Nvidia g sync qaysi kartalarni qo'llab-quvvatlaydi. Nvidia G-Sync texnologiyasi. NVIDIA sozlamalarida Vsync-ni yoqish

Ushbu fotosuratda o'yindagi ramka ikkiga bo'linganga o'xshaydi. Nima uchun bu sodir bo'ldi? Hamma narsa oddiydan ham ko'proq. Video karta tasvirni kvadrat bo'yicha shakllantiradi, har bir yangi ramka monitor ekranida paydo bo'ladi. Lekin u yaratilgandan so'ng darhol emas, balki faqat monitor ekranidagi tasvirni keyingi yangilash paytida. Undagi rasm sekundiga qat'iy ma'lum bir necha marta yangilanadi va bizning holatlarimizda muhim bo'lgan narsa bir vaqtning o'zida butun ekranda emas, balki satrdan pastgacha. Ayni paytda, video karta kadrlarni bir xil tezlikda emas, balki sahnaning murakkabligiga qarab har birini butunlay boshqacha tezlikda tayyorlaydi. Kadrlar tayyorlashni qandaydir tarzda sinxronlashtirish uchun grafik adapter va bu kadrlarning monitorga chiqishida videoadapterlar ikkita bufer deb ataladigan buferlardan foydalanadi: bir buferdan monitor yangi kadrni o'qiydi, ikkinchisida keyingisi hosil bo'ladi. Biroq, bu ko'pincha silliq tasvirni ta'minlash uchun etarli emas va biz monitor ekranida bir vaqtning o'zida ikki xil ramkaning yarmini yoki hatto bir nechta ramkalarni ko'ramiz.

Chiqish bor!

Ushbu tartibsizlikni doimiy ravishda kuzatmaslik uchun vertikal sinxronizatsiya texnologiyasi mavjud - video karta orqali kadrlar chiqishini sinxronlash va monitordagi tasvirni yangilash. Biroq, agar sizning video kartangiz buni uddalay olmasa va yangi ramkalar monitordagi rasm yangilanganidan kamroq tez-tez yaratilsa, keyingisi tayyor bo'lgunga qadar monitorda bir xil oxirgi kadrni ikki yoki undan ortiq marta ko'rasiz. Agar o'rtacha hisobda ma'lum sozlamalarga ega ma'lum bir o'yinda sizning grafik tezlatgichingiz soniyasiga o'rtacha ko'p sonli kadrlarni ushlab tursa ham, ko'p kvadratlardan biri ekrandagi keyingi tasvirni yangilash davriga o'z vaqtida etib bormasa ham. , bu ramka paydo bo'lguncha vaqt ikki barobar ortadi. Bu "friz" deb ataladi. Agar siz tez sur'atda otishma o'ynasangiz, unda, albatta, ekrandagi har qanday kechikish sizga bitta o'ldirilmagan dushmaningiz yoki hatto virtual o'zgaruvchan egoingizning hayotini yo'qotishi mumkin.

NVIDIA G-SYNC texnologiyasi geymerlarni bir vaqtning o'zida ikkala "monitor" kasallikdan xalos qilish uchun mo'ljallangan. To'g'ri, bu "ko'katlar" ning ko'z yoshlari va frizlarni yo'q qiladigan yechim topishga birinchi urinishi emas. Avvalgisi Adaptive V-Sync deb nomlangan boshqa texnologiya edi. To'g'ri, u faqat kvadrat tezligiga qarab vertikal sinxronlashni avtomatik ravishda yoqadi va o'chiradi.

AMD haqida nima deyish mumkin? Va bu kompaniya geymerlarning asablariga g'amxo'rlik qilish kerakligini tushunadi, chunki ular amalda shaxsiy kompyuter sanoatining dvigateli va u bilan bog'liq bo'lgan ko'p narsalardir. AMD tufayli, 1.2a deb nomlangan bo'lajak DisplayPort versiyasi monitorning yangilanish tezligini video kartaning kvadrat tezligi bilan sinxronlashtirish uchun sozlash imkonini beruvchi texnologiyani o'z ichiga oladi. Va shu bilan birga, monitorlarda mulkiy platalar yo'q. Bu qiziqarli va shubhasiz kamroq qimmat alternativ, lekin u hali kun yorug'ligini ko'rmagan, biroq bir nechta ishlab chiqaruvchilar allaqachon G-SYNC bilan monitorlarni e'lon qilgan.

O'sha yaxshi eski kunlarda qachon egalari shaxsiy kompyuterlar Ular o'zlarini astigmatizmga aylantirib, ulkan CRT monitorlaridan faol foydalanishgan, tasvir silliqligi haqida hech qanday gap yo'q edi. O'sha davr texnologiyalari 3D-ni qo'llab-quvvatlamadi. Shuning uchun, kambag'al foydalanuvchilar o'zlarida mavjud bo'lgan narsalar bilan qanoatlanishlari kerak edi. Ammo vaqt o'tadi, texnologiya rivojlanadi va ko'pchilik dinamik o'yin davomida ramkaning yirtilishidan mamnun emas. Bu, ayniqsa, kiber-sportchilar deb ataladiganlar uchun to'g'ri keladi. Ularning holatlarida, bir soniyaning bo'linishi hamma narsani o'zgartiradi. Nima qilishim kerak?

Taraqqiyot bir joyda to'xtamaydi. Shuning uchun, ilgari imkonsiz bo'lib tuyulgan narsalarni endi oddiy deb qabul qilish mumkin. Xuddi shu holat kompyuterdagi tasvir sifatiga ham tegishli. Video kartalar va boshqa shaxsiy kompyuter komponentlarini ishlab chiqaruvchilar hozirda monitorlarda sifatsiz tasvirlar chiqishi muammosini hal qilish uchun qattiq ishlamoqda. Va shuni aytishim kerakki, ular allaqachon uzoqqa borishgan. Bir oz qoladi va monitordagi tasvir mukammal bo'ladi. Ammo bularning barchasi lirik chekinishdir. Keling, asosiy mavzuimizga qaytaylik.

Bir oz tarix

Ko'pgina monitorlar yirtiqlikni engishga va tasvirni yaxshilashga faol harakat qilishdi. Ular nimani ixtiro qilmaganlar: ular monitorning "gertsini" oshirdilar, V-Sync-ni yoqdilar. Hech narsa yordam bermadi. Va bir kun mashhur ishlab chiqaruvchi NVIDIA video kartalari G-Sync texnologiyasini taqdim etadi, uning yordamida siz hech qanday artefaktlarsiz "noreal" tasvir silliqligiga erishishingiz mumkin. Bu yaxshi ko'rinadi, lekin bitta kichik, lekin juda jiddiy "lekin" bor. Ushbu parametrdan foydalanish uchun sizga G-Sync-ni qo'llab-quvvatlaydigan monitorlar kerak bo'ladi. Monitor ishlab chiqaruvchilari ko'proq ishlashlari va bozorga bir necha o'nlab modellarni "tashlashlari" kerak edi. Keyingisi nima? Keling, texnologiyani ko'rib chiqaylik va u yaxshi yoki yo'qligini aniqlashga harakat qilaylik.

G-Sync nima?

G-Sync - bu NVIDIA kompaniyasining ekranni ko'rsatish texnologiyasi. Bu hech qanday artefaktlarsiz silliq ramka o'zgarishi bilan tavsiflanadi. Tasvirning yirtilishi yoki qoqilishi yo'q. Ushbu texnologiyaning etarli darajada ishlashi uchun kuchli kompyuter, chunki raqamli signalni qayta ishlash protsessorning katta quvvatini talab qiladi. Shuning uchun NVIDIA video kartalarining faqat yangi modellari texnologiya bilan jihozlangan. Bundan tashqari, G-Sync NVIDIA-ning xususiy xususiyatidir, shuning uchun boshqa ishlab chiqaruvchilarning video kartalari egalari hech qanday imkoniyatga ega emas.

Bundan tashqari, G-Sync monitori talab qilinadi. Gap shundaki, ular raqamli signalni o'zgartiruvchi plata bilan jihozlangan. Oddiy monitor egalari ushbu ajoyib variantdan foydalana olmaydi. Bu, albatta, adolatsizlik, lekin bu zamonaviy ishlab chiqaruvchilarning siyosati - kambag'al foydalanuvchidan iloji boricha ko'proq pul olish. Agar sizning shaxsiy kompyuteringiz konfiguratsiyasi sizga G-Sync-dan foydalanishga imkon bersa va monitoringiz mo''jizaviy tarzda ushbu imkoniyatni qo'llab-quvvatlasa, unda siz ushbu texnologiyaning barcha zavqlarini to'liq qadrlashingiz mumkin.

G-Sync qanday ishlaydi

Keling, G-Sync qanday ishlashini soddalashtirilgan tarzda tushuntirishga harakat qilaylik. Gap shundaki, oddiy GPU (video karta) shunchaki yuboradi raqamli signal monitorga, lekin uning chastotasini hisobga olmaydi. Shuning uchun signal ekranda ko'rsatilganda "yirtiq" ko'rinadi. GPUdan keladigan signal monitor chastotasi bilan uzilib qoladi va oxirgi versiyada yoqimsiz ko'rinadi. V-Sync opsiyasi yoqilgan bo'lsa ham.

G-Sync-dan foydalanganda GPU o'zi monitor chastotasini tartibga soladi. Shuning uchun signallar matritsaga haqiqatan ham kerak bo'lganda etib boradi. Buning yordamida tasvirni yirtib tashlashning oldini olish va umuman rasmning silliqligini yaxshilash mumkin. An'anaviy monitorlar GPU-ning o'zini o'zi boshqarishiga imkon bermaganligi sababli, chastotani tartibga soluvchi NVIDIA platasini o'z ichiga olgan G-Sync monitori ixtiro qilindi. Shuning uchun an'anaviy monitorlardan foydalanish mumkin emas.

Ushbu texnologiyani qo'llab-quvvatlaydigan monitorlar

Foydalanuvchilar qadimiy CRT monitorlariga soatlab tikilib, ko‘rish qobiliyatini o‘ldiradigan kunlar o‘tib ketdi. Hozirgi modellar oqlangan va zararsizdir. Xo'sh, nega ularga yangi texnologiya bermaysiz? Birinchi monitor bilan NVIDIA qo'llab-quvvatlash G-Sync va 4K ruxsati Acer tomonidan chiqarilgan. Yangi mahsulot juda katta sensatsiya yaratdi.

Hali sifatli monitorlar G-Sync bilan ular juda kam uchraydi. Ammo ishlab chiqaruvchilar ushbu qurilmalarni standart qilishni rejalashtirmoqda. Katta ehtimol bilan, besh yil ichida ushbu texnologiyani qo'llab-quvvatlaydigan monitorlar hatto ofis kompyuterlari uchun standart echimga aylanadi. Ayni paytda, faqat ushbu yangi mahsulotlarni ko'rib chiqish va ularning keng tarqalishini kutish qoladi. Ana shunda ular arzonlashadi.

Shundan so'ng, G-Sync-ni qo'llab-quvvatlaydigan monitorlar hamma tomonidan va har xil tarzda perchinlana boshladi. Hatto ushbu texnologiyaga ega byudjet modellari ham paydo bo'ldi. Garchi bu texnologiyadan qanday foydalanish kerak? byudjet ekrani yomon matritsa bilanmi? Biroq, qanday bo'lmasin, bunday modellar mavjud. Eng yaxshi variant bu variant uchun (G-Sync to'liq quvvatda ishlaydi).

G-Sync bilan eng yaxshi monitorlar

G-Sync texnologiyasiga ega monitorlar qurilmalarning maxsus qatori sifatida ajralib turadi. Ular uchun zarur bo'lgan xususiyatlarga ega bo'lishi kerak to'liq huquqli ish bu variant. Hamma ekranlar ham bu vazifani bajara olmasligi aniq. Bunday monitorlarni ishlab chiqarishda bir nechta yetakchilar allaqachon aniqlangan. Ularning modellari juda muvaffaqiyatli bo'ldi.

Misol uchun, G-Sync monitori ushbu liniyaning eng yorqin vakillaridan biridir. Ushbu qurilma premium hisoblanadi. Nega? O'zingiz uchun hukm qiling. Ekran diagonali 34 dyuym, ruxsati 4K, kontrasti 1:1000, 100 Gts, matritsaning javob vaqti 5 ms. Bundan tashqari, ko'pchilik bu "yirtqich hayvon" ni o'zlari uchun olishni xohlaydi. U G-Sync texnologiyasini portlash bilan engishi aniq. Uning hali analoglari yo'q. Siz uni o'z sinfidagi eng yaxshisi deb atashingiz mumkin va adashmaysiz.

Umuman olganda, ASUS G-Sync monitorlari endi Olympusning eng yuqori qismida. Hech bir ishlab chiqaruvchi hali bu kompaniyadan oshib keta olmadi. Va bu hech qachon sodir bo'lishi dargumon. ASUSni bu borada kashshof deb atash mumkin. Ularning G-Sync-ni qo'llab-quvvatlaydigan monitorlari hotcakes kabi sotilmoqda.

G-Sync kelajagi

Endi ular G-Sync texnologiyasini noutbuklarga joriy etishga faol harakat qilmoqdalar. Ba'zi ishlab chiqaruvchilar hatto bir nechta bunday modellarni chiqardilar. Bundan tashqari, ular monitorda G-Sync kartasisiz ham ishlashi mumkin. Bu tushunarli. Shunga qaramay, noutbuk biroz boshqacha dizayn xususiyatlari. Ushbu texnologiyani qo'llab-quvvatlaydigan video karta juda etarli.

NVIDIA G-Sync yaqinda kompyuter sanoatida muhim o'rin egallashi mumkin. Ushbu texnologiyaga ega monitorlar arzonlashishi kerak. Oxir-oqibat, bu imkoniyat hamma joyda mavjud bo'lishi kerak. Aks holda, uni rivojlantirishdan nima foyda? Qanday bo'lmasin, hali hamma narsa juda qizg'ish emas. G-Sync-ni amalga oshirishda ba'zi muammolar mavjud.

Kelajakda G-Sync texnologiyasi biz uchun bir vaqtlar monitorni ulash uchun VGA porti bo'lgan oddiy narsaga aylanadi. Ammo ushbu texnologiya fonida har qanday "vertikal sinxronizatsiya" ochiq anaxronizmga o'xshaydi. Ushbu eskirgan texnologiyalar nafaqat qoniqarli tasvir sifatini ta'minlay olmaydi, balki tizim resurslarini ham sezilarli darajada iste'mol qiladi. Albatta, G-Sync paydo bo'lishi bilan ularning tarix axlat qutisidagi o'rni.

NVIDIA G-SYNC monitorlari inqilobiy NVIDIA texnologiyasiga ega bo‘lib, u VSync kadrlar sinxronizatsiyasi yordamida ekranning yirtilishini va kiritish kechikishini bartaraf qiladi va zamonaviy monitorlarning ish faoliyatini yaxshilaydi, natijada siz ko‘rgan eng silliq va sezgir o‘yin tajribasiga erishasiz.

Natijada, o'yin sahnalari bir zumda paydo bo'ladi, ob'ektlar aniqroq bo'ladi va o'yin yanada yumshoqroq bo'ladi.

NVIDIA G-SYNC QANDAY ISHLADI?

NVIDIA® G-SYNC™ - bu tarixdagi eng ilg'or va sezgir kompyuter displeylarini yaratish uchun eski qoliplarni buzadigan innovatsion yechim. NVIDIA G-SYNC moduli mustaqil ravishda o'rnatilishi yoki eng so'nggi o'yin monitorlarida oldindan o'rnatilgan holda sotib olinishi mumkin. Bu analog televizorlardan zamonaviy monitorlarga o‘tgan eski texnologiyalar sabab bo‘lgan ekranning yirtilishi, kiritish kechikishi va ko‘zni zo‘riqtiruvchi jitterni unutishga yordam beradi.

MUAMMO: ESKI MONITOR TEXNOLOGIYASI

Televizorlar ixtiro qilinganda, ular fosfor bilan qoplangan trubaning yuzasi bo'ylab elektronlar oqimini skanerlash orqali ishlaydigan katod nurli naychalardan foydalanganlar. Ushbu nur pikselning miltillashiga olib keldi va etarlicha piksellar juda tez faollashtirilganda, katod nurlari trubkasi to'liq harakatlanuvchi video tuyg'usini yaratdi. Ishoning yoki ishonmang, bu birinchi televizorlar sanoat chastotasidan beri 60 Gts yangilanish tezligida ishlagan. o'zgaruvchan tok AQShda u 60 Gts ni tashkil qiladi. Televizorning yangilanish tezligini sanoat AC chastotasiga moslashtirish dastlabki elektronikani yaratish va ekran shovqinini kamaytirishni osonlashtirdi.

1980-yillarning boshlarida shaxsiy kompyuterlar ixtiro qilingan vaqtga kelib, katod-nurli televidenie texnologiyasi kompyuter monitorlarini yaratish uchun eng sodda va tejamkor texnologiya sifatida mustahkam o'rin egalladi. 60 Gts va belgilangan yangilanish tezligi standartga aylandi va tizim quruvchilari ideal bo'lmagan vaziyatdan maksimal darajada foydalanishni o'rgandilar. So'nggi o'ttiz yil ichida katod nurli televizor texnologiyasi LCD va LED televizor texnologiyasiga aylangan bo'lsa-da, hech bir yirik kompaniya bu stereotipga qarshi chiqishga jur'at eta olmadi va GPUni monitorning yangilanish tezligi bilan sinxronlashtirish bugungi kungacha standart sanoat amaliyoti bo'lib qolmoqda.

Muammo shundaki, video kartalar tasvirlarni doimiy chastotada ko'rsatmaydi. Aslida, GPU kvadrat tezligi joriy GPU yukiga qarab bir xil o'yinda bir xil sahnada ham sezilarli darajada farq qiladi. Va agar monitorlarda yangilanish tezligi belgilangan bo'lsa, u holda tasvirlarni GPU dan ekranga qanday o'tkazish mumkin? Birinchi usul - monitorning yangilanish tezligiga e'tibor bermaslik va tasvirni tsiklning o'rtasida yangilash. Biz buni VSync o'chirilgan rejimi deb ataymiz, bu ko'pchilik o'yinchilarning sukut bo'yicha o'ynashidir. Salbiy tomoni shundaki, bitta monitorni yangilash davri ikkita tasvirni o'z ichiga olganida, odatda ekranning yirtilishi deb ataladigan juda sezilarli "uzilish chizig'i" paydo bo'ladi. Ekranni yirtish bilan kurashishning yaxshi ma'lum usuli bu VSync texnologiyasini yoqishdir, bu esa GPU ekranni yangilashni yangi monitorni yangilash davri boshlanishigacha kechiktirishiga olib keladi. Bu GPU kvadrat tezligi displeyni yangilash tezligidan pastroq bo'lsa, tasvir titrashiga olib keladi. Shuningdek, u kechikishni oshiradi, bu esa kiritish kechikishiga olib keladi - tugmani bosish va natija ekranda paydo bo'lishi o'rtasidagi sezilarli kechikish.

Eng yomoni, ko'plab o'yinchilar tasvirning silkinishi tufayli ko'zning zo'riqishidan aziyat chekishadi, boshqalari esa bosh og'rig'i va migrenni rivojlantiradi. Bu bizni Adaptive VSync texnologiyasini ishlab chiqishga olib keldi, bu samarali yechim tanqidchilar tomonidan yaxshi qabul qilindi. Ushbu texnologiya yaratilganiga qaramay, kiritish kechikishi muammosi hamon saqlanib qolmoqda va bu ko'plab ishtiyoqli geymerlar uchun qabul qilinishi mumkin emas va zerikarlilikni minimallashtirish uchun o'zlarining video kartalari, monitorlari, klaviaturalari va sichqonlarini mustaqil ravishda sozlaydigan professional geymerlar (e-sport) uchun mutlaqo mos emas. harakat va reaktsiya o'rtasidagi kechikishlar.

Yechim: NVIDIA G-SYNC

NVIDIA G-SYNC texnologiyasi bilan tanishing, bu ekran yirtilishini, VSync displeyning kechikishini va tasvir jitterini bartaraf qiladi. Ushbu inqilobiy qobiliyatga erishish uchun biz monitorlar uchun G-SYNC-ni yaratdik, bu monitorga boshqa yo'l bilan emas, balki GPU kvadrat tezligi bilan sinxronlash imkonini beradi, natijada tezroq, silliq va yirtilmaydigan tasvirlar o'yin o'ynashga olib keladi. keyingi daraja.

Sanoat guruslari Jon Karmak, Tim Svini, Yoxan Andersson va Mark Reyn NVIDIA G-SYNC texnologiyasidan hayratda qolishdi. Esport oʻyinchilari va eSports ligalari ekrandagi harakatlar va klaviatura buyruqlari oʻrtasidagi sezilmas kechikish tufayli oʻzlarining haqiqiy koʻnikmalarini ochib beradigan, yanada tezroq reaktsiyalarni talab qiluvchi NVIDIA G-SYNC texnologiyasidan foydalanishga tayyor. Ichki test paytida ishtiyoqli geymerlar tushlik vaqtlarini onlayn o'yin o'ynashga sarfladilar. mahalliy tarmoq, g'alaba qozonish uchun G-SYNC yoqilgan monitorlardan foydalanish.

Agar sizda NVIDIA G-SYNC-ni qo'llab-quvvatlaydigan monitoringiz bo'lsa, onlayn o'yin Agar siz past pingga ega bo'lsangiz, boshqa o'yinchilardan shubhasiz ustunlikka ega bo'lasiz.

INQILOBIY YECHIM BU YERDA

Ushbu texnologik mo''jizalar davrida bir nechta yutuqlarni chinakam "innovatsion" yoki "inqilobiy" deb atash mumkin. Biroq, NVIDIA G-SYNC eskirgan monitor texnologiyasini ilgari hech qachon sinab ko'rilmagan innovatsion yondashuv bilan inqilob qiladigan bir nechta yutuqlardan biridir.

G-SYNC har qanday G-SYNC yoqilgan monitorda ajoyib vizual tajriba uchun kiritish kechikishi, yirtilib ketish va jitterni bartaraf qiladi; ular shunchalik ajoyibki, siz ularni boshqa ishlatishni xohlamaysiz muntazam monitor. Vizual imkoniyatlardagi inqilobiy o'zgarishlardan tashqari, ko'p o'yinchi o'yinchilar yuqori tezlikdagi grafik kartasi G-SYNCni birlashtirishning qo'shimcha afzalliklariga ega bo'lishadi. GeForce GTX va past kechikishli kiritish qurilmalari. Bu, albatta, otishmalarning muxlislarini qiziqtiradi. Elektron sport sportchilari uchun NVIDIA G-SYNC sezilarli yaxshilanishdir. G-SYNC kiritish kechikishini bartaraf qilganligi sababli, muvaffaqiyat yoki muvaffaqiyatsizlik endi o'yinchilarga bog'liq bo'lib, professionallarni havaskorlardan ajratishga yordam beradi.

Agar siz, eSport sportchilari kabi, eng aniq, silliq va sezgir bo'lishni istasangiz o'yin jarayoni, keyin NVIDIA G-SYNC-ni qo'llab-quvvatlaydigan monitorlar to'liq yutuq bo'lib, ularning yoqtirishlarini boshqa hech qanday joyda topib bo'lmaydi. Yaxshilanishlar davridagi haqiqiy innovatsiya, NVIDIA G-SYNC sizning o'yin o'ynash uslubingizni inqilob qiladi.

G-Sync texnologiyasiga umumiy nuqtai | Ruxsat etilgan yangilanish tezligining qisqacha tarixi

Bir paytlar monitorlar katta hajmli bo'lib, ularda katod nurlari naychalari va elektron qurollar mavjud edi. Elektron qurollar biz piksellar deb ataydigan rangli fosfor nuqtalarini yoritish uchun ekranni fotonlar bilan bombardimon qiladi. Ular chapdan o'ngga har bir "skanerlash" chizig'ini yuqoridan pastgacha chizishadi. Elektron qurolning tezligini bir to'liq yangilanishdan ikkinchisiga sozlash ilgari unchalik amaliy emas edi va 3D o'yinlari paydo bo'lishidan oldin bunga alohida ehtiyoj yo'q edi. Shu sababli, CRT va tegishli analog video standartlari belgilangan yangilanish tezligi bilan yaratilgan.

LCD monitorlar asta-sekin CRT o'rnini egalladi va raqamli konnektorlar (DVI, HDMI va DisplayPort) analog konnektorlarni (VGA) almashtirdi. Ammo video signallarni standartlashtirish uchun mas'ul bo'lgan uyushmalar (VESA boshchiligidagi) belgilangan yangilanish tezligidan uzoqlashmagan. Kino va televidenie hali ham doimiy kadr tezligida kirish signaliga tayanadi. Yana bir bor, o'zgaruvchan yangilanish tezligiga o'tish unchalik zarur emasdek tuyuladi.

Sozlanishi mumkin bo'lgan kvadrat tezligi va belgilangan yangilanish tezligi bir xil emas

Zamonaviy 3D grafika paydo bo'lishidan oldin, displeylar uchun qattiq yangilanish tezligi muammo emas edi. Ammo bu biz kuchli GPU-larni birinchi marta uchratganimizda paydo bo'ldi: GPU individual kadrlarni ko'rsatish tezligi (biz buni kadr tezligi deb ataymiz, odatda FPS yoki soniyada kadrlarda ifodalanadi) doimiy emas. Vaqt o'tishi bilan u o'zgaradi. Og'ir grafik sahnalarda karta 30 FPS, bo'sh osmonga qaraganida esa 60 FPS ni ta'minlay oladi.

Sinxronizatsiyani o'chirib qo'yish bo'shliqlarni keltirib chiqaradi

Ma'lum bo'lishicha, o'zgaruvchan kadr tezligi GPU va LCD panelning belgilangan yangilanish tezligi birgalikda juda yaxshi ishlamaydi. Ushbu konfiguratsiyada biz "yirtish" deb nomlangan grafik artefaktga duch kelamiz. Ikki yoki undan ortiq qisman freymlar bir xil monitorni yangilash siklida birga ko'rsatilganda paydo bo'ladi. Odatda ular ko'chiriladi, bu harakat paytida juda yoqimsiz ta'sir ko'rsatadi.

Yuqoridagi rasmda keng tarqalgan, ammo qo'lga olish qiyin bo'lgan ikkita taniqli artefakt ko'rsatilgan. Bular displey artefaktlari bo'lgani uchun siz buni oddiy o'yin skrinshotlarida ko'rmaysiz, ammo bizning rasmlarimiz o'ynash paytida ko'rgan narsalaringizni ko'rsatadi. Ularni suratga olish uchun sizga yuqori tezlikda tortishish rejimiga ega kamera kerak. Yoki sizda videotasvirga olishni qo'llab-quvvatlaydigan kartangiz bo'lsa, siz DVI portidan siqilmagan video oqimini yozib olishingiz va bir kadrdan ikkinchisiga o'tishni aniq ko'rishingiz mumkin; Bu biz FCAT testlari uchun foydalanadigan usul. Biroq, ta'riflangan effektni o'z ko'zingiz bilan kuzatish yaxshidir.

Yirtilish effekti ikkala rasmda ham ko'rinadi. Yuqori qismi kamera yordamida, pastki qismi esa videoga olish funksiyasi orqali amalga oshirildi. Pastki rasm gorizontal ravishda "kesilgan" va joy o'zgartirilgan ko'rinadi. Yuqoridagi ikkita rasmda chap surat 60 Gts yangilanish tezligiga ega Sharp ekranida, o'ngdagisi esa 120 Gts yangilanish tezligiga ega Asus displeyida olingan. 120 Gts chastotali displeyda yirtish kamroq aniqlanadi, chunki yangilanish tezligi ikki baravar yuqori. Biroq, ta'sir ko'rinadi va chap rasmdagi kabi ko'rinadi. Ushbu turdagi artefakt aniq belgi tasvirlar vertikal sinxronlash (V-sinxronizatsiya) o'chirilgan holda olinganligi.

V-sinxronizatsiya o'chirilgan GeForce GTX 770-da Battlefield 4

BioShock: Infinite tasvirlarida ko'rinadigan ikkinchi effekt ghosting deb ataladi. Bu, ayniqsa, fotosuratning pastki chap qismida ko'rinadi va ekranni yangilashda kechikish bilan bog'liq. Muxtasar qilib aytganda, alohida piksellar rangini tez o'zgartirmaydi, natijada bu turdagi porlash paydo bo'ladi. Bitta kadr o'yinning o'ziga ghosting ta'sirini etkaza olmaydi. Sharp kabi 8 ms kulrangdan kulranggacha javob vaqtiga ega panel ekrandagi har qanday harakat bilan loyqa tasvirni keltirib chiqaradi. Shuning uchun bu displeylar odatda birinchi shaxs otishmalari uchun tavsiya etilmaydi.

V-sinxronlash: "sovunga isrof qilingan"

Vertikal sinxronlash yoki V-sinxronizatsiya yirtilib ketish muammosining juda eski yechimidir. Ushbu xususiyat faollashtirilganda, grafik karta ekranning yangilanish tezligiga mos kelishga harakat qiladi va yirtiqni butunlay yo'q qiladi. Muammo shundaki, agar sizning grafik kartangiz kvadrat tezligini 60 FPS dan (60 Gts chastotali displeyda) ushlab turolmasa, samarali kvadrat tezligi ekranning yangilanish tezligining (60, 30, 20, 15 FPS va boshqalar) ko'paytmalari orasida o'tadi. .) va boshqalar), bu esa o'z navbatida sezilarli sekinlashuvlarga olib keladi.

V-sinxronizatsiya faollashganda kadr tezligi yangilanish tezligidan pastga tushsa, siz qoqinishni boshdan kechirasiz

Bundan tashqari, V-sinxronizatsiya grafik kartani kutishga majbur qilgani va ba'zan ko'rinmas sirt buferiga tayanganligi sababli, V-sinxronlash render zanjiriga qo'shimcha kiritish kechikishini kiritishi mumkin. Shunday qilib, V-sinxronizatsiya ham baraka, ham la'nat bo'lishi mumkin, ba'zi muammolarni hal qiladi, lekin boshqa kamchiliklarni keltirib chiqaradi. Xodimlarimiz o‘rtasida o‘tkazilgan norasmiy so‘rov shuni ko‘rsatdiki, geymerlar V-sinxronizatsiyani o‘chirib qo‘yishadi, faqat yirtish chidab bo‘lmas holga kelganda uni yoqadi.

Ijodkor bo'ling: Nvidia G-Sync-ni taqdim etadi

Yangi video kartani ishga tushirganda GeForce GTX 680 Nvidia adaptiv V-sinxronizatsiya deb nomlangan drayver rejimini o'z ichiga olgan bo'lib, u kvadrat tezligi monitorning yangilanish tezligidan yuqori bo'lganda V-sinxronizatsiyani yoqish va unumdorlik yangilanish tezligidan keskin pasayganda uni tezda o'chirib qo'yish orqali muammolarni yumshatishga harakat qiladi. Texnologiya o'z vazifasini yaxshi bajargan bo'lsa-da, kadr tezligi monitorning yangilanish tezligidan past bo'lsa, yirtishni bartaraf etmaydigan vaqtinchalik echim edi.

Amalga oshirish G-Sync ancha qiziqroq. Umuman olganda, Nvidia ko'rsatmoqdaki, grafik kartalarni qattiq displey chastotasida ishlashga majburlash o'rniga, biz yangi monitorlarni o'zgaruvchan chastotada ishlashga majburlashimiz mumkin.

GPU kadr tezligi monitorning yangilanish tezligini aniqlaydi, V-sinxronizatsiyani yoqish va o‘chirish bilan bog‘liq artefaktlarni olib tashlaydi.

DisplayPort ulagichining paketli ma'lumotlarni uzatish mexanizmi yangi imkoniyatlarni ochdi. DisplayPort video signalida o'zgaruvchan bo'sh vaqt oralig'idan foydalanish va monitor shkalasini o'zgaruvchan bo'sh signallarda ishlaydigan modul bilan almashtirish orqali LCD paneli video karta chiqaradigan kadrlar tezligiga bog'liq o'zgaruvchan yangilash tezligida ishlashi mumkin (monitör doirasida yangilash tezligi). Amalda, Nvidia DisplayPort interfeysining o'ziga xos xususiyatlari bilan ijodiy bo'ldi va ikkita qushni bir tosh bilan ushlashga harakat qildi.

Sinov boshlanishidan oldin ham men jamoani shaxsiy kompyuter o'yinlariga ta'sir qiladigan haqiqiy muammoni hal qilishda ijodiy yondashuvi uchun maqtayman. Bu eng yaxshi innovatsiya. Lekin qanday natijalar G-Sync amalda? Keling, bilib olaylik.

Nvidia bizga monitorning muhandislik namunasini yubordi Asus VG248QE, unda masshtablash moslamasi modul bilan almashtiriladi G-Sync. Biz bu displey bilan allaqachon tanishmiz. Maqola unga bag'ishlangan "Asus VG248QE ko'rib chiqish: 24 dyuymli 144Hz o'yin monitori 400 dollarga", bunda monitor Tom's Hardware Smart Buy mukofotiga sazovor bo'ldi. Endi qanday qilishni aniqlash vaqti keldi. yangi texnologiya Nvidia eng mashhur o'yinlarga ta'sir qiladi.

G-Sync texnologiyasiga umumiy nuqtai | 3D LightBoost, o'rnatilgan xotira, standartlar va 4K

Nvidia kompaniyasining matbuot materiallarini ko'rib chiqar ekanmiz, biz o'zimizga texnologiyaning hozirgi o'rni va kelajakdagi roli haqida ko'p savollar berdik. Yaqinda kompaniyaning Santa Klara shahridagi bosh qarorgohiga qilgan safari chog‘ida amerikalik hamkasblarimiz ba’zi savollarga javob oldilar.

G-Sync va 3D LightBoost

Biz ko'rgan birinchi narsa Nvidia monitor yuborganligi edi Asus VG248QE, qo'llab-quvvatlash uchun o'zgartirildi G-Sync. Ushbu monitor Nvidia’ning 3D LightBoost texnologiyasini ham qo‘llab-quvvatlaydi, u dastlab 3D displeylar yorqinligini oshirish uchun mo‘ljallangan, lekin uzoq vaqtdan beri norasmiy ravishda 2D rejimida qo‘llanilgan, bunda sharpani (yoki harakatning xiralashishini) kamaytirish uchun pulsatsiyalanuvchi panel yoritgichidan foydalaniladi. Tabiiyki, undan foydalaniladimi, qiziq bo'ldi bu texnologiya V G-Sync.

Nvidia salbiy javob berdi. Ikkala texnologiyadan bir vaqtning o'zida foydalanish ideal bo'lsa-da, bugungi kunda o'zgaruvchan yangilanish tezligida orqa yorug'likni yoqish miltillash va yorqinlik muammolariga olib keladi. Ularni hal qilish juda qiyin, chunki siz yorqinlikni sozlashingiz va pulslarni kuzatishingiz kerak. Natijada, kompaniya kelajakda ulardan bir vaqtning o'zida foydalanish yo'lini topishga harakat qilsa ham, hozir tanlov ikkita texnologiya o'rtasida.

O'rnatilgan G-Sync moduli xotirasi

Biz allaqachon bilganimizdek, G-Sync V-sinxronizatsiya bilan bog'liq qadam kiritish kechikishini yo'q qiladi, chunki endi panelni skanerlash tugashini kutishning hojati yo'q. Biroq, biz modul ekanligini payqadik G-Sync o'rnatilgan xotiraga ega. Modul o'z-o'zidan ramkalarni bufer qila oladimi? Agar shunday bo'lsa, ramka yangi kanal bo'ylab harakatlanishi uchun qancha vaqt kerak bo'ladi?

Nvidia ma'lumotlariga ko'ra, modul xotirasida ramkalar buferlanmaydi. Ma'lumotlar kelishi bilan ular ekranda ko'rsatiladi va xotira boshqa ba'zi funktsiyalarni bajaradi. Biroq, ishlov berish vaqti G-Sync sezilarli darajada bir millisekunddan kamroq. Aslida, biz V-sinxronizatsiya o'chirilganida deyarli bir xil kechikishlarga duch kelamiz va bu o'yin, video drayver, sichqoncha va boshqalarning xususiyatlari bilan bog'liq.

G-Sync standartlashtiriladimi?

Bu savol yaqinda AMD bilan suhbatda, o'quvchi kompaniyaning texnologiyaga munosabatini bilmoqchi bo'lganida so'ralgan G-Sync. Biroq, biz ishlab chiquvchidan to'g'ridan-to'g'ri so'rashni va Nvidia texnologiyani sanoat standartiga olib chiqishni rejalashtirayotganini bilmoqchi edik. Nazariy jihatdan, kompaniya taklif qilishi mumkin G-Sync o'zgaruvchan yangilanish tezligini ta'minlovchi DisplayPort standartiga yangilash sifatida. Axir, Nvidia VESA assotsiatsiyasining a'zosi.

Biroq, DisplayPort, HDMI yoki DVI uchun yangi spetsifikatsiyalar rejalashtirilmagan. G-Sync allaqachon DisplayPort 1.2 ni qo'llab-quvvatlaydi, ya'ni standartni o'zgartirish kerak emas.

Qayd etilganidek, Nvidia moslik ustida ishlamoqda G-Sync endi 3D LightBoost deb ataladigan texnologiya bilan (lekin tez orada boshqa nomga ega bo'ladi). Bundan tashqari, kompaniya modullar narxini pasaytirish yo'lini qidirmoqda G-Sync va ularni yanada qulayroq qiling.

Ultra HD piksellar sonida G-Sync

Nvidia qo'llab-quvvatlovchi monitorlarni va'da qiladi G-Sync va o'lchamlari 3840x2160 pikselgacha. Biroq, bugungi kunda biz ko'rib chiqadigan Asus modeli faqat 1920x1080 pikselni qo'llab-quvvatlaydi. Yoniq bu daqiqa Ultra HD monitorlari plitkali displey yaratish uchun ikkita skalerga ega STMicro Athena kontrolleridan foydalanadi. Modul bo'ladimi, deb o'ylaymiz G-Sync MST konfiguratsiyasini qo'llab-quvvatlaysizmi?

Haqiqatan ham, o'zgaruvchan kadrlar tezligiga ega 4K displeylar hali ham kutishlari kerak. Hozircha 4K piksellar sonini qo‘llab-quvvatlaydigan alohida o‘lchamni oshirish qurilmasi yo‘q, eng yaqini 2014 yilning birinchi choragida paydo bo‘lishi kerak, ular bilan jihozlangan monitorlar esa ikkinchi chorakgacha paydo bo‘lmaydi. Moduldan beri G-Sync masshtablash moslamasini almashtiradi, bu nuqtadan keyin mos panellar paydo bo'la boshlaydi. Yaxshiyamki, modul tabiiy ravishda Ultra HD-ni qo'llab-quvvatlaydi.