Rastrová grafika. Rastrová grafika, obecné informace - přednáška Pojem rastrového obrázku

Abyste mohli diskutovat o grafických programech, musíte nejprve porozumět konceptům a rozdílům mezi dvěma hlavními typy 2D grafiky: rastrovými a vektorovými obrázky. Toto je velmi důležitá lekce, zvláště pokud máte v úmyslu pracovat s grafikou.

Koncept rastrového obrázku

Rastrové obrázky jsou obrázky, které se skládají z drobných obdélníkových bodů jednotlivých barev – pixelů – navlečených dohromady. Každý pixel má své vlastní speciální umístění na obrázku a svou vlastní individuální hodnotu barvy.

Každý obrázek má pevný počet pixelů. Můžete je vidět na obrazovce vašeho monitoru, z nichž většina zobrazuje přibližně 70 až 100 pixelů na palec (skutečný počet závisí na vašem monitoru a nastavení samotné obrazovky).

Pro ilustraci se podívejme na typickou ikonu na ploše, Tento počítač, která je obvykle 32 pixelů široká a 32 pixelů vysoká. Jinými slovy, v každém směru je 32 barevných bodů, které se spojí a vytvoří obraz takové ikony.

Když zvětšíte tento výkres jako v příkladu, budete moci jasně vidět každý jednotlivý čtverec určité barvy. Všimněte si, že bílé oblasti na pozadí jsou také jednotlivé pixely, ačkoli představují jednu plnou barvu.

Velikost a rozlišení obrázku

Rastrové obrázky jsou závislé na rozlišení. Rozlišení obrázku je počet pixelů v obrázku na jednotku délky. Je to míra jasnosti detailů v rastrovém obrázku a obvykle se označuje jako dpi (body na palec) nebo ppi (pixely na palec). Tyto pojmy jsou poněkud synonymní, pouze ppi označuje obrázky a dpi označuje výstupní zařízení. Proto v popisu monitorů, digitálních fotoaparátů atd. najdete dpi.

Čím vyšší je rozlišení, tím menší je velikost pixelů a tím více jich je na 1 palec, a tedy lepší kvalita obrazu.

Rozlišení se vybírá pro každý obrázek individuálně a závisí na tom, kde jej plánujete použít:

  • pokud jej plánujete použít pro zveřejňování na internetu, pak je rozlišení vybráno na 72 ppi, protože hlavním kritériem pro internet je rychlost načítání obrázků, a ne jejich úžasná kvalita, proto jsou vybrány vhodné formáty pro ukládání souborů , kde kvalita není na prvním místě.
  • pokud chcete vytisknout obrázek, rozlišení by mělo být mnohem vyšší než 72 ppi. Aby se tedy obrázek vytiskl v dobré kvalitě, mělo by se jeho rozlišení pohybovat v rozmezí 150-300 ppi. To je hlavní požadavek na fototiskárny, které tisknou časopisy, katalogy a maloformátové produkty (brožury, letáky, reklamní letáky).

Jak již bylo zmíněno výše, rastrové obrázky jsou velmi závislé na jejich rozlišení. To je důvod, proč při změně měřítka kvůli své pixelové povaze takové obrázky vždy ztrácejí na kvalitě. Pokud se však přesto rozhodnete zvětšit velikost obrázku, pak je nejlepší použít metodu interpolace, se kterou můžete dosáhnout velmi dobrých výsledků. O tato metoda o tom si povíme v příští lekci.

Velikost obrázku v rastrové grafice je fyzická velikost soubor, ve kterém je tento obrázek uložen. Je úměrná velikosti obrázku v pixelech.

Photoshop ukazuje vztah mezi velikostí obrazu a rozlišením. To lze zobrazit otevřením dialogového okna Velikost obrázku v nabídce Obrázek. Když jsou provedeny změny jedné z těchto hodnot, všechny ostatní budou automaticky upraveny v souladu se změněnou hodnotou.

Abychom to shrnuli, můžeme to říci hlavní charakteristiky rastrových obrázkůŘečníci:

  • velikost obrázku v pixelech
  • bitová hloubka
  • barevný prostor
  • rozlišení obrazu

Příkladem rastrového obrázku je jakákoli fotografie nebo obrázek vytvořený skenováním, fotografováním nebo kreslením v rastrovém editoru nebo vytvořený převodem vektorového obrázku na rastrový obrázek.

Formáty rastrových obrázků

Mezi nejběžnější formáty rastrových obrázků patří:

  • JPEG, JPG

Převod mezi formáty rastrových obrázků je velmi snadný pomocí příkazu „Uložit jako...“, v jehož nabídce za názvem souboru vyberete formát, ve kterém chcete obrázek uložit.

Některé formáty, jmenovitě GIF a PNG, podporují průhlednost pozadí. Na to by se přitom nemělo zapomínat průhledné pozadí nebude tomu tak, pokud je obrázek GIF nebo PNG uložen v jiném formátu nebo zkopírován a vložen do jiného obrázku.

Programy pro práci s rastrovou grafikou

Nejvíc oblíbené programy pro práci s rastrovou grafikou:

  • Adobe Photoshop
  • Adobe Fireworks
  • Corel Photo-Paint
  • Corel Paint Shop Pro
  • Corel Painter
  • Malovat

Pokud jde o mě, editor Adobe Photoshop je nejlepší z programů.

Ve srovnání s tímto typem grafiky Vektorová grafika má také mnoho výhod. Pojďme se na ně podívat.

Co jsou vektorové obrázky

Vektor je obrázek, sestávající z mnoha jednotlivých, škálovatelných objektů (čar a křivek), které jsou definovány pomocí matematických rovnic.

Objekty se mohou skládat z čar, křivek a tvarů. V tomto případě změna atributů vektorového objektu nemá vliv na samotný objekt, tzn. Můžete libovolně měnit libovolný počet atributů objektu, aniž byste zničili hlavní objekt.

Ve vektorové grafice nezávisí kvalita obrazu na rozlišení. To vše je vysvětleno skutečností, že vektorové objekty jsou popsány matematickými rovnicemi, takže při změně měřítka jsou přepočítány a neztrácejí tak kvalitu. Na základě toho můžete libovolně zvětšovat nebo zmenšovat velikost a váš obrázek zůstane čistý a ostrý, bude viditelný jak na obrazovce monitoru, tak při tisku. Vektor tedy je Nejlepší volba pro ilustrace, které se zobrazují na různých médiích a jejichž velikost se musí často měnit, jako jsou loga.

Další výhodou obrázků je, že nejsou omezeny na obdélníkový tvar jako rastrové obrázky. Takové objekty lze umístit na jiné objekty (umístění do popředí nebo pozadí si zvolíte vy osobně).

Pro názornost jsem uvedl nákres, na kterém je kruh nakreslen ve vektorovém formátu a kruh v rastrovém formátu. Oba jsou umístěny na bílém pozadí. Ale když umístíte rastrový kruh na jiný podobný kruh, uvidíte, že tento kruh má obdélníkový rám, který, jak vidíte na obrázku, není ve vektoru přítomen.

Dnes jsou vektorové obrázky stále více fotorealističtější, je to způsobeno neustálým vývojem a implementací různých nástrojů v programech, jako je například síť gradientů.

Vektorové obrázky se obvykle vytvářejí pomocí speciální programy. Obrázek nelze naskenovat a uložit jako vektorový soubor bez použití převodu obkreslením obrázku v aplikaci Adobe Illustrator.

Na druhou stranu lze vektorový obrázek převést na rastrový obrázek poměrně snadno. Tento proces se nazývá rasterizace. Během převodu můžete také určit libovolné rozlišení budoucího rastrového obrázku.

Vektorové formáty

Mezi nejběžnější vektorové formáty patří:

  • AI (Adobe Illustrator);
  • CDR (CorelDRAW);
  • CMX (měna Corel);
  • SVG (škálovatelná vektorová grafika);
  • metasoubor počítačové grafiky CGM;
  • DXF AutoCAD.

Nejoblíbenější programy pro práci s vektory : Adobe Illustrator, CorelDRAW a Inkscape.

Jaký je tedy rozdíl mezi vektorovými a rastrovými obrázky?

Shrneme-li článek o rastrových a vektorových obrázcích, můžeme s jistotou říci, že vektorové obrázky mají oproti rastrovým obrázkům mnoho výhod, jmenovitě.

V tomto materiálu se podíváme na hlavní rozdíly mezi rastrovými a vektorovými obrázky. Naučíme se všechny výhody vektorové a rastrové grafiky a také to, kde je nejlepší takovou grafiku pro vaše účely použít. Pravděpodobně jste si již více než jednou položili tuto otázku: „Z čeho se skládá obrázek, který se zobrazuje na obrazovce mého počítače? Možná se budete divit, ale ve skutečnosti nic jako fotka neexistuje!

Co je to rastrový obrázek?

Ve skutečnosti jen vidíme elektronická verze obrázky na monitoru. Pokud mluvíme o rastrový obrázek, pak se ukládá do paměti počítače ve formě čísel a symbolů. Už jsou s určitou sekvenci popsat konkrétní oblast (živel) samotný obraz. Tento prvek je vykreslen jako pixel (buňky určité barvy). Podívejme se, co je to za pixel.

Chcete-li to provést, můžete jednoduše pořídit fotografii a zvětšit ji. Všimnete si, že se objevily speciální čtverce (obrázek níže). Obraz se začal dělit na čtverce různých barev. Tyto čtverce jsou pixely.

Takto dopadne každý rastrový obrázek získaný z fotoaparátu, z fotoaparátu mobilního telefonu nebo stažený z internetu. Každý pixel, jak jsem řekl, je popsán určitou posloupností čísel a symbolů. Jak zjistíte, jaká je tato sekvence? Ano, velmi jednoduché! Vyberte nástroj " Pipeta» (má to každý grafický editor) a namiřte na požadovaný pixel. Pokud kontrolujete ve Photoshopu, budete muset navíc přejít na paletu barev.

Co tedy vyplývá z toho, co jsme probrali výše. Pokud jsou pixely reprezentovány jako sekvence čísel a písmen, lze je snadno změnit. Změnou čísel a písmen každého pixelu můžeme změnit jeho barvu, tedy upravit samotný pixel. Při provádění jakékoli globální korekční operace (například upravit jas) Změny číselná hodnota několik tisíc obrazových pixelů.

Nyní se pojďme seznámit s konceptem vektorový obrázek. Pro demonstraci vizuálního příkladu se pokusím vytvořit nový dokument. Jdeme do menu" Soubor» —> « Vytvořit". Využijme toho k vytvoření vektorové grafiky. Například si vezmu nástroj " Pírko» (2) . Je nezbytné, aby nastavení „ Tvarová vrstva» (3) . Poté umístím tečky na správná místa (4) . Výsledkem je určitý údaj. Můžete to udělat podle vlastního uvážení.

Poté, co spojíme všechny tečky, vznikne tvar a na vrstvu se přiloží miniaturní vektorová maska. (5) . To znamená, že se jedná o vektorový tvar a ne o rastrový.Lze ji mnohokrát zvýšit a snížit a kvalita tím nijak neutrpí. Na tuto vrstvu lze samozřejmě aplikovat různé efekty záře, tahy a tak dále.

Jaké jsou tedy rozdíly mezi rastrovým obrázkem a vektorovým obrázkem? Vektorové obrázky, na rozdíl od rastrových, jsou popsány spíše matematickými vzorci než latinskými symboly. Proto je lze zvýšit nebo snížit bez ztráty kvality. Vzorec zůstává stejný, mění se pouze měřítko. Vzorec zpravidla popisuje hladkou křivku a při jakékoli hodnotě zůstane hladká.

Pokud se pokusíte obrázek zvětšit pomocí vektorová grafika, pak si všimnete, že pixely jsou téměř neviditelné, to znamená, že kvalita zůstává na stejné úrovni. Pokud obrázek zvětšíte rastrovou grafikou, znatelně ztratí kvalitu.

Tímto způsobem lze zvětšit vektorové obrázky bez ztráty kvality. V jakékoli velikosti jsou popsány matematickými vzorci. Rastrový obrázek je posloupnost pixelů. Když fragment zvětšíte, začnou být pozorovány ztráty kvality. Ztráta může být také pozorována, když je obraz zmenšen.

Vektorové obrázky je dobré použít tam, kde potřebujete velké zvětšení obrázku bez ztráty kvality. To může zahrnovat například různé vizitky, loga, bannery webových stránek a mnoho dalšího. program Adobe Photoshop sice umožňuje pracovat s vektorovými obrázky, ale stále jde o rastrový editor. Pro práci s vektorovými obrázky se mnohem lépe hodí CorelDraw nebo Adobe Illustrator.

Seznámili jsme se tedy s pojmem rastrové a vektorové obrázky. Jak jsem řekl, hlavní rozdíl: vektorový obrázek je popsán matematickými vzorci a lze jej libovolně zvětšovat bez ztráty kvality, což se o rastrovém obrázku říci nedá.

I když i přes to mnozí webdesignéři, a nejen oni, na svých webech často používají rastrovou grafiku. Je to pochopitelné, protože taková grafika vypadá mnohem atraktivněji. Existují však skvělé příklady vektorové grafiky. Navíc taková práce váží mnohem méně. Obecně studujte a implementujte!

Rastry, pixely, vzorkování, rozlišení

Stejně jako všechny typy informací jsou obrázky v počítači kódovány jako binární sekvence. Používají dvě zásadně odlišné metody kódování, z nichž každá má své výhody a nevýhody.

Přímka i oblast se skládají z nekonečného počtu bodů. Musíme kódovat barvu každé z těchto teček. Pokud jich je nekonečně mnoho, okamžitě dojdeme k závěru, že to vyžaduje nekonečné množství paměti. Proto nebude možné kódovat obrázek způsobem „bod po bodu“. Tuto myšlenku lze však stále použít.

Začněme černobílou kresbou. Představme si, že na obraz kosočtverce je navrstvena mřížka, která jej rozděluje na čtverce. Tato mřížka se nazývá rastr. Nyní pro každý čtverec určíme barvu (černou nebo bílou). U těch čtverců, ve kterých je část natřena černou a část bílou, vyberte barvu podle toho, která část (černá nebo bílá) je větší.

Obrázek 1.

Máme tzv. rastrový obrázek skládající se z pixelových čtverců.

Definice 1

Pixel(angl. pixel = prvek obrázku, prvek obrázku) je nejmenší prvek obrázku, kterému můžete nastavit vlastní barvu. Po rozdělení „obyčejné“ kresby na čtverce jsme provedli její diskretizaci - rozdělili jsme jeden objekt na samostatné prvky. Ve skutečnosti jsme měli jedinou a nedělitelnou kresbu - obraz kosočtverce. V důsledku toho jsme obdrželi diskrétní objekt - sadu pixelů.

Binární kód pro černobílý obrázek získaný jako výsledek vzorkování lze sestavit následovně:

  • nahradit bílé pixely nulami a černé pixely jedničkami;
  • Řádky výsledné tabulky vypisujeme jeden po druhém.

Příklad 1

Ukažme si to na jednoduchém příkladu:

Obrázek 2

Šířka tohoto obrázku je $8$ pixelů, takže každý řádek tabulky se skládá z $8$ binárních číslic – bitů. Abychom nepsali příliš dlouhý řetězec nul a jedniček, je vhodné použít hexadecimální číselnou soustavu, která kóduje sousední bity $4$ (tetrad) s jednou hexadecimální číslicí.

Obrázek 3

Například pro první řádek dostaneme kód $1A_(16)$:

a pro celý údaj: $1A2642FF425A5A7E_(16)$.

Poznámka 1

Je velmi důležité pochopit, co jsme získali a co jsme ztratili v důsledku diskretizace. Nejdůležitější je, že jsme byli schopni zakódovat výkres v binárním kódu. Kresba však byla zkreslená – místo diamantu jsme dostali sadu čtverců. Důvodem zkreslení je, že v některých čtvercích byly části původního obrázku namalovány různými barvami, ale v kódovaném obrázku má každý pixel nutně jednu barvu. Během kódování se tak některé původní informace ztratily. To se projeví například při zvětšení obrázku – zvětší se čtverečky, a obrázek se ještě více zdeformuje. Chcete-li snížit ztrátu informací, musíte zmenšit velikost pixelu, to znamená zvýšit rozlišení.

Definice 2

Povolení je počet pixelů na palec velikosti obrázku.

Rozlišení se obvykle měří v pixelech na palec (používá se anglický zápis $ppi$ = pixels per inch). Například rozlišení 254 $ ppi $ znamená, že na palec je 254 $ pixelů (25,4 $ mm), takže každý pixel „obsahuje“ čtverec původního obrázku o rozměrech 0,1 x 0,1 $ mm. Čím vyšší rozlišení, tím přesněji je obraz zakódován (ztratí se méně informací), ale zároveň se zvýší hlasitost soubor.

Barevné kódování

Co dělat, když je kresba barevná? V tomto případě již jeden bit ke kódování barvy pixelu nestačí. Například na obrázku ruské vlajky $4$ zobrazené na obrázku jsou barvy černá, modrá, červená a bílá. Kódování jedné ze čtyř možností trvá $2$ bitů, takže kód pro každou barvu (a kód pro každý pixel) se bude skládat ze dvou bitů. Nechť $00$ představuje černou, $01$ červenou, $10$ modrou a $11$ bílou. Pak dostaneme následující tabulku:

Obrázek 4.

Jediný problém je, že při zobrazení na obrazovce musíte nějak určit, která barva odpovídá tomu či onomu kódu. To znamená, že informace o barvě musí být vyjádřena jako číslo (nebo sada čísel).

Člověk vnímá světlo jako množství elektromagnetických vln. Určitý vlnová délka odpovídat určité barvě. Například vlnové délky 500-565 nm jsou zelené. Takzvané „bílé“ světlo je vlastně směs vlnových délek, které pokrývají celý viditelný rozsah.

Podle moderního pojetí barevného vidění (Young-Helmholtzova teorie) obsahuje lidské oko tři typy citlivých prvků. Každý z nich vnímá celý tok světla, ale první je nejcitlivější v červené oblasti, druhý v zelené oblasti a třetí v modré oblasti. Barva je výsledkem stimulace všech tří typů receptorů. Proto se má za to, že jakákoli barva (tj. Cítit osoba vnímající vlny určité délky) lze simulovat pouze pomocí tří světelných paprsků (červeného, ​​zeleného a modrého) různého jasu. V důsledku toho se každá barva přibližně rozloží na tři složky - červenou, zelenou a modrou. Změnou síly těchto komponent můžete vytvořit libovolné barvy. Tento barevný model se nazývá RGB podle počátečních písmen anglických slov red, green a blue.

V RBG modelu je jas každé složky (nebo, jak se říká, každého kanálu) nejčastěji zakódován jako celé číslo od $0$ do $255$. V tomto případě je barevný kód trojčíslí (R, G, B), jas jednotlivých kanálů. Barva ($0,0,0$) je černá a ($255,255,255$) bílá. Pokud mají všechny složky stejný jas, získají se odstíny šedé, od černé po bílou.

Obrázek 5.

Chcete-li vytvořit světle červenou (růžovou) barvu, musíte rovnoměrně zvýšit jas zeleného a modrého kanálu v červené barvě (255,0,0 $), například barva (255, 150, 150 $) je růžový. Rovnoměrné snížení jasu všech kanálů vytvoří tmavou barvu, například barva s kódem ($100,0,0$) je tmavě červená.

Celkem existují možnosti jasu za 256 $ pro každou ze tří barev. To nám umožňuje zakódovat $256^3= $16,777,216 odstínů, což je pro člověka více než dost. Protože $256 = 2^8$, každá ze tří komponent zabírá $8$ bitů nebo $1$ bajtů v paměti a všechny informace o určité barvě zabírají $24$ bitů (nebo $3$ bajtů). Tato hodnota se nazývá barevná hloubka.

Definice 3

Barevná hloubka je počet bitů použitých ke kódování barvy pixelu.

24$-bitové barevné kódování se často nazývá režim skutečných barev. Chcete-li vypočítat objem obrázku v bajtech s tímto kódováním, musíte určit celkový počet pixelů (vynásobit šířku a výšku) a vynásobit výsledek $3$, protože barva každého pixelu je zakódována ve třech bytech. Například obrázek o velikosti 20 × 30 $ pixelů zakódovaný ve skutečných barvách by zabral $ 20 × 30 × 3 = 1800 $ bajtů.

Kromě režimu true color se také používá kódování 16 $ bitů (anglicky: High Color), kdy je bitů $ 5 $ přiděleno červené a modré složce a bity $ 6 $ jsou přiděleny zelené složce, do které je lidské oko je citlivější. Režim High Color může kódovat různé barvy $2^(16) = $65,536. V mobilní telefony 12$-bitové barevné kódování ($4$ bity na kanál, 4096$ barev).

Kódování s paletou

Obecně platí, že čím méně barev se použije, tím více bude barevný obraz zkreslený. Při kódování barev tedy také nevyhnutelně dochází ke ztrátě informace, která se „přidává“ ke ztrátám způsobeným vzorkováním. Velmi často (například v diagramech, diagramech a výkresech) je počet barev na obrázku malý (ne více než 256 $). V tomto případě se používá kódování palet.

Definice 4

Barevná paleta je tabulka, ve které je každá barva, specifikovaná jako komponenty v modelu RGB, spojena s číselným kódem.

Kódování pomocí palety se provádí následovně:

  • vyberte počet barev $N$ (obvykle ne více než $256$);
  • z palety true color (16 777 216 barev) vybereme libovolné $N$ barvy a pro každou z nich najdeme komponenty v modelu RGB;
  • každé barvě je přiřazeno číslo (kód) od $0$ do $N–1$;
  • Paletu vytvoříme tak, že nejprve zapíšeme RGB složky barvy s kódem $0$, poté složky barvy s kódem $1$ atd.

Barva každého pixelu není zakódována jako hodnoty složky RGB, ale jako číslo barvy v paletě. Například kdy kódování obrazu Ruská vlajka (viz výše) byly vybrány barvy 4 $:

  • černá: RGB kód ($0,0,0$); binární kód $002$;
  • červená: RGB kód ($255,0,0 $); binární $ 012 $;
  • modrá: kód RGB (0,0,255 $); binární $ 102 $;
  • bílá: kód RGB (255 255 255 $); binární kód $ 112 $.

Paleta, která se obvykle zapisuje do speciální servisní oblasti na začátku souboru (tzv. hlavička souboru), se proto skládá ze čtyř tříbajtových bloků:

Obrázek 6.

Kód pro každý pixel trvá pouze dva bity.

Palety s množstvím barev vyšším než 256 $ se v praxi nepoužívají.

Výhody a nevýhody rastrového kódování

Rastrové kódování má důstojnost:

  • univerzální metoda (může být zakódován jakýkoli obrázek);
  • Jediná metoda pro kódování a zpracování rozmazaných obrázků, které nemají jasné hranice, jako jsou fotografie.

A nedostatky:

  • při vzorkování vždy dochází ke ztrátě informací;
  • při změně velikosti obrázku je barva a tvar objektů na obrázku zkreslený, protože při zvětšení velikosti je třeba nějakým způsobem obnovit chybějící pixely a při zmenšování je třeba nahradit několik pixelů jedním;
  • Velikost souboru nezávisí na složitosti obrázku, ale je určena pouze rozlišením a barevnou hloubkou.

Rastrové obrázky mají zpravidla velký objem.

Pokud jste zkušený designér, tento článek nepotřebujete, pravděpodobně znáte rozdíl mezi rastrem a vektorem a dostali jste se sem náhodou. Pro všechny začátečníky je tento rozdíl nejen nejasný, ale ani netuší, že rozdíl existuje.

Zkusme na to přijít. Rastrový a vektorový obrázek je v každém případě grafický objekt.

Rastrová grafika.

Fotografie printcnx.com

Zvláštností rastrového obrázku je, že se stejně jako mozaika skládá z malých buněčných kousků – pixelů. A čím vyšší rozlišení, tím velké množství počet pixelů na jednotku plochy.

Příklad: rozlišení 600x800px.

Doslova to znamená následující: váš obrázek obsahuje 600 pixelů vertikálně a 800 pixelů horizontálně. Pokud tento obrázek není zvětšen a zobrazen na obrazovce, pak si lidské oko s největší pravděpodobností nevšimne celularity.

Pokud začnete zvětšovat nebo tisknout na papír, například A4, uvidíte mozaiku. Obrázek bude vypadat jako vzor křížkového stehu.

Rastrové obrázky se používají k přenosu plynulého přechodu barev a mnoha odstínů. Nejčastější aplikací je zpracování fotografií, tvorba koláží atp. Nejoblíbenějším editorem rastrové grafiky je Photoshop.

Rastrový obrázek zabírá více místa na disku než stejný obrázek, ale provede se ve vektoru. Zde je však velmi důležité si uvědomit, že to platí, pokud jste „nakreslili text“ a pokud jste fotografovali svou milovanou dívku na pozadí červeného Ferrari, vektor je zde bezmocný, pouze rastr.

Vektorová grafika.


Fotografie printcnx.com

Na rozdíl od rastrového obrázku se vektorový obrázek neskládá z jednotlivých bodů – pixelů. Logika vektorového obrázku je úplně jiná. Ve vektorových grafických objektech existují tzv. kotevní body, mezi nimiž jsou křivky. Je popsáno zakřivení těchto křivek matematický vzorec. Neznamená to, že by konstruktér měl být guru vyšší matematiky a pamatovat si vzorce všemožných hyperbol a parabol, nemusíte ani popisovat sinusovku. Dělá to všechno za vás grafický editor. Návrhář, víte, umístí body a „přetáhne“ křivku pomocí myši, aby dosáhl požadovaného tvaru.

Nejoblíbenější vektorové grafické editory jsou CorelDrow a Adobe Illustrator.

Vektorová grafika se často používá v tisku: brožury, letáky, vizitky atd. Tzn. produkty, které obsahují text, logo, ornamentální vzory - vše, co nevyžaduje přesné znázornění všech 18 odstínů broskvové barvy a lze to popsat pomocí křivek. Vektorové obrázky se často nazývají „v křivkách“.

Největší výhodou vektorových obrázků je, že i při velkém zvětšení grafický objekt, kvalita obrazu se nemění. Obrázek bude stejně dobrý, pokud jej vytisknete z vektoru na vizitku nebo vytisknete stejnou vizitku velikosti billboardu.

Ve výsledku máme:

Rastrový obrázek:
klady: velmi jasně a jemně vyjadřuje tok změn barev, odstínů, stínů.
Mínusy: ztráta kvality při zvětšování: obrázek se rozpadá na barevné čtverečky - pixely; ve vysokém rozlišení zabírá hodně místa.
Rozsah použití: zpracování fotografií, tvorba layoutů webových stránek, tvorba grafických objektů s širokou škálou barev

Vektorový obrázek:
klady: Snadné měřítko - obraz neztrácí na kvalitě ani při velmi velkém zvětšení.
Mínusy: Není možné zprostředkovat plynulé barevné přechody jako u rastru.
Rozsah použití: tisk, design letáků, prospektů, reklamních materiálů, vizitek, log atd.

Jak plánujete používat své logo: online nebo na tištěných materiálech?

Už si nemusíte vybírat. Koneckonců, online služba Logaster nabízí vytvoření několika souborů loga najednou, které se dokonale přizpůsobí jakémukoli médiu.