วิธีทำ 3 มิติจาก การออกแบบอพาร์ตเมนต์ออนไลน์ ราคาต่ำสุด การออกแบบที่ทำลายไม่ได้ คืนทุนเร็ว สะดวกสำหรับการถ่ายภาพในลูกบาศก์แสง เหมาะสำหรับร้านค้าออนไลน์ขนาดเล็กและช่างภาพส่วนตัว

รูปถ่าย
ทันสมัย เทคโนโลยีสารสนเทศแพร่หลายไปในอุตสาหกรรมและวงการชีวิตที่หลากหลาย หนึ่งในนั้นคือเทคโนโลยีการสร้างแบบจำลอง 3 มิติซึ่งมีพื้นฐานมาจากแนวคิดในการสร้างแบบจำลองสามมิติของวัตถุนั่นคือภาพสามมิติ

ชั้นของพื้นสามมิติ

ปัจจุบันเทคโนโลยี 3 มิติที่มีแนวคิดและความเป็นไปได้ที่หลากหลายได้กลายเป็นสวรรค์สำหรับผู้ชื่นชอบโซลูชันที่ไม่ได้มาตรฐานในการออกแบบตกแต่งภายใน ตัวอย่างของการใช้เทคโนโลยีนี้คือเทคโนโลยีในการสร้างพื้น 3 มิติแบบปรับระดับได้เอง

วิธีสร้างพื้น 3 มิติ - คุณสมบัติ

วิธีสร้างพื้น 3 มิติและสิ่งที่คุณต้องคำนึงถึงเมื่อเริ่มสร้าง ภาพสามมิติด้วยตัวเองเหรอ?

เครื่องมือสำหรับพื้น 3D: 1- ไม้กวาดหุ้มยาง; 2- เครื่องดูดฝุ่นก่อสร้าง; 3- แต่เพียงผู้เดียวด้วยเข็ม; 4- เครื่องชั่ง; 5- ลูกกลิ้ง; 6- เครื่องบดพร้อมใบมีดเพชร 7- ลูกกลิ้งเข็ม; 8- ถัง

ก่อนอื่นคุณต้องจำไว้ว่ามีข้อดีและข้อเสียที่ควรนำมาพิจารณาในงานของคุณอยู่เสมอและเทคโนโลยีในการสร้างพื้น 3 มิติก็ไม่มีข้อยกเว้น ข้อดีที่เถียงไม่ได้ของพื้น 3D คือความต้านทานต่อแรงกระแทกและความชื้น อายุการใช้งานยาวนาน (สูงสุดสี่สิบปี) และใช้งานง่าย ความสามารถในการติดตั้งบนฐานใดก็ได้

ควรเน้นช่วงเวลาที่ไม่พึงประสงค์ต่อไปนี้:

  • กระบวนการติดตั้งที่ใช้แรงงานเข้มข้นและยาวนาน ค่อนข้างยากที่จะทำอย่างอิสระ
  • การติดตั้งพื้นราคาแพงโดยผู้เชี่ยวชาญ
  • ความเป็นไปไม่ได้ที่จะรื้อสารเคลือบดังกล่าว

หลังจากชั่งน้ำหนักข้อดีและข้อเสียทั้งหมดแล้ว คุณจึงตัดสินใจสร้างพื้น 3 มิติ ในกรณีนี้ คุณควรตัดสินใจล่วงหน้าว่าคุณจะปูพื้น 3 มิติแบบปรับระดับได้เองในห้องใด จะใช้อะไรเป็นภาพ 3 มิติ ไม่ว่าคุณจะทำงานเองหรือจ้างผู้เชี่ยวชาญ

ไม่ว่าในกรณีใด คุณต้องเข้าใจว่าพื้น 3 มิตินั้นถูกสร้างขึ้นโดยผ่านขั้นตอนที่สำคัญหลายขั้นตอนเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ตามที่ต้องการ เรามาดูแต่ละรายการกันดีกว่า

การซื้อและการเลือกใช้วัสดุ

เมื่อเลือกวัสดุสำหรับพื้น 3D ที่ปรับระดับได้เอง คุณจะต้องดำเนินการตามความต้องการที่มีอยู่และต้องแน่ใจว่าได้ใส่ใจกับบรรจุภัณฑ์ที่ระบุพื้นที่การใช้งาน

พื้น 3 มิติช่วยเสริมและตกแต่งการออกแบบห้อง

และเพื่อหลีกเลี่ยงต้นทุนทางการเงินที่ไม่จำเป็น โปรดอ่านคำแนะนำและคำนวณจำนวนเงินทั้งหมด วัสดุที่จำเป็น. คิดเกี่ยวกับโทนสีล่วงหน้าเพื่อให้เข้ากับการตกแต่งภายในของคุณได้อย่างลงตัว การมีรายการเครื่องมือและวัสดุที่จำเป็นไว้ข้างหน้าคุณระหว่างการซื้อถือเป็นเรื่องดีมาก เพื่อที่คุณจะได้ตุนทุกสิ่งที่คุณต้องการได้ ดังนั้นควรคิดจะร่างไว้ล่วงหน้า

มันอาจจะเป็น:

  • มิกเซอร์;
  • รูเล็ต;
  • มีดฉาบ;
  • ภาชนะเปล่า

การเตรียมพื้นผิว

การกระทำจะแตกต่างกันขึ้นอยู่กับพื้นผิวที่ใช้สร้างพื้น 3 มิติ

วัสดุสำหรับติดตั้งพื้นโพลีเมอร์

  1. ก่อนอื่นคุณต้องถอดฐานรองออก
  2. นอกจากนี้หากคุณมีพื้นผิวคอนกรีตก็เพียงพอแล้วที่จะรักษาด้วยสารละลายซีเมนต์โดยต้องยกเสื่อน้ำมันที่วางไว้ก่อนหน้านี้อย่างแน่นอนในขณะที่สามารถทิ้งกระเบื้องหรือไม้ไว้ได้หากพวกมันอยู่ในแนวราบอย่างสมบูรณ์ หากสารเคลือบเหล่านี้มีข้อบกพร่องในรูปของรอยแตกร้าว ควรเคลือบด้วยผงสำหรับอุดรูหรือยาแนว
  3. หากมีปัญหากับระดับในห้องขอแนะนำให้ทำการพูดนานน่าเบื่อก่อนหลังจากนั้นการเคลือบควรแห้งเป็นเวลา 25-28 วันจากนั้นจึงทำงานต่อเท่านั้น เพื่อให้การยึดเกาะของพื้นปรับระดับได้เองและฐานมีความแข็งแรงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้คุณต้องทาไพรเมอร์ล่วงหน้าด้วยทรายควอทซ์เนื้อละเอียดซึ่งควรทาชั้นสองครั้งเพื่อเติมเต็มรูขุมขน คอนกรีต
  4. เมื่อวางแผนการทำงานเพิ่มเติม โปรดทราบว่าสีรองพื้นจะแห้งตั้งแต่ 4 ถึง 24 ชั่วโมง เพื่อขจัดความหยาบที่เกิดขึ้นระหว่างการเตรียม ให้ใช้เครื่องบด
  5. จากนั้น ใช้เครื่องดูดฝุ่นทรงพลัง ทำความสะอาด (หรือกวาดอย่างระมัดระวัง) พื้นจากเศษซากและฝุ่นที่มีอยู่ และขจัดคราบมันออกจากพื้นผิว จากนั้นเคลือบฐานด้วยโพลียูรีเทน โปรดจำไว้ว่าพื้นผิวที่จะรับการบำบัดจะต้องแห้งสนิท
  6. เคลือบสารควบคุมความชื้นได้ ความสำคัญอย่างยิ่งเนื่องจากความชื้นส่วนเกินอาจส่งผลเสียและนำไปสู่ ผลกระทบด้านลบในรูปแบบของการแตกร้าวของสารเคลือบ เพื่อป้องกันไม่ให้องค์ประกอบรั่วไหล ให้ติดตั้งแผ่นระแนงและปิดผนังห้องด้วยเทปแดมเปอร์ เมื่อปฏิบัติตามเงื่อนไขทั้งหมดสำหรับงานเตรียมการแล้วคุณสามารถไปยังขั้นตอนหลักถัดไปได้

การใช้ชั้นปรับระดับตัวเอง

ขั้นตอนนี้โดดเด่นท่ามกลางส่วนที่เหลือในความสำคัญเนื่องจากต้องใช้ความแม่นยำและความเอาใจใส่สูงสุด เมื่อเตรียมสารละลายคุณควรปฏิบัติตามคำแนะนำที่ระบุไว้บนบรรจุภัณฑ์อย่างเคร่งครัดและสังเกตสัดส่วนเนื่องจากแม้แต่น้ำที่มากเกินไปเล็กน้อยก็อาจส่งผลเสียได้

ควรคนส่วนผสมอย่างรวดเร็วดังนั้นจึงไม่แนะนำให้ทำด้วยมือ เมื่อทำงานคุณต้องปฏิบัติตามข้อควรระวังด้านความปลอดภัยและสวมหน้ากากอนามัยและถุงมือ

กระบวนการเทนั้นใช้แรงงานเข้มข้นมาก ดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าถ้าทำร่วมกัน วิธีนี้จะทำให้การกระจายองค์ประกอบบนพื้นผิวสม่ำเสมอมากขึ้น

ดังนั้นชั้นเติมขั้นต่ำคือ 0.5 ซม. หากต้องการชั้นที่มีความสูงมากกว่านี้ก็จะใช้อุปกรณ์ต่าง ๆ เพื่อกำหนด: บีคอน, เลเซอร์, ระดับน้ำซึ่งจะถูกลบออกหลังจากเทพื้น

การเทจะกระทำทีละชั้นโดยแบ่งเป็นส่วนเล็กๆ ใกล้ๆ กัน วิธีนี้ช่วยให้มั่นใจได้ว่าจะผสมระหว่างกระบวนการกระจาย ในกรณีนี้จะใช้ไม้พายขนาดกว้างเพื่อปรับระดับองค์ประกอบและการเคลื่อนไหวจะดำเนินการในรองเท้าที่มีหนามแหลม

เมื่อส่วนผสมถูกกระจายบนพื้นผิว ลูกกลิ้งเข็มที่มีเข็มยาวกว่าความกว้างของพื้นปรับระดับได้เองจะถูกใช้เพื่อขจัดฟองอากาศออกจากวัสดุ

การเททั้งหมดข้างต้นควรเสร็จสิ้นภายใน 30-40 นาที เนื่องจากหลังจากเวลานี้พื้นเริ่มแข็งตัว เมื่องานเสร็จแล้วให้ป้องกันไม่ให้กระแสลมหรือแสงส่องลงบนพื้น ระยะเวลาการบ่มโดยประมาณคือ 2 วัน หลังจากนี้คุณสามารถเริ่มตกแต่งได้

สติกเกอร์รูปวาดหรือรูปถ่าย: การตกแต่ง

รูปภาพหรือภาพถ่ายที่เลือกไว้ล่วงหน้าจะถูกพิมพ์ในโรงพิมพ์ด้วยสื่อพิเศษ เช่น เทปไวนิล โปรดจำไว้ว่าขนาดต้องใหญ่กว่าขนาดของห้องที่กำลังตกแต่ง อย่าลืมระบุเมื่อพิมพ์ว่าต้องใช้ความละเอียด 1440 dpi และต้องทำการพิมพ์บนผ้าซาตินด้าน

ติดไว้บนฐานแล้วใช้สารละลายเมทิลแอลกอฮอล์พิเศษ

เป็นการดีกว่าที่จะมอบความไว้วางใจในการวาดภาพศิลปะให้กับปรมาจารย์ อยากสร้างตัวเองก็ลุยเลย! เพียงจำไว้ว่าคุณต้องใช้สีอะคริลิกหรือโพลีเมอร์

หากคุณวางแผนที่จะตกแต่งพื้นด้วยองค์ประกอบตกแต่งต่าง ๆ คุณต้องเตรียมวัสดุที่เลือกล่วงหน้าโดยเช็ดช่องว่างด้วยปูนปลาสเตอร์แล้วปล่อยให้แห้งสนิท

รอให้แข็งตัวสมบูรณ์ภายใน 48 ชั่วโมงจากนั้นเทอีกชั้นหนึ่ง - 1.5-2 มม. - ขององค์ประกอบโพลีเมอร์โปร่งใสม้วนด้วยลูกกลิ้งพิเศษแล้วรอให้พื้นผิวแห้ง (2-3 วัน)

ชั้นนี้มีความหนาเพียง 0.5 มม. แต่มีความสำคัญมากเนื่องจากทนทานต่อแรงกระแทกและการสึกหรอ

สำหรับชั้นนี้คุณควรใช้สารทำให้แข็งและเรซินในอัตราส่วน 2:1 ผสมให้เข้ากันเพื่อไม่ให้จับเป็นก้อนหรือซื้อส่วนผสมสำเร็จรูป คุณควรทำงานให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และทำให้เสร็จภายใน 40 นาที จากนั้นส่วนผสมจะข้นขึ้น

ชั้นนี้เหมือนกับชั้นก่อนหน้านี้กระจายไปทั่วพื้นผิวโดยใช้เกรียงหวีแล้วรีดด้วยลูกกลิ้งเข็ม หากเห็นว่าวัสดุติดขัด ให้หยุดกลิ้ง คุณสามารถชื่นชมผลงานขั้นสุดท้ายของคุณได้หลังจากผ่านไป 1 สัปดาห์ ซึ่งก็คือระยะเวลาที่พื้น 3D แห้งสนิทนั่นเอง

“การสร้างบ้านมีค่าใช้จ่ายเท่าไร?
มาวาดรูปกันเถอะ - เราจะมีชีวิตอยู่!”

สมมติว่าคุณตัดสินใจสร้างเกมคอมพิวเตอร์ของคุณเอง ตัวอย่างเช่น อาร์เคดอวกาศ จากบทความของ Mania เราได้สร้างคอร์กราฟิกโดยใช้ Genesis 3D สร้างเลเวล เขียนสคริปต์ แต่งเพลง สร้างพื้นผิวสำหรับโมเดลยานอวกาศและดาวเคราะห์น้อย... หยุด! แต่ไม่มีนางแบบเลย! โดยทั่วไปแล้วโมเดล 3 มิติเหล่านี้คือสัตว์ประเภทไหน? กินกับอะไรและผลิตที่ไหน? เนื่องจากคำถามเหล่านี้ทำให้ผู้สร้างเกมมือใหม่หลายคนตื่นเต้น วันนี้เราจะมาพูดถึงการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ
ดูเหมือนว่าทุกคนจะรู้ว่าแบบจำลองสามมิติคืออะไร ทุกวัน
พวกเราส่วนใหญ่เผชิญหน้า ควบคุมมัน หรือเทตะกั่วจากปืนหลายลำกล้อง และอาจทะนุถนอมและทะนุถนอมพวกมัน ( เดอะ ซิมส์). แล้วมันคืออะไร? จากมุมมองของนักพัฒนาเกม โมเดล 3 มิติคือการรวบรวมคะแนนในพื้นที่ 3 มิติ คะแนนจากรูปหลายเหลี่ยมเชิงพื้นที่ - รูปหลายเหลี่ยม เหล่านี้คือรูปหลายเหลี่ยม
เทคโนโลยีอื่นๆ สำหรับการสร้าง 3D ในเกม

ปัจจุบัน รูปหลายเหลี่ยมครองตำแหน่งสูงสุดในเกม 3 มิติทั้งหมด แต่มีเทคโนโลยีอื่นสำหรับการสร้างสภาพแวดล้อม 3 มิติ และใครจะรู้ว่าพรุ่งนี้จะนำมาตรฐานใด?
สไปรท์ - “ทางเลือก” ที่มีชื่อเสียงที่สุดสำหรับรูปหลายเหลี่ยม สไปรท์เป็นภาพแบนที่วางอยู่ในพื้นที่ 3 มิติ เมื่อมุมกล้องเปลี่ยน สไปรท์จะหมุน ในบางเกม ภาพสไปรท์จะเปลี่ยนไปหลังจากผ่านมุมหนึ่งไป สิ่งนี้สร้างความประทับใจให้กับวัตถุสามมิติ แต่เมื่อเข้าใกล้สไปรท์ มันอาจจะแตกสลายเป็นพิกเซล เมื่อมองใกล้ๆ ความรู้สึกสามมิติก็หายไป ทำให้เกิดความผิดหวัง นี่คือเทคโนโลยีที่กำลังจะตาย ก่อนหน้านี้มีการใช้กันอย่างแพร่หลายในเกม 3D (เช่น ดุ๊ก นูเคม 3Dไม่มีรูปหลายเหลี่ยม - แค่สไปรต์) จากนั้นพวกเขาก็พยายามใช้สไปรท์เพื่อสร้างวัตถุที่ซับซ้อนจำนวนมากเท่านั้น (ต้นไม้ หญ้า - นี่คือมาตรฐาน) ตอนนี้พวกเขากำลังพยายามที่จะละทิ้งสไปรท์โดยสิ้นเชิง (จำการสาธิตเทคโนโลยีจาก nVidia เกี่ยวกับต้นไม้ที่มีใบเหลี่ยม)
เรย์ เทรซ - เทคโนโลยีที่แปลกใหม่และน่าสงสัยซึ่งจุดบนหน้าจอถูกสร้างขึ้นโดยการตัดรังสีเสมือนด้วยเฟรมวัตถุ ดูเหมือนว่าจะแก้ปัญหาด้วยการจัดแสงที่สมจริง แต่การใช้ทรัพยากรของโปรเซสเซอร์นั้นมีมหาศาล เท่าที่ฉันรู้ เทคโนโลยีนี้มีการลองใช้ในเกมเดียวเท่านั้น - เมล็ดพันธุ์- เมื่อสี่ปีที่แล้ว แต่โปรเจ็กต์นี้จมดิ่งลงสู่การลืมเลือน วันนี้ไม่มีใครจะรื้อฟื้นเทคโนโลยีนี้
กราฟิกว็อกเซล voxel เป็นอะนาล็อกสามมิติของพิกเซล ทุกสิ่งถูกสร้างขึ้นจาก voxels วัตถุสามมิติ. วิธีนี้ช่วยให้คุณได้ผลลัพธ์ที่น่าอัศจรรย์ โดยเฉพาะกับวัตถุทางชีววิทยา มีเกมจำนวนมากที่ใช้เทคโนโลยีนี้ มีชื่อเสียงที่สุด - คนที่ถูกขับไล่. นี่เป็นเทคโนโลยีที่ค่อนข้างมีแนวโน้ม บางที voxels อาจกลายเป็นผู้สืบทอดของรูปหลายเหลี่ยม ปัญหาเดียวคือตัวเร่งความเร็วยังไม่รองรับ voxels ในฮาร์ดแวร์
พยาบาล - เส้นโค้งระนาบสามมิติที่คำนวณทางคณิตศาสตร์ ช่วยให้คุณสามารถสร้างวัตถุที่มีความซับซ้อนสูงได้ (ส่วนใหญ่เป็นทางชีววิทยาอีกครั้ง) NURBS ถูกนำมาใช้ในบางเกม แต่จะโดดเด่นมากในอนาคต ข้อเสียเปรียบหลักคือความเข้มข้นของทรัพยากรสูง
อย่าคิดว่าเทคโนโลยีอย่างใดอย่างหนึ่งเหล่านี้ไม่รวมเทคโนโลยีอื่น ตัวอย่างเช่น จนถึงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ความสัมพันธ์ระหว่างรูปหลายเหลี่ยมกับสไปรต์แพร่หลาย บางเกมรวมรูปหลายเหลี่ยมเข้ากับว็อกเซล (เช่น Delta Force) Quake 3 ใช้ NURBS (คิดว่าธงปลิวไปตามสายลม) แต่แล้วในขั้นตอนของการพัฒนาเทคโนโลยีนี้ อนาคตก็ชัดเจนแล้ว เกมส์คอมพิวเตอร์- ใน voxels และ NURBS

นั่นคือสิ่งที่นักเลงชอบคิด ภาพคุณภาพสูงและนักวิจารณ์เกมที่มีฤทธิ์กัดกร่อนในเกม 3D ที่เพิ่งเปิดตัวใหม่ ในเกมสมัยใหม่ส่วนใหญ่ ตัวละครทั้งหมด ไม่ว่าจะเป็นรถยนต์ บ้าน สุนัขและแมว บันไดและหลอดไฟ ตะปูและหัวรบนิวเคลียร์ ผีเสื้อ และพาหนะบุคลากรหุ้มเกราะ จะประกอบด้วยรูปหลายเหลี่ยมทั้งหมด อย่างไรก็ตาม มีข้อยกเว้น (เกี่ยวกับวิธีการอื่นในการส่งออกกราฟิกในเกม 3D อ่านแถบด้านข้าง ).
โมเดลจะถูกจัดเก็บในรูปแบบไฟล์พิเศษ รูปแบบไฟล์ทั่วไปสามารถส่งออกได้โดยเอ็นจิ้นกราฟิกที่ทันสมัยที่สุด (โดยเฉพาะ GLSceneและ เจเนซิส 3 มิติ). โดยทั่วไปแล้ว ไฟล์เหล่านี้ไม่เพียงแต่จัดเก็บข้อมูลเกี่ยวกับเฟรมของออบเจ็กต์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงบางส่วนด้วย ข้อมูลเพิ่มเติม: พิกัดพื้นผิว แหล่งกำเนิดแสง ปรากฏการณ์บรรยากาศ วัตถุจำลอง ฯลฯ ในการสร้างโมเดลสามมิติจะใช้โปรแกรมพิเศษ - โปรแกรมแก้ไข 3 มิติ หนึ่งในโปรแกรมแก้ไข 3D ที่มีชื่อเสียงและใช้งานได้ดีที่สุดในปัจจุบันคือแพ็คเกจ 3D ระดับมืออาชีพ 3D สตูดิโอแม็กซ์. นักพัฒนาเกม 3D มืออาชีพส่วนใหญ่ใช้มัน แม้จะมีความเป็นไปได้มากมาย แต่ 3D Studio MAX ก็ค่อนข้างเรียบง่ายและนักออกแบบมือสมัครเล่นสามารถใช้ได้ และหากคุณวางแผนที่จะสร้างเกมของคุณเอง ฉันขอแนะนำแพ็คเกจการสร้างแบบจำลอง 3 มิตินี้ให้กับคุณ
เริ่มแรก 3D Studio MAX มีไว้สำหรับการสร้างเอฟเฟกต์พิเศษและการแทรกคอมพิวเตอร์ในภาพยนตร์สมัยใหม่และการ์ตูน 3 มิติ (ที่รับชม “ไททัน หลังจากการสิ้นโลก”หรือ เชร็คเขาจะเข้าใจฉัน) ยกตัวอย่างในซีรีย์ สตาร์เทรคการตกแต่งด้านหลังภายในเรือไม่ได้ทำจากกระดาษแข็งและพลาสติก ของตกแต่งเหล่านี้ไม่มีอยู่จริง สถานที่ของยานอวกาศได้รับการจำลองใน MAX จากนั้นจึงซ้อนวิดีโอลำดับของนักแสดงที่ถ่ายโดยมีพื้นหลังเหมือนกัน และโดยทั่วไปแล้ว การต่อสู้ในอวกาศมักมีการสร้างแบบจำลองทั้งหมดในโปรแกรมที่ยอดเยี่ยมนี้ แต่ต่อมา แพ็คเกจนี้พบว่ามีประโยชน์อื่น ๆ อีกมากมาย - ตั้งแต่การสร้างวิดีโอแนะนำไปจนถึงการสร้างแบบจำลองสภาพแวดล้อม 3 มิติของวัตถุทั้งหมด
แต่จะใช้แพ็คเกจนี้ในทางปฏิบัติได้อย่างไร? ไม่มีอะไรจะง่ายไปกว่านี้แล้ว โปรแกรมสามารถส่งออกวัตถุสามมิติเป็นรูปแบบได้ 3dsซึ่งเอ็นจิ้น 3 มิติเกือบทั้งหมดสามารถนำเข้าได้ ถึงคุณ
สิ่งที่เหลืออยู่คือการสร้างแบบจำลองวัตถุใน 3D Studio MAX แปลงเป็นรูปแบบ 3ds โหลดผ่านอินเทอร์เฟซของเอนจิ้นที่คุณใช้ และทำงานกับวัตถุนี้ในเกมได้อย่างอิสระ

จากทฤษฎีสู่การปฏิบัติ

เราไม่ได้ตั้งหน้าที่ของตัวเอง
สอนคุณถึงความเป็นมืออาชีพใน MAX เพราะมีหนังสือเรียนที่สามารถซื้อได้ในร้านค้าหรือดาวน์โหลดจากอินเทอร์เน็ต แต่... “ไพรเมอร์” เกือบทั้งหมดทำบาปด้วยแนวทางที่สอดคล้องกัน บ่อยครั้ง มีความสม่ำเสมอมากเกินไป คุณต้องศึกษาตัน การดำเนินการที่อาจเป็นไปได้ว่าคุณไม่จำเป็นต้องใช้มันเลย โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณใช้ Maxika เพื่อสร้างเฟรมโมเดลในเกมของคุณเท่านั้น ดังนั้น เมื่อคุณเชี่ยวชาญบทช่วยสอนแล้ว คุณจะสามารถสร้างเครื่องบินง่ายๆ ได้ภายในหนึ่งเดือนและ ครึ่งหนึ่งจากเริ่มชั้นเรียน เราขอแนะนำให้คุณข้ามกิจวัตรทั้งหมดนี้ (หากจำเป็น ให้ซื้อหนังสือเรียน) และไปที่การสร้างแบบจำลองโดยตรง ตัวอย่างเช่น เรามาสร้างแบบจำลองเครื่องบินรบอวกาศกันดีกว่า มันสามารถนำไปใช้ใน Space Arcade ได้เป็นอย่างดี “ตัวเอก” หรือศัตรู
เปิดตัว 3D Studio MAX หน้าต่างโปรแกรมหลักจะปรากฏขึ้นตรงหน้าคุณ ประกอบด้วยเมนู แถบเครื่องมือ (ด้านบน) จานวัตถุ ยูทิลิตี้และตัวปรับแต่ง (ขวา) แผงควบคุมภาพเคลื่อนไหวและการนำทาง (ล่างขวา) แถบสถานะและพื้นที่คำสั่ง (ด้านล่าง) และมุมมองสี่มุมมองของฉาก จากมุมต่างๆ ตรงกลาง หน้าต่างทั้งสี่นี้แสดงพื้นที่สามมิติที่เหมือนกัน หน้าต่างแรกคือมุมมองด้านบน หน้าต่างที่สองคือมุมมองด้านหน้า (มุมมองด้านหน้า) หน้าต่างที่สามคือมุมมองด้านซ้าย (โปรดจำไว้ว่าบทเรียนการวาดภาพ) และหน้าต่างที่สี่คือมุมมองอิสระ การทำงานใน 3DSM นั้นคล้ายกับการทำงานในโปรแกรมแก้ไขกราฟิกบางตัว เช่น Photoshop หรือแม้แต่ Paint ซึ่งได้รับการปรับแต่งสำหรับมิติที่สามเท่านั้น
อันดับแรก เราต้องการฐานสำหรับเครื่องบินรบอวกาศ ฐานนี้จะให้บริการ ขนานเบื้องต้น. หากต้องการสร้างเส้นขนานให้คลิกที่ปุ่ม "มวย"บนแผงด้านซ้าย หลังจากนั้นให้คลิกที่ใดที่หนึ่งบนมุมมองเปอร์สเปคทีฟแล้วลากสี่เหลี่ยมออกมา ปล่อยปุ่มเมาส์แล้วเลื่อนเคอร์เซอร์ขึ้นจนกระทั่งเส้นขนานถึงความสูงที่ต้องการ หลังจากนั้นคลิกอีกครั้งและรูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูนก็พร้อม บางทีขนาดและตำแหน่งของมันอาจไม่ประสบความสำเร็จทั้งหมด แต่ก็สามารถแก้ไขได้อย่างง่ายดาย
เพื่อให้ทำงานใน Max ได้สำเร็จ คุณต้องเชี่ยวชาญเทคนิคการนำทางในมุมมอง 3 มิติ ล่างขวาก็มี แผงควบคุมกล้องและมุมมอง. หากต้องการซูมเข้าหรือออกจากภาพฉาก (หรือซูมเข้า/ออก - ในรูปแบบ 3 มิติ ทุกอย่างขึ้นอยู่กับมุมมอง) ให้ใช้ปุ่ม "แว่นขยาย". คุณสามารถใช้งานแว่นขยายได้ในลักษณะเดียวกับใน บรรณาธิการกราฟิก- เพียงคลิกที่เปอร์สเปคทีฟแล้วเลื่อนเคอร์เซอร์ไปข้างหน้าหรือข้างหลัง ปุ่มแปรงใช้สำหรับการเคลื่อนไหวแบบพาโนรามาของภาพฉาก เพียงแค่ลองแล้วคุณจะเข้าใจได้ทันทีว่ามันคืออะไร ปุ่มที่มีวงกลมและลูกศรทำหน้าที่หมุนภาพฉาก หากต้องการหมุนฉาก ให้คลิกที่หน้าต่างการฉายเปอร์สเปคทีฟ แล้วเลื่อนเคอร์เซอร์ไปในทิศทางที่คุณต้องการหมุนภาพ ด้วยการฝึกฝนเพียงเล็กน้อย การใช้เครื่องมือเหล่านี้จึงไม่ใช่เรื่องยากแม้แต่สำหรับผู้เริ่มต้น เครื่องมือทั้งหมดนี้ใช้ได้กับสายพันธุ์อื่นเช่นกัน
เมื่อคุณคุ้นเคยกับการนำทางแล้ว คุณก็สามารถเริ่มแปลงร่างคู่ขนานธรรมดาให้กลายเป็นนักสู้ที่สวยงามได้ ในการเริ่มต้นให้คลิกขวาที่คำจารึก "ทัศนคติ"และเลือกรายการเมนู "กรอบกริด". ตัวเลือกนี้จะปิดการใช้งานการแรเงาของเครื่องบินชั่วคราว การทำงานด้วยวิธีนี้ง่ายกว่ามาก
สะดวก. ในแผงด้านซ้าย ให้คลิกที่แท็บ "ตัวดัดแปลง"(ไอคอนรูปแท่งงอครึ่งท่อน) ตัวดัดแปลง - สิ่งเหล่านี้คือฟิลเตอร์ที่คล้ายคลึงกันใน Photoshop เฉพาะในความหมายที่กว้างกว่าเท่านั้น ช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนโครงสร้างของวัตถุได้ เลือก Parallepiped ของเรา (เพียงคลิกที่มัน) บนแผงตัวปรับแต่ง ให้คลิกที่ปุ่ม "นอกจากนี้"และเลือกจากรายการ “แก้ไขโครงลวด”. เลื่อนแผงตัวแก้ไขลงแล้วคลิก ปุ่มสี่เหลี่ยม. ซึ่งจะทำให้คุณสามารถเลือกไม่ใช่วัตถุทั้งหมด แต่เป็นระนาบเฉพาะ เลือกระนาบด้านหน้าของขนาน คลิกที่ปุ่ม “บีบออก”จากนั้นบนระนาบที่เลือกและกดปุ่มเมาส์ค้างไว้ ลากเครื่องบินแล้วปล่อย ส่วนหนึ่งของเส้นขนานที่ยืดออกกลายเป็นกลุ่มรูปหลายเหลี่ยมใหม่
บนแถบเครื่องมือ คลิกที่ปุ่ม "การปรับขนาด"แล้วลากระนาบที่เลือก (โดยลากเคอร์เซอร์จากขอบของรูปหลายเหลี่ยมไปที่กึ่งกลาง) เราได้รับส่วนขนานที่มีส่วนที่แคบ ตอนนี้ทำซ้ำขั้นตอนก่อนหน้านี้ วาดจมูกของนักสู้ในอนาคตและปรับขนาดรูปหลายเหลี่ยมสุดท้ายให้ถึงจุดหนึ่ง เราได้รับลำตัวและจมูกของนักสู้ที่ว่างเปล่า จากนั้นจึงดึงรูปหลายเหลี่ยมด้านข้างของทรงลูกบาศก์ออกจากทั้งสองด้าน ให้แคบลงเล็กน้อยแล้วยืดออกอีกครั้ง แล้วกรีดให้มีลักษณะคล้ายปีก เลือกรูปหลายเหลี่ยมส่วนท้ายของปีก จากนั้นคลิกที่ปุ่ม "เคลื่อนไหว"บนแถบเครื่องมือแล้วลากปีกขึ้น เรามีเครื่องบินรบที่มีปีกโค้งมหึมา
ขยายรูปหลายเหลี่ยมที่เอียงเล็กน้อยจากด้านบนตรงฐานจมูกแล้วทำให้แคบลง ผลที่ได้คือห้องโดยสาร ขยายและ "แบน" (รวมการเคลื่อนย้ายและการปรับขนาดรูปหลายเหลี่ยม) รูปหลายเหลี่ยมด้านหลังของรูปหลายเหลี่ยมขนานสองครั้ง - คุณจะได้หาง นักสู้เกือบจะพร้อมแล้ว แต่ก็ยังห่างไกลจากอุดมคติ เมื่อคุณเชี่ยวชาญม็อดที่เหลือของ Max แล้ว คุณจะสามารถทำได้
จำลองสิ่งสวยงามอย่างแท้จริง แต่ถึงตอนนี้ก็มีบางสิ่งที่สามารถทำได้เพื่อให้นักสู้ไม่ดูเหมือนเป็นกล่อง สลับไปที่แท็บแผงแรกทางด้านซ้าย จากนั้นกลับไปที่แท็บตัวปรับแต่ง จากรายการตัวแก้ไข ให้เลือก "การปรับโครงลวดให้เรียบ". ตั้งค่าพารามิเตอร์ "ความเรียบเนียน"ประมาณ 0.5-0.7 เท่านี้ก็น่าจะเพียงพอแล้ว เปิดการแสดงผลรูปหลายเหลี่ยมอีกครั้ง ตอนนี้มุมทั้งหมดเรียบขึ้นแล้ว และนักสู้ก็ดูคล่องตัวมากขึ้น แต่มีบางอย่างผิดปกติกับปีก บนแผงตัวปรับแต่ง ให้คลิกปุ่ม "วัตถุย่อย". วาดกรอบเลือกบนปีกของนักสู้ จะเลือกเฉพาะ “แต้ม” ของปีกเท่านั้น ยกเลิกการเลือก "ใช้กับทั้งเฟรม"และตั้งค่าพารามิเตอร์ "ความเรียบเนียน"ที่ 1.0 ตอนนี้ทุกอย่างเป็นไปตามลำดับ โมเดลนี้ยังห่างไกลจากอุดมคติ แต่ก็ดูดี
สิ่งที่เหลืออยู่ก็คือการใช้พื้นผิว สลับไปที่แท็บการสร้างวัตถุ ไฮไลท์นักสู้ กดปุ่ม (ในรูปแบบละติน) เครื่องมือแก้ไขวัตถุวัตถุจะปรากฏขึ้น คลิกปุ่มสี่เหลี่ยมข้างสี่เหลี่ยมสีที่เขียนว่า "Scattering" เลือกรายการจากรายการ "การวาดภาพแรสเตอร์". ค้นหาและเลือกไฟล์พื้นผิวของคุณ กดปุ่มลูกบาศก์ตาหมากรุก จากนั้นใช้เคอร์เซอร์ลากพื้นผิวจากลูกบอลที่มุมซ้ายบนของหน้าจอไปยังวัตถุ ปิดตัวแก้ไขวัสดุ เพิ่มตัวแก้ไขให้กับวัตถุ "แผนที่ UVW". พื้นผิวได้ปรากฏบนเครื่องบินรบแล้ว แต่เธออาจจะนั่งผิด ในแผงตัวปรับแต่ง ให้เล่นกับพารามิเตอร์ "ความยาว", "ความกว้าง", "ความสูง", "ชดเชยตามพิกัดหลัก"และตรวจสอบให้แน่ใจว่าพื้นผิวเข้าที่แล้ว
ตอนนี้นักสู้พร้อมแล้ว คุณสามารถแทรกมันเข้าไปในเกมได้อย่างปลอดภัย ในเมนู "ไฟล์"เลือกรายการ "ส่งออกเป็นรูปแบบอื่น"และ
บันทึกนักสู้เป็นไฟล์ที่มีนามสกุล 3ds รุ่นนี้สามารถดาวน์โหลดได้ผ่าน Genesis 3D ด้วยวิธีนี้คุณสามารถสร้างดาวเคราะห์น้อย อาวุธ โมเดลของศัตรู และตัวละครหลัก หรือแม้แต่เอฟเฟกต์พิเศษได้อย่างง่ายดาย (แม้ว่าหลักการจะแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง) ฉันแนะนำให้คุณเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ 3D Studio MAX แล้วเกมของคุณจะได้รับการชื่นชม คุณสามารถทำสิ่งมหัศจรรย์ได้ด้วยแพ็คเกจนี้

ทุกคน คนฉลาด, ทักทาย! เว้นแต่ว่าคุณเคยอาศัยอยู่ที่ไหนสักแห่งในที่ห่างไกลในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา คุณคงเคยได้ยินเกี่ยวกับสิ่งเจ๋งๆ ที่เรียกว่าการพิมพ์ 3 มิติ ด้วยเครื่องมือนี้ เราสามารถพิมพ์ได้เกือบทุกอย่าง โดยแน่นอนว่าต้องมีโมเดล 3 มิติที่เกี่ยวข้องด้วย และวันนี้เราจะได้เรียนรู้วิธีรับโมเดลดังกล่าวโดยใช้กล้องธรรมดา!

ดังนั้นเพื่อให้ได้โมเดล 3 มิติของวัตถุที่จำเป็นจึงมีอยู่มากมาย พลังสมองแต่สิ่งที่ดีที่สุดคือการสแกน 3 มิติ ซึ่งเมื่อใช้ร่วมกับเครื่องพิมพ์ที่ดี จะทำให้คุณสามารถสร้างวัตถุใดๆ ขึ้นมาใหม่ได้ ตั้งแต่บ้านทั้งหลังไปจนถึงต่างหูธรรมดา นอกจากนี้ ผลการสแกนสามารถใช้เป็นพื้นฐานสำหรับอนาคตของคุณได้ โฮมเมด. แค่ลองคิดว่าคุณสามารถทำอะไรได้บ้างจากการถ่ายภาพดิจิทัลทั่วไป และตอนนี้ก็ช่วยให้คุณสร้างวัตถุสามมิติได้จริงเช่นกัน!

สิ่งที่ดีอีกประการหนึ่งเกี่ยวกับการสแกน 3 มิติก็คือ คุณอาจมีอุปกรณ์ที่จำเป็นอยู่แล้ว และคุณอาจมีมันอยู่ในกระเป๋าของคุณที่ไหนสักแห่ง หรือคุณกำลังดูมันอยู่ (ฉันคิดว่าในขณะที่ฉันเขียนสิ่งนี้ คุณคงเดาได้แล้วว่าคืออะไร นี้:)). ใช่ นี่คืออุปกรณ์ที่ช่วยให้คุณจับภาพโลกรอบตัวคุณในแบบ 3 มิติ ซึ่งเป็นกล้องธรรมดาๆ และเขาบวกกับจำนวนเล็กน้อย นักวิทยาศาสตร์ด้านสมองและซอฟต์แวร์ราคาไม่แพงหรือแม้แต่ซอฟต์แวร์ฟรี ก็กลายเป็นเครื่องพิมพ์ 3D ที่มีความอเนกประสงค์มากที่สุดในโลก เจอแบบนี้ บทความเกี่ยวกับสมองแล้วคุณจะได้เรียนรู้วิธีการทำมันอย่างแน่นอน!

ขั้นตอนที่ 1: มันทำงานอย่างไร?

แนวคิดนี้ง่ายมาก - คุณต้องมีรูปถ่ายของวัตถุที่คุณต้องการเป็นจำนวนมาก
ทุกรายละเอียดของวัตถุนี้จะต้องอยู่ในรูปถ่ายอย่างน้อย 3 รูป ต่อไปก็โหลดเข้า โปรแกรมพิเศษซึ่งจดจำสถานที่แต่ละแห่งของวัตถุ และใช้ตรีโกณมิติและ "เวทมนตร์แห่งความมืด" เพื่อแสดงตำแหน่งในระนาบสามระนาบ เมื่อรู้จักสถานที่ดังกล่าวในจำนวนที่เพียงพอ (บางครั้งอาจสูงถึงหลายล้าน) โปรแกรมจึงสามารถสร้างได้ โมเดลดิจิทัลตัวเขาเอง วัตถุสมองซึ่งคุณสามารถทำเซอร์ไพรส์เพื่อนๆ ของคุณ หรือฝังมันลงในวิดีโอเกม หรือส่งไปพิมพ์ 3D ได้

เพื่อให้ได้ภาพถ่ายที่เหมาะสม คุณต้องฝึกฝนสักหน่อย แน่นอนว่า คุณไม่จำเป็นต้องเป็นช่างภาพมืออาชีพ แต่หากประสบการณ์ของคุณในเรื่องนี้ไม่ได้ไปไกลกว่าการถ่ายเซลฟี่ ก็คุ้มค่าที่จะฝึกฝน

การทำงานกับซอฟต์แวร์พิเศษส่วนใหญ่ไม่ใช่เรื่องยาก แพ็คเกจฟรีพวกเขาไม่ได้มีตัวเลือกมากมายดังนั้นจึงใช้งานง่าย เวอร์ชันมืออาชีพต้องใช้เวลาในการทำงานกับพวกเขาและค่าวัสดุในการซื้อ แต่สุดท้ายแล้วพวกเขาจะทำให้คุณประหลาดใจ

ขั้นตอนที่ 2: กล้องของฉันจะทำงานหรือไม่

ใช่. และฉันก็พูดแบบนี้อย่างแน่นอน แน่นอนว่ากล้องบางตัวจะทำงานได้ดีกว่าตัวอื่นๆ กล้อง “ในอุดมคติ” จะสร้างภาพถ่ายที่คมชัด สวยงาม ไม่ผิดเพี้ยน ความละเอียดสูงภายใต้เงื่อนไขใดๆ น่าเสียดายที่ไม่มีกล้องประเภทนี้ แต่ตอนนี้ก็เท่านั้น ในเรื่องนี้ ความเป็นผู้นำของสมองมีการใช้กล้องหลายประเภท และการสแกนที่นำเสนอนั้นทำจากภาพถ่ายที่ถ่ายด้วยกล้องแต่ละตัว

02/06/58 47.7K

ผู้คนได้เรียนรู้มานานแล้วว่าจะต้องพรรณนาถึงวัตถุต่าง ๆ ที่พบในชีวิตประจำวัน เพื่อถ่ายทอดทุกสิ่งอย่างแม่นยำ พารามิเตอร์ทางเรขาคณิตวัตถุได้รับการพัฒนากฎสำหรับการวาดภาพโดยแสดงตัวเลขสามมิติในการฉายภาพจำนวนมาก

เป็นเวลาหลายปีที่ศิลปินวาดภาพโวลุ่ม แต่ผืนผ้าใบที่วาดภาพยังคงเป็นสองมิติอยู่เสมอและสามารถมองเห็นวัตถุได้จากมุมเดียวเท่านั้น ด้วยการพัฒนาเทคโนโลยีทำให้มีความเป็นไปได้มากขึ้นในด้านการสร้างแบบจำลอง

เมื่อใช้โปรแกรมคอมพิวเตอร์ คุณสามารถสร้างโมเดล 3 มิติที่แสดงวัตถุและแม้แต่พื้นที่โดยรอบได้ชัดเจนยิ่งขึ้น:


การก่อสร้างแบบจำลองดังกล่าวจะกล่าวถึงในบทความนี้

เกี่ยวกับโมเดล 3 มิติ

แนวคิดเรื่อง 3D ซึ่งก่อตั้งขึ้นอย่างมั่นคงในชีวิตของเรา จึงเป็นคำย่อของคำว่า 3 มิติในภาษาอังกฤษ ( ในสามมิติ). ดังที่เราทราบจากบทเรียนเรขาคณิตของโรงเรียน เพื่อให้สี่เหลี่ยมจัตุรัสกลายเป็นลูกบาศก์ จำเป็นต้องเพิ่มความสูงตามความยาวและความกว้างปกติซึ่งทำหน้าที่เป็นมิติที่สาม

คุณสามารถเข้าใจผิดว่ารูปปั้นใด ๆ เป็นโมเดล 3 มิติได้อย่างปลอดภัยและงานศิลปะประเภทนี้ปรากฏขึ้นเมื่อหลายพันปีก่อน สถาปนิกมักหันไปใช้แบบจำลองอาคารเพื่อแสดงโครงสร้างของอาคารได้แม่นยำยิ่งขึ้น

ใน โลกสมัยใหม่ในขณะที่เทคโนโลยีทำให้ชีวิตมนุษย์ง่ายขึ้นทุกวัน คอมพิวเตอร์ก็มีส่วนร่วมในการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ คุณสามารถสร้างภาพสามมิติตั้งแต่ต้นได้อย่างแท้จริง โดยอาศัยข้อมูลโดยประมาณในการแสดงภาพของวัตถุ ( เช่น การออกแบบตัวละครในวิดีโอเกมที่ไม่มีต้นแบบในโลกแห่งความเป็นจริง). เทคนิคนี้เรียกว่าการสร้างแบบจำลองคอมพิวเตอร์

นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกในการสร้างโมเดล 3 มิติโดยอิงจากภาพถ่ายจำนวนมากของวัตถุจากมุมที่ต่างกัน

การสร้างแบบจำลอง 3 มิติถูกนำมาใช้ในหลายด้านของชีวิตมนุษย์ เรามาแสดงรายการบางส่วนกัน:

  • สถาปัตยกรรม. ไม่มีใครปฏิเสธข้อดีของการจำลอง แต่ถ้าลูกค้าต้องการเพิ่มขนาดห้องหรือเพิ่มสองสามชั้นในทันที สถาปนิกจะต้องสร้างแบบจำลองกระดาษแข็งขึ้นมาใหม่ และการใช้โปรแกรมคอมพิวเตอร์ คุณสามารถจัดการได้ด้วยการคลิกเพียงไม่กี่ครั้ง
  • เกมและภาพยนตร์ แอนิเมชันในปัจจุบันเริ่มที่จะก้าวข้ามโลกแห่งความเป็นจริงในด้านคุณภาพ ( ชมภาพยนตร์เรื่อง "อวตาร"). บุคคลใดก็ตามสามารถสร้างเป็นตัวละครในเกมคอมพิวเตอร์โดยถ่ายโอนคุณสมบัติทั้งหมดของรูปลักษณ์ที่แท้จริงของพวกเขาไปสู่โลกเสมือนจริง
  • ยุทธวิธีทางทหาร การสร้างแบบจำลองภูมิประเทศ 3 มิติช่วยให้นักยุทธศาสตร์วางแผนการซ้อมรบได้ดีขึ้น สัมพันธ์กับความเสี่ยง และตัดสินใจได้ถูกต้องที่สุด
  • ออกแบบ. คุณสามารถจินตนาการถึงอะไรก็ได้ตั้งแต่ชุดเดรสแฟชั่นและเครื่องประดับไปจนถึงการตกแต่งภายในห้อง เนื่องจากโดยธรรมชาติแล้วผู้สร้างเป็นคนไม่สงบและเปลี่ยนแปลงได้มาก ก่อนที่จะสร้างจริง ผู้ออกแบบจะต้องมั่นใจ 100% ว่าเขาเป็นตัวแทนของผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปอย่างถูกต้อง และการสร้างแบบจำลอง 3 มิติก็คือ ผู้ช่วยที่ดีที่สุดในกรณีนี้.

การสร้างแบบจำลอง 3 มิติด้วยคอมพิวเตอร์

ในการสร้างวัตถุ 3 มิติ คุณต้องใช้ โปรแกรมคอมพิวเตอร์ซึ่งจะจัดเตรียมเครื่องมือและเทมเพลตที่จำเป็นสำหรับนักออกแบบ มาดูบางโปรแกรมที่อนุญาตการสร้างแบบจำลองด้วยคอมพิวเตอร์

  • เครื่องปั่น โปรแกรมแก้ไข 3D ฟรี โปรแกรมเมอร์ที่มีความรู้สามารถมีส่วนร่วมในการปรับปรุงได้:
ข้อดีของผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์นี้ได้แก่ ข้ามแพลตฟอร์มและมีข้อกำหนดต่ำ ฮาร์ดแวร์(ต่อม). มีความกว้างพอสมควร ( สำหรับ แก้ไขฟรี ) ความสามารถ รวมถึงการสร้างแบบจำลองของวัตถุที่กำลังเคลื่อนที่
  • 3ds สูงสุด ตัวแก้ไขนี้มีฟังก์ชันการทำงานมากมาย โดยเน้นที่การออกแบบโครงสร้างทางสถาปัตยกรรมและการตกแต่งภายในเป็นหลัก:
มีโปรแกรมเสริมต่าง ๆ ที่น่าประทับใจมากมาย ( รวมถึงการแสดงภาพภัยพิบัติทางธรรมชาติ). สำหรับผู้เริ่มต้น น่าเสียดายที่ตัวแก้ไขนั้นค่อนข้างยากที่จะเชี่ยวชาญ
  • โรงภาพยนตร์ 4D. โปรแกรมนี้มุ่งเน้นไปที่การสร้างแบบจำลอง 3 มิติในเกมและภาพยนตร์เป็นหลัก และเป็นเรื่องง่ายอย่างน่าประหลาดใจสำหรับผู้เริ่มต้นในการเรียนรู้ รุ่นล่าสุดแอปพลิเคชันเปิดตัวใน 4 เวอร์ชัน ซึ่งแต่ละเวอร์ชันได้รับการ "ปรับแต่ง" สำหรับการพัฒนา 3D บางประเภท ( แอนิเมชั่น การออกแบบ ฯลฯ):
ราคาของบรรณาธิการนี้เมื่อเปรียบเทียบกับคู่แข่งก็น่าประหลาดใจเช่นกัน
  • มายา. เครื่องมือที่ทรงพลังที่สุดในมือของมืออาชีพที่ให้คุณสร้างแบบจำลองวัตถุได้เกือบทุกชนิด:
สตูดิโอภาพยนตร์ชื่อดังหลายแห่งใช้โปรแกรมแก้ไขนี้เมื่อสร้างแอนิเมชัน

การสร้างแบบจำลอง 3 มิติจากภาพถ่าย

หากคุณต้องการสร้างสำเนาสามมิติของวัตถุจากโลกแห่งความเป็นจริง คุณไม่ควรออกแบบทุกอย่างตั้งแต่เริ่มต้น เนื่องจากคุณสามารถใช้ภาพถ่ายที่จับรายละเอียดหลักได้อย่างชัดเจน ในโครงการที่จริงจัง มืออาชีพจะใช้ภาพถ่ายจำนวนมากจากมุมที่แตกต่างกันสำหรับงานดังกล่าว จากนั้นใช้โปรแกรมที่ซับซ้อนเพื่อรวมข้อมูลผลลัพธ์ให้เป็นภาพเดียว

แต่จะเป็นอย่างไรถ้าคุณไม่มีประสบการณ์และความรู้ที่จำเป็น แต่ต้องการได้รับแบบจำลองสามมิติของศีรษะมนุษย์ล่ะ?

การสร้างโมเดล 3 มิติจากภาพถ่ายสามารถทำได้โดยไม่ต้องมีความรู้พิเศษโดยใช้โปรแกรมที่เรียนรู้ได้ง่าย ด้านล่างนี้คือบรรณาธิการที่เหมาะสมบางส่วน:

  • ผู้สร้างโมเดล FaceGen โปรแกรมนี้ใช้อย่างแข็งขันในการพัฒนาใบหน้าตัวละครสำหรับเกมคอมพิวเตอร์ราคาประหยัด หลังจากที่ผู้ใช้เลือกพารามิเตอร์ที่เหมาะสมสำหรับศีรษะและใบหน้าแล้ว ภาพถ่ายของบุคคลนั้นสามารถ "ซ้อนทับ" ได้:
ในเวลาเดียวกันเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีคุณจะต้องมี 3 รูปภาพ: 2 รูปในโปรไฟล์และ 1 รูปด้านหน้า
  • เฟสช็อป. เครื่องมือแก้ไขใช้เพื่อสร้างใบหน้า 3 มิติตามภาพถ่าย หลังจากอัปโหลดภาพคุณภาพสูงแล้ว ผู้ใช้จะต้องวางจุดอ้างอิง (ปลายจมูก มุมปาก รูม่านตา):
หลังจากที่โปรแกรมสร้างใบหน้า 3 มิติแล้ว คุณสามารถแก้ไขและใช้ฟิลเตอร์เพิ่มเติมได้
  • ชั้นภาพถ่าย 3D โปรแกรมจะสร้างวัตถุสามมิติโดยอัตโนมัติตามรูปถ่ายหลายรูป:

ในบทความนี้ ฉันจะบอกวิธีสร้างวิดีโอ 3 มิติที่สามารถดูได้ด้วยแว่นตาพิเศษบนจอภาพใดก็ได้หรือบนจอภาพพิเศษ วิดีโอ 2D ทั่วไปน่าจะมีคุณภาพดีจะดีกว่า

วิธีสร้างวิดีโอ 3 มิติจาก 2 มิติ

ก่อนอื่น ให้ดาวน์โหลดโปรแกรมแปลงไฟล์ที่แปลงวิดีโอ 2D เป็น 3D ลิงค์ดาวน์โหลดด้านล่าง

ก่อนที่คุณจะสร้างวิดีโอ 3D ให้ติดตั้งโปรแกรม MakeMe3D ที่คุณดาวน์โหลดและเปิดใช้งานโดยใช้รหัสที่ฉันให้ไว้ในไฟล์เก็บถาวร คำขอคีย์จะปรากฏขึ้นเมื่อเปิดตัวครั้งแรก

หลังจากนี้อินเทอร์เฟซของโปรแกรมจะปรากฏขึ้นตรงหน้าคุณ มาดูการควบคุมพื้นฐานกัน

ที่นี่คุณสามารถเพิ่มโฟลเดอร์พร้อมวิดีโอหรือ แยกไฟล์. คุณยังสามารถเพิ่มไฟล์ได้โดยตรงจาก แผ่นดีวีดี. ด้านล่างปุ่มเหล่านี้เล็กน้อย รายการไฟล์ที่เพิ่มจะปรากฏในหน้าต่าง ซึ่งจะถูกแปลงเป็น 3D

ก่อนที่คุณจะสร้างวิดีโอ 3D คุณต้องตัดสินใจว่าจะรับชมอะไรและด้วยอะไร รูปแบบที่คุณต้องการแปลงขึ้นอยู่กับสิ่งนี้ ดังนั้น MakeMe3D จึงรองรับรูปแบบต่อไปนี้:

  • สเตอริโอ 3 มิติแนวนอนและแนวตั้งสำหรับการรับชมบนจอภาพพิเศษและด้วยแว่นตาสเตอริโอพิเศษ
  • วิดีโออินเทอร์เลซแนวนอนและแนวตั้ง
  • วิดีโอสำหรับแว่นตา anaglyph (พร้อมเลนส์ที่มีสีต่างกัน) - เหลือง-น้ำเงิน, แดง-น้ำเงิน, เขียว-ม่วง เหมาะสำหรับการดูบนจอภาพใด ๆ

รูปแบบวิดีโอที่ได้จะถูกเลือกจากรายการนี้

MakeMe3D มีการแสดงตัวอย่างที่ได้รับการควบคุมซึ่งช่วยให้คุณดูวิดีโอที่จะแปลงได้

นอกจากนี้ก็ยังมี การตั้งค่าที่ดีที่คุณสามารถทดลองใช้ได้

ก่อนที่คุณจะสร้างวิดีโอ 3D ให้เพิ่มวิดีโอลงในโปรแกรม เลือกรูปแบบที่ต้องการ ทำการตั้งค่าหากจำเป็น แล้วคลิกปุ่ม "แปลง"

รอให้กระบวนการเสร็จสิ้นและรับวิดีโอ 3 มิติที่เสร็จสมบูรณ์โดยใช้ลิงก์นี้