Analiza mrežnih modelov v programu surfer. Upoštevanje prekinitev. Izdelava digitalnega modela površine

Programska oprema in tehnologije za obdelavo geoloških in geofizikalnih informacij: standardni programi MSOffice;
programi statistične obdelave informacije
(Statistica, Coscade);
računalniški grafični programi:
standardni programi (CorelDraw, Photoshop...);
inženirski grafični programi (Surfer, Grapher, Voxler,
Strater);
sistemi za računalniško podprto načrtovanje
(AutoCAD itd.);
specializirani procesni sistemi in
interpretacija geoloških in geofizikalnih informacij;
kompleksni sistemi za analizo in interpretacijo
geološki in geofizikalni podatki;
geografski informacijski sistemi.

Disciplinski načrt
Vsebina tečaja:
Točke
1. Osnove kartiranja v programskem paketu
Surfer (zlata programska oprema).
40 (16)
2. Izdelava tridimenzionalnih modelov polj v programu
Voxler (zlata programska oprema).
20 (8)
3. Osnove oblikovanja v Autocadu (Autodesk)
40 (17)
4. Reševanje geoloških problemov v geoinformacijah
sistem ArcGIS (ESRI)
30 (12)
5. Izdelava 3D modela nahajališča in izračun rezerv v
Sistem Micromine (Micromine).
30 (12)
končni izpit
40 (17)

TEMA št. 1.

Osnove kartiranja v
Programski paket Surfer

Program Surfer (Golden Software, ZDA)

Glavni namen paketa je gradnja
preslikave površin z = f(x, y).
3D projekcija

Programski vmesnik

Plošče
orodja
meni
programi
Plot okno
Okno delovnega lista
Vodja
predmetov

Struktura sistema

Program vključuje 3 glavne
funkcionalni bloki:
1. gradbeništvo
digitalni model
površine;
2. pomožne operacije z digitalnim
površinski modeli;
3. vizualizacija površine.

Izdelava digitalnega modela površine
Predstavljen je digitalni model površine Z(x, y).
v obliki vrednosti v vozliščih pravokotne pravilne mreže, diskretnost
ki se določi glede na konkreten problem, ki se rešuje.
l
x ≠ y
x
l
z1
z5
z9
z13
vozlišče z17
z2
z6
z10
z14
z18
z3
z7
z11
z15
z19
z4
z8
z12
z16
z20
x

Datoteke tipa [.GRD] (binarni oz
format besedila).
število celic vzdolž osi X in Y
min in max vrednosti X, Y, Z
vrstica y
(Y=const)
vrstica x
(X=const)
Program Surfer vam omogoča uporabo že pripravljenih digitalnih modelov
površine v formatih drugih sistemov USGS [.DEM], GTopo30 [.HDR],
SDTS [.DDF], Digitalni model višine terena (DTED) [.DT*] .

Paket vključuje 3 možnosti
pridobivanje vrednosti na vozliščih mreže:
glede na začetne podatke, določene na poljubnih točkah regije (v
vozlišča nepravilne mreže), z uporabo algoritmov
interpolacija dvodimenzionalne funkcije;
izračunavanje vrednosti funkcije, ki jo izrecno določi uporabnik;
prehod iz ene pravilne mreže v drugo.

Ustvarjanje mreže iz nepravilnega niza podatkov
Začetni podatki:
Oblikuj tabele [.BLN], [.BNA], [.CSV], [.DAT], [.DBF], [.MDB], [.SLK],
[.TXT], [.WKx], [.WRx], [.XLS], [.XLSX]
podatki XYZ

Izbira
podatke
Element menija Mreža>Podatki
Izbira metode
interpolacija
Definiranje geometrije mreže

Izbira velikosti mrežne celice
Izbira gostote omrežja mora biti v skladu z
izvorni podatki ali zahtevano merilo zemljevida.
Če je znano merilo, v katerem je treba narisati zemljevid, potem korak
med črtami mreže je treba nastaviti enako številu enot
kartice, ki se prilegajo slikam velikosti 1 mm.
Na primer, v merilu 1:50.000 je to 50 m.
Če zahtevana lestvica ni znana vnaprej, potem korak med vrsticami
mreže lahko nastavite na polovico povprečne razdalje
med podatkovnimi točkami.

Metode mreženja

Inverzna razdalja
Kriging
Najmanjša ukrivljenost
Polinomska regresija
Triangulacija z linearno interpolacijo
linearna interpolacija),
Najbližji sosed
Shepardova metoda (Shepardova metoda),
Radialne osnovne funkcije
Drseče povprečje itd.

INTERPOLACIJA:
Triangulacija z linearno metodo
Interpolacija
Triangulacija z metodo linearne interpolacije
Linearna interpolacija) temelji na Delaunayevi triangulaciji nad vhodnimi točkami in
linearna interpolacija višin površin znotraj ravnih ploskev.
z
točka z neznanim
vrednosti (vozlišče)
x
l
Delaunayeva triangulacija
točke z znanimi
vrednote

INTERPOLACIJA: Metoda obratne razdalje na potenco (IDW).
Metoda inverzne razdalje na moč
izračuna vrednosti celic s povprečenjem vrednosti na referenčnih točkah,
ki se nahajajo v bližini vsake celice. Bližje kot je točka središču celice,
čigar vrednost je izračunana, večji vpliv ali težo ima v
postopek povprečenja
7,5
11,8
,
100 m
Kje
150 m
60 m
3,0
i – teža merjene vrednosti;
k – eksponent
?
70 m
21,6
točke z znanimi
vrednote
?
točke z neznankami
vrednote
Radij
interpolacija

INTERPOLACIJA: Metoda minimalne ukrivljenosti
Metoda minimalne ukrivljenosti izračuna vrednosti z
z uporabo matematične funkcije, ki minimizira skupno
ukrivljenost površine in gradi gladko površino, ki poteka skozi
referenčne točke

Interpolacija: Metoda polinomske regresije
Metoda polinomske regresije temelji na
aproksimacija površine s polinomom določenega reda:
z(x)=a0+a1x1+a2x2+…..+anxn - polinom n-tega reda
Metoda najmanjših kvadratov minimizira vsoto
- izračunana (ocenjena) vrednost parametra z
- opazovana vrednost parametra z

prvo naročilo
Aproksimacija površine s polinomom
drugega reda

Interpolacija: Kriging metoda
Metoda Kriging temelji na statističnih modelih, ki
upoštevajte prostorsko avtokorelacijo (statistično razmerje
med referenčnimi točkami)
Naključna, vendar prostorsko korelirana nihanja
višine
Naključni hrup
(balvani)
Drift (splošen trend)
spremembe višine)
Ilustracija elementov kriginga. Odnašanje (splošna težnja), naključno, vendar
prostorsko korelirana višinska nihanja (majhna odstopanja od splošnega
trendi) in naključen šum.

Variogram
Polrazpršenost (razdalja h) = 0,5 * povprečje [(vrednost v točki i - vrednost v točki j)2]
za vse pare točk, ki jih loči razdalja h
Polrazpršenost
h
h
Razdalja (zamik)
Polrazpršenost
Oblikovanje parov točk:
rdeča pika se ujema z vsemi
druge merilne točke
Preostanek
disperzija
(kepica)
Omejitev
polmer
korelacije
(razpon)
Razdalja (zamik)

Modeliranje semivariogramov
Polrazpršenost
Polrazpršenost
Razdalja (zamik)
Sferični model
Razdalja (zamik)
Polrazpršenost
Eksponentni model
Razdalja (zamik)
Linearni model

Izračun vrednosti v omrežnih vozliščih
7,5
11,8
točke z znanimi
vrednote
100 m
150 m
60 m
3,0
?
točke z neznankami
vrednote
?
70 m
21,6
i – teža merjene vrednosti,
izračunano
na
osnova
modeli
variogrami
in
prostorsko
porazdelitev merilnih točk okoli
točka, ki se ocenjuje
Radij
interpolacija

Primerjava interpolacijskih metod
Nazaj
tehtano
razdalje
Triangulacija z
linearni
interpolacija
Najmanjša
ukrivljenost
Kriging

Dodatne možnosti
IV
R2
1. Določitev območja izvornih podatkov za izračun vrednosti v vozliščih
mrežna datoteka
jaz
R1
III
II

2. Upoštevanje "zlomov" in napak
Napake
Z nalogo Napake se položaj simulira
napake tipa napaka/obratna napaka.
Struktura datoteke [.BLN]
Število točk
dodelitve objektov
Koda
(0—ponastavitev mreže zunaj
kontura,
1- ponastavitev mreže
znotraj orisa)
X1
Y1
X2
Y2
X3
Y3
Xn
Yn
Napaka misije
Računovodske napake podpirajo metode interpolacije: Inverzna razdalja do a
Meritve moči, najmanjše ukrivljenosti, najbližjega soseda in podatkov.

Lomne črte
Struktura datoteke [.BLN]
Količina
točke
naloge
predmet
Koda
(ponastavitev mreže 0
izven konture
1- ponastavitev mreže
znotraj
kontura)
X1
Y1
Z1
X2
Y2
Z2
X3
Y3
Z3
Xn
Yn
Zn
Misija Breakline
Računovodstvo prelomne črte podpira metode interpolacije:
Inverzna razdalja do potence, kriging, minimalna ukrivljenost,
Najbližji sosed, radialna osnovna funkcija, drseče povprečje, lokalno
Polinom

Upoštevanje prekinitev

Računovodstvo
Lomne črte
Konturna karta brez
obračunavanje napak
Računovodstvo
Napake

Vizualizacija površinskih slik

Konturni zemljevid
Osnovni zemljevid
Zemljevid podatkov o točkah
Raster
Senčen relief
Vektorski zemljevid
3D mreža
3D površina
Rezultat konstrukcije se shrani kot vektor
grafike v datoteki [.srf].

Orisni zemljevidi
Konturni zemljevidi

3D
Slike
površine
3D površinski zemljevidi

3D mreže
3D zemljevidi Wireframe

Vektorske karte
Vektorski zemljevidi

Rastri
Slikovni zemljevidi

Zemljevid
senčen relief
Osenčene reliefne karte

Osnovne karte
Osnovni zemljevidi
Uvoženi formati:
AN?, BLN, BMP, BNA, BW, DCM, DIC,
DDF, DLG, DXF, E00, ECW, EMF, GIF,
GSB, GSI, JPEG, JPG, LGO, LGS, MIF,
PCX, PLT, PLY, PNG,
PNM/PPM/PGM/PBM, RAS, RGB,
RGBA, SHP, SID, SUN, TGA, TIF, TIFF,
VTK, WMF, X, XIMG

Zemljevidi povodja
Zemljevidi povodja
depresija
voda teče
plavalni bazeni
Zemljevidi odražajo drenažne sisteme

Modeliranje diskretnih objektov

podatki XYZ
(BLN, BNA, CSV, DAT, DBF, MDB, SLK, TXT, WKx, WRx, XLS, XLSX)

Objavite zemljevide

Zaupne karte podatkov o točkah
Classified Post Maps

Mejne datoteke [.bln]
Število točk
dodelitve objektov
Koda
(0-ničliranje mreže zunaj konture,
1- ničelna mreža znotraj vezja)
X1
Y1
X2
Y2
X3
Y3
Poligon (zaprt)
X5, Y5
X3, Y3
X4, Y4
X2, Y2
Xn
X6, Y6
Yn
X10, Y10
X1, Y1
Linija
X6, Y6
X7, Y7
X4, Y4
X2, Y2
X5, Y5
X3, Y3
X1, Y1
X7, Y7
X8, Y8
X9, Y9
X1=X10
Y1=Y10

Izračun interpolacijskih napak,
Urejanje grafične mreže.

Ročno popravljanje mreže (urejevalnik omrežnih vozlišč)

Grafični urejevalnik za vnos in popravljanje vrednosti podatkov
mrežasto območje

Ocena natančnosti interpolacije (ostanki)

Element menija Mreža

Matematične operacije na mrežah (matematika)
Vhodna mreža 1
Omogoča vam izvajanje
izračuni na enem oz
dve mreži
Vhodna mreža 2
Izhodna mreža
Formula za izračun
-
Streha
=
Podplat
Moč

Površinska analiza (račun)
Metode
Omogoča analizo
površinske oblike
Vhodna mreža
Izhodna mreža
Koti
nagib
Teren
Naklon
Orientacija
pobočjih
Vidik terena

Filter
Vhodna mreža
Izhodna mreža
Velikost
operater
Metode
Omogoča poudarjanje
različne frekvenčne komponente
površinski modeli
Operater
Nizka frekvenca
filtracijo
41 41

Prazno
Omogoča ponastavitev območij zemljevida, ki jih definira datoteka [.bln].
Vhodna mreža
+ Datoteka [.bln] = Izhodna mreža
Prazen
Prazno
Meje poligonov

Gradnja odsekov (rezina)
Omogoča rezanje površine vzdolž črte, položaja
ki je definiran z datoteko [.bln]
Vhodna mreža
+ Datoteka [.bln] = Izhodna datoteka [.dat]
X
Y
Z
Razdalja
po profilu
Linija profila
64
Razdelek profila
Z
56
48
40
0
20000
40000
Profilna razdalja
60000
80000

Mihail Vladimirovič Morozov:
osebno spletno mesto

Matematični modeli (lekcija, zemljevid-2): Načela dela z Golden Software Surfer

No " Matematične metode modeliranja v geologiji"

Golden Software Surfer je vodilna svetovna programska oprema za gradnjo prostorskih modelov numeričnih spremenljivk, kot so geofizikalne ali geokemične vrednosti polja itd. To poglavje vam bo pomagalo začeti s programom in se izogibati tipične napake novinec.

VADITE

Uvod v program Surfer podjetja Golden Software

Namen programske opreme na kratko: zgraditi zemljevid numeričnega parametra v zahtevanem merilu (v kateri koli zunanji zasnovi - točke, izolinije, barvne gradacije, kot 3D površina, kot vektorsko polje) in ga urediti za predstavitev.

Česa program NE POČNE: Surfer je program za izdelavo digitalnih modelov površin v danem parametru. Ni primeren za "barvanje" ozemlja, tj. ustvariti zemljevid, ki prikazuje relativne položaje točk, črt in površinskih objektov, kot je risba (tj. geografski, politični in drugi podobni zemljevidi). Za izdelavo takih zemljevidov je potrebna druga programska oprema (ArcInfo, MapInfo itd.).

KAKŠEN JE SURFER? Programsko orodje je sestavljeno iz dveh delov: (1) matematični del- za ustvarjanje in analizo zemljevida površine - edinstven zmogljiv program, ki ima analoge (npr. Oaza); (2) oblikovalski del podoben vsakemu programu za ustvarjanje vektorske grafike, ki vam omogoča, da ustvarite črte in druge predmete ter jih nato posamično spremenite (vodilni v tem polju so Corel draw, Adobe Illustrator), kar zadeva risanje, je Surfer seveda slabši od posebnih grafičnih paketov, ker je ustvarjen kot carto grafično programsko opremo, ne samo grafiko

Zaženimo program Surfer in se seznanimo z logiko njegovega delovanja.

Projektna datoteka Surfer (končnica *.SRF) je sestavljena iz nabora postavljenih predmetov na tiskanem listu(privzeta velikost A4, njeni obrisi so prikazani v oknu Surfer). Predmete je mogoče izbrati z miško, operacije, ki se izvajajo na njih, pa so podobne običajnim dejanjem v programu za vektorsko grafiko (skaliranje, premikanje, spreminjanje lastnosti). Posamezni objekti so lahko del skupin. Vsak zemljevid mora biti vključen v skupino Map type, ki ji je dodeljena koordinatna mreža, ki je skupna vsem objektom v tej skupini.

Prosimo, upoštevajte: če samo rišete grafični objekt(črta, pravokotnik ipd.) bo nameščen na natisnjenem listu, vendar ga ne bo imel sklicevanje na koordinate karto, četudi je na njej narisana, saj ne bo vezan na geografske koordinate. Če morate koordinatam pripeti črto ali mnogokotnik, morate z ukazom ustvariti objekt poti ("stroke") Osnovni zemljevid in ga nato dodajte v skupino zemljevidov ustreznega zemljevida.

IN zgornji levi kot Deskarsko okno se nahaja Upravitelj objektov , ki vam omogoča opazovanje vrstnega reda, v katerem so predmeti prikazani na zaslonu in pri tiskanju (v upravitelju si predmeti od zgoraj navzdol sledijo kot plasti oziroma blokirajo drug drugega, ko so prikazani na zaslonu ali natisnjenem listu).

Če želite PRAVILNO DELATI S PROJEKTOM, ne pozabite narediti naslednjega:

a) vsakemu predmetu (ki privzeto prejme abstraktno ime, kot je »Črta« ali »Zemljevid«) TAKOJ PO STVARANJU dajte jasno ime s klikom na ime z miško, na primer »Oris del 2013« ​​- za oris ozemlja, “lgCu” - za zemljevid po logaritmih vsebine itd. V nasprotnem primeru vam zagotavljam, da bo število predmetov postalo tako veliko, neopaženi za vas, imena predmetov iste vrste pa bodo enaka, da boste v projektu popolnoma zmedeni.

b) Razporedite plasti v pravilnem vrstnem redu – tisti predmeti, ki bi morali biti prikazani na zaslonu ali natisnjeni na druge, morajo biti povlecite z miško na vrh seznama upravitelja objektov.

V) Vsaka nova karta, tudi če je zgrajen z uporabo skupne baze podatkov, je dodan projektu kot samostojni objekt, tudi če se ob ustvarjanju konča na istem mestu na listu. Z miško premaknite te karte se lahko premikajo in postavljajo drug ob drugem. Včasih je to potrebno - na primer za tiskanje zemljevidov drug poleg drugega v izolinijah, recimo za baker in cink. Toda če morate združiti zemljevide - na primer, na vrh zemljevida v izolinijah narisati točke na zemljevidu dejstev, je treba te zemljevide združiti v enega, tako da povlečete katerega koli od njih v skupino Zemljevid , kjer se nahaja druga kartica. Hkrati pa skupina Zemljevid prva kartica (če ni vključevala ničesar drugega) bo izginila in nova skupina Zemljevid bo vseboval dva zemljevida kot dve sosednji plasti. Predmet lahko povlečete z miško, ko se prikaže vodoravni puščični kazalec. V tem trenutku lahko spustite miško in predmet bo "pristal" na mestu, kamor je kazala puščica. Če povlečete predmet, kjer to ni dovoljeno, bo kazalec prevzel videz prepovedanega prometnega znaka.

d) Če nepotrebni predmeti motijo ​​ogled (ali jih ne želite natisniti), počistite polje levo od imena predmeta in ta bo izginil. Tako priročno je spremeniti, da si zemljevid ogledate v izolinijah različne parametre, saj je naenkrat možno umakniti le enega.

IN spodnji levi kot Deskarsko okno se nahaja Upravitelj lastnosti objekta , če je neki objekt trenutno aktiven, tj. označeno z miško. Upravitelj lastnosti združuje v zavihke in skupine vse parametre objekta, ki jih je mogoče spremeniti, od geografske lokacije do koordinat do barve, črtne teksture itd. Poleg upravitelja lahko nekatere lastnosti urejate z uporabo nadzorne plošče Položaj/velikost(lokacija na listu glede na zgornji levi kot natisnjenega lista, višina in širina predmeta).

V meniju so zbrana kartografska orodja za ustvarjanje, spreminjanje in analiziranje površin Mreža. Njegovi ukazi vsebujejo celotno paleto orodij od urejevalnika preglednic do matematičnih modulov za ustvarjanje in obdelavo mrežnih datotek (»mreže« – datoteke v *.GRD formatu). Te zmožnosti in njihove najpomembnejše lastnosti so obravnavane v poglavjih "Ustvarjanje mrežne datoteke" in "Izbira matematičnega modela, kraiginga in variograma".

Glavna komponenta Surferja je nabor orodij za kartiranje, tj. ukazi za prikaz pripravljenih površin ("mreže"). Glavne so zbrane v meniju Zemljevid - Novo in delno podvojen v orodni vrstici Zemljevid.

Po potrebi vam Surfer omogoča zagon vgrajenega urejevalnik preglednic (meni Mreža - podatki). S tem ukazom lahko odprete datoteka Excel ali drugo preglednico in znova shranite podatke v Surferjevem izvirnem formatu *.DAT, ki je pravzaprav besedilna datoteka z ločili stolpcev. Seveda se vgrajeni urejevalnik ne more primerjati z zmožnostmi “lastniške” programske opreme za upravljanje preglednic, kot je npr. Microsoft Excel , OpenOffice Calc itd., zato ne priporočam uporabe. Z datotekami DAT je smiselno delati le v skrajnem primeru ali če so tabele izvornih podatkov že vnaprej pripravljene v formatu DAT. V tipični situaciji uporabnik dela s podatki, ustvarjenimi v preglednici v formatu *.XLS, ki jih neposredno obdelujejo vsi Surfer moduli za ustvarjanje površin in zemljevidov.

Omenimo pomembno orodne vrstice.

Orodna vrstica Pogled(Pogled) vsebuje gumbe za spreminjanje velikosti, s katerimi lahko priročno spreminjate velikost območja ogleda z enim klikom, kakor tudi spreminjate velikost in premikate predmete.

Orodna vrstica Zemljevid(Zemljevid) vsebuje vse glavne gumbe za ustvarjanje zemljevidov, ki pohitrijo vaše delo, saj... odpravlja potrebo po izbiri iz menija Zemljevid - Novo.

Za risanje so na plošči zbrana grafična orodja risanje(Risanje): Gumbi za vnos besedila, poligona, polilinije, simbola, standardnih oblik (pravokotnik, zaobljen pravokotnik, elipsa), gladke krivulje (tj. Bezierjeva krivulja na podlagi sidrnih točk) in orodje za urejanje sidrnih točk (podobno istemu orodju v Corel Draw in podobna programska oprema za vektorsko grafiko). Splošni obrazec vse plošče so prikazane na sliki na koncu strani.

Ne pozabite tudi konfigurirati merska enota: privzeto izberite centimetre namesto palcev (meni Orodja - Opcije, naslednji razdelek okolje - risanje, polje Enote strani).

In končno, najpomembnejša stvar: oblika končnega zemljevida. Ni skrivnost, da nimajo vsi programa Surfer pri roki, zato mora biti končna oblika kartice v skladu s splošno sprejeto obliko. V našem primeru bi bila najboljša možnost izvoz zemljevida v datoteko rastrska grafika format JPEG. Pred izvozom je treba preveriti zunanji videz projekta, se prepričati, da so plasti pravilno postavljene, v upravitelju objektov izključiti nepotrebne plasti in ne pozabiti napisati vseh potrebnih naslovov in komentarjev. Nato izberite vse predmete in jih združite (to ni nujno, nikakor pa ni škodljivo za zaščito pred naključnimi premiki predmetov relativno drug na drugega). Izvoz se izvede prek menija Datoteka – izvoz, s pritiskom na Ctrl+E ali z uporabo posebnega gumba v orodni vrstici. Surfer privzeto ponuja izvoz v format *.BLN, spremenite ga v *.JPG. V naslednjem oknu lahko uredimo ločljivost končne slike (privzeto je 300 dpi, pogosto je primerna 200 dpi, kar prihrani velikost datoteke). V oknu Izvozne možnosti je zavihek Možnosti JPEG, kjer lahko izberete želeno stopnjo stiskanja (ne odnesite se in preveč stisnite slike, preverite kakovost rezultata na primeru najmanjših napisov in ikon). To je vse!

GEOLOŠKI PRESEK

Geološki odsek - navpični odsek zemeljske skorje od površine do globine. Geološki odseki so sestavljeni na podlagi geoloških kart, geoloških opazovanj in rudarskih podatkov (vključno z vrtinami), geofizikalnih raziskav itd. Geološki odseki so usmerjeni predvsem čez ali vzdolž proge geoloških struktur vzdolž ravnih ali lomljenih črt, ki potekajo ob prisotnosti globokih referenčnih vrtin skozi te vodnjake. Na geološke prereze vplivajo pogoji pojavljanja, starost in sestava kamnin. Horizontalno in vertikalno merilo geoloških prerezov običajno ustreza merilu geološke karte. Pri načrtovanju rudarskih podjetij in inženirsko-geoloških raziskavah se zaradi neprimerljivosti debeline ohlapnih sedimentov in dolžine profilov njihov navpični obseg poveča v primerjavi z vodoravnim za desetine ali večkrat.

DESKAR V GEOLOGIJI

Geografski informacijski sistem Golden Software Surfer je zdaj industrijski standard za risanje funkcij dveh spremenljivk. Malo je podjetij v geološki industriji, ki Surferja ne uporabljajo v vsakodnevni praksi kartiranja. Še posebej pogosto se z uporabo Surferja zemljevidi ustvarjajo v izolinijah (konturni zemljevidi).

Neprekosljiva prednost programa so vanj vgrajeni interpolacijski algoritmi, ki omogočajo najvišja kakovost ustvarjanje digitalnih površinskih modelov z uporabo podatkov, ki so neenakomerno porazdeljeni v prostoru. Najpogosteje uporabljena metoda, Kriging, je idealna za predstavljanje podatkov v vseh geoznanostih.

Logika dela s paketom je lahko predstavljena v obliki treh glavnih funkcionalnih blokov:

  • · 1. Izdelava digitalnega modela površja;
  • · 2. Pomožne operacije z digitalnimi modeli površin;
  • · 3. Vizualizacija površine.

Digitalni površinski model je tradicionalno predstavljen kot vrednosti v vozliščih pravokotne pravilne mreže, katere diskretnost je določena glede na določen problem, ki ga rešujemo. Surfer za shranjevanje takšnih vrednosti uporablja lastne datoteke GRD (binarni ali besedilni format), ki so že dolgo postale standard za pakete za matematično modeliranje.

Obstajajo tri možnosti za pridobivanje vrednosti na vozliščih mreže:

  • · 1) na podlagi začetnih podatkov, določenih na poljubnih točkah regije (na vozliščih nepravilne mreže), z uporabo interpolacijskih algoritmov za dvodimenzionalne funkcije;
  • · 2) izračun vrednosti funkcije, ki jo izrecno določi uporabnik. Program Surfer vključuje precej širok nabor funkcij - trigonometrične, Besselove, eksponentne, statistične in nekatere druge;
  • · 3) prehod iz ene redne mreže v drugo, na primer pri spreminjanju diskretnosti mreže (tukaj se praviloma uporabljajo dokaj preprosti algoritmi interpolacije in glajenja, saj se domneva, da se prehod izvaja z ene gladke površine drugemu).

Poleg tega lahko seveda uporabite že pripravljen digitalni model površine, ki ga pridobi uporabnik, na primer kot rezultat numeričnega modeliranja.

Surfer svojim uporabnikom ponuja več interpolacijskih algoritmov: Kriging, Inverzna razdalja do potence, Minimalna ukrivljenost, Radialne osnovne funkcije, Polinomska regresija, Modificirana Shepardova metoda (Modificirana Shepardova metoda), Triangulacija itd. Izračun pravilne mreže je mogoče izvesti za X , Y, Z datoteke nabora podatkov poljubne velikosti, sama mreža pa ima lahko dimenzije 10.000 krat 10.000 vozlišč.

Surfer kot glavne vizualne elemente uporablja naslednje vrste zemljevidov:

  • · 1. Konturna karta. Poleg običajnih sredstev za nadzor načinov prikaza izolinij, osi, okvirjev, oznak, legend itd., je mogoče izdelati zemljevide z barvnim polnjenjem ali različnimi vzorci posameznih con. Poleg tega je mogoče ravno sliko zemljevida vrteti in nagibati ter uporabiti neodvisno skaliranje vzdolž osi X in Y.
  • · 2. 3D slika površine: Wireframe Map (okvirna karta), Surface Map (tridimenzionalna površina). Za takšne kartice se uporabljajo Različne vrste projekcijo, sliko pa je mogoče vrteti in nagibati s preprostim GUI. Na njih lahko narišete tudi izrezane črte in izolinije, nastavite neodvisno skaliranje vzdolž osi X, Y, Z in zapolnite posamezne mrežne elemente površine z barvo ali vzorcem.
  • · 3. Zemljevidi začetnih podatkov (Post Map). Ti zemljevidi se uporabljajo za prikaz podatkov o točkah v obliki posebnih simbolov in besedilnih oznak zanje. V tem primeru lahko za prikaz numerične vrednosti na točki nadzirate velikost simbola (linearna ali kvadratna odvisnost) ali uporabite različne simbole glede na obseg podatkov. Izdelava ene karte se lahko izvede z uporabo več datotek.
  • · 4. Osnovni zemljevid. To je lahko skoraj vsaka ravna slika, pridobljena z uvozom datotek različnih grafičnih formatov: AutoCAD [.DXF], Windows Metafile [.WMF], Bitmap Graphics [.TIF], [.BMP], [.PCX], [.GIF ] , [.JPG] in nekateri drugi. Te zemljevide je mogoče uporabiti ne le za preprost prikaz slike, ampak tudi, na primer, za prikaz nekaterih območij kot praznih.

Z uporabo različnih možnosti za prekrivanje teh glavnih vrst zemljevidov in njihove različne postavitve na eni strani lahko dobite različne možnosti za predstavitev kompleksnih predmetov in procesov. Zlasti je zelo enostavno pridobiti različne možnosti za kompleksne zemljevide s kombinirano sliko porazdelitve več parametrov hkrati. Vse vrste zemljevidov lahko uporabnik ureja z vgrajenimi orodji za risanje samega Surferja.

Metodologija za izdelavo strukturnih kart strehe (dna) naftonosne formacije in njenega geološkega odseka.

  • 1. Zgradite na podlagi datoteke osnovni zemljevid v merilu 1 cm 1000 metrov.
  • 2. Digitalizirati meje licenčnega območja.
  • 3. Digitalizirajte vodnjake in shranite v format DAT datoteka“streha” (stolpec A - zemljepisna dolžina, stolpec B - širina, stolpec C - globina strehe, stolpec D - številka vrtine, stolpec C - vrsta vrtine: proizvodnja s trimestno številko, ostalo - raziskovanje)
  • 4. Digitalizirajte linijo profila. Shranite »profilno vrstico« v formatu BLN s prazno celico B1.
  • 5. Ustvarite "Pregledni zemljevid licenčnega območja" s sloji - mejami, profilno linijo in vodnjaki z napisi.
  • 6. Na pregledni zemljevid dodajte sloj »Strukturni zemljevid strehe formacije YuS2« - zglajen (s koeficientom 3 za dve koordinati), izolini vsakih 5 metrov (Priloga 1).
  • 7. Ustvarite "Profil za streho formacije YUS2" - vodoravno merilo sovpada z merilom zemljevida, navpično merilo je 1 cm 5 metrov.

programska oprema za profile geoloških kart

Mihail Vladimirovič Morozov:
osebno spletno mesto

Matematični modeli (lekcija, zemljevid-1): Izdelava geokemičnih zemljevidov v Golden Software Surfer (splošen pristop, faze in vsebina dela, obrazec za poročilo)

No " Matematične metode modeliranja v geologiji"

Karte-1. Izdelava geokemičnih zemljevidov v Golden Software Surfer: splošni pristop, faze in vsebina dela. Obrazec za poročilo.
Karte-2. Načela dela z Golden Software Surfer.

Da bi našli lokacijo kopičenja uporabne kovine v zemeljski skorji, je potrebna geokemična karta. Kako ga zgraditi? To zahteva dobro programsko opremo in sistemski pristop. Spoznajmo načela in glavne faze tega dela.

TEORIJA

Izdelava geokemične karte v programu Golden Software Surfer.

Začetni podatki. Za izdelavo geokemične karte se je potrebno pripraviti preglednico, ki vsebuje najmanj tri stolpce: prva dva vsebujeta geografske koordinate opazovalnih (vzorčevalnih) točk X in Y, tretji stolpec pa kartirano vrednost, na primer vsebnost kemijskega elementa.

Koordinate: v Surferju uporabljamo pravokotne koordinate (v metrih), čeprav lahko v lastnostih zemljevida med možnimi koordinatnimi sistemi izberete tudi različne polarne koordinate (v stopinjah- minutah-sekundah). V praksi je pri delu s slikami na ravnem listu papirja bolj priročno delati v pravokotnem koordinatnem sistemu v formatu po meri.

Od kod prihajajo koordinate:
1. Pri dokumentiranju točk na lokaciji se koordinate vzamejo iz topografa GPS ali GLONASS v obliki polarnih koordinat (npr. v koordinatnem sistemu WGS 84). Toporeferenčna naprava je zdaj morda videti kot pametni telefon, vendar je bolj priročno in zanesljivo uporabiti posebno napravo, ki se ljubkovalno imenuje "džip".
2. Pri prenosu podatkov iz topografa v računalnik se koordinate pretvorijo iz polarnega v uporabljeni pravokotni koordinatni sistem (npr. v sistemih UTM, Pulkovo-1942, lahko pa uporabite tudi lokalni geodetski sistem, sprejet v določenem podjetju). Za pretvorbo polarnih koordinat v pravokotne koordinate je priročno uporabiti program Ozi Explorer.
3. Stolpci preglednice, pripravljene za delo s Surferjem, naj vsebujejo pravokotne koordinate v metrih.

Količina kartiranja: za izdelavo vadbene karte v izolinijah, ki jih bomo uporabili logaritem vsebine kateri koli kemični element. Zakaj logaritem? Ker je zakon porazdelitve vsebnosti mikroelementov skoraj vedno logaritemski. Seveda, v pravo delo najprej morate preveriti zakon porazdelitve, da izberete vrsto količine: prvotno vrednost ali njen logaritem.

Vrste zemljevidov, ki se uporabljajo v geokemiji. Geokemiki poleg konturnega zemljevida pogosto uporabljajo še nekatere druge vrste zemljevidov, vendar ne vseh iz velikega števila vrst zemljevidov, ki jih lahko sestavi Surfer, temveč le strogo določene. Spodaj so navedeni.

1. Zemljevid dejstev. Je niz točk, ki prikazujejo lokacije vzorčenja na tleh. V bližini točk lahko prikažete označevalce - številke piketov, vendar je med geokemičnim iskanjem toliko točk, da oznake običajno le "zasedijo" prostor zemljevida in niso prikazane. Za izdelavo zemljevida dejstev uporabimo funkcijo Objavi zemljevid.

2. Točkovni zemljevid vsebnosti kemičnih elementov. Na njem krogci (ali drugi simboli) različnih velikosti označujejo različne vsebnosti kemičnega elementa na mestih vzorčenja. Če uporabimo takšen zemljevid, ločen zemljevid dejstev ni več potreben - točke obeh zemljevidov se bodo prekrivale. Točkovni zemljevid (ali "plakatni zemljevid") je izdelan tako, da so vidne visoke ravni iskanega elementa. Legenda označuje ujemanje med velikostjo kroga in vsebnostjo elementa v g/t. Poleg velikosti se lahko spremeni tudi barva kroga. Vsaka vrsta (velikost, barva) skodelice ustreza ročno dodeljenemu obsegu vsebine. Tisti. različni tipi krogi so različni razredi točk glede na vsebino elementa. Zato se imenuje orodje za izdelavo takšnega zemljevida Zemljevid razvrščenih delovnih mest. Primerno je zgraditi zemljevid knjiženja na vrhu zemljevida v izolinijah, da vidimo, kako je slednji (ki je izračunan zemljevid, tj. zgrajen na podlagi rezultatov interpolacije podatkov) kombiniran z originalnimi, pridobljenimi iz laboratorija. , tj. "prave" vsebine. Primerno je, da na zemljevid narišete objavo enega pomembnega elementa (na primer zlata) v izolinijah drugega parametra iskanja (element satelita, statistični faktor, geofizikalni parameter itd.). Pomembno: po izdelavi zemljevida vrste Classed Post Map ni mogoče pretvoriti v Post Map in obratno.

3. Zemljevid v izolinijah. Dejanski zemljevid želenega parametra, kjer so različne gradacije vsebine prikazane z različnimi barvnimi polnili. Zahteva tudi legendo, ki barvo polnila povezuje z razredom. Gradacije polnil se nastavljajo ročno. Orodje - Konturni zemljevid. Poleg dejanske vsebnosti elementov (ali njihovih logaritmov) se v geokemiji pogosto uporabljajo karte večelementnih indikatorjev. To so lahko multiplikativni koeficienti (kjer se pomnožijo vsebine več elementov), ​​zemljevidi faktorskih vrednosti (glavne komponente) itd. Pravzaprav je naloga geokemika najti indikator, ki mu omogoča rešitev geološkega problema. Ker so takšni kazalniki praviloma izraženi v skupnem obnašanju elementov, je povsem naravno, da so enoelementne karte (t.j. karte enega posameznega elementa) pogosto manj informativne kot večelementne. Zato je pred fazo izdelave zemljevidov običajno stopnja statistične obdelave podatkov za pridobitev rezultatov multivariatne statistične analize, na primer PCA (metoda glavnih komponent).

4. Oris zemljevida. Surfer privzeto ustvari pravokoten zemljevid. Če odvzemna mesta ne tvorijo pravokotnika, se izkaže, da je vzorčno območje vpisano v umetno ustvarjen pravokotnik, v katerem del površine dejansko ni bil vzorčen. Konturni zemljevid bo pokrival celotno območje, zato bodo nepreizkušeni deli zemljevida vsebovali izmišljene podatke. Da bi se temu izognili, je treba območje izdelave karte omejiti na tisti del območja, za katerega so na voljo vzorčni podatki. Za to je treba območje vzorčenja začrtati s posebno črto, ki jo lahko narišemo ročno. Izhod konture poteze se izvede s funkcijo Osnovni zemljevid.

Faze izdelave karte.

3. Izdelava karte dejstev [zemljevid-3]. 5. Izdelava točkovne karte (»karte knjiženja«) [karta-5]. 9. Izdelava zemljevida površja in njegovo oblikovanje za doseganje optimalne informacijske vsebine [karta-6, nadaljevanje].

POSTOPEK IZVAJANJA DELA

dano: kazalo kemijskega elementa in njegovih logaritmov s koordinatami odjemnih mest.

telovadba:

1. Sestavite zemljevid dejstev.

2. Izdelajte točkovno karto glede na vsebnost kemijskega elementa, izberite prikaze točk za različne razrede.

3. Sami ustvarite oris območja kartiranja in ga sestavite.

4. Združite konturo območja, zemljevid točk elementov in zemljevid dejstev v v tem vrstnem redu v upravitelju objektov. Prikažite legendo za zemljevid točk.

5. Z metodo triangulacije sestavite mrežno datoteko ("mrežo") za logaritme vsebin elementov, jo preverite. Ponovite z drugimi metodami.

6. Izdelajte variogram za izdelavo mrežne datoteke z metodo kraiging, preverite.

7. Izdelajte mrežno datoteko (»grid«) za logaritme vsebin elementov z uporabo metode kraiging z uporabo parametrov variograma.

8. Nastalo mrežno datoteko zgladite s preprostim filtrom.

9. Obnovite datoteko mreže iz logaritmov v vsebino.

10. Obrežite mrežno datoteko vzdolž predhodno ustvarjene konture.

11. Konstruirajte zemljevide površin v izolinijah in gradientnem polnilu z uporabo ustvarjenih mrežnih datotek, dodajte legende.

12. Izvozi sestavljene karte kot datoteke JPG, vstavite v poročilo na Word format(DOC).

Obrazec za poročilo.

Programski paket Deskar zasnovan za ustvarjanje, urejanje, pregledovanje, shranjevanje in spreminjanje vseh vrst zemljevidov in digitalnih pravilnih višinskih mrež. Programski paket Deskar je sestavljen iz več neodvisnih podprogramov, ki so med seboj povezani skozi glavni program ( Plot Windows ) .

Delovni list Windows - Projektno okno vsebuje delovno območje za ustvarjanje, ogled, urejanje in shranjevanje podatkovnih datotek. Podatke v vprašalnik lahko oblikujemo na različne načine. Ko ustvarjate projektno okno, lahko naložite podatkovne datoteke v beležnico z ukazom Odprto iz menija projektne datoteke; lahko neposredno vnesete podatke v obrazec ali uporabite okno Odložišče (medpomnilnik) da kopirate podatke iz druge aplikacije in jih prilepite v to.

Urejevalnik Windows - Okno urejevalnika vsebuje delovno področje za ustvarjanje, ogled, urejanje in shranjevanje besedilnih datotek ASCII. Ko je okno aktivno, vsi potrebni meniji za delo besedilne datoteke ASCII.

Besedilo, ustvarjeno v oknu urejevalnika, lahko kopirate in prilepite v okno za risanje (Plot Windows) . To vam omogoča, da ustvarite bloke besedila, ki jih lahko shranite v besedilno datoteko ASCII in uporabite na drugih karticah, namesto da bi morali znova ustvarjati besedilo, kadar koli je potrebno za delo. Besedilo lahko vnesete v okno urejevalnika in datoteko shranite na disk. Če želite uporabiti to besedilo v oknu Plot, morate odpreti besedilno datoteko v oknu urejevalnika, kopirati besedilo v Medpomnilnik in prilepite besedilo v okno za risanje.

Druga funkcija okna urejevalnika je izračun prostornine z ukazom Glasnost(Glasnost). Ko je prostornina izračunana, se ustvari novo okno urejevalnika z rezultati izračuna prostornine. Rezultate izračuna prostornine lahko kopirate v okno Plot ali shranite kot besedilno datoteko ASCII.

Če želite odpreti okno urejevalnika, morate izbrati ukaz Novo iz menija mapa in izberite možnost v oknu Urednik(Urednik).

GS skripter – to je drugi samostojni program v paketu Deskar. Skript GS vam omogoča snemanje makro ukazov za avtomatizacijo opravil v programu Deskar.

Program GS skripter je kot prevajalnik, ki nalaga in izvaja ukaze. Skript GS se samodejno namesti, ko namestite program Deskar, in ima svojo ikono.

GSscript je sestavljen iz dveh oken. Okno Urejanje je standardni urejevalnik besedil ASCII za Windows, ki vam omogoča odpiranje, ustvarjanje, urejanje in shranjevanje besedilnih datotek ASCII. Skripte se izvajajo v oknu GS Script Urejanje. drugi - Prosti dan okno se prikaže le, ko ga pokličete iz okna za urejanje.

Skripte so besedilne datoteke, ustvarjene v oknu urejevalnika, Beležnica Windows, ali kateri koli drug urejevalnik ASCII. Skript lahko zaženete, ko je datoteka skripta prikazana v oknu Urejanje skripte GS. Izvedene bodo operacije, določene v skripti. Skripte lahko vsebujejo ukaze, potrebne za samodejno izvajanje katerega koli programa OLE 2.0.

Plot Windows (Okno za risanje) - Okno za risanje vsebuje ukaze za ustvarjanje in spreminjanje datotek višinske mreže ter za ustvarjanje vseh vrst zemljevidov. To je glavno okno programa, zato bo to poglavje v celoti odražalo zmožnosti tega določenega okna.

Meni okna za risanje vsebuje naslednje ukaze, ki vam omogočajo ustvarjanje in urejanje različnih vrst zemljevidov.

mapa - Vsebuje ukaze za odpiranje in shranjevanje datotek, tiskanje zemljevida ali površine, spreminjanje vrste tiskanja in odpiranje novih oken dokumentov.

Novo(novo)- Ustvari novo okno dokumenta. Ekipa Novo ustvari novo okno Plot (Risba) , Delovni list (projekt) oz Urednik. Bližnjica na tipkovnici: CTRL + N.

Odprto(Odprto)- Odpre obstoječi dokument. Ekipa Odprto poišče obstoječe projektne datoteke in jih prikaže v novem oknu za risanje. S tem postane novo okno aktivno. Če ima datoteka [.SRF] istoimensko podatkovno datoteko, bo v projekt naložena pod istim imenom. Deskar Datoteka [.SRF] sama po sebi ne vsebuje nobenih podatkov, vsebuje le ime podatkovne datoteke, ki se naloži, ko se zemljevid ustvari. Če je bila shranjena datoteka [.SRF], ki vsebuje ime podatkovne datoteke, ki ne obstaja več, se ob odpiranju prikaže sporočilo o napaki. Edina vrsta datoteke, ki jo je mogoče odpreti z ukazom Odprto v oknu grafičnega menija mapa, to je samo datoteka [.SRF]. Druge vrste datotek se odprejo v drugih elementih glavnega menija. Kombinacija tipk CTRL + O.

Zapri(Zapri)- Zapre okno aktivnega dokumenta.

Shrani(Shrani)- Shrani aktivni dokument. Ekipa Shrani se uporablja za shranjevanje sprememb v datoteki [.SRF] in pusti shranjeni dokument prikazan na zaslonu. Pri shranjevanju se prejšnja različica datoteke z istim imenom nadomesti s to različico. Kombinacija tipk CTRL + S.

Delovni list(Projekt)- Prikaže okno projekta. Ekipa Delovni list odpre nekaj novega prazno okno projekt. Projektno okno se uporablja za prikaz, vnos ali popravljanje podatkov. Za prikaz podatkov morate najprej odpreti prazno okno projekta in šele nato odpreti obstoječo datoteko z izbiro ukaza Odpri v meniju Datoteka delovnega lista.

Uvozi(uvoz)- Uvozi obrobe, metadatoteke in bitne datoteke. Ekipa Uvozi kot ekipa obremenitevBaseMap le da je datoteka uvožena kot sestavljeni objekt in ne kot zemljevid. Sestavljeni predmeti so narejeni iz različnih predmetov, ki so združeni v en sam predmet. Če želite sestavljeni predmet razdeliti na posamezne dele, morate uporabiti ukaz Razpasti narazen. Na primer, ko uvažate datoteko, ki vsebuje več poligonov (datoteka je prvotno en sam predmet, sestavljen iz teh več poligonov), uporaba ukaza Break Apart povzroči, da vsak poligon postane ločen objekt. V tem primeru postane mogoče spremeniti vsak poligon posebej. Ekipa Uvozi lahko na ukaz uvozi datoteke katere koli vrste obremenitevBaseMap (Naloži osnovni zemljevid).

Izvozi(izvoz)- Izvozi v različne formate datotek. Ekipa Izvozi omogoča izvoz datoteke v različne formate za uporabo v drugih programih. To vam omogoča ustvarjanje datotek AutoCAD [.DXF], Windows Metafile [.WMF], Windows Clip Buffer [.CLP] ali Metafile datotek. Računalniška grafika[.CGM], kot tudi nekateri rastrski formati. Izvozite lahko celotno vsebino okna za risanje ali izberete določene zemljevide ali predmete za izvoz.

Tiskanje(Tesnilo)- Natisne aktivni dokument na nameščenem tiskalniku. Bližnjica na tipkovnici: CTRL + P.

Tiskanje Nastaviti(Nastavitev tiskanja)- Prikaže seznam nameščenih tiskalnikov in omogoča izbiro tiskalnika.

Stran Postavitev(Postavitev strani)- Spremeni parametre klicanja pasu. Ekipe Postavitev strani Nadzirajte prikaz strani na zaslonu in orientacijo dizajna na strani, ko je natisnjena. Nastavi velikost strani tako, da ustreza velikosti papirja nameščene izhodne naprave.

Opcije(Izbira)- Upravljajte prikaz funkcij, izbiro in bloke strani.

Privzeto nastavitve(Privzeti ukazi)- Ustvari nabor datotek [.SET], ki nadzirajo pomanjkanje prikaza in izrišejo mrežo namestitve. Ekipa Privzete nastavitve omogoča nalaganje, urejanje in shranjevanje nabora datotek [.SET]. Deskar mreže in prikaže "privzete" ukaze na podlagi branja informacij v datoteki [.SET]. Nastavljena datoteka vsebuje seznam nastavitev mreže, prikaza in splošnih pogovornih oken, ki se uporabljajo med sejo Deskar.

Izhod(Izhod)- Izhod iz Deskar. Konča vašo sejo v programu Deskar.Če del Deskar trenutno v Clip Bufferju, je pretvorjen v enega od standardnih formatov Windows. Bližnjica na tipkovnici: F3 ali ALT+F4.

Uredi - Vsebuje ukaze za urejanje in ukaze, ki nadzorujejo objekte za urejanje.

Razveljavi- Briše zadnja sprememba, narejeno v oknu Slika. Razveljavitev lahko obrne več stopenj sprememb, kar omogoča kopiranje več korakov. Bližnjica na tipkovnici CTRL+Z.

Ponovi (Ponovi)- Popolnoma prekliče zadnji ukaz Razveljavi. Ponovi lahko popolnoma razveljavi več razveljavitvenih ukazov, kar vam omogoča, da ponovite nekatere korake.

Cut (Izrezati)- Izbriše izbrane predmete in jih postavi v medpomnilnik izrezkov. Ta ukaz ni na voljo, če ni nič izbrano. S tem izbrišete izbrane predmete po kopiranju v medpomnilnik. Kasneje lahko vsebino prilepite z ukazom Prilepi. Bližnjica na tipkovnici: CTRL+X ali SHIFT+DELETE.

Kopirati (Kopirati)- Kopira izbrane predmete v odložišče. Ta ukaz ni na voljo, če ni nič izbrano. Prvotni predmeti ostanejo nespremenjeni. Ta ukaz je mogoče uporabiti za podvajanje predmetov za drugo umestitev v istem oknu ali v drugem oknu ali za drugo aplikacijo. V medpomnilnik lahko postavite samo en niz podatkov, naslednji ukaz Cut oz Kopirati nadomesti vsebino medpomnilnika. Bližnjica na tipkovnici: CTRL+C ali CTRL+INSERT.

Prilepi (Vstavi)- Postavi kopijo vsebine medpomnilnika v okno aktivnega dokumenta. Ta ukaz ni na voljo, če je medpomnilnik za izrezovanje prazen. Bližnjica na tipkovnici: CTRL+V ali SHIFT+INSERT.

Prilepi Poseben(Vstavi posebno)– Definira formate Clip Buffer, ki se uporabljajo pri lepljenju predmetov v okno za risanje. Za lepljenje so na voljo štirje formati: GS Surfer, Bitna slika, Slika oz Besedilo.

Oblika GS Surfer potrebno za lepljenje objektov, kopiranih iz grafičnega okna Deskar. Oblika GS Surfer kopira predmete v izvorni obliki zapisa. Na primer, če je preslikava strukture kopirana v medpomnilnik in prilepljena v drugo okno za risanje v formatu GS Surfer, potem lahko vstavljeni zemljevid strukture namestite in bo v vseh pogledih enak izvirniku.

Oblikujte predmete Bitna slika obstajajo kot rastri. Velikosti rastrov je težko spremeniti, ne da bi motili sliko, prav tako so omejene barve. Ta oblika je razmeroma pogosta in jo podpira večina drugih aplikacij Windows.

Oblika Slika je format metadatoteke sistema Windows, kjer objekti obstajajo kot niz komponentnih ukazov sistema Windows. Meta datoteke je mogoče spremeniti brez deformacije slike. Oblika Slika podpira večina aplikacij Windows.

Oblika Besedilo uporablja uvozno besedilo. Uvoženo besedilo lahko vsebuje poljubno število vrstic in lahko vključuje besedilne ukaze matematike. Uvoženo besedilo uporablja privzeto besedilno vrednost, atribute dodeljuje z ukazom Atributi besedila.

Izbriši(Izbriši)- Izbriše izbrane predmete. Ekipa Izbriši odstrani vse izbrane predmete iz okna za risanje, vključno z vsemi zemljevidi, parametri, risbami ali besedilom. Ekipa Izbriši ne vpliva na vsebino medpomnilnika za izrezovanje. Bližnjica na tipkovnici: DELETE.

Izberite Vse(Izberi vse)- Izbere vse predmete v aktivnem oknu. Izbere vse predmete na strani okna za risanje. Oznake izbire 1 štrlijo okoli zunanje strani skupine. Bližnjica na tipkovnici: F2.

Blokiraj Izberite(Blokiraj izbiro)- Predmeti so izbrani znotraj določenega pravokotnika. Ekipa Block Select Omogoča izbiro vseh predmetov znotraj uporabniško določenega pravokotnika. Pravokotnik mora popolnoma obkrožati objektov, potem bodo izbrani le ti. Če ta ukaz ni izbran, bodo izbrani vsi predmeti, kateri koli del, ki spada znotraj mejnega pravokotnika 2.

Flip Izbire (Izbira ogledala)- Izbere neizbrane predmete, prekliče izbor izbranih predmetov. Ta ukaz je uporaben, če izberete veliko število predmetov in pustite nekaj izoliranih neizbranih predmetov.

Objekt ID (Predmet identifikacije)- Izbranemu objektu dodeli identifikacijo. Ekipa ID predmeta vam omogoča, da dodelite ime kateri koli vrsti predmeta, vključno z zemljevidi in parametri zemljevida. Ko izberete ta predmet, se v statusni vrstici prikaže dodeljena identifikacija.

Preoblikovati(Obnovi prvotno obliko)- Spremeni obstoječe poligone ali poličnije. Obnovi začetno obliko korakov, novih vnosov in izbriše oglišče iz izbrane poličnije ali mnogokotnika. Vsak odsek črte v mnogokotniku ali poličrtu je določen z dvema vozliščema, od katerih vsako označuje končne točke segmenta črte. Ekipa Preoblikovati omogoča spreminjanje oblike mnogokotnika ali poličnije s premikanjem ali brisanjem oglišča in s tem spreminjanjem segmentov črte, ki določajo mnogokotnik ali poličrt.

Po izboru Preoblikovati, so vsa oglišča v izbranem poligonu ali poliliniji označena z votlimi kvadratki. Izbrano oglišče je označeno s črnim kvadratom. Izbrano točko lahko premikamo s premikanjem miške. Če želite izbrisati izbrano točko, morate pritisniti tipko DEL. Točko vstavimo tako, da pritisnemo tipko CTRL in pojavi se krogec s križcem, ki ga je treba premakniti na mesto, kamor želimo vstaviti točko.

barva Paleta(barvna paleta)- Omogoča spreminjanje barvne palete Deskar. Barve, uporabljene v programu Deskar nastane z mešanjem različnih količin rdeče, zelene in modre. Količina rdeča, Zelena in Modra barve dodajate ali odštevate od vsake barve, kot želite, ko uporabljate ukaz Mešajte RGB. Sprememba barve je prikazana na desni v tipskem bloku. Razpon barvnih števil se oblikuje od 0 do 255. Okno za urejanje Ime Spremeni ime, uporabljeno za izbrano barvo, ali ime katere koli ustvarjene tradicionalne barve. Gumb Pripni ustvari nov vnos za ustvarjeno barvo na koncu barvne palete. Gumb Vstavi doda ustvarjeno barvo v barvno paleto na mestu izbrane barve v paleti. Gumb Zamenjati Izbrano barvo v barvni paleti nadomesti s spremenjeno barvo.

Pogled - Vsebuje ukaze, ki nadzorujejo videz okna trenutnega dokumenta.

Stran (Stran)– Prilagodi grafično okno na celotno stran. Ekipa Stran poveča ali zmanjša gostoto pogleda v oknu Slika, tako da je prikazana celotna stran. Oblika strani se prilagodi z ukazom Postavitev strani iz menija mapa.

Prilagodi oknu- Prilagodi velikost dokumenta, da se prilega oknu. Ekipa Prilagodi oknu spremeni povečavo vseh predmetov v trenutnem oknu za risanje, tako da se prilegajo mejam okna, kar uporabniku omogoča, da spremeni največjo stopnjo povečave, ki omogoča, da so vsi predmeti vidni v aktivnem oknu za risanje.

Dejanska velikost (Prava velikost)- Poveča dokument na pravo velikost. Ekipa Dejanska velikost spremeni povečavo okna, da prikaže rezultat v približno pravem merilu. na primer Celozaslonski način- Obnovi pogled zaslona na celozaslonski pogled. Ukaz Ko izberete ta ukaz, je en palec na zaslonu enak enemu palcu na natisnjeni strani pri 100-odstotnem tiskanju.

Celozaslonski način omogoča ogled zemljevida brez značilnosti okna Slika. Ko izberete ta ukaz, se zemljevid in vsi povezani objekti znova prikažejo, vendar značilnosti okna niso prikazane. V tem primeru zemljevida ni mogoče urejati, vendar pa takšna predstavitev daje uporabniku objektivne informacije o vrsti zemljevida, ki se izdeluje. Če se želite vrniti na prvotni pogled, kliknite kateri koli gumb na tipkovnici ali gumb miške.

Zoom pravokotnik- Razširi izbrano območje in s tem zapolni celotno okno. Ekipa Zoom pravokotnik poveča del okna Slika. Ta ukaz je uporaben za podrobno delo na določenem področju okna za risanje, saj odpre področja in vam omogoča, da delate na njih v spremenjenem merilu v vidnem polju.

Približaj- Zemljevid je prikazan v dvakratnem trenutnem merilu. Ekipa Približaj podvoji povečavo znotraj okna. Ukaz tudi centrira okno na zanimivo točko. Če želite povečati del okna za risanje, morate klikniti Približaj v orodni vrstici ali izberite ukaz Približaj iz menija Pogled in prikazal se bo kazalec, ki označuje metodo povečave (plus). Kazalec postavite na območje ali predmet, za katerega želite, da je med povečevanjem na sredini. Ko kliknete miškino tipko, se pogled poveča za dvakrat, zanimiva točka pa se prikaže na sredini okna.

Pomanjšanje- Zemljevid je prikazan v polovici trenutnega merila. Ekipa Pomanjšanje omogoča zmanjšanje slike okna za polovico in podobno kot ukaz Približaj, tudi centrira okno na zanimivo točko.

Zoom izbrano (Spremeni izbrano merilo slike)- Zapolni okno z izbranim predmetom. Ekipa Zoom izbrano spremeni povečavo, tako da prejmejo izbrani predmeti največja velikost, možno v oknu za risanje, ko so v celoti prikazani.

Ponovno nariši- Ponovno nariše dokument. Ekipa Ponovno nariši počisti aktivno okno in ponovno nariše vse predmete od zadaj naprej. Ta ukaz se uporablja za odstranjevanje nezaželenih ostankov ali "umazanije", ki včasih nastane med delovanjem. To vam omogoča tudi ogled in položaj predmetov, ki so skriti za drugimi predmeti, ko so prikazani. Predmete lahko preuredite z ukazi Premakni nazaj in Premakni se spredaj.

Samodejno ponovno risanje- Samodejno znova nariše zemljevid ob vsaki spremembi. Ekipa Samodejno ponovno risanje uporablja se za samodejno ponovno risanje zemljevida ob vsaki spremembi. Kdaj Samodejno ponovno risanje onemogočeno, lahko uporabite tipko F5 ali ukaz Ponovno nariši da ponovno narišete zemljevid.

Nariši - Ustvari besedilne bloke, poligone, poličnije, simbole in oblike.

Besedilo- Ustvari besedilni blok. Ekipa Besedilo besedilo novih vnosov postavi kamor koli v okno slike. Obstoječ besedilni blok lahko uredite tako, da dvokliknete nanj. To vam omogoča urejanje besedila ali spreminjanje pisave, velikosti pik, sloga, barve in linearizacije za izbrano besedilo. Besedilo je mogoče premikati in spreminjati z miško, obračati pa ga je mogoče z ukazi Zasukaj, oz Brezplačno vrtenje na meniju Uredi.

Če želite spremeniti atribute več blokov besedila hkrati, morate izbrati vse bloke besedila, ki jih boste spremenili, in nato izberite ukaz Atributi besedila. Spremembe na oknu Atributi besedila, bodo uporabljene za vse izbrane besedilne bloke.

Besedilni bloki lahko vključujejo posebne nenatisljive kode (imenovane Besedilna navodila za matematiko, ki spremenijo atribute besedila vrstice, kot so vrsta pisave, velikost, barva in slog (krepko, ležeče, prečrtano in podčrtano), znotraj enega bloka besedila. Ukazi za matematično besedilo so uporabni za umeščanje matematičnih enačb na zemljevid ali ustvarjanje naslovov osi po meri z uporabo mešanih grških in rimskih znakov.

Poligon- Ustvari zaprt mnogokotnik. Ekipa Poligon uporablja se za ustvarjanje zaprte večstranske oblike. Poligoni lahko prikažejo poljuben vzorec polnila in slog črte. Atribute poligona lahko spremenite z dvojnim klikom na dokončan poligon. Če držite tipko CTRL, omejite postavitev vozlišč, tako da so proizvedeni segmenti črt omejeni na 45-stopinjske prirastke kota. Z desnim klikom na miški izbrišemo zadnjo točko poligona. S pritiskom ESC lahko zapustite način, ne da bi končali trenutni poligon. Če se kazalec dotakne roba okna pri ustvarjanju poligona, Deskar samodejno premakne sliko.

Polilinija- Ustvari lomljeno črto. Ekipa Polilinija uporablja se za risanje črte na katerem koli mestu na strani. Tako narisane črte imajo lahko poljubno število odsekov. Polilinije lahko prikazujejo katero koli vrsto črte ali barvo in lahko vključujejo konice puščic na obeh koncih poličnije. Atribute polilinije lahko spremenite z dvojnim klikom na dokončano polilinijo.

Simbol- Ustvari sredinski simbol. Ekipa Simbol uporablja se za nastavitev znaka na določen položaj na strani. Pri izbiri ekipe Simbol ali ikono Simbol v orodni vrstici, lahko kliknete miškino tipko na mestu, kjer želite, da se prikaže simbol. Atribute simbola lahko naknadno spremenite z dvojnim klikom na simbol.

Privzeti znak lahko spremenite z ukazom Simbol, ko ni nič izbrano. Vsak ustvarjen simbol po spremembi privzete vrednosti uporablja nov simbol.

Ko morate določiti več znakov, morate dvakrat klikniti ikono Simbol. Ko je izbrano orodje za simbole, uporabnik ostane v načinu simbolov, kar vam omogoča, da ustvarite poljubno število simbolov, ne da bi se morali vsakič vrniti v meni ali orodno vrstico.

Pravokotnik- Ustvari pravokotnik. Ekipa Pravokotnik uporablja se za ustvarjanje zapolnjenega pravokotnika ali kvadrata na določenem mestu na strani. Vrsto polnila in črte lahko spremenite z dvojnim klikom na zaključen pravokotnik.

Pridobivanje pravokotnika. Če želite narisati pravokotnik, morate klikniti gumb miške v katerem koli kotu bodočega pravokotnika in premakniti miško, da povečate velikost pravokotnika. Če med pridobivanjem pravokotnika držite tipko SHIFT, postane začetna točka središče pravokotnika.

Pridobivanje kvadrata. Če želite prikazati kvadrat, morate držati Tipka CTRL pri sprejemu pravokotnika, kvadrat pa bo prikazan z začetno točko kot pri sestavljanju pravokotnika.

Zaobljeni pravokotnik- Ustvari zaobljen pravokotnik. Ukaz Rounded Rect se uporablja za ustvarjanje zapolnjenega, zaobljenega pravokotnika na določenem mestu na strani. Pridobivanje zaobljenega pravokotnika in Pridobivanje okroglega kvadrata enaka podobnim metodam za pridobivanje preprostega pravokotnika (kvadrata).

Elipsa- Ustvari elipso. Ukaz Ellipse se uporablja za ustvarjanje zapolnjene elipse ali zapolnjenega kroga na določenem mestu na strani. Pridobivanje elipse in Pridobivanje kroga enaka podobnim metodam za pridobivanje pravokotnika (kvadrata).

Atributi vrstice (Atributi vrstice)- Spremeni privzete atribute linij ali atribute linij izbranih predmetov. Omogoča spreminjanje vrste, barve in debeline črt izbranih predmetov ali nastavitev vrednosti atributov za ustvarjene predmete.

Izpolnite atribute(Atributi polnila) – spremeni privzeto vrednost atributov polnila, poveča atribute ali poveča atribute izbranih predmetov.

Atributi besedila (Atributi besedila)– Spremeni privzete atribute besedila ali atribute izbranega besedila.

Atributi simbola (Atributi znakov)- Spremeni privzete atribute simbola ali atribute izbranega simbola.

Uredi - Vsebuje ukaze, ki nadzorujejo vrstni red in orientacijo predmetov.

Premakni se spredaj(Premakniti najprej)- Izbrani predmeti se prikažejo pred drugimi predmeti.

Premakni nazaj(Premakniti nazaj)- Izbrani predmeti se prikažejo za drugimi predmeti.

Združite(poveži)– Povezuje izbrane predmete skupaj.

Razpasti narazen(razdeli)– Razbije izbrane predmete v ločene komponente.

Zasukaj(Rotacija)- Obrne izbrani predmet okoli podanega kota.

Brezplačno vrtenje(Prosto vrtenje)- Obrne predmet z miško.

Poravnaj predmete- Predmeti so poravnani znotraj omejevalnega polja.

Gri d (Mreža) - Vsebuje ukaze za ustvarjanje in spreminjanje mrežne datoteke.

podatki- Konstruira pravilno mrežo točk z danim korakom v X in Y v pravokotniku, omejenem s koordinatnimi črtami (datoteka s končnico [.GRD]) iz nabora podatkov X, Y, Z. Mrežna datoteka je potrebna za izdelavo zemljevida strukture ali površinskega izrisa ali za izvajanje kakršnih koli dejanj, ki zahtevajo mrežno datoteko, kot so matematično mreženje, izračuni prostornine in površine, glajenje ali izračuni ostankov matematične mreže. Neobdelani podatki o koordinatah X in Y, zbrani na nepravilen način na območju območja zemljevida, Deskar interpolira na navadno pravokotno mrežo v formatu datoteke [.GRD].

Parametre mreže je mogoče nadzorovati. Podatkovni stolpci omogoča definiranje stolpcev za vrednosti X, Y in Z v podatkovni datoteki. Geometrija mrežnih črt vam omogoča, da določite meje in gostoto mreže. Urejanje oken X in Y Smer vam omogočajo, da določite različne meje mreže in določite gostoto mrežnih črt v obe smeri. Metode mreženja vam omogoča, da definirate metodo, uporabljeno za interpolacijo mrežnih vrednosti, in prilagodite določene parametre te metode.

funkcija- Zgradi mrežno datoteko [.GRD] glede na uporabniško definirano funkcijo. Ekipa funkcija vam omogoča, da ustvarite mrežno datoteko iz uporabniško definirane enačbe obrazca z dvema spremenljivkama Z=f(X, Y) z uporabo katere koli matematične funkcije, na voljo programu Deskar.

matematika- Zgradi mrežno datoteko [.GRD] z izvajanjem matematičnih operacij na obstoječi mreži. matematika matematično zmeša vrednosti mrežnih točk dveh mrežnih datotek, ki uporabljata enake koordinatne vrednosti. Ta ukaz ustvari datoteko izhodne mreže na podlagi specifične matematične funkcije obrazca C=f(A, B), kjer je C izhodna mrežna datoteka, A in B predstavljata izvirni mrežni datoteki. Definirana funkcija se izvede na ustreznih vozliščih mreže z enakima vrednostma X in Y. Funkcija matematika lahko tudi na eni mreži ali datoteki DEM USGS. V tem primeru se isti matematični izraz uporabi za vsa vozlišča prvotne mreže.

Račun (Račun)- Zagotavlja izbiro interpolacije podatkov, ki se uporablja za uporabo koordinatne mreže. Ekipa Mrežni račun Pomaga prepoznati količine v mrežni datoteki, ki niso vidne pri ogledu orisa ali 3D pogleda zemljevida.

Matrix Smooth- Zgladi mrežo z algoritmom matričnega glajenja. Matrix Smooth izračuna nove vrednosti mrežnih točk z uporabo metode povprečenja ali metode tehtanega povratnega vzorčenja. To izloči neželen "šum" ali majhne informacije, ki so prisotne v izvirni mrežni datoteki. Datoteka z zglajeno mrežo ima enake omejitve in vsebuje enako število točk mreže kot izvirna datoteka.

Spline Smooth- Zgladi mrežo z uporabo algoritma za glajenje zlepka. Kubična interpolacija zlepka se uporablja za izračun vozlov. Kubična interpolacija zlepka uporablja tehniko risanja zlepka za ustvarjanje gladke krivulje med znaki. Odseke črt med sosednjimi znaki lahko predstavimo s kubično enačbo.

Obstajata dva načina za glajenje z zlepki: z razširitvijo mreže ali s ponovnim izračunom. Pri razširitvi mreže se vozlišča vstavijo med obstoječa vozlišča v izvirni mreži. Če je mreža ponovno izračunana, se ponovno izračunajo vsa vozlišča v poravnani mreži.

Prazno- Ustvari prazen razdelek mreže v datoteki [.GRD] v obstoječi datoteki mreže [.GRD] vzdolž meje, navedene v datoteki [.BLN]. Za uporabo ukaza Prazno Datoteka mreže [.GRD] ali datoteka plošče USGS DEM [.BLN] je potrebna in jo je treba ustvariti pred izvedbo operacije plošče. Datoteka mreže se ustvari z ukazom podatki, datoteko plošče pa lahko ustvarite in shranite v okno projekta.

Mejo lahko dodelite območju znotraj ali zunaj meje prekrivanja. Zaprta mreža vsebuje enako število elementov, enake koordinate in enake meje kot izvirna datoteka mreže. Elementi v izhodni mreži so enaki vrednostim v vhodni mreži, razen kjer je postavljena vrednost prekrivanja.

Pretvorba- Ekipa Pretvorba omogoča pretvorbo binarne mreže datoteke [.GRD] v datoteko mreže ASCII ali obratno ali pretvorbo datoteke DEM USGS v datoteko ASCII ali binarno mrežo. Mrežno datoteko ali datoteko USGS DEM lahko spremenite tudi v podatkovno datoteko X, Y, Z. Ko ustvarite podatkovno datoteko, so vse mrežne točke navedene v ločenih stolpcih, s koordinato X v stolpcu A, koordinato Y v stolpcu B in vrednosti Z v stolpcu C. Oblika G.S.Binarno (*.GRD) manjše od mrežne datoteke ASCII in zavzame manj prostora na disku. Oblika GS ASCII (*.GRD) omogoča spreminjanje datoteke z obrazcem Deskar ali kateri koli urejevalnik ASCII, ki vam omogoča obdelavo velika datoteka. Oblika ASCII XYZ (*.DAT) omogoča pridobivanje podatkovne datoteke X, Y, Z iz mrežne datoteke [.GRD].

Izvleček- Ustvari mrežno datoteko, ki je podnabor obstoječe mrežne datoteke. Podnabori lahko temeljijo na nekaterih vrsticah in vrsticah iz vhodne mrežne datoteke. V tem primeru lahko uporabite faktor koraka, ki preskoči določeno število vrstic in vrstic pri branju informacij iz izvirne mreže. Na ta način se lahko zmanjša gostota mreže.

Preobrazba- Spremeni koordinatni položaj XY mrežnega vozlišča v mrežni datoteki. Ekipa Preobrazba ne spremeni vrednosti Z, vsebovanih v mrežni datoteki, le položaj vrednosti Z v mrežni datoteki. Ekipe Preobrazba uporabite vrednosti vozlišča za premikanje, skaliranje, vrtenje ali zrcaljenje v datoteki mreže. Možnost Odmik Omogoča dodajanje ali odštevanje določenega odmika X ali Y. Možnost Lestvica omogoča spreminjanje lestvice. Možnost Zasukaj omogoča vrtenje mreže s faktorjem 90. Opcije Ogledalo X in Ogledalo Y ustvariti zrcalni odsev ekstrema X oziroma Y.

Glasnost (Glasnost)- Izvaja izračune prostornine in površine med vozlišči mreže [.GRD] datoteke. Ekipa Glasnost lahko izračuna prostornino celotne površine in prostornino reza ter razliko med obema mrežama. Ukaz izračuna tudi površino. Večja kot je gostota mrežnega očesa, bolj natančni bodo izračuni.

Rezina– Ustvari linijo profila iz mreže datoteke [.GRD] in meje datoteke. Podatkovna datoteka profila terena je ustvarjena na podlagi površinske datoteke [.GRD] in talne datoteke [.BLN].

Ostanki- Izračuna razliko med vrednostmi površine mreže [.GRD] in izvirnimi vrednostmi podatkov. Ekipa Ostanki izračuna vertikalno razliko med znaki – simboli in uporabljeno koordinatno mrežo površine. Ostanek je razlika med vrednostjo Z točke v podatkovni datoteki in interpolirano vrednostjo Z na isti točki (X, Y), postavljeni na izrisano površino. Ekipa Preostaneks lahko poda kvantitativno merilo razlike med mrežno datoteko in izvirnimi podatki ali pa se lahko uporabi za določitev vrednosti Z na kateri koli mrežni točki (X, Y).

Izračuni se izvedejo po formuli: Zres = Zdat – Zgrd kjer je Zres preostanek razlike; Zdat - vrednost Z v podatkovni datoteki; Zgrd je vrednost Z v mrežni datoteki.

Če želite pridobiti statistične podatke o izračunanih preostalih nečistočah, morate uporabiti ukaz Statistika na meniju Delovni list Compute.

Urejevalnik mrežnih vozlišč– Omogoča spreminjanje posameznih točk mreže v datoteki mreže [.GRD]. V oknu Urejevalnik mrežnih vozlišč, je položaj vozlišč mreže označen z znakom "+". Označeno je aktivno oglišče, za katerega lahko vnesete novo vrednost Z.

Zemljevid (Zemljevid) - Vsebuje ukaze za ustvarjanje in urejanje zemljevidov.

Naloži osnovni zemljevid- Ustvari osnovni zemljevid iz mejne datoteke, metadatoteke ali datoteke bitne slike. Ekipa Naloži osnovni zemljevid uvozi zemljevid robov za uporabo kot glavni. Glavne karte so lahko neodvisne od drugih kart v oknu Plot, ali pa jih je mogoče mešati z drugimi kartami (z ukazom Prekrivni zemljevidi).

Kontura (vodoravno)- Ustvari zemljevid strukture iz mrežne datoteke ali datoteke DEM ( Slika 3.1). Zemljevid strukture - izris, ki temelji na vrednostih X, Y, Z v mrežni datoteki ali datoteki DEM. Horizontalo določajo vrednosti Z ali z drugimi besedami korak reliefnega odseka. Mrežna datoteka vsebuje niz vrednosti Z, zajetih na redno ločeni (X,Y) matriki umestitve. Ko je ustvarjen zemljevid strukture, se interpretira mrežasta datoteka. Konturne črte se izpišejo kot ravne črte med črtami mreže v datoteki mreže. Točka, kjer plastnica seka mrežno črto, temelji na interpolaciji med vrednostmi Z na sosednjih točkah mreže. Ko ustvarjate zemljevid višin, lahko nadzirate vrsto, debelino in barvo črt ter barvo polnila med plastnicami.

Objavi- Ustvari zemljevid, ki prikazuje lokacijo podatkovnih točk. Zemljevidi stojnic lahko pokrivajo zemljevide struktur, kar omogoča vris potrebnih izvirnih simbolov na zemljevid ali druge informacije o lokaciji točke. Oznakam, uporabljenim na zemljevidu, lahko dodelite besedilne atribute (Atributi besedila).

Classified Post- Ustvari zemljevid, ki prikazuje lokacije podatkovnih točk na podlagi drugih podatkovnih področij. Ekipa Classified Post omogoča risanje točk z uporabo različnih simbolov za različne obsege posnetih podatkov ( riž. 3.2).

Slika- Ustvari zemljevid rastrske slike iz mrežne datoteke ali datoteke DEM. Rastrski zemljevidi uporabljajo različne barve za prikaz nadmorske višine terena. Barve na zemljevidih ​​so povezane z višinskimi vrednostmi. Barva pri 0 % svetlosti se posreduje najmanjši vrednosti Z v mrežni datoteki, barva pri 100 % svetlosti pa se posreduje največji vrednosti Z. Deskar samodejno meša barve med mrežnimi vrednostmi, tako da je rezultat gladka gradacija barv po zemljevidu. Vsaki točki je mogoče dodeliti edinstveno barvo, v tem primeru se barve samodejno mešajo med sosednjimi točkami. Slika za Umetnine lahko spreminjajo velikost, spreminjajo meje ali se premikajo na enak način kot druge vrste zemljevidov, vendar jih ni mogoče vrteti ali nagibati in jih ni mogoče mešati s površinsko karto ( Slika 3.3).

Senčen relief- Ustvari osenčeno reliefno karto iz mrežne datoteke ali datoteke DEM. Osenčeni zemljevidi višin so rastrski zemljevidi, ki temeljijo na mrežni datoteki ali datoteki DEM. Ti zemljevidi uporabljajo različne barve za označevanje naklona in smeri terena glede na uporabniško določeno smer vira svetlobe. Deskar definira orientacijo vsake mrežne celice na površini in vsaki mrežni celici dodeli edinstveno barvo. Ker so barve dodeljene celicam mreže, tega ukaza ni smiselno uporabljati na mrežah z velikimi razmiki.

Barve na zasenčenih zemljevidih ​​višin so povezane z odstotkom vpadne svetlobe. Vir svetlobe si lahko predstavljamo kot sonce, ki sije na topografsko površino. Največja barva (100 %) je dodeljena tam, kjer so žarki pravokotni na površino.

Površina- Ustvari površinski izris iz mreže ali datoteke DEM. Površinski izris je tridimenzionalna predstavitev datoteke

mrežo, ki je lahko prikazana s poljubno kombinacijo vrstic X, Y ali Z.

Ko konstruirate površino, lahko nastavite njene parametre prikaza (linije X, Y ali Z, barve polnila itd.).

Prikaži (vstavi)- Nadzoruje prikaz možnosti na izbranem zemljevidu ali prekrivanju. Ekipa Prikaži Vklopi ali izklopi prikaz parametrov na izbrani kartici. Označene možnosti na seznamu ukazov so prikazane na zemljevidu.

Uredi- Nadzoruje parametre osi za izbrano os. Ekipa Urejanje osi omogoča nastavitev vseh parametrov za izbrano os. Nastavi največje in najmanjše vrednosti osi ter interval med vrednostmi.

Lestvica- Nadzoruje skaliranje izbrane osi. Ekipa Merilo osi določa meje osi, razdaljo med oznakami na osi in položaj izbrane osi glede na druge parametre na zemljevidu ali površju.

Mrežne črte- Nadzoruje prikaz mrežnih črt na zemljevidu.

Vrstica lestvice- Ustvari lestvico linearne lestvice. Ravnilo je razdeljeno na štiri enake dele in ga je mogoče prilagoditi poljubnim uporabniško določenim parametrom. Privzeto je merilo prilagojeno glede na os X.

Ozadje- Upravlja ozadje zemljevida, poravna in zapolni atribute. Meje ozadja zemljevida sovpadajo z mejami osi na obrisu in z osnovo na površini.

Digitaliziraj- Prebere koordinate z zemljevida in jih zapiše v podatkovno datoteko. Pri uporabi tega ukaza in premikanju kazalca po izbranem zemljevidu sta v statusni vrstici prikazani koordinati X in Y za trenutni položaj miške. Ko pritisnete levo tipko, se koordinate trenutne točke zapišejo v podatkovno datoteko.

3D pogled- Nadzoruje vrtenje in nagib izbranega zemljevida ali prekrivanja ( riž. 3.5). Ekipa 3D pogled kompleti

orientacijo zemljevida v oknu za risanje. Zemljevide je mogoče vrteti okoli osi Z, nadzorovati je mogoče njihov nagib in perspektivo. Ukaz 3D rotacije lahko uporabite za vse izbrane zemljevide hkrati.

Ta možnost vam omogoča ogled slike v dveh projekcijah: perspektivi, ki ustvari vizualni rezultat, pri čemer se velikost površine spreminja z oddaljenostjo od gledalca, in ortografski projekciji površine na ravnino, ko vzporedne črte ostanejo vzporedne. Ta projekcija je privzeta za površinske izrise ali druge poglede zemljevida.

Lestvica- Nadzoruje povečavo za izbrani zemljevid ali prekrivanje. Ekipa Lestvica določa, kako prilagoditi velikost blokov zemljevida glede na bloke strani v oknu Plot. Privzeto je skaliranje narejeno tako, da je najdaljša stranica zemljevida, os X ali Y, 6 palcev. Pri risanju površinskih ploskev veljajo ista pravila za X in Y, os Z pa je pomanjšana tako, da je dolga 1,5 palca, ne glede na število polj vzdolž osi Z.

Omejitve- Določa obseg izbranega zemljevida ali prekrivanja. Uporabiti morate ukaz Omejitve da določite meje vrednosti X in Y. Ta ukaz je uporaben za delni prikaz predstavljenega zemljevida, ni pa ga mogoče uporabiti za površinske zemljevide.

Stack Maps– Prekriva in poravna izbrane kartice na strani. Uporaba tega ukaza je uporabna, ko morate zložiti dve ali več površin ali zemljevid strukture vzdolž površine. Za uporabo tega ukaza morajo imeti izbrane kartice enake omejitve X in Y, uporabljati enako 3D predstavitev in morajo biti prikazane v približno navpičnem položaju na strani, kjer naj bi se pojavile.

Prekrivni zemljevidi- Povezuje izbrane zemljevide v eno plast. Ekipa Prekrivni zemljevidi meša dve oz več zemljevidov v en sam zemljevid, ki je vključen z enim naborom parametrov X, Y in Z. Prekrivni programi lahko vsebujejo poljubno število Osnovni zemljevid, konturne karte, Objavi oz Classified Post zemljevidov, lahko pa vsebuje samo eno površinsko ploskev.

Uredi prekrivanja- Omogoča nadzor nad prekrivnimi komponentami. Ekipa Uredi prekrivanja olajša izbiro katerega koli predmeta v oknu. Vse kartice, razen površinske zasnove, lahko odstranite s prekrivanja.

To so glavne funkcije programa Deskar, ki smo ga uporabili pri izvedbi eksperimentalnega dela diplomske naloge.