Gtx 480 taqqoslash. NVIDIA GTX480 ni ko'rib chiqish va sinovdan o'tkazish. Sinov konfiguratsiyasi, asboblari va sinov metodologiyasi

Nvidia Geforce GTX 480:

video kartaning tavsifi va sintetik testlar natijalari

Karta qo'shimcha quvvat va ikkita ulagichni talab qiladi, ulardan biri 8 pinli, ikkinchisi 6 pinli ekanligini aytish mantiqan. Agar ikkinchisida hech qanday muammo bo'lmasa, barcha zamonaviy quvvat manbalarida allaqachon bunday "dumlar" mavjud bo'lsa, 8 pinli ulagich orqali elektr ta'minoti uchun ketma-ket video kartalar bilan ta'minlanishi kerak bo'lgan maxsus adapter kerak bo'ladi.

Chip joriy yilning to‘rtinchi haftasida, ya’ni yanvar oyining oxirida olingan.

Sovutish tizimi haqida.

Nvidia Geforce GTX 480 1536MB PCI-E

Asosan, sovutgich GTX oilasining oldingi echimlaridan farq qilmaydi: silindrsimon fan radiator orqali havoni haydaydi va tizim blokidan tashqaridagi issiqlikni olib tashlaydi. Biroq, yangi mahsulotning ortiqcha quvvat sarfi va shuning uchun isitish tufayli CO issiqlik quvurlari yordamida issiqlik tarqalishini kuchaytirish nuqtai nazaridan yaxshilanishlarga duch keldi. Ko'rib turganimizdek, quvurlari bo'lgan markaziy radiator faqat yadroni sovutadi. Xotira chiplari korpus ostida joylashgan, ularga bosilgan plastinka bilan sovutilganda.

Ehtimol, bu turdagi CO ni izlash imkoniyatlari allaqachon tugagan bo'lib, ular shovqinsiz juda issiq yadro bilan kurashishlari mumkin. Shuning uchun, CO shovqinli bo'lib chiqdi, deb aytishimiz kerak. Hatto 2D rejimida ham sovutgich maksimaldan 44% ishlaydi, garchi ilgari bu ko'rsatkich 20-25% atrofida edi. Shovqin 50% dan keyin boshlanadi. Shuning uchun sovutgich eshitiladigan shovqin yoqasida ishlaydi va bu bo'sh vaqt ichida! Karta uch o'lchovli rejimda ishlayotganida CO ning turbinaning aylanish tezligini asta-sekin oshirib, o'rtacha 70-80% ga yetganda yuk haqida nima deyishimiz mumkin.

Biz EVGA Precision yordam dasturi (muallif A. Nikolaychuk AKA Unwinder) yordamida haroratni o'rganishni o'tkazdik va quyidagi natijalarni oldik:

Nvidia Geforce GTX 480 1536MB PCI-E

Va bu ajablanarli emas, chunki yadroning isishi 95 darajaga etadi va hatto CO ning juda shovqinli ishlashi evaziga bunday yuqori ko'rsatkichga erishiladi. Shunday qilib, eng ilg'or va tezkor uch o'lchovli o'yin grafikalarini sevuvchilar o'yinlar yoki testlarni o'tkazishda sukunat nima ekanligini unutishlari kerak. Hatto 2D formatida ham, karta har xil murakkab kontent (masalan, flesh yoki video) bilan yuklangan bo'lsa ham, sovutgich allaqachon eshitiladi.

Uskunalar.

Bu mos yozuvlar mahsulotidir, shuning uchun to'plam yoki qadoqlash mavjud emas.

Endi sinovlarga o'tamiz. Birinchidan, biz test dastgohi konfiguratsiyasini ko'rsatamiz.

O'rnatish va haydovchilar

Sinov dastgohi konfiguratsiyasi:

  • Kompyuterga asoslangan Intel Core I7 CPU 920 (Socket 1366 LGA)
    • protsessor Intel Core I7 CPU 920 (2667 MGts);
    • Intel X58 chipsetiga asoslangan Asus P6T Deluxe anakarti;
    • Operativ xotira 3 GB DDR3 SDRAM Corsair 1066MHz;
    • qattiq disk WD Caviar SE WD1600JD 160 GB SATA;
    • quvvat manbai Tagan TG900-BZ 900W.
  • operatsion tizim Windows 7 32 bit; DirectX 11;
  • Dell 3007WFP monitor (30");
  • ATI drayverlari CATALYST 10.3 versiyasi; Nvidia versiyasi 197.17.

VSync o'chirilgan.

Sintetik testlar

Biz foydalanadigan sintetik test paketlarini bu yerdan yuklab olish mumkin:

  • D3D RightMark Beta 4 (1050) http://3d.rightmark.org veb-saytidagi tavsif bilan.
  • D3D RightMark Pixel Shading 2 va D3D RightMark Pixel Shading 3 piksel shaderlarining 2.0 va 3.0 versiyalarining sinovlari havolasi.
  • RightMark3D 2.0 qisqacha tavsifi bilan: , .

Bizda o'z sintetik DirectX 11 sinovlari yo'qligi sababli, biz turli SDK paketlari va demo dasturlardan misollardan foydalanishimiz kerak edi. Birinchidan, DirectX SDK dan HDRToneMappingCS11.exe va NBodyGravityCS11.exe mavjud (2010 yil fevral).

Shuningdek, biz ikkala ishlab chiqaruvchidan ikkita misolni oldik: Nvidia va AMD, shunda hech kim tarafkashlik da'volari bo'lmaydi. DetailTessellation11.exe va PNTriangles11.exe misollari ATI Radeon SDK-dan olingan (aytmoqchi, ular ham DX SDK-da). Xo'sh, Nvidia ikkita demo dasturini taqdim etdi: Realistic Character Hair va Realistic Water Relein, tez orada kompaniya veb-saytida yuklab olish mumkin bo'ladi.

Sintetik sinovlar quyidagi video kartalarda o'tkazildi:

  • GeForce GTX 480 GTX 480)
  • GeForce GTX 295 standart parametrlar bilan (bundan keyin GTX 295)
  • GeForce GTX 285 standart parametrlar bilan (bundan keyin GTX 285)
  • Radeon HD 5970 standart parametrlar bilan (bundan keyin HD 5970)
  • Radeon HD 5870 standart parametrlar bilan (bundan keyin HD 5870)

Yangi Geforce GTX 480 modeli natijalarini solishtirish uchun ushbu maxsus video kartalar quyidagi sabablarga ko'ra tanlangan: Radeon HD 5870 va HD 5970 raqobatdosh AMD kompaniyasining eng samarali bir va ikki chipli modellari bo'lib, narxlari eng yaqin. GTX 480 uchun. Nvidia yechimlari bilan hamma narsa yanada sodda: Geforce GTX 285 so‘nggi avlod GPU-dagi eng kuchli bitta chipli karta bo‘lib, u orqali biz arxitektura o‘zgarishlarini baholaymiz, GTX 295 esa Nvidia-dan hozirgi kungacha eng kuchli ikki chipli kartadir. yangi yechimlarning chiqarilishi.

Direct3D 9: Pikselni to'ldirish testlari

Sinov FFP rejimida bir pikselga qo'llaniladigan boshqa sonli teksturalar uchun eng yuqori tekstura namuna olish samaradorligini (teksel tezligi) aniqlaydi:

Bizning testimiz biroz eskirgan va undagi video kartalar nazariy jihatdan mumkin bo'lgan qiymatlarga etib bormaydi, lekin u hali ham bir-biriga nisbatan video kartalarning eng yuqori tekstura tezligini to'g'ri ko'rsatadi. Odatdagidek, sintetik natijalar eng yuqori qiymatlarga etib bormaydi; ma'lum bo'lishicha, GTX 480 ushbu testda ikki chiziqli filtrlash bilan 32 bitli teksturalardan soatiga 40 tekslgacha tanlaydi, bu esa sinovdan bir yarim baravar past. 60 filtrlangan matnning nazariy ko'rsatkichi.

Bu hech bo'lmaganda GTX 285 ga erishish uchun etarli emas, bu esa tekstura ma'lumotlarini 5-7% tezroq tanlaydi. Raqobatchi HD 5870 ga yetib olish haqida gapirmasa ham bo‘ladi, bu bizning DX9 sintetikamizga qaraganda, deyarli barcha rejimlarda bir yarim baravar ko‘proq ishlashga ega. Ikki chipli Nvidia kartasi dasturiy ta'minot muammolarining qurboni bo'ldi, ammo HD 5970 HD 5870 dan ham kuchliroq.

GTX 480 va GTX 285 o'rtasidagi farq deyarli har doim bir xil bo'ladi, kam sonli teksturali holatlar bundan mustasno, tarmoqli kengligidagi cheklov ko'proq ta'sir qiladi. HD 5870 esa bu sinovlarda unchalik oldinda emas. Ammo 4-8 ta tekstura bilan farq kattalashadi, bu esa eski oʻyin ilovalarida har doim raqibdan oldinda boʻlish uchun GF100 ning tekstura tezligining yoʻqligiga ishora qiladi. Keling, to'ldirish darajasi testida bir xil natijalarni ko'rib chiqaylik:

Ikkinchi sintetik test to'ldirish tezligini ko'rsatadi va unda biz bir xil holatni ko'ramiz, lekin kadrlar buferiga yozilgan piksellar sonini hisobga olgan holda. Maksimal natija ko'proq TMUga ega va sintetik sinovimizda yuqori samaradorlikka erishishda samaraliroq bo'lgan AMD echimlarida qoladi. 0-3 qoplamali teksturali hollarda, echimlar orasidagi farq ancha kichik bo'ladi, bunday rejimlarda ishlash, birinchi navbatda, tarmoqli kengligi bilan cheklanadi.

Direct3D 9: Pixel Shaders sinovlari

Biz ko'rib chiqayotgan piksel shaderlarining birinchi guruhi zamonaviy video chiplari uchun juda oddiy, u nisbatan past murakkablikdagi piksel dasturlarining turli xil versiyalarini o'z ichiga oladi: eski o'yinlarda topilgan 1.1, 1.4 va 2.0.

Sinovlar zamonaviy arxitekturalar uchun juda va juda oddiy va zamonaviy GPUlarning barcha imkoniyatlarini ko'rsatmaydi, lekin ular tekstura namunalari va matematik hisoblar o'rtasidagi muvozanatni baholash uchun qiziqarli, ayniqsa arxitekturani o'zgartirganda, bu safar Nvidia uchun sodir bo'ldi.

Ushbu testlarda ishlash asosan tekstura modullarining tezligi bilan cheklanadi, lekin bloklarning samaradorligi va real vazifalarda tekstura ma'lumotlarini keshlash hisobga olinadi. Keling, arxitekturadagi o'zgarishlar GT200 bilan solishtirganda bizga qanday ta'sir qilganini ko'rib chiqaylik? Arxitektura o'zgargani va yangisi aniq ko'rinib turibdi GTX kartasi 480 oldingi arxitekturaga asoslangan bitta chipli kartaga qaraganda yaxshiroq ishlaydi. Bundan tashqari, ko'pgina testlarda GTX 480 ikki chipli GTX 295 ni ushlaydi, bu o'z-o'zidan yomon emas.

Ushbu testlardagi xotira tarmoqli kengligi yangi echimlarni biroz cheklaydi va tezlik teksturaga bog'liq bo'lib, bu GF100-ga asoslangan kartani hatto AMDning ikki chipli yechimi u yoqda tursin, hatto Radeon HD 5870 darajasida ham ishlashiga to'sqinlik qiladi. Nvidia chiplariga asoslangan video kartalar ushbu testlar to'plamida aniq orqada qolmoqda, bu bizning boshqa testlarimiz uchun ogohlantiruvchi qo'ng'iroq bo'lib, bu erda tekstura tezligi muhim ahamiyatga ega. Keling, biroz murakkabroq oraliq pikselli dasturlarning natijalarini ko'rib chiqaylik:

Piksel shaderlarining 2.a versiyasi sinovlarida raqobatchilar tezligi bilan solishtirganda hamma narsa yomonroq. Yuqori tekstura tezligiga bog'liq bo'lgan protsessual suvni ko'rsatish testi "Suv" yuqori o'rnatilgan teksturalardan bog'liq namuna olishdan foydalanadi va xaritalar har doim tekstura tezligi bo'yicha tartiblanadi, lekin TMU samaradorligi o'zgarishi uchun sozlanadi.

RV870 chiplariga asoslangan kartalar maksimal natijalarni ko'rsatadi, ammo GTX 480 tezligi oldingi arxitektura GPUlarida bitta chipli va ikki chipli modellar orasida edi. Bu, albatta, biroz zaif, lekin hech bo'lmaganda GTX 285 dan tezroq, bu mavjud TMU-lardan samaraliroq foydalanishni ko'rsatadi.

Ikkinchi test natijalari deyarli bir xil, garchi u ko'proq hisoblash intensivligi va har doim ko'proq hisoblash birliklari bo'lgan AMD arxitekturasi uchun ko'proq mos edi. Zamonaviy AMD yechimlari bu erda, ayniqsa, ikki chipli versiyada ancha oldinda.

GTX 480 GTX 285 dan bor-yo‘g‘i 25 foizga oshib ketadi va ikki chipli modeldan deyarli bir xil miqdorda ortda qoladi. Bu keyingi avlod arxitekturasi bilan solishtirganda TMU sonining kamligi tufayli GTX 480 ning ishlash cheklanishiga aniq ishora qiladi. Bizning qo'rquvlarimiz GF100 arxitekturasining asosiy kamchiliklari shaklida tasdiqlangan.

Direct3D 9: piksel shaderi Pixel Shaders 2.0 ni sinovdan o'tkazadi

Ushbu DirectX 9 pikselli shader testlari avvalgilariga qaraganda murakkabroq, ular hozir ko'p platformali o'yinlarda ko'rganimizga yaqin va ikki toifaga bo'lingan. Keling, oddiyroq versiya 2.0 shaderlaridan boshlaylik:

  • Parallaks xaritalash maqolada batafsil tavsiflangan eng zamonaviy o'yinlarga tanish bo'lgan to'qimalarni xaritalash usuli.
  • Muzlatilgan shisha nazorat qilinadigan parametrlarga ega murakkab protsessual muzlatilgan shisha to'qimalari.

Ushbu shaderlarning ikkita varianti mavjud: asosiy e'tibor matematik hisob-kitoblarga ega bo'lganlar va to'qimalardan qiymatlarni tanlashni afzal ko'rganlar. Kelajakdagi ilovalar nuqtai nazaridan ko'proq istiqbolli matematik jihatdan intensiv variantlarni ko'rib chiqaylik:

Bu ALU birliklarining tezligiga ham, tekstura tezligiga ham bog'liq bo'lgan universal testlar; ularda chipning umumiy muvozanati muhimdir. Ko'rinib turibdiki, "Frozen Glass" testida video kartalarning ishlashi nafaqat matematika, balki to'qimalar namunalarining tezligi bilan ham cheklangan. Undagi vaziyat biz "Kuk-Torrance" da biroz yuqoriroq ko'rgan narsaga o'xshaydi, ammo yangi GTX 480 bu safar eski Nvidia arxitekturasining GPU asosidagi ikki chipli GTX 295 ga ancha yaqinroq. Boshqa tomondan, hatto bitta chipli HD 5870 hali ham oldinda.

"Parallaks xaritasi" ikkinchi testida natijalar yana avvalgilariga juda o'xshash. Biroq, bu safar HD 5870 birinchi sinovda bo'lgani kabi Nvidia kartalaridan ham oldinga chiqmadi. Keyinchalik nima bo'lishini ko'ramiz, lekin o'yinlar odatda sintetikdan ko'ra ko'p qirrali bo'lib, faqat teksturaga tayanmaydi. Ammo shunga qaramay, bunday eskirgan vazifalar uchun GF100-dagi tekstura modullari soni aniq etarli emas. Oraliq xulosalarimizga to'liq ishonch hosil qilish uchun matematik hisob-kitoblardan ko'ra to'qimalardan namunalarni afzal ko'rgan holda o'zgartirilgan xuddi shu testlarni ko'rib chiqaylik:

Rasm biroz o'xshash, ammo AMD kartalari tekstura namunalari bilan yaxshiroq kurashadi, ayniqsa bu erda ikki chipli HD 5970 yaxshi! GTX 480 ko'rinishidagi bugungi qahramon yana GTX 285 va GTX 295 o'rtasidagi o'rtacha natijani ko'rsatadi, chunki bu erda tekstura birliklarining tezligiga urg'u yanada aniqroq ko'rinadi va ularning soni GF100da hali ham mavjud. yangi kuchli grafik arxitektura uchun etarli emasligi aniq.

Ammo bu eskirgan vazifalar bo'lib, teksturaga urg'u berilgan va unchalik murakkab emas edi. Endi biz yana ikkita piksel shader testlarining 3.0 versiyasi, Direct3D 9 uchun eng murakkab piksel shader testlari natijalarini ko'rib chiqamiz, ular kompyuterdagi zamonaviy eksklyuziv o'yinlarni ko'proq ko'rsatadi. Sinovlar ALU va tekstura modullariga ko'proq yuklanishi bilan farq qiladi; ikkala shader dasturlari ham murakkab va uzoq va ko'p sonli filiallarni o'z ichiga oladi:

  • Tik parallaks xaritalash parallaks xaritalash texnikasining ancha "og'ir" versiyasi, shuningdek, maqolada tasvirlangan.
  • Mo'ynali kiyimlar mo'ynani ko'rsatadigan protsessual shader.

Va nihoyat! Bu butunlay boshqa masala. Ikkala PS 3.0 testi ham juda murakkab, ular xotiraning o'tkazish qobiliyatiga va teksturasiga umuman bog'liq emas, ular faqat matematik, ammo yangi GF100 arxitekturasi juda ko'p o'tish va filiallarga ega.

Ushbu testlarda GTX 480 o'zining haqiqiy kuchini ko'rsatadi va raqibidan yangi ikki chiplidan tashqari barcha echimlardan ustundir. Bundan tashqari, GTX 295 bu eng murakkab testlarda deyarli ikki baravar sekinroq, GTX 285 esa uch baravar sekinroq! Natijalarga hisoblash samaradorligini oshirish uchun yangi GPU-ning arxitektura o'zgarishlari aniq ta'sir ko'rsatdi.

Shunday qilib, yangi GF100 arxitekturasi bilan biz eng murakkab PS 3.0 testlarida ishlashning juda katta o'sishini qayd etamiz. Bunda eng muhimi, AMD yechimlarining eng yuqori matematik kuchi emas, balki o'tish va filiallar bilan murakkab shader dasturlarini bajarish samaradorligi. Xo'sh, GT200 bilan solishtirganda ikki baravar ko'paygan matematik quvvat ham ta'sir ko'rsatdi. Juda yaxshi natija, chunki ko'proq ALU ijro birliklariga ega bo'lgan AMD arxitektura yechimini quvib o'tish juda qimmatga tushadi.

Direct3D 10: PS 4.0 pikselli shader sinovlari (tekstura, halqalar)

RightMark3D ning ikkinchi versiyasi DirectX 10 uchun qayta yozilgan Direct3D 9 uchun ikkita tanish PS 3.0 testini va yana ikkita yangi testni o'z ichiga olgan. Birinchi juftlik o'z-o'zidan soya va shader supersamplingni yoqish qobiliyatini qo'shdi, bu esa video chiplaridagi yukni yanada oshiradi.

Ushbu testlar ko'p sonli tekstura namunalari (eng og'ir rejimda, piksel boshiga bir necha yuz namunagacha) va nisbatan kichik ALU yuki bilan tsikllarda ishlaydigan piksel shaderlarining ishlashini o'lchaydi. Boshqacha qilib aytganda, ular tekstura namunalarining tezligini va piksel shaderidagi novdalarning samaradorligini o'lchaydilar.

Piksel shaderlarining birinchi sinovi Fur bo'ladi. Eng ko'p past sozlamalar u balandlik xaritasidan 15 dan 30 gacha tekstura namunalaridan va asosiy teksturadan ikkita namunadan foydalanadi. "Yuqori" effekt tafsilotlari rejimi namunalar sonini 40-80 tagacha oshiradi, "shader" supersamplingni 60-120 ta namunagacha oshiradi va "Yuqori" rejimi SSAA bilan birgalikda 160 dan maksimal "og'irlik" bilan tavsiflanadi. Balandlik xaritasidan 320 ta namuna.

Birinchidan, supersampling yoqilmagan rejimlarni tekshirib ko'raylik, ular nisbatan sodda va "Past" va "Yuqori" rejimlardagi natijalar nisbati taxminan bir xil bo'lishi kerak.

Ushbu testdagi samaradorlik TMU bloklarining soni va samaradorligiga, shuningdek, kamroq darajada tarmoqli kengligi bilan to'ldirish tezligiga bog'liq. "Yuqori" dagi natijalar "Past" ga qaraganda taxminan bir yarim baravar past, chunki bu nazariyaga ko'ra bo'lishi kerak. Ko'p sonli tekstura namunalari bilan Direct3D 10 protsessual mo'ynali renderlash testlarida Nvidia echimlari an'anaviy ravishda kuchli, ammo so'nggi AMD arxitekturasi allaqachon ularga yaqinlashib qolgan.

GTX 480 GTX 285 ga qaraganda deyarli uchdan bir baravar tezroq, lekin biz DX9 testlarida ham ko‘rgan GTX 295 dan kam. Bu to'ldirish tezligi va xotira o'tkazish qobiliyatining ta'siri haqida ko'proq gapiradi, bu erda yangi Nvidia yechimi oldingi seriyadagi bitta chipli kartadan ustunlikka ega. GF100 tezligi RV870 asosidagi ikkita kartaga nisbatan taxminan bir xil. Keling, xuddi shu test natijasini ko'rib chiqaylik, lekin shader supersampling yoqilgan bo'lsa, bu ishni to'rt baravar oshiradi, ehtimol bu vaziyatda biror narsa o'zgaradi va to'ldirish tezligi bilan xotira o'tkazish qobiliyati kamroq ta'sir qiladi:

Supersamplingni yoqish nazariy jihatdan yukni to'rt baravar oshiradi va bu safar GeForce GTX 480 g'alati darajada joyni yo'qotadi. Va ikkala Radeon ham biroz kuchayib bormoqda. GTX 480 va GTX 285 o'rtasidagi farq juda kichik, bu, ehtimol, teksturaga urg'u berilganligini ko'rsatadi. Yoki tarmoqli kengligi, GTX 480 uchun GTX 285 bilan solishtirganda unchalik oshmagan. ALU ishlashi va samarali filial bajarilishining ta'siri ushbu testda aniq ko'rinmaydi.

Ko'p sonli tekstura namunalariga ega bo'lgan ilmoqli murakkab pikselli shaderlarning ishlashini o'lchaydigan ikkinchi test "Stik Parallax Mapping" deb ataladi. Past sozlamalarda u balandlik xaritasidan 10 dan 50 gacha tekstura namunalaridan va asosiy teksturalardan uchta namunadan foydalanadi. O'z-o'zidan soya qilish bilan og'ir rejimni yoqsangiz, namunalar soni ikki baravar ko'payadi va supersampling bu raqamni to'rt barobar oshiradi. Supersampling va o'z-o'zidan soyali eng murakkab sinov rejimi 80 dan 400 gacha tekstura qiymatini tanlaydi, ya'ni oddiy rejimdan sakkiz baravar ko'p. Keling, birinchi navbatda oddiy variantlarni supersamplingsiz tekshiramiz:

Ushbu test amaliy nuqtai nazardan qiziqroq, chunki parallaks xaritalash turlari o'yinlarda uzoq vaqtdan beri qo'llanilgan va bizning tik parallaks xaritalashimiz kabi og'ir variantlar ko'plab loyihalarda, masalan, Crysis va Lost-da qo'llaniladi. Sayyora. Bundan tashqari, bizning testimizda supersamplingga qo'shimcha ravishda siz o'z-o'zidan soyani yoqishingiz mumkin, bu video chipdagi yukni taxminan ikki baravar oshiradi, bu rejim "Yuqori" deb nomlanadi.

Diagramma avvalgisini deyarli to'liq takrorlaydi, hatto mutlaq raqamlarda ham shunga o'xshash natijalarni ko'rsatadi. Testning yangilangan D3D10 versiyasida supersamplingsiz GTX 480 vazifani oldingi avlodning bitta chipli tepasiga qaraganda bir oz yaxshiroq bajaradi, lekin ikki chipli GTX 295 kartasidan ortda qolmoqda.Shuningdek, yangi GF100 video kartasi. raqibi HD 5870 dan biroz oldinda, uning ikki chipli versiyasi mutlaq ko'rsatkichlarda g'olib bo'ladi.

Keling, supersamplingni yoqish qanday farq qilishini ko'rib chiqaylik; bu har doim Nvidia kartalarida tezlikni biroz kattaroq pasayishiga olib keladi.

Supersampling va o'z-o'zini soya qilish yoqilganda, vazifa qiyinlashadi; ikkala variantni birgalikda yoqish kartalardagi yukni deyarli sakkiz baravar oshiradi, bu esa unumdorlikning katta pasayishiga olib keladi. Bir nechta video kartalarning tezlik ko'rsatkichlari o'rtasidagi farq o'zgardi, supersamplingni kiritish avvalgi holatda bo'lgani kabi bir xil ta'sirga ega - AMD kartalari Nvidia yechimiga nisbatan o'z ish faoliyatini aniq yaxshilagan.

Ikkala ikki chipli karta ham GTX 480 dan oldinda, ammo bu safar yangi yechim o'zining to'g'ridan-to'g'ri raqobatchisi HD 5870 dan biroz ortda qolmoqda. Aftidan, o'yin sinovlarida shunday bo'ladi - ba'zi joylarda GTX 480 ancha oldinda bo'ladi, boshqalarda esa biroz orqada qoladi. Biroq, GF100-dagi karta hech bo'lmaganda o'zidan oldingisidan ustundir, sezilarli darajada oson rejimda va biroz og'ir rejimda. Nvidia-ning yangi GPU-dagi me'moriy o'zgarishlar, afsuski, ushbu testlarda katta afzalliklarni ta'minlamadi.

Direct3D 10: PS 4.0 Pixel Shader sinovlari (hisoblash)

Piksel shader testlarining navbatdagi ikkitasi TMU birliklarining ishlash ta'sirini kamaytirish uchun minimal miqdordagi teksturalarni o'z ichiga oladi. Ular ko'p sonli arifmetik amallardan foydalanadilar va ular video chiplarning matematik ko'rsatkichlarini, piksel shaderida arifmetik ko'rsatmalarni bajarish tezligini aniq o'lchaydilar.

Birinchi matematik test Mineral. Bu tekstura ma'lumotlarining faqat ikkita namunasi va 65 sin va cos ko'rsatmalaridan foydalanadigan murakkab protsessual tekstura testidir.

Ammo matematika testlarida biz katta o'zgarishlarni ko'rishimiz kerak, chunki GF100 GPU GT200 dan ikki baravar yuqori ALU quvvatiga ega. Biroq, nazariy jihatdan, AMD yechimlari bizning sintetik testlarimizda tezroq bo'lishi kerak, chunki hisoblash murakkab vazifalarda zamonaviy AMD arxitekturasi Nvidia raqobatchilaridan aniq ustunlikka ega. Vaziyat bu safar ham tasdiqlandi; Garchi yangi GTX 480 platasi Nvidia va AMD kartalari o'rtasidagi farqni qisqartirgan bo'lsa-da, u bir yarim baravar ko'proq qolmoqda.

Ammo GTX 285 va GTX 295 bilan taqqoslash qiziqarli bo'lib chiqdi. Bu safar Nvidia oldingi bitta chipli kartadan ikki baravar farq qila olmadi yoki oldingi avlodning eski ikki chipli kartasini ortda qoldira olmadi. Xulosa shuni tasdiqladiki, bu test ALU tezligiga to'liq bog'liq emas, ammo natijalarni tarmoqli kengligidagi farq bilan bog'lash mumkin emas. GF100 GTX 285 bilan solishtirganda atigi 38% o'sishga erishdi, bu juda g'alati va bizga ko'rinadigan darajada juda kichik.

Keling, ikkinchi shaderni hisoblash testini ko'rib chiqaylik, bu "Olov" deb ataladi. Bu ALU uchun og'irroq va faqat bitta teksturani olish imkoniyati mavjud va sin va cos ko'rsatmalari soni ikki baravar ko'paytirilib, 130 ga yetdi. Keling, yuk ortishi bilan nima o'zgarganini ko'rib chiqaylik:

Ikkinchi sinovda renderlash tezligi deyarli faqat shader birliklarining ishlashi bilan cheklangan, ammo baribir GTX 285 va GTX 480 o'rtasidagi farq juda kichik - atigi 58%, garchi nazariy jihatdan u ikki baravar farqga yaqinroq bo'lishi kerak. Ammo yangi yechim hech bo'lmaganda oldingi sinovdan farqli o'laroq, ikki chipli GTX 295-ni ushladi. Biroq, Radeon HD 5870 va undan ham ko'proq HD 5970 kabi raqobatchilar ushbu testda yanada yuqori tezlikni ko'rsatadi.

Keling, D3D10 matematik testlarini umumlashtiramiz. Barcha Nvidia video kartalari juda orqada, hatto yangi GF100 ham eng yuqori sintetik vazifalarda raqibidan deyarli ikki baravar sekin! Va bularning barchasi GTX 480 nazariy jihatdan GTX 285 ning bitta chipli versiyasidan deyarli ikki baravar tezroq bo'lishiga qaramay. Haqiqat ancha past ko'rsatkichni ko'rsatadi va Nvidia-dan oddiy matematik testlar yordamida AMD kartalariga yaqinlashish ham mumkin emas edi.

Umuman olganda, ekstremal matematik hisob-kitoblarning natijasi o'zgarishsiz qolmoqda, bu safar ham AMD yechimlarining aniq va inkor etilmaydigan afzalligi bor, bu GTX 400 liniyasining chiqishini o'zgartirmagan.Keling, geometriya shaderlarini sinovdan o'tkazish natijalarini ko'rib chiqaylik. yechim hamma narsadan kuchliroq bo'lishi kerak.

Direct3D 10: geometriya shader testlari

RightMark3D 2.0 to'plamida ikkita geometriya shader tezligi testi mavjud, birinchi variant "Galaxy" deb nomlanadi, bu Direct3D ning oldingi versiyalaridagi "nuqta spritlari" ga o'xshash usul. U GPUdagi zarrachalar tizimini jonlantiradi, har bir nuqtadan geometriya shaderi zarrachani tashkil etuvchi to'rtta cho'qqi hosil qiladi. Shu kabi algoritmlar kelajakda DirectX 10 o'yinlarida keng qo'llanilishi kerak.

Geometriya shader testlarida muvozanatni o'zgartirish yakuniy ko'rsatish natijasiga ta'sir qilmaydi, yakuniy tasvir har doim bir xil bo'ladi, faqat sahnani qayta ishlash usullari o'zgaradi. "GS yuki" parametri hisob-kitoblar qaysi shaderda bajarilishini aniqlaydi: vertex yoki geometriya. Hisob-kitoblar soni har doim bir xil bo'ladi.

Keling, uchta geometrik murakkablik darajasi uchun vertex shaderda hisob-kitoblar bilan Galaxy testining birinchi versiyasini ko'rib chiqaylik:

Turli xil geometrik murakkablikdagi sahnalar uchun tezliklar nisbati barcha echimlar uchun taxminan bir xil, ishlash nuqtalar soniga to'g'ri keladi, har bir qadamda FPS taxminan ikki marta kamayadi. Zamonaviy video kartalar uchun vazifa ayniqsa qiyin emas va umuman ishlash geometriyani qayta ishlash tezligi bilan cheklangan va xotira o'tkazish qobiliyati bilan cheklanmaydi.

Bu erda yangi GPU o'zining haqiqiy kuchini ko'rsatadi. Geforce GTX 480 barcha rejimlarda HD 5870 va GT200 asosidagi ikki chipli kartadan bir yarim barobar tezroq raqobatchining ikki chipli yechimiga yaqin natijalarni ko‘rsatadi. Ajoyib natija! Kutilganidek, GF100 ning geometriya shaderlarini bajarishi juda va juda samarali, GT200 ga qaraganda taxminan 2,5 baravar tezroq. Keling, hisob-kitoblarning bir qismini geometriya shaderiga o'tkazganimizda vaziyat o'zgaradimi yoki yo'qligini bilib olaylik:

Yo'q, bu testda yuk o'zgarganda raqamlar unchalik o'zgarmadi. Ushbu testdagi barcha kartalar hisob-kitoblarning bir qismini geometriya shaderiga o'tkazish uchun mas'ul bo'lgan GS yuk parametridagi o'zgarishlarni sezmaydi va oldingi diagrammaga o'xshash natijalarni ko'rsatadi. Keling, geometriya shaderlarida katta yukni o'z zimmasiga oladigan keyingi testda nima o'zgarishini ko'rib chiqaylik.

"Hyperlight" - bu geometriya shaderlarining ikkinchi sinovi bo'lib, u bir vaqtning o'zida bir nechta usullardan foydalanishni namoyish etadi: misol, oqim chiqishi, bufer yuki. Foydalanadi dinamik yaratish ikkita buferga chizish orqali geometriya, shuningdek yangi imkoniyat Direct3D 10 oqim chiqishi. Birinchi shader nurlar yo'nalishini, ularning o'sish tezligi va yo'nalishini hosil qiladi, bu ma'lumotlar ikkinchi shader tomonidan chizish uchun ishlatiladigan buferga joylashtiriladi. Nurning har bir nuqtasi uchun aylana bo'ylab 14 ta cho'qqi qurilgan, jami million chiqish nuqtasi.

Shader dasturlarining yangi turi “nurlar” hosil qilish uchun ishlatiladi va “GS yuk” parametri “Og'ir” ga o'rnatilganda ularni chizish uchun ham foydalaniladi. Ya'ni, "Muvozanatlangan" rejimida geometriya shaderlari faqat nurlarni yaratish va "o'stirish" uchun ishlatiladi, chiqish "instantsiya" yordamida amalga oshiriladi va "Og'ir" rejimida geometriya shaderi ham chiqishda ishtirok etadi. Avval biz oson rejimni ko'rib chiqamiz:

Ikkala chipli konfiguratsiya ham ushbu testda odatdagidek bajarilgan, GeForce GTX 295 va Radeon HD 5970. Ko'rinishidan, bu test AFR ko'p chipli renderlash usuli bilan umuman mos kelmaydi. Aks holda, turli xil rejimlardagi nisbiy natijalar yukga mos keladi: barcha holatlarda ishlash yaxshi o'lchaydi va nazariy parametrlarga yaqin bo'ladi, unga ko'ra "Poligonlar soni" ning har bir keyingi darajasi ikki baravar sekin bo'lishi kerak.

Ushbu testda yangi GeForce GTX 480 ning ishlashi qattiq rejimda Radeon HD 5870 dan biroz tezroq, ammo oson rejimda farq sezilarli bo'ladi. GTX 480-ni oldingi avlod GPU-ga asoslangan GTX 285 bilan solishtirish umuman kulgili; yangi video chipi taxminan ikki baravar tezroq bo'lib chiqdi.

Raqamlar keyingi diagrammada, geometriya shaderlaridan faolroq foydalanish bilan testda o'zgarishi kerak. "Muvozanatli" va "Og'ir" rejimlarda olingan natijalarni bir-biri bilan solishtirish ham qiziqarli bo'ladi.

GF100 ning geometriyani qayta ishlash imkoniyatlari va geometriya shaderlarini bajarish tezligidan yana bir bor hayratda qolish vaqti keldi. GF100 grafik quvuriga global o'zgarishlar kiritilgani uchun aynan shu natija. GT200 va RV870 da geometriya shaderlarining ishlashi yaxshilangan bo'lsa-da, GF100 bu vazifani bajarishda ularni shunchaki parchalab tashlaydi.

Yangi GTX 480 bu sinovda Radeon HD 5870-dan deyarli ikki baravar tezroq va o'zining bitta chipli oldingi GTX 285-dan 2,75 baravar tezroq. Nvidia muhandislari oldingi geometriyani qayta ishlash arxitekturasining samaradorligini oshirishga harakat qilishdi va ular aniq muvaffaqiyatga erishdi. Oldingi barcha echimlar geometriya shaderlarini samarali bajarishga qodir emas. Nazariyaga asoslanib, yanada katta farqni ko'rsatishi kerak bo'lgan mozaika testlarida nima sodir bo'ladi? Ammo oldinga uzoqqa qaraylik.

Direct3D 10: vertex shaderlaridan teksturani olish tezligi

Vertex Texture Fetch testlari vertex shaderidan ko'p sonli teksturalarni olish tezligini o'lchaydi. Sinovlar mohiyatiga ko'ra o'xshash va "Yer" va "To'lqinlar" testlarida kartalar natijalari o'rtasidagi nisbat taxminan bir xil bo'lishi kerak. Ikkala test ham to'qimalarni tanlash ma'lumotlariga asoslanadi, yagona muhim farq shundaki, "To'lqinlar" testi shartli novdalardan foydalanadi, Yer testi esa yo'q.

Keling, birinchi "Yer" testini ko'rib chiqaylik, avval "Effekt tafsilotlari past" rejimida:

Oldingi tadqiqotlar shuni ko'rsatdiki, ushbu test natijalariga tekstura tezligi va xotira tarmoqli kengligi ta'sir qiladi. Ammo echimlar orasidagi farq juda kichik. GTX 480 ikki chipli GTX 295 bilan o‘xshash natijalarni ko‘rsatadi, HD 5870 dan biroz oldinda, lekin barcha rejimlarda ushbu testdagi eng kuchli karta Radeon HD 5970 dan ancha past. Natijalar aniq g‘alati. ... Keling, ko'paygan tekstura namunalari bilan bir xil testdagi ishlashni ko'rib chiqaylik:

Diagrammadagi kartalarning nisbiy pozitsiyasi biroz o'zgargan, buni deyarli barcha kartalarning biroz yomonroq ko'rsatkichlaridan ko'rish mumkin. Bugungi kunda biz ko'rib chiqayotgan GTX 480 dan tashqari.U yorug'lik sharoitida bir xil sinov bilan solishtirganda deyarli hech qanday ishlashni yo'qotmagan. Bu nimani anglatadi: tekstura modullarining samaradorligini oshirish va ayniqsa keshlash quyi tizimi. Endi yangi GF100 kartasi o'rta va yuqori ko'pburchaklar sonida eng tezkor va eng oddiy rejimda ikki chipli kartalar bilan tengdir.

Keling, vertex shaderlaridan to'qimalarni olishning ikkinchi sinovi natijalarini ko'rib chiqaylik. To'lqinlar testida kamroq namunalar mavjud, ammo u shartli sakrashlardan foydalanadi. Bu holda ikki chiziqli tekstura namunalari soni har bir cho'qqi uchun 14 tagacha (“Effekt detali past”) yoki 24 tagacha (“Effekt detali yuqori”). Geometriyaning murakkabligi avvalgi sinovga o'xshash tarzda o'zgaradi.

Qizig'i shundaki, To'lqinlar testidagi natijalar avvalgi jadvallarda ko'rganimizga o'xshamaydi. AMD mahsulotlarining afzalligi biroz oshdi va endi GTX 480 HD 5870 va GeForce GTX 295 ga o'xshash ish faoliyatini ko'rsatib, og'ir rejimda raqibiga biroz yutqazdi. Bitta chipdagi oldingi Nvidia yechimi ortda qoldi, GeForce GTX 400 oilasining yangi modeli sezilarli darajada bo'lmasa ham, oldinda. Keling, xuddi shu testning ikkinchi versiyasini ko'rib chiqaylik:

Shunga qaramay, deyarli hech qanday o'zgarishlar yo'q, garchi shartlar murakkablashsa ham, ikkinchi vertex namunaviy testidagi so'nggi Nvidia GPU natijalari AMD video kartalarining tezligiga nisbatan biroz yaxshiroq bo'ldi. HD 5870-dan ustunlik kichik bo'lsa-da, va yangi bitta chipli karta GeForce GTX 295 bilan engishdi, eng oson rejim bundan mustasno.

3DMark Vantage: Xususiyat testlari

IN bu ko'rib chiqish Biz yana 3DMark Vantage to'plamidan sintetik mezonlarni kiritishga qaror qildik. Paket endi yangi bo'lmasa-da, uning funksiya testlari D3D10 ni qo'llab-quvvatlaydi va qiziqarli, chunki ular biznikidan farq qiladi. Ushbu paketdagi yangi Nvidia yechimining natijalarini tahlil qilganda, biz RightMark sinovlari oilasida bizni chetlab o'tgan ba'zi yangi va foydali xulosalar chiqarishimiz mumkin bo'ladi.

Xususiyat testi 2: Rangli toʻldirish

To'ldirish darajasi testi. Ishlashni cheklamaydigan juda oddiy piksel shaderidan foydalanadi. Interpolyatsiya qilingan rang qiymati alfa aralashtirish yordamida ekrandan tashqari buferga (ko'rsatish maqsadi) yoziladi. FP16 formatidagi 16-bitli ekrandan tashqari bufer ishlatiladi, bu ko'pincha HDR renderlashdan foydalanadigan o'yinlarda qo'llaniladi, shuning uchun bu test o'z vaqtida amalga oshiriladi.

Ushbu testdagi unumdorlik raqamlari, hattoki turli formatlarni hisobga olsak ham, shunga o'xshash testlarimizda ko'rgan narsalarimizga mos kelmaydi: bizniki har bir komponent uchun 8 bitli butun son buferidan foydalanadi, Vantage testi esa 16 bitli suzuvchi nuqtadan foydalanadi. Vantage raqamlari ROP birliklarining ishlashini emas, balki xotira o'tkazish qobiliyatining taxminiy qiymatini ko'rsatadi. Ikki chipli kartalar uchun hamma narsa biroz murakkabroq; GTX 295 kerak bo'lganidan pastroq ko'rsatkichni ko'rsatadi.

Sinov natijalari taxminan nazariy ko'rsatkichlarga mos keladi va xotira avtobusining kengligi, uning turi va chastotasiga bog'liq. GTX 285 512 bitli xotiradan foydalanish tufayli yaxshi natija ko'rsatadi va GTX 480 undan oldinda emas, chunki GDDR5 xotirasi ayniqsa yuqori chastotada ishlamaydi va xotira avtobusining kengligi mos keladi. 384-bitgacha. Xo'sh, Radeon HD 5870 ham yaqin joyda, garchi u faqat 256 bitli xotira avtobusiga ega bo'lsa-da, lekin GDDR5 juda tez.

Yuqori o'tkazish qobiliyatiga ega GDDR5 xotirasidan foydalanishga qaramay, HD 5870 bilan birgalikda yangi Nvidia yechimi 512 bitli shina va GDDR3 xotirasiga ega GTX 285dan bir oz yuqoriroq natijalarni ko'rsatadi. Bu zamonaviy o'yinlarda keng tarqalgan FP16 formatidagi renderlash buferlaridan foydalanishda mumkin bo'lgan ishlash cheklovi bo'lib xizmat qilishi mumkin.

Xususiyat testi 3: Parallaks okklyuzion xaritalash

Eng qiziqarli xususiyat testlaridan biri, chunki shunga o'xshash texnika allaqachon o'yinlarda qo'llaniladi. U murakkab geometriyani taqlid qiluvchi maxsus Parallax okklyuzion xaritalash texnikasidan foydalangan holda bitta to'rtburchak (aniqrog'i, ikkita uchburchak) chizadi. Resursni ko'p talab qiladigan nurlarni kuzatish operatsiyalari va yuqori aniqlikdagi chuqurlik xaritasi qo'llaniladi. Ushbu sirt og'ir Strauss algoritmi yordamida ham soyalanadi. Bu video chip uchun juda murakkab va og'ir pikselli shaderning sinovi bo'lib, Straussga ko'ra nurlarni kuzatish, dinamik tarmoqlanish va murakkab yoritish hisoblari paytida ko'plab tekstura namunalarini o'z ichiga oladi.

Sinov boshqalardan farq qiladi, chunki u nafaqat shader kuchiga, tarmoqni bajarish samaradorligiga va alohida-alohida teksturani olish tezligiga bog'liq, balki har bir narsaning ozgina qismiga bog'liq. Va yuqori tezlikka erishish uchun GPU va video xotira bloklarining to'g'ri muvozanati muhim ahamiyatga ega. Bu shaderlarda dallanishning sinovi va samaradorligiga katta ta'sir qiladi.

Afsuski, GTX 480 bu testda oʻrtacha natijani koʻrsatadi, bu avvalgi yagona chipli GTX 285 yechimidan atigi 23% tezroq. Bugun taqdim etilgan Nvidia video kartasi ikki chipli GTX 295 va uning asosiy raqobatchisi Radeon HD 5870 dan ortda qolmoqda, va ikki chipli HD 5970 butunlay qo'l ostida qoldi.

Ushbu test natijalariga qanday salbiy ta'sir ko'rsatganligi aniq emas. Balki bu mening aybimdir past tezlik sinovda faol foydalaniladigan tekstura namunalari, chunki GF100 ning tarmoqlanish samaradorligi ancha yuqori, bu bizning uchinchi versiyadagi piksel shaderlarining sinovlari bilan tasdiqlangan. Nvidia yechimlari ushbu testda har doim samarali bo'lgan, ammo HD 5870 hatto yangi GTX 480 dan ham ustundir. Balki GF100 fizika simulyatsiyasi testlarida o'zining eng yaxshi tomonlarini ko'rsatar?

Xususiyat testi 4: GPU mato

Sinov qiziqarli, chunki u video chip yordamida jismoniy o'zaro ta'sirlarni (mato imitatsiyasi) hisoblaydi. Vertex simulyatsiyasi, bir nechta o'tishlar bilan vertex va geometriya shaderlarining kombinatsiyalangan ishi yordamida qo'llaniladi. Cho'qqilarni bir simulyatsiya o'tish joyidan boshqasiga o'tkazish uchun oqimdan foydalaning. Shunday qilib, vertex va geometriya shaderlarining bajarilishi va oqim tezligi sinovdan o'tkaziladi.

Ikki chipli kartalarning ishlashini darhol bekor qilishingiz mumkin, ular bitta chipli hamkasblarining tezligiga aniq mos keladi (HD 5970 va GTX 295-dagi har bir chip HD 5870 va GTX 285-ga qaraganda past chastotada ishlaydi). Bu erda ko'rsatish tezligi geometriyani qayta ishlashning ishlashiga va geometriya shaderlarining bajarilishiga bog'liq. Ushbu testda hatto GTX 285 ham yaxshi ishlaydi, HD 5870 dan biroz ortda qoladi va yangi GTX 480 kartasi yana o'zining kuchli tomonlarini ko'rsatdi.

Ushbu sinovda GF100 oldingi yechimga qaraganda deyarli ikki baravar samaraliroq, bu yangi chipning ikki baravar ko'p shader kuchiga yaxshi mos keladi. Radeon HD 5870 dan ustunligi ham xuddi shunday ta'sirli. Umuman olganda, bizning bugungi qahramonimiz nazariyaga ko'ra bo'lishi kerak bo'lgan geometriya shaderlarini va umuman geometriyani qayta ishlash tezligini amalga oshirishda etakchi maqomini olishi mumkin.

Xususiyat testi 5: GPU zarralari

Video chip yordamida hisoblangan zarrachalar tizimiga asoslangan effektlarni jismoniy simulyatsiya qilish testi. Vertex simulyatsiyasi ham qo'llaniladi, har bir cho'qqi bitta zarrachani ifodalaydi. Stream out avvalgi sinovdagi kabi bir xil maqsadda ishlatiladi. Bir necha yuz ming zarrachalar hisoblab chiqiladi, ularning barchasi alohida jonlantiriladi va ularning balandlik xaritasi bilan to'qnashuvi ham hisoblab chiqiladi. RightMark3D 2.0 sinovlarimizdan biriga o‘xshab, zarrachalar zarracha hosil qilish uchun har bir nuqtadan to‘rtta cho‘qqi hosil qiluvchi geometriya shader yordamida ko‘rsatiladi. Ammo sinov eng ko'p shader birliklarini tepalik hisoblari bilan yuklaydi; oqim ham sinovdan o'tkaziladi.

Bundan ham kuchli natija bor. Vantage kompaniyasining geometriya shaderlaridan foydalanadigan sintetik mato va zarrachalarni simulyatsiya qilish testlarida yangi GF100 chipi barcha raqiblarini changda qoldiradi. Bu safar u avvalgi Nvidia GPU-dan deyarli uch baravar tezroq, raqobatdosh Radeon HD 5870 esa zarrachalarni simulyatsiya qilish testida taxminan yarmini bajaradi.

Ko'p chipli natijalar AMD va Nvidia kartalari uchun yana bir xil, ko'p chipli ko'rsatish usuli aniq ishlamaydi, chunki joriy kadrning hisoblash natijalari keyingisida qo'llaniladi, bu esa uning ishlay boshlashiga to'sqinlik qiladi. joriy ko'rsatish tugagunga qadar hisoblab chiqilgan. Bu ikki chipli kartalarning aniq zaif tomoni, ular oldingisidan olingan ma'lumotlar ramkada foydalanilganda samarali ishlay olmaydi.

Xususiyat testi 6: Perlin shovqini

Vantage to'plamining so'nggi xususiyati testi bu video chipning matematik jihatdan intensiv sinovi bo'lib, u piksel shaderida Perlin shovqin algoritmining bir necha oktavalarini hisoblab chiqadi. Har bir rangli kanal video chipiga ko'proq stress qo'yish uchun o'zining shovqin funksiyasidan foydalanadi. Perlin shovqini protsessual teksturada tez-tez ishlatiladigan standart algoritm bo'lib, juda ko'p matematikadan foydalanadi.

Futuremark test paketidagi matematik xususiyat testi ekstremal vazifalarda video chiplarning sof ishlashini ko'rsatadi. Unda ko'rsatilgan ishlash nazariyaga ko'ra olinishi kerak bo'lgan narsaga to'g'ri keladi va qisman biz RightMark 2.0 dan o'z matematik testlarimizda ko'rgan narsamizga mos keladi. Ammo bu testda echimlar orasidagi farq yanada kattaroq.

Shunday qilib, ushbu matematik testda yangi GF100 asosidagi GTX 480 nihoyat GTX 285 dan to'liq yarmiga ustun keldi, bu nazariyaga mos keladi. Ammo yangi yechim va HD 5870 o'rtasidagi bo'shliq juda katta bo'lib chiqdi - 1,7 marta. Biz hali ikki chipli HD 5970 ni ko'rib chiqmayapmiz...

Umuman olganda, AMD video kartalari ushbu testda Nvidia raqobatchilaridan tabiiy ravishda ustun turadi, ammo Nvidia GF100 grafik protsessoriga asoslangan yangi yechim hali ham unga yaqinlasha oldi. Eslatib oʻtamiz, bu matematika testi juda oddiy va nazariy choʻqqiga yaqin ishlashni koʻrsatish uchun moʻljallangan. Jismoniy hisob-kitoblar kabi murakkabroq hisoblash testlarida biroz boshqacha rasm paydo bo'ladi. Ammo oddiy, ammo intensiv matematika AMD kartalarida tezroq bajariladi.

Direct3D 11: Hisoblash va geometriya shaderlari

DirectX 11 imkoniyatlaridan foydalanadigan vazifalarda Nvidia va AMD-ning yangi echimlarini sinab ko'rish uchun biz Microsoft, AMD va Nvidia ishlab chiqish to'plamlari (SDK) namunalaridan, shuningdek, ushbu kompaniyalarning ba'zi demo dasturlaridan foydalandik.

Birinchidan, yangi turdagi shader - Compute ishlatadigan testlarni ko'rib chiqaylik. Ularning tashqi ko'rinishi DX API ning so'nggi versiyalaridagi eng muhim yangiliklardan biri bo'lib, ular turli vazifalar uchun ishlatiladi: post-processing, simulyatsiyalar va boshqalar. Birinchi test piksel yoki hisoblash shaderlari yordamida keyingi ishlov berish bilan DirectX SDK-dan ohanglarni xaritalash bilan HDR renderlash misolini ko'rsatadi.

Ushbu sinovda AMD ning bitta chipli yechimining yangi Nvidia Geforce GTX 480 video kartasi ustidan aniq g'alabasini tan olishimiz kerak. Kengash bugun yangi GF100 chipida piksel va hisoblash shader rejimlarida raqobatdosh Radeon HD 5870 dan ortda qolayotganini e'lon qildi. Bundan tashqari, kechikish juda sezilarli - bir yarim baravargacha. Ikki chipli HD 5970 ushbu testda faqat bitta GPU ishlaydi, shuning uchun uning natijasi HD 5870dan ham pastroq.

Ikkinchi hisoblash shader testi ham Microsoft-ning DirectX SDK-dan olingan bo'lib, tortishish kabi jismoniy kuchlarga tobe bo'lgan dinamik zarrachalar tizimini simulyatsiya qiluvchi N-tana tortishish muammosini ko'rsatadi.

Va bu hisoblash testida Nvidia-ning yangi yechimi yana o'zining eng yaqin raqobatchisi Radeon HD 5870 ga yutqazadi. Bu holda, taxminan 25% ga, bu ham juda ko'p. Ikki chipli HD 5970 yana bir bor o'z imkoniyatlarini ko'rsata olmaydi va plataga o'rnatilgan ikkita GPUdan birining ishlashi bilan cheklanadi.

Keyingi sinov Nvidia-dan Realistic Character Hair deb nomlangan demo dasturidir. U hisoblash yoki geometriya shaderlari uchun sof sintetik koddan foydalanmaydi, balki geometriya va hisoblash shaderlari va mozaikalar majmuasi, shuning uchun u dastlabki ikkita testning sof sintetikasiga qaraganda haqiqiy muammolarga biroz yaqinroqdir.

Ammo bu sinovda yangi Nvidia GPU ajoyib natijani ko'rsatadi, bu bitta chipli Radeon HD 5870 va ikki chipli HD 5970 dan sezilarli darajada oldinda, ikkinchi GPU yana muvaffaqiyatsizlikka uchradi. Shu bilan birga, nafaqat bitta chipli kartalar o'rtasidagi 1,5-1,8 baravar ko'p ishlash farqi, balki apparat tesselatsiyasi yoqilganda ularning har xil xatti-harakatlari ham qiziq.

Bunday holda, GF100 chipiga asoslangan yangi Geforce GTX 480 video kartasi mozaiklash yoqilganda 15% ga tezlashadi, RV870 asosidagi AMD yechimi esa deyarli 5% ga sekinlashadi. Boshqacha qilib aytganda, bu holda, tessellation Nvidia-ning yechimi uchun foydalidir, lekin AMD uchun emas. Ko'rinib turibdiki, geometrik konveyerning turli xil tashkil etilishi biz hozir davom etadigan ishlashga ta'sir qiladi.

Direct3D 11: Tessellation ishlashi

Direct3D 11-dagi eng muhim yangilik apparat teselatsiyasi hisoblanadi. Biz buni Nvidia GF100 haqidagi nazariy maqolamizda batafsil ko'rib chiqdik. Grafik ibtidoiy qismlarga bo'lish uchun bir nechta turli xil sxemalar mavjud (moslash). Masalan, phong tessellation, PN uchburchaklari, Catmull-Clark bo'linmasi.

Moslash allaqachon STALKER: Call of Pripyat, DiRT 2, Aliens vs Predator, Metro 2033 kabi birinchi DirectX 11 o'yinlarida qo'llanila boshlandi. Ulardan ba'zilarida mozaika belgilar modellari uchun ishlatiladi (barcha FPS o'yinlari sanab o'tilgan), boshqalarda - real suv yuzasini simulyatsiya qilish uchun (DiRT 2). PN Triangles sxemasi STALKER: Call of Pripyat, Metro 2033 Phong tessellation-da qo'llaniladi. Ushbu usullar o'yinni ishlab chiqish jarayoniga va mavjud dvigatellarga nisbatan tez va oson qo'llaniladi, bu amalga oshirilgan.

Bizning birinchi mozaika testimiz ATI Radeon SDK-dan Detail Tessellation misol bo'ladi. Aslida, u nafaqat tesselatsiyani, balki ikki xil bumpmapping texnikasini ham ko'rsatadi: oddiy oddiy xarita qoplamasi va paralaks okklyuzion xaritalash. Keling, Nvidia va AMD-ning DirectX 11 echimlarini turli sharoitlarda taqqoslaylik:

Birinchi xulosa shuni ko'rsatadiki, GeForce GTX 480 va RADEIN HD 5870-da piksel-piksel parallaks okklyuzion xaritalash texnikasi (diagrammadagi o'rta chiziqlar) mozaikadan (pastki chiziqlar) kamroq samaralidir. Ya'ni, pikselli hisob-kitoblar yordamida geometriyani simulyatsiya qilish mozaika yordamida ko'rsatilgan haqiqiy geometriyaga qaraganda pastroq ishlashni ta'minlaydi. Bu parallaks xaritalash hozirda qo'llaniladigan mozaikaning istiqbollari haqida.

Keyinchalik, GTX 480 va AMD kartalarining bir-biriga nisbatan ishlashi haqida. Ikki chipli HD 5970 bitta chipli variantlardan oldinda, bu tushunarli. Ammo GTX 480 HD 5870 dan 5-15% oldinda. Moslashma yoqilgan koʻproq, piksel boshiga hisoblar bilan kamroq. Biz kutgan narsa shundaki, faqat DX9 yoki DX10-ni qo'llab-quvvatlaydigan o'yinlarda GTX 480 va HD 5870 o'rtasidagi farq mozaikli DX11 o'yinlariga qaraganda kichikroq bo'lishi kerak.

Biz ega bo'ladigan ikkinchi mozaika ishlashi testi ATI Radeon SDK PN Triangles-dan 3D ishlab chiquvchilar uchun yana bir misoldir. Aslida, ikkala misol ham DX SDK-ga kiritilgan, shuning uchun ko'plab o'yin ishlab chiquvchilari o'z kodlarini ular asosida yaratadilar. Uning o'zgarishi umumiy ishlashga qanchalik ta'sir qilishini tushunish uchun biz ushbu misolni turli mozaika omillari bilan sinab ko'rdik.

Bu misol, ehtimol, biz GF100 grafik arxitekturasining haqiqiy geometrik kuchini birinchi marta ko'rmoqdamiz. Ha, bu faqat sintetik sinov va bu kabi ekstremal qismlarga ajratish omillarini dastlab ishlatish dargumon. Ammo shuning uchun sintetika kelajakdagi muammolarni hal qilish istiqbollarini baholashga yordam beradi.

Va bu erda Geforce GTX 480 GF100 mozaik ishlarida nimalarga qodirligini mukammal tarzda namoyish etadi. Yagona chip raqobatchining ikki chipli kartasidan bir necha barobar tezroq. HD 5970-dan ustunlik to'rt martaga etadi va bitta chipli HD 5870 bu sinovda shunchaki halokatli ball bilan mag'lub bo'ladi. Aslini olganda, GF100 RV870 ga qaraganda bir necha to'xtash ko'proq tesselatsiyaga imkon beradi. Yangi tessellation API imkoniyatlarini hisobga olish uchun maxsus ishlab chiqilgan arxitekturaga ega bo'lish ma'nosini anglatadi.

Ammo keling, boshqa sinov demosini ko'rib chiqaylik Nvidia dasturi Haqiqiy suv hududi, shuningdek, orol sifatida ham tanilgan. Aytgancha, ushbu dastur muallifi 3D ixlosmandlariga ma'lum bo'lgan Timofey Cheblokov aka Smalltim. Uning Island demosida okean yuzasi va relefini real koʻrinishda koʻrsatish uchun mozaikalar va joy almashish xaritalaridan foydalanadi. U shunchaki ajoyib ko'rinadi:

Umuman olganda, Island tessellation uchun sof sintetik test emas, balki juda murakkab piksel va hisoblash shaderlarini o'z ichiga oladi, shuning uchun unumdorlikdagi farq avvalgi holatdan kamroq bo'lishi mumkin, ammo bu pozitsiya haqiqatga yaqinroq bo'ladi.

Bunday holda, biz demoni to'rt xil mozaika nisbatida sinab ko'rdik, bu erda bu sozlama Dynamic Tessellation LOD deb ataladi. Agar eng past bo'linish koeffitsientida GF100 kartasi AMD ning bitta chipli versiyasidan biroz oldinda bo'lsa va hatto HD 5970 dan ham pastroq bo'lsa, unda bo'linish omilining ortishi va natijada sahna murakkabligi bilan GTX 480 ning ishlashi. raqobatdosh yechimlarni ko'rsatish tezligi kabi kamaymaydi.

Natijada, bizda yana shunday vaziyat yuzaga keldiki, yangi Nvidia grafik arxitekturasining GF100 chipi RV870 ga o'xshash mozaika ishlashini sezilarli darajada boshqacha sahna murakkabligi bilan ta'minlaydi. Shunday qilib, ushbu dasturda maksimal LOD koeffitsienti 100 bo'lgan GTX 480 Radeon HD 5870 bilan bir xil ishlashni ko'rsatadi, lekin koeffitsienti atigi 25 , ya'ni bir necha marta Ko'proq uchburchaklar (bu holatda 28 millionga nisbatan 4 million). Bu shunchaki katta farq!

Sintetik testlar bo'yicha xulosalar

GF100 grafik protsessoriga asoslangan yangi Nvidia Geforce GTX 480 modelining sintetik sinovlari natijalariga, shuningdek yirik video chip ishlab chiqaruvchilarning boshqa video karta modellari natijalariga asoslanib, biz bu juda kuchli Nvidia grafikasi degan xulosaga kelishimiz mumkin. arxitektura, bu sezilarli darajada yaxshilangan ishlash va imkoniyatlarga ega. GF100 asosidagi video kartalarning yangi modellari barcha bitta chipli kartalar orasida eng tezkorlaridan biriga aylandi.

Geometriyani qayta ishlash birliklari sonining ko'payishi va ularning parallel ishlashi mozaik va geometriya shaderlarining ishlashini sezilarli darajada yaxshiladi. Sintetik mozaik ishlarida Nvidia-ning yangi yechimi shunchaki teng emas. Hatto ikki chipli yechim ham raqibga yordam bermaydi va videokartalarni bitta GPU bilan solishtirganda, GF100 asosidagi yechim bunday testlarda eng yaxshi RV870-ga asoslangan kartadan 4-6 baravarga oshib ketadi. Va raqobatchining geometriyani samarali qayta ishlash uchun maxsus takomillashtirilgan arxitekturasi chiqarilmaguncha, vaziyat o'zgarmaydi.

Agar biz 3D ilovalaridagi ish faoliyatini mozaiksiz baholasak, o'yin sinovlarida bu bizning sintetik sinovlarimizda bo'lgani kabi bo'ladi deb taxmin qilishimiz mumkin - ba'zi joylarda GeForce GTX 480 o'z raqibidan oldinda bo'ladi, boshqalarida esa u bo'ladi. biroz orqada. Bundan tashqari, juda katta yo'qotishlar bo'lmasligi kerak, chunki matematik hisob-kitoblar yoki to'qimalarni olish ko'rsatkichlari bilan to'liq cheklanadigan o'yinlar yo'q - bizda GF100 arxitekturasi haqida ba'zi savollar mavjud bo'lgan yagona parametrlar.

Mozaika, geometriya shaderlari va fizika hisob-kitoblarining sintetik sinovlarida (Vantage paketidagi matolar va zarrachalarni simulyatsiya qilish, bunda geometriya shaderlaridan ham foydalaniladi) yangi Nvidia GF100 chipi boshqalarga qaraganda sezilarli darajada kuchliroqdir. Murakkab dasturlar bilan boshqa hisoblash testlarida bo'lgani kabi. Ammo oddiy matematika, xuddi RightMark yoki Vantage-dan sof hisoblash testlari, kutilganidek, AMD yechimlari uchun yo'qolgan va Nvidia hali ham munosib bo'shliqqa ega. Ma'lum bo'lishicha, GF100 o'z xususiyatlarida protsessorga yaqinlashdi, yanada universal bo'ldi (C++ ni eslang va protsessor kabi keshlash), lekin RV870 bilan solishtirganda u har doim ajralib turadigan "raqamni maydalash" kuchiga ega. CPUlardan GPUlar.

Bizning maqolamizda qayd etgan nisbatan past yuqori hisoblash va tekstura ko'rsatkichlari ba'zi sun'iy testlarda raqibdan orqada qolishga olib keladi, ammo umuman olganda GTX 480 juda munosib natijalarni ko'rsatdi, bu bizning materialimizning keyingi qismida tasdiqlanishi kerak. Unda siz Nvidia’ning yangi GPU asosidagi so‘nggi yechimining eng zamonaviy o‘yin ilovalarida sinovlari bilan tanishasiz.

O'yin natijalari sintetik sinovlar natijalarini tahlil qilishda qilgan xulosalarimizga taxminan mos keladi deb o'ylaymiz. Garchi sezilarli farq bo'lmasa ham, chunki o'yinlarda ko'rsatish tezligi ko'pincha bir vaqtning o'zida video kartalarning bir nechta xususiyatlariga bog'liq va sintetikadan ko'ra to'ldirish tezligi va xotira o'tkazish qobiliyatiga ko'proq bog'liq. Bizning fikrimizcha, GeForce GTX 480 o'zining bitta chipli raqobatchisi Radeon HD 5870 dan mozaiksiz o'yinlarda biroz oldinda bo'lishi kerak va undan foydalanish sinovlarida albatta oldinda bo'ladi.

RV870 "Cypress" grafik protsessori va unga asoslangan ATI Radeon HD 5800 video kartalari ishlab chiqarilganidan olti oy o'tgach, NVIDIA nihoyat o'z muxlislarini yangi "Fermi" arxitekturasi va birinchi ikkita videoning chiqishi bilan xursand qila oldi. kartalar - GeForce GTX 480 va GTX 470, Radeon HD 5800-ga javob berish uchun mo'ljallangan. Ko'pchilik uchun zerikarli kutish tugadi va endi turli maqolalar va sharhlar massasiga asoslanib, biz qo'llab-quvvatlovchi zamonaviy o'yinlar uchun nimani olishni boshlashimiz mumkin. DirectX 11 uchunmi? Yaxshiyamki, video kartalar bepul sotuvga chiqarilishiga hali vaqt bor, chunki birinchi partiyalar chakana savdo tarmoqlariga 12 apreldan oldin keladi. Rasmiy e'lon qilinishidan bir necha kun oldin kartani olganimizga qaramay, biz maqolani chop etishga shoshilmay, iloji boricha batafsil va puxta sinovdan o'tkazishni afzal ko'rdik - shuning uchun biz maqolani bir necha kun ichida sizning e'tiboringizga taqdim etamiz. yangi video kartalar e'lon qilinganidan so'ng, lekin biz materialning to'liqligi bizga bu engil kechikish kechirish imkonini beradi, deb umid qilamiz.

Shunday qilib, xush kelibsiz - GeForce GTX 480!

Raqobatchilarga nisbatan NVIDIA GeForce GTX 480 spetsifikatsiyalari

NVIDIA GeForce GTX 480 ning texnik xususiyatlari joriy narxlardagi raqobatchilar va oldingi GeForce GTX 285 video kartasi bilan taqqoslaganda jadvalda keltirilgan:

Endi Internetda Fermi arxitekturasi haqida ko'proq ma'lumot mavjud, bundan tashqari, siz bilan tanishishingiz mumkin rasmiy hujjatlar(2,74 MB). Shuning uchun biz darhol video kartani ko'rib chiqishga o'tamiz.

NVIDIA GeForce GTX 480 1,5 GB video kartani ko'rib chiqish

Malumot NVIDIA GeForce GTX 480 video kartasi bizga OEM konfiguratsiyasida, ya'ni qadoqlash va aksessuarlarsiz sinovdan o'tkazish uchun taqdim etildi. Bilganlar uchun ko'rinish GeForce GTX 260-285, yangi mahsulot asl ko'rinmaydi:


Ehtimol, GPUdan yuqoriga cho'zilgan beshta nikel bilan qoplangan mis issiqlik quvurlari e'tiborni jalb qilishi mumkin:


Aks holda, GeForce GTX 480 ma'lumotnomasi tashqi tomondan hech qanday tarzda ajralib turmaydi. Bosilgan elektron plataning uzunligi 267 mm ni tashkil etadi, bu yangi mahsulotni ATI Radeon HD 5870 ko'rinishidagi raqobatchisidan ajratib turadi, uning uzunligi 282 mm bo'lib, tizim blokining barcha korpuslariga mos kelmaydi.

Video karta PCI-E interfeysi 2.0 versiyasi, ikkita Dual Link DVI-I chiqishi va korpusdan tashqarida GPU tomonidan isitiladigan havoni qisman chiqarish uchun panjaraga ulashgan bitta HDMI ulagichi bilan jihozlangan:


Kengashning boshqa uchidan siz taxmin qilinganidek, turbinaga havo oqimi uchun yo'l ochmaydigan teshikni ko'rishingiz mumkin. Video kartaning yuqori qismida quvvatni ulash uchun olti va sakkiz pinli ulagichlar, shuningdek ikkita GeForce GTX 480 SLI rejimida yoki uchta 3-Way SLI-da ishlashini tashkil qilish uchun ikkita MIO ulagichlari mavjud:


E'tibor bering, ushbu ulagichlar yonida yana bir panjara mavjud bo'lib, u orqali issiq havoning bir qismi sovutish tizimidan chiqadi va shu bilan tizim blokining korpusida qoladi. GeForce GTX 480 ning juda yuqori iste'molini (250 Vt) va natijada issiqlik tarqalishini hisobga olsak, bu yoqimsiz fakt. Ammo, aftidan, ushbu sovutish tizimini yaratgan muhandislarning boshqa tanlovi yo'q edi.

Video kartani sovutish tizimining plastik korpusi osongina yechilishi mumkin bo'lgan mandallar bilan ushlab turiladi:


GeForce GTX 480-da muqobil sovutgichlarni quvvat elementlarini sovutish uchun standart plastinka bilan birgalikda ishlatish mumkin emas, chunki grafik protsessor yaqinidagi o'rnatish teshiklarida sovutish tizimlarining asoslari 3-4 mm bo'shliqni hosil qiluvchi vtulkalar mavjud. soğutucuların bazasi va GPU issiqlik tarqatuvchi o'rtasida.

Grafik kartaning bosilgan elektron plata elementlarining sovutish plitasi bilan radiatorni ochish juda oson, buning natijasida siz ikkinchisi bilan to'liq tanishishingiz mumkin:


Barcha video karta xotira chiplari bosilgan elektron plataning old tomonida joylashgan. GeForce GTX 480 ning quvvat yo'li - bu CHL8266 boshqaruvchisiga asoslangan GPU uchun olti fazali quvvat manbai va xotira chiplari uchun ikki fazali:


Ajoyib 3,2 milliard tranzistordan tashkil topgan GPU kristalli issiqlik tarqatuvchi qopqoq bilan qoplangan:


Belgilarga ko'ra, GPU uchinchi versiyaga (GF100-375-A3) tegishli va 2010 yilning 4-haftasida chiqarilgan. GPUda 480 universal shader protsessorlari, 60 tekstura birliklari va 48 rastr operatsion bloklari (ROP) mavjud. GPU geometriya blokining nominal chastotasi 700 MGts, shader domeni esa ikki baravar yuqori - 1401 MGts. 2D rejimida GPU chastotalari 51/101 MGts gacha kamayadi. Yuqoridagi boshqa xususiyatlarni texnik xususiyatlar jadvalida allaqachon ko'rishingiz mumkin.

Malumot NVIDIA GeForce GTX 480 bosilgan elektron plataning old tomonida joylashgan umumiy sig‘imi 1,5 Gb bo‘lgan 12 ta GDDR5 video xotira chiplari bilan jihozlangan. Chiplar Samsung tomonidan chiqarilgan va K4G10325FE-HC04 etiketli:


Xotiraning texnik xususiyatlaridan kelib chiqqan holda, uning nominal kirish vaqti 0,4 ns, nazariy samarali chastotasi esa 5000 MGts. Shunga qaramay, GeForce GTX 480 xotira chastotasi atigi 3696 MGts ni tashkil qiladi, bu esa uning muvaffaqiyatli overclockiga umid qilish imkonini beradi. Issiqlik ishlab chiqarishni kamaytirish va energiyani tejash uchun video karta 2D rejimiga o'tganda, samarali xotira chastotasi 270 MGts gacha kamayadi. Video karta xotira avtobusining kengligi 384 bitni tashkil etadi, bu sizga 177,4 Gb/sek tasirchan o'tkazish qobiliyatiga erishish imkonini beradi.

GPU-Z yordam dasturining yangi versiyasi GeForce GTX 480 xususiyatlarini deyarli aniq namoyish qilishi mumkin:


Keling, video kartani sovutish tizimini o'rganishga va uning samaradorligini tekshirishga o'taylik. GeForce GTX 480 sovutgichining asosiy elementi GPU sovutgichidir:


U taglikning bir qismi (to'g'ridan-to'g'ri aloqa texnologiyasi) bo'lgan diametri 6 mm bo'lgan beshta mis issiqlik quvurlaridan iborat. Quvurlar qalinligi taxminan 0,35 mm bo'lgan alyuminiy qanotlarga o'tadi va ular orasidagi masofa 1,5 mm dan biroz oshadi. Shuni ta'kidlash kerakki, sovutgichning radiator maydoni juda oddiy. Bazadagi quvurlar orasidagi masofa ham 1,5 mm. Radiatorning butun tuzilishi nikel bilan qoplangan.

GPU va sovutgich radiatorining HDT bazasi o'rtasida ortiqcha qo'llaniladigan qalin kulrang termal interfeys mavjud:


To'g'ridan-to'g'ri aloqa texnologiyasiga ega sovutgichlar uchun klassik bazaga ega sovutgichlarga qaraganda maksimal samaradorlikka erishish uchun termal interfeysning miqdori va sifati yuqoriroq ahamiyatga ega. Oldinga qarab, biz standart termal pastani olib tashlash va uni Arctic Cooling MX-3 ning minimal mumkin bo'lgan qatlami bilan almashtirish GPUning eng yuqori haroratini 3 ° C ga kamaytirishga imkon berganligini ta'kidlaymiz. 2D rejimida harorat o'zgarmadi.

GeForce GTX 480 sovutish tizimining ikkinchi komponenti - bu turbinali metall plastinka.


Plastinka, termal prokladkalar orqali, video xotira chiplari va bosilgan elektron plataning quvvat elementlari bilan aloqa qiladi. Turbinaning aylanish tezligi (cho'qqi quvvati 21 vatt, aytmoqchi) haroratga qarab video karta tomonidan avtomatik ravishda sozlanadi. Uning qiziqarli xususiyati shundaki, tezlikning oshishi muammosiz sodir bo'ladi, lekin yuk olib tashlanganidan keyin uning pasayishi juda keskin. GeForce GTX 480 sovutgichi maksimal tezlikda ishlab chiqaradigan shovqin turbina o'chayotgandek taassurot qoldiradi, garchi aslida bunday emas. 2D rejimida, video karta chastotalari sezilarli darajada pasayganda, turbina o'z kuchining 44-46 foizida ishlaydi. Uning shovqin darajasi haqida sizga bugungi materialning quyidagi bo'limlaridan birida aytib beramiz, ammo hozircha standart GeForce GTX 480 sovutgichi qanchalik samarali bo'lishini tekshiramiz.

Yuk yaratish va video kartani isitish uchun biz 16x darajadagi anizotrop filtrlash bilan 2560x1600 o'lchamdagi yarim sintetik 3DMark 2006 to'plamidan juda ko'p resurs talab qiladigan Firefly Forest testidan foydalandik. Video karta GPU harorati va turbina quvvati (%) MSI Afterburner versiyasi 1.5.1 yordamida nazorat qilindi, bu hali GeForce GTX 480 ni to‘liq qo‘llab-quvvatlamaydi. Sinov paytida xona harorati 25 °C edi. Sinov yopiq tizim blokida o'tkazildi, uning konfiguratsiyasini sinov usullari bo'limida topasiz. Sinov standart termal interfeys yordamida video kartani qismlarga ajratishdan oldin o'tkazildi.

Shunday qilib, keling, GeForce GTX 480 ning avtomatik turbinali rejimida va maksimal quvvatdagi haroratlarini ko'rib chiqaylik:


Maksimal tezlikni avtomatik sozlash


Shubhasiz, video karta juda issiq bo'lib chiqdi. 3DMark 2006 sinov ko'rinishidagi yuk bo'lsa ham, GPU harorati tezda 95 ° C ga etdi, ammo keyin turbina tezligini 70-78% ga (~ 3600 rpm) oshirish tufayli u 91 ga tushdi. 92 °C va sinov davomida o'zgarmadi. Agar turbinani qo'lda maksimal quvvatga (~4780 rpm) o'rnatsangiz, u holda GPU harorati 68 °C dan oshmaydi. Radiator samaradorligining turbinaning aylanish tezligiga juda katta bog'liqligi mavjud, bu birinchi navbatda uning tarqalish maydonining etarli emasligini ko'rsatadi.

Shuningdek, biz GeForce drayverlarida faollashtirilgan 16x darajadagi anizotrop filtrlash bilan 2560x1600 o'lchamdagi to'liq ekran rejimida ishga tushirilgan FurMark 1.8.0 versiyasidan (exe nomi o'zgartirilgan) foydalanib, mos yozuvlar GeForce GTX 480 sovutgichining samaradorligini tekshirdik. Avtomatik rejimda biz 3DMark 2006-da sinovdan o'tgandagi kabi rasmni kuzatishimiz mumkin edi, yagona farq shundaki, eng yuqori harorat birinchi marta 98 ​​°C ga yetgan va turbina tezligini avtomatik ravishda 4150 rpm ga oshirgandan so'ng u bir xil 91-92 ga tushib ketgan. °C. Turbinaning maksimal aylanish tezligida quyidagi natijalarga erishildi:


Natijada GPU harorati 86 °C ga yetdi. Ko'rib turganingizdek, yangi video karta juda issiq bo'lib chiqdi va sovutish tizimi 3D rejimida shovqinli edi. Biroq, GeForce GTX 480-ning potentsial egalari bundan xafa bo'lmasliklari kerak, chunki NVIDIA va ATI-ning eng yaxshi mahsulotlari hech qachon past harorat va shovqin darajasi bilan ajralib turmagan. Bundan tashqari, tez orada muqobil sovutgichlar paydo bo'ladi, ular standart sovutgichlarni 30 ° C gacha "olib keladi" va shu bilan birga beqiyos jim ishlaydi (esda tuting). Arctic Cooling Accelero Xtreme GTX 280 yoki Thermalright mahsulotlari). Savol, aksincha, boshqacha - standart sovutish tizimini almashtirishni va, ehtimol, kafolatni yo'qotishni talab qiladigan mahsulotni 500 AQSh dollariga sotib olish qanchalik asosli? Xo'sh, boshqa variant - muqobil sovutgichlar bilan GeForce GTX 480 paydo bo'lishini kutish.

GeForce GTX 480 ning overclock imkoniyatlarini tekshirish uchun biz EVGA Precision v1.9.2 yordam dasturidan foydalandik:



Hali ham "xom" grafik protsessorda bunday harorat rejimi bilan overclockingda hech qanday ta'sirchan natijalarni kutish mumkin emasligi aniq. Va shunday bo'ldi - grafik protsessorning chastotasi, barqarorlikni yo'qotmasdan va tasvir sifatini pasaytirmasdan, oxirgi 745 MGts (+6,4%) bilan atigi 45 MGts ga ko'tarildi. Ammo 0,4 ns xotira chiplari ochiqchasiga yoqimli bo'lib, uning samarali 4780 MGts (+29,3%) chastotasida barqaror ishlashiga imkon berdi:


Men OCCT-ning so'nggi versiyasidagi xotira testi GeForce GTX 480 bilan to'g'ri ishlashiga 100% ishonchim komil emas, lekin u video kartada mavjud bo'lgan deyarli barcha 1,5 GB xotirani sinab ko'radi:



Video xotirani overclock qilish video karta va grafik protsessorning bosilgan elektron platasining harorat sharoitlariga ta'sir qilmadi, bu juda mantiqiy.

Yangi video kartani ko'rib chiqish oxirida NVIDIA GeForce GTX 480 uchun tavsiya etilgan narx 499 dollar ekanligini eslatib o'tamiz. 12 apreldan butun dunyo bo'ylab videokartalar sotuvi boshlanishi kerak.

Sinov konfiguratsiyasi, asboblari va sinov metodologiyasi

Barcha sinovlar yopiq tizim bloki korpusida o'tkazildi, uning konfiguratsiyasi quyidagi tarkibiy qismlardan iborat edi:

Ana plata: ASUS P6T Deluxe (Intel X58 Express, LGA 1366, BIOS 2101);
Markaziy protsessor: Intel Core i7-920, 2,67 gigagertsli (Bloomfield, C0, 1,2 V, 4x256 KB L2, 8 MB L3);
Sovutish tizimi: Xigmatek Balder SD1283 (1100 aylanish tezligida ikkita Thermalright TR-FDB bilan);
Termal interfeys: Arctic Cooling MX-2;
Operativ xotira: DDR3 3x2 GB Wintec AMPX 3AXH1600C8WS6GT (1600 MGts / 8-8-8-24 / 1,65 V);
Tizim diski: SSD OCZ Agility EX (SATA-II, 60 GB, SLC, Indillinx, proshivka v1.31);
O'yinlar va testlar uchun disk: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 GB, 10000 aylanish tezligi, 16 MB, NCQ) Scythe Quiet Drive 3,5 dyuymli qutida;
Arxiv diski: Western Digital Caviar Green WD10EADS (SATA-II, 1000 GB, 5400 rpm, 32 MB, NCQ);
Koson: Antec Twelve Hundred (old devor - uchta Noiseblocker NB-Multiframe S-Series MF12-S1 900 aylanish tezligida; orqada - ikkita Scythe SlipStream 120 900 aylanish tezligida; yuqori - standart 200 mm fan 400 aylanish tezligida);
Boshqarish va monitoring paneli: Zalman ZM-MFC2;
Quvvat manbai: Zalman ZM1000-HP 1000 Vt, fan 140 mm.
Monitor: 30 dyuymli Samsung 305T Plus.

Sinovga kiritilgan individual o'yinlarning ba'zi rejimlarida video kartalarning protsessorga bog'liqligini kamaytirish uchun 45 nm to'rt yadroli protsessor 21 ko'paytmasi bilan overclock qilindi va yuklanish chizig'ini kalibrlash funksiyasi 4,0 gigagertsgacha faollashtirildi. gacha kuchlanish Anakart BIOS 1,3725 V gacha bo'lgan platalar



Operativ xotira 1,64 V kuchlanishda 7-7-7-14-1T vaqt oralig'ida ishladi. Anakartning BIOS-dagi protsessor yoki xotirani overclock qilish bilan bog'liq barcha boshqa parametrlar o'zgartirilmagan ("Avtomatik" pozitsiyalarida chap).

NVIDIA GeForce GTX 480, Leadtek WinFast GTX 285 va taqqoslash uchun XFX GeForce GTX 295 2x896 MB:




ATI GPU-lardagi video kartalar orasida sinovga Radeon HD 5870 1 GB va ikkilamchi Radeon HD 5970 2x1 GB protsessorlari kiritilgan:




Endi dasturiy ta'minot qismi va vositalariga o'tamiz. rahbarligida 2010-yil 23-martda boshlangan test sinovlari oʻtkazildi operatsion tizim Microsoft Windows 7 Ultimate x64 belgilangan sanadagi barcha muhim yangilanishlar va quyidagi drayverlarga ega:

chipsetli anakart Intel platalari Chipset drayverlari - 9.1.1.1025 WHQL;
DirectX End-User Runtimes kutubxonalari, chiqarilgan sana - 2010 yil fevral;
ATI Catalyst 10.3 GPU uchun video karta drayverlari;
NVIDIA GPU uchun video karta drayverlari: GeForce/ION Driver 197.17 beta GeForce GTX 480 va uchun GeForce/ION Driver 197.25 beta boshqa NVIDIA video kartalari uchun;
fizika tezlashtirish drayverlari - NVIDIA PhysX tizimi dasturiy ta'minoti 9.10.0129.

O'yinlarda video kartalarni sinovdan o'tkazish ikkita ruxsatda o'tkazildi: 1920x1080 va 2560x1600. Bizning fikrimizcha, bunday kuchli video kartalarni pastroq piksellar sonida sinab ko'rishning amaliy foydasi yo'q va faqat sinov hajmini oshirishga va video kartalarning ishlashini platforma tezligi bilan cheklashga olib keladi.

Sinovlar uchun ikkita grafik sifati rejimidan foydalanilgan: "Yuqori sifat + AF16x" - 16x darajadagi anizotrop filtrlash yoqilgan drayverlarda maksimal tekstura sifati va 16x darajadagi anizotrop filtrlash bilan "Yuqori sifat + AF16x + AA 4(8)x" yoqilgan va to'liq ekran anti-aliasing (MSAA) darajasi 4x yoki 8x, agar o'rtacha kvadrat tezligi qulay o'yin uchun etarlicha yuqori bo'lib qolsa. Anizotrop filtrlash va to'liq ekranda antialiasing to'g'ridan-to'g'ri o'yin sozlamalarida yoki ularning sozlamalarida yoqilgan. konfiguratsiya fayllari. Agar o'yinlarda ushbu sozlamalar etishmayotgan bo'lsa, parametrlar Catalyst va GeForce drayverlarining boshqaruv panelida o'zgartirildi. Drayv boshqaruv panellarida vertikal sinxronlash majburiy ravishda o'chirilgan.

Ushbu maqolani tayyorlashning boshida barcha o'yinlar eng so'nggi yamalar bilan yangilandi. Oxir oqibat, test ro'yxati ikkita yarim sintetik to'plamdan, bitta texno demo va 21 ta o'yindan iborat edi, shu jumladan So'ngi yangiliklar. Texnikalarning qisqacha tavsifi bilan test ro'yxati qanday ko'rinishga ega (o'yinlar chiqarilish tartibida joylashtirilgan):

3DMark 2006 (DirectX 9/10) - qurish 1.2.0, standart sozlamalar va AF16x va AA8x bilan 2560x1600;
3DMark Vantage (DirectX 10) - 1.0.2.1 versiyasi, "Performance" sozlamalari profillari (faqat asosiy testlar o'tkazildi);
Unigine Heaven Demo (DirectX 11) - 2.0 versiyasi, maksimal sifat sozlamalari, "ekstremal" mozaika;
World In Conflict (DirectX 10) - 1.0.1.0(b34) versiyasi, "Juda yuqori" grafik sifati profili, "Suvni aks ettiruvchi bulutlar" - Yoqilgan, o'yinga o'rnatilgan sinov;
Crysis (DirectX 10) - 1.2.1 versiyasi, "Juda yuqori" sozlamalar profili, Crysis Benchmark Tool 1.0.0.5 versiyasidan "Assault Harbor" demo yozuvining ikki sikli;
Unreal Tournament 3 (DirectX 9) - 2.1 versiyasi, o'yindagi maksimal grafik sozlamalari (5-daraja), Motion Blur va Hardware Physics faollashtirilgan, FlyBy sahnasi "vCTF-Corruption" darajasida sinovdan o'tkazildi (ikki ketma-ket tsikl), HardwareOC UT3 edi ishlatilgan Bench v1.5.0.0;
Lost Planet Extreme Condition: Colonies Edition (DirectX 10) - 1.0 versiyasi, grafik darajasi "Maksimal sifat", HDR Rendering DX10, o'yinga o'rnatilgan test, natijalar birinchi sahnada ko'rsatilgan (ARENA1);
Far Cry 2 (DirectX 10) - 1.03 versiyasi, sozlamalar profili "Ultra High", Far Cry 2 Benchmark Tool v1.0.0.1 dan "Ranch Small" ikki sinov tsikli;
Call of Duty 5: World at War (DirectX 9) - o'yin versiyasi 1.6, grafika va tekstura sozlamalari "Qo'shimcha" darajasiga o'rnatilgan, xuddi shu nomdagi "Breach" demo yozuvi;
BattleForge: Lost Souls (DirectX 11) - 1.2 versiyasi (19.03.2010), maksimal grafik sifati sozlamalari, soyalar yoqilgan, SSAO texnologiyasi yoqilgan, oʻyinga oʻrnatilgan testning ikki marta bajarilishi;
Stormrise (DirectX 10.1) - 1.0.0.0 versiyasi, effektlar va soyalar uchun maksimal sifat sozlamalari, "Atrof-muhit okklyuziyasi" o'chirilgan, "$mn_sp05" missiyasi bo'yicha demo sahnasining ikki marta ishlashi;
Tom Clancy's H.A.W.X. (DirectX 10) - 1.03 versiyasi, maksimal grafik sifati sozlamalari, HDR, DOF va Ambient okklyuzion texnikasi faollashtirilgan, o'rnatilgan sinov (ikki marta ishga tushirish);
Xuarezning chaqiruvi: Qon bilan bog'langan (DirectX 10.1) - 1.0.1.0 versiyasi, maksimal grafik sifati sozlamalari, Soya xaritasi hajmi = 1024, "Miners Massacre" darajasining eng boshida 110 soniyali demo yozuvi;
Wolfenstein MP (OpenGL 2.0) - 1.3 versiyasi, maksimal grafik sozlamalari, "Manor" darajasida o'zining "d2" demo yozuvi;
Batman: Arkham Asylum (Direct3D 9) - 1.1 versiyasi, maksimal tafsilot, maksimal "fizika", o'yinga o'rnatilgan testning ikki marta bajarilishi;
Resident Evil 5 (DirectX 10.1) - 1.0 versiyasi, harakat loyqaligisiz maksimal grafik sozlamalari bilan o'zgaruvchan testni sinovdan o'tkazdi, natija testning uchinchi sahnasining o'rtacha qiymati sifatida, eng ko'p resurs talab qiladigan sifatida qabul qilindi;
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat chaqiruvi (DirectX 11) - 1.6.02 versiyasi, sozlamalar profili "Yaxshilangan dinamik yoritish DX11" qo'shimcha qo'lda barcha parametrlarni maksimal darajada sozlash bilan "Orqaga suv" darajasida o'zimizning "cop03" demo yozuvini sinab ko'rdi;
Borderlands (DirectX 9) - 1.2.1 o'yin versiyasi, maksimal sifat sozlamalari bilan "timedemo1_p" sinovi;
Left 4 Dead 2 (DirectX 9) - o'yin versiyasi 2.0.1.1, maksimal sifat, "d333" demo yozuvi "Swamp Fever" xaritasida, "Swamp" bosqichida sinovdan o'tkazildi (ikki marta);
Colin McRae: DiRT 2 (DirectX 9/11) - o'yin versiyasi 1.1, maksimal grafik sifati sozlamalari bilan London sxemasi bo'ylab ikki davradan iborat o'rnatilgan sinov;
Wings Of Prey (DirectX 9) - 1.0.2.1 o'yin versiyasi, tekstura sifati "Ultra Ultra High" va boshqa maksimal grafik sifati sozlamalari, "Britaniya jangi" kampaniyasidan "Escort" darajasida ikki daqiqalik demo yozuvni sinovdan o'tkazdi;
Warhammer 40,000: Ikkinchi urush tongida - Chaos Rising (DirectX 10.1) - 2.1.0.4679 versiyasi, o'yin menyusidagi grafik sozlamalari "Ultra" darajasiga o'rnatilgan, o'yinga o'rnatilgan uch yoki to'rtta sinov;
Test uchun Metro 2033 (DirectX 10/11) - 1.0 versiyasi, maksimal sifat sozlamalari, 160 soniya davom etadigan skriptli sahnadan foydalanilgan. Chaser darajasida, ikki marta ketma-ket o'tish;
Just Cause 2 (DirectX 11) - 1.0.0.1 versiyasi, maksimal sifat sozlamalari, Fon loyqaligi va GPU suvini simulyatsiya qilish texnikasi o'chirilgan, Dark Tower demosining ikki marta ketma-ket o'tishi.

Ko'proq batafsil tavsif Ba'zi ro'yxatdagi o'yinlarda video kartalar va grafik sozlamalarni sinab ko'rish usullarini maxsus yaratilgan o'yinlarda topishingiz mumkin konferentsiyamiz mavzusi, shuningdek, ushbu texnikalarni muhokama qilish va takomillashtirishda ishtirok etish.

Agar o'yinlar soniyada minimal miqdordagi kadrlarni yozib olish qobiliyatini amalga oshirgan bo'lsa, bu diagrammalarda ham aks ettirilgan. Har bir sinov ikki marta o'tkazildi; olingan ikkita qiymatdan eng yaxshisi yakuniy natija sifatida qabul qilindi, ammo ular orasidagi farq 1% dan oshmasa. Agar test sinovlari orasidagi farq 1% dan oshsa, to'g'ri natijaga erishish uchun test kamida bir marta takrorlanadi.

Video kartaning ishlashini tekshirish natijalari va ularni tahlil qilish

Diagrammalarda ATI Radeon HD 5970 va Radeon HD 5870 video kartalari uchun sinov natijalari qizil rang bilan ta'kidlangan, bugungi maqolaning qahramoni GeForce GTX 480 an'anaviy NVIDIA yashil rangda, GeForce GTX 295 va GTX esa 285 ta video karta ko'k-yashil rang bilan belgilangan. Overclock qilingan video kartalarni sinovdan o'tkazish bugungi maqolaning bir qismi sifatida amalga oshirilmadi, chunki u alohida maqolaga loyiqdir.

Keling, test natijalarini ko'rib chiqamiz va ularni tahlil qilamiz.

3DMark 2006 yil



Birinchi yarim sintetik sinovda GeForce GTX 480 asosiy raqobatchisi Radeon HD 5870 dan bir oz oldinda, lekin ikkala video karta ham ikki protsessorli GeForce GTX 295 dan tezroq. Radeon HD 5970 yuqori sifatli rejimda. va 2560x1600 o'lchamlari boshqa barcha test ishtirokchilaridan, jumladan GeForce GTX 480 dan ancha oldinda.

3DMark Vantage



Vaziyat 3DMark Vantage-da biroz farq qiladi, lekin faqat "Perfomance" sozlamalari profilida, bu erda GeForce GTX 480 Radeon HD 5870-dan deyarli 2000 ta 3D "to'tiqush" tezroq. Yukning ortishi bilan video kartalar bir xil ishlashni namoyish etadi. .

Unigine Heaven demo 2.0

GeForce GTX 285 va GTX 295 video kartalari DirectX 11-ni qo'llab-quvvatlamaganligi sababli, GeForce GTX 480 bilan to'g'ri taqqoslash uchun ushbu kartalarning barchasi avval DirectX 10 rejimida mozaika o'chirilgan holda sinovdan o'tgan:



Osmon demosida GeForce GTX 480 natijalari ushbu video kartaning potentsial xaridorlari ruhi uchun balzamga o'xshaydi. Haqiqatan ham, yangi mahsulot mukammal ishlashni namoyish etadi va eng qiyin rejimda o'z lageridagi ikkita raqobatchidan sezilarli darajada ustun turadi.

Endi keling, GeForce GTX 480 ning DirectX 11 rejimida tessellation faollashtirilganligini tekshirib ko'raylik (DirectX 10-dagi video kartalarning natijalari kursivda):


Ko'rib turganingizdek, GeForce GTX 480 ikki protsessorli Radeon HD 5970 bilan osongina raqobatlashadi va o'zining to'g'ridan-to'g'ri raqobatchisi Radeon HD 5870 ni ancha ortda qoldiradi. Agar yaqin kelajakda o'yinlarda tesselatsiya ustunlik qiladigan bo'lsa, GeForce GTX 480 sotib olish ancha ko'p ko'rinadi. ATI ga qaraganda jozibali. Biroq, bu ko'proq "choy barglarini taxmin qilish" ga o'xshaydi, shuning uchun keling, bu masalani fanatiklarga qoldirib, o'yin testlariga o'tamiz.

Mojarodagi dunyo


"World in Conflict" o'yinida GeForce GTX 480 Radeon HD 5870-dan tezroq bo'lib chiqadi va hatto ikki protsessorli GeForce GTX 295 bilan muvaffaqiyatli raqobatlashadi va soniyasiga minimal kadrlar soni bo'yicha ikkinchisidan oshib ketadi. Ikki chipli Radeon HD 5970 video kartasining ishlashi bugungi sinovning boshqa barcha ishtirokchilari uchun imkoni yo'q, ammo yana, bu video karta soniyasiga minimal kadrlar soni bo'yicha ustunlikka ega emas, bu qulaylik uchun juda muhimdir. o'yin.

Crysis


Ko'pchilik "Fermi" ning chiqarilishi bilan Crysis o'yini nihoyat bitta protsessorli video karta tomonidan zabt etilishini kutishgan, ammo bu ishdan uzoq bo'lib chiqdi. Bundan tashqari, GeForce GTX 480 Radeon HD 5870-ga nisbatan juda oz ustunlikni namoyish etadi, bu ham ushbu yangi mahsulotni kutayotgan ko'pchilik uchun ajablanib. Ammo eng qiyin sifat rejimida GTX 480 soniyasiga minimal kadrlar sonining yuqori darajasini ta'minlaydi va qo'shimcha ravishda GeForce GTX 295 bilan oson ishlaydi.

Haqiqiy bo'lmagan turnir 3


Unreal Tournament 3 "moyli rasmlarni" bo'yashda davom etmoqda, video kartalarni ishlash bo'yicha ular narxi bo'yicha joylashuvi bilan deyarli bir xil tarzda tartiblaydi. GeForce GTX 480 Radeon HD 5870 dan tezroq, lekin ikkala protsessorli video kartadan ham sekinroq.

Yo'qotilgan sayyoraning ekstremal holati: koloniyalar nashri


GeForce GTX 480 Lost Planet o‘yinida qila oladigan maksimal narsa bu to‘rtta sinov rejimidan uchtasida Radeon HD 5870 dan o‘zib ketish va GeForce GTX 295 bilan teng darajada raqobatlashishdir. Ikki protsessorli Radeon HD 5970 video kartasi. hali ham eng tez.

Far Cry 2


Far Cry 2 o'yinida yangi video kartaning ishonchli ishlashini ta'kidlamaslik mumkin emas, bu erda GeForce GTX 480 nafaqat Radeon HD 5870-ni hamma joyda ortda qoldiribgina qolmay, balki "samolyot" bilan teng raqobatlashadi. tashuvchisi” Radeon HD 5970 yuqori sifatli grafik rejimida to‘liq ekranli antialiasing yordamida.

Call of Duty 5: Jahon urushida


Call of Duty 5: World at War o'yinini o'ynash uchun zamonaviy standartlarga ko'ra umuman talab qilinmaydi, bugungi kunda sinovdan o'tgan har qanday video kartalar, jumladan 2560x1600 va MSAA8x o'lchamlari etarli. Biroq, agar biz GeForce GTX 480 va Radeon HD 5870 ni bir-biri bilan solishtirsak, ushbu o'yinda video kartalarning teng ishlashi haqida gapirishimiz mumkin.

BattleForge: Yo'qolgan ruhlar


BattleForge: Lost Souls pro-ATI o'yini bo'lishiga qaramay, NVIDIA GF100 GPU-dagi video karta faqat grafik sifatini oshirish usullarisiz rejimda Radeon HD 5870-ga yutqazadi. Anti-aliasing yoqilgan bo'lsa, GeForce GTX 480 biroz oldinga borishga muvaffaq bo'ladi.

Bo'ron ko'tarilishi


Ammo ATI ning yaqin nazorati ostida chiqarilgan boshqa o'yinda GeForce GTX video kartalari imkoniyatga ega emas, shuning uchun ular faqat bir-biri bilan raqobatlashadi.

Tom Klansining H.A.W.X.


Tom Clancy's H.A.W.X parvoz simulyatorida, aksincha, GeForce GTX 480 nafaqat Radeon HD 5870, balki ikki protsessorli Radeon HD 5970 flagmani ham ezib tashlaydi. E'tibor bering, yuqori sifatli grafik rejimida GTX 480 ning afzalligi. GTX 285 dan 2 marta oshadi.

Xuaresning qo'ng'irog'i: Qon bilan bog'langan



Call of Juarez: Bound in Blood, BattleForge va Stormrise kabi, ATI GPU-larga asoslangan video kartalar uchun ko'proq mos keladi. Biroq, bu GeForce GTX 480-ni Radeon HD 5870-dan oldinda bo'lishiga to'sqinlik qilmadi. Shuni ta'kidlash kerakki, Call of Juarez-ni resurs talab qiladigan o'yinlar deb tasniflash mumkin emas, chunki hatto maksimal aniqlikda ham bitta GeForce GTX 285 yoki ba'zi Radeon HD 4870. HD 5770 yetarli.

Volfenshteyn deputati


ATI video kartalarining Volfenshteyndagi g'alabasi juda ajablanarli, chunki NVIDIA har doim OpenGL bilan yaxshiroq ishlagan va qoida tariqasida bunday o'yinlarda etakchi bo'lgan. Biroq, GeForce GTX 480 ushbu o'yinda Radeon HD 5870 bilan mos kelmaydi.

Batman: Arkham Asylum


Ammo Batman: Arkham Asylum o'yinida unga qarshi turish kerak bo'lgan narsa bor, ya'ni PhysX jismoniy effektlarini tezlashtirish uchun apparat yordami. ATI GPU-ga asoslangan video kartalar ushbu o'yinda muvaffaqiyatli ishlashi uchun siz GeForce-ni ikkinchi video karta sifatida o'rnatishingiz yoki bu effektlarni butunlay o'chirib qo'yishingiz kerak. To'g'ri, o'yin grafik jihatdan juda noto'g'ri bo'lib qoladi, shuning uchun Catalyst va GeForce drayverlarining hamkorligini tashkil qilish uchun moliyaviy va vaqt jihatidan qimmatroq bo'lsa-da, birinchi variant ancha qiziqarli. Bundan tashqari, shuni ta'kidlash kerakki, GeForce GTX 480 Batman: Arkham Asylumda shunchaki ajoyib ishlashini namoyish etadi, bu ikki protsessorli GeForce GTX 295 dan oshib ketadi.

Resident Evil 5


GeForce GTX 480 o‘zining Resident Evil 5 o‘yinidagi raqibiga hech qanday imkoniyat qoldirmaydi. Bundan tashqari, ko‘rib turganimizdek, yangi GF100 grafik protsessoriga asoslangan video karta GeForce GTX ko‘rinishidagi ikkala ikki protsessorli gigantlarga ham muvaffaqiyatli qarshilik ko‘rsatishga qodir. 295 va Radeon HD 5970.

S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat chaqiruvi

Yana bir bor eslatib o'tishimiz kerakki, GeForce GTX 285 va GTX 295 video kartalari DirectX 11-ni qo'llab-quvvatlamaydi, shuning uchun asosiy diagrammani ko'rib chiqishdan oldin, GeForce GTX 480 bilan to'g'ri taqqoslash uchun ikkinchisi avval DirectX 10-da sinovdan o'tgan. rejim:



S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat o'yinida GeForce GTX 480 ning ishlashi yuqori darajada deb aytish mumkin emas. GTX 285-ga nisbatan na sezilarli ustunlik, na GTX 295-dan biroz oldinga siljish yo'q. DirectX 11-da esa yangi video kartada maqtanadigan hech narsa yo'q:




Chegara hududlari


Borderlands o'yinida Radeon HD 5870 va GeForce GTX 480 o'rtasidagi jang turli darajadagi muvaffaqiyatlar bilan amalga oshiriladi. Anti-aliasingsiz rejimlarda NVIDIA GPU-ga asoslangan video karta tezroq ishlaydi va MSAA8x yoqilganda, Radeon oldinga chiqadi, lekin faqat 1920x1080 piksellar sonida.

Chap 4 o'lik 2


Agar siz Left 4 Dead 2 o'yinida cheksiz zombilarni maydalashni yaxshi ko'rsangiz, ATI GPU-ga ega video kartani tanlaganingiz ma'qul, chunki ular NVIDIA kartalariga qaraganda yuqori ishlash qobiliyatini namoyish etadi. O'yin resurs talab qilmaydi, shuning uchun bugungi kunda sinovdan o'tgan har qanday video kartalar etarli bo'ladi.

Kolin Makrey: DiRT 2

DirectX 11 GeForce GTX 2xx video kartalari tomonidan qo'llab-quvvatlanmaydi, shuning uchun avval biz GeForce GTX 480 ni ular bilan DirectX 9 rejimida solishtiramiz:



Keyinchalik, Radeon video kartalari allaqachon ishtirok etayotgan DirectX 11 natijalarini ko'rib chiqaylik (GTX 2xx uchun DX9 natijalari ham mavjud, ammo kursivda):


Garchi unchalik katta bo'lmasa-da, GeForce GTX 480 hali ham bu o'yinda Radeon HD 5870 dan tezroq.

Yirtqich qanotlari


CrossFireX texnologiyasi hali yangi Wings Of Prey parvoz simulyatorida ishlamaydi, shuning uchun Radeon HD 5970 sinovdagi eng sekin video karta bo'lib chiqdi. Shu bilan birga, SLI texnologiyasi ajoyib ishlaydi, bu GeForce GTX 295 ni boshqa video kartalar uchun imkonsiz qiladi. Xo'sh, GeForce GTX 480 barcha rejimlardagi testlar yig'indisi bo'yicha Radeon HD 5870 dan biroz oldinda.

Warhammer 40,000: Ikkinchi urush tongida - Xaos kuchaymoqda


Warhammer 40,000: Dawn of War II - eng protsessorga bog'liq o'yinlardan biri, shuning uchun natijalarni faqat maksimal sifat rejimida va 2560x1600 ruxsatda solishtirish mumkin, bunda GeForce GTX 480 Radeon HD 5870 dan bir oz tezroq. soniyada o'rtacha kadrlar, lekin minimal bo'yicha sekinroq. Umuman olganda, ushbu ko'rsatkichga ko'ra, GeForce GTX 480 Warhammer 40,000: Ikkinchi urush tongidagi eng yomon video karta bo'lib chiqdi, bu esa optimallashtirishning etarli emasligini ko'rsatadi. GeForce uchun haydovchilar, shuning uchun u tez orada tuzatilishi mumkin.

Metro 2033

Yangi Metro 2033 o'yinida video kartalarni sinovdan o'tkazish eng boshida "Chaser" darajasida, qahramon va ikkita yordamchi trolleybusga minib, harakatlana olmaydigan stsenariy sahnasida amalga oshirildi, buning natijasida uni olish mumkin edi. natijalar juda yuqori darajada takrorlanadi. Sinov FRAPS yordamida darajani yuklagandan keyin 160 soniya ichida o'tkazildi. DirectX 11 Metro 2033 uchun maksimal grafik sifati sozlamalarida maqolada ishtirok etgan beshta video kartadan faqat bittasini sinab ko'rish mumkin bo'lganligi sababli, DirectX10 renderlash sinovlar uchun ishlatilgan:



GeForce GTX 480 Radeon HD 5870 dan biroz tezroq va bu ikkala videokarta ham ikkilamchi protsessorli Radeon HD 5970 dan sezilarli darajada past. Keling, CrossFireX texnologiyasi Wings Of Prey da ishlamaganini, Metro 2033 da biz uchratdik. SLI texnologiyasining yomon ishlashi va keyingi Just Cause 2 o'yinida u butunlay ishlamay qoldi.

Barcha testlar tugallangandan so'ng, GeForce GTX 480 ning ishlashi Metro 2033 o'yinida va DirectX 11 rejimida qo'shimcha ravishda sinovdan o'tkazildi.Afsuski, o'sha vaqtga kelib biz allaqachon Radeon HD 5870 va HD 5970 video kartalarini qaytarib bergan edik, shuning uchun ATI Radeon HD 5850 video kartasi nominal 725/4000 MGts dan overclock qilingan 1 GB ga raqobatchi bo'lib chiqdi. Taqqoslash uchun biz maksimal sifat sozlamalari bilan bir xil "Chaser" demo sahnasidan foydalanganmiz. Natijalar juda qiziqarli bo'ldi:



1920x1080 o'lchamlari bilan overclocked Radeon HD 5850 GeForce GTX 480 dan uzoq emas, lekin 2560x1600 da Radeonda haqiqiy "slayd-shou" boshlanadi, GeForce GTX 480 esa uch baravar yuqori natijalarni ko'rsatadi. Ammo bu hali ham yangi video kartaga ushbu o'yinda o'yinchini soniyasiga qulay miqdordagi kadrlar bilan ta'minlashga imkon bermaydi. Bundan tashqari, sinov sahnasini ishga tushirayotganda ham, men GeForce-da rasmning biroz "xiralashganini" payqadim va uni skrinshotlar bilan tekshirishga qaror qildim (boshqa darajada bo'lsa ham, chunki siz "Chaser" da bir xil skrinshotlarni olmaysiz). Tasvir sifatidagi farqni o'zingiz baholashingiz mumkin (ravshanligi 1920x1080):

ATI Radeon HD 5850NVIDIA GeForce GTX 480







Radeon video kartasida tasvir sifati aniq yuqori ekanligini payqash oson. Barcha teksturalar juda aniq chizilgan, bulanmasdan yoki xiralashmasdan. O'yindagi grafik sifati sozlamalari ikkala video kartada ham bir xil ekanligini eslatib o'taman: DirectX 11, "Juda yuqori", AF16x, AAA, "Advanced DOF" va "Tesselation" yoqilgan. Bundan tashqari, Catalyst va GeForce/ION drayverlarida to'qimalarni filtrlash uchun maksimal sifat rejimi "Yuqori sifat" ga o'rnatildi (standart "Sifat"). Xo'sh, ehtimol aynan shu sifatning pasayishi tufayli GeForce GTX 480 Metro 2033 da yuqori ko'rsatkichlarga erishadi? Metro 2033 o'yinini ishlab chiquvchilar bu savolga bir kundan kamroq vaqt ichida tezda javob berishdi, ularning javoblari:

“Yo'q, displeydagi sezilarli farq video kartalarning ishlashiga hech qanday aloqasi yo'q. Darhaqiqat, ba'zi antialiasing rejimlarida NVIDIA va ATI video kartalari tasvirlarni boshqacha ko'rsatadi. Endi biz buni qanchalik tez tuzatish mumkinligini tushunishga harakat qilamiz. Yana bir bor aytamanki, bu unumdorlikka hech qanday aloqasi yo'q”.

Oles Shishkovtsov, 4A Games, bosh texnik direktor

Xo'sh, kuting va ko'ring.

Faqat sabab 2


Just Cause 2 yangi o'yinida GeForce GTX 480 Metro 2033 da yutgani bilan bir xil miqdorda Radeon HD 5870 dan kam.

Keyin, keling, natijalarni faqat o'yin testlari asosida tuzilgan umumlashtirilgan jadvallarda tahlil qilishga o'taylik.

Samaradorlikni taqqoslash uchun qisqacha jadvallar

Xulosa diagrammalarining birinchi juftligida biz sizni oldingi avlod NVIDIA GPU ning eng tez yagona protsessorli video kartasi - GeForce GTX 285 bilan solishtirganda GeForce GTX 480 unumdorligi oshishini baholashni taklif qilamiz, uning ishlashi diagrammalarda ko'rsatilgan. 100% sifatida qabul qilingan va GeForce GTX 480 natijalari foiz o'sishi sifatida ko'rsatilgan ( S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat va Colin McRae: DiRT 2 o'yinlarida natijalar mos ravishda DX10 va DX9 renderlarida solishtirilgan):



Xo'sh, bu erda, umuman olganda, hamma narsa aniq va tushunarli. Anti-aliasing bo'lmagan rejimlarda GeForce GTX 480 o'yin sinovlarida oldingi avlod GeForce GTX 285 video kartasiga qaraganda o'rtacha piksellar soniga qarab 30-37% ga tezroq va anti-aliasli rejimlarda 46-48% ga taxalluslash. Bu erda shuni ta'kidlash kerakki, Radeon video kartalarining 5-seriyasining chiqarilishi bilan oldingi avlod ATI video kartasiga nisbatan ishlashning o'sishi yuqoriroq bo'ldi. Eng aniq samaradorlik o'sishi Tom Clancy's H.A.W.X., Far Cry 2 va Metro 2033 kabi o'yinlarda qayd etildi. Va bu ikki video kartaning ishlashidagi eng kam sezilarli farq Call of Duty 5 kabi resurs talab qilmaydigan o'yinlarda: Urushdagi jahon yoki Wolfenstein.

Quyidagi diagrammalar ikki protsessorli GeForce GTX 295 va yangi yagona protsessorli GeForce GTX 480 flagmani o'rtasidagi jangga bag'ishlangan. GeForce GTX 295 natijalari nol o'qi sifatida qabul qilingan (S.T.A.L.K.E.R. o'yinlarida: Call of Pripyat va. Colin McRae: DiRT 2, DX10 va DX9 renderlaridagi natijalar mos ravishda yana solishtirildi):



GeForce GTX 480 oldingi avlod ikki protsessorli GeForce GTX 295 video kartasiga qarshi turli darajadagi muvaffaqiyat bilan kurashmoqda. Ba'zi o'yinlarda ikki chipli video karta tezroq, boshqalarida esa GeForce GTX 480. Bu erda biz Radeon HD 5870 va Radeon HD 4870 X2 o'rtasidagi oldingi qarama-qarshilikni eslay olmaymiz. yangi grafik protsessor deyarli har doim oldingi avlodning ikki chipli flagmaniga qaraganda tezroq edi. Biroq, eng yangi Metro 2033 va Just Cause 2 o'yinlarida GeForce GTX 480 ning ustunligi ushbu yangi mahsulotlarda hali ham ishlamaydigan SLI texnologiyasi tufayli juda katta.

Endi, o'yin sinovlari yig'indisiga asoslanib, keling, yangi GeForce GTX 480 va Radeon HD 5870 o'rtasidagi qarama-qarshilikni baholaylik. Natijalar quyidagi juft diagrammalarda keltirilgan, bu erda Radeon HD 5870 ning ishlashi nol o'qi sifatida olinadi. , va GeForce GTX 480 natijalari undan og'ishlar ko'rinishida aks etadi:



Va bu erda tarozilar unumdorlikning o'sishi yoki kamayishi foizini sezilarli darajada o'zgartirishi bilan u yoki bu tomonga uchadi. Shunday qilib, o'n ikkita o'yinda - World in Conflict, Crysis, Unreal Tournament 3, Lost Planet: Colonies, Far Cry 2, Tom Clancy's H.A.W.X., Call of Juarez: Bound in Blood (!), Batman: Arkham Asylum (Radeon uchun "doping"siz) ), Resident Evil 5, Borderlands, Colin McRae: DiRT 2 va Metro 2033, GeForce GTX 480 oldinda va beshta o'yinda - BattleForge, Stormrise, S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat chaqiruvi, Left 4 Dead 2 va Just Cause 2 - bu. allaqachon tezroq Radeon HD 5870. Qolgan to'rtta o'yinda videokartalardan birining tengligi yoki kichik afzalligi bor. Albatta aytish mumkinki, hamma kutgan GeForce GTX 480 ning Radeondan ustunligi. HD 5870 bugungi kunda mavjud emas.

Va nihoyat, GeForce GTX 480 va bizning zamonamizning eng tezkor video kartasi - Radeon HD 5970 o'rtasidagi bo'shliqni ko'rishingiz mumkin bo'lgan so'nggi bir nechta diagrammalar:



Wings Of Prey o‘yinida CrossFireX texnologiyasi ishlamayapti va Batman: Arkham Asylum o‘yinida PhysX qo‘llab-quvvatlanmasligi GeForce GTX 480-ga ikkilamchi protsessorli Radeon HD 5970-dan oshib ketishiga imkon beradi. Tom Clancy’s H.A.W.X va Resident Evil 5 o‘yinlarida, video kartalarning tezligi taxminan bir xil va boshqa barcha holatlarda Radeon HD 5970 GeForce GTX 480 dan tezroq.

Quvvat iste'moli, video kartalarni isitish va shovqin darajasi

Turli xil video kartalarga ega tizimlarning energiya iste'moli yordamida amalga oshirildi maxsus tahrirlangan bu maqsadlar uchun elektr ta'minoti. Maksimal yuk bitta FurMark 1.8.0-ni barqarorlik sinovi rejimida va 2560x1600 o'lchamlari (AF16x bilan), shuningdek FurMark-ni Linpack x64 (LinX 0.6.4, 4096 MB, 7 ta) bilan birga ishga tushirish orqali yaratilgan. Shuni hisobga olgan holda ikkalasi ham belgilangan dasturlar mos ravishda video tizimi va markaziy protsessorda maksimal yukni hosil qiling, shuning uchun biz butun tizimning eng yuqori quvvat sarfini bilib olamiz va u uchun zarur bo'lgan quvvat manbaini aniqlaymiz (samaradorlikni hisobga olgan holda).

Olingan natijalar diagrammada ko'rsatilgan:






Eng yuqori yuklanishda GeForce GTX 480 tizimi FurMark yuklanganda ham, FurMark va Linpack x64 bilan birlashganda ham Radeon HD 5870 ga ega tizimdan taxminan 130 vatt quvvat sarfini ko‘rish oson. Bundan tashqari, GeForce GTX 480-ga ega tizim Radeon HD 5970 ikki protsessorli tizimdan ko'proq iste'mol qila oladi! Bu haqiqatan ham "ochko'z" video karta. Va shunga qaramay, GeForce GTX 295 quvvat iste'moli bo'yicha hamon yetakchi bo'lib qolmoqda.2D rejimida GeForce GTX 480 va Radeon HD 5870 video kartalari bo'lgan tizimlar iste'moli o'rtasidagi farq Radeon foydasiga 26 vattni tashkil etadi. Aytgancha, foyda haqida.

Aytaylik, siz "o'yin manyak"siz va butun bir oy davomida har kuni 8 soat o'ynaysiz. Tasavvur qilaylik, bu vaqt ichida video quyi tizimidagi yuk har doim maksimal bo'ladi, ya'ni NVIDIA GeForce GTX 480 va ATI Radeon HD 5870 tizimlarining quvvat sarfi farqi doimo soatiga 130 vattga teng. Shunday qilib, bir oy ichida yangi NVIDIA video kartasi bo'lgan tizim raqobatdosh 32,2 kVt ATI video kartasiga ega tizimga qaraganda ko'proq elektr energiyasini "yutadi"! Men Rossiya Federatsiyasida bir kilovatt-soatning o'rtacha joriy narxini topa olmadim (bu Rossiya Federatsiyasining ta'sis sub'ektlari tomonidan tasdiqlangan), shuning uchun biz Moskvani misol qilib olamiz, bu erda kilovatt-soat asoslanadi. yagona tarifli hisoblagich 2 rubl 42 tiyin turadi. Shunday qilib, GeForce GTX 480 tizimlari egalari, Radeon HD 5870 tizimlari egalari bilan solishtirganda, oyiga 78 rublgacha "ortiqcha xarajat" bilan yakunlanadi! Ushbu miqdor olingan shartlar, siz tushunganingizdek, haqiqiy emas. Aslida, miqdor kamida to'rt baravar kam bo'lishi kerak. Ammo bu haqiqat bo'lsa ham va oyiga 78 rubl to'g'ri bo'lsa ham, o'zingizga javob bering - bu haqiqatan ham 18 ming rubldan ortiq video kartalarni taqqoslashda argument sifatida ishlatilishi mumkin bo'lgan pulmi?

Keling, avtomatik turbinaning ishlashi bilan barcha sinovdan o'tgan video kartalarning harorat sharoitlarini solishtiramiz. Yuk 16x darajadagi anizotrop filtrlash bilan 2560x1600 o'lchamdagi yarim sintetik 3DMark 2006 to'plamidan Firefly Forest testining 15 tsikli tomonidan yaratilgan. Sinovlar yopiq tizim blokida 25 ° C xona haroratida o'tkazildi. Keling, natijalarni ko'rib chiqaylik:



Radeon HD 5870 ning GeForce GTX 480 ga nisbatan GPU harorati bo'yicha ham bo'sh rejimda, ham yuk ostida sezilarli ustunlik mavjud.

Va xulosalarga o'tishdan oldin qolgan oxirgi narsa video kartalarning shovqin darajasini baholashdir. Malumot video kartalarining standart sovutish tizimlarining shovqin darajasi taxminan 20 kvadrat metrlik to'liq yopiq xonada ertalab soat birdan keyin CENTER-321 elektron ovoz balandligi o'lchagich yordamida o'lchandi. m ikki oynali oynalar bilan. Har bir sovutgichning shovqin darajasi xonadagi shovqinning yagona manbai sovutgichning o'zi va uning turbinasi bo'lganida, tizim bloki korpusidan tashqarida o'lchandi. Tripodga o'rnatilgan ovoz balandligi o'lchagichi har doim sovutgich fan rotoridan 150 mm masofada qat'iy bir nuqtada joylashgan edi. Video karta o'rnatilgan sovutish tizimiga ega bo'lgan anakart stolning eng burchagiga poliuretan ko'pikli tayanchga joylashtirilgan:


Ovoz balandligi o'lchagichning pastki o'lchov chegarasi 29,8 dBA ni tashkil qiladi va bunday masofadan o'lchangan sovutgichlarning sub'ektiv qulay (past bilan adashtirmaslik kerak) shovqin darajasi 37 dBA atrofida. Standart sovutgichlarning turbinalarining aylanish tezligi bizning kontrollerimiz yordamida ta'minot kuchlanishini 0,5 V ga o'zgartirish orqali ularning ishlashning butun diapazonida o'zgartirildi.

Radeon HD 5970 va HD 5870 shovqin darajasi bo'yicha olingan ma'lumotlar har bir o'lchov nuqtasida 0,1 dBA ichida farq qildi, shuning uchun ular grafikda birlashtirilgan. Stendda GeForce GTX 295 shovqin darajasini o'lchash imkonsiz bo'lib chiqdi, chunki turbina ulagichiga o'tish uchun ushbu video kartani butunlay qismlarga ajratish kerak edi. O'lchov natijalari quyidagi grafikda keltirilgan (nuqtali chiziq turbina tezligining butun diapazonini ko'rsatadi, qattiq chiziq biz yuqorida tavsiflangan 3DMark 2006 da sinovdan o'tkazilganda haqiqiy tezlik diapazonini ko'rsatadi):



O'lchov natijalaridan e'tiborga olishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa, mos yozuvlar video kartalarining standart sovutish tizimlarining hech biri jim emasligidir. Siz e'tibor berishingiz mumkin bo'lgan ikkinchi narsa shundaki, GeForce GTX 480 sovutgichining shovqin darajasi egri chizig'i uning raqobatchisi Radeon HD 5870 shovqin darajasi egri chizig'i ostidan o'tadi. GeForce GTX 480 sovutgichi standart Radeonga qaraganda jimroq degan xulosaga kelishimiz mumkinmi? HD 5870 sovutgichmi? Biroq, bu faqat ushbu sovutgichlarni bir xil turbinaning aylanish tezligida taqqoslash uchun to'g'ri keladi, lekin amalda bu sodir bo'lmaydi, chunki GeForce GTX 480 turbinasi avtomatik ravishda ishlaganda, uning aylanish tezligi 2100 dan 3600 rpm oralig'ida o'zgarib turadi Radeon HD 5870 tezligi diapazoni atigi 1270-2040 rpm (yuqoridagi harorat jadvaliga qarang). GF100 GPU ning juda yuqori issiqlik tarqalishi tufayli NVIDIA muhandislari video karta BIOS-dagi harorat chegarasini ko'tarishlari va uni yuqori turbina tezligiga o'rnatishlari kerak edi. Natijada yuqori haroratlarda yuqori shovqin darajasi. Afsuski, ushbu parametrda ham, grafik protsessorlarning yangi, kamroq issiq versiyalari paydo bo'lgunga qadar, GeForce GTX 480 Radeon HD 5870 ga yutqazmoqda.

Xulosa

Xo'sh, Radeon HD 5870 chiqarilgandan olti oy o'tgach, biz nima oldik? Agar biz barcha testlarni birgalikda olib borsak (bu katta ehtimol noto'g'ri), u holda yangi GeForce GTX 480 video kartasi sinovga, sifat rejimiga va ruxsatga qarab Radeon HD 5870 dan o'rtacha 5-15% tezroq. Biroq, individual sinovlarda yanada ta'sirchan g'alabalar ham, mag'lubiyatlar ham mavjud. Shuning uchun, bizning fikrimizcha, har bir alohida o'yinni ko'rib chiqish to'g'ri bo'ladi, bu biz yuqorida video karta ishlashini tekshirish natijalari bo'limida qilgan narsamiz. Umuman olganda, tan olishimiz kerakki, GeForce GTX 480 eng tezkor bitta protsessorli video kartaga aylanadi.

Boshqa tomondan, bu g'alaba NVIDIA uchun juda qimmatga tushdi. Avvalo, biz yuqori quvvat sarfini, ortiqcha shovqin darajasini yoki qabul qilinishi mumkin bo'lmagan issiqlik ishlab chiqarishni emas, balki vaqtni nazarda tutmaymiz. Radeon HD 5870 chiqarilgandan beri o'tgan vaqt qaytarib bo'lmaydigan darajada yo'qotildi. Bugungi kunda yangi top ATI/AMD video kartalari nafaqat ommaviy sotilmoqda, balki allaqachon oltita rasmiy drayverlarga ega, NVIDIA GeForce GTX 480da bitta (!) rasmiy versiya mavjud emas va faqat bittasi beta-versiyada. sinovdan o'tkazish. Yangi video kartaning bunday kechikib chiqarilishi faqat o'z raqobatchisiga nisbatan umumiy va haddan tashqari ustunlik (+50% yoki undan ko'p) bilan oqlanishi mumkin edi, ammo NVIDIA hozirgacha bunga erisha olmadi.

Yuqori energiya iste'moliga kelsak, har bir kilovatt elektr energiyasi uchun narxlarimiz uchun har qanday mahsulot (ATI yoki NVIDIA) foydasiga argument kulgili va hatto kulgili ko'rinadi. Yuqori shovqin darajasi va issiqlik ishlab chiqarish muammosi taniqli brendlar tomonidan e'lon qilina boshlagan muqobil sovutish tizimlarini o'rnatish orqali hal qilinadi. NVIDIA, shuningdek, PhysX va CUDA kabi ba'zi eyslarga ega, shuningdek, DirectX 11-ni mozaika yordamida qo'llab-quvvatlaydigan o'yinlarda raqobatchisidan prognoz qilingan ustunlikka ega. Hech kim GeForce drayverlarini yanada optimallashtirish imkoniyatini inkor etmasligi dargumon. Shuning uchun biz sizni ishontirib aytamizki, biz faqat yangi video karta bilan tanishish bilan cheklanib qolmaymiz va tez orada uning barcha imkoniyatlarini o'rganishni davom ettiramiz.

Va barchamiz unutmasligimiz kerak bo'lgan oxirgi narsa shundaki, faqat sog'lom raqobat video kartalar va boshqa yuqori texnologiyali mahsulotlar narxini pasaytirishga yordam beradi, shuning uchun har qanday ishlab chiqaruvchining shubhasiz etakchiligi ulardan faqat bittasiga yoki bir nechtasiga foyda keltiradi. masalan, fitna, lekin, albatta, siz va men emas :-)

Rahmat:
NVIDIA ning Rossiya vakolatxonasi va shaxsan Irina Shexovtsova,
AMDning Rossiya vakolatxonasi va shaxsan Kirill Kochetkov
sinov uchun taqdim etilgan video kartalar uchun.

Ushbu mavzu bo'yicha boshqa materiallar


Video kartalarning quvvat sarfi: 2010 yil bahori
Bizga PhysX kerakmi? EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition sinovi
Metro 2033 va zamonaviy video kartalar

Yaqinda rasmiy NVIDIA namunalarini sinovdan o'tkazishga asoslangan NVIDIA va GTX 470 asosidagi video kartalar seriyasining birinchi taqdimotlari momaqaldiroq bo'ldi, ammo endigina bunday grafik tezlatgichlar do'kon peshtaxtalarida paydo bo'la boshladi. Albatta, namunalar va seriyali namunalarning ekvivalentligi intrigasi saqlanib qolmoqda. Bu, ayniqsa, ishlab chiqaruvchining qarori bilan mustahkamlangan, hatto chiziqning flagmani NVIDIA modelida ham GF100 chipining biroz qisqartirilgan versiyasidan (Fermi dizayni asosidagi GPU) foydalanish. Ammo biz sizga hamma narsani tartibda aytib berishga harakat qilamiz.

NVIDIA va GTX470 GPU (video kartalar) da qo'llaniladigan Fermi arxitekturasining o'zi 2009 yil sentyabr oyida e'lon qilingan va atigi olti oydan so'ng foydalanuvchilar uning afzalliklaridan foydalanishlari mumkin edi. GF100 arxitekturasi video kartalarining e'lon qilingan narxi GTX 470 uchun $ 500 yoki $ 350 bo'lishi kerak, bu AMD'ning bitta chipli flagmanlaridan biroz yuqoriroqdir, garchi bizning bozorda bu video kartalar yanada qimmatroq bo'lishi aniq. Shuni ta'kidlash kerakki, AMD tomonidan TSMC 40nm texnologik texnologiyasidan foydalangan holda GPU ishlab chiqarishda kuzatilgan muammolar unga bozorni DirectX 11-ni qo'llab-quvvatlaydigan yuqori samarali mahsulotlarning kerakli miqdori bilan ta'minlashga imkon bermaydi. NVIDIA tomonidan o'chirib qo'yish imkoniyatini hisobga olgan holda. butun chiziq uchun GPU ning muammoli qismlari, hatto "yuqori" chiplar ham GF100 ning to'liq imkoniyatlaridan foydalanmaydi, biz bozorni GTX470 asosidagi video kartalar bilan to'liqroq ta'minlashga umid qilishimiz mumkin.

NVIDIA Fermi arxitekturasini o'z mohiyatiga ko'ra hisoblash arxitekturasi sifatida belgilab, GPUning an'anaviy rolini o'yinlarda 3D grafikalarni tezlashtirishni orqa fonga o'tkazdi. Fermi arxitekturasi - bu unumdorlikni talab qiluvchi tizimlarda qo'llaniladigan Tesla hisoblash kartalari liniyasining izchil rivojlanishi. Bu haqiqat xatolarni tuzatish xotirasini (ECC) qo'llab-quvvatlash va ikki tomonlama aniqlikdagi hisoblash samaradorligini oshirish bilan tasdiqlanadi. Ba'zi texnik vazifalarni parallel ravishda bajarishdan potentsial daromadlar juda katta va NVIDIA-ning rivojlanishga sarmoyasi dasturiy ta'minot ushbu o'sib borayotgan bozorda AMD va Intel ustidan sezilarli etakchilikka olib keldi.

NVIDIA Fermi (GF100)

Yangi video kartaning rejalashtirilgan imkoniyatlari ishlash imkoniyatlarini ikki baravar oshirishi kerak edi flagman modeli GF100 da GTX285 kabi GT200 asosidagi grafik kartaga nisbatan. Ammo nazariya har doim ham amaliy natijalarga olib kelmaydi.

GF100 chipining o'zi 512 CUDA yadrosiga ega (to'rtta Grafik ishlov berish klasteri, ularning har biri to'rtta oqimli multiprotsessor va har birida 32 CUDA yadrosi mavjud). Ammo 480 ta CUDA yadrosi qoldi, bu GF100 arxitekturasidan 32 ta kam. Ushbu soddalashtirish GF100-da bitta SM multiprotsessorini o'chirib qo'yish orqali amalga oshirildi, ehtimol etarli miqdorda to'liq huquqli grafik protsessorlarni olishning iloji yo'qligi sababli.

O'z navbatida, har bir SM ko'p protsessorida o'zining tekstura birliklari va PolyMorph dvigateli (geometriya hisob-kitoblari uchun yuqori unumdorlikni ta'minlaydigan sobit funktsiyali mantiq) mavjud. Shunday qilib, men 64 ta tekstura blokidan 60 tasini va 15 ta PolyMorph dvigatelini oldim.

GF100 quvur liniyasining GPC klasterlaridan mustaqil bo'lgan qismida NVIDIA uchun bloklar o'chirilmagan. Barcha oltita ROP bo'limlari shu erda qoladi. Har bir bo'lim bir vaqtning o'zida sakkizta 32 bitli tamsayı pikselni chiqarishga qodir, ya'ni biz har bir soat siklida 48 piksel olamiz. Barcha ROP bo'limlari bilan to'liq GF100 384 bitli GDDR5 xotira interfeysini (ya'ni har bir bo'lim uchun 64 bitli interfeys) qo'llab-quvvatlaydi. GPU aynan shunday konfiguratsiyani qo'llab-quvvatlaydi va har bir interfeys uchun 256 MB xotira bizga jami 1,5 GB GDDR5 xotirasini beradi (agar siz o'z ichiga olgan bo'lsangiz, o'tkazish qobiliyati 177 GB/s ni tashkil qiladi) soat chastotasi 924 MGts).

Asl chipning ishlash quvvatidagi barcha bu pasayishlar NVIDIA-dan foydalanish mumkin bo'lgan kristallarni ishlab chiqarish bilan bog'liq muammolarning natijasidir, ammo Hi-End tezlatgichlar bozoriga yangi echimlarni kiritish zarurati ularni hech bo'lmaganda "tashlab yuborishga" majbur qildi. Fermi arxitekturasiga ega GF100 grafik protsessorining past versiyalari. Ammo natija qanday bo'lishidan qat'iy nazar, u mavjud va uni sinab ko'rish va tavsiflash kerak.

Bizning sinov laboratoriyamizga ushbu ishlab chiqaruvchiga juda xos bo'lgan quti dizayni bilan ishlab chiqarish video kartasi keldi.

Video kartaning qadoqlanishi qora va sariq ranglarda yaratilgan. Karton qutining old tomonida video kartaning modeli, xotira hajmi, uning turi va xotira avtobusining o'tkazish qobiliyati ko'rsatilgan. Shuningdek, NVIDIA PhysX xususiy texnologiyalarini qo'llab-quvvatlash va HDMI ulagichining mavjudligi haqida ham eslatib o'tiladi. Yuqori o'ng burchakda ishlab chiqaruvchi xususiy texnologiyalarni qo'llab-quvvatlashga e'tibor qaratadi: NVIDIA CUDA, NVIDIA PureVideo HD, NVIDIA SLI.

Qutining orqa tomonida ushbu video kartaning imkoniyatlari haqida qisqacha ma'lumot mavjud. Texnologiyalardan foydalanishning afzalliklari tasvirlangan: NVIDIA 3D Vision Surround va PhysX.

Ichkarida video kartaning o'zi va qo'shimcha etkazib berish komponentlari mavjud. Grafik tezlatgich bilan birgalikda siz quyidagilarni olishingiz mumkin:

  • Video karta quvvat adapteri ikkita olti pinli ulagichdan bitta sakkiz pinli PCI Expressga;
  • Video karta quvvat adapteri ikkita MULEX ulagichidan bitta olti pinli PCI Expressga;
  • DVI dan VGA ga adapter;
  • Mini-HDMI-dan HDMI-ga adapter;
  • Foydalanuvchi qo'llanmasi;
  • Dasturiy ta'minot va drayverlarga ega disk;
  • Ushbu video kartaning barcha yangi xususiyatlarini tavsiflovchi demo disk.

Shuni ta'kidlashni istardimki, paketga kiritilgan quvvat adapterlari foydalanuvchini video kartani ulash uchun tegishli ulagichlar bilan juda kuchli quvvat manbaidan foydalanishga majbur qiladi. Bu konfiguratsiyani tanlashda ba'zi muammolarga olib kelishi mumkin. Umuman olganda, paket ushbu video kartani zamonaviy tizim blokiga o'rnatishning barcha nuanslarini to'liq qamrab olishi kerak.

Bosilgan elektron plata

Video kartaning o'zi qorong'i PCBda ishlab chiqarilgan, uning old tomoni quyuq plastik korpusli sovutish tizimi bilan qoplangan. Eslatib o‘tamiz, ushbu video karta PCI Express 2.0 x16 shinasini qo‘llab-quvvatlaydi, DirectX 11 Shader Model 5.0 va OpenGL 3.2 bilan mos keladi, shuningdek, qo‘llab-quvvatlaydi NVIDIA texnologiyalari PureVideo HD texnologiyasi, NVIDIA 3D Vision Surround, NVIDIA PhysX texnologiyasi, NVIDIA CUDA texnologiyasi va NVIDIA SLI texnologiyasi.

Video karta PCB ning teskari tomoni ancha sodda ko'rinadi. Bu erda biz faqat GPU quvvat tizimining chipini - olti fazadan foydalangan holda CHL8266 PWM kontrollerini qayd etishimiz mumkin. Har bir quvvat fazasi uchun uchta tranzistor mavjud (biri yuqori qo'lda va ikkitasi pastki qo'lda). Ushbu yondashuv quvvat quyi tizimining elementlaridan issiqlikni yaxshiroq olib tashlash imkonini beradi. Ikkinchi uP6210AG chipi allaqachon NVIDIA-dan GPU-larga asoslangan boshqa video kartalardan o'quvchilarimizga yaxshi ma'lum. Ushbu video kartaning xotira chiplari uchun quvvatning ikki fazasini ta'minlaydi. Shunday qilib, jami biz video karta uchun 6 + 2 fazali elektr ta'minoti tizimini olamiz.

Sovutish tizimiga qarab, siz darhol ushbu video karta uning "mos yozuvlar" versiyasiga mutlaqo o'xshashligini aytishingiz mumkin. Video karta 267 mm (10,5 dyuym) uzunlikdagi elektron platadan foydalanadi, bu Radeon HD 5870 tezlatgichlaridan bir santimetrga qisqaroq, bu esa deyarli har qanday zamonaviy korpusga mos kelishiga yordam beradi.

Qo'shimcha quvvat uchun (PCI Express avtobusiga qo'shimcha ravishda) bitta olti pinli va bitta sakkiz pinli vilka kerak. NVIDIA ta'kidlashicha, bunday kartaning TDP quvvati 250 Vt, bu PCI-SIG tomonidan o'rnatilgan 300 Vt shiftga zo'rg'a mos keladigan Radeon HD 5970-dan sezilarli darajada kamroq. Shuning uchun, "yuqori" yechim uchun NVIDIA 600 Vt yoki undan yuqori quvvatga ega quvvat manbaini tavsiya qiladi.

Kengash korpusning orqa panelida ikkita uyani egallaydi. Etarli darajada hajmli sovutish tizimi uchun foydalanuvchi korpus ichida joy bo'shatishi kerak.

Interfeys panelida ikkita DVI porti va bitta mini-HDMI mavjud. Bundan tashqari, ikkinchi uyani to'liq egzoz panjarasi egallaydi, bu esa isitiladigan havoning tizim blokidan tashqariga chiqishini ta'minlaydi.

Sovutish tizimi

Keling, video kartani sovutish tizimini batafsil ko'rib chiqaylik. U "mos yozuvlar" versiyasini to'liq takrorlaydi va NVIDIA muhandislari uni iloji boricha samaraliroq qilishga harakat qilishdi, ammo video kartaning ochko'zligi tufayli tarkibiy qismlarning harorati hali ham yuqori darajada qolmoqda.

Beshta issiqlik trubkasi, qo'shimcha issiqlik tarqatuvchi korpus va turbinaning o'zi aerodinamik dizayni birgalikda maksimal darajada ta'sirchan. Bu biz hozirgacha ko'rgan har qanday mos yozuvlar dizayni ichida eng samarali sovutish dizayni. Yon turbina tomonidan pompalanadigan havo alyuminiy radiatordan o'tib, beshta mis trubkadan o'tadi va korpusning tashqi tomoniga chiqadi.

Ushbu dizaynning o'ziga xos xususiyati radiatorning yon tomonlaridan birining to'g'ridan-to'g'ri karta korpusining yuzasida joylashganligi bo'lib, bu issiqlik tarqalishini aniq yaxshilaydi, ammo sovutish tizimining yaxshi isishi tufayli siz uni ushlab turish orqali kuyishingiz mumkin. video kartaning bir qismi.

Bu erda e'tiborga loyiq yangilik - bu GPU va xotira chiplari yuzasidan issiqlikni olib tashlaydigan qo'shimcha sovutgich plitasi. Umumiy plastinka video karta kartasining yuqori qismini qoplaydi va xotira chiplari va quvvat tizimining tranzistorlaridan maxsus termal interfeys orqali issiqlikni olib tashlashni ta'minlaydi.

Keling, sovutish tizimini sinab ko'rishga o'tamiz. Maksimal yuklanishda GPU harorati ta'sirchan 101 ° C edi, bu GPU uchun muhim harorat hisoblanmaydi. Shu bilan birga, sovutish tizimi 92% ishladi va sezilarli shovqin darajasini yaratdi.

Va bo'sh rejimda (2D rejimi) sovutgich maksimal quvvatining 44% da ishlaydi. Ushbu rejimda uning ishi umumiy fon shovqiniga nisbatan ham seziladi. Ushbu video kartaga o'rnatilgan sovutish tizimi normal samaradorlikni ta'minlaydi, ammo video kartaning GPU ehtiyojlari uni maqbul haroratni ta'minlashga harakat qilishga majbur qiladi. Sovutish tizimining shovqini aniq video kartadagi yukga bog'liq va uni jim deb atash mumkin emas.

Xo'sh, endi batafsil o'rganishga o'tamiz texnik xususiyatlar video kartalar. Boshlash uchun, beraylik qisqacha tavsif jadval shaklida:

Bu erda o'rnatilgan NVIDIA GPU GF100-375-A3 deb belgilangan.

Video kartaning chastota diagrammasi va boshqa xususiyatlar quyidagicha ko'rinadi:

Ushbu namuna NVIDIA-dagi tezlatgichning "mos yozuvlar" versiyasining barcha xususiyatlarini to'liq takrorlaydi. ZT-40101-10P dagi GPU mos ravishda 701 MGts, shader domenlari esa 1401 MGts da ishlaydi. Video xotira 924 MGts real yoki 3696 MGts samarali chastotani oldi.

Sinovdan o‘tgan videokartada umumiy sig‘imi 1536 MB bo‘lgan SAMSUNG GDDR5 xotira chiplari qo‘llaniladi. K4G10325FE-HC04 belgisi ushbu chiplar 0,4 ns kirish vaqtini ta'minlashini ko'rsatadi, bu 1250 MGts yoki 5000 MGts samarali haqiqiy chastotaga to'g'ri keladi va overclocking uchun sezilarli bo'sh joy beradi.

Sinov

Markaziy protsessor Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 GGs, L2 12 MB) @3,8 GGts
anakartlar NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)
GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX)
Sovutgichlar Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 dB)
Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 dB)
Qo'shimcha sovutish VIZO propeller PCL-201 (+1 slot, 16,0-28,3 CFM, 20 dB)
Operativ xotira 2x DDR3-1333 1024 MB Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G)
Qattiq disklar Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 GB, 16 MB, SATA-300)
Quvvat manbalari Mavsumiy M12D-850 (850 Vt, 120 mm, 20 dB)
Mavsumiy SS-650JT (650 Vt, 120 mm, 39,1 dB)
Ramka Spire SwordFin SP9007B (To'liq minora) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 dB)
Monitor Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, 2048×1536@60 Gts, MPR II, TCO’99)

Sinov jarayonida ma'lum bo'ldiki, video karta bugungi kunga qadar eng kuchli bitta chipli grafik tezlatgich sifatidagi maqomini tasdiqlaydi. NVIDIA-ning yangi GPU mahsuloti AMD chiplaridagi raqobatchilarga qaraganda unumdorlik jihatidan biroz tezroq, ammo uning quvvat sarfi va ish haroratini hisobga olsak, bu shovqinning oshishiga olib keladi, shuningdek, narx yorlig'iga qarab, uni muvozanatli deb atash mumkin emas. yechim. Bundan tashqari, Radeon HD 5970-da ikki chipli grafik tezlatkichdan ustun bo'lishi mumkin bo'lgan NVIDIA asosidagi ikki chipli versiyani yaratish imkoniyati haqida shubhalar paydo bo'ladi.

Overclocking

Ushbu video kartani overclock qilishni ham ajoyib deb atash mumkin emas. Biz video kartadagi xotirani deyarli haddan tashqari oshira olmadik, garchi chiplarning o'zlari nominal chastotasidan sekinroq ishlaydi. Ammo 1,05 V kuchlanishli GPUning o'zi 770 MGts ga haddan tashqari oshirib yuborilishi mumkin edi va yadro harorati 87 ° C edi. Ammo overclocking paytida video karta sovutish tizimining samaradorligi sinovidan farqli o'laroq, boshqa sharoitlarda, xususan, korpusning yon paneli olib tashlandi va video karta yaqinida 120 mm fan o'rnatildi, bu sovutish sharoitlarini biroz yaxshilaydi va sovutgichning o'zi doimo 100% aylanish tezligida ishladi. Ta'minot kuchlanishini boshqarish uchun dasturiy ta'minot mexanizmiga ega bo'lib, biz tajribalarimizni davom ettirdik. 1,075 V kuchlanishni etkazib berishda GPU 784 MGts ga haddan tashqari oshirib yuborishga muvaffaq bo'ldi va harorat 91 ° C ga ko'tarildi. Eng yaxshi natijaga GPU 790 MGts ga haddan tashqari oshirilganda 1,1 V da erishildi, ammo hozir uning yuk ostidagi harorati 99 ° C gacha ko'tarildi.

Keling, qo'lda tezlashtirish ishlashga qanday ta'sir qilganini ko'rib chiqaylik:

Sinov paketi

Standart chastotalar

Overclock qilingan video karta

Hosildorlikning oshishi, %

3DMark reytingi
SM2.0 ball
HDR/SM3.0 ball
Ishlash

Jiddiy Sam 2, Maksimal sifat, AA4x/AF16x, fps

1600×1200
2048×1536

Yirtqich, Maksimal sifat, AA4x/AF16x, fps

1600×1200
2048×1536

Xuarez chaqiruvi, maksimal sifat, NO AA/AF, fps

1280×1024
1600×1200
2048×1536

Xuarez chaqiruvi, maksimal sifat, AA4x/AF16x, fps

1280×1024
1600×1200
2048×1536

Crysis, Maksimal Sifat, NO AA/AF, fps

1280×1024
1600×1200
2048×1536

Crysis, Maksimal sifat, AA4x/AF16x, fps

1280×1024
1600×1200
2048×1536

Crysis Warhead, Maksimal Sifat, NO AA/AF, fps

1280×1024
1600×1200

Crysis Warhead, maksimal sifat, AA4x/AF16x, fps

1280×1024
1600×1200

Far Cry 2, Maksimal sifat, NO AA/AF, fps

1280×1024
1600×1200
2048×1536

Far Cry 2, Maksimal sifat, AA4x/AF16x, fps

1280×1024
1600×1200
2048×1536

Overclockingdan olingan daromad juda zaif va video kartaning maksimal ish haroratini hisobga olsak, hatto overclocksiz ham, ikkinchisining maqsadga muvofiqligi shubhali bo'lib qoladi, chunki siz GPUni sovutish samaradorligini oshirish uchun ko'p harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Va hatto nominal chastotalarda ham, bu "yuqori" yechim talabchan foydalanuvchi uchun ham osonlikcha munosib o'yin ishlashini ta'minlaydi.

Natijalar

NVIDIA grafik protsessoriga asoslangan video kartalar, shu jumladan sinovdan o'tgan ZT-40101-10P, juda samarali bitta chipli echimlar bo'lib chiqdi. Bundan tashqari, ularda ishlatiladigan Fermi arxitekturali GF100 GPU dastlab 512 ta oqim yadrosiga ega edi, ammo ishlab chiqarish jarayonida kerakli miqdordagi chiplarni olish bilan bog'liq ba'zi muammolar natijasida undagi "yuqori" video kartalar atigi 480 yadrodan foydalanadi. Ammo juda yuqori ish chastotalari tufayli tezlatgichlar hali ham Radeon HD 5870 asosidagi raqobatchining bitta chipli kartalariga qaraganda tezroq bo'lib chiqdi, garchi bozor yetakchisi hali ham AMD-ning ikki chipli yechimi - Radeon HD 5970.

Biroq, agar NVIDIA-dan GPU-lardagi bitta chipli "yuqori" video kartalarning ishlashi AMD chiplaridagi tegishli echimlardan ustun bo'lsa, unda quvvat sarfi NVIDIA kartalarining kuchli nuqtasi emas. Albatta, ko'plab ixlosmandlar uchun bu tanlov mezoni bo'lmaydi, lekin ba'zi hollarda bu jihat haqida o'ylashga arziydi, chunki energiya iste'molining oshishi nafaqat elektr energiyasi uchun to'lovlarning biroz oshishiga olib keladi. Aslida, grafik tezlatgich tomonidan iste'mol qilinadigan barcha energiya issiqlik shaklida tarqaladi, bu esa yuqori texnologiyali komponentlarning haddan tashqari qizib ketishi va ishlamay qolmasligi uchun tezda olib tashlanishi kerak, bu esa o'z navbatida yanada murakkab sovutish tizimiga olib keladi va uning ko'payishiga olib keladi. shovqin.

NVIDIA GeForce GTX 480M- Fermi arxitekturasida qurilgan yuqori darajadagi video karta. U DirectX 11-ni to'liq qo'llab-quvvatlaydi va TSMC kompaniyasining 40 nm texnologiyasidan foydalangan holda ishlab chiqariladi. 352 yadroli, GTX480M bilan solishtirish mumkin GTX 465 ish stoli kompyuterlar uchun, lekin past chastotada. GeForce GTX 480M 2 Gb tezkor GDDR5 video xotirasiga ega (diskret), shuning uchun uning ishlashi ATI Mobility Radeon HD 5870 kartasi darajasida bo'lishi kerak.

GF100 nomi bilan ham tanilgan Fermi chipi qayta ishlangan va hozirda 3 milliard tranzistorga ega (barcha 512 ta shader bilan). 2,13 milliard tranzistorga ega bo'lgan HD 5870 ish stoli bilan solishtirganda yoki Mobility Radeon HD 5870(RV870) 1,04 milliard tranzistorga ega, GTX480M ancha ta'sirli ko'rinadi.

Mobil Fermi chipi 32 rasterlash birligi (ROP) va 44 tekstura birligi (Texture Unit) bilan 352 tagacha shader yadrolarini (1 o'lchovli) o'z ichiga oladi. Xotira avtobusi 256 bitli, lekin tezkor GDDR5 xotirasi tufayli bu muammo bo'lmasligi kerak. Quvvat iste'moli 100 Vt TDP, shu jumladan MXM platasi va 2 GB GDDR5. AMD odatda chip quvvat sarfini alohida belgilaydi, shuning uchun ularni to'g'ridan-to'g'ri taqqoslab bo'lmaydi. GTX 480M Faqat yaxshi sovutish tizimiga ega katta noutbuk uchun javob beradi. Dastlab, faqat Clevo ushbu kartani o'zining barebonelariga - 17 "D901F va 18" X8100 ga o'rnatishga qaror qildi.

Ishlash Nvidia GeForce GTX 480M ATI Mobility Radeon HD 5870 dan yaxshiroq va teng bo'lishi kerak mobil tizim Geforce GTX 285M SLI va Radeon HD 4770 ish stoli kompyuterlar uchun. Bu shuni anglatadiki GTX480M- 2010 yilning birinchi choragidagi eng tezkor yagona video karta. Zamonaviy DirectX 10 o'yinlari yaxshi renderlash va anti-aliasing bilan yuqori aniqlikda ravon ishlashi kerak. Faqat Crysis Warhead kabi juda talabchan o'yinlar tafsilotlarni biroz rad etishi kerak bo'lishi mumkin. DirectX 11 uchun apparat ta'minoti tufayli (masalan, yaxshi mozaika) Fermi arxitekturasida qurilgan video kartalar DirectX 11 o'yinlarida yaxshi ishlashi kerak, ulardan ko'proq va ko'proq paydo bo'ladi.

Xuddi GeForce 300M seriyali video kartalari kabi, GeForce GTX 480M VP4 video protsessorli PureVideo HD ni qo'llab-quvvatlaydi. Bu shuni anglatadiki, video karta HD videoni H.254, VC-1, MPEG-2 va MPEG-4 ASP-da to'liq dekodlashi mumkin. Flash 10.1 dan foydalangan holda, grafik karta Flash videoni qayta ishlashni ham tezlashtirishi mumkin. Yadrolar Nvidia GeForce GTX 480M CUDA yoki DirectCompute yordamida umumiy hisoblash uchun ishlatilishi mumkin. Masalan, HD video kodlash GPU shader yadrolari yordamida zamonaviy protsessorga qaraganda ancha tezroq amalga oshirilishi mumkin. Mobil Fermi tomonidan ham qo'llab-quvvatlanadigan PhysX sizga tegishli o'yinlarda fizik effektlarni hisoblash imkonini beradi (yomg'ir tomchilari, tarqaladigan tuman va boshqalar).

Ish stoli grafik kartalari bilan solishtirganda, GeForce GTX 480M Overclock qilingan kartaga mos kelishi mumkin Nvidia GeForce GTX 465(chastota 607/1200) va Radeon HD 5770.

Olti oydan ko'proq vaqt oldin, video adapterlar bozorida ATI Radeon 5xxx Series video kartalari paydo bo'ldi. Ular o'zlari bilan DirectX 11 va Shader Model 5.0 uchun apparat ta'minoti, mozaika va video o'yinlarni o'ynashni yaxshi ko'radiganlar uchun boshqa ko'plab sovg'alarni olib kelishdi. Afsuski (yoki xayriyatki...), NVIDIA timsolidagi raqib o'z vaqtida raqibni taqdim eta olmadi va shuning uchun AMD (aniqrog'i, grafik chiplarni ishlab chiqadigan ATI bo'limi) muvaffaqiyatning barcha mevalarini yig'ib oldi, tom ma'noda bozorni DirectX 11-ni qo'llab-quvvatlaydigan video kartalar bilan "to'ldirish".

O'z mahsulotlarining PR-ni hech qachon tejamagan NVIDIA bu safar ham ishqibozlarni Fermi mikroarxitekturasi asosida NVIDIA GF100 ishlab chiquvchilari usta stolidagi maydalangan parchalar bilan ataylab to'ydirib qo'ymadi. Biz GF100 chiplarining tuzilishi haqida ba'zi tafsilotlarni olti oy oldin eshitgan edik. O'shandan beri NVIDIA korporatsiyasining maxfiy laboratoriyalarida ATI Radeon video kartalarining besh minginchi seriyasiga raqobatchi yaratildi, bu haqiqatan ham ilgari berilgan barcha va'dalarni bajarishi kerak edi. Shunday qilib, mo''jiza sodir bo'ldi! Bir oy oldin, otashinlar va tahlilchilarning shon-shuhratlari ostida GTX 480 va GTX 470 video kartalari jahon bozorida erkin sotuvga chiqarildi. Ular o'zlarining "uzoq kutishlari" ni oqladilarmi yoki yo'qmi?

reklama

NVIDIA GF100 tuzilishi va arxitekturasi

Bugungi kunda bozorda DirectX 11-ni qo'llab-quvvatlaydigan NVIDIA-dan faqat ikkita video adapter mavjud. Ular yangi chiziqning butun harakati uchun yo'nalishni belgilashlari kerak. Eng yuqori karta bu daqiqa GTX 480 hisoblanadi.

"Orzular ro'yobga chiqadi..." Yuriy Antonov aynan shunday kuylaganga o'xshaydi. Ammo, ma'lum bo'lishicha, "ular amalga oshmaydi". GTX 480 dastlab 512 ta "yuqori samarali CUDA yadrolari"ga ega bo'lishi kerak edi, ammo negadir NVIDIA o'z rejasini 100% amalga oshira olmadi. Natijada, biz GTX 480 protsessorlari sonining 512 dan 480 tagacha kamayganini ko'rishimiz mumkin.


Bepul dasturlar va foydali maslahatlar dunyosi
2024 whatsappss.ru

Ishlab chiqaruvchi: NVIDIA
Seriya: GeForce GTX 400M
Kod: Fermi
Oqimlar: 352 - birlashtirilgan
Soat chastotasi: 425* MGts
Shader chastotasi: 850* MGts
Xotira chastotasi: 1200* MGts
Xotira avtobusining kengligi: 256 bit
Xotira turi: GDDR5
Maksimal xotira: 2048 MB
Umumiy xotira: Yo'q
DirectX: DirectX 11, Shader 5.0
Energiya iste'moli: 100 Vt
Transistorlar: 3000 mln
Texnologiya: 40 nm
Noutbuk hajmi: katta
Ishlab chiqarilish sanasi: 25.05.2010