikni namoyish etadi. Shunday qilib, Radeon HD 6870 juftligi uchun unumdorlik o'sishi 93% ni, Radeon HD 6850 uchun - 94% ni tashkil etdi va ikkita GeForce GTX 460 kombinatsiyasi bitta video kartaga qaraganda 98% tezroq ishlaydi. Va bular ham "gullar"! Bunga qo'shimcha ravishda, biz bu erda qo'shimcha qilishimiz mumkinki, yaxshi overclocklangan GeForce GTX 460 nominal rejimda ishlaydigan Radeon HD 6870 juftligiga nisbatan unumdorlik jihatidan hali ham past.

3DMark Vantage

3DMark Vantage-da diagramma platforma tezligiga eng kam bog'liq bo'lgan "GPU" testi natijalarini ko'rsatadi:



Ko'proq resurs talab qiladigan 3DMark Vantage testi barcha video kartalar va tandemlarning "Performance" sozlamalari profilida porlashiga imkon beradi. Bu erda GeForce GTX 460 o'zini raqobatchilarga nisbatan ishonchliroq his qiladi va CrossFireX va SLI samaradorligi 90% dan oshadi, bu ham juda yaxshi natijadir. Radeon HD 6850 va HD 6870 o'rtasidagi bo'shliq bu erda kattaroq: nominal chastotalarda u 24-25% ni tashkil qiladi va overclock qilinganida u 9-11% gacha kamayadi.

Unigine Heaven demo



Unigine Heaven Demo-da video kartalarni sinovdan o'tkazish natijalaridan ta'kidlash kerak bo'lgan birinchi narsa - bu CrossFireX texnologiyasining ta'sirchan samaradorligi. Masalan, Radeon HD 6870 va HD 6850 tandemlari uchun eng "kamtarona" ishlash ko'rsatkichi 95% ni tashkil qiladi va bir holatda hatto 100% dan oshadi! Ushbu fonda GeForce GTX 460-dan SLI-da 83% va 89% unchalik ta'sirli ko'rinmaydi, garchi unumdorlikning o'sishi juda yaxshi. Bunga qo'shimcha ravishda, GeForce GTX 460 ushbu sinovda etakchilik qilmoqda va SLI rejimida video kartalarni overclock qilish ushbu video kartalarni bugungi raqobatchilarning imkoniyatidan tashqariga qo'yadi. Overclocked Radeon HD 6850 nominal Radeon HD 6870 dan taxminan 4-5% ga pastroq, bu ushbu video kartalar narxidagi farqni hisobga olgan holda biroz.

Crysis


CrossFireX-ning sintetik testlardagi ishlashi sizni hayratda qoldirmadimi? Mana, bitta video kartaga nisbatan AMD video kartalarining ikkala kombinatsiyasida ishlashning 100% ortishi bilan Crysis. GeForce GTX 460 SLI ham bu yerda ajoyib ishlaydi, lekin baribir uning 83-89% Radeon HD 6870 va HD 6850-da 100% kabi ajablanarli emas va hatto biroz yuqoriroq. Faqat eng og'irlarida. grafik rejimi va 2560x1600 o'lchamlari bilan barcha ko'p protsessorli tandemlar o'zlarining shijoatini mo'tadil qilib, o'sishni AMD-da 80% va NVIDIA-da atigi 24% ga cheklab qo'ydi. Umuman olganda, GeForce GTX 460 o'z raqobatchilariga qaraganda sekinroq va overclock qilingan Radeon HD 6850 nominal ish rejimida HD 6870 dan 18-21% ortda qolib, bu kechikishni 900/4200 MGts chastotalarga haddan tashqari oshirib yuborish orqali to'liq qoplaydi.

Far Cry 2


Radeon HD 6870 va HD 6850 juftliklari Far Cry 2 o‘yinida 100% va undan yuqori tezlikda suratga olishadi, ammo bu GeForce GTX 460 SLI 83-93% unumdorligi bilan bezovta qilmaydi, chunki bu video kartalar yangi video kartalar bilan kurashadi. teng asosda pishirilgan raqobatchilar (ayniqsa, overclocking paytida va anti-aliasing rejimida). Overclocked Radeon HD 6850 Radeon HD 6870 orasidagi bo'shliqni minimal darajaga qisqartiradi.

BattleForge: Yo'qolgan ruhlar


Uchinchi o'yinda - BattleForge: Lost Souls - ikkala Radeon juftligi ham ta'sirchan CrossFireX ishlashini namoyish etadi. GeForce GTX 460 SLI unchalik samarali emas, lekin faqat anti-aliasingsiz rejimda ishlash jihatidan ancha past. MSAA8x yoqilganda, natijalar juda yaqin, garchi AMD hali ham biroz oldinda.

Resident Evil 5


Resident Evil 5 ning to'rtta sinov sahnasidan eng ko'p resurs talab qiladigan uchinchi sahna tanlanganiga qaramay, Radeon HD 6870 juftligining samaradorligi (84-95%) platformaning ishlashi bilan cheklangan bo'lib chiqdi. va, xususan, markaziy protsessor, chunki ular bilan solishtirganda ikkitasi sekinroq va buning natijasida tezlikka sezgir bo'lmagan Radeon HD 6850 platformalari hali ham bitta grafik kartaga nisbatan soniyasiga o'rtacha kadrlar sonining 97-101% o'sishi bilan faxrlanadi. SLI rejimidagi ikkita GeForce GTX 460 ham ushbu testda a'lo darajada ishlaydi - unumdorlikni oshirish 90 dan 95% gacha. Eski video kartaning chastotalariga haddan tashqari oshirilgan Radeon HD 6850 undan atigi 2-6% ortda qoladi.

S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat chaqiruvi



S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat chaqiruvida vaziyat juda qiziq. AMD Radeon HD 68xx video kartalarining ikkala juftligi ham bitta video kartaga nisbatan bu yerda atigi 56-68% unumdorlikni namoyish eta oldi, ular ishlash samaradorligi boʻyicha GeForce GTX 460 juftligidan 96-97% unumdorligidan butunlay past edi. . Ehtimol, yangi Radeonlarning bunday ishonchsiz ishlashining sababi drayverlarda bo'lishi mumkin, chunki bu o'yinda ATI/AMD video kartalari har doim raqobatchilardan, shu jumladan ko'p protsessorli konfiguratsiyalarda ham yomon ko'rinmasdi. Oldinga qarab, bugungi maqolada bu yagona holat emasligini ta'kidlaymiz.

Chegara hududlari


Ammo Borderlands o'yinida CrossFireX texnologiyasi ilgari unchalik samarali ishlamagan, shuning uchun bugungi sinovlarda biz undan mo''jizalar kuta olmaymiz, bu tasdiqlangan (40-50%). SLI-da, aksincha, unumdorlikning o'sishi 93% ga etadi, bu GeForce GTX 460 juftligiga ishonchli g'alaba qozonish imkonini beradi. Overclocked Radeon HD 6850 nominal chastotalarda ishlaydigan Radeon HD 6870 dan atigi 3-5% ortda qoladi.

Katta o'g'irlik Avto IV: Ozodlik shahridan epizodlar



Grand Theft Auto IV: Ozodlik shahridan epizodlar uchinchi sinov o‘yini bo‘lib, unda CrossFireX unumdorlikni 95-100% oshirishni ta’minlamaydi. Biroq, bu AMD ning ushbu o'yinda NVIDIA dan o'zib ketishiga to'sqinlik qilmaydi va GeForce GTX 460 juftligini overclock qilish bu vaziyatni NVIDIA foydasiga tuzatmaydi.

Left 4 Dead 2: Qurbonlik


Ajablanarlisi shundaki, Left 4 Dead 2 o'yinida, aniqrog'i uning eng so'nggi qismida - "Qurbonlik" da CrossFireX texnologiyasi samarasiz bo'lib chiqdi, bu ikkala AMD video kartalarining to'liq fiaskosiga olib keldi. Shu bilan birga, yagona rejimlarda, hatto yoshroq Radeon HD 6850 ham qimmatroq GeForce GTX 460 dan tezroq bo'lib chiqadi, HD 6870 haqida gapirmasa ham bo'ladi. Aytgancha, oxirgi kartaning Radeon HD 6850 ga nisbatan afzalligi. uning chastotalariga overclock 7-10% ni tashkil qiladi.

Kolin Makrey: DiRT 2


CrossFireX uchun muvaffaqiyatsiz bo'lgan ketma-ket to'rtta o'yindan so'ng, Radeon HD 6870 va HD 6850 juftliklari uchun vaziyat yaxshilana boshlaydi. GeForce GTX 460 SLI bilan bo'lgani kabi, unumdorlik o'sishi taxminan 90% ni tashkil qiladi. Eng so'nggi video kartaning ishlashi va ikkita bunday video kartaning kombinatsiyasi o'rtacha HD 6850 va HD 6870 orasida bo'ladi va overclock qilinganida u ulardan oldinda. Overclockdan keyin Radeon HD 6850 va HD 6870 o'rtasidagi bo'shliq 15-30% dan 6-8% gacha kamayadi.

Metro 2033: Oxirgi boshpana



Ushbu o'yinda CrossFireX texnologiyasining samaradorligi ham yuqori - unumdorlik o'sishi 90% dan ortiq. Ammo, umuman olganda, barcha video kartalar va ko'p protsessorli tandemlarning sinov natijalari ko'p narsani orzu qiladi. Shunday bo'lsa-da, Metro 2033: Oxirgi boshpana yanada kuchliroq yoki oddiyroq video kartalarni talab qiladi. grafik sozlamalari. Radeon HD 6850-ni overclock qilish video kartaning ishlashini Radeon HD 6870 darajasiga etkazish imkonini beradi. Xuddi shu narsa GeForce GTX 460 SLI-ni nominal HD 6870 CrossFireX-ga nisbatan overclock qilganda sodir bo'ladi.

Faqat sabab 2


Just Cause 2 bizni CrossFireX-ning ajoyib samaradorlik yutuqlariga qaytaradi. Agar siz minimal o'sishni topsangiz ham, u 95(!)% ga teng va o'rtacha 97% dan pastga tushmaydi. Shu bilan birga, GeForce GTX 460 juftligida SLI ish samaradorligi 88 dan 94% gacha o'zgarib turadi, ammo bu ham juda yaxshi. Umuman olganda, Radeon Just Cause 2-da GeForce-dan tezroq.

Chet elliklar vs. Yirtqich (2010)


Alien va Predator oldingi o'yinni kuzatib boradi va Radeon CrossFireX rejimida GeForce'da 86-92% bilan bitta grafik kartaga nisbatan 92 dan 100% gacha ishlash ko'rsatkichlarini ko'rsatadi. Nominal chastotalarda GeForce GTX 460 ning ishlashi Radeon HD 6850 (joylarda biroz sekinroq) bilan solishtirish mumkin, Radeon HD 6870 esa ulardan biroz oldinda. Anti-aliasing rejimlarida Aliens vs. Predator faqat 1920x1080 gacha bo'lgan o'lchamlarda, keyin esa bugungi kunda sinovdan o'tgan video kartalardan faqat SLI yoki CrossFireX tandemlarida mavjud.

Yo'qolgan sayyora 2


Siz hali ham CrossFireX ning 100% samaradorligidan zerikasizmi? Keyin Lost Planet 2 o'yinining sinovida shunga o'xshash natijalar mavjud :) SLI texnologiyasi ham bu erda juda ishonchli ishlaydi (taxminan 90%), lekin baribir ishlash ko'rsatkichlari CrossFireX holatiga qaraganda pastroq. GeForce GTX 460 juftligini overclock qilgandan so'ng, bu kombinatsiya nominal rejimda ishlaydigan ikkita Radeon HD 6870 dan oldinda.

StarCraft 2: Ozodlik qanotlari


StarCraft 2: Ozodlik qanotlari o'yinidagi video kartalarning maksimal ishlashi sekundiga 60 kvadrat bilan cheklangan, shuning uchun Radeon HD 6850 va HD 6870-ning burilmaydigan joyi yo'q. Ammo anti-aliasing rejimida ushbu video kartalarning ishlashi ushbu parametr bilan emas, balki NVIDIA mahsulotlari uchun yaxshiroq mos keladigan o'yin dvigatelining o'zi bilan cheklangan. AMD bu haqda biladi va allaqachon StarCraft 2: Ozodlik qanotlaridagi sinovlar haqida o'z rasmiy fikrini onlayn tarzda bildirgan. Biz shuni ta'kidlaymizki, CrossFireX, aftidan, bu erda ishlamaydi yoki qandaydir tarzda tanlab ishlaydi (boshqacha aytganda, joylarda).

Mafiya 2


Mafia 2 o'yinida Radeon HD 6870 va HD 6850 juftliklari atigi 48 dan 77% gacha ishlash ko'rsatkichlarini namoyish etadi va agar ilgari bu yaxshi yutuq deb hisoblangan bo'lsa, bugungi maqolada olingan natijalar fonida ATI. (va endi AMD) dasturchilar ish ustida ishlash uchun biror narsaga ega. Bir juft GeForce GTX 460 Mafia 2 o'yinchilariga NVIDIA SLI uchun juda xos bo'lgan 73 dan 86% gacha ishlashni taklif qilishga tayyor.

Sid Meyer tsivilizatsiyasi V


Ammo Sid Meier's Civilization V o'yinidagi testlar hamma narsani o'z joyiga qaytaradi - CrossFireX rejimida Radeon HD 6870 va HD 6850 video kartalarining ishlashi ikkita bitta video kartaning ishlashi yig'indisiga teng NVIDIA SLI ikkita GeForce GTX 460-da. ham yaxshi ishlaydi, lekin o'yinchilarni taklif qilishga tayyor Civilization V bitta video kartaga "faqat" 90%.

F1 2010


Qoida tariqasida, yangi o'yinlarda ko'p protsessorli texnologiyalar yoki ishlamaydi yoki juda samarasiz ishlaydi. Ushbu o'yinlardan biri yaqinda chiqarilgan F1 2010, ammo unda CrossFireX samaradorligi bitta video kartaga nisbatan 97% ga etadi, garchi bu naqshdan ko'ra bir martalik natijadir, chunki boshqa rejimlarda o'sish 43% gacha kamayadi. O'z navbatida, GeForce GTX 460 SLI Formula 1 va ushbu o'yin muxlislariga bitta video kartaga nisbatan ish faoliyatini 58-70% ga oshirish imkonini beradi.

NBA 2K11


Shuningdek, yangi NBA 2K11 o'yinida hamma narsa juda oddiy - bu erda ko'p protsessorli konfiguratsiyalar ishlamaydi. Na AMD CrossFireX, na NVIDIA SLI. Ya'ni, ular umuman ishlamaydi. Mutlaqo. Aslida, bu shart emas, chunki soniyada o'rtacha kadrlar soni maksimal ruxsat va anti-aliasing rejimida ham juda yuqori bo'lib qoladi. Oddiy qilib aytganda, Maykl Jordan muxlislari tizim bloki uchun video kartalar sonini tanlashda qoidaga amal qilishlari mumkin - maydonda bittadan ortiq to'p.

Tom Klansining H.A.W.X. 2


Yangi Tom Clancy's H.A.W.X.2 testida CrossFireX rejimida ikkita juft AMD Radeon video kartalari nihoyat bitta video kartaga nisbatan unumdorlikning yana bir (darvoqe, o'ninchi) 100% o'sishiga erishdi.NVIDIA SLI bunday ta'sirchan yutuqlar bilan maqtana olmaydi. , ammo, busiz ham, GeForce GTX 460 ham bitta, ham ikkita rejimda ushbu testda etakchilikni osongina ushlab turadi.Radeon HD 6850-ni Radeon HD 6870 chastotalariga overclock qilish bo'shliqni 13-17% dan 3-5 gacha kamaytiradi. %.

Ushbu kichik bo'limda faqat va'da qilinganni biriktirish qoladi va siz qisqacha diagrammalarga o'tishingiz mumkin.

Samaradorlikni taqqoslash uchun qisqacha jadvallar

Xulosa diagrammalarining dastlabki ikkita juftligidan foydalanib, keling, AMD CrossFireX va NVIDIA SLI texnologiyalarining ishlash samaradorligini solishtirishga harakat qilaylik (tegishli bitta video kartalar ishlashining foizi sifatida):





Ko'pgina o'yinlar va testlarda yangi AMD Radeon HD 6870 va HD 6850 video kartalaridagi CrossFireX GeForce GTX 460 juftligining SLI-ga qaraganda samaraliroq ishlaydi.O'nta o'yinda CrossFireX unumdorligi o'sishi 100% ni tashkil etadi, bu o'z-o'zidan ajoyib natija. Shu bilan birga, S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, Borderlands, Left 4 Dead 2: The Sacrifice, StarCraft 2: Ozodlik qanotlari va Mafia 2 kabi o‘yinlarda ustunlik NVIDIA tomonida, NBA 2K11 o‘yinida esa ustunlik. ikkala texnologiya ham ishlamaydi.

Quyidagi diagrammalar Radeon HD 6870 ning nominal ish rejimida va HD 6870 (900/4200 MGts) chastotalariga oxirgi video kartani overclock qilishda Radeon HD 6850 dan ustunligini ko'rsatadi:






O'rtacha, barcha o'yinlar va testlar uchun nominal chastotalarda Radeon HD 6850 o'zining "katta singlisi" ga 15-20% ga yo'qotadi, ammo bu video kartani Radeon HD 6870 ning standart chastotalariga haddan tashqari oshirib yuborish bu bo'shliqni 3-6 gacha kamaytiradi. %, va ba'zi o'yinlarda, piksellar sonini va sifat rejimlarida - video kartalar butunlay teng bo'lib chiqadi.

Nihoyat, quyidagi diagrammalar yordamida biz CrossFireX rejimida bir juft AMD Radeon HD 6870 ish faoliyatini 830/4220 MGts chastotaga oshirilganda SLI rejimida NVIDIA GeForce GTX 460 juftligi bilan nominal chastotalarda solishtirishga harakat qilamiz. GeForce GTX 470 SLI ga taqlid qilishga urinish). GeForce GTX 460 SLI ning ishlashi nol o'q sifatida qabul qilinadi va Radeon HD 6870 CrossFireX unumdorligi undan foizli og'ish sifatida ko'rsatilgan:






Ko'rib turganimizdek, kurash turli darajadagi muvaffaqiyatlar bilan olib borilmoqda. Tabiiyki, CrossFireX samaradorligi hali ham idealdan uzoq bo'lgan o'yinlarda Radeon HD 6870 juftligi muvaffaqiyatsizlikka uchraydi, ammo boshqalarda, qoida tariqasida, tezroq bo'ladi. Biroq, diagrammalarda hamma narsani o'zingiz ko'rishingiz mumkin.

Energiya iste'moli va shovqin darajasi

energiya sarfini o'lchash

Turli xil video kartalarga ega tizimlarning energiya iste'moli yordamida amalga oshirildi maxsus tahrirlangan bu maqsadlar uchun elektr ta'minoti. Maksimal yuk barqarorlik sinovi rejimida bitta FurMark versiyasi 1.8.2 va o'lchamlari 2560x1600 (AF16x bilan), shuningdek FurMark-ni Linpack x64 (LinX 0.6.4, 4750 MB, 5 ta) bilan birga ishga tushirish orqali yaratilgan. Shuni hisobga olgan holda ikkalasi ham belgilangan dasturlar hosil qilish maksimal yuk mos ravishda video tizimiga va Markaziy protsessor, shu tarzda biz butun tizimning eng yuqori quvvat sarfini bilib olamiz va u uchun zarur bo'lgan quvvat manbaini aniqlaymiz (samaradorlikni hisobga olgan holda).

Olingan natijalar diagrammada ko'rsatilgan:



Ma'lum bo'lishicha, yangi Radeon HD 6850 va HD 6870 video kartalari GeForce GTX 460 ga qaraganda tejamkorroq. Bunday videokartalarga ega tizimlarning iste'moli ham bitta rejimda, ham ko'p protsessorli konfiguratsiyalarda kamroq. Farqi muhim emas, lekin shunga qaramay, NVIDIA foydasiga emas. Alohida ta'kidlashni istardimki, barcha video kartalari bo'lgan tizimlarning bo'sh rejimda iste'moli sezilarli darajada kamaygan. Diagrammada olingan natijalarni tahlil qilib, biz aniq aytishimiz mumkinki, bo'sh rejimda bitta video karta atigi 20 Vt elektr energiyasini iste'mol qiladi.

shovqin darajasini o'lchash

Video kartani sovutish tizimlarining shovqin darajasi ikki oynali oynali taxminan 20 m² bo'lgan butunlay yopiq xonada ertalab soat birdan keyin CENTER-321 elektron ovoz balandligi o'lchagich yordamida o'lchandi. Har bir sovutgichning shovqin darajasi xonadagi shovqinning yagona manbai sovutgichning o'zi va uning fanatlari bo'lganida tizim korpusidan tashqarida o'lchandi. Shtatga o'rnatilgan ovoz balandligi o'lchagichi har doim fan rotori / sovutgich turbinasidan aniq 150 mm masofada bir nuqtada joylashgan edi. Video karta o'rnatilgan sovutish tizimiga ega bo'lgan anakart stolning eng burchagiga poliuretan ko'pikli tayanchga joylashtirilgan. Ovoz darajasini o'lchagichning pastki o'lchov chegarasi 29,8 dBA ni tashkil qiladi va bunday masofadan o'lchangan sovutgichlarning sub'ektiv qulay (past bilan adashtirmaslik kerak) shovqin darajasi 36 dBA atrofida. Sovutgich fan (lar) ning aylanish tezligi ularning ishlashining butun diapazoni bo'ylab regulyator yordamida ta'minot kuchlanishini 0,5 V ga o'zgartirish orqali o'zgartirildi.

Bugungi sinovdan video kartalarning shovqin darajasini o'lchash natijalariga ko'ra quyidagi grafik tuzildi:



Afsuski, bugungi kunda sinovdan o'tgan video kartalarning hech birini jim deb atash mumkin emas yoki hech bo'lmaganda shovqin darajasida qulay. Ularning barchasi 3D ilovasini ishga tushirganda shovqin qiladi. Lekin, eng muhimi, menga Radeon HD 6850 video kartalari uchun mos yozuvlar sovutgichining ovozi yoqmadi - bu qattiq, yoqimsiz plastik ovoz bilan, 5-10 daqiqadan ko'proq vaqt davomida chidab bo'lmas edi. Radeon HD 6870 shovqin darajasi bo‘yicha ham hafsalasi pir bo‘ldi, chunki u allaqachon shovqinli bo‘lgan Radeon HD 5870 yoki HD 5830 dan balandroq bo‘lib chiqdi. Grafikaga ko‘ra, Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum sinovdan o‘tgan eng jim video karta hisoblanadi. lekin aslida "sokin" atamasi unga nisbatan qo'llanilmaydi. Shunday qilib, agar siz bugungi sinovdagi video kartalardan birini yoqtirsangiz va kompyuteringiz uchun shovqin darajasi eng muhim xususiyat bo'lmasa, sovutish tizimini almashtirishga tayyor bo'ling.

Xulosa

Bugungi sinovning asosiy xulosasi quyidagicha: yangi AMD Radeon HD 6870 va HD 6850 da CrossFireX avvalgi Cypress GPU va ularga asoslangan video kartalarga qaraganda samaraliroq ishlaydi. Bu hazil emas, lekin bugungi sinovdagi o'n to'qqiz o'yindan o'ntasida tizimga ikkinchi video kartani qo'shishdan unumdorlik o'sishi 100% ni tashkil etdi, bunga ilgari ATI uchun optimallashtirilgan tanlangan dvigatellarda faqat bitta yoki ikkita o'yinda erishish mumkin edi ( AMD) arxitekturasi. Shunday qilib, arifmetika nuqtai nazaridan, CrossFireX kombinatsiyasining yakuniy ishlashini bilish uchun ikkita video kartaning ishlashini qo'shish kifoya. Shu bilan birga, CrossFireX texnologiyasi shunchaki benuqson bo'lib qoldi deb o'ylamasligingiz kerak - unday emas. Va buni tasdiqlash uchun bugungi sinovning to'rt yoki beshta o'yinlari mavjud bo'lib, ularda CrossFireX etarli darajada samarali ishlamaydi yoki umuman ishlamaydi. Biroq, umuman olganda, ushbu texnologiya bilan ishlash samaradorligi NVIDIA-dan SLI-ga qaraganda yuqoriroq. Bundan tashqari, siz Radeon HD 6870 va HD 6850 video kartalarining yangiligini va ular uchun drayverlar hali ham ko'p oylar davomida optimallashtirilgan va optimallashtirilganligini hisobga olishingiz kerak. Misol uchun, shaxsan men Left 4 Dead 2-da CrossFireX ishlamayotgan xatolik yaqin kelajakda tuzatilishiga shubha qilmayman.

AMD CrossFireX-ning ish faoliyatini ikkita GeForce GTX 460-dan NVIDIA SLI bilan Radeon HD 6870 va HD 6850-dan solishtirishga kelsak, ishlash jihatidan video kartalarning bu kombinatsiyasi Radeon HD 6870 va HD 6850 va ba'zilarida to'g'ri keladi. etuk drayverlar va drayverlarni boshqarish panelida SLI ko'rsatish rejimini qo'lda tanlash imkoniyati tufayli o'yinlar hatto ulardan ustundir. Ya'ni, aslida, barcha uch juft video kartalar tavsiya etilgan narxga muvofiq ishlash bo'yicha tartiblangan. Overclock qilinganida, GeForce GTX 460 SLI 1 GB nafaqat Radeon HD 6850, balki eski HD 6870 bilan ham kurashda juda kuchli qurolga aylanadi. Biroq, rasmni yakunlash uchun shuni ta'kidlash kerakki, quvvat sarfi bugungi NVIDIA vakillari AMD video kartalari bo'lgan tizimlarga qaraganda bir oz yuqoriroq.

Xulosa qilib aytganda, bugungi materialdagi yagona seriyali video kartalar haqida aytishimiz mumkin - Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum. Ushbu video kartalar, bizning fikrimizcha, ikkita kamchilikka ega: juda yomon uskunalar va 3D rejimida yuqori shovqin darajasi. Va agar siz birinchi kamchilikka dosh bera olsangiz yoki uni umuman hisobga olmasangiz, ikkinchisini e'tiborsiz qoldirib bo'lmaydi. Grafik kartaning bosilgan elektron platasining ixchamligi ishlab chiquvchilarda kattaroq GPU sovutgichni joylashtirish va masalan, bitta o'rniga ikkita fanatni o'rnatish uchun etarli joy yo'qligiga olib keldi, bu esa sezilarli darajada pastroq sovutish bilan yuqori samaradorlikni saqlashga imkon beradi. shovqin darajasi. Afsuski. Aks holda, Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum video kartalari nafaqat sezilarli darajada ko'tarilgan chastotalar bilan, balki Palitning arzon narx siyosati bilan ham juda yaxshi va jozibali. Tanlov, har doimgidek, sizniki.

Rahmat:
AMDning Rossiya vakolatxonasi va shaxsan Kirill Kochetkov,
Palit Microsystems Ltd. va shaxsan Marina Pelepets
sinov uchun taqdim etilgan video kartalar uchun
.

Ushbu mavzu bo'yicha boshqa materiallar


AMD Radeon HD 6800: Keyingi avlod? AMD Radeon HD 6800: Keyingi avlod?
"Alvido ATI!" - Radeon HD 5xxx barcha o'yin video kartalarining so'nggi sinovi
Asus ENGTX460 DirectCU TOP: etuklik vaqti

“...Radeon HD 6850 hayratlanarli darajada tez bo‘lib chiqdi. U eski versiyadan 20% ortda qoladi va ishonchli tarzda GTX 460 va GTX 465 bilan tenglashadi. Lekin butun taassurot Rossiyadagi narx bilan buziladi. Agar G'arbda AMD platasi o'z raqobatchilariga qaraganda ancha arzon bo'lsa, bu erda

Qimor o'yinlariga qaramlik https://www.site/ https://www.site/

Qachon AMD qatorni taqdim etdi Radeon HD 6800, biz "Gaming" № 12/2010 ni chop etishga deyarli tayyormiz - va ikkala video kartani sinab ko'rish, HD 6870 Va HD 6850, vaqtimiz yo'q edi. Shuning uchun, oxirgi sonda biz faqat eski versiyani o'rganib chiqdik va bu sonda biz yoshroq haqida gapiramiz.

Skalpel

Eski model singari, HD 6850 ham kristalning o'zgartirilgan versiyasiga asoslangan sarv - Barts. Unda HD 6870 ga qaraganda kamroq SIMD bloklari qolgan: 16 o'rniga 12. Shunga ko'ra, oqim protsessorlari soni ham kamaydi - 1120 dan 960 birlikgacha. 8 ta kamroq tekstura bloklari mavjud - 48 dona. Kamaydi va soat chastotasi protsessor: 900 MGts o'rniga, kristall 775 MGts da ishlaydi. Ammo xotira deyarli buzilmagan. HD 6850 kattalar uchun 256 bitli avtobusga va 1 Gb GDDR5 ga ega, bu HD 6870 dan atigi 200 MGts sekinroq. Xuddi shu narsa rasterlashtirish birliklariga ham tegishli: ularning 32 tasi hammasi joyida.

Kichik va katta versiyalarning arxitekturasida farqlar yo'q. Radeon HD 6850 HD3D stereo tasvirlash, morfologik AA filtrlash, ilg'or anizotrop filtrlash va antialiasing algoritmlarini qo'llab-quvvatlaydi, shuningdek, video dekodlash moduli bilan jihozlangan. UVD3 VC-1, H.264, MPEG-2 (DVD), MVC va MPEG-4 (DivX, Xvid) formatlarini qo'llab-quvvatlaydi.

Kartaning o'zi HD 6870 dan 2 sm qisqaroq, ammo ular bir xil dizaynga ega - qizil qo'shimchali qora g'ishtlar. Sovutish tizimi mutlaqo bir xil: issiqlik quvurlari, radiator, turbina. Bitta narsa shundaki, quvvat kontaktlari soni kamaydi. HD 6850 127 Vt quvvat sarflaydi va unga faqat bitta 6 pinli vilka kerak. Video chiqishlari HD 6870 bilan bir xil: ikkita mini-DisplayPort 1.2, ikkita DVI va bitta HDMI 1.4a. Bularning barchasi bir vaqtning o'zida oltitagacha monitorni bitta video kartaga ulash, Blu-ray 3D ko'rish va tasvirni 3D Stereo-ni qo'llab-quvvatlaydigan televizorlarda ko'rsatish imkonini beradi.

Variant

Kompaniya Radeon HD 6850 ni sinovdan o'tkazish uchun yubordi Safir. Karta nostandart bo'lib chiqdi - ishlab chiquvchilar sovutgichni o'zgartirdilar. Brendli plastik korpus biroz kosmik kemani eslatadi: yaltiroq qora rang, kumush qo'shimchalar, murakkab shtamplash. Alyuminiy radiator protsessorga ikkita mis issiqlik o'tkazuvchi quvurlar orqali tayanadi va tepada 75 mm ventilyator mavjud.

Video chiqishlar to‘plami ham o‘zgardi: bitta to‘liq o‘lchamli DisplayPort 1.2, HDMI 1.4a va ikkita DVI. Aks holda, yangi narsa yo'q, protsessor va xotira chastotalari standart, overclocking yo'q.

Narx muammosi

Radeon HD 6850 ni sinab ko'rish uchun biz oldik anakart Foxconn Uyg'onish davri chipsetda Intel X58 Express, unga protsessor qo'ying Intel Core i7-920, uchta xotira kartasi qo'shildi Kingston HyperX DDR3-1666 Har biri 2 GB va o'rnatilgan operatsion tizim Windows 7 Ultimate 64-bit. Biz standart testlar to'plamini tanladik: sintetikada karta qancha ball olganini ko'rib chiqdik 3DMark Vantage Va Unigine Heaven Benchmark 2.0, DX10 va DX11 o'yinlarida ishlash tezligini o'lchadi.

HD 6850 uchun raqobatchilarni tanlash bilan qoplama paydo bo'ldi. Kartaning rasmiy narxi 5500-6000 rublni tashkil qiladi. Ammo bizning buyuk chakana savdomiz uni 7300-8000 rublgacha oshirdi. Shunday qilib, Rossiyada video karta hech kim bilan raqobatlashmasligi kerak GTX 460 768 MB va GTS 450, lekin kabi jiddiy o'rtoqlar bilan GTX 460 1 GB, GTX 465 Va HD 5830 Bilan HD 5850.

Ajablanarlisi yaqin

Birinchi sinov, 3DMark Vantage, Radeon HD 6850-ni oxirgi o'ringa qo'ydi, hatto zaif HD 5830 ham 3% tezroq edi. Unigine Heaven Benchmark 2.0 biroz yumshoqroq bo'lib chiqdi va yangi video kartani HD 5850 va HD 5830 dan yuqoriga olib chiqdi.

O'yinlarda Radeon HD 6850 portlash bilan ishladi. IN Resident Evil 5 u barcha raqiblarini mag'lub etdi NVIDIA va HD 6870 va HD 5850 ga atigi 2-3% yo'qotdi. Shayton yig'lashi mumkin 4 GeForce video kartalari ushladi va AMD dan raqobatchisi bilan teng darajada bajarildi: farq 2-5% ni tashkil etdi. Xuddi shu narsa bilan sodir bo'ldi Chet elliklar vs. Yirtqich. GTX 460, GTX 465 va HD 6850 ham sekundiga 28-29 kadrni ko'rsatdi - bu ajoyib natija.

* * *

Radeon HD 6850 hayratlanarli darajada tez edi. U eski versiyadan 20% ortda qoladi va ishonchli tarzda GTX 460 va GTX 465 bilan tenglashadi. Lekin butun taassurot Rossiyadagi narx bilan buziladi. Agar G'arbda AMD platasi raqobatchilardan sezilarli darajada arzonroq bo'lsa, bu erda u GTX 460 dan 500-1000 rubl qimmatroq. Va bu juda sharmandalik, chunki HD 6850 haqiqatan ham muvaffaqiyatga erishdi.

1-jadval
Texnik tavsiflarni taqqoslash jadvali
Xarakterli AMD Radeon HD 6850 AMD Radeon HD 6870 AMD Radeon HD 5850 AMD Radeon HD 5830 NVIDIA GeForce GTX 465 NVIDIA GeForce GTX 460
Yadro Barts Pro Barts XT Cypress Pro Cypress XT GF100 GF104
Transistorlar soni 1,7 mlrd 1,7 mlrd 2,15 mlrd 2,15 mlrd 3 mlrd 1,95 mlrd
Texnik jarayon 40nm 40nm 40nm 40nm 40nm 40nm
Oqim protsessorlari soni 960 dona. 1120 dona. 1440 dona. 1120 dona. 352 dona. 336 dona.
Grafik yadro chastotasi 775 MGts 900 MGts 725 MGts 800 MGts 607 MGts 675 MGts
Stream protsessor chastotasi 775 MGts 900 MGts 725 MGts 800 MGts 1215 MGts 1350 MGts
Turi, xotira hajmi GDDR5, 1 GB GDDR5, 1 GB GDDR5, 1 GB GDDR5, 1 GB GDDR5, 1 GB GDDR5, 1 GB
Xotira chastotasi 4000 MGts 4200 MGts 4000 MGts 4000 MGts 3200 MGts 3600 MGts
Ma'lumotlar avtobusi 256 bit 256 bit 256 bit 256 bit 256 bit 256 bit
Tekstura bloklari soni 48 dona. 56 dona. 72 dona. 56 dona. 44 dona. 56 dona.
Rasterlash bloklari soni 32 dona. 32 dona. 32 dona. 16 dona. 32 dona. 32 dona.
Interfeys PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16
2010 yil dekabr oyidagi narx 7500 rubl 9300 rubl 7800 rubl 6700 rubl 7500 rubl 7000 rubl
jadval 2
Sintetik testlar
3DMark Vantage
Video karta modeli GPU Markaziy protsessor Umuman
AMD Radeon HD 6850 12 596 16 499 13 365 100%
AMD Radeon HD 6870 15 131 16 493 15 450 116%
AMD Radeon HD 5850 14 832 17 597 15 427 116%
AMD Radeon HD 5830 12 781 17 594 13 720 103%
NVIDIA GeForce GTX 465 11 674 42 636 14 264 107%
NVIDIA GeForce GTX 460 12 556 40 963 15 188 114%
Unigine Heaven Benchmark 2.0
Video karta modeli FPS Umuman Ishlash nisbati
AMD Radeon HD 6850 11,8 298 100%
AMD Radeon HD 6870 13,8 348 117%
AMD Radeon HD 5850 11,4 288 97%
AMD Radeon HD 5830 10,5 266 90%
NVIDIA GeForce GTX 465 16,7 421 141%
NVIDIA GeForce GTX 460 16,9 426 143%
1-jadval
O'yin sinovlari (soniyadagi kadrlar)
O'yin nomi, sozlamalari AMD Radeon HD 6850 AMD Radeon HD 6870 AMD Radeon HD 5850 AMD Radeon HD 5830 NVIDIA GeForce GTX 465 NVIDIA GeForce GTX 460
Resident Evil 5 (DX10)
Yuqori, 1680x1050, AF 16x, AA 8x 93,9 96,1 92,4 74,5 83,7 83
Yuqori, 1920x1080, AF 16x, AA 8x 86,8 89,6 90,5 67 76,4 76,2
Ishlash nisbati 100% 103% 102% 79% 89% 88%
Devil May Cry 4 (SC2, DX10)
SuperHigh, 1680x1050, AF 16x, AA 8x - - - - 95,7 101,3
SuperHigh, 1920x1080, AF 16x, AA 8x 92,6 126,3 114,8 77,7 93,3 93
Ishlash nisbati 100% 136% 124% 84% 102% 105%
Chet elliklar vs. Yirtqich (Demo, DX11)
Juda yuqori, 1680x1050, AF 16x, AA 2x 32,5 39,6 32,2 24,4 33,1 32
Juda yuqori, 1920x1080, AF 16x, AA 2x 29 35,4 33,3 21,7 29,3 28,5
Ishlash nisbati 100% 122% 107% 75% 101% 98%
Pul qiymati 100% 124% 104% 89% 100% 93%
Ishlash nisbati 100% 120% 111% 80% 97% 97%