Jak změnit textury. Jak vytvořit vlastní textury. Textury s vyšším rozlišením

V tomto článku vám ukážu, jak změnit textury ve hře pomocí programu TXD Workshop.
Nejprve si tedy stáhněte tento program: TXD Workshop.
Nyní spustíme. Z akcí můžeme otevřít IMG a otevřít TXD.
IMG je soubor s mnoha texturami a modely uvnitř. V GTA SA je hlavním IMG GTa3.img, který se nachází ve složce MODELS.
A TXD je soubor pouze s texturami, kterých může být také hodně. Toto je například Particle.txd, který se také nachází v Models. Obsahuje textury všech efektů ve hře.

Pojďme změnit nějakou budovu.
Chcete-li to provést, klikněte na tlačítko Otevřít IMG a ve složce modelů vyberte soubor GTA3.img.
V okně TXD Workshop se objeví mnoho souborů.

Soubory s bílou ikonou jsou modely, soubory s ikonou kresby jsou textury.
Zásadní problém je v tom, že je docela těžké najít tu či onu texturu, všechno se tu míchá.
Celkově vzato, nejlepší část- tohle je San Fierro, uprostřed je Las Venturas, dole je Los Santos. Mezi tím jsou textury aut, stromů, lidí, předmětů atd.

Pojďme změnit nemocnici hned vedle Grove Street.
Najděte tuto texturu:

Na pravé straně jsou textury. Okna, dveře, asfalt atd.
Změňme například trávu:

Nejprve musíte najít texturu trávy. Stačí zadat trávu do Googlu a kliknout na obrázky:

Nebo si najděte webovou stránku s texturami, například http://www.cgtextures.com/.
Obecně najděte jakýkoli obrázek.
Nyní, když jste si jej stáhli, potřebujete, aby byl ve formátu PNG. Otevřete jej v programu Malování a uložte jej formát PNG. (tlačítko Uložit jako).
Nyní v TXD Workshop klikněte na tlačítko Importovat nad obrázkem a vyberte požadovaný obrázek. Mimochodem, nemusíte nahrávat obrázek větší než 2048 do roku 2048, jinak může dojít k selhání, které nelze opravit. Tak jsme to naložili. Klikněte na Uložit TXD. To je vše, můžete vstoupit do hry bez vypnutí programu.

Pojďme dovnitř a jdeme do nemocnice. Tamní trávník se musel změnit. Pokud se vše povedlo, tak super, pokud ne, tak si to zopakujte.
To je vše! Jít na to! Například změnit plakáty, vyrobit nová reklama na nich pro začátek. A pak dělat složitější módy.

Abyste mohli upravovat textury, budete potřebovat obrázkový editor, který podporuje průhlednost (nebude fungovat barva) a alespoň základní znalosti používání tohoto programu. Nejoblíbenější je photoshop, nechybí ani gimp a mnoho dalších programů.

Pokud již máte vhodný program, pak je třeba vzít jako základ nějakou texturu. Pokud chcete dělat vše od začátku, můžete si vzít standardní textury: (Staženo: 2278)

Archiv rozbalíte a získáte složku s podsložkami a obrázky. Poté stačí najít odpovídající obrázek a upravit jej.

Podívejme se na strukturu složek a na to, co v ní najdete:

terén.png Většina důležitý soubor- blokovat textury. Leží u kořene
pack.png Ikona vašeho balíčku textur, která se objeví v seznamu balíčků textur ve hře.
pack.txt Podpis vašeho balíčku textur, který se objeví v seznamu balíčků textur ve hře.
ctm.png Soubor pro kombinování bloků. Položíte-li například 2 truhly vedle sebe, získáte dvojitou truhlu. Nebo skleněné spoje.
částice.png Částicové textury. Světla, efekty lektvarů a další drobnosti, které létají vzduchem.
úspěch Složka s texturami pro rozhraní a ikony úspěchů.
brnění Složka s texturami brnění (řetěz - řetězová pošta, látka - kůže, diamant - diamant, zlato - zlato, železo - železo). Existuje také soubor witherarmor.png související s mobem Wither a power.png - textura efektu, když do vás nebo do davu udeří blesk.
umění Složka obsahuje 1 soubor s texturami malby.
životní prostředí Složka s texturami mraků, deště, sněhu a osvětlení.
gui Složka s texturami herního rozhraní a také texturami položek v items.png.
položka Několik speciálních předmětů, jako jsou šípy, vozíky, dveře, truhly. Nechybí ani textura pro zážitkové koule (xporb.png).
různé Složka různých textur: barevná schémata, denní a noční cykly, osvětlení, textura vody.
dav Mob textury složky.
terén Měsíc a slunce.
titul Logo a pozadí v nabídce.

Nebojte se experimentovat!

A nebojte se použít průhlednost. To je jediný způsob, jak se naučit všechny jemnosti, jediný způsob, jak se naučit, jak vytvářet jedinečné textury. Prozkoumejte výtvory jiných lidí, které se vám líbí, a nebojte se sami experimentovat!

Obrazy lze například tvarovat pomocí průhlednosti. Nejste omezeni na čtvercový rámeček:



Nebo zombie, stejně jako textury hráčů, mají slot pro „klobouk“, s vědomím toho můžete vytvářet zajímavé textury, například byla vytvořena následující textura zombie:

Ale ve skutečnosti to vypadá takto:

Textury s vyšším rozlišením

Chcete-li vytvořit textury s vyšším rozlišením, musíte buď vzít za základ textury požadovaného rozlišení, nebo ručně natáhnout standardní textury na požadované rozlišení (pro rozlišení 32 natáhněte 2krát, pro 64 4krát atd.). Nejsou potřeba žádné další speciální akce.

Měli byste se natáhnout bez použití vyhlazování, jinak budou výsledné textury rozmazané (pokud se chystáte vše zopakovat, pak to není nijak zvlášť důležité), například ve Photoshopu při změně velikosti musíte vybrat interpolaci „Podle sousedních pixely“:

Pro Gimp musíte vybrat kvalitu interpolace jako „Žádná“:

Pak zůstane vzhled nezměněných bloků standardní.

Náhodné příšery

Dá se to udělat tak, že moby mohou mít různé modely. Ne 100 stejných zombie, ale pestrý dav. Udělejme například náhodné textury pro zombie. Chcete-li to provést, nakreslete co nejvíce zombie textur a uložte je jako „zombie.png“, „zombie2.png“, „zombie3.png“ a tak dále. V důsledku toho získáme náhodné textury pro zombie. To lze provést s jakýmkoliv moby.

Instrukce

Vezměte si připravený balíček textur a upravte přesně to. Existují pro vás minimálně dvě možnosti, který balíček lze vzít jako základ – jeden dostupný v adresáři Minecraft nebo vytvořený jiným hráčem. Nebojte se, že pro práci s grafickým editorem budete potřebovat jakékoli hluboké designérské znalosti a rozsáhlé praktické zkušenosti. Ve skutečnosti bude stačit, že máte představu o hlavních funkcích a nástrojích takového programu.

Archiv s hotovým balíčkem textur uložte na libovolné místo v počítači, kde se vám s ním bude pohodlně pracovat. Rozbalte jeho obsah pomocí archivátoru, abyste získali přístup k dokumentům s texturami. Jděte tam a uvidíte mnoho souborů a složek. Začněte s terénem.png - obsahuje textury bloku. Nejprve si nastavte rozlišení podle své představy o tom, jak jednotný by měl být obraz ve hře, a také podle výkonu vašeho počítače (pokud zvolíte např. 256x256, připravte se na to, že hra může zpoždění, pokud není dostatek paměť s náhodným přístupem).

Když příležitosti grafický editor Pokud to dovolíte, je lepší oddělit změny, které provedete na konkrétní texturě, do samostatné vrstvy. To vám usnadní jeho odstranění, pokud se převod nezdaří. Při samotné úpravě ukažte veškerou svou nejdivočejší fantazii. Pohrajte si s průhledností a různými odstíny barev. Udělejte textury hladší a hladší tím, že na ně budete pracovat pomocí vhodných nástrojů (například štětce). Upravte jeho velikost, abyste dosáhli požadovaného efektu v konkrétním okamžiku.

Proveďte změny i v jiných souborech a složkách. Pamatujte: mob je zodpovědný za textury mobů, prostředí - srážky a mraky, gui - rozhraní (zde je mimochodem soubor items.png, který definuje vzhled věci, když se nacházejí ve vašem inventáři), brnění - brnění, terén - denní a noční svítidla, předmět - různé předměty (jako značky, čluny atd.), dokument kz.png v umění - obrazy, různé - vše ostatní . Když se otočíte do první z výše uvedených složek, budete moci přeměnit k nepoznání ty tvory, na které během hraní narazíte. Navíc jim můžete nastavit několik různých možností textury, takže i moby stejného typu se vzhledově mírně liší.

Nepřejmenovávejte ani nepřesouvejte upravené soubory. Pomůže to správnému zobrazení balíčku textur. Až skončíte s prací na balíčku textur, přejděte do souborů pack.txt a pack.png, pojmenujte jej a dejte mu nějaké charakteristické znaky (jako je vzhled obalu). Po dokončení všech transformací složku archivujte (tak, aby se od originálu lišila pouze obsahem). Uložte hotový archiv do texturových balíčků v adresáři Minecraft. Přejděte do nabídky hry a vyberte svůj balíček jako hlavní.