Zvětšit obrázek. Vložte stavební blok do dokumentu. Proč obrázky při zvětšení ztrácejí na kvalitě?

Rýže. 4.12. Nastavení standardních parametrů bloku

      V terénu název Zadejte název (název) standardního bloku. Název bloku musí být jedinečný v rámci kolekce, ve které bude uložen. Různé kolekce mohou mít bloky se stejnými názvy.

      V rozevíracím seznamu Sbírka vyberte kolekci, ve které bude stavební blok uložen. Kolekce, kterou vyberete, určuje pořadí, ve kterém se blok vloží při vytváření dokumentu. Pro bloky vložené přímo do textu dokumentu je lepší vybrat kolekci Expresní bloky. Kromě toho sbírka Expresní bloky zobrazí se jako seznam v nabídce tlačítek Expresní bloky(cm. rýže. 4.11).

      V rozevíracím seznamu Kategorie vyberte kategorii bloku. Výběr kategorie určuje pozici bloku v nabídce tlačítka Expresní bloky ve skupině Text karty Vložit. Můžete vybrat jednu ze stávajících kategorií nebo vytvořit novou. Přítomnost kategorií usnadňuje nalezení požadovaného bloku v seznamu nabídky tlačítka Expresní bloky(cm. rýže. 4.11).

      V terénu Popis Můžete zadat libovolný text pro upřesňující popis vytvářeného bloku, který se zobrazí jako nápověda, když vyberete blok. Pole nemusí být vyplněno!

      V rozevíracím seznamu Možnosti vybrat Vložte obsah na stejnou stránku tak, aby byl stavební blok vložen na samostatnou stránku. Vybrat Vložte obsah do stejného odstavce aby se obsah nestal součástí jiného odstavce, i když je kurzor uprostřed odstavce. Veškerý ostatní obsah používá parametr Vložit pouze obsah.

Po vytvoření nových stavebních bloků nebo změně jejich nastavení budete po ukončení relace v aplikaci Word 2010 vyzváni k uložení změn do souboru stavebních bloků ( rýže. 4.13). Klepněte na tlačítko Uložit.

Zvětšit obrázek

Rýže. 4.13. Ukládání změn do kolekce bloků

5.3. Vložení stavebního bloku do dokumentu

Pro vložení standardního bloku do dokumentu potřebujete:

    Umístěte kurzor tam, kde bude blok vložen.

    V záložce Vložit ve skupině Text klikněte na tlačítko Expresní bloky.

    Chcete-li vložit stavební blok z kolekce Expresní bloky najít tento blok v seznamu ( rýže. 4.14) a klikněte na něj myší.

Zvětšit obrázek

Rýže. 4.14. Vložení stavebního bloku

Postup vložení bloku z libovolné kolekce do dokumentu:

    Z nabídky tlačítka Expresní bloky vyberte tým (viz rýže. 4.14).

    V dialogovém okně Organizér stavebních bloků (rýže. 4.15) najít požadovaný blok a stiskněte tlačítko Vložit. Pro snadnější vyhledávání můžete bloky seřadit podle názvů, kolekcí, kategorií, šablon a popisů. Chcete-li seřadit, klikněte na příslušné tlačítko ( například klikněte na tlačítko název seřadit bloky podle názvu).

Zvětšit obrázek

Rýže. 4.15. Výběr standardního bloku

5.4. Změna stavebního bloku

5.4.1. Změňte obsah

Obsah standardního bloku nelze změnit.

Existující blok můžete odstranit a poté vytvořit nový se stejným názvem.

Stávající blok můžete nahradit.

    Vložte stavební blok.

    Proveďte potřebné změny.

    Uložte stavební blok se stejným názvem a stejnými parametry.

    Ano.

5.4.2. Změnit nastavení

Můžete změnit název stavebního bloku, kolekci, ve které se nachází, přidat nebo změnit popis atd.

    V záložce Vložit ve skupině Text klikněte na tlačítko Expresní bloky a vyberte tým Organizér stavebních bloků(cm. rýže. 4.14).

    V dialogovém okně Organizér stavebních bloků(cm. rýže. 4.15 Změňte vlastnosti.

    V dialogovém okně Změna stavebního bloku (rýže. 4.16) změňte parametry a klikněte na tlačítko OK.

zvětšit obrázek

Rýže. 4.16. Změna standardních parametrů bloku

    Až budete vyzváni k přepsání stavebního bloku, klikněte Ano.

5.5. Odstranění stavebního bloku

    V záložce Vložit ve skupině Text klikněte na tlačítko Expresní bloky a vyberte tým Organizér stavebních bloků(cm. rýže. 4.14).

    V dialogovém okně Organizér stavebních bloků(cm. rýže. 4.15) najděte požadovaný blok a klikněte na tlačítko Vymazat.

    Po zobrazení výzvy k odstranění stavebního bloku klepněte na Ano.

6. Přidejte titulní stránku

K dokumentu můžete přidat speciálně navrženou titulní (první) stránku.

    V záložce Vložit ve skupině Stránky klikněte na tlačítko Přední strana a v seznamu, který se zobrazí, vyberte jednu z navrhovaných možností ( rýže. 4.17).

zvětšit obrázek

Rýže. 4.17. Výběr titulní stránky

    Přidaná stránka může obsahovat obrázky a další grafické objekty a také výzvy k zadání informací ( rýže. 4.18).

zvětšit obrázek

Rýže. 4.18. Přední strana

Některá pole na titulní stránce se vyplňují automaticky, informacemi převzatými například z vlastností souboru. Některá pole musíte vyplnit sami.

Při vyplňování polí se nemusíte řídit uvedenými výzvami. Obsah automaticky vyplněných polí můžete změnit. Nemůžete nechat prázdná pole; měly by být odstraněny.

Obsah polí lze formátovat jako prostý text. Na titulní strana můžete přidat text, tabulky, grafické objekty.

Odstranění titulní stránky na kartě Vložit ve skupině Stránky klikněte na tlačítko Přední strana a v zobrazené nabídce vyberte příkaz Smazat aktuální titulní stránku(cm. rýže. 4.17).

pochopení základních pojmů počítačová grafika.

Počítačová grafika je obor informatiky, který se zabývá tvorbou, ukládáním a zpracováním různých obrázků (kreseb, kreseb, animací) na počítači.

Počítačová grafika je klasifikována podle typu prezentace grafické informace a z toho vyplývající algoritmy zpracování obrazu. Počítačová grafika se obvykle dělí na vektorovou a rastrovou.

Pod rastr chápat způsob znázornění obrázku jako soubor jednotlivých bodů (pixelů) různých barev nebo odstínů.

Když rastrový obrázek několikrát zvětšíte, bude jasné, že se obrázek skládá z konečného počtu „čtverců“ určité barvy. Tyto čtverce se nazývají pixelů.

Ve vektorové grafice jsou všechny obrázky popsány formou matematických objektů - vrstevnic, tzn. obraz je rozdělen na řadu grafických primitiv - body, rovné čáry, lomené čáry, oblouky, mnohoúhelníky.

Oba tyto způsoby kódování grafických informací mají své vlastní charakteristiky a nevýhody.

Rastrová grafika umožňuje vytvořit (reprodukovat) téměř jakýkoli design pomocí více než 16 milionů odstínů barev bez ohledu na složitost.

Rastrové zobrazení obrazu je přirozené pro většinu grafických vstupních/výstupních zařízení, jako jsou monitory, matice a inkoustové tiskárny, digitální fotoaparáty, skenery.

Hlavní problém rastrová grafika je velký objem souborů obsahujících obrázky: than více množství pixelů a čím menší jsou jejich velikosti, tím lépe obrázek vypadá.

Druhou nevýhodou rastrových obrázků je, že je nelze zvětšit pro zobrazení detailů. Vzhledem k tomu, že se obrázek skládá z bodů, zvětšení obrázku pouze způsobí, že se body zvětší a budou připomínat mozaiku. Při zvětšování rastrového obrázku nejsou vidět žádné další detaily. Zvětšení rastrových bodů navíc vizuálně deformuje ilustraci a dělá ji hrubou. Tento efekt se nazývá pixelace (od pixel– nejmenší prvek obrazu, bod (jako atom v molekule)).


Rýže. 1.1.

U vektorové obrázky , naopak velikost souboru nezávisí na skutečné velikosti objektu, což umožňuje použití minima množství informací, popsat libovolně velký objekt se souborem minimální velikosti.

Popisy objektů lze snadno měnit. To také znamená, že různé operace s kresbou, jako je posouvání, změna měřítka, otáčení, vyplňování atd., nesnižují její kvalitu.


Rýže. 1.2.

K nevýhodám vektorová grafika zahrnout následující:

  1. Možnost zobrazení ve vektorové podobě není k dispozici pro každý objekt: to může vyžadovat rozdělení objektu do velmi velkého počtu vektorových čar, což značně zvyšuje množství paměti zabrané obrázkem a čas potřebný k jeho nakreslení na obrazovka.
  2. Vektorový formát neumožňuje zobrazit plynulé barevné přechody ani zachovat fotografickou přesnost obrazu.

Volba rastrového nebo vektorového formátu závisí na cílech a cílech práce s obrázkem. Každý typ počítačové grafiky byl vyvinut k řešení určité úkoly a má svůj specifikovaný rozsah.

Pokud je potřeba fotografická přesnost barev, pak je vhodnější rastr. Je pohodlnější prezentovat loga, diagramy a designové prvky ve vektorovém formátu.

Pixely, rozlišení, velikost obrázku

Rozměry rastrových obrázků jsou vyjádřeny jako počet pixelů vodorovně a svisle, například 600×800. V tomto případě to znamená, že šířka obrázku je 600 pixelů a výška 800 pixelů. Počet vodorovných a svislých bodů se může u různých obrázků lišit.

Když je obrázek zobrazen na povrchu obrazovky nebo papíru, zabírá obdélník určité velikosti. Pro optimální umístění obrazu na obrazovce je nutné sladit počet pixelů v obraze, proporce stran obrazu s odpovídajícími parametry zobrazovacího zařízení.

Nazývá se míra detailu obrázku, počet pixelů (bodů) přidělených na jednotku plochy rozlišení.

Pokud jsou obrazové body na výstupu pixely výstupního zařízení jedna ku jedné, bude velikost určena pouze rozlišením výstupního zařízení. Čím vyšší je rozlišení obrazovky, tím více bodů se zobrazí ve stejné oblasti a tím méně zrnitý a kvalitnější bude váš obrázek.

Při velkém počtu teček umístěných na malé ploše si oko mozaikového vzoru nevšimne. Platí to i naopak: nízké rozlišení umožní oku postřehnout rastr obrázku („kroky“).

Vysoké rozlišení obrazu s malou rovinnou velikostí zobrazovacího zařízení neumožní zobrazit na něm celý obraz, nebo během výstupu bude obraz „upravován“, např. pro každý zobrazený pixel barvy části původní obrázek, který do něj spadá, bude zprůměrován. V případě potřeby zobrazte malý obrázek velký na zařízení s vysoké rozlišení musíte vypočítat barvy mezilehlých pixelů.

Mělo by se jasně rozlišovat: Rozlišení obrazovky; rozlišení tiskárny; rozlišení obrazu.

Všechny tyto pojmy se vztahují k různým objektům. Tyto typy oprávnění spolu nijak nesouvisí, dokud nebudete muset zjistit, která fyzická velikost bude mít obrázek na obrazovce monitoru, tisk na papír nebo soubor na pevném disku.

Rozlišení obrazovky (obraz na obrazovce).- toto je nemovitost počítačový systém(v závislosti na monitoru a grafické kartě) a operační systém(záleží na Nastavení Windows). Rozlišení obrazovky se měří v pixelech a určuje velikost obrazu, který se celý vejde na obrazovku. Pro měření rozlišení obrazovky se používá označení ppi (pixel na palec).

Rozlišení tiskárny (tištěný obrázek) je vlastnost tiskárny, která vyjadřuje počet jednotlivých bodů, které lze vytisknout na plochu jednotky délky (rastr). Měří se v jednotkách dpi (bodů na palec) a určuje velikost obrázku při dané kvalitě nebo naopak kvalitu obrázku při dané velikosti. V závislosti na typu papíru zvolte následující hodnoty frekvence rastru: pro novinový papír - 70-90 dpi, pro papír střední kvality - 90-100 dpi, pro lesklý - 133 dpi a vyšší.

Rozlišení obrázku (původní) je vlastností samotného obrazu. Původní rozlišení se používá při zadávání obrázku do počítače a měří se v bodech na palec (dpi), nastavuje se při vytváření obrázku v grafický editor nebo pomocí skeneru. Nastavení původního rozlišení závisí na požadavcích na kvalitu obrazu a velikost souboru. Obecně platí pravidlo: čím vyšší požadavky na kvalitu, tím vyšší rozlišení by měl mít originál.

Hodnota rozlišení obrázku je uložena v souboru obrázku a je neoddělitelně spojena s další vlastností obrázku - jeho fyzickou velikostí.

Fyzická velikost Obrázky lze měřit jak v pixelech, tak v jednotkách délky (milimetry, centimetry, palce). Nastaví se při vytvoření obrázku a uloží se se souborem.

Pokud se obrázek připravuje pro zobrazení na obrazovce, jeho šířka a výška jsou specifikovány v pixelech, aby bylo možné vědět, jakou část obrazovky zabírá. Pokud se obrázek připravuje k tisku, pak je jeho velikost specifikována v jednotkách délky, aby se vědělo, jakou část listu papíru zabere.

Zvětšení digitálních fotografií na několikanásobek jejich původní velikosti 300 PPI při zachování ostrých detailů je pravděpodobně hlavním cílem mnoha interpolačních algoritmů. Navzdory tomuto obecnému cíli se mohou výsledky upscalingu výrazně lišit v závislosti na použitých programech a na jimi implementovaných interpolačních a doostřovacích algoritmech.

Základy

Problémy vznikají, protože na rozdíl od filmu digitální obrazy ukládají obrazy v diskrétních jednotkách: pixelech. Jakýkoli pokus o zvětšení obrázku tyto pixely odpovídajícím způsobem zvětší - pokud není použita interpolace. Umístěte ukazatel myši na obrázek vpravo a uvidíte, jak může i ta nejjednodušší standardní interpolace zlepšit kvadraticitu způsobenou pixely.

Než se ponoříte do této kapitoly, vězte, že neexistuje žádná kouzelná hůlka; nejlepší optimalizace je začít s nejvyšší možnou kvalitou obrazu. To znamená používat správné nástroje: kameru s vysokým rozlišením a nízkou hlučností a dobrý převodník na RAW soubory. Pokud je toto vše přítomno, optimalizace zvětšení digitální fotografie vám může pomoci získat z vašeho obrázku maximum.

Přehled neadaptivní interpolace

Připomeňme, že neadaptivní interpolační algoritmy vždy čelí kompromisu mezi třemi defekty: zubatými, neostrými a hraničními halos. Následující tabulka a interaktivní vizuální srovnání ukazují místo každého algoritmu v této válce na třech frontách.

Výsledky škálování provedené pomocí nejběžnějších algoritmů jsou uvedeny níže. Umístěním ukazatele myši na popisky uvidíte, jak každý interpolátor provádí dané zvětšení:

*standardní interpolační algoritmus v Adobe Photoshop CS a CS2


Diagram kvality vpravo zhruba ukazuje oblast pokrytí každého algoritmu. Nejnáchylnější na aliasing je metoda nejbližšího souseda, ale ona a bilineární metoda jsou nejméně náchylné na hraniční halo – liší se pouze rozdílnou rovnováhou mezi zubatými a rozostřením. Uvidíte, jak se ostrost hranice postupně zvyšuje mezi variacemi bikubické metody (3-5), ale je jich dosaženo zvýšením gradace a hraničních halos. Lanczosova metoda poskytuje výsledky velmi podobné bikubickým a bikubickým ostrým ve Photoshopu, možná až na trochu více aliasingu. Všechny však vykazují určitý stupeň gradace aliasing lze vždy zcela eliminovat použitím rozmazání obrazu (7).

Lanczosův a bikubický algoritmus patří k nejčastěji používaným, pravděpodobně proto, že jsou docela dobré při výběru mezi třemi defekty (jak je zřejmé z jejich umístění blízko středu trojúhelníku). Metody nejbližšího souseda a bilineární metody nejsou výpočetně nákladné a lze je proto použít pro rozšíření na webových stránkách nebo v přenosných zařízeních.

Přehled adaptivních metod

Připomeňme, že adaptivní algoritmy (ty, které používají detekci hran) nezacházejí se všemi pixely stejně, ale přizpůsobují se okolnímu obsahu obrazu. Tato flexibilita vytváří mnohem ostřejší obrazy s menším počtem artefaktů (než by bylo možné s neadaptivní metodou). Bohužel často vyžadují delší dobu zpracování a jsou většinou dražší.

Dokonce i ty nejzákladnější neadaptivní metody fungují docela dobře při zachování hladkých přechodů, ale všechny začnou ukazovat svá omezení, když se pokusí interpolovat blízko ostré hrany.

Standardní algoritmus v Adobe Photoshop CS a CS2
stále ve fázi výzkumu, není veřejně dostupný

« Pravé fraktály„(Opravdové fraktály) jsou pravděpodobně nejběžněji používaným iterativním (nebo fraktálovým) zvětšovacím programem. Snaží se zpracovávat fotografie podobně jako vektorový grafický soubor – dosahuje téměř bezztrátového škálování (o alespoň teoreticky). Zajímavé je, že jeho původním účelem vůbec nebylo zvětšování, měl za úkol efektivně komprimovat obrázky. Od jeho zavedení se doba změnila a místo na disku je nyní mnohem dostupnější, takže má nová využití.

Zkratka PhotoZoom Pro(dříve S-Spline Pro) je další běžný zvětšovač fotografií. Při interpolaci každého pixelu bere v úvahu mnoho okolních pixelů a snaží se znovu vytvořit hladkou hranici, která prochází všemi známými pixely. K rekonstrukci hranic využívá spline algoritmus, který podobně používají automobilky při vývoji nových hladkých linií pro své vozy. PhotoZoom má několik nastavení – každé je určeno pro jiný typ obrázku.

Všimněte si, jak PhotoZoom poskytuje vynikající výsledky na výše uvedené grafice CG, protože je schopen vytvořit ostrý, hladký okraj bez zubatých křivek ve všech křivkách vlajky. Skutečné fraktály zavádějí texturu v jemném měřítku, která v originále nebyla, a jejich výsledkem je tento příklad není lepší než bikubická interpolace. Stojí však za zmínku, že pravé fraktály odvedly nejlepší práci na špičkách vlajky, zatímco PhotoZoom je někdy rozbije. Jediným interpolátorem, který dokázal udržet hladké, jasné hranice a úhledné konce, je SmartEdge.

Příklady ze života

Výše uvedená srovnání ukázala nárůst teoretických příkladů, ale skutečné obrázky jsou zřídka tak jednoduché. Musí se vypořádat s řadou barev, šumem, jemnými texturami a hranami, které nejsou tak snadno rozlišitelné. Následující příklad obsahuje jemné detaily, ostré hrany a hladké pozadí:


Metoda nejbližšího souseda Bikubický Bikubická měkká PhotoZoom Pravé fraktály SmartEdge
S ostřením: bikubický bikubický měkký PhotoZoom (standardní) skutečné fraktály SmartEdge

Všechny metody kromě metody nejbližšího souseda (která jednoduše zvětšuje pixely) odvedly vynikající práci s ohledem na relativně malou velikost originálu. Zvláštní pozornost věnujte problémovým oblastem: pokud jde o gradaci, jedná se o hřbet nosu, špičky uší, knír a přezku opasku. Podle očekávání vše fungovalo téměř identicky při vykreslování měkkého pozadí.

Navzdory potížím, které počítačová grafika skutečným fraktálům způsobila, se na této reálné fotografii doslova předčili. Vytvořili ten nejtenčí knír, který se ukázal ještě tenčí, než byl na původním obrázku (vzhledem k ostatním). Navíc ostře vykreslily kočičí srst, přičemž se vyhnuly halo efektu podél obrysu. Někomu se naopak může zdát výsledná textura srsti nežádoucí, takže je zde i subjektivní prvek v rozhodování. Celkově bych řekl, že jejich výsledek byl nejlepší.

PhotoZoom Pro a bikubický algoritmus se ukázaly být docela podobné, až na to, že PhotoZoom produkoval méně viditelných hraničních halo a o něco méně aliasingu. SmartEdge také fungoval výjimečně dobře, ale je stále ve vývoji a není k dispozici pro použití. Toto je jediný algoritmus, který dobře fungoval jak pro počítačovou grafiku, tak pro skutečnou fotografii.

Ostření zvětšených fotografií

Zaměřili jsme se na typ interpolace. Techniky ostření však mohou mít přinejmenším rovnocenný dopad.

Po zvětšení fotografie na konečnou velikost použijte doostření a ne před nebo během procesu. V opačném případě budou dříve neviditelné halo masky jasně viditelné. Tento efekt je podobný efektu získanému aplikací neostré masky s poloměrem větším, než je ideální. Umístěte ukazatel myši na obrázek vlevo (část dříve zobrazeného zoomu), abyste viděli, co se stane, když před přiblížením použijete doostření. Všimněte si nárůstu velikosti halo kolem vousů a podél obrysu.

Mějte to prosím také na paměti mnoho interpolačních algoritmů má nějaké doostření vestavěné(například bikubické ostré ve Photoshopu). Často je nemožné vyhnout se přehánění hran, protože samotná Bayerova maticová interpolace může také zvýraznit hrany (a zvýšit vizuální ostrost).

Pokud váš fotoaparát nepodporuje Formát RAW(a jste nuceni zpracovávat JPEG), ujistěte se, že je vestavěné ostření fotoaparátu vypnuto nebo minimalizováno. Povolit ukládání maximální kvalitu JPEG, protože vady komprese, neviditelné v původní velikosti, se zvětšováním a následným doostřením výrazně zvětší.

Vzhledem k tomu, že zvětšená fotografie může být výrazně rozmazanější než originál, upscalované obrázky často více těží z pokročilých technik ostření. Mezi ně patří obrácení konvoluce, jemné doladění hypertrofie hran, multi-radius unsharp maska ​​a novou příležitost PhotoShop CS2: Smart Sharpening.

Ostření a pozorovací vzdálenost

Očekávaná pozorovací vzdálenost vašeho tisku může změnit požadavky na hloubku ostrosti a okruh nejasností. Dále, obrázek zvětšený pro plakát bude vyžadovat větší poloměr rozostření než ten, který je zobrazen na webových stránkách. Následující odhad by neměl být používán jako nic jiného než aproximace; Ideální poloměr závisí také na dalších faktorech, jako je zobrazovaný objekt a kvalita interpolace.

Hustota pixelů typického displeje se pohybuje od 70 do 100 PPI, v závislosti na nastavení rozlišení a velikosti obrazovky. Standardní hodnota 72 PPI při použití výše uvedené kalkulačky znamená poloměr masky 0,3 pixelu – to je obvyklý poloměr, který se používá pro obrázky publikované na webových stránkách. Jinak rozlišení tisku 300 PPI (standardní pro fototiskárny) vytvoří poloměr masky asi 1,2 pixelu (také typické).

Když se interpolace stává důležitou

Velký billboard na kraji silnice nikdy nebude vyžadovat tak vysoké rozlišení jako tisk z umělecké galerie zblízka. Následující nástroj zobrazuje minimální PPI a maximální velikost tisku, kterou lze použít, než oko začne rozlišovat jednotlivé pixely (bez interpolace).

04/12/16 59 tis

Nevíte, jak zvětšit velikost obrázku? Toto je velmi jednoduchý úkol, protože vše, co potřebujete, je již nainstalováno ve vašem počítači. Přečtěte si tento návod a dozvíte se, jak změnit velikost fotografie pomocí 5 jednoduchých nástrojů.

Metoda 1: Jak změnit velikost obrázku v programu Malování

  1. Najděte a spusťte MS Paint. Dodává se předinstalovaný ve všech verzích operačního systému Okna. Start> Všechny programy> Příslušenství> Malování:
  1. Přetáhněte obrázek do okna Malování nebo použijte Nabídka > Otevřít (Ctrl + O).
  2. V hlavní nabídce programu najděte položku „ Změnit velikost“ a vyberte ji:
  1. Otevře se panel pro změnu velikosti a proporcí obrazu. Hodnotu můžete zadat v pixelech. Nezapomeňte zkontrolovat " Udržujte proporce" Jinak bude obrázek zdeformovaný:
  1. Chcete-li zvětšit velikost obrázku, klikněte na tlačítko "OK" a uložte fotografii.

Poraďte:

  • Pokud nemůžete velikost fotografie bez roztažení, můžete pomocí nástroje Oříznout odstranit nežádoucí okraje. Jak to udělat, je popsáno v odstavci 3;
  • Chcete-li fotografii otevřít rychleji, klikněte na ni pravým tlačítkem a vyberte „ Otevřít pomocí Malování»;
  • Nejlepší je uložit obrázek ve stejném formátu jako originál.

Metoda 2. Jak změnit velikost obrázku v MS Photo Gallery

  1. Pokud ve vašem počítači není nainstalována aplikace Microsoft Photo Gallery ( Start > Fotogalerie), musíte si jej stáhnout a nainstalovat jako součástí Windows Essentials 2012;
  2. Spusťte MS Photo Gallery a najděte svůj grafický soubor;
  3. Klikněte na něj pravým tlačítkem a vyberte „Změnit velikost...“:
  1. Vyberte hotovou předvolbu: " Malý 640 pixelů", "Střední 1024", "Velký 1280" atd.
  1. Klikněte na " Změnit velikost a uložit" Po zvětšení velikosti obrázku bude obrázek umístěn do stejné složky a originál v ní také zůstane.

Poraďte:

  • Pokud potřebujete nastavit přesnou velikost obrázku, zvolte " Zvyk“ a nastavte velikost na větší stranu fotografie;
  • Chcete-li změnit velikost více fotografií najednou, vyberte je se stisknutou klávesou Ctrl.

Metoda 3: Jak změnit velikost obrázku ve Photoscape

Ve Photoshopu můžete zvětšit velikost obrázku. Nebo k tomu použijte Photoscape.

  1. Stáhněte si Photoscape a nainstalujte jej. Spusťte program;
  2. Přejděte na kartu „Editor“ a najděte fotografii, kterou chcete upravit:
  1. Ve spodní části obrázku je tlačítko "Změnit velikost", klikněte na něj.
  2. Nastavte novou velikost fotografie. Ujistěte se, že možnost " Zachovat poměr stran" je povoleno a stiskněte tlačítko "OK":
  1. Uložte upravený obrázek.

Poraďte:

  • Pokud potřebujete změnit velikost více obrázků, použijte " Dávkový editor" Přidejte složku a změňte velikost všech fotografií v ní;
  • Pokud neznáte přesnou velikost, můžete nastavit "Procento" původní velikosti.

Metoda 4. Jak změnit velikost obrázku v IrfanView

  1. Nainstalujte IrfanView - skvělý nástroj pro zobrazení a zvětšení velikosti obrázku;
  2. Přidejte fotografii přetažením do okna programu nebo kliknutím na první tlačítko na panelu nástrojů:
  1. Přejděte na kartu "Obrázek", vyberte " Změňte velikost/proporce» ( Ctrl+R);
  2. Nastavte novou velikost v pixelech, centimetrech, palcích nebo jako procento původního obrázku:
  1. Uložte obrázek.

Poraďte:

  • Můžete použít standardní velikosti: 640 x 480 pixelů, 800 x 600 pixelů, 1024 x 768 pixelů atd.;
  • Zachránit vysoká kvalita fotografií, ujistěte se, že je DPI nastaveno alespoň na 300.

Metoda 5. Jak změnit velikost obrázku online

  1. Chcete-li změnit velikost obrázku online, přejděte na PicResize.
  2. Klepněte na tlačítko Procházet“ pro výběr fotografie. Klikněte na " Pokračovat»:
  1. Vyberte procento původního obrázku, například o 50 % menší. Nástroj zobrazí výstupní velikost obrázku. Případně můžete zadat svou přesnou velikost výběrem " Vlastní velikost»:
  1. Velikost obrázku. Fyzická, logická velikost a rozlišení
  2. Změňte velikost obrázku. Příkaz Velikost obrázku. Koncept převzorkování.

Velikost obrázku. Fyzická, logická velikost a rozlišení.

Velikost souboru obrázku je fyzická velikost souboru, ve kterém je obrázek uložen. Měří se v kilobajtech (KB), megabajtech (MB) nebo gigabajtech (GB). Velikost souboru je úměrná rozměrům obrázku v pixelech. Čím vyšší je počet pixelů, tím detailnější je obraz při tisku. Jejich uložení však vyžaduje více místa na disku a zpomaluje úpravy a tisk. Při volbě rozlišení je tedy třeba udělat kompromis mezi kvalitou obrazu (který musí obsahovat všechna potřebná data) a velikostí souboru.

Dalším faktorem, který ovlivňuje velikost souboru, je jeho formát. Kvůli rozdílům v metodách komprese používaných ve formátech GIF soubory, JPEG a PNG, velikosti souborů se stejnými rozměry v pixelech se mohou značně lišit. Bitová hloubka barvy a počet vrstev a kanálů také ovlivňují velikost souboru.

Photoshop podporuje maximální rozměry obrázky v pixelech rovných 300 000 horizontálně a vertikálně. Toto omezení určuje maximální přípustnou velikost a rozlišení obrazu na obrazovce a při tisku.

O velikosti pixelů a rozlišení

Rozměry v pixelech (velikost obrázku nebo výška a šířka) bitmapového obrázku jsou mírou počtu pixelů napříč šířkou a výškou obrázku. Rozlišení je mírou jasnosti detailů v rastrovém obrázku a měří se v pixelech na palec (ppi). Čím více pixelů na palec, tím vyšší rozlišení. Obecně platí, že obraz s vyšším rozlišením má za následek kvalitnější tisk.

Stejný obraz při 72 ppi a 300 ppi; zvýšen na 200 %

Kombinace velikosti pixelu a rozlišení určuje množství obrazových dat. Pokud obrázek nebyl převzorkován, množství obrazových dat zůstane stejné, když se obrázek nebo rozlišení změní jednotlivě. Když změníte rozlišení souboru, změní se jeho výška a šířka, takže množství obrazových dat zůstane stejné. Totéž se stane, když změníte výšku a šířku souboru.

Photoshop umožňuje definovat vztah mezi velikostí obrazu a rozlišením v dialogovém okně Velikost obrazu (Obraz > Velikost obrazu). Zrušte zaškrtnutí možnosti Interpolace, protože není třeba měnit množství obrazových dat. Poté změňte výšku, šířku nebo rozlišení obrázku. Když se jedna z hodnot změní, ostatní budou uvedeny do souladu s první.

A. Rozměry v pixelech se rovnají součinu rozměrů výstupního dokumentu a rozlišení.
B. Původní rozměry a rozlišení Snížení rozlišení bez změny rozměrů v pixelech (bez převzorkování).
B. Snížení rozlišení při zachování stejných rozměrů dokumentu vede ke zvětšení rozměrů v pixelech (převzorkování)

Změňte velikost obrázku. Převzorkování.

Změna rozměrů obrázku v pixelech ovlivňuje nejen jeho velikost na obrazovce, ale také kvalitu obrázku na obrazovce a při tisku, tedy velikost tisku nebo rozlišení obrázku.

  1. Vyberte Obrázek > Velikost obrázku.
  2. Chcete-li uložit aktuální poměr mezi výškou a šířkou v pixelech, vyberte možnost Zachovat poměr stran. Tato funkce automaticky mění šířku při změně výšky a naopak.
  3. Do polí Dimenze zadejte hodnoty pro šířku a výšku. Chcete-li zadat hodnoty jako procento aktuálních rozměrů, vyberte procento jako měrnou jednotku. Nová velikost souboru obrázku se zobrazí v horní části dialogového okna Velikost obrázku (stará velikost je v závorkách).
  4. Ujistěte se, že je vybrána možnost Interpolace a vyberte metodu interpolace.
  5. Pokud má váš obraz vrstvy s aplikovanými styly, zvolte Měřítko stylů, abyste změnili velikost efektu stylů na obraz se změněnou velikostí. Tato funkce je dostupná pouze v případě, že je vybrána možnost Zachovat proporce.
  6. Po dokončení změn nastavení klepněte na OK.

Nejlepších výsledků při vytváření menšího obrázku dosáhnete, když převzorkujete a poté použijete filtr Unsharp Mask. Chcete-li vytvořit větší obrázek, znovu jej naskenujte ve vyšším rozlišení.

Převzorkování změní množství obrazových dat při změně rozměrů nebo rozlišení v pixelech. Při downsamplingu (snížení počtu pixelů) obraz ztrácí některé informace. Při převzorkování (zvýšení počtu pixelů nebo zvýšení rozlišení) se přidávají nové pixely. Metoda interpolace určuje, jak se pixely odebírají nebo přidávají.

Převzorkování pixelů

A. Převzorkování

B. Žádná změna

B. Převzorkování (pro každou sadu obrázků se zobrazí vybrané pixely)

Mějte na paměti, že převzorkování může mít za následek snížení kvality obrazu. Například převzorkování obrázku na větší pixely snižuje jeho detaily a ostrost. Použití filtru Unsharp Mask na převzorkovaný obrázek může zostřit detaily v obrázku.

Převzorkování se můžete vyhnout skenováním nebo vytvářením obrázků s dostatečně vysokým rozlišením. Chcete-li zobrazit výsledky změny velikosti v pixelech nebo tisku nátisků v různých rozlišeních, převzorkujte duplikát původního souboru.

Photoshop převzorkuje obrázek pomocí interpolačních technik a přiřadí hodnoty barev novým pixelům na základě barevných hodnot stávajících pixelů. V dialogovém okně Velikost obrázku můžete vybrat metodu, kterou chcete použít.

V sousedním Rychlá, ale méně přesná metoda, která sleduje pixely obrázku. Tato technika se používá v ilustracích obsahujících nevyhlazené okraje, aby se zachovaly ostré okraje a vytvořil se soubor menší velikost. Tato metoda však může vytvořit zubaté okraje, které se stanou patrnými při deformaci nebo změně velikosti obrazu nebo při provádění mnoha operací výběru. Bilineární Tato metoda přidává nové pixely výpočtem průměrné hodnoty barev okolních pixelů. Poskytuje výsledky průměrné kvality. Bikubický Pomalejší, ale přesnější metoda založená na analýze barevných hodnot okolních pixelů. Použitím složitějších výpočtů vytváří bikubická interpolace hladší barevné přechody než sousedská interpolace nebo bilineární interpolace. Bikubický, hladší Dobrá metoda pro zvětšení obrazu založená na bikubické interpolaci, navržená speciálně pro dosažení hladších výsledků. Bikubický, přehlednější Dobrá metoda pro zmenšení velikosti obrazu na základě bikubické interpolace se zvýšenou ostrostí. Tato metoda umožňuje zachovat detaily převzorkovaného obrázku. Pokud bikubická ostřejší interpolace činí některé oblasti obrazu příliš ostrými, zkuste použít bikubickou interpolaci.

Můžete určit výchozí metodu interpolace, která se má použít při převzorkování obrazových dat ve Photoshopu. Zvolte Úpravy > Předvolby > Obecné (Windows) nebo Photoshop > Předvolby > Obecné (Mac OS) a pak zvolte metodu z nabídky Interpolace obrazu.
Připravuje se obrázky pro tisk Je užitečné nastavit velikost obrázku zadáním rozměrů tisku a rozlišení obrázku. Tyto dva parametry, nazývané velikost dokumentu, určují celkový počet pixelů, a tedy i velikost souboru obrázku. Velikost dokumentu také určuje základní velikost obrázku při umístění do jiné aplikace. Velikost tisku můžete ovládat pomocí příkazu Tisk, ale změny provedené příkazem Tisk ovlivní pouze vytištěný obrázek – velikost souboru obrázku se nezmění.
Pokud je pro daný obrázek použito převzorkování, můžete měnit rozměry tisku a rozlišení nezávisle na sobě (tím změníte celkový počet pixelů v obrázku). Pokud je převzorkování vypnuto, můžete změnit buď rozměry obrázku, nebo rozlišení – Photoshop automaticky změní zbývající hodnotu, přičemž zachová celkový počet pixelů. Obecně platí, že pro dosažení nejvyšší kvality tisku byste měli nejprve změnit rozměry a rozlišení bez převzorkování. Teprve poté lze v případě potřeby provést převzorkování.

  1. Zvolte Obrázek > Velikost obrázku.
  2. Změňte rozměry v pixelech, rozlišení obrázku nebo obojí.
    • Chcete-li změnit pouze rozměry tisku nebo pouze rozměr a proporcionálně změnit celkový počet obrazových bodů v obrázku, zvolte Interpolace a poté zvolte metodu interpolace.
    • Chcete-li změnit velikost tisku a rozlišení beze změny celkového počtu pixelů v obrázku, nevybírejte volbu Interpolace.
  3. Chcete-li uložit aktuální poměr mezi výškou a šířkou obrázku, vyberte "Uložit poměry stran". Tato funkce automaticky změní šířku při změně výšky a naopak.
  4. Do pole Velikost tisku zadejte nové hodnoty výšky a šířky. V případě potřeby vyberte novou měrnou jednotku. Všimněte si, že pole Šířka ve funkci Sloupce používá šířku a mezery mezi sloupci zadané v nastavení Jednotky a pravítka.
  5. Do pole Rozlišení zadejte novou hodnotu. V případě potřeby vyberte novou měrnou jednotku.

Chcete-li obnovit hodnoty v dialogovém okně Velikost obrázku na jejich původní hodnoty, klepněte se stisknutou klávesou Alt (Windows) nebo Option (Mac OS) na tlačítko Obnovit.

Změna velikosti a otáčení plátna. Příkaz Velikost plátna.

Otočte nebo překlopte celý obrázek

Pomocí příkazů Otočit obrázek můžete otočit nebo převrátit celý obrázek. Tyto příkazy nelze použít na jednotlivé vrstvy, řezy vrstev, obrysy nebo okraje výběrů. Výběr nebo vrstvu můžete otočit pomocí příkazů Transformace nebo Volná transformace.
Otočte obrázky
A. Překlopte plátno vodorovně
B. Původní obrázek
B. Otočte plátno svisle
D. Otočte o 90° proti směru hodinových ručiček
D. 180°
E. Otočte o 90° ve směru hodinových ručiček

Z nabídky Obrázek zvolte Otočení obrázku a poté z podnabídky vyberte jeden z následujících příkazů.

  • 180° — Otočení obrázku o 180°.
  • 90° ve směru hodinových ručiček — Otočí obrázek o 90° ve směru hodinových ručiček.
  • 90° proti směru hodinových ručiček — Otočí obrázek o 90° proti směru hodinových ručiček.
  • Volně – Otočte obrázek o zadaný úhel. Když vyberete tuto možnost, musíte do textového pole zadat úhel mezi 359,99 a 359,99 stupni. (Ve Photoshopu můžete nastavit otáčení ve směru nebo proti směru hodinových ručiček pomocí voleb CW nebo CW.) Klepněte na OK.

Poznámka. Otočení obrázku je trvalá úprava, která mění skutečné informace souboru obrázku. Pokud chcete otočit obrázek pro prohlížení bez provádění trvalých změn, použijte nástroj Otočit.

Změna velikosti plátna

Velikost plátna je celá upravitelná oblast obrázku. Pomocí příkazu Velikost plátna můžete zvětšit nebo zmenšit velikost obrazového plátna. Zvětšením velikosti plátna přidáte prostor kolem stávajícího obrázku. Když zmenšíte velikost plátna, obraz se ořízne. Když zvětšíte velikost plátna obrázku s průhledným pozadím, přidaná oblast bude průhledná. Pokud obrázek nemá průhledné pozadí, pak se barva přidaného plátna určí různými způsoby.

  1. Z nabídky Obrázek vyberte Velikost plátna.
  2. Proveďte jednu z následujících akcí.
    • Do polí Šířka a Výška zadejte rozměry plátna. Z rozbalovacích nabídek vedle polí šířky a výšky vyberte požadované měrné jednotky.
    • Vyberte možnost Relativní a zadejte částku, kterou chcete přidat nebo odečíst od aktuální velikosti plátna. Zadejte kladné číslo pro zvětšení a záporné číslo pro zmenšení velikosti plátna o zadanou hodnotu.
  3. Chcete-li získat kotevní bod, klikněte na čtverec, který ukazuje požadované umístění stávajícího obrázku na novém plátně.
  4. Vyberte možnost z nabídky Barva rozšíření plátna.
    • „Základní barva“ – vyplní nové plátno aktuální primární barvou
    • „Pozadí“ – vyplní nové plátno aktuální barvou pozadí
    • „Bílá“, „Černá“ nebo „Šedá“ - vyplní nové plátno odpovídající barvou
    • „Ostatní“ – vyberte barvu pro nové plátno z palety barev

      Poznámka. Výběr barvy můžete otevřít také kliknutím na čtvereček napravo od nabídky Barva rozšíření plátna.

    Nabídka Barva rozšíření plátna není dostupná, pokud obrázek nemá pozadí.

  5. Klepněte na tlačítko OK.

Původní plátno a plátno základní barvy přidány na pravou stranu obrazu

Ořízněte obrázek. Nástroj oříznutí.

Oříznutí je oříznutí částí obrázku za účelem zaostření nebo vylepšení kompozice. Obrázek můžete oříznout pomocí nástroje Rámeček a příkazu Oříznout. Kromě toho můžete pixely oříznout pomocí příkazů „Narovnat a oříznout“ a „Oříznout“.

Pomocí nástroje Rám

Ořízněte obrázek pomocí nástroje Oříznout

Ořízněte obrázek pomocí příkazu Oříznout

  1. Část obrázku, kterou chcete uložit, se vybere pomocí nástroje pro výběr.
  2. V nabídce Obrázek vyberte Oříznout.

Ořízněte obrázek pomocí příkazu Trim

Oříznutí pomocí příkazu Oříznout odstraní nežádoucí prvky jinak než pomocí příkazu Oříznout. Obrázek můžete oříznout oříznutím okolních průhledných pixelů nebo pixelů pozadí určité barvy.

  1. V nabídce Obrázek vyberte Ořez.
  2. V dialogovém okně Oříznout vyberte možnost.
    • Výběrem možnosti Transparent Pixels-based odstraní průhlednost z okrajů obrazu a ponechá nejmenší obraz tvořený neprůhlednými obrazovými body.
    • Výběrem možnosti Barva horního levého pixelu odstraníte oblast, která odpovídá barvě levého horního pixelu v obrázku.
    • Výběrem možnosti Barva dolního pravého pixelu se odstraní oblast, jejíž barva odpovídá barvě pravého dolního pixelu v obrázku.
    • Vyberte oblasti obrázku, které chcete odstranit: nahoře, dole, vlevo nebo vpravo

Transformace perspektivy při rámování

Jeden z parametrů nástroje Rám umožňuje transformovat perspektivu obrázku. Tato funkce je užitečná při práci s obrázky, které obsahují lichoběžníkové zkreslení. Lichoběžníkové zkreslení vzniká při fotografování objektu z úhlu. Pokud je například vysoká budova vyfotografována z úrovně země, horní část budovy se bude zdát užší než její základna.

Kroky perspektivní transformace
A. Označte původní oblast oříznutí B. Zarovnejte oblast oříznutí s okraji objektu C. Prodlužte hranice oříznutí D.
Výsledný obrázek