Programe (skripte) pišemo v Windows Beležnici. Ustvarjanje skripta na vašem računalniku sami Kako narediti skript za igro

Mnogi začetniki spletni programerji se z jezikom seznanijo prek knjig. Knjiga je nedvomno zelo pomembna in potrebna, vendar ponuja primere (za začetnike), ki sami po sebi niso pravilni z vidika stabilnosti in prenosljivosti skripta. Pod stabilnostjo razumemo možnost pojava napak različnih vrst, pod prenosljivostjo pa isto, vendar pri prenosu skripte z lokalnega računalnika doma na strežnik ponudnika gostovanja.

Spodaj bi rad začetnim spletnim razvijalcem takoj pokazal, kako se takoj naučiti pisati skripte, da kasneje ne bodo imeli nepotrebnih težav in ne bodo »ujeli« napak, ki se pojavijo od nikoder.

Takoj bom rekel, da sem se sam srečal s tem, tako da je vse to šlo skozi moje muke ....

Upošteval bom naslednje točke:


2. Kje je zakopan "@"?
3. register_globals = Izklopljeno in nič drugega.
4. Osnovni vidiki sintakse. Dobesedno ali ne dobesedno...

1. Nastavitev PHP za lokalni računalnik in strežnik.

Zakaj začenjam s tem poglavjem? Dejstvo je, da veliko ljudi takoj onemogoči prikaz vseh napak na lokalnem računalniku. Ni prav. Namesto da prazno buljite v monitor in iščete, kje manjka podpičje, lahko na podlagi napake, ki jo ustvari PHP, takoj razumete, kaj se dogaja.

Najprej pa želim narediti majhen odmik o tem, kako konfigurirati PHP, kot je modul Apache ali fast-CGI.
Najboljša možnost je, da ga konfigurirate kot modul spletnega strežnika. Da bi to naredili v konfiguracijsko datoteko httpd.conf spletnega strežnika Apache zapišemo naslednje vrstice:

LoadModule php4_module D:/bin/php/sapi/php4apache2.dll AddType application/x-httpd-php .php .phtml .php4 .php

Razlike od FastCGI so naslednje. najprej S FastCGI bo php.ini naložen v pomnilnik spletnega strežnika približno vsakič drugič, ko se skript zažene; ko je nameščen kot modul Apache, se konfiguracija PHP naloži samo, ko se spletni strežnik naloži ali znova zažene; seveda, zmogljivost in obremenitev strežnika bosta manjša. Poleg tega nekatere funkcije niso na voljo, če so nameščene kot fastCGI. Programer začetnik jih ne bo potreboval, pri razvoju velike internetne aplikacije pa lahko naletite na težave. Težave je bolje preprečiti.

Zdaj pa preidimo na konfiguracijo PHP samega. V konfiguracijski datoteki php.ini moramo nastaviti naslednje direktive s spodaj zapisanimi vrednostmi:

error_reporting = E_ALL display_errors = On display_startup_errors = On

Ali boste zapisali napake v dnevniške datoteke ali ne, je vaša presoja.
Na strežniku v podjetju za gostovanje se prepričajte, da ste iz varnostnih razlogov izklopili vse te direktive, da morebitni napadalec ne more odkriti poti, kjer se nahajajo vaši skripti. Je pa dobro, ko svoj scenarij že objaviš v globalno omrežje, ne bi smelo povzročati nobenih napak.
Poleg tega

short_open_tag = Izklopljeno Za preprečitev uporabe

Privzeto ima direktiva max_execution_time vrednost 30, vendar je za hitrejše delovanje bolje, da jo nastavite nižje. Če ste pri nečem obtičali, je 10 sekund dovolj, da to razumete.

register_globals = Izklopljen register_argc_argv = Izklopljen

O tem bom podrobneje razpravljal v 3. poglavju ...

magic_quotes_gpc = Izklopljeno

Spletni razvijalci začetniki zelo pogosto ne razumejo razlike med "in", zato direktivo izklopimo. V 4. poglavju bo ta točka ponazorjena s primerom ...

2. Kje je zakopan "@"?

To je morda najosnovnejša napaka programerjev začetnikov - uporaba "@". Ta simbol pred katerim koli operaterjem onemogoči izpis napake in njen zapis v dnevniku. Ne omogoča vam sledenja napaki v fazi odpravljanja napak in mrzlično poskušate razumeti, kaj je narobe.

Osupljiv primer. Recimo, da simbol »@« postavimo pred vrstico $f = fopen(»fle.txt«, »w+«);. Če na primer vzamemo samo najpogostejše napake, ki se lahko pojavijo pri naslednjem fwrite, potem so te: a) ni pravic dostopa do datoteke, b) datoteka ne obstaja, c) fopen ni mogoče poklicati v varnem načinu. Si lahko predstavljate, koliko je lahko možnih napak? Veliko. In kako boste ugotovili, katera napaka se je zgodila posebej pri vas, ker ste njihov izpis zatrli s simbolom “@”.

Zato vam uporabo @ strogo prepovedujemo.

Lahko se vprašate, kako lahko potem preprečite prikaz napake?
Da se napaka ne prikaže, jo je treba bodisi preprečiti, tako kot pri datotekah, to je a) preveriti obstoj datoteke, b) preveriti, ali je mogoče (imate pravice) kaj napisati. vanj is_writeable();.

V drugih primerih, na primer pri uporabi mysql_connect(); preveriti morate vrednost, ki jo vrne funkcija. Praviloma se lahko uporabi za ugotavljanje, ali je napaka ali ne. Običajno napaka vrne FALSE, NULL ali prazen niz.

To vam bo omogočilo, da uporabniku ponudite neprazno stran, če je na primer poskušal dostopati do informacij (?n=14), vendar so informacije shranjene v vaših datotekah in datoteka 14 ne obstaja, besedilno sporočilo : “Informacije niso bile najdene” .

"Lovljenje" napak je tudi zelo pomemben vidik varnosti pri izvajanju skripta.

3. register_globals = Izklopljeno in nič drugega.

Če sem se v prvih dveh poglavjih osredotočil na tiste točke, s katerimi se bo programer začetnik takoj srečal, potem bom v tem poglavju govoril o točki, ki se bo pojavila kasneje ... vsi se pogosto srečajo z njo, ko prenašajo skript (že pripravljen) na ponudnik strežnika gostovanja. Osebno sem rabil kar nekaj časa, da sem se navadil na register_globals = Off, zato kolegi začetniki to direktivo takoj izklopite. Poleg tega je ta točka ZELO POMEMBNA pri zagotavljanju varnosti skripta.

torej. Kaj je tako hudo? Najprej si poglejmo primer, ko imamo register_globals = On. Kot verjetno že veste, lahko podatke v skripto prenesemo na tri načine, rekel sem okvirno, pravzaprav sta dva. Prvi je GET, tj. podatki se prenašajo prek naslovne vrstice brskalnika za znakom »?«, drugi je POST, ko se uporablja, se podatki uporabniku posredujejo v implicitni obliki. Metoda POST se običajno uporablja za pošiljanje podatkov obrazca. No, tretji so piškotki, preneseni od uporabnika v skript.

Razmislimo o tem primeru. Imamo obrazec, ki se nahaja na index.php? oblika. Obrazec ima več besedilnih polj. Naj bo družina, ime, telefon. Obrazec se pošlje na isti index.php, vendar z metodo POST. Po pregledu vseh podatkov smo uporabniku zapisali dva piškotka z imeni družina in obrazec, v drugega pa smo zapisali čas dostopa do obrazca npr.

Predstavljajmo si, da je del naše datoteke index.php sestavljen iz naslednje kode, tj. če je uporabnik že vnesel podatke v obrazec, se mu le-ti prikažejo, v nasprotnem primeru se izpiše obrazec. In vse to na index.php?form.

"; print "Bili ste tukaj: " . $form ."
"; ) else ( // Pokaži naš obrazec. ) ) ?>

Zdaj pa pomislite... Kaj se bo zgodilo v $form, ker spremenljivko posredujemo kot parameter GET in prek piškotkov. Tukaj. Potem boste mrzlično iskali napako, zakaj je vaš $form prazen ali obratno.

Tisti. pravzaprav se vse spušča v to, da je možno zamenjati vse spremenljivke. Pravzaprav je to precejšnja varnostna pomanjkljivost, saj je zelo velika verjetnost, da bo napadalec lahko pogledal nekatere pomembne datoteke na strežniku.

Zdaj pa se pogovorimo o tem, kako to implementirati pod register_globals = Off

V PHP obstaja več globalnih nizov. $_GET, $_POST, $_COOKIE, $_REQUEST (združevanje prvih treh, ni priporočljivo iz varnostnih razlogov), $_FILES (za prenos datotek), $_SESSIONS (seje), $_SERVER (strežniške spremenljivke), $_ENV (okoljske spremenljivke ), $GLOBALS (združuje vse).

Kaj to pomeni. Spodaj bom preprosto prepisal skript, ki sem ga dal prej za register_globals = Off..

"; print "Bili ste tukaj: " . $_COOKIE["form"] . "
"; ) else ( // Pokaži naš obrazec. ) ?>

Zdaj ne bo težav.
Za vsak slučaj naj pojasnim, da morate v $_****['name'] namesto imena napisati ime besedilnega polja ali piškotka ali parametra, posredovanega iz naslovne vrstice.

V tem poglavju želim pogledati naslednji majhen primer. Spet si najprej poglejmo primer z omogočenimi register_globals.

Skript bo izpisal vrednost $a, ki je enaka 7. Tj. V bistvu imamo spremenljivke na voljo znotraj in zunaj funkcije. To ni dobro, ker je v velikem skriptu lahko veliko takšnih spremenljivk $a in posledično se lahko v kateri koli funkciji spremeni vrednost spremenljivke in bo rezultat izvajanja skripta nepredvidljiv.
Zdaj, če se ista koda izvede z register_globals = Off, bo natisnila 2. Ker spremembe spremenljivke $a znotraj funkcije ne bodo vplivale na spremenljivko $a v glavnem delu skripta. Tukaj morate prebrati priročnik o obsegu spremenljivk.
Če moramo dobiti to sedem, potem moramo vrniti vrednost lokalnega $a iz funkcije in shraniti to vrednost v globalni $a.

4. Osnovni vidiki sintakse. Dobesedno ali dobesedno...

1. Spet mnogi programerji začetniki ne razumejo razlike med vnosoma: $_POST['pole'] in $_POST. Prva možnost je sintaktično pravilna, druga pa ne. PHP ne bo poskušal najti elementa pola, temveč element z imenom, ki je shranjen v konstanti pola, ki ga vi nimate.

Izkušeni uporabniki vedno poskušajo poenostaviti svoje delo z osebnim računalnikom in bodo verjetno želeli vedeti, kako narediti skript v računalniku in kaj je.

Kaj je paketna datoteka

Paketna datoteka je izraz, ki ga uporabniki osebnih računalnikov pogosto slišijo. V bistvu je to način, kako delati stvari, ne da bi jih dejansko naredili. Nabor ukazov je znan tudi kot skript.

Gre torej za skriptni dokument, ki se uporablja za avtomatizacijo opravil v operacijskih sistemih DOS, Windows in OS/2.

Mnogi uporabniki poznajo izraz tolmač ukazne vrstice, znan kot CMD ali ukazna vrstica. Sprejema različne direktive kot vnos s tipkovnice in jih obdeluje.

Paketni dokument deluje kot posrednik med uporabniki in ukazno vrstico. Elementi s formatom bat, cmd in btm vsebujejo ukaze CMD. Ko se tak dokument zažene, se v njem zapisane direktive izvedejo v tolmaču po zaporednem vrstnem redu. V nasprotnem primeru jih bo treba vnesti ročno, vrstico za vrstico.

Zakaj potrebujete scenarij?

Skript uporabniku prihrani čas. V nasprotnem primeru boste morali vedno znova vnašati iste direktive.

Na primer, s CMD lahko načrtujete zaustavitev operacijskega sistema po določenem času. Ko je želeni dokument ustvarjen, ga morate le dvakrat klikniti. Zagnal se bo in sistem se bo izklopil po nastavljenem času.

Če želi razvijalec pri namestitvi programske opreme uporabiti ukazno vrstico v računalniku, lahko to stori tako, da datoteko vključi v namestitvene pakete. V nasprotnem primeru boste morali ukaze izvajati ročno.

Ko ustvarjate paketni element, lahko vključite tudi zanke (za), pogojne stavke (if), kontrolne stavke (pojdi na) itd. Prav tako je mogoče zagnati en dokument iz drugega s funkcijo klica.

Osnovni ukazi netopirja

Koristno bo poznati nekaj navodil za bat, ki vam bodo pomagala ustvariti osnovne paketne datoteke:

  • Naslov se uporablja za spreminjanje besedila naslova, prikazanega na vrhu okna CMD.
  • Echo – prikaže vhodno serijo kot izhod. Priporočljivo je, da uporabite možnost ON ali OFF za ECHO, da vklopite ali izklopite odmev. Ta funkcija vam omogoča, da na zaslonu prikažete tiste direktive, ki se izvajajo.
  • Premor se uporablja za zaustavitev izvajanja skripta.
  • Izhod – funkcija za izhod iz tolmača.
  • Cls se uporablja za brisanje vseh ukazov z zaslona.
  • :: - Dodaj komentar. Ukazna vrstica prezre vsako besedilo, napisano kot komentar.

Zgoraj so notranje direktive, ki so priložene operacijskemu sistemu. Paketni skript lahko podpira tudi zunanje ukaze. Dodani so, ko je v sistem nameščena nova programska oprema. Na primer, če imate v računalniku nameščen Google Chrome, lahko uporabite funkcijo »chrome« v oknu CMD.

Vsi ti ukazi vam lahko pomagajo ustvariti preprosto datoteko bat. Svoj skript je mogoče izboljšati tako, da se naučite več funkcij s seznama CMD.

Ustvarjanje skripta bat v sistemu Windows

V sistemu Windows lahko ustvarite paketno datoteko s spodnjimi koraki ali koraki, omenjenimi v razdelku ukaznega poziva MS-DOS. Če je priročno uporabljati standardne programe, lahko uporabite kateri koli urejevalnik besedil (na primer Notepad ali WordPad) za ustvarjanje paketnih dokumentov.

Če želite ustvariti skript z razširitvijo bat v Beležnici, morate izvesti naslednje korake:

  1. Kliknite Start.
  2. V polje Zaženi vnesite Notepad in pritisnite Enter. Uporabite lahko tudi kateri koli podoben urejevalnik besedilnih elementov, na primer Notepad++.
  3. Ko se odpre beležnica, vnesite naslednje vrstice ali jih kopirajte in prilepite.
  4. Kliknite »Datoteka«, nato »Shrani« in se pomaknite do mape, v katero želite shraniti. Kot ime lahko vnesete test.bat. Če ima različica operacijskega sistema možnost »Shrani kot«, izberite »Vse datoteke«, sicer se shrani kot besedilo. Ko končate te korake, kliknite gumb »Shrani« in zapustite beležnico.
  5. Za zagon dokumenta dvokliknite nanj. Okno CMD se bo samodejno odprlo z želenim rezultatom. Po zaključku izvajanja se okno samodejno zapre.
  6. V 2. koraku lahko poskusite dodati odmev, da vidite, kaj se zgodi v vsaki vrstici.

Koraki za ustvarjanje skriptov so skoraj enaki, ne glede na to, ali imate Windows 10, 8.1, 7 ali celo XP.

Omeniti velja, da lahko namesto razširitve bat uporabite razširitev cmd.

Ustvarjanje datoteke bat v MS-DOS

Če želite ustvariti paketni element v MS-DOS ali Windows Command Prompt, je pomembno slediti tem korakom:


Koristno je opozoriti: če je treba paketnemu elementu dodati več vrstic, preprosto vnesite edit test.bat, da ga odprete za urejanje. Nekatere različice MS-DOS in zagonske diskete morda nimajo direktive za urejanje.

Če je tako, morate vnesti edit.com ali uporabiti funkcijo copy con.

Kako napisati skripte za operacijski sistem, spletna mesta ali samo igre? Odgovor na to, verjemite mi, je enostavno vprašanje in o njem bomo razpravljali v okviru tega članka.

splošne informacije

Zelo zaželeno je vsaj minimalno znanje programiranja. Če pa se nekaj zdi nerazumljivo, bosta vrzel pomagala zapolniti članek ali dva. Najprej opredelimo, kaj je skript. To je ime za algoritem, napisan v določenih programskih jezikih, ki je shranjen v računalniku osebe in lahko komunicira z določenimi datotekami, programi, kot so brskalniki in sistemske nastavitve. Vse to vam omogoča, da znatno dopolnite standardne zmogljivosti in ustvarite avtomatizirane pomočnike, ki bodo prevzeli del dela.

Začnimo delati z brskalniki

To je morda ena najlažjih dejavnosti. Če pišemo skripte v JavaScriptu, potem zadostuje navadna beležka in znanje tega programskega jezika. Res je, tu so tudi slabosti. Tako bo vsaka oseba, ki ima isti Notepad, lahko videla, kaj je skript. In če ima slabe namene in je v kodi ranljivost, se lahko pojavijo težave. Na vprašanje, kako se naučiti pisati skripte v JavaScriptu, je treba opozoriti, da je za to dovolj, da preučite ta programski jezik. Za ustvarjanje boljših in kompleksnejših programov lahko uporabite različne knjižnice. Zahtevajo pa ustrezne razširitve spletnega brskalnika. In pri menjavi računalniške opreme boste morali narediti dodatne nastavitve. In ko uporabljate razvoj tretjih oseb, se morate prepričati, da skript ne bo pošiljal uporabniških podatkov storitvam tretjih oseb. Upoštevati je treba, da ima vsak brskalnik svoje posebne omejitve. Toda na splošno lahko z njihovo pomočjo naredite skoraj vse. Zakaj so napisani v takih primerih? Potrebni so, ko je treba avtomatizirati človeške dejavnosti.

Delamo z operacijskim sistemom Windows

Recimo, da moramo spremeniti konfiguracijo računalnika. Za to obstaja širok nabor grafičnih orodij, ki pa, žal, ne pokrivajo vsega. Zato je pogosto potrebno ustvariti sistemske skripte. Imajo končnico .bat. Vsakdo, ki dela za računalnikom več ali manj dolgo časa, se je že srečal s takimi datotekami. Toda kako napisati skripte za Windows? Za to bomo potrebovali isti Notepad. Najprej ustvarite novo besedilno datoteko. Vanj je potrebno zapisati sistemske ukaze. Po tem morate spremeniti pripono datoteke v .bat. In vse, kar ostane, je začeti ta razvoj. Če je vse pravilno, bodo ukazi uspešno izvedeni, kot lahko vidite. Toda v primeru napak ali nepismenega pisanja kode se v najboljšem primeru ne bo zgodilo nič. Zato je bolje razumeti, kaj pišete. Preprosto vzeti kodo od nekje in jo brezglavo vstaviti ni priporočljivo! To lahko povzroči znatne težave z operacijskim sistemom. In imeli boste srečo, če so bila takšna nevarna dejanja izvedena iz računa gosta. Navsezadnje lahko ukaz skrbnika spremeni računalnik v "opeko".

Kaj pa Linux?

Ne smemo pozabiti, da Windows ni edini operacijski sistem. Obstaja tudi Linux, ki je precej priljubljen. Kako napisati skripte v tem operacijskem sistemu? Ustvarjeni so s pomočjo lupine - posebnega tolmača ukazov, ki je vmesnik med osebo in jedrom operacijskega sistema. V Linuxu so skripti v bistvu samo datoteka, ki navaja sistemske ukaze. Je preprost in priročen hkrati. Toda lupina mora vedeti, kako naj se taka datoteka obdela. Privzeto samo bere. In če morate izvesti, se uporabi konstrukcija "#!", ki mora biti postavljena pred ukaz. Vse skripte imajo končnico .sh. Treba je opozoriti, da lahko z njihovo pomočjo naredite precej zapletenih stvari. Na primer varnostno kopiranje datotek. Na splošno je primerov uporabe izjemno veliko.

Učenje pisanja scenarijev

Torej, najprej se moramo odločiti za okolje, v katerega bomo vnesli kodo. Skoraj vedno je za to dovolj ena Beležnica. Vendar ni zelo priročno prikazati strukturo struktur, poleg tega operaterji in drugi elementi niso poudarjeni. Zato lahko Notepad++ ponudimo kot vredno alternativo. Za tiste, ki znajo angleško, ni tako težko prevesti, da je to tudi »Beležnica«. Vendar z razširjenimi zmogljivostmi. Ta majhen, a zelo lep razvoj je namenjen predvsem programerje. V njem lahko omogočite nastavitev prikaza skoraj vsega, kar je na voljo. Obstaja priročno orodje za prikaz kode in veliko drugih, čeprav majhnih, a lepih malenkosti, ki bodo naredile proces pisanja bolj udoben. Na splošno je vprašanje "kje pisati skripte" prejelo veliko različnih odgovorov, od katerih vsak ponuja svoj pridih. Obstajajo tudi zelo sofisticirana okolja z emulatorji in številnimi orodji za odpravljanje napak. Izberite, kar vam srce poželi. Po tem morate poskrbeti za svoje znanje. Kot osnova je primerna pomoč pri programskem jeziku ali ukazih operacijskega sistema. Za bolj napreden študij lahko preberete več knjig, ki pojasnjujejo značilnosti strojne logike in obdelave kode.

Storitve usposabljanja v realnem času

Če se želite naučiti pisati skripte, potem ne smete zanemariti možnosti učenja s pomočjo informacijskih izobraževalnih tehnologij. Kako izgleda takšna "programerska kovačnica"? Po programu, sestavljenem po mnenju izkušenih razvijalcev, je začetnik voden od najlažjih do najtežjih trenutkov. Tako je mogoče najprej preučiti dinamično posodabljanje podatkov, da bi nato prešli na ustvarjanje strežnikov vtičnic. In oseba se usposablja počasi, korak za korakom, pri čemer absorbira največjo količino podatkov. Če se torej pojavijo težave, se lahko obrnete na njih za pomoč. Ni dejstvo, da bo prvi, na katerega naletite, zadovoljil vse vaše potrebe, potem pa boste morali poskusiti nekaj drugega.

Zakaj študij?

Veliko ljudi zanima, kako napisati skripte za igre. No, to ni zelo težko, vendar to ni edina uporaba takšne funkcije. Toda poglejmo igro kot primer. Recimo, da oseba rada igra nekakšno zabavo na določenem spletnem mestu. Ampak, žal, določa, da je treba bodisi vložiti svoj denar bodisi izvajati določena dejanja dolgo in monotono. In če je bila izbrana druga pot, potem so skripti točno tisto, kar je tukaj potrebno. To je mogoče uporabiti tudi v stacionarnih igrah na računalniku. Obstajajo liki, ki jih nadzoruje umetna inteligenca, za boj z njo pa lahko ustvarite svojo različico AI in tako uredite bitko med samim računalnikom (in za lažji prehod). Toda skripte je mogoče uspešno uporabiti ne le v igrah. Recimo, da obstaja spletna stran resnega podjetja. Pomemben vidik je maksimalna podpora pri komunikaciji s strankami. In za to je dodan majhen obrazec v obliki skripte, s katerim lahko dobite strokovni nasvet na spletu. Možnih uporab je veliko!

Zaključek

Žal, v okviru tega članka je zelo težko prenesti, kako pravilno pisati skripte. Seveda lahko uporabljate splošne fraze o tem, kako naj koda zavzema manj prostora, naj bo optimalna in še marsikaj, a to lahko zares razumete le v praksi. Navsezadnje le izkušnje in iskanje optimalnih rešitev lahko pomagajo pri izvajanju programov tako, da z minimalnim naporom izpolnjujejo svoje »odgovornosti«. Pri programiranju nasploh, pa ne samo pri pisanju skript, je veliko odvisno od prakse! Zato se morate nenehno učiti, izpopolnjevati in razmišljati o tem, kako nalogo izvesti na najboljši možen način.

Navodila

Glede na to, kje se skripta izvaja, se skripte delijo na »odjemalec« in »strežnik«. Ko gremo na nek naslov v omrežju, strežniku pošljemo URL strani, ki nas zanima, in ta zažene skript, ki se nahaja na navedenem naslovu. Skript, ki izvaja dejanja, programirana v njem na strežniku, sestavi stran iz potrebnih blokov in jo pošlje v brskalnik. To je strežniški skript. Ko prejme stran, jo brskalnik na našem spletnem mestu upodobi namesto nas in, če koda prejete strani vsebuje nekakšen skript, potem ta skript že izvaja. To je odjemalski skript.
Da lahko strežnik ali brskalnik prebere, razume in izvede skript, mora biti preveden in napisan v skladu s pravili, ki jih poznajo. Takšni nizi pravil se imenujejo skriptni programski jeziki. Večina skriptov na strani strežnika je zdaj napisanih v PHP, večina skriptov na strani odjemalcev pa je zdaj napisanih v JavaScriptu. Za pisanje skripta je dovolj, da imate običajni urejevalnik besedil - beležnico. Toda za nenehno programiranje skriptov ne morete brez specializiranega urejevalnika. Tak urednik prevzame levji delež rutinskega dela pisanja skriptov, programerju pa ostane več časa za ustvarjalnost.
Napišimo preprost skript v PHP na strani strežnika. Prva vrstica mora obvestiti izvajalca, da se scenarij začne od te točke. V PHP je ta začetna oznaka videti takole:Med tema dvema oznakama so navodila - jezik. Na primer, natisnite napis, ki ga je O. Bender pustil na kavkaških skalah takole: echo (»Kisya in Osya sta bila tukaj«); In navodilo za prikaz trenutnega časa v formatu URA:MINUTE je napisano takole: echo datum ("H:i"); Dokončaj PHP skript, sestavljen iz teh stavkov, bi bil videti takole:datum odmeva ("H:i");
echo ("Kisya in Osya sta bila tukaj!");?>Po izvedbi tega skripta s strani strežniškega izvajalnega programa (tolmača jezika) bi bila stran videti takole:

In isti skript v JavaScriptu odjemalca bo videti takole: var now = new date();
document.write("V");
document.write(now.getHours() + ":" + now.getMinutes());
document.write ("Kisya in Osya sta bila tukaj!"); Tukaj vrstica var now = new date() ukazuje izvajalcu skripta, da ustvari nov virtualni objekt z imenom "now", ki predstavlja trenutni datum in čas. document.write() je ukaz za pisanje tistega, kar je določeno v oklepajih na strani, ukaza now.getHours() in now.getMinutes() pa dajeta navodila za pridobitev trenutne ure in minute iz objekta »now«.
Za večjo jasnost je vse, kar ostane, združiti ta dva skripta v eno datoteko, jo shraniti na strežnik in v naslovno vrstico brskalnika vnesti URL. Posledično bomo videli enake vrstice, od katerih je bila ena izvedena v skladu z našim skriptom na strežniku (tolmač PHP), druga pa na našem računalniku (tolmač JavaScript).

Kaj je skripta? Skript je program, napisan v spletnem programskem jeziku za spletna mesta, ki rešuje kakršne koli dinamične težave na spletnem mestu, pa naj gre za ustvarjanje nakupovalnega vozička za stranko ali organizacijo korespondence na spletnem mestu ali glasovanje na splošno, izpolnjuje vse potrebe, ki jih ni mogoče izvesti. z uporabo standardnih sredstev html ali css. Skripte so skoraj glavni sestavni del vsake spletne strani, prav s pomočjo skript se spletna stran iz navadne ročno narisane strani spremeni v večnamensko strukturo in brez skriptov je nemogoče.
Skoraj vsak skript je mogoče prilagoditi določenemu mestu, konfigurirati in implementirati. V tem razdelku so na voljo zelo zanimivi in ​​uporabni skripti, ki vam bodo pomagali narediti vaše spletno mesto bolj priročno in raznoliko.

To je posodobljena različica znanega in priljubljenega CMS Wordpress, ki vodi večino spletnih dnevnikov. Različica je popolnoma rusificirana in pravilna. V tej različici je bilo veliko izboljšanega in dokončanega, na primer izboljšan je bil urejevalnik besedil, ustvarjen je bil nov pogled za knjižnico slik, nov imenik vtičnikov itd. Lahko prenesete Wordpress 4 in že danes imate čudovit blog.

Odličen, zmogljiv forum, ki ima ogromen potencial in kar je najboljše, je tudi brezplačen. Verzija 3 je logično nadaljevanje znanega phpbb2, seveda pa je veliko več funkcionalnosti, kakovosti in vseh vrst izboljšav. Dober cms, ki v ničemer ni slabši od svojih plačanih kolegov.

Preberite navodila za namestitev in konfiguracijo forumskega skripta phpBB3.

To je najbolj priljubljena zgradba enega najboljših CMS. Na njegovi podlagi lahko ustvarite projekte skoraj vseh zahtevnosti, od osebne strani do spletne trgovine na več ravneh. Lepota tega CMS-ja je njegova enostavna uporaba in dokaj preprosta nastavitev, kar vam daje velike možnosti pri ustvarjanju spletnih mest. Joomla 2.5.6 je popolnoma brezplačen CMS z ogromnim naborom vtičnikov in vsemi vrstami predlog.

Joomla je niz skript, napisanih v programskem jeziku PHP. To je že pripravljen in brezplačen motor za vaše spletno mesto. Joomla! poskuša ohranjati stvari čim bolj preproste, hkrati pa zagotavlja odlične funkcije. Končno imajo lahko ljudje, ki so novi v programiranju, sistem za popolno upravljanje svojih spletnih mest, ne da bi porabili pretirane količine denarja za zaprtokodno programsko opremo. Običajno je spletni strežnik v pristojnosti gostiteljev, vendar pa lahko povsem preprosto in hitro namestite D.E.N.W.E.R., ki bo na vaš računalnik namestil že pripravljen programski paket spletnega strežnika in na katerega lahko namestite in namestite CMS Joomla. Različica Joomla! 1.5.12 z lokaliziranimi predstavitvenimi materiali in vnaprej nameščenim ruskim dialogom. Ta distribucija se ne razlikuje od standardne, razen vnaprej nameščenih lokalizacijskih paketov za ruski jezik, predstavitvenih materialov v ruščini, jezikovnih datotek TinyMCE in besedila licence, prikazanega med namestitvijo.

Pravzaprav je to mini Yandex na vašem spletnem mestu. Skript za iskanje po spletnem mestu brez uporabe MySQL. Primerno za večino majhnih in srednje velikih mest. Uporablja indeksiranje, kar znatno skrajša čas iskanja. Indeksira ~1Mb v 1 sekundi (hitrost je odvisna od ugnezdenosti map in strukture vaših strani). Iskanje traja od delčka sekunde (odvisno od kompleksnosti poizvedbe in teže indeksa) do...

WordPress je brezplačen odprtokodni CMS, ki se distribuira pod GNU GPL. WordPress je danes ena najbolj priljubljenih platform za bloganje. S tem skriptom lahko naredite spletno mesto z veliko funkcionalnostjo, od preproste strani z objavami do večnamenskega mesta z registracijo uporabnikov in vsemi vrstami storitev, zahvaljujoč velikemu številu vtičnikov. Za ta CMS je napisanih tudi ogromno brezplačnih predlog, ki bodo pomagale narediti vaš blog eleganten in lep.
Vadnica za namestitev in konfiguracijo.