O'rnatilgan GPU'lar - Hammasini ulash va o'chirish haqida. Windows Task Manager-da GPU-dan foydalanishni qanday kuzatish mumkin

2016 yilda GPU-larning to'liq avlod o'zgarishiga umid qilinmoqda, bu ilgari sezilarli darajada ko'proq chiplarni chiqarish uchun zarur bo'lgan ishlab chiqarish imkoniyatlarining etishmasligi bilan to'sqinlik qilgan. yuqori zichlik tranzistorlar va soat chastotalari, bu tasdiqlangan 28 nm jarayon texnologiyasiga imkon berdi. Ikki yil oldin biz umid qilgan 20nm texnologiyasi diskret GPU kabi katta chiplar uchun tijorat nuqtai nazaridan yaroqsiz ekanligini isbotladi. AMD va NVIDIA uchun pudratchi sifatida harakat qilishi mumkin bo'lgan TSMC va Samsung 20 nm da FinFET-lardan foydalanmaganligi sababli, 28 nm bilan solishtirganda vatt uchun ishlashning potentsial o'sishi shunday ediki, ikkala kompaniya ham 14/16-ning ommaviy qabul qilinishini kutishni tanladi. nm.nm standartlari, allaqachon FinFET-dan foydalanmoqda.

Biroq, tashvishli kutish yillari o'tdi va endi biz GPU ishlab chiqaruvchilari yangilangan texnik jarayonning imkoniyatlaridan qanday foydalanganliklarini baholashimiz mumkin. Amaliyot yana bir bor ko'rsatdiki, "nanometrlar" o'z-o'zidan chipning yuqori energiya samaradorligini kafolatlamaydi, shuning uchun NVIDIA va AMD yangi arxitekturalari ushbu parametrda juda farq qiladi. O'tgan yillardagi kabi kompaniyalar endi bitta zavod (TSMC) xizmatlaridan foydalanmasliklari qo'shimcha intriga qo'shildi. AMD 14 nm FinFET texnologiyasi asosida Polaris GPU ishlab chiqarish uchun GlobalFoundries ni tanladi. Boshqa tomondan, NVIDIA hali ham 16nm FinFET jarayoniga ega bo'lgan TSMC bilan past darajadagi GP107 (Samsung tomonidan ishlab chiqarilgan) tashqari barcha Paskal chiplarida hamkorlik qilmoqda. Bu bir vaqtlar GlobalFoundries tomonidan litsenziyalangan Samsungning 14nm FinFET liniyasi edi, shuning uchun GP107 va uning raqibi Polaris 11 bizga AMD va NVIDIA muhandislik yutuqlarini shu kabi ishlab chiqarish bazasida solishtirish uchun qulay imkoniyat beradi.

Biroq, keling, texnik tafsilotlarga muddatidan oldin sho'ng'iylik. Umuman olganda, ikkala kompaniyaning yangi avlod GPUlari asosidagi takliflari shunday ko'rinadi. NVIDIA uchta iste'molchi darajasidagi GPU - GP107, GP106 va GP104 asosida Paskal tezlatgichlarining to'liq qatorini yaratdi. Biroq, flagman adapterining o'rni, albatta, nomini oladi GeForce GTX 1080 Ti, hozir bo'sh. Ushbu lavozimga nomzod GP102 protsessorli karta bo'lib, u hozirgacha faqat NVIDIA TITAN X tezlatgichida qo'llaniladi. Va nihoyat, NVIDIA ning asosiy g'ururi bu GP100 chipi bo'lib, u kompaniya emas. hatto o'yin mahsulotlarida amalga oshirish uchun ketyapman va Tesla hisoblash tezlatgichlariga jo'nab ketdi.

AMD muvaffaqiyatlari hozircha ancha kamtar. Polaris oilasining ikkita protsessorlari chiqarildi, ularga asoslangan mahsulotlar o'yin video kartalarining pastki va o'rta toifalariga tegishli. Yuqori qatlamlarni Vega GPU oilasi egallaydi, ular har tomonlama takomillashtirilgan GCN arxitekturasiga ega bo'lishi kutilmoqda (Polaris bu borada 28 nm Fiji va Tonga chiplaridan unchalik farq qilmaydi).

NVIDIA Tesla P100 va yangi TITAN X

NVIDIA doimiy rahbari Jensen Huangning sa'y-harakatlari bilan kompaniya allaqachon o'zini ishlab chiqaruvchi sifatida ko'rsatmoqda. hisoblash protsessorlari umumiy maqsad o'yin GPU'larini ishlab chiqaruvchidan kam emas. NVIDIA o'zining Paskal grafik protsessorlari qatorini bir tomondan o'yinlarga, ikkinchi tomondan esa hisoblashga bo'linishi bilan superkompyuter biznesiga har qachongidan ham jiddiyroq yondashayotgani haqidagi signal.

16nm FinFET jarayoni TSMC-da onlayn bo'lgandan so'ng, NVIDIA Paskal iste'mol mahsulotlari qatoridan oldin debyut qilgan GP100 superkompyuter chipini chiqarish uchun birinchi sa'y-harakatlarini amalga oshirdi.

GP100 ning o'ziga xos xususiyatlari misli ko'rilmagan miqdordagi tranzistorlar (15,3 milliard) va shader ALU (3840 CUDA yadrosi) edi. Bundan tashqari, bu kremniyli substratda GPU bilan birlashtirilgan HBM2 xotirasi (16 GB) bilan jihozlangan birinchi tezlatkichdir. GP100 Tesla P100 tezlatkichlarining bir qismi sifatida ishlatiladi, ular dastlab NVLINK shinasi bilan maxsus shakl omili tufayli superkompyuterlar sohasi bilan cheklangan edi, ammo keyinchalik NVIDIA Tesla P100-ni standart PCI Express kengaytirish kartasi formatida chiqardi.

Dastlab, mutaxassislar P100 o'yin video kartalarida paydo bo'lishi mumkinligini taxmin qilishdi. Aftidan, NVIDIA bu imkoniyatni inkor etmadi, chunki chipda 3D grafikalarni ko'rsatish uchun to'liq huquqli quvur mavjud. Ammo hozir aniq bo'ldiki, u hech qachon hisoblash maydonidan tashqariga chiqmaydi. Grafika uchun NVIDIA tegishli mahsulotga ega - GP102, u GP100 bilan bir xil shader ALU, teksturali xaritalash birliklari va ROPlar to'plamiga ega, ammo boshqa me'morchilikni hisobga olmaganda, ko'p sonli 64 bitli CUDA yadrolarining ballastiga ega emas. o'zgarishlar (kamroq rejalashtiruvchilar, L2 keshini qisqartirish va boshqalar). Natijada GDDR5X foydasiga HBM2 xotirasidan voz kechish bilan birga NVIDIA ga GP102 ni kengroq bozorga tarqatish imkonini beruvchi ixchamroq (12 milliard tranzistorli) yadro paydo bo'ldi.

Endi GP102 TITAN X tezlatgichi (Maksvell arxitekturasining GM200 chipi asosidagi GeForce GTX TITAN X bilan adashtirmaslik kerak) uchun ajratilgan bo'lib, u qisqartirilgan aniqlikdagi hisob-kitoblar uchun (8 dan oraliqda) taxta sifatida joylashtirilgan. 32 bitgacha, ular orasida 8 va 16 NVIDIA ning sevimli chuqur o'rgatishlari) o'yinlarga qaraganda ham ko'proq, garchi badavlat geymerlar 1200 dollarga video karta sotib olishlari mumkin. Haqiqatan ham, bizning o'yin testlarimizda TITAN X o'z narxini 15 bit bilan oqlamaydi. GeForce GTX 1080 ga nisbatan -20 foiz ustunlik, ammo bu overclockingni qutqarish uchun keladi. Overclocked GTX 1080 va TITAN X ni solishtirsak, ikkinchisi 34% tezroq bo'ladi. Biroq, GP102-ga asoslangan yangi o'yin flagmani, ehtimol, kamroq faol hisoblash birliklariga ega bo'ladi yoki har qanday hisoblash funktsiyalarini (yoki ikkalasini) qo'llab-quvvatlashni yo'qotadi.

Umuman olganda, GP100 va GP102 kabi katta GPUlarni 16nm FinFET jarayonining boshida chiqarish NVIDIA uchun katta yutuqdir, ayniqsa kompaniya 40nm va 28nm fazalarida duch kelgan qiyinchiliklarni hisobga olgan holda.

NVIDIA GeForce GTX 1070 va 1080

NVIDIA GeForce 10 seriyali oʻyin tezlatkichlari qatorini odatdagi ketma-ketlikda – eng kuchli modellardan tortib, koʻproq byudjetli modellargacha joylashtirdi. Keyinchalik chiqarilgan GeForce GTX 1080 va Paskal arxitekturasining boshqa o'yin kartalari NVIDIA 14/16 nm FinFET jarayonining chiplarni zichroq va energiya tejamkor qilish imkoniyatlarini to'liq amalga oshirganligini aniq ko'rsatdi.

Bundan tashqari, Paskal tilini yaratish orqali NVIDIA nafaqat turli xil hisoblash vazifalarida unumdorlikni oshirdi (GP100 va GP102 misolida ko'rsatilganidek), balki Maksvell chipi arxitekturasini grafik tasvirni optimallashtirish funktsiyalari bilan to'ldirdi.

Keling, asosiy yangiliklarga qisqacha to'xtalib o'tamiz:

  • 8:1 gacha bo'lgan nisbatlar bilan yaxshilangan rang siqish;
  • PolyMorph Engine geometriya dvigatelining bir vaqtning o'zida ko'p proyeksiyalash funktsiyasi, bu sizga bir o'tishda sahna geometriyasining 16 tagacha proyeksiyalarini yaratishga imkon beradi (VR va bir nechta displeyli tizimlar uchun NVIDIA konfiguratsiyasi Atrof);
  • GPU hisoblash resurslarini dinamik taqsimlash bilan birga asinxron hisoblashni (Async Compute) to'liq qo'llab-quvvatlashni ta'minlaydigan chizma qo'ng'irog'ini bajarish (ko'rsatish paytida) va buyruqlar oqimini (hisoblash paytida) to'xtatish (preemption) qobiliyati - DirectX 12 API bilan ishlaydigan o'yinlarda ishlashning qo'shimcha manbai VRda kechikishni kamaytiradi.

Oxirgi nuqta ayniqsa qiziq, chunki Maksvell chiplari texnik jihatdan asinxron hisoblash bilan mos edi (hisoblash va grafik buyruqlar navbati bilan bir vaqtning o'zida ishlash), ammo bu rejimda ishlash ko'p narsani talab qildi. Paskalning asinxron hisoblashlari mo'ljallanganidek ishlaydi, bu o'yinlarga GPU-ni fizika hisob-kitoblari uchun alohida ip bilan samaraliroq yuklash imkonini beradi (garchi chiplarda ham bo'lsa ham). NVIDIA muammosi Shader ALU'larini to'liq yuklash AMD GPU'lari kabi keskin emas).

GTX 1070 va GTX 1080-da qo'llaniladigan GP104 protsessori GM204 ning vorisi (Maksvell oilasidagi ikkinchi darajali chip), ammo NVIDIA shunday yuqori natijaga erishdi. soat chastotalari GTX 1080 GTX TITAN X dan (kattaroq GPUga asoslangan) o'rtacha 29% ga ustunlik qiladi, barchasi konservativ termal paket ichida (180 va 250 Vt). Hatto GTX 1070 ham GTX 980 bilan solishtirganda kesilganidan ancha ko'p kesilgan (va GTX 1070 GTX 1080 da GDDR5X o'rniga GDDR5 xotiradan foydalanadi), hali ham GTX TITAN X ga qaraganda 5% tezroq.

NVIDIA Paskalda displey boshqaruvchisini yangiladi, u endi DisplayPort 1.3/1.4 va HDMI 2.b interfeyslari bilan mos keladi, bu sizga bitta kabel orqali yuqori aniqlikdagi yoki yangilanish tezligi bilan tasvirni chiqarish imkonini beradi - 60 da 5K gacha. 120 Gts chastotada Hz yoki 4K. 10/12-bitli rang namoyishi bunday imkoniyatga ega bo'lgan bir nechta ekranlarda dinamik diapazonni (HDR) qo'llab-quvvatlaydi. Maxsus Paskal apparat birligi 4K, 10-bit rang (12-bitli dekodlash) va 60 Gts gacha ruxsatlarga ega HEVC (H.265) videoni kodlash va dekodlash imkoniyatiga ega.

Nihoyat, Paskal SLI avtobusining oldingi versiyasiga xos bo'lgan cheklovlarni yo'q qildi. Ishlab chiquvchilar interfeys chastotasini oshirib, yangi, ikki kanalli ko'prikni chiqardilar.

Paskal arxitekturasining ushbu xususiyatlari haqida ko'proq bizning GeForce GTX 1080 sharhimizda o'qishingiz mumkin. Biroq, o'tgan yilning boshqa yangi mahsulotlariga o'tishdan oldin, shuni ta'kidlash kerakki, 10-chi GeForce liniyasida NVIDIA birinchi marta mos keladigan modellarning butun ishlash muddati davomida mos yozuvlar dizayn kartalarini chiqaradi. Ular endi Founders Edition deb nomlanadi va hamkor grafik kartalari uchun tavsiya etilgan chakana narxdan yuqori sotiladi. Misol uchun, GTX 1070 va GTX 1080 379 va 599 dollar (yoshlikdagi GTX 970 va GTX 980 dan yuqori) tavsiya etilgan narxlarda, Founders Edition esa 449 va 699 dollarga baholangan.

GeForce GTX 1050 va1060

GP106 chipi Paskal arxitekturasini o'yin tezlatgichlarining asosiy segmentiga olib keldi. Funktsional jihatdan u eski modellardan farq qilmaydi va hisoblash birliklari soni bo'yicha u GP104 ning yarmini tashkil qiladi. To'g'ri, GP106, GM206 dan farqli o'laroq (GM204ning yarmi edi), 192 bitli xotira avtobusidan foydalanadi. Bundan tashqari, NVIDIA GTX 1060 platasidan SLI konnektorlarini olib tashladi va bu video quyi tizimni bosqichma-bosqich yangilash muxlislarini xafa qildi: bu tezlatkich o'z imkoniyatlarini tugatgandan so'ng, siz unga ikkinchi video kartani qo'sha olmaysiz (DirectX 12 bilan ishlaydigan o'yinlardan tashqari, drayverni chetlab o'tib, yukni GPUlar o'rtasida taqsimlash imkonini beradi).

GTX 1060 dastlab 6 GB GDDR5, toʻliq ishlaydigan GP106 chipiga ega boʻlib, 249 dollar/$299 ga sotilgan (mos ravishda hamkor kartalar va Founders Edition). Ammo keyin NVIDIA 3 Gb xotiraga ega va tavsiya etilgan narxi 199 dollar bo'lgan video kartani chiqardi, bu ham hisoblash birliklari sonini qisqartirdi. Ikkala video karta ham jozibali TDP 120 Vt ga ega va ishlash jihatidan GeForce GTX 970 va GTX 980 ga o'xshash.

GeForce GTX 1050 va GTX 1050 Ti Paskal arxitekturasi tomonidan o'zlashtirilgan eng past toifaga kiradi. Ammo ular o'zlarining katta akalariga qaraganda qanchalik kamtarona ko'rinishidan qat'i nazar, NVIDIA byudjet sohasida eng katta qadamni qo'ydi. Ilgari uni egallagan GTX 750/750 Ti Maksvell arxitekturasining birinchi iteratsiyasiga tegishli, shuning uchun GTX 1050/1050 Ti Paskal oilasining boshqa tezlatkichlaridan farqli o'laroq, bir emas, balki bir yarim avlodni ilgari surdi. Sezilarli darajada kattaroq GPU va yuqori chastotali xotira bilan GTX 1050/1050 Ti Paskal seriyasining boshqa aʼzolariga qaraganda oʻzidan oldingilariga nisbatan ish faoliyatini yaxshilaydi (GTX 750 Ti va GTX 1050 Ti oʻrtasidagi 90% farq).

Garchi GTX 1050/1050 Ti biroz ko'proq quvvat iste'mol qilsa ham (75 va 60 Vt), ular qo'shimcha quvvat ulagichiga ega bo'lmagan PCI Express kartalari uchun quvvat standartlariga mos keladi. NVIDIA Founders Edition formatida past darajali tezlatgichlarni chiqarmadi, lekin tavsiya etiladi chakana narxlar$109 va $139 edi.

AMD Polaris: Radeon RX 460/470/480

AMD ning Paskalga javobi Polaris chiplari oilasi edi. Polaris liniyasi endi faqat ikkita chipni o'z ichiga oladi, ular asosida AMD uchta video kartani (Radeon RX 460, RX 470 va RX 480) ishlab chiqaradi, ularda bortdagi operativ xotira miqdori qo'shimcha ravishda o'zgaradi. Hatto model raqamlaridan ham osongina ko'rishingiz mumkin, Radeon 400 seriyasidagi ishlashning yuqori bo'g'ini bo'sh qolmoqda. AMD uni Vega kremniyiga asoslangan mahsulotlar bilan to'ldirishi kerak bo'ladi. 28 nm davrida AMD innovatsiyalarni nisbatan kichik chiplarda sinab ko'rish va shundan keyingina ularni flagman GPU-larga joriy qilish odatiga ega bo'ldi.

Darhol shuni ta'kidlash kerakki, AMD holatida yangi grafik protsessorlar oilasi bir xil emas. yangi versiya asosiy GCN (Graphics Core Next) arxitekturasi, lekin arxitektura va boshqa mahsulot xususiyatlarining kombinatsiyasini aks ettiradi. Yangi texnologik texnologiyadan foydalangan holda qurilgan GPUlar uchun AMD kod nomidagi (Shimoliy orollar, Janubiy orollar va boshqalar) turli "orollar" dan voz kechdi va ularni yulduz nomlari bilan belgilaydi.

Shunga qaramay, Polaris-dagi GCN arxitekturasi yana bir uchinchi yangilanishni oldi, buning natijasida (14 nm FinFET jarayoni texnologiyasiga o'tish bilan birga) AMD vatt uchun ishlashni sezilarli darajada oshirdi.

  • Hisoblash birligi, GCN da shader ALU larini tashkil qilishning elementar shakli, ko'rsatmalarni oldindan yuklash va keshlash hamda L2 keshiga kirish bilan bog'liq bir qator o'zgarishlarga duch keldi, bu birgalikda CUning o'ziga xos ishlashini 15% ga oshirdi.
  • Endi kompyuterni ko'rish va mashinani o'rganish dasturlarida qo'llaniladigan yarim aniqlikdagi hisob-kitoblarni (FP16) qo'llab-quvvatlash mavjud.
  • GCN 1.3 oqim protsessorlarining ichki ko'rsatmalar to'plamiga (ISA) to'g'ridan-to'g'ri kirishni ta'minlaydi, bu orqali ishlab chiquvchilar juda past darajali va tezkor kod yozishlari mumkin - apparatdan olingan DirectX va OpenGL shader tillaridan farqli o'laroq.
  • Geometriya protsessorlari endi proektsiyada piksellarsiz nol o'lchamli ko'pburchaklarni yoki ko'pburchaklarni yo'q qilishga qodir va kichik, takroriy geometriyani ko'rsatishda resurslar sarfini kamaytiradigan indeks keshiga ega.
  • Ikki marta L2 kesh.

Bundan tashqari, AMD muhandislari Polarisni imkon qadar yuqori chastotada ishlashi uchun ko'p harakat qilishdi. GPU chastotasi endi minimal kechikish bilan boshqariladi (kechikish vaqti 1 ns dan kam) va kartaning kuchlanish egri chizig'i shaxsiy chiplar o'rtasidagi parametrlarning o'zgarishini va kremniyning qarishini hisobga olish uchun har safar kompyuter ishga tushirilganda sozlanadi. operatsiya vaqtida.

Biroq, 14nm FinFET jarayoniga o'tish AMD uchun silliq kechmadi. Haqiqatan ham, kompaniya vatt uchun unumdorlikni 62% ga oshirishga muvaffaq bo'ldi (o'yin sinovlarida Radeon RX 480 va Radeon R9 380X natijalari va kartalarning TDP ko'rsatkichlariga ko'ra). Biroq, Polarisning maksimal chastotalari 1266 MGts dan oshmaydi va faqat bir nechta ishlab chiqarish hamkorlari sovutish va quvvat tizimlarida qo'shimcha ishlar bilan ko'proq yutuqlarga erishdilar. Boshqa tomondan, GeForce video kartalari NVIDIA Maksvell avlodida erishgan unumdorlik-quvvat nisbati bo'yicha hali ham etakchilikni saqlab qoladi. Aftidan, birinchi bosqichda AMD yangi avlod texnik jarayonining barcha imkoniyatlarini ochib bera olmadi yoki GCN arxitekturasining o'zi allaqachon chuqur modernizatsiyani talab qilmoqda - oxirgi vazifa Vega chiplariga qoldi.

Polaris-ga asoslangan tezlatgichlar 109 dan 239 dollargacha narx oralig'ini egallaydi (jadvalga qarang), garchi GeForce GTX 1050/1050 Ti paydo bo'lishiga javoban, AMD ikkita pastki kartaning narxini mos ravishda 100 va 170 dollarga tushirdi. Yoniq bu daqiqa Har bir narx/samaradorlik toifasida raqobatdosh mahsulotlar o‘rtasida o‘xshash quvvat muvozanati mavjud: GeForce GTX 1050 Ti 4 Gb tezkor xotiraga ega Radeon RX 460 dan tezroq, 3 Gb xotiraga ega GTX 1060 RX 470 dan tezroq va to'liq huquqli GTX 1060 RX 480 dan oldinda. Birgalikda Shu bilan birga, AMD video kartalari arzonroq, ya'ni ular mashhur.

AMD Radeon Pro Duo

Diskret GPUlar sohasidagi o'tgan yil haqidagi hisobot, agar biz yana bitta "qizil" video kartani e'tiborsiz qoldirsak, to'liq bo'lmaydi. AMD hali Radeon R9 Fury X o‘rnini bosuvchi yagona protsessorli video adapterni chiqarmagan bo‘lsa-da, kompaniyada yangi chegaralarni zabt etishda davom etish uchun bitta isbotlangan harakat qoldi – bitta plataga ikkita Fiji chipini o‘rnatish. AMD chiqarilishi bir necha bor kechiktirilgan ushbu karta, shunga qaramay, GeForce GTX 1080-dan biroz oldin sotuvga chiqdi, ammo professional Radeon Pro tezlatgichlari toifasiga kirdi va VR muhitida o'yinlar yaratish uchun platforma sifatida joylashtirilgan.

Geymerlar uchun 1499 dollar (sotib olinganda bir juft Radeon R9 Fury Xs-dan qimmatroq) Radeon Pro Duo hech qanday qiziqish uyg‘otmaydi va bizda bu kartani sinab ko‘rish imkoniyati ham bo‘lmadi. Afsuski, texnik nuqtai nazardan Radeon Pro Duo juda qiziq ko'rinadi. Eng yuqori chastotalar bo'lishiga qaramay, kartaning TDP nomi Fury X bilan solishtirganda atigi 27% ga oshdi. AMD protsessorlari 50 MGts ga qisqardi. Ilgari, AMD allaqachon muvaffaqiyatli ikki protsessorli video kartani - Radeon R9 295X2 ni chiqarishga muvaffaq bo'ldi, shuning uchun ishlab chiqaruvchi tomonidan e'lon qilingan texnik xususiyatlar ko'p shubha tug'dirmaydi.

2017 yilda nimani kutish kerak

Kelgusi yil uchun asosiy taxminlar AMD bilan bog'liq. NVIDIA o'zini GeForce GTX 1080 Ti nomi ostida GP102 asosidagi flagman o'yin kartasini chiqarish bilan cheklab qo'yadi va, ehtimol, GeForce 10-seriyasidagi boshqa vakansiyani - GTX 1060 Ti bilan to'ldiradi. Aks holda, Paskal tezlatgichlar liniyasi allaqachon shakllangan va keyingi arxitektura Volta debyuti faqat 2018 yilga mo'ljallangan.

CPU maydonida bo'lgani kabi, AMD chinakam yutuq GPU mikroarxitekturasini ishlab chiqish uchun bor kuchini sarfladi, Polaris esa ikkinchisiga olib boradigan yo'lda shunchaki sahna postiga aylandi. Taxminlarga ko'ra, allaqachon 2017 yilning birinchi choragida kompaniya O'zining eng yaxshi kremniy Vega 10 ni birinchi marta ommaviy bozorga chiqaradi (va u bilan birga yoki keyinchalik qatordagi bir yoki bir nechta pastroq chiplar). Uning imkoniyatlarining eng ishonchli dalili Radeon Instinct liniyasida chuqur o'rganish vazifalari uchun tezlatkich sifatida joylashtirilgan MI25 hisoblash kartasining e'lon qilinishi bo'ldi. Xususiyatlarga asoslanib, u Vega 10-dan boshqa hech kimga asoslanmaydi. Karta bir aniqlikdagi hisob-kitoblarda (FP32) 12,5 TFLOPS ishlov berish quvvatini ishlab chiqadi, bu GP102 da TITAN X-dan ko'proqdir va 16 GB HBM2 xotirasi. Video kartaning TDP quvvati 300 Vt ichida. Protsessorning haqiqiy ishlashini faqat taxmin qilish mumkin, ammo ma'lumki, Vega besh yil avval GCN asosidagi birinchi chiplar chiqarilgandan beri GPU mikroarxitekturasiga eng keng ko'lamli yangilanishni olib keladi. Ikkinchisi har bir vattga ishlashni sezilarli darajada yaxshilaydi va o'yin ilovalarida shader ALU (AMD chiplari an'anaviy ravishda yo'q) ishlov berish quvvatidan yanada samarali foydalanish imkonini beradi.

Shuningdek, AMD muhandislari hozirda 14 nm FinFET jarayon texnologiyasini o'zlashtirgani va kompaniya TDP sezilarli darajada past bo'lgan Polaris video kartalarining ikkinchi versiyasini chiqarishga tayyorligi haqida mish-mishlar mavjud. Bizningcha, agar bu to'g'ri bo'lsa, yangilangan chiplar mavjud 400 seriyasida ko'tarilgan indekslarni olishdan ko'ra Radeon RX 500 liniyasiga kirishni afzal ko'radi.

Ilova. AMD va NVIDIA diskret video adapterlarining joriy qatorlari

Ishlab chiqaruvchi AMD
Model Radeon RX 460 Radeon RX 470 Radeon RX 480 Radeon R9 Nano Radeon R9 Fury Radeon R9 Fury X
GPU
Ism Polaris 11 Polaris 10 Polaris 10 Fiji XT Fiji PRO Fiji XT
Mikroarxitektura GCN 1.3 GCN 1.3 GCN 1.3 GCN 1.2 GCN 1.2 GCN 1.2
Texnik jarayon, nm 14 nm FinFET 14 nm FinFET 14 nm FinFET 28 28 28
Tranzistorlar soni, million 3 000 5 700 5 700 8900 8900 8900
1 090 / 1 200 926 / 1 206 1 120 / 1 266 — / 1 000 — / 1 000 — / 1 050
Shader ALU soni 896 2 048 2 304 4096 3584 4096
56 128 144 256 224 256
ROP raqami 16 32 32 64 64 64
Operativ xotira
Avtobus kengligi, bitlar 128 256 256 4096 4096 4096
Chip turi GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM H.B.M. H.B.M. H.B.M.
1 750 (7 000) 1 650 (6 600) 1 750 (7 000) / 2 000 (8 000) 500 (1000) 500 (1000) 500 (1000)
Hajmi, MB 2 048 / 4 096 4 096 4 096 / 8 192 4096 4096 4096
I/O avtobusi PCI Express 3.0 x8 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16
Ishlash
2 150 4 940 5 834 8 192 7 168 8 602
Ishlash FP32/FP64 1/16 1/16 1/16 1/16 1/16 1/16
112 211 196/224 512 512 512
Rasm chiqishi
DL DVI-D, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4 DL DVI-D, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4 HDMI 1.4a, DisplayPort 1.2 HDMI 1.4a, DisplayPort 1.2 HDMI 1.4a, DisplayPort 1.2
TDP, V <75 120 150 175 275 275
109/139 179 199/229 649 549 649
8 299 / 10 299 15 999 16 310 / 18 970 ND ND ND
Ishlab chiqaruvchi NVIDIA
Model GeForce GTX 1050 GeForce GTX 1050 Ti GeForce GTX 1060 3 GB GeForce GTX 1060 GeForce GTX 1070 GeForce GTX 1080 TITAN X
GPU
Ism GP107 GP107 GP106 GP106 GP104 GP104 GP102
Mikroarxitektura Paskal Paskal Maksvell Maksvell Paskal Paskal Paskal
Texnik jarayon, nm 14 nm FinFET 14 nm FinFET 16 nm FinFET 16 nm FinFET 16 nm FinFET 16 nm FinFET 16 nm FinFET
Tranzistorlar soni, million 3 300 3 300 4 400 4 400 7 200 7 200 12 000
Soat chastotasi, MGts: Asosiy soat / Boost soati 1 354 / 1 455 1 290 / 1 392 1506/1708 1506/1708 1 506 / 1 683 1 607 / 1 733 1 417 / 1531
Shader ALU soni 640 768 1 152 1 280 1 920 2 560 3 584
Teksturani xaritalash birliklari soni 40 48 72 80 120 160 224
ROP raqami 32 32 48 48 64 64 96
Operativ xotira
Avtobus kengligi, bitlar 128 128 192 192 256 256 384
Chip turi GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5X SDRAM GDDR5X SDRAM
Soat chastotasi, MGts (har bir kontakt uchun tarmoqli kengligi, Mbit/s) 1 750 (7 000) 1 750 (7 000) 2000 (8000) 2000 (8000) 2000 (8000) 1 250 (10 000) 1 250 (10 000)
Hajmi, MB 2 048 4 096 6 144 6 144 8 192 8 192 12 288
I/O avtobusi PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16
Ishlash
Eng yuqori unumdorlik FP32, GFLOPS (maksimal belgilangan chastotaga asoslangan) 1 862 2 138 3 935 4 373 6 463 8 873 10 974
Ishlash FP32/FP64 1/32 1/32 1/32 1/32 1/32 1/32 1/32
RAM o'tkazish qobiliyati, GB/s 112 112 192 192 256 320 480
Rasm chiqishi
Tasvirni chiqarish interfeyslari DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b
TDP, V 75 75 120 120 150 180 250
Chiqarish vaqtidagi tavsiya etilgan chakana narx (AQSh, soliqdan tashqari), $ 109 139 199 249/299 (ta'sischilar nashri / sheriklik kartalari) 379/449 (ta'sischilar nashri / sheriklik kartalari) 599/699 (ta'sischilar nashri / sheriklik kartalari) 1 200
Chiqarish vaqtidagi tavsiya etilgan chakana narx (Rossiya), rub. 8 490 10 490 ND 18,999/- (ta'sischilar nashri/hamkorlik kartalari) ND / 34,990 (ta'sischilar nashri / hamkor kartalari) ND / 54,990 (ta'sischilar nashri / hamkor kartalari)

Vazifa menejeri Windows 10 batafsil monitoring vositalarini o'z ichiga oladi GPU (GPU). Siz har bir ilova va tizim bo'yicha GPU foydalanishni ko'rishingiz mumkin va Microsoft ko'rsatkichlar ekanligini va'da qiladi vazifa menejeri uchinchi tomon kommunal xizmatlarining ko'rsatkichlariga qaraganda aniqroq bo'ladi.

U qanday ishlaydi

Bu xususiyatlar GPU yangilanishga qo'shildi Windows 10 uchun Fall Creators , shuningdek, nomi bilan tanilgan Windows 10 versiyasi 1709 . Agar siz Windows 7, 8 yoki Windows 10 ning eski versiyasidan foydalanayotgan bo'lsangiz, vazifa menejerida ushbu vositalarni ko'rmaysiz.

Windows ma'lumotni to'g'ridan-to'g'ri olish uchun Windows Displey Driver Modelidagi yangi xususiyatlardan foydalanadi GPU (VidSCH) va WDDM grafik yadrosidagi video xotira menejeri (VidMm) resurslarni haqiqiy taqsimlash uchun javobgardir. U GPU-ga kirish uchun qanday API ilovalaridan foydalanishidan qat'i nazar, juda aniq ma'lumotlarni ko'rsatadi - Microsoft DirectX, OpenGL, Vulkan, OpenCL, NVIDIA CUDA, AMD Mantle yoki boshqa narsalar.

Shuning uchun ichida vazifa menejeri Faqat WDDM 2.0-ga mos keladigan tizimlar ko'rsatiladi GPUlar . Agar buni ko'rmasangiz, tizimingizning GPU eski drayver turidan foydalanayotgan bo'lishi mumkin.

Drayveringiz qaysi WDDM versiyasidan foydalanayotganini tekshirishingiz mumkin GPU Windows + R tugmachalarini bosib, maydonga "dxdiag" ni kiriting va asbobni ochish uchun "Enter" tugmasini bosing " DirectX diagnostika vositasi" "Ekran" yorlig'iga o'ting va "Haydovchilar" bo'limida "Model" ning o'ng tomoniga qarang. Bu yerda WDDM 2.x drayverini ko'rsangiz, tizimingiz mos keladi. Bu yerda WDDM 1.x drayverini ko'rsangiz, sizning GPU mos kelmaydigan.

GPU ishlashini qanday ko'rish mumkin

Ushbu ma'lumotda mavjud vazifa menejeri , garchi u sukut bo'yicha yashirin bo'lsa ham. Uni ochish uchun oching Vazifa menejeri vazifalar panelidagi istalgan bo'sh joyni sichqonchaning o'ng tugmasi bilan bosing va " Vazifa menejeri"yoki klaviaturada Ctrl+Shift+Esc tugmalarini bosib.

Oynaning pastki qismidagi "Batafsil" tugmasini bosing " Vazifa menejeri"agar siz standart oddiy ko'rinishni ko'rsangiz.

Agar GPU vazifa menejerida ko'rinmayapti , "yorlig'ida to'liq ekran rejimida Jarayonlar"Har qanday ustun sarlavhasini o'ng tugmasini bosing va keyin variantni yoqing" GPU " Bu ustun qo'shadi GPU , bu sizga resurslarning foizini ko'rish imkonini beradi GPU , har bir ilova tomonidan ishlatiladi.

Shuningdek, siz opsiyani yoqishingiz mumkin " GPU yadrosi" ilova qaysi GPU ishlatayotganini ko'rish uchun.

Umumiy foydalanish GPU tizimingizdagi barcha ilovalarning soni ustunning yuqori qismida ko'rinadi GPU. Ustunni bosing GPU roʻyxatni saralash va qaysi ilovalar sizdan foydalanayotganini koʻrish uchun GPU hozirda eng ko'p.

Ustundagi raqam GPU- Bu ilova barcha dvigatellarda foydalanadigan eng yuqori foydalanish. Masalan, agar ilova 50% GPU 3D dvigatelidan va 2% GPU video dvigatelini dekodlashdan foydalansa, siz shunchaki 50% raqamini ko'rsatadigan GPU ustunini ko'rasiz.

"ustunida GPU yadrosi» har bir ilova ko'rsatiladi. Bu sizga nimani ko'rsatadi jismoniy GPU va ilova qanday dvigateldan foydalanadi, masalan, u 3D dvigateldan yoki video dekodlash mexanizmidan foydalanadimi. Qaysi GPU ma'lum bir ko'rsatkichga mos kelishini "" belgisini tekshirish orqali aniqlashingiz mumkin. Ishlash", bu haqda keyingi bo'limda gaplashamiz.

Ilovaning video xotirasidan foydalanishni qanday ko'rish mumkin

Agar siz ilova tomonidan qancha video xotira ishlatilayotganiga qiziqsangiz, Vazifa menejeridagi Tafsilotlar yorlig'iga o'tishingiz kerak. "Tafsilotlar" yorlig'ida istalgan ustun sarlavhasini o'ng tugmasini bosing va "Ustunlarni tanlash" ni tanlang. Pastga aylantiring va ustunlarni yoqing " GPU », « GPU yadrosi », « "Va" " Birinchi ikkitasi "Jarayonlar" yorlig'ida ham mavjud, ammo oxirgi ikkita xotira opsiyasi faqat "Tafsilotlar" panelida mavjud.

Ustun " Maxsus GPU xotirasi » ilova sizning qurilmangizda qancha xotira ishlatayotganini ko'rsatadi GPU. Agar sizning shaxsiy kompyuteringizda NVIDIA yoki AMD diskret grafik kartasi bo'lsa, bu uning VRAM qismidir, ya'ni ilova grafik kartangizda qancha jismoniy xotira ishlatayotgani. Agar bor bo'lsa integratsiyalangan grafik protsessor , oddiy tizim xotirangizning bir qismi faqat grafik uskunangiz uchun ajratilgan. Bu ilova tomonidan zahiralangan xotiraning qancha qismi ishlatilayotganligini ko'rsatadi.

Windows shuningdek, ilovalarga ba'zi ma'lumotlarni oddiy tizim DRAMida saqlashga imkon beradi. Ustun " Umumiy GPU xotirasi " ilova kompyuterning oddiy tizim operativ xotirasidan video qurilmalar uchun hozirda qancha xotira ishlatayotganini ko'rsatadi.

Ustunlarning birortasini bosish orqali ular boʻyicha saralash va qaysi dastur eng koʻp resurslardan foydalanayotganini koʻrishingiz mumkin. Masalan, GPU-da eng ko'p video xotiradan foydalanadigan ilovalarni ko'rish uchun " Maxsus GPU xotirasi ».

GPU ulushidan foydalanishni qanday kuzatish mumkin

Umumiy resurslardan foydalanish statistikasini kuzatish uchun GPU, "ga o'ting Ishlash"va qarang" GPU" yon panelning pastki qismida. Agar kompyuteringizda bir nechta GPU bo'lsa, bu yerda bir nechta variantni ko'rasiz GPU.

Agar sizda bir nechta bog'langan GPU bo'lsa - NVIDIA SLI yoki AMD Crossfire kabi xususiyatdan foydalangan holda, siz ularni o'z nomidagi "#" belgisi bilan aniqlanganini ko'rasiz.

Windows foydalanishni ko'rsatadi GPU real vaqtda. Standart Vazifa menejeri tizimingizda nima sodir bo'layotganiga qarab eng qiziqarli to'rtta dvigatelni ko'rsatishga harakat qiladi. Misol uchun, siz 3D o'yinlar o'ynashingiz yoki videolarni kodlashingizga qarab turli xil grafiklarni ko'rasiz. Biroq, siz diagrammalar ustidagi nomlardan birini bosishingiz va boshqa mavjud dvigatellardan birini tanlashingiz mumkin.

Sizning ismingiz GPU yon panelda va ushbu oynaning yuqori qismida ham paydo bo'ladi, bu sizning kompyuteringizda qanday grafik uskuna o'rnatilganligini tekshirishni osonlashtiradi.

Shuningdek, siz ajratilgan va umumiy xotiradan foydalanish grafiklarini ko'rasiz GPU. Umumiy xotiradan foydalanish GPU vazifalar uchun tizimning umumiy xotirasining qancha qismi ishlatilishini bildiradi GPU. Ushbu xotira oddiy tizim vazifalari uchun ham, video yozuvlar uchun ham ishlatilishi mumkin.

Oynaning pastki qismida siz o'rnatilgan video drayverning versiya raqami, ishlab chiqish sanasi va jismoniy joylashuvi kabi ma'lumotlarni ko'rasiz GPU tizimingizda.

Agar siz ushbu ma'lumotni ekranda qoldirish osonroq bo'lgan kichikroq oynada ko'rishni istasangiz, GPU ekranining istalgan joyini ikki marta bosing yoki uning ichidagi istalgan joyni o'ng tugmasini bosing va variantni tanlang. Grafik xulosa" Panelni ikki marta bosish yoki sichqonchaning o'ng tugmachasini bosish va belgini olib tashlash orqali oynani kattalashtirishingiz mumkin. Grafik xulosa».

Siz faqat bitta dvigatel grafigini ko'rish uchun grafikni sichqonchaning o'ng tugmasi bilan bosishingiz va "Grafikni tahrirlash" > "Yagona yadro" ni tanlashingiz mumkin. GPU.

Ushbu oynani doimiy ravishda ekranda koʻrsatish uchun “Options” > “ tugmasini bosing. Boshqa derazalar ustida».

Panel ichida ikki marta bosing GPU yana va siz ekranning istalgan joyiga joylashtirishingiz mumkin bo'lgan minimal oynaga ega bo'lasiz.

Integratsiyalashgan grafik protsessor ham geymerlar, ham oddiy foydalanuvchilar uchun muhim rol o'ynaydi.

O'yinlar, filmlar, Internetda video tomosha qilish va tasvirlar sifati bunga bog'liq.

Ish printsipi

Grafik protsessor kompyuterning anakartiga o'rnatilgan - integratsiyalangan grafiklar shunday ko'rinishga ega.

Qoida tariqasida, ular grafik adapterni o'rnatish zaruratini olib tashlash uchun foydalanadilar -.

Ushbu texnologiya tayyor mahsulot tannarxini kamaytirishga yordam beradi. Bundan tashqari, bunday protsessorlarning ixchamligi va kam quvvat iste'moli tufayli ular ko'pincha noutbuklar va kam quvvatli ish stoli kompyuterlariga o'rnatiladi.

Shunday qilib, integratsiyalangan grafik protsessorlar bu joyni shunchalik to'ldirdiki, AQSh do'konlari peshtaxtalarida joylashgan noutbuklarning 90 foizi shunday protsessorga ega.

Oddiy video karta o'rniga, o'rnatilgan grafikalar ko'pincha yordamchi vosita sifatida kompyuterning operativ xotirasidan foydalanadi.

To'g'ri, bu yechim qurilmaning ishlashini biroz cheklaydi. Shunga qaramay, kompyuterning o'zi va grafik protsessor bir xil xotira avtobusidan foydalanadi.

Shunday qilib, bu "mahalla" vazifalarni bajarishga ta'sir qiladi, ayniqsa murakkab grafikalar bilan ishlashda va o'yin davomida.

Turlari

Integratsiyalashgan grafiklar uchta guruhga ega:

  1. Umumiy xotira grafikasi - asosiy protsessor bilan birgalikda boshqarishga asoslangan qurilma Ram. Bu xarajatlarni sezilarli darajada kamaytiradi, energiya tejash tizimini yaxshilaydi, lekin ish faoliyatini pasaytiradi. Shunga ko'ra, murakkab dasturlar bilan ishlaydiganlar uchun ushbu turdagi o'rnatilgan grafik protsessorlar mos kelmaydi.
  2. Diskret grafikalar - video chip va bir yoki ikkita video xotira modullari lehimlangan tizim platasi. Ushbu texnologiya tufayli tasvir sifati sezilarli darajada yaxshilanadi va u bilan ishlash ham mumkin bo'ladi 3D grafika eng yaxshi natijalar bilan. To'g'ri, buning uchun siz juda ko'p pul to'lashingiz kerak bo'ladi va agar siz har tomonlama yuqori quvvatli protsessorni qidirsangiz, narx nihoyatda yuqori bo'lishi mumkin. Bundan tashqari, sizning elektr energiyasi uchun to'lovingiz biroz oshadi - diskret GPUlarning quvvat sarfi odatdagidan yuqori.
  3. Gibrid diskret grafika oldingi ikkita turning kombinatsiyasi bo'lib, bu PCI Express avtobusini yaratishni ta'minladi. Shunday qilib, xotiraga kirish lehimli video xotira orqali ham, RAM orqali ham amalga oshiriladi. Ushbu yechim bilan ishlab chiqaruvchilar murosali yechim yaratmoqchi bo'lishdi, ammo u hali ham kamchiliklarni bartaraf etmaydi.

Ishlab chiqaruvchilar

Qoidaga ko'ra, yirik kompaniyalar - , va - integratsiyalangan grafik protsessorlarni ishlab chiqarish va rivojlantirish bilan shug'ullanadilar, ammo bu sohada ko'plab kichik korxonalar ham shug'ullanadi.

Buni qilish qiyin emas. Birlamchi displey yoki birinchi ekranni qidiring. Agar siz shunga o'xshash narsani ko'rmasangiz, Onboard, PCI, AGP yoki PCI-E ni qidiring (hammasi anakartda o'rnatilgan avtobuslarga bog'liq).

Masalan, PCI-E-ni tanlab, siz PCI-Express video kartasini yoqasiz va o'rnatilgan integratsiyani o'chirasiz.

Shunday qilib, o'rnatilgan video kartani yoqish uchun BIOS-da tegishli parametrlarni topishingiz kerak. Ko'pincha faollashtirish jarayoni avtomatik.

Oʻchirish

Uni BIOS-da o'chirib qo'yish yaxshiroqdir. Bu deyarli barcha shaxsiy kompyuterlar uchun mos bo'lgan eng oddiy va oddiy variant. Istisno faqat ba'zi noutbuklardir.

Shunga qaramay, agar siz ish stolida ishlayotgan bo'lsangiz, BIOS-da Periferik yoki Integratsiyalashgan tashqi qurilmalarni qidiring.

Noutbuklar uchun funktsiyaning nomi boshqacha va hamma joyda bir xil emas. Shunday qilib, faqat grafika bilan bog'liq narsalarni toping. Masalan, kerakli variantlar Kengaytirilgan va Konfiguratsiya bo'limlarida joylashtirilishi mumkin.

O'chirish ham turli yo'llar bilan amalga oshiriladi. Ba'zan "O'chirilgan" tugmasini bosish va PCI-E video kartasini ro'yxatda birinchi o'ringa qo'yish kifoya.

Agar siz noutbuk foydalanuvchisi bo'lsangiz, mos variantni topa olmasangiz vahima qo'ymang, apriori, sizda bunday funksiya bo'lmasligi mumkin. Boshqa barcha qurilmalar uchun qoidalar oddiy - BIOS-ning o'zi qanday ko'rinishidan qat'i nazar, to'ldirish bir xil.

Agar sizda ikkita video kartangiz bo'lsa va ularning ikkalasi ham qurilma menejerida ko'rsatilgan bo'lsa, unda masala juda oddiy: ulardan birini o'ng tugmasini bosing va "o'chirish" ni tanlang. Biroq, displey qorong'i bo'lishi mumkinligini yodda tuting. Bu katta ehtimol bilan sodir bo'ladi.

Biroq, bu ham hal qilinadigan muammodir. Kompyuterni yoki dasturiy ta'minotni qayta ishga tushirish kifoya.

Undagi barcha keyingi sozlamalarni o'rnating. Agar u ishlamasa bu usul, yordamida harakatlaringizni orqaga qaytaring xavfsiz rejim. Bundan tashqari, oldingi usulga - BIOS orqali murojaat qilishingiz mumkin.

Ikkita dastur - NVIDIA Control Center va Catalyst Control Center - ma'lum bir video adapterdan foydalanishni sozlaydi.

Ular boshqa ikkita usul bilan solishtirganda eng oddiy - ekran o'chmaydi va siz BIOS orqali sozlamalarni tasodifan buzmaysiz.

NVIDIA uchun barcha sozlamalar 3D bo'limida joylashgan.

Siz hamma uchun o'zingiz yoqtirgan video adapterni tanlashingiz mumkin operatsion tizim, va ba'zi dasturlar va o'yinlar uchun.

Catalyst dasturiy ta'minotida bir xil funktsiya "O'zgaruvchan grafikalar" kichik bandidagi "Quvvat" opsiyasida joylashgan.

Shunday qilib, GPU-lar o'rtasida almashinish oson.

Turli xil usullar mavjud, xususan, dasturlar va BIOS orqali.U yoki bu o'rnatilgan grafikani yoqish yoki o'chirish, asosan, tasvir bilan bog'liq bo'lgan ba'zi nosozliklar bilan birga bo'lishi mumkin.

U chiqib ketishi yoki shunchaki buzilgan bo'lishi mumkin. Agar siz BIOS-da biror narsani bosmasangiz, kompyuterdagi fayllarga hech narsa ta'sir qilmasligi kerak.

Xulosa

Natijada, integratsiyalangan grafik protsessorlar arzonligi va ixchamligi tufayli talabga ega.

Buning uchun kompyuterning o'zi ishlash darajasi bilan to'lashingiz kerak bo'ladi.

Ba'zi hollarda birlashtirilgan grafikalar shunchaki zarur - diskret protsessorlar uch o'lchamli tasvirlar bilan ishlash uchun idealdir.

Bundan tashqari, sanoat yetakchilari Intel, AMD va Nvidia hisoblanadi. Ularning har biri o'zining grafik tezlatgichlari, protsessorlari va boshqa komponentlarini taklif qiladi.

Eng so'nggi mashhur modellar - Intel HD Graphics 530 va AMD A10-7850K. Ular juda funktsional, ammo ba'zi kamchiliklari bor. Xususan, bu tayyor mahsulotning quvvati, ishlashi va narxiga tegishli.

O'rnatilgan yadroli grafik protsessorni BIOS, yordamchi dasturlar va turli dasturlar orqali o'zingiz yoqishingiz yoki o'chirib qo'yishingiz mumkin, ammo kompyuterning o'zi buni siz uchun osonlik bilan amalga oshirishi mumkin. Bularning barchasi monitorga qaysi video karta ulanganiga bog'liq.

IN zamonaviy qurilmalar Grafik protsessor ishlatiladi, u GPU deb ham ataladi. Bu nima va uning ishlash printsipi nima? GPU (Graphics) - asosiy vazifasi grafik va suzuvchi nuqtali hisoblarni qayta ishlash bo'lgan protsessor.GPU og'ir o'yinlar va 3D grafikali ilovalar haqida gap ketganda asosiy protsessor ishini osonlashtiradi.

Nima bu?

GPU grafikalar, teksturalar, ranglar yaratadi. Bir nechta yadroli protsessor ishlashi mumkin yuqori tezliklar. Grafik kartada asosan ishlaydigan ko'plab yadrolar mavjud past tezliklar. Ular piksel va vertex hisoblarini bajaradilar. Ikkinchisi asosan koordinatalar tizimida qayta ishlanadi. Grafik protsessor ekranda uch o'lchamli bo'shliq hosil qilish orqali turli vazifalarni qayta ishlaydi, ya'ni unda ob'ektlar harakatlanadi.

Ish printsipi

GPU nima qiladi? U 2D va 3D formatlarida grafiklarni qayta ishlash bilan shug'ullanadi. GPU tufayli kompyuteringiz muhim vazifalarni tezroq va osonroq bajarishi mumkin. GPUning o'ziga xosligi shundaki, u hisoblash tezligini maksimal darajada oshiradi. Uning arxitekturasi shunday tuzilganki, u kompyuterning markaziy protsessoriga qaraganda vizual axborotni samaraliroq qayta ishlash imkonini beradi.

U uch o'lchamli modellarning ramkada joylashishi uchun javobgardir. Bundan tashqari, har bir protsessor unga kiritilgan uchburchaklarni filtrlaydi. U qaysi biri ko'rinadiganini aniqlaydi va boshqa ob'ektlar orqasida yashiringanlarini olib tashlaydi. Yorug'lik manbalarini chizadi va bu manbalarning rangga qanday ta'sir qilishini aniqlaydi. Grafik protsessor (maqolada nima tasvirlangan) tasvirni yaratadi va uni foydalanuvchi ekranida ko'rsatadi.

Samaradorlik

Sababi nima samarali ish GPU? Harorat. Kompyuterlar va noutbuklar bilan bog'liq muammolardan biri bu haddan tashqari issiqlik. Bu qurilma va uning elementlari tezda ishdan chiqishining asosiy sababidir. GPU bilan bog'liq muammolar CPU harorati 65 °C dan oshganda boshlanadi. Bunday holda, foydalanuvchilar protsessor kuchsizroq ishlay boshlaganini va ko'tarilgan haroratni mustaqil ravishda pasaytirish uchun soat tsikllarini o'tkazib yuborishini payqashadi.

65-80 ° S harorat oralig'i juda muhim. Bunday holda, tizim qayta ishga tushadi (favqulodda) va kompyuter o'z-o'zidan o'chadi. Foydalanuvchi uchun GPU harorati 50 °C dan oshmasligini ta'minlash muhimdir. 30-35 ° S harorat bo'sh ishlayotganda normal hisoblanadi, 40-45 ° S uzoq vaqt yuk bilan. Harorat qancha past bo'lsa, kompyuterning ishlashi shunchalik yuqori bo'ladi. Uchun anakart, video kartalar, korpuslar va qattiq disklar- o'zingizning harorat sharoitingiz.

Ammo ko'plab foydalanuvchilarni protsessorning samaradorligini oshirish uchun uning haroratini qanday kamaytirish kerakligi haqidagi savol ham tashvishga solmoqda. Avval siz haddan tashqari issiqlik sababini topishingiz kerak. Bu tiqilib qolgan sovutish tizimi, quritilgan termal pasta bo'lishi mumkin. zararli dastur, protsessorni overclock qilish, xom BIOS proshivka. Foydalanuvchi qila oladigan eng oddiy narsa - bu protsessorning o'zida joylashgan termal pastani almashtirish. Bundan tashqari, sovutish tizimini tozalash kerak. Mutaxassislar, shuningdek, havo aylanishini yaxshilaydigan kuchli sovutgichni o'rnatishni maslahat berishadi tizim birligi, aylanish tezligini oshiring grafik adapter sovutgich. Barcha kompyuterlar va GPUlar bir xil haroratni pasaytirish sxemasiga ega. Qurilmani kuzatib borish va uni o'z vaqtida tozalash muhimdir.

Xususiyatlar

Grafik protsessor video kartada joylashgan bo'lib, uning asosiy vazifasi 2D va 3D grafiklarni qayta ishlashdir. Agar kompyuterda GPU o'rnatilgan bo'lsa, qurilma protsessori keraksiz ishlarni bajarmaydi va shuning uchun tezroq ishlaydi. asosiy xususiyat grafik jihatdan uning asosiy maqsadi ob'ektlar va to'qimalarni hisoblash tezligini oshirishdir, ya'ni grafik ma'lumotlar. Protsessor arxitekturasi ularga ancha samarali ishlash va vizual axborotni qayta ishlash imkonini beradi. Oddiy protsessor buni qila olmaydi.

Turlari

Bu nima - grafik protsessor? Bu video kartaga kiritilgan komponent. Bir necha turdagi chiplar mavjud: o'rnatilgan va diskret. Mutaxassislarning ta'kidlashicha, ikkinchisi o'z vazifasini yaxshiroq bajaradi. U alohida modullarga o'rnatiladi, chunki u o'zining kuchi bilan ajralib turadi, lekin u mukammal sovutishni talab qiladi. Deyarli barcha kompyuterlarda o'rnatilgan grafik protsessor mavjud. Energiya sarfini bir necha baravar kamaytirish uchun u protsessorga o'rnatiladi. Uni quvvat jihatidan diskretlar bilan taqqoslab bo'lmaydi, lekin u ham bor yaxshi xususiyatlar, yaxshi natijalarni ko'rsatadi.

Kompyuter grafikasi

Bu nima? Bu tasvirlarni yaratish va vizual ma'lumotlarni qayta ishlash uchun kompyuter texnologiyalaridan foydalaniladigan faoliyat sohasining nomi. Zamonaviy kompyuter grafikasi, shu jumladan ilmiy natijalar, natijalarni grafik tarzda qayta ishlash, diagrammalar, grafiklar, chizmalar yaratish, shuningdek, turli xil virtual tajribalarni amalga oshirish imkonini beradi.

Texnik mahsulotlar konstruktiv grafika yordamida yaratiladi. Kompyuter grafikasining boshqa turlari mavjud:

  • jonlantirilgan;
  • multimedia;
  • badiiy;
  • reklama;
  • tasviriy.

Texnik nuqtai nazardan, kompyuter grafikasi ikki o'lchovli va 3D tasvirlar.

CPU va GPU: farq

Bu ikki belgi o'rtasidagi farq nima? Ko'pgina foydalanuvchilar grafik protsessor (u nima - yuqorida tavsiflangan) va video karta turli vazifalarni bajarishini bilishadi. Bundan tashqari, ular ichki tuzilishida farqlanadi. Ikkala protsessor ham, GPU ham o'xshash xususiyatlarga ega, ammo ular turli maqsadlar uchun yaratilgan.

CPU qisqa vaqt ichida ma'lum bir ko'rsatmalar zanjirini bajaradi. U shunday tuzilganki, u bir vaqtning o'zida bir nechta zanjirlarni hosil qiladi, ko'rsatmalar oqimini ko'plarga ajratadi, ularni bajaradi, keyin ularni ma'lum bir tartibda birlashtiradi. Tarmoqdagi ko'rsatmalar unga amal qiladiganlarga bog'liq, shuning uchun CPU oz sonli ijro birliklarini o'z ichiga oladi, bu erda asosiy ustuvorlik bajarish tezligi va ishlamay qolish vaqtini qisqartirishga beriladi. Bularning barchasi quvur liniyasi va kesh xotirasi yordamida amalga oshiriladi.

GPU yana bir muhim funktsiyaga ega - vizual effektlarni va 3D grafiklarni ko'rsatish. U oddiyroq ishlaydi: kirish sifatida ko'pburchaklarni oladi, zarur mantiqiy va matematik amallarni bajaradi va piksel koordinatalarini chiqaradi. GPU ishi turli xil vazifalarning katta oqimini boshqarishni o'z ichiga oladi. Uning o'ziga xosligi shundaki, u katta quvvatga ega, lekin protsessorga nisbatan sekin ishlaydi. Bundan tashqari, zamonaviy GPU-larda 2000 dan ortiq ijro birliklari mavjud. Ular xotiraga kirish usullarida farqlanadi. Masalan, grafikalar katta keshlangan xotiraga muhtoj emas. GPUlar ko'proq o'tkazish qobiliyatiga ega. Agar tushuntirsangiz oddiy so'zlar bilan, keyin CPU dasturning vazifalariga muvofiq qarorlar qabul qiladi va GPU ko'plab bir xil hisob-kitoblarni amalga oshiradi.